Cambiamenti annunciati nel blog del 12 aprile. Cosa ne pensate?

Discussione Generale
Cosa pensate delle modifiche che abbiamo annunciato nel nostro blog?
Potete utilizzare questa discussione per lasciarci la vostra opinione o porci delle domande!
12/04/2018 16:03Pubblicato da Xenramek
Cosa pensate delle modifiche che abbiamo annunciato nel nostro blog?
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Buonsalve,

trovo che gli sviluppi che state portando in cantiere siano squisiti e doverosi, a cominciare dalle punizioni / pene verso i giocatori tossici (vi prego, salvate la community e il gioco prima che si arrivi ai livelli di League Of Legend). Trovo ottimo anche il fatto che finalmente diate un riscontro tempestivo sull'efficienza e l'efficacia delle segnalazioni dei giocatori (e vi prego, non tralasciate / posticipate i player che abusano della morte intenzionale perchè vi posso assicurare che forse sono i più tossici in assoluto e ultimamente ne ho trovati molti, sia nel mio team che in quello degli avversari, distruggendo completamente l'esperienza della partita... perchè nemmeno vincere a mani basse è divertente, già).

Come nota a margine vorrei far soffermare l'attenzione su un aspetto di League Of Legend che invece sarebbe carino e utile introdurre in game: il target del fuoco delle torri e fortezze dovrebbe essere spostato verso gli eroi che attaccano gli altri eroi.
Mi spiego meglio: se io sto pushando sotto il forte nemico supportato dai miei minion, sarebbe corretto e doveroso che il forte e le torri sparino sul mio eroe nel momento in cui io smetta di fare siege damage e attacchi l'eroe nemico. E' veramente deleterio trovare team-fight nemici (ma anche alleati, mettendomi nei loro panni) dove si ignora completamente il danno agli "edifici" pur di portare a termine una kill. Rende frustrante l'esperienza di gioco.

Ovviamente tutte queste sono mie personalissime considerazioni che possono ritrovare o meno il consenso della community, addendo fiducioso un feedback al riguardo
Gentilissimo team,
a caldo mi permetto di lasciarvi queste due righe :)

La radice del male è il vostro MM.
La cosa più ridicola, pessima e sbagliata che abbia mai visto in una lunga carriera di giocatore.
Vi racconto, in brevissimo, l'ultimo match giusto per spiegarVi il male che voi stessi fate al vostro gioco.
Draft non classificata, io sono livello 725 (lo so potrebbe non significare niente) gli altri 4 sono 200 il più alto e 39 il più basso: come tank scelgono DVA, come healer Tyrande...
Ora è lampante che i miei amici non abbiano la minima idea su come giocare questo gioco, non sanno quali sono i pick migliori per la mappa, non sanno quali sono gli eroi in meta e quale lo sterco...
E' chiaro che quello che voi definite "giocatore tossico" è figlio di questo MM.
Io sto diventando un giocatore tossico, lo ammetto...
Ma essere accoppiato con altri giocatori inesperti, far provare quel senso di frustrazione per cui anche a dare il massimo c'è sempre il tipo che fa esattamente il contrario di quello che si dovrebbe fare...
...da vita a quella rabbia che sfocia in qualche parolina di troppo :)
E la cosa ridicola è che per opinione comune dare dell'idiota ad un'idiota sia un'offesa...
Dobbiamo essere per forza buoni, per forza "stimolare" positivamente i nostri compagni a dare il meglio, dobbiamo dire sempre gg anche quando jaina passa tra i cespugli e si fa distruggere sistematicamente, una, due, tre volte...
Dobbiamo sempre sorridere e battere il 5...
Che cosa triste...

E non è una questione dell'ultima partita. Credetemi.
Si tratta di decine e decine di game rovinati da una parte e dall'altra perché mettete giocatori troppo diversi insieme...
O vinci con uno stomp o ti stompano.
Chi gioca sa che troppo spesso questa è la norma...

Ridateci un gioco funzionante, grazie :)
Secondo me , Valla è rimasta un po indietro con la sua forza e difesa e vita , ultimamente a meno che non fai particolare attenzione te la stunnano e ti muore subito, DVA la sua mossa finale è facile da scansare ma è OP x k l'auto distruzione (si vero che si carica lentamente) , però non è possibile che se Ho Kerrigan full vita che scappa in base vieni oneshoottata da quella skill , questo è per dire che secondo me è un pochino sbilanciato fare mosse che tolgono il giusto e mosse che sono lente ma se ti prendono ti tolgono tantissimo.
Inoltre io capisco che il match making è la cosa più difficile da fare , solo che io come giocatore preferisco aspettare anche 5 minuti in più più tosto che avviare una partita dove sto da solo contro tutti premade che in 5 cordinati su discord ti fanno il culo ... capisco che ci sta la chat vocale a inizio partita , ma è comunque molto diverso da un premade magari di persone che parlano la stessa lingua su discord più tosto che la chat vocale del gioco che spesso uno non vuole usare per questo motivo...
ah un ultima cosa , Genji in un gioco che si basa sulle kill e quindi , kill = exp , tu non mi puoi mettere un pg codardo che come skill scappa , x k è un personaggio troppo sbilanciato rispetto agli altri che si muovono molto più lentamente. è persino peggio di Tracer che però è più bilanciata x k ha meno vita quindi non si espone troppo.
Mi piace il fatto che cercherete di reintrodurre il sistema basato sulle prestazioni. Dei dati in piu non possono fare male.

Invece vorrei capire cosa farete per la famosa Regolazione Grado personale. Nel senso, se migliorando il sistema di MMR le partite saranno piu bilanciate e quindi i giocatori saranno piu o meno pari livello perchè a fine partita deve vedermi togliere/aggiungere dei punti extra? E per quanto riguarda la Regolazione Favorito? Se il Sistema deciderà che l'utente X è da Lega Y e io come lui, perchè a fine match, a prescindere dal risultato, devo vedermi togliere/aggiungere punti extra?

In sintesi: a meno di una serie di vittorie/sconfitte, è davvero necessario/sarà necesario dare/togliere dei punti in piu a fine partita?
Perché avete cancellato il mio post?
Chi è il moderatore qui?

posso avere una spiegazione?
non condivido del tutto la riflessione su il mantenimento del rank con una sola partita di piazzamento perché se inizi a giocare e ti dedichi ma sei giustamente piazzato oro o argento giocherai spesso classificate caotiche e dove al di là delle tue potenziali capacità il risultato sarà molto influenzato dal tuo team e dalla risposta alle comunicazioni di gruppo
spesso assenti a livello argento fin dalle scelte draft
non essendo un gioco "singolo" dove te la vedi con un avversario e ti misuri direttamente credo che dare maggiori chances di riqualificare la propria posizione nel tempo facilitino l'uscita dallo stagno delle leghe più basse
condivido che la reputazione di un master debba valere per il suo prossimo ranking e che lo stesso valga per un argento ma con una sola partita di piazzamento vedo particolarmente casuale il poter migliorare il proprio rank dalle posizioni medio basse
spero non sia così
Salve a tutti,
Spendo del tempo per scrivere perché penso sia una opportunità di dire la propria circa i cambiamenti venturi.

Prego astenersi i postisti che finora hanno divagazioni fuori tema a non spammare inutilmente in questo post.

Sono d'accordo con il nuovo sistema di piazzamento che valuta chi gioca molto con un match e chi ha l'mmr in decadimento con 10 piazzamenti o un numero proporzionale all'assenza. Vi ricordo di non essere troppo rigidi con i parametri di decadimento per i players che ottengono %win sopra la media e intorno al 60%, perché sicuramente le terranno ritrovandosi infine comunque in leghe più basse rispetto alla propria.

Tale bilanciamento va fatto in parallelo con il matchmaking prestazionale a mio avviso, perché a quel punto non sarà più necessario sistemare il proprio rank con lo stile "botta di culo in piazzamento", ma semplicemente giocando e climbando.

Regolazione grado personale:
Per favore, fixate questi incrementi spropositati che permettono a giocatori con 50%win o meno di scalare di 60 -100 punti con W e L(problema master e gm)
E scalate il valore per ogni lega in base al winrate.

Segnalazioni:
Tutto bellissimo, ma spero che come l'abbiate scritto lo facciate. Per intendersi. Se vengo segnalato da fannulloni per inezie e comportamenti presunti scorretti e non OGGETTIVAMENTE scorretti, non solo sanzionerete chi abusa dei report, ma io non posso ricevere comunque una pena non bilanciata all'infrangiemnto. Es: se scrivo molto in chat, ma garbato senza offendere ed usate comportamento volgare, non posso ricevere 8mesi di silence. 24ore saranno anche troppe per il disturbo di essere stato segnalato. Se invece offendo la madre o auguro malattie datemi pure 1 anno.
Tali modifiche possono essere attive da subito a mio parere. Non è accettabile un silenzio solo perché di sta usando la chat testo. È lì per quello.

Spero di nn aver annoiato, grazie dell'ascolto. Sono a favore di tutte le sistemazioni al sistema, purché i programmatori non cappellino gli algoritmi.
Baci
nuove regole ? afk ban?...2 account bannati per afk in un mese... 2 account persi...
lvl 700 e lvl 1200..grazie per le nuove introduzioni..il problema che non sono mai stato afk in nessuna partita..vengo reportato perchè sotto di 3 lvl pingo ai compagni di pushare una linea anzichè andare a contestare un tributo od un obbiettivo dove sai per certo che 3 lvl sotto perdi la fight ma gli altri 4 vanno a contestare cmq e muoiono tutti e 4 e poi scrivono report for afk...
chi non ha capito il gioco io o loro?
guardano le partite dei pro non ho mai visto nessun team andare a contestare un obbiettivo sotto di 3 lvl...
i ban ed i report dovrebbero solo servire a non avere più quella persona in team nelle partite sucessive ed invece ti distruggono l account...
detto ciò questo gioco parte dall età di 12 anni...ma forse è l età massima a cui può ambire in futuro...
per me i tossici restano quelli che usano il comando report non quelli che li subiscono...
good luck and have fun
10/05/2018 18:00Pubblicato da melchiorre
nuove regole ? afk ban?...2 account bannati per afk in un mese... 2 account persi...
lvl 700 e lvl 1200..grazie per le nuove introduzioni..il problema che non sono mai stato afk in nessuna partita..vengo reportato perchè sotto di 3 lvl pingo ai compagni di pushare una linea anzichè andare a contestare un tributo od un obbiettivo dove sai per certo che 3 lvl sotto perdi la fight ma gli altri 4 vanno a contestare cmq e muoiono tutti e 4 e poi scrivono report for afk...
chi non ha capito il gioco io o loro?
guardano le partite dei pro non ho mai visto nessun team andare a contestare un obbiettivo sotto di 3 lvl...
i ban ed i report dovrebbero solo servire a non avere più quella persona in team nelle partite sucessive ed invece ti distruggono l account...
detto ciò questo gioco parte dall età di 12 anni...ma forse è l età massima a cui può ambire in futuro...
per me i tossici restano quelli che usano il comando report non quelli che li subiscono...
good luck and have fun


Wow allora chi viene reportato per AFK viene bannato davvero??? Credevo fosse una leggenda! ...io continuo a reportare i veri AFKers ma continuo a trovarne! (maggiormente in QM, meno in HL)
Io aggiungerei una cosa. Tutti quelli che iniziano a fare le ranked, devono farsi tutto il tutorial. E il tutorial dovrebbe essere fatto meglio. Mi spiego, troppa gente non sa che un kill a livello 1 dà meno exp di un' intera wave di servitori. Non sanno quand'è il momento migliore per prendere i campi (generalmente prima dell'obiettivo), non sanno ruotare per sfruttare al massimo l'exp, non sannò che fightare quando l'altro team ha il livello 10 e il tuo no equivale ad un teamfight perso, non si rendono conto che se vanno 1v5 si vanno a suicidare, ecc... tutte queste cose che possono sembrare banali, in realtà non lo sono perché vedo gente che commette sempre gli stessi errori. E non stiamo parlando di tecniche segrete che conoscono solo i super-pro coreani. Si tratta dell'ABC di Hots, che qualsiasi giocatore che abbia veramente voglia di imparare e crescere conosce già, sia per esperienza, sia perché è andato a spulciarsi video e guide su internet. Ora, non potreste trasportare queste informazioni FONDAMENTALI nel tutorial? Se non altro, avranno un' idea più o meno corretta di cosa fare e di come farlo, e non avranno più scusanti perché appunto c'è il tutorial
14/04/2018 16:44Pubblicato da renegan
ah un ultima cosa , Genji in un gioco che si basa sulle kill e quindi , kill = exp , tu non mi puoi mettere un pg codardo che come skill scappa , x k è un personaggio troppo sbilanciato rispetto agli altri che si muovono molto più lentamente. è persino peggio di Tracer che però è più bilanciata x k ha meno vita quindi non si espone troppo.


Scusa se ti correggo, ma sto gioco non si basa sulle kill.. anzi a volerla vedere più precisamente, a farla da padrona sarebbero gli specialist (si trova in vantaggio chi fa più exp e non necessariamente è sinonimo di kill)
12/05/2018 12:05Pubblicato da PatrickTank
Io aggiungerei una cosa. Tutti quelli che iniziano a fare le ranked, devono farsi tutto il tutorial. E il tutorial dovrebbe essere fatto meglio. Mi spiego, troppa gente non sa che un kill a livello 1 dà meno exp di un' intera wave di servitori. Non sanno quand'è il momento migliore per prendere i campi (generalmente prima dell'obiettivo), non sanno ruotare per sfruttare al massimo l'exp, non sannò che fightare quando l'altro team ha il livello 10 e il tuo no equivale ad un teamfight perso, non si rendono conto che se vanno 1v5 si vanno a suicidare, ecc... tutte queste cose che possono sembrare banali, in realtà non lo sono perché vedo gente che commette sempre gli stessi errori. E non stiamo parlando di tecniche segrete che conoscono solo i super-pro coreani. Si tratta dell'ABC di Hots, che qualsiasi giocatore che abbia veramente voglia di imparare e crescere conosce già, sia per esperienza, sia perché è andato a spulciarsi video e guide su internet. Ora, non potreste trasportare queste informazioni FONDAMENTALI nel tutorial? Se non altro, avranno un' idea più o meno corretta di cosa fare e di come farlo, e non avranno più scusanti perché appunto c'è il tutorial


Dio si, grazie per averlo detto!
Dovrebbero esistere dei fondamenti di gioco, tra cui queste cose! Secondo me non basta che un utente abbia 10 eroe a livello 10 se poi non sa quando fare campi o quando pulire una lane.
Possibile che gli Italioti non riescano a fare ragionamenti senza flammare e inveire? Fatevene una ragione, non sapete fare un dibattito. E chi crede che gli altri abbiano 12 anni è il più cerebroleso di tutti. Non per nulla gli riportano l'account (BEN FATTO BLIZZARD)

Rispondo in modo semplice qua e là in base a chi si è sforzato di fare un post sensato, ricordando che gli strumenti vanno usati bene e non straparlare e andare off topico( apritene uno non usate questo che è molto più importantedelle diffuse lamentele senza scopo.

Intanto il sistema report nuovo non è ancora attivo. E quando lo sarà tutelerà dagli abusi di report, quindi bene perché gente che non sa leggere nemmeno i post blizzard travisando li verrà pure tutelata se qualche partita fa la brava.

Il tutorial per tutti è una bella idea, ma come vedi è un piacere di chi vuole giocare meno casual ed è fornito tramite post News sul sito. Quindi già c'è. Non sarà mai obbligatorio del tutto per le meccaniche che anche tu che scrivi ci hai messo mesi ad imparare. Quindi ragiona e pensa al perché esistono le leghe, il placement e l'mmr e ti sarai risposto da solo.

Ora viene il post @Blizzard

Mi piace la politica del decadimento dell'mmr e la possibilità di avere dei giorni di grazia, ma chi è silenziato da tempo avrà dei cali retroattivi, quindi pensate anche a non uccidere proprio chi ha un silence pendente
Gioco dai tempi della beta e ancora non siete riusciti a sistemare il Quick mach davvero? complimenti per lo splendido lavoro che state svolgendo l'unica cosa che vi tiene a galla e che il gioco e free to play se no avevate chiuso da mo per la vostra competenza.
Avevi promesso molto e molta gente aspettava questa patch come quella della svolta. Invece vi limitate a fare i passi di pollicino. Volete o no sistemare sto matchmaking?? Sinceramente i 3 ban e il decadimento mmr (che si suppone ci sia anche se non mi stupirei fosse solo una cosa propagandistica, dato che non sono stati inseriti conteggi dell'inattività o altro che facessero pensare ad un reale cambiamento)sono provvedimenti che migliorano si, ma non cambiano la natura delle cose. Siete come il ****** italiano che promette l'abbassamento delle tasse e misure atte a migliorare/cambiare, ma si sporca le mani solo con le vicende dei barconi. Beh, posso garantivi che siete niente più niente meno che il benemerito M.S. italiano. E noi ci dobbiamo accontentare dei porti chiusi almeno fino a settembre.

PERCHE' CHI DIMENTICA E' COMPLICE!

https://news.blizzard.com/it-it/heroes-of-the-storm/21701411/aggiornamento-sullo-sviluppo-di-heroes-of-the-storm-12-aprile-2018
ok gli obiettivi insiti nelle modifiche. Più che ok, complimenti!

ho una gran paura del come tali obiettivi verranno perseguiti, un ban ingiusto è una perdita enorme, cercate di evitarlo.

Io assumerei qualcuno per leggere le chat e guardare i replay nei casi più gravi o in quelli contesi, forse la community stessa potrebbe in cambio di ricompense.

Cambiate la tecnologia replay (stettamente connessa con quella del rientro in partita) è grave non aver modo di cambiare il minutaggio rapidamente e dover riavvolgere tutto

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