StarCraft Remastered

04 mag Note della patch 1.22.4 Salve, Cerebrati, Comandanti ed Esecutori. La Patch 1.22.4 è arrivata. Funzioni e miglioramenti Abbiamo aggiunto quattro nuovi annunciatori acquistabili, scelti tra i più leggendari commentatori della storia di StarCraft. Annunciatore: Um Annunciatore: Jeon Annunciatore: Kim Annunciatori: Um-Jeon-Kim Acquista i tre annunciatori singoli o il Pacchetto Voci Leggendarie per sbloccare il trio di annunciatori Um-Jeon-Kim! È ora possibile accedere alla collezione dal menu principale per oggetti non specifici del personaggio. L'MMR classificato ora è visibile per entrambi i giocatori prima di entrare in una partita classificata. Se hai dimenticato la razza dell'avversario dopo la coda e l'inizio della partita, puoi aprire il menu Diplomazia e scoprirla. Nota: i giocatori casuali saranno mostrati come "?". Il pulsante "Guarda replay" è stato aggiunto all'interfaccia successiva alle partite classificate. I giocatori che hai affrontato di recente appariranno sul menu "Aggiungi amico" nella chat di Battle.net. Altro Il codice di salvataggio in cloud è stato riscritto, come annunciato nel PTR. Ridimensionare la finestra o cambiare lo stato non provocherà più problemi di prestazioni in partita. "Velocità scorrimento tasti" e "Velocità scorrimento mouse" ora hanno un valore universale per giocatore singolo e multigiocatore.Nimthanion1 04 mag
04 apr Aggiornamento dagli sviluppatori - 4 aprile Ciao a tutti, Abbiamo appena pubblicato l'ultimo video con gli aggiornamenti da parte degli sviluppatori, in cui il Lead Software Engineer Grant Davies fornisce un breve aggiornamento su StarCraft: Remastered. Come al solito, siamo curiosi di sapere la vostra opinione!Nimthanion0 04 apr
03 apr Reame Pubblico di Prova Salve a tutti! Abbiamo notizie molto interessanti: SCR avrà un Reame Pubblico di Prova (PTR) tutto suo. Questo vuol dire che potremo condividere funzioni/codici/tutto il resto con voi ancora prima di quanto facevamo in passato. Questo significa anche che quanto condivideremo non sarà definitivo. Il PTR è leggermente diverso per ogni gioco e relativo team, quindi vorrei spiegarvi brevemente cosa significa PTR per noi di SCR. Il nostro team di sviluppo è piccolo e non vogliamo che il PTR intralci il nostro calendario di uscite per i contenuti. Questo significa che: Ci saranno bug e problemi di instabilità. Potremmo cambiare spesso versione del client e ambiente di gioco. Dati, impostazioni e profili del PTR sono diversi rispetto a quelli del gioco finale, e potremmo dover eliminare o cambiare i dati del PTR a seconda delle necessità (per esempio, il livello di cura che abbiamo per il PTR è inferiore a quello del gioco live). Potrebbe esserci più lag in gioco, specialmente se non siete in Corea (dove risiede la maggior parte delle nostre infrastrutture del PTR). ... Beh, avete capito. Ecco alcune entusiasmanti novità che abbiamo intenzione di pubblicare presto sul PTR: I comandi da tastiera funzionano anche quando i pulsanti del mouse sono premuti. Modifica della struttura interna del cloud: riceviamo segnalazioni che le impostazioni in cloud non vengono caricate o vanno smarrite. Anche se non possiamo prevenire danneggiamenti fisici nel collegamento a/dal cloud, stiamo sviluppando una soluzione più sicura che gestirà i problemi nel modo più elegante e completo possibile. Questo tipo di pubblicazione è da intendersi come una "prima occhiata". In caso di reazioni positive, inseriremo il codice nel gioco principale, per pubblicarla in seguito. Cambiamenti all'algoritmo del matchmaking. Uno dei problemi principali con il gioco classificato è che gli stranieri non riescono a star dietro ai coreani, anche nel caso di connessioni a bassa latenza, e come soluzione viene usata la VPN. Questo nuovo algoritmo utilizza il ping reale dei giocatori invece che una sua stima, e dovrebbe assegnare ai giocatori coreani una controparte al di fuori del paese solo nei casi in cui il ping si mantenga buono. Allo stesso modo, indipendentemente dalla presenza di una VPN, se la connessione non garantisce una buona connessione, ai giocatori coreani non verranno assegnati giocatori al di fuori del paese. Bisogna anche sottolineare che non ci aspettiamo alti volumi di pubblico sul PTR; questa bassa frequentazione, oltre al fatto che l'infrastruttura si trova principalmente in Corea, ci permette di testare il gioco classificato e di estrarre dati utili dal server. Il PTR è un'esperienza a iscrizione, alla quale si può aderire attraverso l'applicazione Blizzard. Siamo ansiosi di ricevere i vostri feedback sul PTR!Nimthanion0 03 apr
01 feb Note della Patch 1.22.3 Salve, Cerebrati, Comandanti ed Esecutori. La Patch 1.22.3 è arrivata. Benvenuto alla Stagione 1 2019! Funzioni e miglioramenti Nuove ricompense per il gioco classificato a tema zerg. Cornici e ritratti classificati S, A, B, U. Aggiornamento selezione mappe: (2) Cross Game 1.06 (2) Overwatch 2.2 (3) Medusa 2.2 (4) Circuit Breakers 1.0 (4) Fighting Spirit 1.3 (4) Ground_Zero 2.0 (4) Colosseum 2.0 Gradi (Nota: per le prime due settimane il raggruppamento MMR dei gradi si baserà sui dati della scorsa stagione. Dopodiché, passeremo alla suddivisione basata sulle percentuali qui sotto.) S - 1% (giocatori migliori) A - 7% B - 21% C - 21% D - 21% E - 21% F - 8% Altro La schermata di informazioni dei replay e il formato del nome file dei replay sono stati modificati. Le notifiche relative alla presenza di amici possono essere attivate e disattivate con i comandi di chat /f on e /f off. /dnd ignora le notifiche relative alla presenza di amici. Inoltre, a ogni uso di /dnd viene mostrata una notifica che spiega se è attivo o non attivo. Aggiunto /f o come alias di /f lo. Correzione dei problemi Corretto un problema introdotto nella scorsa patch per cui i replay andavano fuori sync se un giocatore lasciava la partita. Nota: i replay esistenti creati con quella patch non saranno riparati, rimarranno con errori. Le statistiche di disconnessione sono state reintrodotte.Nimthanion0 01 feb
23 mar 2018 Tempi di attesa del sistema di matchmaking Salve, Cerebrati, Comandanti ed Esecutori. Abbiamo implementato un aggiornamento al sistema di ricerca delle partite che dovrebbe risolvere alcuni problemi dei tempi di attesa in coda. Dopo 3 minuti di attesa, il sistema cercherà sempre più aggressivamente altri giocatori con cui abbinarvi. Come sempre, il vostro feedback è sempre più che benvenuto.Nimthanion0 23 mar 2018
07 mar 2018 Ricompense per SC20 rimandate Salve, Cerebrati, Comandanti ed Esecutori. Abbiamo avuto un problema inaspettato nella preparazione della pubblicazione della patch 1.21.4 e dobbiamo rimandarla. A causa di ciò, la ricompensa per il ventesimo anniversario di StarCraft non sarà disponibile, dato che è contenuta in questa patch. Stiamo lavorando per sistemare questi problemi il prima possibile e aggiorneremo questa discussione quando avremo più informazioni da condividere. Grazie per la vostra pazienza!Nimthanion0 07 mar 2018
13 ott 2017 Fine del supporto per Windows XP e Vista A partire dal prossimo ottobre, inizieremo il procedimento di terminazione del supporto per StarCraft: Remastered. Microsoft ha cessato di fornire supporto generale per queste versioni di Windows rispettivamente nel 2009 e nel 2012, ma visto che una buona parte del nostro pubblico li utilizzava ancora, siamo stati in grado di supportarli. Ma dai tempi di Vista sono state pubblicate tre importanti versioni di Windows e, a questo punto, la maggior parte dei nostri utenti è passata a nuove versioni di questo sistema operativo. Quando questi sistemi operativi obsoleti non verranno più supportati definitivamente, i nostri giochi non funzioneranno più su di essi, quindi incoraggiamo i giocatori che ancora li stanno usando ad aggiornarli a una nuova versione. Queste modifiche avverranno gradualmente e pubblicheremo altre notizie con l'approssimarsi del cambiamento per ogni gioco.Nimthanion0 13 ott 2017
15 mag Bug dopo ultimo aggiornamento Salve, come da titolo volevo segnalare un bug che al lancio di battle.net da' starcraft in esecuzione, anche se non è stato avviato. L'unico modo per procedere è terminare il processo manualmente e in seguito avviare il gioco.Friskies3 15 mag
01 mag quanta gente gioca? sto valutando di acquistarlo ma ci giocano in molti al remastered???ReDiCuori1 01 mag
13 dic Note della Patch 1.22.2 Salve, Cerebrati, Comandanti ed Esecutori. La patch 1.22.2 è arrivata! Funzioni e miglioramenti Aggiunto codice per prevenire e penalizzare chi evita partite di ladder. Ora i giocatori ricevono una notifica sonora quando qualcuno si unisce a una lobby di gioco. EUD: aggiunto supporto per il plugin Unlimiter di euddraft. Correzione dei problemi Corretti problemi con il menu a tendina delle classifiche in ambiente IGR. Corretti problemi con le rampe nella giungla in HD. Corretti problemi per cui le impostazioni di gioco non erano salvate nel cloud. Corretti problemi relativi a statistiche su utenti non validi. Corretti problemi relativi all'invio di richieste in lobby di gioco LAN. La console BlizzCon 18 non lascia più elementi grafici sullo schermo dopo il passaggio a un'altra console. Il profilo multigiocatore riporterà automaticamente all'ultimo personaggio giocato.Katriedna0 13 dic
03 ott Note della patch 1.22.1 Salve. La Patch 1.22.1 è arrivata. Benvenuto alla Stagione 2 2018! Funzioni e miglioramenti Nuove ricompense per il gioco classificato a tema protoss. Cornici e ritratti classificati S, A, B, U. Aggiornamento selezione mappe: (2) Benzene 1.1 (2) Heart Break Ridge 2.1 (3) Aztec 2.1 (4) Circuit Breakers 1.0 (4) Fighting Spirit 1.0 (4) In the Way of an Eddy 1.05 (4) Roadkill 1.13 Abbiamo aggiornato l'algoritmo di piazzamento per enfatizzare le statistiche della stagione precedente. Ranks Grado S – 1% dei giocatori migliori Grado A – 7% Grado B – 21% Grado C – 21% Grado D – 21% Grado E – 21% Grado F – 8% N.B.: Per le prime due settimane i gradi saranno distribuiti in base all'MMR della stagione scorsa. Passeremo poi alla divisione in percentuali descritta in questo intervento.Naghastis0 03 ott
06 ago Cercasi introduzione Ho giocato a Starcraft II, e volevo provare a fare un pò qui sul remastered però qui non è come nel 2 ed è tutto più lento e macchinoso, c'è qualcuno che può farmi una piccola introduzione e possibilmente che sia un "gerarca protoss"?TitanGhinz1 06 ago
06 ago se non ho mai giocato starcraft 2 ? ha senso prendere questa remastered?? o meglio godrsi prima sc2???ReDiCuori4 06 ago
04 mag 2018 Sostituire cinematiche con quelle italiane Salve a tutti, sapete se esiste un modo per forzare il gioco ad usare i files delle cinematiche doppiate in ita ? (Naturalmente lasciando il gioco in HD) Ho estratto tutti i webm in ita ed ho provato a ricreare la struttura dell'archivio, copiando quelli in tutte le directory con i filmati: HD2 -> SD -> smk HD2 -> smk SB -> smk smk ma non sembra vengano considerati... ho copiato questa struttura sia nella directory principale, sia nella cartella data, e persino in data/data... Ho anche tentato di modificare direttamente l'archivio, ma poi BattleNet si infervorava e mi tornava a sovrascrivere i files...PowerGod5 04 mag 2018
30 mar 2018 Note della patch 1.21.5 Salve, Cerebrati, Comandanti ed Esecutori. La patch 1.21.5 è arrivata! Funzioni e miglioramenti Aggiornata l'attuale selezione mappe di ladder nella Lega Frontiera per sostituire Jade e Match Point con le mappe della Stagione 5 ASL Transistor e Gladiator. Ora rosso e blu sono i colori delle squadre predefiniti per le partite 1v1 multigiocatore Alto contro basso. Prestazioni del profilo giocatore di Battle.net ottimizzate. L'elenco dei comandi di chat è stato ottimizzato, e ora tutti i comandi disponibili sono visualizzati digitando /aiuto. Le impostazioni della modalità multigiocatore come nome della partita, file della mappa, squadre, velocità e velocità di risposta ora sono conservate dopo aver effettuato di nuovo l'accesso. Correzione dei problemi Corretto un problema di arresto improvviso che si verificava a intermittenza dopo l'avvio. Corretto l'errore "112 Storm Error" ricevuto dai giocatori quando tentavano di caricare partite personalizzate salvate. I dati dei personaggi come il tempo giocato e le statistiche generali venivano conservati se i giocatori creavano profili con lo stesso nome in diverse regioni. Inoltre, abbiamo regolato il sistema di matchmaking per una ricerca più rapida e aggressiva secondo l'indice di MMR.Nimthanion0 30 mar 2018
23 mar 2018 Trucchi Ho comprato Starcraft Remastered e...I TRUCCHI FUNZIONANO! RAGAZZI FUNZIONANO I TRUCCHI NON E GIUSTO! NON C'E UN OPZIONE PER DISABILITARLI O SONO DISABILITATI IN MULTIGIOCATORE!? Perché se attivi in Multigiocatore è un problema!TitanGhinz2 23 mar 2018
19 mar 2018 Patch 1.21.4 Salve, Cerebrati, Comandanti ed Esecutori. La patch 1.21.4 è arrivata! Funzioni e miglioramenti In occasione dei festeggiamenti per il 20° anniversario di StarCraft, abbiamo aggiunto una nuova console per StarCraft: Remastered. Questa skin può essere attivata dal menu delle opzioni. Speriamo che piaccia a tutti, e vogliamo ringraziare i giocatori per il loro continuo supporto negli ultimi 20 anni. https://starcraft2.com/it-it/sc20 Aggiunto supporto per velocità di risposta 20 e 24. Prestazioni degli elementi dell'interfaccia ottimizzate per le schermate Gateway, Registro, Info Classificate e Classifica. Correzione dei problemi Corretto un problema per cui le partite classificate provocavano un errore e il riavvio della coda. Corretti degli arresti improvvisi durante il processo di ingresso in partita. Corretto un problema relativo alle dimensioni del puntatore sui Mac con schermo Retina. Corretto un problema relativo alla mancata visualizzazione della velocità di risposta. Corretto un problema per cui scrivere in giapponese e cinese tradizionale provocava la disconnessione. L'opzione relativa al profilo collegato è stata rimossa dall'interfaccia.Nimthanion1 19 mar 2018
05 mar 2018 Gioco con client su 2 mac diversi e salvataggi Ciao a tutti E' possibile giocare su 2 computer diversi e tenere aggiornati gli avanzamenti? Ad ora non mi sembra oppure sbaglio qualcosa? GrazieLucius2 05 mar 2018
05 mar 2018 Scorrimento della visuale "bloccata" Una volta iniziata la missione, non mi fa scorrere la visuale a meno che non tenga premuto il cursore sulla minimappa. Dopo un paio di minuti non mi fa più muovere la visuale e si ha come un "blocco" degli obbiettivi, nel senso che, il gioco continua a funzionare ma rimangono freezati gli obbiettivi senza riuscita o fallimento di questi.Cricchetto1 05 mar 2018
05 mar 2018 Salvataggi Salve, l'anno scorso ho acquistato la StarCraft Anthology dal negozio Blizzard, dal momento che è uscita la rimasterizazzione mi chiedevo se effettuando questo "aggiornamento" posso portare i salvataggi con me, per non iniziare tutto da capo. Grazie in anticipo!MarkTheGiant0 05 mar 2018
12 feb 2018 Note della patch 1.21.3 Funzioni e miglioramenti L'algoritmo del matchmaking globale è stato aggiornato per favorire prevalentemente gli abbinamenti con bassa latenza. Segui la discussione qui (in lingua inglese). La distribuzione delle mappe nelle partite personalizzate è stata rivista con il supporto in cloud. I download peer-to-peer avverranno solo se i giocatori non possono ottenere una mappa attraverso il cloud. L'invio reiterato dei pacchetti per le partite personalizzate è stato ottimizzato in caso di scarsa connessione tra i giocatori. Le barre di latenza della lobby sono state migliorate per rappresentare più accuratamente la latenza tra i giocatori. Ulteriori informazioni sono disponibili in questo post (in lingua inglese). È stato aggiunto un supporto dinamico per la velocità di risposta nelle partite personalizzate. Questa opzione è ora la prima sul cursore della velocità di risposta. Sono state ottimizzate le prestazioni della schermata dei risultati per le partite in matchmaking. Il limite di CCMU (Cannot Create More Units) è ora di 400. È stato aggiunto il supporto per le mappe EUD. Sono stati aggiunti i seguenti caratteri ai tasti di scelta rapida: ' ; . , \ [ ] Correzione dei problemi Il comando /f la ora mostra l'utente attuale connesso invece che unire l'amico precedente e quello attuale.Nimthanion0 12 feb 2018
09 feb 2018 Audio non localizzato nei filmati di gioco Abbiamo seguito la discussione in corso sui filmati di gioco sottotitolati di StarCraft: Remastered e volevamo rispondere ad alcune delle domande che i giocatori hanno posto riguardo la localizzazione. Innanzitutto, vogliamo chiarire che i filmati di gioco sottotitolati che vedete oggi in alcune lingue sono nella loro versione finale e non abbiamo in programma di aggiungere in futuro la localizzazione completa dell'audio. Durante lo sviluppo di StarCraft: Remastered, abbiamo scoperto che c'erano alcuni aspetti grafici, audio e funzionali che non erano stati archiviati durante il processo di sviluppo originale di vent'anni fa. Tra questi, alcuni degli audio non processati dei filmati localizzati, senza i quali sarebbe stato troppo difficile localizzare tutti i filmati in un modo accettabile per i nostri standard rispetto all'edizione Remastered. Abbiamo concentrato i nostri sforzi sul ripristino di altre funzionalità di gioco critiche che dovevano essere ricostruite. Vi facciamo notare che i filmati originali localizzati in risoluzione standard per francese, italiano, tedesco e spagnolo sono ancora disponibili e presenti nel gioco. Comprendiamo quanto vi stia a cuore la questione. Siamo felici di ricevere i vostri feedback e li terremo in considerazione nel momento in cui decideremo di intraprendere progetti simili in futuro.Jolnirren3 09 feb 2018
24 gen 2018 Note della patch 1.21.2 Salve, Cerebrati, Comandanti ed Esecutori. La patch 1.21.2 è arrivata! Funzioni e miglioramenti Per continuare a migliorare la situazione della latenza di rete, abbiamo implementato il supporto STUN NAT 2, che dovrebbe drasticamente diminuire la quantità di persone assegnate al proxy, in modo che non ci sia più bisogno di alterare i valori del router per l'assegnazione alla porta 6112. Abbiamo aggiornato nuovamente l'algoritmo della velocità di svolta. Ora determina la velocità di svolta iniziale ottimale, invece di partire da 16. La velocità di svolta ora verrà mostrata nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. La combinazione Ctrl+Alt+F attiva/disattiva la funzione. I frame al secondo ora possono essere attivati/disattivati con Ctrl+Alt+F. Sono stati implementati diversi miglioramenti e correzioni degli errori nell'emulatore EUD, tra cui il supporto per mappe aggiuntive. Unisciti alla conversazione (in lingua inglese): Miglioramenti alla latenza di rete: https://us.battle.net/forums/en/starcraft/topic/20760836407?page=1 EUD: https://us.battle.net/forums/en/starcraft/topic/20759418488?page=6 Nimthanion1 24 gen 2018
02 gen 2018 Selezionare tutte le truppe d'attacco con un click Buongiorno, ho scaricato Starcraft (non la remastered bensì la versione originale) e mi sono bloccato in un punto della storia per il semplice fatto che dovrei distruggere una base nemica mandandogli addosso tutti i soldati Terran che ho ma non sono riuscito a trovare il tasto per selezionare tutte le truppe e ogni volta fallisco perchè col doppio click me ne seleziona soltanto una decina. Detto in breve, c'è un modo per selezionare tutte le truppe d'attacco in un plotone solo?fortex5 02 gen 2018
15 dic 2017 Patch 1.21.1 Salve, Cerebrati, Comandanti ed Esecutori. La Patch 1.21.1 è arrivata. Funzioni e miglioramenti Supporto EUD esteso ad altre mappe. Latenza migliorata per le partite di matchmaking grazie alla preferenza per host che non usino un proxy. Correzione dei problemi Generale La mappa EUD Random Tower Defense consentirà il numero massimo di giocatori. Battle.net Il menu di chat mostrerà solo un BattleTagID dopo l'invio di molteplici sussurri allo stesso giocatore. Corrette le statistiche del comando /users e del messaggio del giorno. Corretto il comando /ignore. Compatibilità Risolto un problema con i display retina del Mac per il quale il gioco si apriva in una finestra molto piccola. Risolto un problema per il quale le schede Intel Graphics non mostravano correttamente certi sprite. Nimthanion0 15 dic 2017
08 dic 2017 Patch 1.21.0 Salve, Cerebrati, Comandanti ed Esecutori. La patch 1.21.0 è arrivata. Questa patch comprende l'abilitazione dell'EUD, gli aggiornamenti alle variabili CCMU, il miglioramento alla velocità di svolta e l'introduzione di una nuovissima selezione di mappe per l'attuale Lega Frontiera. Funzioni e miglioramenti EUD Aggiunto un emulatore EUD "Extended Unit Death" che supporta centinaia di offset EUD per le mappe personalizzate. È una novità che non vedevamo l'ora di aggiungere a StarCraft: Remastered e speriamo ti piaccia. Per tutte le informazioni riguardanti l'EUD, visita il nostro blog: (Link) CCMU "Cannot Create More Units" Gli appassionati di Brood War possono godersi nuovamente la gioia delle variabili CCMU aggiornate. Abbiamo alzato i limiti di sprite e proiettili che possono comparire in gioco! Inoltre, abbiamo aggiunto un'opzione, durante la creazione di una partita, che permette ai giocatori di variare i limiti delle CCMU, riportandoli a quelli originali. Selezione mappe Aggiornata l'attuale selezione mappe di ladder nella Lega Frontiera con: CircuitBreakers1.0 Fighting Spirit Match Point Longinus II Neo Jade Tau Cross Destination Velocità di svolta Abbiamo aggiornato l'algoritmo della velocità di svolta in modo che sia il più intelligente ed efficiente possibile. Il nuovo sistema è più preciso nel determinare se la velocità di svolta dev'essere ridotta, ed eventualmente può anche aumentarla. Replay Ora i giocatori possono vedere i propri replay dalla schermata del profilo. Correzione dei problemi Generale Le modifiche fatte a velocità di gioco, velocità scorrimento tastiera e velocità scorrimento mouse ora persistono tra una patch e l'altra. Premere U ora modifica la velocità del replay dopo aver premuto Alt+Tab per entrare e uscire dalla sessione di replay. I simboli "+" e "=" ora funzionano correttamente nella chat. Battle.net I comandi "/dove" e "/chiè" ora funzionano correttamente sia per gli amici Blizzard sia per quelli che non lo sono. Risolto un problema per il quale alcune impostazioni del giocatore e della razza non erano modificabili nella lobby per giocatore singolo. I giocatori che navigano rapidamente nei menu del client non si ritrovano più con una schermata nera. Compatibilità Risolto un problema che causava un arresto improvviso su Mac quando ci si univa a una partita personalizzata multigiocatore. Problemi noti Il salvataggio della partita è disabilitato per le mappe EUD. Non vengono salvati i replay per le mappe EUD. La stragrande maggioranza delle mappe EUD è supportata, a parte le mappe che cambiano la grafica SCR.Nimthanion0 08 dic 2017
30 nov 2017 Note della patch 1.20.11 Funzioni e miglioramenti La funzione /f è stata migliorata per includere gli amici Battle.net più recenti. I giocatori ora ricevono una notifica quando un amico entra o esce da Battle.net e inizia una partita. I giocatori ora ricevono una notifica dopo aver usato /f r con un utente non valido. Correzione dei problemi Risolto un problema per il quale il pulsante di aggiornamento elencava più volte una stessa partita. Risolto un problema di arresto improvviso durante l'accesso alle mappe in cloud nella schermata di creazione di una partita. La velocità di svolta nelle partite multigiocatore personalizzate o non classificate ora verrà conservata invece di tornare al valore predefinito di 12.Dabrokaz0 30 nov 2017
17 nov 2017 Note della patch 1.20.10 Funzioni e miglioramenti I giocatori riceveranno una notifica quando la loro velocità di svolta cambierà in gioco. È stata aggiornata la grafica dell'interfaccia protoss. I partecipanti alla BlizzCon e i possessori del biglietto virtuale ora possono attivare un'interfaccia speciale! La funzionalità "+" dello storico della chat è stata riprogettata per includere i dialoghi dell'interfaccia escludendo la normale chat della lobby. Risolto un problema relativo ai messaggi in chat tra i giocatori. Continueremo a monitorare la situazione per migliorare il servizio. Correzione dei problemi Generale Ora il testo dei nomi di unità che utilizzano la codifica UTF8 appare correttamente all'interno di mappe personalizzate anche dopo aver salvato e ricaricato. Gli effetti di danni allo scudo (una semisfera blu animata dall'alto verso il basso) compare sul Nexus quando viene usata la skin ottenuta con la prenotazione. I caratteri coreani ora vengono mostrati correttamente quando la grafica SD è attivata. Battle.net Ora compare l'immagine corretta dell'anteprima della mappa quando si accede a una lobby dopo aver selezionato una mappa diversa in precedenza. Il comando /f lo ora mostra gli amici online con il nome del loro personaggio. Le impostazioni cloud ora mantengono i valori preimpostati se il giocatore non li modifica. L'opzione di segnalazione dei giocatori con il pulsante destro del mouse ora è completamente localizzata.Nimthanion0 17 nov 2017
12 nov 2017 impressioni e consigli su acquisto? premesso che ho preso starcraft 2 ma ci ho giocato poco secondo voi ha senso per me acquistare questa remastered o dovrei prima apprezzare starcraft 2?ReDiCuori10 12 nov 2017
20 ott 2017 Note della patch 1.20.8 Cambiamenti specifici e miglioramenti Le partite di matchmaking classificate ora hanno una riduzione dinamica della velocità di svolta se il client rileva un'alta latenza. La velocità di svolta inizierà a 16 e diminuirà proporzionalmente. Ci aspettiamo che questo cambiamento abbia un impatto positivo sulla latenza nel matchmaking, e siamo entusiasti di poterlo implementare. I comandi /friends sono stati aggiornati. /f l (o list) mostra tutti gli amici di Brood War e gli amici Blizzard che al momento sono in StarCraft. /f la (o list all) mostra tutti gli amici (Brood War + Blizzard), indipendentemente dal fatto che siano in StarCraft o meno. /f lb (o listBlizzard) mostra tutti gli amici Blizzard (non quelli di Brood War) indipendentemente dal fatto che siano in StarCraft o meno. /f lo (o listOnline) mostra tutti gli amici (Brood War + Blizzard che sono in StarCraft) attualmente online. Sono state aggiornate le opzioni SD bilineari, che ora si regolano con un cursore. Spostandolo a sinistra si aumenta la nitidezza; a destra, l'intensità del filtro. Sono state leggermente ridotte le dimensioni della console dei replay. Correzione dei problemi: Risolto un problema per il quale gli utenti potevano vedere una pagina vuota nella schermata di notifica post matchmaking. I ritratti nella chat ora si aggiornano immediatamente per gli utenti amici e non amici.Nimthanion0 20 ott 2017
12 ott 2017 Note della patch 1.20.7 Cambi specifici e miglioramenti L'interfaccia dei replay è stata completamente rivisitata per integrare tutte le funzionalità dello spettatore, così come un nuova scheda produzione. Implementate nuove modifiche al codice per ottimizzare i requisiti dinamici della VRAM, riducendoli a 2 GB. Tale ottimizzazione non funzionerà se siete in possesso delle seguenti schede video: NVIDIA 590 Radeon HD 4850 X2 Radeon HD 4870 X2 Radeon HD 5970 2 GB Aggiunta la nuova opzione "Confina puntatore" per definire se il vostro mouse debba essere limitato a certi confini oppure no. "+" ora mostra gli ultimi 10 messaggi di chat in gioco. La combinazione di tasti "Alt + S" è stata assegnata all'apertura della finestra "Seleziona mappa" dall'interno del menu di creazione delle partite personalizzate. I giocatori presenti nei canali di chat sono ora ordinati per orario di entrata nel canale. Lo stile grafico della console protoss è stato aggiornato. Il Gavel è tornato. (Comandi dell'operatore della chat) Correzione dei problemi Risolti vari arresti improvvisi provocati dai comandi di chat. I giocatori ora vengono rimessi in coda automaticamente nel caso in cui il sistema di matchmaking non riesca a trovare una partita adatta. /dnd ora funziona correttamente. Il comando /help ora funziona correttamente nella lobby di gioco. /ignore ora funziona correttamente nelle lobby di chat e di gioco in svariati gateway differenti.Nimthanion0 12 ott 2017
26 set 2017 Disconnessioni intenzionali durante le partite Abbiamo implementato alcuni cambiamenti al server per l'analisi dei risultati classificati. In breve, riteniamo che questo possa risolvere il problema di quei giocatori che si disconnettono volontariamente piuttosto che perdere una partita. Ora questa casistica conta come una disconnessione per chi si disconnette e una vittoria per l'altro giocatore. È importante notare che al server sono necessari un paio di minuti per raccogliere e assegnare i risultati, in particolare per casi come questo. Aspettate qualche minuto dopo la vittoria e controllate le statistiche sulla schermata delle classifiche: dovreste vedere la vittoria che vi è stata assegnata. Sappiamo che ci sono dei problemi con le statistiche nella schermata del profilo e nell'uso del comando /stats. Stiamo cercando di risolverli.Nimthanion0 26 set 2017
22 set 2017 Patch 1.20.6 Note della patch Salve, Cerebrati, Comandanti ed Esecutori. La patch 1.20.6 è arrivata. Questa patch si concentra su alcuni miglioramenti ai comandi via chat. Cambiamenti specifici e miglioramenti: L'interfaccia degli spettatori ora supporta correttamente l'evidenziazione e la selezione di unità simili presenti in gruppi diversi con la combinazione di tasti CTRL + Clic su una tipologia di unità. Aggiunta un'opzione per permettere ai suoni di gioco di continuare in background. Correzione dei problemi: /help ora funziona correttamente all'interno di tutte le chat di Battle.net, incluse le sezioni Crea, Unisciti, Classificate, Ladder e nelle lobby di gioco. /dnd ora blocca i sussurri provenienti da utenti nelle chat delle lobby e in gioco mentre il giocatore si trova al loro interno. Attivando o disattivando /dnd, lo stato dell'utente cambia da Online a Occupato. La lista /friends ora elenca correttamente tutti gli amici del giocatore. Risolto un problema di arresto improvviso che a volte capitava durante il caricamento di replay brevi. I giocatori provenienti dall'Europa ora possono accedere ai profili degli altri giocatori. Velocità di svolta: Inoltre, stiamo continuando i nostri esperimenti sulla velocità di svolta nella Lega Frontiera. Consultate la seguente pagina per unirvi alla discussione (in inglese): https://us.battle.net/forums/en/starcraft/topic/20759185815Nimthanion0 22 set 2017
17 set 2017 Implementazioni del matchmaking Entaro adun fratelli. Sono un vecchio giocatore di sc1 e mi stavo chiedendo alcune cose. La prima è se in futuro ci sarà un server simile ad abyss ICCup dove possiamo giocare contro tutti del mondo. Poi se ci saranno anche aggiornamenti che riguarderanno le cornici online (ottenuti attraverso il raggiungimento di vari obiettivi)Fenix1 17 set 2017
14 set 2017 ritratti negati starcraft remasterd??? ciao, nel mio account non posso più accedere ai ritratti, mentre nell account nuovo si, perchè??Frisky0 14 set 2017
14 set 2017 Argomenti di discussione per la patch 1.20 Salve, Esecutori, Cerebrati e Comandanti. Apprezziamo davvero molto il vostro feedback. La squadra di sviluppo sta lavorando alacremente per supportare la nuova versione e si è dedicata alla risoluzione dei problemi più critici. Stiamo anche tenendo sott'occhio i feedback per formulare un piano d'azione. Come promesso, ecco le prime risposte relative ai problemi e alle richieste più comuni: Funzioni • Stagioni di ladder: lo scopo della Lega Frontiera è esplorare e gettare le basi per quelle che diventeranno le nuove stagioni. La prima stagione inizierà quando il sistema sarà più stabile e avremo la certezza che il controllo di gestione delle partite sia pronto. • Matchmaking a squadre: si tratta di una funzione che abbiamo sempre voluto supportare. Prima, però, vogliamo ottimizzare l'esperienza 1v1. Passeremo alla programmazione del 2v2 verso la fine della Lega Frontiera. • Illuminazione dinamica: i requisiti per il 2D sono differenti da quelli del 3D. Un po' di contesto: i giochi basati sugli sprite richiedono che ogni singolo frame di animazione sia composto da un'immagine separata. Tutti questi sprite vengono caricati nella VRAM della scheda video. L'illuminazione dinamica richiede il caricamento di un altro set completo di sprite, raddoppiando la memoria richiesta per giocare. Non esistono livelli variabili di illuminazione per il 2D: o è attiva o non è attiva. Le dimensioni degli sprite combinati toccano i 2,2 GB di VRAM: stiamo pertanto cercando dei metodi per ridurre questo valore. Nessuna promessa, ma vedremo cosa è possibile fare e vi aggiorneremo al riguardo. • Profili/Classifica: questi elementi subiscono costanti aggiornamenti indipendentemente dalle patch di gioco (si basano su una tecnologia web che può essere implementata con gli aggiornamenti del server). Le prossime pubblicazioni introdurranno le seguenti migliorie: i ritratti in uso compariranno nello storico, nella classifica e nei canali di chat; ottimizzazione della risposta e dei tempi di caricamento; aggiornamenti allo storico all'interno del profilo; aggiunta delle stagioni nel profilo; indicatori online/offline e accesso al profilo dalle classifiche. • Comandi di chat: la situazione è diventata molto più complicata con l'unione del vecchio sistema di chat a quello moderno di Battle.net. Alcuni comandi potrebbero pertanto essere inconciliabili con la nuova struttura. Pubblicheremo un post dedicato al riguardo e cercheremo di sistemare i comandi mancanti, non funzionanti o dal comportamento errato. • CCMU (Cannot Create More Units, ossia "impossibile creare altre unità"): questo è un argomento che non abbiamo potuto analizzare a dovere prima della pubblicazione per carenza di risorse. Finalmente abbiamo trovato un modo per supportare il CCMU senza minare il funzionamento dei replay (motivo per cui fino a ora non era stato affrontato). Crediamo di poter gestire questa richiesta prima della fine dell'anno. • EUD (Extended Unit Death, ossia "morte estesa dell'unità"): si tratta di un altro problema davvero molto difficile da risolvere. Analogamente al CCMU, abbiamo sviluppato alcuni metodi per supportare le mappe esistenti più comuni. Un altro post dedicato verrà pubblicato successivamente per discutere meglio di questo argomento. • Interfaccia dei replay: abbiamo intenzione di renderla migliore, più veloce e più solida. Le nuove aggiunte includono coerenza con l'aspetto e le funzioni dello spettatore, oltre a una nuova scheda di produzione. Vedrete, non rimarrete delusi. Problemi noti • Errore 3:12 Profile Already Exists (profilo già esistente): questo errore è causato da nomi profilo già esistenti, tra cui profili eliminati recentemente per impedire che quelli storici venissero sovrascritti. Siamo a conoscenza di come tutto ciò possa influenzare alcuni profili e stiamo lavorando per una soluzione lato server. • Crash su Mac Intel 3000: si tratta di un errore nel codice del driver e abbiamo chiesto ad Apple di far luce sul problema. Vi aggiorneremo quando avremo ulteriori notizie. • Progresso missioni della campagna: il salvataggio su cloud verrà implementato in un futuro aggiornamento. • Schermata protoss: una versione in 16:9 è in fase di sviluppo. Brian ha delle ottime idee e siamo certi che le apprezzerete. • Opzioni/Hotkey bloccati: sembra che il problema sia causato dall'aggiornamento di alcuni software antivirus. Abbiamo ragioni per credere che, dopo essere stati sconfitti in classificata, si siano voluti prendere una rivincita. Pubblicheremo presto una risoluzione al problema che non richieda l'autorizzazione manuale di StarCraft.com o la disattivazione dell'antivirus.Dabrokaz0 14 set 2017
09 set 2017 Raccolta di tutti gli errori di localizzazione credo sia meglio aprire un unico topic in cui raccogliere tutti gli errori di localizzazione. Inizio io con la prima missione, quella dopo il tutorial. (missione1) L'assistente si riferisce a trasmissioni criptate, e la pronuncia va bene, tuttavia nel testo del briefing si legge "crittate" invece di "criptate".Weltall16 09 set 2017
06 set 2017 Concorso dei ritratti di StarCraft: Remastered per ita ciao, possono partecipare anche gli italiani??Frisky3 06 set 2017
31 ago 2017 1.20.4 Salve, Cerebrati, Comandanti ed Esecutori. La patch 1.20.4 è arrivata, e mira a ridurre gli arresti improvvisi e i problemi legati ai tasti di scelta rapida. Stiamo lavorando su un aggiornamento generale sulle prossime novità (come abbiamo fatto per la patch 1.18) che condivideremo alla fine della prossima settimana. Correzione dei problemi Risolti diversi problemi di arresto improvviso nei menu. Risolti diversi problemi di arresto improvviso all'uscita del gioco. Risolto un problema di arresto improvviso causato dai messaggi nella chat. Sono stati aggiunti i tasti di scelta rapida per il volo degli edifici terran e i comandi di attacco di Contaminatori e Regine zerg. Gli edifici terran in volo proiettano la corretta immagine trasparente della zona di atterraggio. Le skin di preacquisto non sono più fuori posto né scompaiono nella nebbia di guerra. Saluti, Il team dei giochi classiciNimthanion0 31 ago 2017
26 ago 2017 Manca missione segreta "Dark Origin" Ciao a tutti. Ho da poco completato la campagna originale e l'espansione Brood War e arrivando alla missione "Omega" sono rimasto colpito perché mi sembrava di ricordare che nel gioco di 15 anni fa ad un certo punto si sbloccava una missione prima, una tale "Dark Origin" si legge da internet, in cui si accennava all'inizio degli esperimenti sugli ibridi protoss/zerg. Volevo chiedere se è stata una dimenticanza, o se è necessario far qualcosa (che non ricordo) per sbloccarla.alby1 26 ago 2017
25 ago 2017 1.20.3 Salve, Esecutori, Cerebrati e Comandanti. La patch 1.20.3 è arrivata. Stiamo continuando a risolvere i problemi di stabilità dei server e migliorare l'interfaccia, come nel caso del lavoro parallelo su classifiche e profili. Sono previste implementazioni sul server per queste funzioni. Correzione dei problemi Risolto un problema di arresto improvviso frequente relativo a dati non validi per le mappe. Risolti problemi con i tasti di scelta rapida, incluso il supporto per le forme alternative di Fantasmi e Terran infestati e la modalità d'assedio dei Carri d'assedio. Le partite in cui un giocatore umano sta giocando da solo contro un'I.A. non vengono più registrate nello storico del profilo. Risolto un problema che causava una sconfitta e il relativo calo di MMR dopo una disconnessione in una partita Classificata. La visualizzazione dei profili ora funziona per i giocatori nella stessa LAN. Abbiamo in previsione altre di queste piccole, frequenti patch per risolvere i problemi di arresto improvviso. Analizziamo con piacere i feedback e i problemi segnalati, e apprezziamo la pazienza che dimostrate mentre cerchiamo di risolverli. StarCraft beneficia di una straordinaria community globale, e insieme continueremo a migliorare l'esperienza di gioco.Savirrux0 25 ago 2017
23 ago 2017 Audio nei video di intermezzo Ho notato che l'audio nei video di intermezzo, tipo quello introduttivo, è sparato a palla. Inoltre, abbassando il volume dalle impostazione di gioco, quello dei video non ne risente, e ci si ritrova ad avere un audio "godibile" durante le partite per poi avere roba da far tremare le pareti di casa durante i video. Nel filmato introduttivo inoltre, i sottotitoli sono in nero, poco visibili (io non me ne ero accorto ci fossero fino alla scena del bc) e compaiono in parte nella banda "nera" nella parte bassa dello schermo quando i filmati sono in riproduzione. Questa cosa l'ho segnalata anche sul forum us.Weltall10 23 ago 2017
23 ago 2017 Salvataggio Salve a tutti ho un problema riguardo il salvataggio delle partite. Faccio salva, immetto un nome, confermo e la schermata sparisce. Se poi vado per caricare non vedo nessun file. Soluzioni?Tetzuia0 23 ago 2017
23 ago 2017 1.20.2 Salve, Esecutori, Cerebrati e Comandanti. La patch 1.20.2 è arrivata. Come ha detto Pete nelle note della patch 1.20.1, stiamo continuando a risolvere i problemi di stabilità dei server e migliorare l'interfaccia, come nel caso del lavoro parallelo su classifiche e profili. Cambiamenti specifici e miglioramenti Interfaccia spettatore: F6 riporta la visuale al livello di zoom predefinito. Correzione dei problemi Risolti problemi di stabilità, incluse le eccezioni notabili. Tutti i ritratti HD degli zerg sono stati corretti per non sovrapporsi all'interfaccia. Salvare partite con lo stesso nome ora funziona correttamente. Uscire da una coda per una partita classificata ora aggiorna correttamente lo stato su Battle.net. Le skin degli edifici ottenute con il preacquisto ora si adattano correttamente alle impostazioni grafiche. La musica di gioco non persiste più se l'opzione relativa è disattivata nelle impostazioni. L'opzione di eliminazione nella finestra di conferma quando si tenta di rimuovere un giocatore dalla lobby di una partita ora funziona correttamente. Problemi noti Le opzioni tornano ai valori predefiniti (al 22/08/17).Savirrux0 23 ago 2017
22 ago 2017 Perchè no? Non si potrebbe riscattare la remastered con il vecchio codice originale di Starcraft?!DehnRnR3 22 ago 2017
18 ago 2017 Audio italiano Domanda, leggendo le varie info è stato detto che l'audio verrà rifatto con le voci originali, questo nella versione inglese, ma per la versione italiana? Sono un po' preoccupato, personalmente non posso lamentarmi dei doppiatori di SC2, ma sono dell'idea che il primo SC, sia superiore come doppiaggio. Avete intenzione di andare a cercare i doppiatori di un tempo? O no? Saranno ancora vivi???NarakuITA48 18 ago 2017
18 ago 2017 1.20.1 Salve, Esecutori, Cerebrati e Comandanti. La patch 1.20.1 è arrivata. Continuiamo a lavorare sul server e l'interfaccia web contemporaneamente. Pubblicheremo dei post quando quelle soluzioni verranno implementate. Cambiamenti specifici e miglioramenti Sparizione degli zerg: i buchi di rintanamento ora si vedono meglio sugli sfondi scuri. Correzione dei problemi La grafica in alta risoluzione è disponibile all'avvio per i giocatori che possiedono la versione Remastered (con una eccezione, indicata nei problemi noti). Ora le animazioni delle allucinazioni di morte non sono più fuori fase. I miraggi sono ingannevoli... Le opzioni non tornano più automaticamente ai valori preimpostati. Gli effetti sonori interstiziali ora vengono correttamente riprodotti. Aggiornamenti al server Ottimizzazione generale e miglioramenti di prestazioni basati sui dati live. Elaborazione del matchmaking migliorata per ridurre lo scarto dei risultati delle partite. Problemi noti Avviare il gioco con un collegamento dal desktop avvia il gioco a risoluzione standard (con F5 o le Opzioni è possibile passare in alta risoluzione). Risolveremo con la prossima patch. La risoluzione del matchmaking non va a buon fine: stiamo testando una soluzione.Nimthanion0 18 ago 2017
18 ago 2017 1.20 Salve, Cerebrati, Esecutori e Comandanti. Evoluzione completata; StarCraft: Remastered è arrivato. Questo è un momento storico. Vorremmo ringraziarvi tutti: la community, i fantastici team di Blizzard che hanno reso tutto questo possibile e naturalmente i nostri cari per il loro supporto. Grazie! Siamo davvero emozionati per l'arrivo di questo nuovo capitolo della storia di StarCraft. Non vediamo l'ora di sentire il vostro parere e di catapultarci nel futuro di questo fantastico gioco. En taro StarCraft. Funzioni di StarCraft: Remastered Il matchmaking selezionerà i contendenti in base al proprio indice di valutazione con la razza scelta, a livello globale. Dominate i vostri amici e il mondo intero nella ladder 1v1. Gli oggetti di gioco ora supportano una risoluzione massima di 4K. Illuminazione dinamica, nuovi angoli di visione delle unità, supporto al widescreen e molto altro vi permetteranno di assaporare l'esperienza di StarCraft nel modo che preferite. Non vi sembra così diverso? Provate la differenza tra le due versioni semplicemente premendo un tasto (F5). Aggiunte nuove sequenze per accompagnare gli intermezzi testuali durante la campagna di gioco. I profili registreranno le vostre prestazioni e i progressi nella carriera, e renderanno disponibili i replay sfruttando la tecnologia cloud. Sbloccate nuovi ritratti vincendo partite contro altri giocatori. Funzioni e miglioramenti Generale: Battle.net Per accedere ai gateway multigiocatore è richiesto un account Blizzard. Salvate i profili classici associandoli a un account Blizzard. Create o collegate fino a tre profili per gateway. L'elenco amici ora offre la possibilità di sussurrare e mostra lo stato degli amici nei giochi Blizzard moderni. Le statistiche visualizzate con NumPad+0 sono ordinate per nome del giocatore. La visualizzazione delle mappe più popolari è basata su quelle più giocate nelle ultime 24 ore. Replay e salvataggi sono salvati in cloud e visualizzabili all'accesso. Pannelli di chat Sono stati aggiunti a tutte le schermate multigiocatore. Cliccate sul nome del canale nella casella di immissione messaggio per mostrare gli ultimi canali. Cambiate destinatario del messaggio con /1, /2 o /w (giocatore). Schermata di ricerca partite Le partite aperte si aggiornano automaticamente con le informazioni e la disponibilità dei giocatori. L'aggiornamento automatico dell'elenco delle partite è stato sostituito da un pulsante di aggiornamento. Sono stati aggiunti filtri per nome, tipo di partita, privacy, ping accettabile e numero di giocatori. Modalità osservatore Cliccate col tasto destro sul nome di un giocatore per seguirne la visuale. Cliccate col tasto destro su un'unità per seguirla. Cliccate col tasto sinistro sul nome del giocatore per attivare o disattivare il suo campo visivo. Il tasto A mostra o nasconde le sezioni Unità, Economia e la minimappa. Alt+U mostra o nasconde la sezione Unità. Alt+E mostra o nasconde la sezione Economia. Alt+I mostra o nasconde la minimappa. Alt+W mostra o nasconde la sezione Pulsanti. Opzioni I tasti di scelta rapida sono arrivati... di nuovo. È stata aggiunta un'opzione per disattivare i tasti di scelta rapida personalizzati nel menu Crea. Una versione estesa delle Opzioni è ora disponibile nella schermata del menu principale. Correzione dei problemi StarCraft non subisce più un arresto improvviso all'uscita dal gioco. I filmati ora vengono riprodotti normalmente su macchine con meno di 1,5 GB di VRAM. Problemi noti Stiamo continuando a migliorare la stabilità del Profilo, della Classifica e delle schermate dei punteggi. Il salvataggio delle preferenze delle Opzioni non funziona correttamente.Nimthanion7 18 ago 2017
18 ago 2017 Curiosità So che è un gioco datato ma ragazzi.....è ingiocabile. Sc2 è nettamente migliore.Scuro7 18 ago 2017
17 ago 2017 La Lega Frontiera Salve, Esecutori, Cerebrati e Comandanti. Grazie a tutti quelli che stanno giocando con il nuovo matchmaker; ci sono dei problemi, ma li stiamo risolvendo rapidamente. Grazie anche per i feedback che ci aiutano a identificare tali problemi e per la pazienza dimostrata mentre li sistemiamo. Vogliamo far luce sulla situazione e parlare dei prossimi passi che faremo: Problemi noti Il sistema che deve verificare i risultati di gioco scarta partite che non dovrebbe scartare. Le classifiche non corrispondono alle statistiche stagionali (a causa del problema precedente). Lasciare il canale di chat disconnette i giocatori in coda per il matchmaking. Le partite vengono occasionalmente organizzate contro giocatori fantasma (perché hanno lasciato la chat). A volte i punti dei giocatori nelle classifiche sono leggermente esagerati (chi non è felice di avere il proprio indice di valutazione aumentato di migliaia di punti?). Lavori in corso Stiamo lavorando per capire perché i risultati delle partite non vengono considerati: servirà un intervento sul server che annunceremo, ma non richiederà un aggiornamento del client di gioco. Un intervento sul server risolverà anche il problema dei punti esagerati. È pronto un cambiamento al client che risolve le disconnessioni dal matchmaking. Azzereremo la stagione quando questi problemi saranno risolti. Argomenti caldi Ci sarà un matchmaking per 2v2 o formati più grandi? Sì. I tempi sono legati all'attuale implementazione di un sistema di valutazione più stabile. Velocità di svolta? Stiamo valutando il cambiamento della velocità di svolta, ma non abbiamo ancora preso una decisione ufficiale. Il progetto a lungo termine è creare un sistema che possa calibrare la velocità di svolta in base alla latenza tra i giocatori. "A lungo termine" è l'espressione chiave. Saluti, Il team dei giochi classiciNimthanion0 17 ago 2017