Note della patch 1.21.3

StarCraft Remastered
Funzioni e miglioramenti
  • L'algoritmo del matchmaking globale è stato aggiornato per favorire prevalentemente gli abbinamenti con bassa latenza. Segui la discussione qui (in lingua inglese).
  • La distribuzione delle mappe nelle partite personalizzate è stata rivista con il supporto in cloud. I download peer-to-peer avverranno solo se i giocatori non possono ottenere una mappa attraverso il cloud.
  • L'invio reiterato dei pacchetti per le partite personalizzate è stato ottimizzato in caso di scarsa connessione tra i giocatori.
  • Le barre di latenza della lobby sono state migliorate per rappresentare più accuratamente la latenza tra i giocatori. Ulteriori informazioni sono disponibili in questo post (in lingua inglese).
  • È stato aggiunto un supporto dinamico per la velocità di risposta nelle partite personalizzate. Questa opzione è ora la prima sul cursore della velocità di risposta.
  • Sono state ottimizzate le prestazioni della schermata dei risultati per le partite in matchmaking.
  • Il limite di CCMU (Cannot Create More Units) è ora di 400.
  • È stato aggiunto il supporto per le mappe EUD.
  • Sono stati aggiunti i seguenti caratteri ai tasti di scelta rapida: ' ; . , \ [ ]


Correzione dei problemi
  • Il comando /f la ora mostra l'utente attuale connesso invece che unire l'amico precedente e quello attuale.

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