Discussione Generale

18 lug Requisiti per scrivere nel forum di Overwatch Ciao a tutti, Abbiamo recentemente aggiornato i nostri forum ufficiali e vorremmo spiegare quali sono gli account Battle.net che possono postare: Se state giocando su PC, il vostro account Battle.net deve avere una licenza di Overwatch collegata per poter scrivere in questi forum. Se state giocando su Console, il vostro account Battle.net deve essere collegato al vostro account Playstation Network o Xbox Live per poter scrivere in questi forum. Per maggiori dettagli su come collegare i vostri account, possono essere trovati qui: collegare l'account Battle.net su consoleLliodelur0 18 lug
26 mag Barare a Overwatch Blizzard Entertainment ha sempre combattuto attivamente l'uso di cheat nei propri giochi, e questo vale anche per Overwatch. "Rispetto e fair play" è uno dei valori cardine di Blizzard Entertainment, qualcosa in cui crediamo fermamente, non solo quando creiamo un gioco ma anche quando progettiamo di supportarlo dopo la sua pubblicazione. Cosa significa questo nel caso di Overwatch? Se un giocatore viene trovato reo di aver utilizzato cheat, hack, bot o software di terze parti che possa fornirgli un vantaggio illecito, quel giocatore viene sospeso in modo permanente, senza una seconda occasione. Questo comportamento non solo mina lo spirito del gioco, ma rovina anche il divertimento degli altri. Sebbene non rendiamo mai pubblica la chiusura degli account in seguito a violazioni del genere, continuiamo e continueremo a monitorare Overwatch per identificare comportamenti irregolari e prendere i provvedimenti necessari per preservare l'integrità del gioco. Queste dichiarazioni non sono nuove né rivoluzionarie per Blizzard, ma sono importanti e servono per ricordarvi il nostro impegno nel voler proporre esperienze di gioco epiche. Per noi non si tratta solo di creare giochi che piacciano, ma anche di supportarli insieme alla loro comunità per gli anni a venire. L'imminente lancio di Overwatch, il 24 maggio, è solo l'inizio di quest'avventura. Stiamo facendo tutto il possibile per prepararvi a questo evento e, forse ancora più importante, a quello che seguirà dopo, non solo in termini di contenuti, ma anche di garanzia di un ambiente di gioco equo e divertente per tutti. Cosa potete fare voi? Come segnalare violazioni in Overwatch Se ritenete che un altro giocatore stia barando o avete informazioni riguardo l'uso in Overwatch di hack, bot o software di terze parti non autorizzato, contattateci all'indirizzo hacks@blizzard.com. Anche se non riceverete risposta, sappiate che il nostro scrupoloso team di tecnici e analisti controlla regolarmente questa casella e-mail. Proprio grazie alle segnalazioni ricevute durante la beta abbiamo già migliorato il gioco, rimuovendo i giocatori trovati rei di aver barato. Inoltre, a grande richiesta, includeremo direttamente in gioco un'opzione per segnalare i giocatori sospettati di aver barato. Questa opzione sarà disponibile al lancio, accessibile dal normale menu (pulsante destro del mouse > "Segnala"). Cose da ricordare quando segnalate una potenziale violazione Giocare con qualcuno che ritenete stia barando è sempre un'esperienza frustrante, ma in un gioco come Overwatch, vi chiediamo di tenere a mente le seguenti considerazioni: Il sistema di telecamere di gioco non riproduce sempre i replay con la stessa fedeltà del gioco in tempo reale. Questa perdita di aderenza alla realtà vale per la KillCam, le Azioni Migliori, gli Highlight e, in un certo qual modo, la visuale dello spettatore. Il risultato è che in certi replay la mira di un giocatore può sembrare più scattosa o meno fluida rispetto a quanto lo era nel gioco vero e proprio. Considerando quanto appena detto, potrebbero esserci dei bug nel sistema di telecamere di gioco durante la riproduzione dei replay. Nella closed beta c'era un bug per il quale il punto di vista della KillCam e dello spettatore "scattavano" improvvisamente quando Zarya usava la Barriera Particellare o la Proiezione Difensiva. Anche se adesso non siamo al corrente della presenza di alcun problema con le telecamere, i problemi non noti sono sempre una possibilità da considerare. Infine, alcuni giocatori sono davvero bravi con gli sparatutto in soggettiva. Attraverso la pratica e anni di esperienza, questi giocatori sono in grado di muoversi e reagire con tempistiche che hanno del sovrannaturale (se non dell'impossibile) per chi non ha familiarità con quel livello di gioco. È importate sottolineare che anche se i video di KillCam, Azioni Migliori, Highlight e altri contenuti prodotti dalla comunità possono essere molto utili, non useremo mai solo quelli per scoprire se si è verificata una violazione. Per questo, vi incoraggiamo a portare rispetto e fair play, evitando per quanto possibile di accusare pubblicamente gli altri giocatori di aver barato e segnalandolo invece a noi attraverso i metodi indicati qui sopra. Grazie a tutti per la vostra sorveglianza e per l'impegno che mettete nel rendere Overwatch il gioco migliore possibile.Virnethael0 26 mag
1g [ALL] Note della patch di Overwatch - 21 marzo 2017 Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti. Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale. Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco. Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico. VAI ALLA SEZIONE: Note della patch Aggiornamenti generali Aggiornamenti al bilanciamento degli eroi Risoluzione dei problemiWuluxar4 1g
1g Orisa temporaneamente rimossa dalla modalità competitiva Più tardi in giornata pubblicheremo la patch 1.9 e Orisa non sarà disponibile nella modalità Partita Competitiva. Vogliamo lasciare ai giocatori un po' di tempo per dargli modo di imparare a giocare con e contro Orisa prima che questa faccia il suo ingresso nella scena competitiva. Orisa sarà invece disponibile immediatamente in modalità Partita Rapida, Arcade e Partita contro I.A.Virnethael0 1g
2g PTR - Modalità competitiva: spareggio, mappe conquista Ciao a tutti, Di seguito un messaggio di Scott Mercer dove spiega il nuovo sistema di spareggio nelle mappe conquista e conquista/trasporto: Sul PTR stiamo testando un cambiamento alle condizioni di vittoria nelle mappe con obiettivi di conquista. Questo vale per mappe di conquista come Hanamura e Volskaya, e il primo obiettivo delle mappe di conquista/trasporto (ibride) come Eichenwalde e King's Row. Attualmente, nella versione live, in queste mappe si verificano dei pareggi più spesso di quanto vorremmo, in particolare nelle mappe di conquista più orientate alla difesa come Hanamura, nella quale le partite terminano con più pareggi rispetto a tutte le altre mappe. Abbiamo deciso di provare un metodo di spareggio piuttosto radicale sul PTR, per diminuire i pareggi il più possibile. LE BASI: Una squadra non deve più conquistare completamente un obiettivo in più dell'avversario per vincere. Se entrambe le squadre hanno lo stesso punteggio quando il tempo scade, adesso vengono comparate le percentuali massime di conquista di entrambe le squadre dell'ultimo obiettivo che stavano cercando di completare. La squadra con la percentuale di conquista più alta di questo obiettivo vince. Questo calcolo non avviene più in base a un progresso a ogni 33%, ma su una scala completa dallo 0 al 100%. I tre "punti cardine" funzionano ancora come prima, quindi se gli attaccanti conquistano il 50% di una mappa ma vengono eliminati, allora la percentuale di conquista minima decade fino al 33%. La percentuale massima di conquista è indicata da un triangolo arancione posizionato intorno al cerchio di conquista. Facciamo qualche esempio per le mappe di conquista. Esempio 1: La squadra A in attacco conquista il punto 1 e il punto 2 con 3:00 restanti, ottenendo 2 punti. La squadra B in attacco conquista il punto 1 ma fallisce nel conquistare il punto 2. La squadra A vince con un punteggio di 2 a 1. (Invariato dalla versione live.) Esempio 2: La squadra A in attacco conquista il punto 1, non conquista il punto 2, ma con grande sforzo riesce a raggiungere il 73% di conquista prima che i difensori sbaraglino gli attaccanti e il progresso di conquista torni al secondo indicatore, quello del 67%. La squadra B è ora in attacco e conquista il punto 1. Per vincere la partita, la squadra B deve raggiungere il 74% di conquista del punto 2 per vincere 2 a 1. Esempio 3: La squadra A in attacco non riesce a conquistare il punto 1, senza raggiungere neanche l'1% di progresso di conquista. ANCHE la squadra B in attacco non riesce a conquistare il punto 1, senza raggiungere l'1% di progresso di conquista. Il punteggio è di 0 a 0 e la partita termina in parità. Ci aspettiamo che questa condizione si verifichi MOLTO PIÙ RARAMENTE rispetto a quanto succede sulla live, perché è quasi impossibile che nessun giocatore riesca a mettere piede indisturbato nella zona dell'obiettivo da conquistare. Esempio 4: La squadra A in attacco conquista i punti 1 e 2 con 3:00 restanti, ottenendo 2 punti. La squadra B in attacco conquista entrambi i punti con 0:00 restanti, ottenendo 2 punti. La squadra A ora ha 3 minuti per cercare di ottenere almeno l'1% di progresso di conquista del punto 1. Nel momento in cui la squadra A riesce a far arrivare un eroe nel punto 1 senza che ci sia un difensore presente, la squadra A vince. Questi esempi sono stati fatti con una mappa conquista, ma ricordatevi che tutto ciò vale anche per i primi obiettivi di mappe come Numbani e King's Row. Quindi, cosa significa tutto questo? Significa che i difensori dovranno fare di tutto per contendere l'obiettivo, assicurando la presenza di almeno un eroe sul posto! Adesso, anche le piccole differenze percentuali di conquista contano. Riuscire a non concedere agli avversari neanche l'1% di progresso di conquista diventa un risultato molto importante. La modalità competitiva è disponibile a Eichenwalde e Hanamura. Per cui, quando giocate sul PTR, potrete senz'altro giocare su una mappa dove il nuovo sistema di spareggio potrebbe fare la differenza tra vittoria e sconfitta. Siamo ansiosi di ricevere i vostri feedback sul funzionamento pratico del nuovo sistema, come pure su quello dell'interfaccia.Lliodelur0 2g
23 mag Segnalare bug, errori e problemi di gioco Per ricevere nel miglior modo possibile i vostri feedback su Overwatch, vi chiediamo cortesemente di non pubblicare problemi riguardanti l'esperienza di gioco, la traduzione o questioni tecniche in questa sezione. Per informarci riguardo problemi e bug relativi all'esperienza di gioco, vi preghiamo di usare la sezione nordamericana Bug Report (in inglese). Per informarci su errori di traduzione o inviarci specifici suggerimenti sulla localizzazione, vi preghiamo di usare la sezione Traduzione – Localizzazione. Per problemi tecnici durante il download, l'installazione o l'esecuzione del gioco, vi preghiamo di usare la sezione Supporto Tecnico. Grazie mille!Lliodelur0 23 mag
23 mag Benvenuto! - Per favore leggi Benvenuto sul forum di Overwatch! Questo forum è qui per fornirti un ambiente di discussione amichevole dove discutere tutti gli aspetti relativi a Overwatch insieme agli altri giocatori. I forum della comunità funzionano meglio quando tutti i partecipanti trattano le altre persone con rispetto e cortesia. Quindi vi chiediamo di dedicare un po’ del vostro tempo a leggere il codice di condotta prima di postare. Codice di Condotta dei Forum Linee guidaLliodelur1 23 mag
8m buff a Lucio Linko il video del buon herc per comodità. C'è nel ptr un sostanzioso cambiamento per Lucio. Meno raggio di cura, più cure al secondo, più danni e maggiore velocità di wall riding. A me piace giocarlo in mischia quindi è abbastanza soddisfacente come buff Altri main lucio che dicono? https://www.youtube.com/watch?v=OzLGMAMnOus&t=29sFreinkie34 8m
9m Annullata partita dopo prima conquista di Anubi Non ho trovato traccia in altri post di questo dubbio , quindi scusate se ne apro un altro . Giochiamo tempio di Anubi in tempo 0 facciamo la prima conquista e subito dopo aver vinto un giocatore dell'altra squadra abbandona e partita annullata (eravamo nel gap necessario affinchè la partita per abbandono di un altro giocatore fosse annullata ) . Noi come squadra abbiamo conquistato il primo punto non mi sembra corretto che nulla venga riconosciuto . Faccio altre due partite la squadra va benissimo e succede che di nuovo quando stiamo per conquistare volskaya dall'altre parte uno se ne va e via . Chiedo ai più esperti ma questa cosa è normale o c'è qualcuno che si sacrifica per non far perdere partite agli altri e chi gioca bene viene fregato? Ma una volta conquistato che sia volskaya o Anubi io non ho "diritto" a vedermi riconosciuti dei punti anche se c'è un annullamento per abbandono !?!?! Premessa che non ne faccio una questione di stato ma mi sembra ci sia questa moda di "trollare" ,se si puo' così dire, un'intera squadra quando questa va bene . Grazie per le info che mi forniretekalido732 9m
17m Orisa: impressioni, debolezze, Reinhardt e piccolo nerf Parto dicendo che sono riuscito a giocare Orisa ieri sera subito dopo la patch, ho fatto 4 rapide prendendo sempre per primo Orisa per poi lasciare il pick a metà partita per permettere ad altri di provarla (lo specificavo ad inizio partita altrimenti la gente usciva senza neanche iniziare il game). Poi altre partite in cui ho provato ad attaccare al meglio l’Orisa avversaria e interagire al meglio con quella della mia squadra. 1)Ottimo tank dal mio punto di vista, la conformazione e la dimensione dello scudo le permettono di proteggere una zona fissa abbastanza bene. Ha un danno più che buono per essere un tank che trova la sua miglior efficacia a distanza media o corta. 2) Ho letto alcuni paragonarla ovviamente a Reinhardt ma il paragone con il suo scudo va preso con le pinze: La possibilità che ha Rein di muovere il suo scudo gli permettere letteralmente di decidere i limiti del fight, sia per l'elevato numero di HP dello scuso sia per la sua presenza ravvicinata (si sa che se ti avvicini troppo a un Rein, specialmente in spazi stretti, rischi di essere pesantemente punito). Questo non avviene con Orisa che, per quanto faccia abbastanza danno con l'arma ha bisogno anche di mirare bene, soprattutto eroi sfuggenti come Tracer. 3) Il danno dell'arma mi sembra equilibrato dato il "tempo di arrivo del colpo". Il colpo non colpisce immediatamente il bersaglio anzi. Anche con nemici che si muovo ad una distanza abbasta ravvicinata, se lo fanno in un asse perpendicolare (a destra o a sinistra per intenderci), bisogna sempre mirare un pochino più avanti del nemico per assicurarsi di andare a segno, diversamente i colpi arriveranno nella posizione del bersaglio solamente quando quest'ultimo si sarà già spostato. 4) Poco da dire sulla sua abilità di resistenza. Diventa veramente un carro armato, conviene quasi sempre aspettare che la skill termini per ritornare ad attaccarla. 5) Tempi di ricarica dell'arma biblici. Credo proprio abbia il tempo di ricarica più alto del gioco, se si rimane a secco di proiettili durante un combattimento o mentre si cerca di difendere l'healer probabilmente questo sarà già bello che morto prima di riuscire a fare pressione sull'eventuale flanker. I tempi di ricarica vanno quindi tenuti in considerazione e sono un limite a cui fare attenzione. Limite che invece il caro e buon vecchio Renato non ha, difficilmente un flanker si avvicinerà ad un Ana con un Renato pronto a smartellare a destra e a manca. 6) Davvero bella la ulti, come molte ulti del gioco va coordinata con i membri del team per avere un effetto devastante, inoltre va anche ben posizionata e protetta. Anche se ancora non è pratica comune (per l'ovvia novità) quella scatoletta sarà il bersaglio primario del team nemico (prevendo meme a ripetizione come quelli sulle ulti di Phara o MCCree). Sinceramente non ho avuto il tempo e il modo di valutare l'effettiva potenza del boost del danno, l'unica cosa che ho potuto notare è che se il mio team era unito e la scatoletta era giù andavano giù anche tutti i nemici senza troppa difficoltà (ma penso sia dovuto soprattutto alla novità). 7) La sua dimensione e la sua scarsa mobilità la rendono praticamente quasi impossibile da mancare con uno sleep di Ana, ogni volta che me la sono ritrovata a media/corta distanza la mandavo a farsi un sonnellino. 8) Se si riesce ad hackerare Orisa con Sombra poco prima dell'inzio del fight questa si ritroverà a non poter fare quasi nulla, ma questo vale per molti eroi. 9) In assenza di ulti molto offensive (spada del drago di Genji o "Spara a caso" di Soldato) l'ho trovato un ottimo eroe da boostare con Ana. Grazie al suo ampio caricatore può facilmente buttare a dosso al team nemico un’elevatissima quantità di danno, in più la sua resistenza e auto protezione (con skill e scudo) la rendono un bersaglio facile per le cure di Ana (diversamente da un Genji boostato che viene preso di mira da tutto il team nemico e si muove saltellando ovunque). Inoltre lo stesso boost a meno probabilità di andare perso per via di un CC, grazia alla skill di resistenza che li annulla. 10) Lo ritengo un pick ottimo in fase di difesa dei punti, meno in fase di attacco o durante la scorta del carico (dove Renato è invece spesso fondamentale, specie in alcuni punti di certe mappe). 11) Lo sparo secondario apre un quantitativo di scenari quasi infinito difficilmente elencabile. Sicuramente è divertentissimo da usare in mappe con precipizi vicino ai fight. 12) Un piccolo "trucco" per aumentare l'efficienza dello scudo: Se bisogna difendere, poco prima dell'inzio della partita (3-4 secondi) sparare uno scudo esattamente sopra il pg. Il cooldown della skill inzierà a scorrere, lo scudo atterrerà esattamente difronte a voi a inizio match senza però aver fatto partire il cooldown dello scudo posizionato (che dopo un tot di tempo se non viene distrutto scompare solo). 13) Volendo portare avanti una piccola richiesta di nerf suggerirei di aumentare il proprio il tempo di recupero dello scudo, di poco, ma reputo vada aumentato. ATTENZIONE: ovviamente queste sono tutte impressioni a freddo e dopo poche partite, soprattutto rapide. Non la ritengo assolutamente una valutazione completa. Voi cosa avete notato? Quali sono le vostre impressioni? Mi piacerebbe discuterne ;)Kimius8 17m
39m A quando partite fra diverse piattaforme? Dato x scontato che nn si puo giocare contro fra pc e console ma quando si potra' far partite fra console differenti?ancientworld2 39m
2h Sextuple Kill con Genji Ho promesso a me stesso che avrei postato la mia prima Sextuple Kill se avessi mai avuto il **** di farla. Ieri ci sono riuscito miracolosamente, e anche se non sono nemmeno la metà di un Pro, ne vado orgoglioso! https://www.youtube.com/watch?v=k2aho3emYsQPuggymerd5 2h
3h Medaglia relativa alle morti Mi son sempre chiesto come mai non ci sia la medaglia relativa alle morti, secondo voi qual'è il motivo?MattyBara3 3h
19h Come aumentare il rating. Ciao a tutti. Premetto che il mio non vuole essere un topic di whine, avrò un centinaio di ore circa su OW e sono consapevolissimo di avere ancora tantissimo da imparare. Ho iniziato a giocare in competitiva verso la fine della passata stagione, qualificandomi con un punteggio di 1900 circa e concludendo intorno ai 1600. Questa volta ho iniziato subito qualificandomi a 1500 circa, probabilmente perchè essendo l'inizio della season si incontrano in media giocatori piu' forti. Di per sè questo non è un problema, anche perchè non ho aspirazioni di chissà che tipo vorrei semplicemente giocare con un minimo di stimolo. Il problema è arrivato subito dopo, dato che ho iniziato a perdere arrivando anche a 980 di rating. A questo punto io non riesco piu' ad oltrepassare questa soglia. Non posso piu' giocare con alcuni amici per la differenza di rating, e l'andazzo medio è di una vittoria/una sconfitta. Nel migliore dei casi, molto raramente, riesco a vincere due partite di fila ma di fatto il punteggio di vittoria e sconfitta si compensa in maniera talmente speculare, da essere fermo irrimediabilmente intorno ai 1070. Il punto del topic è: Come si esce da questa situazione? Come ho detto nella premessa devo ancora fare tanta esperienza su OW, ma pur non potendo aspirare (giustissimamente) a rating particolarmente alti, ho una discreta esperienza negli FPS e credo di mantenere un livello di gioco decente. Cosa posso fare? Finchè la ratio W/L è di 1/1 non c'è possibilità di salire, e d'altro canto ammetto senza problemi che la media di team che si incontrano non permette neppure vagamente di aspirare a chissà quante vittorie di fila. Come ho detto nella premessa non intendo whinare o altro, bensì chiedere un consiglio. Sto iniziando progressivamente a perdere la voglia di giocare perchè è estremamente frustrante rimanere bloccati e neppure potersi unire al proprio gruppo di gioco. Esiste un modo verosimile per giocare una season se la qualificazione è andata oggettivamente male?Morris18 19h
21h Orisa è Live ora Orisa è LIVE!!!!!!!!!Spirer17 21h
21h [Mindset] Se disinstalli..... Ma se disinstallassi per 1 settimana o piu, quando reinstallo, secondo voi, potrei pensare di vincere qualche ranked invece di tiltare sempre di piu? Giusto cosi....per spezzare la monotonia dei post "matchmaking buggato" "ranked insensate".LUCANOMAX1 21h
1g Crash continui non è possibile che quando sto facendo competitive ogni volta perde la connessione ai server battle.net e per questo perdo 50 punti, la maggior parte delle volte riesco a rientrare in partita e chi s'è visto s'è visto, ma sono gia due volte che perdo 50 pt bastaaaaaaaaaaaa. ho anche provato a reinstallare battle.net e overwatchOyealollll4 1g
1g Suggerimenti per ridurre i pareggi Cara Blizzard, secondo me la soluzione equa ed efficace ce l'hai già a disposizione per l'annosa questione dei pareggi. Per le missioni nelle quali si scorta il carico, a parità di punti, si prende in considerazione il tempo impiegato. Se una squadra ci mette 5 minuti e l'altra 7, a parità di punteggio, è chiaro quale sia la squadra più forte. Potreste applicare una franchigia di qualche secondo, entro la quale è pareggio, dopodiché, vince chi ci ha messo meno tempo. Una cosa simile per le partite a conquista, per conquistare un obiettivo bisogna riempire le 3 sezioni del contatore di conquista. A parità di punti si potrebbe prendere come discriminante per la vittoria chi ha conquistato più parti e, a parità di parti il tempo impiegato, a parità di tempo impiegato, sempre con la solita franchigia, assegnare il pareggio. Non utilizzate metodi che favoriscono una squadra invece dell'altra, rovinando il gameplay e impoverendo la community!!Vantøc16 1g
1g Matchmaking in Quickplay Qualcuno, di animo nobile, mi saprebbe spiegare, per quale ragione, mi butta in partite con gente di rank 4000 a salire? Non gioco competitivo, perchè l'età e i riflessi non me lo permettono più, ma ogni volta che avvio una partita rapida, sono sempre in squadre e contro gente del genere, e ovviamente non riesco a fare una ceppa....Ghost7 1g
1g Aumento della penalità Salve... Spero che questo topic possa arrivare a chi di dovere. Sto tentando di giocare le partite competitive, ma senza successo questo perché appena si perde un round, i giocatori cominciano ad abbandonare la partita. Comincio ad essere davvero stanco di questa situazione su PlayStation 4, diamine non è possibile così... Se devo perdere, voglio che sia perché gli avversari sono più bravi e non perché il mio team decide di gettare la spugna. Se la situazione non dovesse migliorare, dovrò prendere in seria considerazione l'idea di abbandonare il titolo ed utilizzarlo per il mero cazzeggio al pari di ogni altro FPS sulla piazza.Reikel4 1g
1g Bug con i Bot o sono io noob? non riesco a fare da "Crea Partita" con i BOT il 3 vs 3 eliminazione o il cattura bandiera... mi si apre la partita solo con me e senza alcun bot..... e' un bug? sbaglio qualcosa io? grazie a tuttiFrancescoF793 1g
1g Appello al nuovo meta Appello: secondo la mia opinione state un po' rovinando il gioco, chiedete varietà di meta, chiedete che ognuno possa scegliere l'eroe indipendentemente dalla situazione, squadre sempre nuove ecc... Invece vedo la stessa situazione ad ogni rework, buff e Quel che sia; la gente crea la stessa identica squadra perché crede che questa sia l'unica risposta adeguata per vincere. È successo per d.va come per soldier e ora per bastion. Ma per quest'ultimo avete creato una sorta di vera dipendenza, perché per ovviare alla sua immobilità la squadra deve supportarlo, cosa che succede anche dall'altra parte. Il gioco è palesemente diventato chi supporta meglio bastion vince. Ora qualcuno potrebbe dire non è obbligatorio prendere bastion, ma non posso obbligare nemmeno gli altri a non farlo, ciò che più conta è divertirsi, si ma la soddisfazione personale sta anche nel vincere, migliorare, adattatarsi, cosa importante in un gioco competitivo. Non credo sia possibile migliorare però nel momento in cui si debba creare la stessa composizione ogni volta. Si sta guardando sempre per un competitivo alto, l'esigenze della parte alta del mondo di overwatch quando magari gente brava pronta a prodigarsi per vincere debba cozzare sulla mancanza di coerenza e capacità del team che ci viene offerto o sulla stessa identica formazione che viene subito scelta da chi ci accompagna. Grazie del tempo concessomi.Ringhiera10 1g
1g Limitazione lista amici E' previsto un aumentato del limite degli amici che possono essere aggiunti tra i proprio contatti a più degli attuali 200? Avendo una community molto attiva ogni giorno mi tocca togliere qualche contatto per poter comunicare con i nuovi arrivati. E le persone che tolgo a volte si "risentono" perchè pensano che le ho cancellate perchè non le voglio tra gli amici. Grazie.Mark00 1g
2g Matchmaking competitivo Io non capisco come possa non essere preso in considerazione il livello dei giocatori oltre che al rating medio dei gruppi, quando si vanno a formare i due team in competitive. Ho appena terminato l'ennesima partita dove dall'altra parte c'erano almeno 3 giocatori con livello superiore al 400, di cui uno anche platino (io sono low gold e livello 90). Una persona che ha quasi 10 volte le mie ore, avrà un po' di esperienza in più di me? Potrà giocare tutti gli eroi invece di avere una pool limitata a due o tre se si vuole performare al meglio? Gioco una partita combattuta una volta ogni dieci, il resto sono stomp gratuiti da parte o del mio o del team avversario. Come fa ad essere divertente? Io onestamente odio il quick play, in tutti i giochi competitive esistenti, quindi non vedo il motivo per continuare a giocare ad Overwatch.TheProfOne3 2g
2g Partite competitive Le scrivo per informarla, che ho appena concluso una partita competitiva, ed ho vinto, ma stranamente, dopo l' animazione vittoria(durante l'azione migliore), sono uscito ed avevo 1901 di indice di valutazione IV. Ho avuto una disconnessione dal sever di gioco in quanto avevo una connessione abbastanza buona. Quando sono entrato in game, sono stato sospeso dalle partite competitive per 10 minuti e 50 IV in meno. Vorrei spiegazione di questo fenomeno perché non ne ho mai viste di questo genere. Grazie MilleShadowSquid0 2g
2g Proposta per le ranked Non so se c'è qualcuno che l'ha già chiesto, o l'ha già proposto in passato, ma mi sembra una buona idea. Parlo di un'eventuale possibilità di poter accoppiare chi gioca in soloq unicamente contro altri che giocano in soloq. Così da avere team di 6 persone che volenti o nolenti DEVONO comunicare tra loro per potersi coordinare. E non più 3 mini-squadre da 2, o 2 da 3 o via dicendo. Come idea non mi sembra del tutto malsana, anzi... voi che ne pensate?Coleman913 2g
2g Come assegna i punti a fine partita ranked? La mia domanda è scritta nel titolo, ma voglio fare un esempio che mi è successo più e più volte per far capire meglio ciò che vorrei sapere. Faccio una competitiva con un mio amico, la vinciamo e mi da 20 punti precisi. Già da qui mi rode, visto che avevo totalizzato un buon punteggio.Mi trovo a fine partita 20 miseri punti mentre al mio amico 30 (avevo fatto un punteggio personale migliore del suo). Il problema maggiore si è trovato dopo che, con una sconfitta di un'altra partita competitiva, mi toglie 35 punti e a questo mio amico solo 14 (anche qui avevo un punteggio personale migliore). Inoltre in quella partita uno dei nostri era uscito, e cosa succede? Mi leva 35 punti con una sconfitta e se ne vinco con un buon punteggio solo 20? Vorrei sapere molte spiegazioni riguardanti questo argomento, perché a mio parere non mi sembra molto corretto. Grazie per l'attenzione :DBlueShock11 2g
2g Overwatch e streaming con OBS Non so se è la sezione giusta, perché non riguarda direttamente OW, ma qualcuno di voi fa streaming con OBS mentre gioca? Capita anche a voi che il gioco inizi a scattare pur mantenendo fps costanti? Penso che sia "colpa" di OBS, perché quando non è in esecuzione questa cosa non succede.GenXha3 2g
2g Una Skin Per Hanzo Salve a tutti, vorrei parlarvi della perplessità che ho in quanto Hanzo sia "L'Unico" (Forse anche Widowmaker) a non avere una skin leggendaria nuova di zecca e ad avere solo re-color di vari eventi rispetto ad altri eroi che ne hanno avute di skin nuove anche troppi, io non riesco a capire questa cosa, so che mi odierete per questo topic visto che Hanzo non e molto amato dai giocatori, ma cavolo ci posso credere che da quando sia uscito OW nessun programmatore abbia pensato di inserire una skin nuova per lui, non vedo dove sta il problema, forse perchè l'ulti cambia in base alla skin? non lo so ma credo che sia un po ingiusto per questo personaggio non avere skin nuove specialmente dal lancio del gioco. comunque niente flame per Hanzo perfavore, vorrei avere solo le vostre opinioni.DaXTeR6 2g
3g Matchmaking ranked Voglio partire dal raccontarvi un'esperienza: gioco in ranked, loro hanno una tracer molto brava, che non ci da tregua e uccide sempre gli healer, noi una pharah che vola sul punto tralasciando la squadra; potete benissimo immaginare il risultato. Voglioso di continuare a giocare rientro in queue, e mi ritrovo, la stessa squadra di prima, sia con me che contro, salvo un paio di giocatori diversi; il risultato è il medesimo. Che senso ha rifare una partita che è palesemente la stessa di prima ripetuta? mi spiego meglio: se con quelle formazioni, ci hanno asfaltato, quante probabilità ci sono che, la stessa partita, anche cambiando i pick, abbia un esito diverso? non dico che non possa succedere, ma siccome il sistema vede quanto è durata la partita, per modificare quanti punti dare, o togliere, perchè non sfruttare questo dato per evitare queste situazioni? in più è noioso giocare sempre con la stessa gente, se si vince e sopratutto se si perde. Se voglio continuare con quella formazione c'è già il tasto apposta no?pippojk8 3g
3g Eichenwalde Qua si parla solo del rework di lucio ma nel ptr c'è anche questo È stato aggiunto un nuovo percorso nella mappa Eichenwalde che collega la zona di partenza della squadra in attacco al punto di conquista. Adesso questa mappa ha 2 entrate come hollywood, pochi metri l'una dall'altra, mi aspetto le prime partite con i classici giocatori che non leggono le patch note che si vedono entrare dal lato e si chiedono come sia possibilesilig9 3g
3g delucidazioni sulla conquista dell' obbiettivo Mi potreste spiegare come mai quando c'è la contesa a volte capita che rimango sull'obbiettivo e il punto viene conquistato dalla squadra avversaria,a volte capita l'opposto e il punto rimane in contesa? come ragiona il sistema? random?Balto3 3g
3g Un bug che mi ha fatto perdere una partita Mentre stavo giocando a numbani, solita partita COMPETITIVA, la squadra nemica stava conquistando il primo punto e io ero morto. Quando la squadra nemica ha conquistato il primo punto, il respawn stava a 0 secondi e invece d respawnare, sono rimasto morto e non potevo più fare niente. Ho dovuto abbandonare la partita (avevo anche il ress e ho dovuto ricaricarmelo), portando così la mia squadra verso la sconfitta. Non mi sembra giusto che per questo stupidissimo bug io abbia perso tempo e punti. Ma soprattutto: è sempre esistito o è capitato solo a me? Sto caricando la clip, non appena è pronta la mettoBT1609192 3g
3g Problemi cavo Displayport HDMI (solo per ingegneri) Scusate se posto qua ma non so a chi chiedere perché non è un problema inerente al gioco: praticamente ho il pc collegato al monitor con cavo Displayport e per fare una prova l'ho attaccato alla TV con cavo HDMI. La TV è diventata come un monitor, tutto bene, poi quando ho riattaccato il cavo displayport non mi dava più il segnale. Il mio amico dice che per fare queste cose bisogna farle sempre col PC spento mentre io l'ho fatto da acceso (ma l'avevo fatto altre volte senza problemi). Ora se attacco il pc al monitor con cavo HDMI funziona benissimo, se attacco anche il cavo displayport nelle impostazioni schermo mi rileva 2 monitor ma se lo imposto come schermo principale non mi riesce a salvare le impostazioni. Se provo con il menù del monitor come sorgente mi rileva solo HDMI e non il Displayport. Cosa può essere successo? C'è qualche ingeniere informatico che può aiutarmi? tnx :(Grifone7 3g
3g Skin di vecchi eventi Una cosa che reputo molto brutta di Overwatch,e che quando finisce un'evento,non puoi più ottenere delle skin che ti piacciono,vorrei fare un'appello a Blizzard,perché non vendete i forzieri dei vecchi eventi? Scrivetemi come la pensate =DTsukiko7 3g
3g Roadhog! Ho aspettato un po' prima di scrivere qui , ma dato che la situazione è praticamente la stessa , ho deciso di condividere con voi questo mio pensiero e creare un semplice scambio di opinioni su questo tanto amato/odiato eroe ! Prima di tutto , sappiamo che roadhog occupa la posizione di TANK , personaggi con HP elevati , ma danni molto bassi rispetto alle altre classi presenti in gioco ! Diciamo che è la formula generica per definire un Tank ( gioco a tantissimi moba/giochi sparatutto ed è sempre così ) ... questa è in assoluto la prima volta che vedo un personaggio appartenente alla classe citata sopra , capace di oneshottare . Mai vista una cosa del genere ! Se prendiamo D.va , winston , zarya , pur avendo sempre danni elevati , nessuno di loro uccide con un colpo! E secondo me non ha nemmeno senso , Roadhog ha la possibilità di portare a se un eroe nemico , fatto questo , dovrebbe essere la squadra ad eliminare l'eroe grabbato ... cosa che non capita perché basta un colpo del suo fucile per eliminarlo istantaneamente . Secondo me l'eroe va bilanciato , perché un Tank non deve oneshottare ... specialmente Roadhog che ha troppi vantaggi ( autocura , grab , ha più Hp di tutti i tank in gioco ) Cosa ne pensate voi? Vi sembra bilanciato come eroe? O pensate come me che debba essere ridimensionato?gabri967 3g
3g Giocare ad overwatch su pc avendolo acquistato per PS4 Salve, ho acquistato overwatch per PS4 qualche mese fa e l'ho collegato al mio account Battle.net Ora vorrei giocare ad Overwatch ma sul PC, ho bisogno di ricomprare il gioco?WrethGiò1 3g
3g 5 game 4 leavers... Ormai overwatch è ingiocabile in soloQ, tra leavers e troll: create un finder pls, le ranked in soloQ devono essere vietate, in ogni gioco serio si gioca solo in team. Mi troverei anche un team ma il problema è che sono così pochi che per rankare conviene giocare in solo ma zero divertimento dai...siamo nel 2017Grifone13 3g
2g Calo di FPS ad inizio partita: che faccio? Ciao a tutti, voglio premettere che gioco Overwatch su un portatile e che quindi non mi posso aspettare chissà quali prestazioni, ma normalmente mi gira a 42fps su un 1366x768 con le grafiche al minimo (texture medie) e senza molti programmi in background. Questo vuol dire che in teoria lo regge abbastanza bene, ma spesso, all'inizio delle partite, non carico i modelli dei personaggi / spray / alcuni effetti sonori. Risultato? Per i primi 40-60 secondi sono tutti invisibili e vedo solo i nomi. Poi quando carica i modelli, si mette a laggare in una maniera assurda (2 / 0,5 FPS) per 1-2 minuti. Tutto ciò, oltre a farmi innervosire non poco, di solito fa perdere il primo round al mio team (dato che sono Lucio main e con me che laggo, muoio, cado e così via il mio team muore subito). Poi magari riusciamo a riprenderci al secondo round, ma nelle competitive è veramente un problema... Cosa posso fare per risolvere questo problema del caricamento dei modelli/suoni ad inizio partita? Ho già attivato la riduzione buffering.Kharumaan2 2g
4g Annullamento competitiva Mi è appena capitato che stavamo conquistando il punto a nella mappa hanamura,un giocatore avversario ha quittato,e la partita è stata annullata....vorrei sapere come è possibile che due partite prima è successa la stessa cosa nella mia squadra e la partita non è stata anullata,subendo la sconfitta.Balto5 4g
4g Pharah pg da pro Non credete che pharah sia un vero eroe per gente skillata? Richiede una precisione estrema con i missili (almeno a 10 metri dal bersaglio). Io proporrei un buff, secondo me i suoi siluri fanno troppi pochi danni, andrebbe anche aumentata la velocità degli stessi ed aumentato il raggio dell'esplosione. Poi è inaccettabile che venga uccisa mentre tira la sua ultra, andrebbe resa invulnerabile, almeno per quel periodo. Considerate che in 1v1 è sempre svantaggiata. Lei deve volare e sparare insieme, mentre per gli altri è troppo facile colpirla mentre è in volo, anche perché i missili knockbackano troppo poco. Per me ad ogni pharah andrebbe fornita una mercy BOT che la possa buffare e curare, oppure in alternativa aumentargli la vita minimo minimo a 400 (+200 di scudi).Psyfil26 4g
4g 100 punti competitivi in una volta Ciao ragazzi Ieri ho fatto una partita competitiva con un altro ragazzo in formazione.io 1700 lui 1505.Facciamo una partita competitiva e vinciamo io prendo 4o punti e lui ben 100!!!!! Poi ne facciamo,un altra e pareggiamo.poi un,altra ancora io prendo 40 e lui di nuovo 100!!!! Perché? GrazieAndreDB4 4g
5g monitor consigli salve ragazzi. Ho una gpu rx 460 e vorrei prendere un monitor per giocare principalmente a overwatch e fps arena vari come counter strike. La scelta migliore sarebbe un 144hz sui 280/200€ circa ma con la mia scheda video secondo voi vale ? Quando gioco con la mia configurazione faccio dai 100 ai 160 fps con dettagli minimi.viulenza57 5g
5g Segnalare direttamente un giocatore ai GM Ciao, ho avuto una pessima esperienza con un giocatore che continuava a trollare con mei impedendo al team di uscire dallo spawn e in generale mettendo muri a caso. Siccome ha rovinato la partita a tutti, mi spiacerebbe che la semplice segnalazione finisse persa nel mare magnum di tutte quelle che vengono fatte. E' possibile segnalarlo direttamente per questa condotta estremamente anti.... qualsiasi cosa? Persone stupide del genere rovinano il gioco a tutti.GenXha3 5g
5g Gioco da pochissimo, ho una domanda sull'elo Salve a tutti, come da titolo, ho cominciato a giocare ad overwatch da pochissimo. Avevo cominciato verso settembre per poi smettere dopo circa 4/5 giorni per un problema al PC. Tre giorni fa ho ricominciato a giocarci. Ho giocato pochi giorni in totale, una settimana più o meno, ma ci ho speso parecchio tempo, dopo il lavoro mi dá gusto giocare. In pratica, dopo tutta sta manfrina, oggi ho finito le placement, con uno score di 6 w 4 l. Mi sono piazzato oro con 2086 punti (non so come si chiamano) e mi è sorto un dubbio, la mia domanda è questa: perché oro se ho giocato pochissimo quando ho amici che sono stati piazzati bronzo/silver e magari questa è la loro seconda season? Mi viene da pensare che i piazzamenti vengano fatti un po' a casaccio oppure perché non si è basato su molto e poi comincerò a scendere in picchiata? Scusate per tutto questo papiro ma mi è sorto questo dubbio, non vorrei avere "false speranze" e grazie in anticipo a chiunque rispondamugiwara3 5g
6g la più grossa mancanza di Overwatch come si fa nel 2017 ad avere un multiplayer online senza una stramaledetta tabella riassuntiva con danni fatti , cure date , ratio morti/uccisioni/assist che possa essere vista da entrambe le squadre mentre si gioca?! senza un mezzo di paragone la gente non si renderà mai conto che è il caso di switchare ruolo se il corrispettivo avversario li sta trapanando. io trovo inconcepibile valutare l'andamento della squadra senza avere uno score globale , le medagliette sono assolutamente fuorvianti e danno spesso un errata valutazione sull'efficacia del ruolo nel contesto generale della partita. in sostanza i giocatori sono legittimati a giocare male tanto nessuno vedrà quanto poco hanno contribuito all'esito della partita.Basilius9 6g
6g I robot e gli omnic hanno un sesso? Ho creato questo topic perché molte persone pensano che gli omnic e i robot non abbiano un sesso. Secondo il mio parere tutti hanno un sesso tranne forse bastion, naturalmente non ho creato io i personaggi ma desidero chiedere a voi la vostra opinione. GrazieMaximo8415 6g
6g Aggiornamenti OW su Xbox Ciao!!! Qualcuno sa quando ci saranno gli aggiornamenti ad alcuni eroi vedi ana winston sombra junk (che da come ho capito c sn gia su Pc) e quando ci sarà orisa su console??? Graziemattigabri72 6g
6g Un Piccolo Buff/Fix Per McCree Salve a tutti vorrei avere un vostro parere in quanto ad un mio pensiero Riguardante La Stun di McCree e la sua ulti, quello che consiglierei e di fixare meglio la stun di mccree visto che ogni volta che la lancio addosso ad un nemico non lo colpisce ma lo trapassa letteralmente come un fantasma e manco lo stunna e vengo ucciso dal suddetto nemico, tranne se si è alla distanza giusta da lui. L'altra cosa riguarda l'ultimate non pensate che sia un po lentina a caricare il teschetto rispetto a quella di un reaper che si butta sui nemici e fa le quadrekill o ad un soldato con l'autofocus che gli dura a mio parere un po troppo ma quello non e un grosso problema, cioè McCree usando la sua Ulti non solo si fa sentire persino dai giocatori che stanno giocando in altre rapide ma essendo retroilluminato come un televisore al LED è facilmente focussabile e Killabile. Quindi io penso perchè non fare caricare la sua ulti un pò più velocemente, capisco che la ulti si carica in base agli HP nemici ma ci sta troppo ed i nemici hanno due possibilità o hanno il tempo di scappare (Perchè c'è l'hanno) o focussano McCree in modo da ucciderlo in 2 secondi e farlo detonare come Willy il Coyote. Quindi questo e quello che penso fatemi sapere il vostro parere perfavore e non iniziate Flame o Altro è un puro e semplice pensiero.DaXTeR3 6g
6g Help spiegazione alcuni aspetti overwatch xbox one Ciao a tutti sonl matteo... Avrei bisogno di alcune spiegazioni riguardo il gioco su xbox one... Come posso scrivere in chat ai giocatori miei compagni di squadra durante una partita??? Sia in privato che sulle info che compaiono a sinistra nello schermo durante la partita? Poi non riesco a sentire nessuno parlare nonostante mi venga sempre scritto che sono nella chat vocale di squadra. Come faccio a richiedere l amicizia a qualcuno durante o a fine partita e poi capire se dopo è online e invitarlo ad una partita??? È già da un po che gioco ma è solo da poco che cerco d farlo un po seriamente quindi vorrei poter interagire d piu coi compagni Grazie mille a tuttimattigabri77 6g