SIETE DA NERFARE

Ladro
il rogue è fatto per uscire dall'ombra, uccidere un nemico velocemente ri-nascondersi. Quando questo non funziona, in funzione della classe avversaria, se il combattimento si protrae le chance di vittoria diminuiscono progressivamente in 1v1 (e ovviamente a gear e skill comparabili)

Poi il discorso varia molto da World PvP ed Arene/Bg

Esempio semplice, nel World PvP l'effetto a sorpresa che genera un Rogue è elevato e i giusti leggendari fanno una grossa differenza. Non mi è insolito uccidere qualsiasi classe in 3-4 secondi. (solo i tank si salvano, se sono molto gearati)

Ed i Arena 2v2 visto l'impossibilità di accedere degli Helaer e il debuff forinito alle cure delle classe DPS si riesce ad essere competitivi sfruttando il burst iniziale, i vari stun e i molti CD difensivi non basati sul Self-Healing.

Ma in situazioni di combattimento di gruppo tipo i Bg o le Arene 3v3/5v5 dove vi sono gli Helaer, il rogue smette di essere un DPS. Può comunque essere utile, grazie alla possibilità di ninjare una base mal difesa e la serie di stun che puo' usare a inibire un healer dando un vantaggio al party, ma come danno non è il massimo. in oltre, lo sfruttare la Stealth porta spesso a trovarsi in situazione 3vs1.

Unisciti alla conversazione

Torna al forum