Szaman

23 sie 2011 Zasady postępowania na forum Zasady postępowania – prosimy przeczytać Witaj na forach dyskusyjnych Diablo III! Zostały one stworzone z myślą o utworzeniu przyjaznego środowiska dla graczy Diablo III do dyskusji na temat wszelkich aspektów tej gry. Fora społecznościowe mają się najlepiej, jeśli wszyscy użytkownicy traktują się nawzajem z szacunkiem i grzecznością. Dlatego też prosimy o poświęcenie odrobiny czasu na przeczytanie zasad postępowania. Wyszukiwarka Nowa funkcja wyszukiwania na górze strony społecznościowej Diablo III jest niezwykle bogata w opcje. Używaj jej, aby odnaleźć podobne tematy, wpisy na blogu lub podstrony, które mogą zawierać odpowiedź na twoje pytanie bez potrzeby zakładania nowego wątku na forach. Założenie nowego wątku obok innego już istniejącego często zakończy się jego usunięciem. Dalsze zamieszczanie usuniętych wątków doprowadzi do tymczasowego bana za spam. Co najgorsze, zdenerwujesz innych użytkowników forów, jeśli nie poświęcisz minuty na próbę znalezienia odpowiedzi. Ocenianie Nowy system oceniania promuje pozytywne dyskusje i pozwala na pogrzebanie nieprzydatnych wpisów, a nawet zgłoszenie tych wiadomości, które łamią zasady postępowania. Po najechaniu na wpis zobaczysz ikonki, reprezentujące kciuk do góry (lubię) i kciuk w dół (nie lubię). Kliknięcie w kciuk do dół pozwala na wybranie jednej z kilku opcji. „Nie lubię” negatywnie oceni wpis. Jeśli wiele osób użyje tej opcji wpis zacznie zanikać, a z wystarczającą ilością głosów, zostanie on całkowicie schowany. Możesz także łatwo zgłosić moderatorom wpis, zaliczany do kategorii spamu lub trollowania. Jeśli chcesz wysłać dokładny opis złamania regulaminu, użyj opcji „zgłoś”. Regulamin Jako dodatek do kodeksu postępowania (http://eu.battle.net/pl/community/conduct) istnieje kilka niepisanych zasad, które powinny być przestrzegane, aby utrzymywany mógł być konstruktywny i przyjazny ton dyskusji, zachęcający naszą społeczność do odwiedzania tych forów. Mimo, że technicznie zaliczają się one do kodeksu postępowania, zamierzeniem tych zasad jest objaśnienie najczęściej popełnianych błędów, które mogą prowadzić do usuwania wątków, a także odebrania praw do zamieszczania wpisów na forum. Fora gry Diablo III zostały stworzone do dyskusji na tematy bezpośrednio związane ze Diablo III Te fora służą tylko i wyłącznie do dyskusji na tematy powiązane z grą. Jakiekolwiek wątki niezwiązane ze Diablo III, Battle.net lub Blizzard zostaną usunięte. Nie używaj mylących tytułów, nie pisz używając samych dużych liter, zbyt wielu znaków interpunkcyjnych, niestandardowych symboli itp. Chociaż każdy użytkownik chce, żeby jego wiadomości były czytane, prosimy powstrzymywać się przed używaniem tego typu taktyk w celu przyciągnięcia większej liczby ludzi do danego tematu. Pozwól wiadomościom samym sobie na to zasłużyć. Wątki łamiące tę zasadę zostaną usunięte. Używanie wyrazów Blizzard, Niebieski/Blue lub pseudonimu przedstawiciela zespołu Community w tematach w celu przyciągnięcia uwagi jest niemile widziane Każdy chce by Blizzard czytał i przyjmował do wiadomości ich wątki i doskonale to rozumiemy. Jednakże używanie tego typu wyrazów nie sprawi, że zwrócimy większą uwagę do takiego wątku. Postaraj się, żeby tytuł twojego wątku odpowiadał jego zawartości. Wątki i wpisy łamiące tę zasadę zostaną usunięte. Pamiętaj, że wątki o np. tokenie Blizzard authenticator lub najnowszym ogłoszeniu Blizzarda są dozwolone, gdyż słowo „Blizzard” w tytule jest ważne dla dyskusji prowadzonej w wątku.Zhydaris1 23 sie 2011
30 kwi Szaman w przyszłym sezonie Witam, Temat analogiczny jak ten w dziale czarownika do zebrania "życzeń" odnośnie zmian jakie byśmy chcieli zobaczyć wraz ze startem nowego sezonu. Nowy sezon daje możliwość wprowadzenia tego czego nie udało się zrobić wcześniej lub też tego co wprowadzono ale totalnie się nie sprawdziło. Tematów tego typu jest już kilka, ale ten jest potrzebny do zebrania feedbacku tylko i wyłącznie odnoszącego się do samego szamana, jego umiejętności, przedmiotów, zestawów i całych buildów. Zapewne wiele rzeczy jakie się tu pojawią były już gdzieś omawiane i sugerowane, jednak warto forsować pewne pomysły, zwłaszcza jeśli są przemyślane. Przedmioty: http://eu.battle.net/d3/pl/item/deadly-rebirth tutaj wymagana jest rewizja całej umiejętności. Zakładając, że zostanie ona bez większych zmian, ten nożyk powinien oprócz dodatkowej runy, dawać efekt zmniejszonej szybkości ataku przeciwnika o 50-70% na obszarze działania objęć umarłych (należy pamiętać, że takie efekty nie działają na elitarne affixy, stąd też taki bonus nie powinien być OP). http://eu.battle.net/d3/pl/item/sacred-harvester nożyk z fajnym potencjałem ale niestety niewykorzystanym. Oprócz samego zwiększenia stacków do 10 powinien pozwalać na rzucenie żwniw w miejscu przez nas wycelowanym. Efekt? Żniwa mogą działać wtedy ofensywnie (mściwy duch/żniwiarz), wspomagająco (uwiąd) jak również defensywnie (wyssanie). Jego współgranie ze żniwiarzem byłoby bardzo ciekawe, a przy tym nie spowoduje działania buildu OP z prostego powodu - jest to nóż z niskimi widełkami obrażeń, jak również bez bonusu do żywiołu/elit. Mimo to, według mnie znaleźliby się ludzie chcący grać takim stylem gry - bardziej asekuracyjnym i dystansowym. http://eu.battle.net/d3/pl/item/last-breath dodanie runy paranoja jest tutaj wskazanym zabiegiem. Nie jest OP, a na pewno zwiększy się liczba chętnych chcących grać zamętem, a sam nóż zyska sporo na przydatności. http://eu.battle.net/d3/pl/item/the-spider-queens-grasp dodatkowo pozwala na przyzwanie do 3 pajęczych królowych. Pajęcze królowe nie znikają dopóki nie zginą. http://eu.battle.net/d3/pl/item/anessazi-edge dodatkowo zwiększa maksymalną liczbę psów o 1 (przydatne zarówno w palcu wielkoluda jak również z ofiarą i homunkulusem). http://eu.battle.net/d3/pl/item/the-gidbinn nowe fetysze nadal nie dają rady tym bardziej, że jest ich tylko 3. Dodać zmianę żywiołu pochlebców na taką jaką mamy wybraną w armii fetyszów. http://eu.battle.net/d3/pl/item/wildwood dodać 20% obrażeń od trucizny. Niby niewiele ale brakuje takiego przedmiotu wśród broni (tym bardziej, że sama broń ma gwarantowane obrażenia od trucizny...aż się prosi o dodatkowe obrażenia dla tego żywiołu). http://eu.battle.net/d3/pl/item/carnevil powoduje, że fetysze nie odbiegają dalej niż na 10m od postaci. Jest to upierdliwe, kiedy fetysze pchają się w wir walki i giną zamiast walczyć przy nas i ostrzeliwać z daleka. http://eu.battle.net/d3/pl/item/the-grin-reaper bardzo fajna maska z niewykorzystanym potencjałem z kilku powodów: -mimik korzysta z najniższych wartości widełek naszej broni -nie korzysta z bonusów do umiejętności ze sprzętu (trupich pajaków, kwasowej chmury itd) -nie korzysta z pełnej puli umiejętności (voodoo, klątwy, armii fetyszów itd) Wystarczy, żeby mimiki losowały pełen zakres widełek, dodatkowe obrażenia do umiejętności i miały pełen dostęp do wszystkich naszych umiejętności (na voodoo, monstrum, armia fetyszów itd powinien być cooldown). Niedługo dodam kolejne pomysły zarówno w przedmiotach jak i umiejętnościach. ...cdn.Kiwi54 30 kwi
19 kwi [POMOC] Porady odnośnie doboru ekwipunku cd ... Witam Właśnie skończyłem budować mojego szamana (dla zainteresowanych wydałem ok 1,6b), i chciałbym dowiedzieć się od Was co wymienilibyście w następnej kolejności żeby podnieść dps nie tracąc na ehp. Może gdzięś popełniłem błąd .... chętnie posłucham Waszych uwag. Każdą obelge przyjmę na klate także walcie śmiało.Czapka434 19 kwi
07 sie 2015 [Poradnik] Szaman support - NIEAKTUALNE Witam! Chciałbym przedstawić obiecywany przeze mnie od dłuższego czasu poradnik poświęcony support szamanowi (support/zdps/tank - określeń jest wiele). Poradnik będzie zawierał opisy przedmiotów niezbędnych do grania tym buildem, kilka ciekawostek, trochę mechaniki gry, wariacje buildów w zależności od składu drużyny czy poziomu trudności oraz garstkę porad taktycznych przydatnych podczas samej rozgrywki. ... 1. Przedmioty 2. Klejnoty 3. Paragony 4. Buildy 5. Porady ogólne ... Zacznijmy od jednego ważnego niuansu - każdy przedmiot, gdzie tylko to możliwe powinien mieć zręczność lub siłę zamiast inteligencji. Da to o wiele więcej wytrzymałości niż inteligencja (średnio 60 odporności vs 600 pancerza). A więc robiąc przedmioty u kowala nie robimy ich na szamanie, a na jakiejś innej postaci - opierającej się na zręczności lub sile. Maska Voodoo: http://eu.battle.net/d3/pl/item/tiklandian-visage - przedmiot niezbędny i najważniejszy w całym buildzie. Najlepsza wersja charakteryzuje się wydłużeniem czasu przerażenia do 8 sekund, jednak nawet z maską 6 sekundową da się skutecznie utrzymywać elity w bezruchu, jednak wymagane jest wtedy większe skrócenie odnowienia czasu umiejętności na pozostałych przedmiotach. http://eu.battle.net/d3/pl/item/leorics-crown - pod próby w drużynie bez mnicha. Statystyki: witalność>%życia>pancerz>odporności>inteligencja i oczywiście obowiązkowe gniazdo z diamentem lub rubinem pod niskie GR. W pobocznych warto mieć zmniejszenie ograniczenia kontroli postaci>pojedynczy żywioł>zasięg podnoszenia Napierśnik: http://eu.battle.net/d3/pl/item/blackthornes-surcoat - niezbędny zestaw blackthorna, łączony ze spodniami i paskiem. http://eu.battle.net/d3/pl/artisan/blacksmith/recipe/borns-frozen-soul - łączony z naramiennikami, dobry pod szybkie i wysokie GR. Statystyki: witalność>%życia>zręczność/siła=pancerz>odporności>inteligencja>redukcja od elit i obowiązkowe trzy gniazda z diamentami. W pobocznych najlepiej mieć redukcję od obrażeń dystansowych>walki wręcz>pojedynczy żywioł>zasięg podnoszenia Pas: http://eu.battle.net/d3/pl/item/belt-of-transcendence - bardzo dobry pas, dzięki któremu nie musimy mieć w buildzie ani armii fetyszów, ani pasywki mali pochlebcy. http://eu.battle.net/d3/pl/item/blackthornes-notched-belt - łączony ze spodniami i butami. Używany praktycznie tylko wtedy, gdy nie mamy pasa transcendencji. Statystyki: witalność>%życia>zręczność/siła>odporności>inteligencja. W pobocznych najlepiej mieć pojedynczy żywioł>zasięg podnoszenia Spodnie: http://eu.battle.net/d3/pl/item/blackthornes-jousting-mail - niezbędne spodnie do gry supportem. http://eu.battle.net/d3/pl/artisan/blacksmith/recipe/captain-crimsons-thrust - spodnie do wykorzystania tylko na próbach, łączone z butami. http://eu.battle.net/d3/pl/artisan/blacksmith/recipe/cains-habit - do szybkiej farmy, łączone z butami. Statystyki: witalność>zręczność/siła=pancerz>odporności>inteligencja, obowiązkowe dwa gniazda z diamentami. W pobocznych najlepiej mieć pojedynczy żywioł>zasięg podnoszenia Buty: http://eu.battle.net/d3/pl/item/blackthornes-spurs - podstawowe buty typowego supporta, łączone ze spodniami i napierśnikiem. http://eu.battle.net/d3/pl/artisan/blacksmith/recipe/captain-crimsons-waders - buty do wykorzystania na próbach, łączone ze spodniami. http://eu.battle.net/d3/pl/artisan/blacksmith/recipe/cains-travelers - buty do szybkich GR pod expa, łączone ze spodniami. http://eu.battle.net/d3/pl/item/illusory-boots-29WYI0 - niektórzy lubią korzystać z tych butów, osobiście uważam, że są szamanowi zbędne i są lepsze alternatywy. Statystyki: witalność>zręczność/siła>odporności>pancerz=szybkość ruchu=inteligencja. W pobocznych najlepiej mieć pojedynczy żywioł>zasięg podnoszenia Naramienniki: http://eu.battle.net/d3/pl/item/pauldrons-of-the-skeleton-king-2AGH0r - według mnie najlepszy wybór, dają mniejszą przeżywalność w karcie postaci niż Asheara ale na najwyższych GR nie robi to już większej różnicy w przeciwieństwie do szansy na "dodatkowe życie". Według niektórych stron internetowych szansa na zadziałanie affixu wynosi około 15-25% i mniej więcej tak można to zaobserwować - od czasu do czasu zadziała i jest to zauważalne podczas gry, co ważne potrafi również "uratować" odpalenie się medium. http://eu.battle.net/d3/pl/artisan/blacksmith/recipe/borns-privilege - dobre do szybkich GR, łączone z napierśnikiem. http://eu.battle.net/d3/pl/artisan/blacksmith/recipe/ashearas-custodian - dobre do wysokich GR dopóki nie mamy Naramienników Króla Szkieletów. Statystyki: skrócenie czasu odnowienia>witalność>%życia>zręczność/siła>odporności>pancerz=inteligencja. W pobocznych najlepiej mieć pojedynczy żywioł>zasięg podnoszenia Rękawice: http://eu.battle.net/d3/pl/item/st-archews-gage - dobry affix przeciwko "rozprutym affixami" elitom, dodatkowe 150% życia przez 10 sekund często wystarczy do zapanowania nad sytuacją (najczęściej porozrzucane lasery). Łączone z naramiennikami Króla Szkieletów. http://eu.battle.net/d3/pl/artisan/blacksmith/recipe/ashearas-ward łaczone z naramiennikami, dobre do czasu aż nie znajdziemy dobrych Archewów i Naramienników Króla Szkieletów. http://eu.battle.net/d3/pl/item/tasker-and-theo - do wykorzystania na próbach. Statystyki: skrócenie czasu odnowienia>witalność>zręczność/siła>odporności>inteligencja>pancerz. W pobocznych najlepiej mieć pojedynczy żywioł>zasięg podnoszenia Karwasze: http://eu.battle.net/d3/pl/item/strongarm-bracers - najlepsze karwasze do zwiększania obrażeń drużyny, uzyteczne tylko w połączeniu z Piraniado. http://eu.battle.net/d3/pl/item/ancient-parthan-defenders - najlepsze karwasze zwiększające przeżywalność, działają z Piraniado i Czarną Posoką. Wykorzystywane w buildze stricte pod Ofiarę. http://eu.battle.net/d3/pl/item/nemesis-bracers - najlepszy wybór pod szybkie GR. Statystyki: witalność>zręczność/siła>odporności>inteligencja=pancerz. W pobocznych najlepiej mieć redukcję obrażeń z dystansu> obrażeń wręcz>pojedynczy żywioł>zasięg podnoszenia Offhand (lewa ręka): http://eu.battle.net/d3/pl/item/homunculus - najlepsze mojo, dające darmowe psy co 2 sekundy co niezwykle pomaga przy unieruchamianiu strażnika, pojedynczych mobów, aktywowaniu Starożytnych Parthanów jak również do tankowania przed błyskami. http://eu.battle.net/d3/pl/item/stormshield - tarcza dająca najwięcej przeżywalności, coraz rzadziej stosowana (wyjątkiem jest build w którym to krzyzowiec przejmuje rolę unieruchamiania strażnika). http://eu.battle.net/d3/pl/item/thing-of-the-deep - do wykorzystania na próbach (lepsze działanie prawa śmierci). Statystyki: skrócenie czasu odnowienia>witalność>%życia>zręczność/siła>odporności>inteligencja=pancerz. W pobocznych najlepiej mieć redukcję obrażeń z dystansu(tarcza)> obrażeń wręcz(tarcza)>pojedynczy żywioł>zasięg podnoszenia Pierścienie: http://eu.battle.net/d3/pl/item/ring-of-royal-grandeur-3qRFop - niezbędny pierścień dla supporta (gniazdo>skrócenie czasu odnowienia>wit>odporności>loh>as) http://eu.battle.net/d3/pl/item/oculus-ring - pierścień dający znaczny wzrost obrażeń drużyny o ile ta potrafi go sprawnie wykorzystać (inteligencję/zręczność/siłę zamieniamy na gniazdo) http://eu.battle.net/d3/pl/item/rechels-ring-of-larceny - świetny pod szybką farmę jak również wysokie GR. Ma przewagę nad Okulusem bo posiada skrócenie czasu odnowienia, a wybór jest uzależniony często od wykorzystania potencjału Okulusa przez drużynę. http://eu.battle.net/d3/pl/item/obsidian-ring-of-the-zodiac - bardzo dobry pierścień do skracania czasu odnowienia umiejętności - dostępny tylko na sezonie. http://eu.battle.net/d3/pl/artisan/jeweler/recipe/hellfire-ring - dobra opcja pod szybkie GR. Statystyki (często trudne do osiągnięcia z powodu specyficznych i stałych affixów w pierścieniach): gniazdo>skrócenie czasu odnowienia>wit>zręczność/siła>inteligencja=pancerz. W pobocznych odporność na pojedynczy żywioł>zasięg podnoszenia. Amulety: http://eu.battle.net/d3/pl/item/xephirian-amulet - najlepszy amulet do wysokich GR, pozwala ustać w środku elit z błyskami, jak również pozwala osłaniać przed nimi resztę drużyny. http://eu.battle.net/d3/pl/item/the-ess-of-johan - rewelacyjny amulet pod zespoły 2 i 3 osobowe z jednym supportem jak również do szybkich GR (wymaga użycia Piraniado - najlepiej procuje). Przydatny również na próbach. http://eu.battle.net/d3/pl/item/dovu-energy-trap - dobry amulet w buildzie nastawionym stricte pod Ofiarę. Najtrudniejszy w opanowaniu (błyski) jak również wymagający zgrania z krzyżowcem (brak Piraniado w buildzie). http://eu.battle.net/d3/pl/item/overwhelming-desire-1I0LYo - do wykorzystania na próbach. Statystyki: gniazdo>witalność>%życia>skrócenie czasu odnowienia>zręczność/siła>odporności>inteligencja=pancerz. W pobocznych najlepiej mieć pojedynczy żywioł>zasięg podnoszenia Broń: http://eu.battle.net/d3/pl/item/starmetal-kukri - niezbędnik każdego supporta, ogromna korzyść z nieskończonego voodoo jest nieoceniona dla drużyny. http://eu.battle.net/d3/pl/item/last-breath - zamiennik do czasu znalezienia Kukri, wykorzystywany w połaczeniu ze Zbiorowym Zamętem (Paranoja). http://eu.battle.net/d3/pl/item/anessazi-edge - wykorzystywany do skuteczniejszego unieruchamia strażnika. Osobiście nie lubię tego sztyletu z racji tego, że obszar jego działania jest bardzo niewielki, jak również znaczną stratą obrażeń względem Kukri. http://eu.battle.net/d3/pl/item/eunjangdo - sztylet stosowany w celu całkowitego unieruchomienia strażnika w jego ostatnim etapie walki. Według mnie jego działanie jest zbytnio ograniczone, aby było to warte większej uwagi. Statystyki: gniazdo(ametyst lub klejnot łatwości)>skrócenie czasu odnowienia>witalność. ... Podam je w kolejności uważanej przeze mnie za najlepszą ze względu na przydatność w GR. 1. http://eu.battle.net/d3/pl/item/gem-of-efficacious-toxin - podstawowy klejnot zwiększający obrażenia całej drużyny. 2. http://eu.battle.net/d3/pl/item/esoteric-alteration - dobry defensywny klejnot znacznie poprawiający naszą przeżywalność. 3. http://eu.battle.net/d3/pl/item/bane-of-the-trapped - wymagany praktycznie jedynie do aktywowania pasywki Łowcy Demonów - Selekcja Naturalna. Nie jest obowiązkowy bo już samo opętanie powoduje efekt spowolnienia przeciwnika, jednak opętanie wszystkich wrogów zajmuje trochę czasu - jeśli nie chcemy go marnować, ten klejnot jest dobrym wyborem. Jeśli gramy bez DH, można go śmiało zamienić na coś innego. 4. http://eu.battle.net/d3/pl/item/gogok-of-swiftness - wykorzystywany głównie do lepszego skracania umiejętności. Jedna z alternatyw (wraz z Moratorium) do wykorzystania zamiast Zmory Uwięzionych. Dobry wybór na próby zamiast Ezoterycznej Alteracji, która nie jest tam potrzebna. 5. http://eu.battle.net/d3/pl/item/moratorium - jedna z alternatyw (wraz z Gogokiem) do wykorzystania zamiast Zmory Uwięzionych. 6. http://eu.battle.net/d3/pl/item/molten-wildebeests-gizzard - według mnie najsłabszy z defensywnych klejnotów, często nie ma czasu na regenerowanie ponad 1mln życia i o wiele lepszym wyborem jest zwiększenie redukcji obrażeń poprzez Alterację czy Moratorium. Dobrze działa z pierścieniem Rogara, ale według mnie nie ma na niego miejsca w buildzie, ponieważ są lepsze pierścienie. X. http://eu.battle.net/d3/pl/item/gem-of-ease - kto lepiej wykorzysta ten klejnot jak nie support. Polecam jego wybór w większości przypadków grania na wysokich GR, o ile akurat nie staramy się grać na rekord - wtedy ametyst może uratować skórę w wyjątkowych sytuacjach.Kiwi32 07 sie 2015
3d Problem z GR80 - Żniwiarz hi Nie dam rady się przebić na gr80, brakuje albo dps, albo przeżywalności, zależne od tego czy mam w kostce piec, czy kota. link do profilu http://eu.battle.net/d3/en/profile/Okrutnik-2601/hero/82132970 Może ktoś doradzi co zmienić/ulepszać w pierwszej kolejności, bo już się uparłem na żniwiarza i nie chcę za bardzo biegać szaman petami. Z góry dzięki :)Okrutnik11 3d
4d Co zmienić na ostatni etap questów Pytanie dotyczy postaci sezonowej: http://eu.battle.net/d3/pl/profile/Overmind-2394/hero/84077951 Udało mi się zrobić 75gr oraz bossów w 20min. Nie wiem co zmienić aby ubić 350 stworów w podbojach, z trudem do 300 dobijam :\ Szczelina w 4 min czy belial w 45s też nie ogarniam i przyznam że nie wiem co zmienić... powinienem teraz bezmyślnie klepać paragony? Czy coś w zestawach poprawić? Zmiana broni na kurczaka czyni moją postać strasznie papierową, większego dmg nie odczuwam.Overmind5 4d
5d WD - helltooth garg czy zuni garg? Hej, Dawno nie grałem WD (kilka lat ;) ) i wróciłem do tej postaci. Gram w tej chwili helltooth gargiem i wszystko fajnie tylko czuję się słabiutki pod względem przeżywalności. Jak mam 10 stacków (sacred harveste) to jest ok, ale jak mi te stacki zejdą to postać się robi wątła - przy walce z gr bossem tych stacków już odnowić nie można... Właśnie tak zginąłem na gr 75. Stacki zeszły i jak mnie Prendi "musnął" to nie było co zbierać. Więc jak to jest - taki styl ma ten build i trzeba się po prostu przyzwyczaić czy jak? A co w takim razie jakby set helltooth zamienić na zuni z fetyszami? Zwiększy to zauważalnie przeżywalność? Jak wtedy z dpsem? PozdrawiamGamma1 5d
26 lis Kurczak - interakcja Witam, oto parę rzeczy (dziwnych zachowań) zaobserwowanych grając kurą : - zbieranie dropu, podnosi a za chwile nie podnosi i trzeba wracać do wyglądu szamana żeby pozbierać graty - otwieranie drzwi, generalnie rozwala z buta ale ... są drzwi które trzeba otwierać ręcznie i tu analogia z powrotem do postaci/wyglądu szamana - bountisy gdzie np na drugim poziomie trzeba zabić wszystkie moby (w jaskiniach), przy końcowej ilości mobów np 2 szt mamy 2 czaszki, moby (coś jak węże) siedzą pod posadzką jaskini i za żadne skarby nie wyjdą jeśli będę pod postacią kurczaka ponownie trzeba zmieniać (konkretny mob nie widzi kury?) to tak na szybko ... czy coś źle robię ? czy ten typ (kurczak) tak ma :)? jakieś sugestie mile widziane ofc PozdrawiamDrummer4 26 lis
06 lis Co Zmienic w bulid/items? Co zmienic w bulidzie badz w itemach w moim szamanie?mochol0 06 lis
25 paź Szukam porady w zmianach http://eu.battle.net/d3/pl/profile/VipEx-2618/hero/82945174 Siemka poradzicie co zmienic max cisne 80 gr :OVipEx0 25 paź
16 paź Co zrobić by zajsc wyzej - h6 Witajcie, chciałbym poprosić was o pomoc w dojściu jak najwyżej. Jest to mój pierwszy poważniejszy Wd'ek i nie jestem pewien czy wszystko robię dobrze. Gram pod Garga, oczywiście wiem że brakuje mi żniw oraz karwaszy, ale co poza tym? Dzięki z góry :D PozdrawiamMTTerrorist1 16 paź
12 paź Problem z 80gr ;/ Mam set piekielnego kła i mam problem z zrobieniem 80gr ;/ Co mogę zmienić żeby było lepiej ? http://eu.battle.net/d3/pl/profile/Emperor-22860/hero/83029487Emperor4 12 paź
06 paź DPS szaman Hej, wiecie skąd ludzie mają dps ponad 2,5mln? Na takim samym buildzie. Ja mam ledwo 1mln ;) Wiem że starożytne itemy i +x inta z gemów w nich, ale aż tak? xd Pomożecie co u mnie zmienić? (i jakbyście mogli wytłumaczać skróty o których piszecie ;) )GouBoon4 06 paź
29 wrz Trupie pająki - pytanie Chciałem zapytać o jedną rzecz - czy umiejętność http://eu.battle.net/d3/pl/class/witch-doctor/active/corpse-spiders jest faktycznie traktowana jak pety? Wyczytałem gdzieś, że korzyści z Maski Jerama i gemu egzekutora są stosowane tylko do runy "pajęczej królowej", a do pozostałych run nie, ktoś ma na ten temat pewną informację?Lamcia137 29 wrz
23 wrz szaman pod 85gr hejka czy moj szaman ma szanse na 85 gr z gory dz1ekujegrzywa18 23 wrz
23 wrz Umiejętności podstawowe Witam, gram w diablo 3 od kiedy tylko gra powstała, rzecz jasna z przerwami większymi jak i mniejszymi, widzę że wiele zmieniło się na duży plus szczególnie u tej ciekawej klasy jaka jest szaman, ale mam pytanie odnośnie umiejętności podstawowych. Czy one nadają się tylko do początkowej fazy gry czy później też się da ich używać, odnoszę wrażenie ze na wyższych szczelinach juz raczej się nie przydają, może są jakieś ciekawe buildy na żaby albo pająki, a może samemu coś pokombinować jak myślicie?ikani3 23 wrz
23 wrz Klejnot a żniwiarz Witajcie wielcy wojownicy. Zwracam się do was z pytaniem czy ktoś może testował klejnot http://eu.battle.net/d3/pl/item/pain-enhancer do setu Żniwiarza? Chodzi dokładnie o to że w secie jest napisane ... czy również te z klejnotu?Rutimit4 23 wrz
14 wrz Pytanko o pasek pod um. podstawowe. Rozmyślam w świetle nadchodzącego S8 nad szamanem pod um. podstawowe. Skłaniam się ku temu z kilku powodów. Raz, że dostaniemy secik pająka od kowala, dwa - liczę jak naiwny, że Blizz w najbliższym PTR trochę dokręci Arachyra a tam są wspomniane umiejki podstawowe zboostowane; trzy - ileż można grać kurczaka... Wiadomo już, że pająki z runą pod manę łapią się na bonus za głębinowce więc moje poszukiwania synergizującego złomu padły na ten pasek: http://eu.battle.net/d3/pl/item/hunters-wrath Jak długo gram WD tak jeszcze tej opaski nie widziałem na własne oczy. Nazwa i opis wskazują, że jest to fant dla DH, ale możliwość rollniecią z int / str powinna świadczyć o ponadklasowości tego złoma. Czy ktoś ma może ten pasek i potrafi powiedzieć coś więcej o jego wpływie np. na pająki u WD? Pozdro i z góry dzięki.Rebelmind4 14 wrz
14 wrz Powrót po 3 latach - prośba o porady - szaman Witam wszystkich serdecznie w diablo grałem jakieś 3 miesiące od dnia premiery i się odbiłem - nie podobało mi się to że gra się ograniczała do generowania złota żeby potem je wydać na AH -wszystko co wydropiłem nie nadawało się dla mojej postaci, dodatkowo galopująca hiperinflacja kto grał ten pamięta. W tamtym czasie zrobiłem diablo na inferno i mi się znudziło, rok później zrobiłem podejście jeszcze raz ale może z 2 tygodnie pograłem zmieniłem eq i tyle. Przedwczoraj po 3 latach znowu uruchomiłem i przyznam szczerze że jak na razie jest sympatycznie na sprzęcie sprzed 3 lat robiłem 1 i 2 akt na 4 poziomie udręki wczoraj kupiłem dodatek na 70 lvl jestem teraz w 3 akcie na 1 poziomie udręki i jest ok (kilka przedmiotów wymieniłem) i tu zrodziło się kilka pytań... jakbym mógł prosić o ewentualne odpowiedzi z wyjaśnianiem używanych skrótów to byłbym wdzięczny - nomenklatura przez te 3/4 lata się trochę zmieniła 1. Co ze % mf ? z tego co widzę to ludzie nie mają tej statystyki na sprzęcie prawie wcale a kiedyś to mf był na 2 miejscu dodatkowo gra w drużynie dawała na + ,męstwo nefalemów i paragony tak samo a teraz to wszystko polikwidowano. Jak obecnie wygląda cała mechanika %mf ?? 2.Na 70lvl nie działa kradzież życia co się teraz najbardziej opłaca zamiast tego 3. to od razu w jaki sprzęt i build iść ?? przy kradzieży życia miałem sprzęt pod szanse na cryt +%cryt + int no i mf% jak się trafił jakiś niedrogi może zamiast kradzieży - życie za każde trafienie? miałem kiedyś szamana z deszczem ropuch pod to... 4.ropuchy dalej działają jak 4 lata temu każda ropucha uznawana jest jako jedno trafienie? 5. widzę że teraz kamienie wypadają od markizowych ;D czy na wcześniejszych poziomach trudności lecą niższego tieru bo utknąłem z kilkoma i nie mogę ich upgraydować a szkoda mi wywalać chyba na razie tyle jakbym o czymś zapomniał to dopisze pozdrawiam wszystkich serdeczniemrGreen0012 14 wrz
11 wrz Szaman pod nietoperze a Wyszczerzony Żniwiarz Witam Tak mnie zastanawia dlaczego szamani teraz w buildzie pod Nietoperze nie biegają z Wyszczerzonym Żniwiarzem. Jeszcze nie tak dawno na tym samym secie tylko pod Niedźwiedzie Zombie był to obowiązkowy przedmiot. Pytam się bo może mi umknęło gdzieś i teraz maska inaczej działa, ale z tego co pamiętam to Mimiki stworzone przez maskę dostają takiego samego buffa do skilli co my, czyli z taką samą siłą biją ze skilli których my używamy. Wydaje mi się że to mega boost do DPSu. nawet rezygnując z 25% redukcji obrażeń warto wykorzystać tą maskę w grupie. Wczoraj biegałem własnie z maską i wydaje mi się że lepiej idzie, a może po prostu chciałem w to wierzyć że lepiej :PDrabek4 11 wrz
09 wrz Piraniadooo - klejnot Hejka, jestem dość nowy w diabolo i nieogarniam większości rzeczy xd Więc, zdobyłem klejnot "zmora uwięzionych" i chciałbym się spytać czy skill piranie z runą piraniado będzie działać z tym klejnotem? W sensie bonus dmg.GouBoon9 09 wrz
05 wrz GR powyżej 72 -pytanie Na nowym sezonie zrobiłem WD według sztuki ,wskazań i najlepszych starań , robię nim GR do 72 poziomu , powyżej zaczynam mieć problem z ukończeniem szczeliny w wyznaczonym czasie , czyli zbyt wolno bije moby . Powiedzcie koledzy jaka jest skuteczna metoda na wyższy GR ?schusi7 05 wrz
21 sie Jaki build pod Piekielnego Kła? Witam wszystkich, z racji tego jaką decyzję podjął blizzard pod zględem Witcha w 7 sezonie, chciałem poprosić o poradę o jakiś kierunek budowania postaci pod tym setem? W co celować? W co planować iść dalej na wyzsze Gr? Bardzo dziękuję za podpowiedzi i POZDRAWIAM wszystkich Witch Doctorów ;).Zamtuz5 21 sie
17 sie Build Set kła Witam ! Mam pytanie zaczynam dopiero prawdziwą zabawę z diablo. Osiągnąłem 70 lv na szamanie Obecnie mój szaman wygląda tak : atak : 315000 wytrzymałość 9.500.000 regeneracja 622 000 Moje itemy są totalnie randomowe brałem te co dają więcej i mam prośbę, czy mógł by mi ktoś tak na chłopski rozum wytłumaczyć jak szukać szybko tych itemów. Dodam że mój szaman powoli daje sobie rade na t4 ale długo walka trwa jak zdobywać te itemy. Zależy mi na zrobieniu takiego builda https://www.youtube.com/watch?v=CIHj2iYUpXICzarny2 17 sie
13 sie Początkujący Diablo 3 ( Szukam porady ) Witam Wszystkich. Poszukuję wiedzy na temat gry szamanem. Otóż chciałbym wiedzieć jakie skille używać do expienia oraz czy to dobra to jest postać do nauki i farmienia? Pozdrawiam Wszystkich i dziękuje za odp.Grizzlie3 13 sie
13 sie Teoretyczny DMG ponad 2b -prośba o sprawdzenie Jak w temacie proszę osoby które mogą coś więcej wiedzieć o diabloplanerze żeby sprawdziły mi build który sobie wymyśliłem. Nie wiem czy dobrze pododawałem skille barba i monka. Generalnie zaczęłęm grać na batsy i zastanawiam się czy build na LONa nie byłby lepszy niż w oparciu na sety. Przede wszystkim dochodzą dodatkowe skille i więcej obrażeń na ogień. http://www.d3planner.com/612461005Scoobe4 13 sie
11 sie Poco broń szamanowi Witam jak w temacie :) Poco szamanowi broń trzymana w rękach skoro i tak używamy skili. Grę dopiero zaczynam i jestem ciekawy na co lepsza broń pozwala.Czarny3 11 sie
08 sie Klan Szamanów Witam. Wiem, że ten temat za pewne, był już niejednokrotnie przerabiany, ale... Mam, takie małe pytanie czy jest jeszcze aktualny jakikolwiek klan WD. Pytam, ponieważ są 2 klany Szamanów(aktualne??), ale niestety żaden z nich nie reaguje na "prośby". Ps. Może jakiś WD, chętny na wspólne pobieganie...Maniek0 08 sie
06 sie Nerf WD kilka godzin przed sezonem... http://www.diablofans.com/forums/diablo-iii-general-forums/diablo-iii-general-discussion/211685-rip-wd-meta https://www.youtube.com/watch?v=F9bC2j4ONec W skrócie: pierścień http://eu.battle.net/d3/pl/item/ring-of-emptiness nie buffuje już naszych petów jak to miało miejsce na PTR, dzięki Blizz...MaxDamage25 06 sie
06 sie Szaman w 7 sezonie Gdyby ktoś planował dziś startować WD jako Dpsem to niech się jeszcze zastanowi :) http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/20747675200?page=6#110 W skrócie: Pierścień pustki nie działa już na monstra więc WD stracił 300% dodatkowego dpsuVVoju15 06 sie
05 sie Trudne początki szamanem Cześć, od zawsze, czy to w Diablo 1,2 czy 3 grałem tylko jedną klasą - bararzyńcą! Teraz skuszony licznymi gameplayami postanowiłem spróbować klasy bardziej "widowiskowej". Mój wybór padł na szamana. I niestety to co do tej pory było dla mnie naturalne, teraz całkowicie zostało poddane pod wątpliwość. - Nie wiem, w którą stronę iść z moją postacią - chciałbym mieć, też coś do powiedzenia, a nie tylko puszczam moich towarzyszy i oni robią resztę - niepokoi mnie fakt, że do tej pory wypadają mi same słabe itemy (tylko 2 zielone i 3 starożytne) a właśnie kończę na Udręce IV, 5 akt. - nie wiem na co zwrócić szczególną uwagę przy szamanie - i tak z inne beczki - u was też tnie się tylko i wyłącznie 5 akt? u mnie wszystkie chodzą płynnie a ten to jest po prostu porażka !!!kacp3r72 05 sie
05 sie Nerf RoE Co sądzicie o nerfie tego pierścionka? Moim zdaniem totalna bzdura co zrobił blizzard. Teraz gr w party maksymalnie , może wyciągnie 100. Nie pozdrawiam blizzarda.Maliniak3 05 sie
05 sie Zbugowany Jade Jak w temacie nerf miał zmusić graczy WD do używania Jade buildu zamiast HT jednak te gimby z Blizza potrafiły zepsuć i to. http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/20747974816?page=1#11" ROE nie wpływa także na obrażenia od Jade Harvester Teraz cały WD jest lamowaty - pewnie naprawią to w przyszłym Sezonie - "it is a good news"NightCop0 05 sie
05 sie bug podwoil mi sie tematNightCop0 05 sie
05 sie Blizz NC WD znowu najsłabszy !!!!! Ringa zmienili 300% dps tylko dla WD nie dla petów żenada BLIZZ ja już wysiadam z tej niszowej gry D3Exo1 05 sie
05 sie BUG Szamana 2.4.2 Jade Harvester Witam, Prosze o wyrozumialosc ze wzgledu na to ze pierwszy raz tworze watek na forum i nie wiem czy dobry dzial wybralem. Do rzeczy, z zwiazku z patchem 2.4.2 powrocil do gry nefrytowy zniwiarz. Po uzbieraniu wszystkich itemow pod GRy - do srodka, pierwszy run dla rozgrzewki zrobiony 73poziom poszedl latwo, potem kolejny run a za 3cim razem dziwna niespodzianka, Set przestal zadawac jakikolwiek dmg, Zniwa dusz kompletnie nic nie robia poza buffem, a opetanie zadaje 0 dmg. Jedyny dmg w calym secie zadaja fetysze z paska. Nie mam zielonego pojecia co sie stalo, co to za bug, probowalem relogowac kilkukrotnie, zmieniac itemy na inne - nic. Dolaczam screen buildu http://imgur.com/a/wfHVX Dzieki i pozdrawiam.Anastiel4 05 sie
26 lip wyjątkowe konto? Już o tym pisałem, ale nikt nie trakował mnie na serio. Więc jeszcze raz. Jestem w połowie 3 aktu, mam już 4 legendarne przedmioty na sobie i kolejne 4 w skrytce. Moi towarzysze nie giną - wręcz przeciwnie niszczą wszystko co stanie im na drodze szybciej, niż zdążę się im przypatrzeć. Beliala pokonałem w parę sekund... dosłownie (nie licząc przenosin w jego świat). Teraz miałem do pokonania potwora na krawędzi otchłani w 3 akcie (taki chyba na 4 nogach)... padł w 3 uderzenia mojego monstrum - nawet nie zdążyłem przeczytać jak się nazywa. Czy mi się wydaje, że jest za łatwo i każdy tak ma, czy serio jest coś nie tak?Faluch3 26 lip
24 lip [Poradnik] Zestaw Nefrytowego Żniwiarza - 2.4.2 Gameplay : https://www.youtube.com/watch?v=umsRujZsvO0Niestety jakość taka jaka jest, gram na laptopie, który poprostu wymięka przy nagrywaniu. Słowniczek :P DoT = Damage over Time , czyli po naszemu obrażenia z upływem czasu . PTR = Serwer testowy Diablo 3 BUFF = Trwający określony czas bonus do statystyk . Jeśli nie możecie ustawić umiejętności w podany sposób , należy odblokować "Tryb wyboru" w opcjach > rozgrywka , w dziale interfejs. [1] Zestaw Nefrytowego Żniwiarza - czyli opis zestawu . 2p - Nałożenie Opętania na przeciwnika będącego pod tym efektem zada natychmiast wartość 120s działania tej umiejętności. 4p - Żniwa dusz zyskują efekt każdej runy . Skraca czas odnowienia Żniw o 1s za każdym razem kiedy rzucamy opętania lub rój szarańczy. 6p - Żniwa dusz pochłaniają efekty opętania i roju szarańczy z przeciwników zadając natychmiast 300s wartości czasu trwania tych umiejętności . [2] Działanie bonusu za 2 części zestawu "2p - Nałożenie Opętania na przeciwnika będącego pod tym efektem zada natychmiast wartość 120s działania tej umiejętności." Opętanie zadaje 4000% obrażeń broni w ciągu 12 s to znaczy , że zadamy 10 razy więcej obrażeń z drugiego bonusu natychmiast , a które jeszcze dodatkowo są podwojone za Maskę Quetzalcoalt . Po kilku obliczeniach jest to 80000% obrażeń broni . Ten bonus może zadać OBRAŻENIA KRYTYCZNE , bo NIE jest liczony na podstawie obrażeń w czasie jakie zadałaby umiejętność opętania . Do działania tego bonusu w pełni nie potrzebujemy Pełzającej Śmierci ( więcej w punkcie 5 ) ze względu na to jak liczone są jej obrażenia , jednak jest to tylko ciekawostka , a także trick , jeśli dopiero zbieramy ten zestaw . [3] Działanie bonusu za 4 części zestawu "4p - Żniwa dusz zyskują efekt każdej runy . Skraca czas odnowienia Żniw o 1s za każdym razem kiedy rzucamy opętania lub rój szarańczy ." Jako , że zyskujemy wszystkie runy Żniw Dusz nie ma znaczenia która z nich mamy na pasku umiejętności . Czas odnowienia za każde rzucenia obu umiejętności to 1s , dlatego jednym z bardziej popularnych broni używanych z tym zestawem to Ceremonialny Nóż ze względu na szybkość ataku , który przekłada się na szybsze odnowienie Żniw . [4] Działanie bonusu za 6 części zestawu "6p - Żniwa dusz pochłaniają efekty opętania i roju szarańczy z przeciwników zadając natychmiast 300s wartości czasu trwania tych umiejętności ." Opętanie zadaje obrażenia równe 4000% obrażeń broni w ciągu 12s , zaś Szarańcza 1040% w 8s . Aby w ogóle zadac 300s z tego bonusu nalezy wybrac umiejętnosc pasywną "Pełzająca Śmierć" , wydłuza ona obrazenia w czase tych umiejętnosci do 3600s. Kazde uzycie Zniw zabierze nam 300s z czasu ich trwania i natychmiast zada obrazenia . Maska Quetzalcoalt podwaja obrazenia kosztem ich czasu trwania , a wiec mamy pule 1800s . Dodatkowo dodam ,ze DoT'y NIE zadają OBRAŻEN KRYTYCZNYCH , szansa na cios krytyczny oraz obrażenia krytyczne jakie posiadamy są wliczone . [5.1] Umiejętności aktywne oraz umiejętności pasywne ... #1 Opętanie "Wysyłasz na wroga ducha, który będzie zadawał obrażenia od zimna równe 4000% obrażeń od broni przez 12 sek. Jeżeli wróg zginie, duch zaatakuje następną ofiarę w pobliżu." Mamy 5 możliwości - Run . Jednak tylko 2 warte uwagi . Najlepszą opcją jest runa "Trujący Duch" , która sprawia , że zwiększone są obrażenia o 20% jakie zadajemy przeciw wrogom zainfekowanych tą umiejętnością . Zwiększa to też obrażenia samej umiejętności , co warto wspomnieć . Drugą opcją jest runa "Zawzięte Duchy" , która zwiększa ilość wypuszczanych przez nas duchów do dwóch . Zwiększamy w ten sposób prędkość z jaką infekujemy wrogów . #2 Żniwa dusz "Posilasz się energią życiową wrogów w promieniu 18 metrów. Otrzymujesz premię 3% do inteligencji za każdego takiego przeciwnika ( maksymalnie 5 ładunków ). Efekt utrzymuje się przez 30 sek." Umiejętność wybrana jest , aby zadawać duże obrażenia z 6 bonusu zestawu - pośrednio nasze główne źródło obrażeń . #3 Rój Szarańczy"Przywołujesz plagę szarańczy, która rzuca się na wroga, zadając obrażenia od trucizny równe 1040% obrażeń od broni przez 8 sek." Runa "Chmara Insektów" *, sprawia , że wrogowie zainfekowani będą zadawać 25% mniej obrażeń , ale zadaje obrażenia fizyczne . Gwiazdka ponieważ tak jak wcześniej użyjemy tej runy jeśli nie mamy bonusu do Trucizny lub troche zbyt często umieramy . W każdym innym przypadku użyjemy "Plagi" . Nasze drugie źródłu DoT'ów , tak jak i Opętanie #4 Piranie - Piraniado "Sadzawka z piraniami przekształca się w wirujące tornado piranii, które trwa 4 sek. Tornado co jakiś czas wsysa pobliskich wrogów. Wydłuża czas odnowienia do 16 sek." Pozwala nam stworzyć grupę potworów przed ich zainfekowaniem po czym zadanie im dużych obrażeń z Żniw Dusz . Po jakimś czasie gry uda wam się użyć Żniw zanim skończy się trwanie Piraniada . Jest to obowiązkowa umiejętność z względu na wygodę grania :) oraz daje nam 15% dopalacza do obrażeń :) #5 Duchowa Wędrówka - Wyprawa"Opuszczasz swoje ciało i wchodzisz do krainy duchów na 2 sek. W krainie duchów możesz się swobodnie poruszać." Wyprawa : "Wydłuża czas działania Duchowej Wędrówki do 3 sek." Umiejętność dzięki której unikamy śmierci , przechodzimy przez potwory oraz kilka innych defensywnych rzeczy . Coś trzeba mieć żeby żyć :D #6 Przerażenie - Przerażający Wygląd "Zakładasz widmową maskę, aby wywołać przerażenie u wrogów w promieniu 18 metrów, powodując że zastygają w miejscu i zostają unieruchomieni przez 3 sek." Przerażający Wygląd : "Masz 50% premii do pancerza na 8 sek. po rzuceniu Przerażenia." Kolejny defensywny krok , zyskujemy troche pancerza oraz zatrzymujemy wrogów . Używamy kiedy wchodzimy w grupę potworów przed użyciem Żniw Dusz . ... #1 - "Pełzająca śmierć""Twoje Opętanie, Rój Szarańczy i wzmocnienie obrażeń od Piranii trwają niemal bez końca " Dokładnie to do 3600s :P #2 - "Prawo Śmierci" "Za każdym razem, gdy w promieniu 20 metrów zginie jakiś przeciwnik, zyskujesz 1% maksymalnej wartości życia i many. Dodatkowo czas odnowienia wszystkich umiejętności zostaje skrócony o 1 sek. Przedmioty rozszerzające promień zbierania złota zwiększają zasięg tego efektu." Odnawia Żniwa Dusz oraz Duchową Wędrówkę . Nic dodać nic ująć . #3 - "Medium""Gdy otrzymasz zabójczy cios, automatycznie wejdziesz do krainy duchów na 2 sek. i odzyskasz 50% maksymalnej wartości punktów życia. Ten efekt może wystąpić tylko raz w ciągu 60 sek." Dodatkowe życie to zawsze dobry wybór . #4 - "Rytuał Pewności""Zadajesz dodatkowe 25% obrażeń przeciwnikom w promieniu 20 metrów." Nasze główne obrażenia zadajemy w promieniu 18m (zasięg Żniw Dusz) , sami powiecie , że taka pasywa ma same plusy i jest świetnym wyborem . #5 "Makabryczna Uczta" - #Warunkowo# jako opcja do gry w grupie."Kiedy ulecza cię kula zdrowia, odzyskujesz 10% maksymalnej many i otrzymujesz 10% do inteligencji na 15 sek. Premia do inteligencji może się kumulować maksymalnie 5 razy." 50% Więcej inteligencji to dokładnie tyle samo więcej obrażeń ! Ich nigdy nie za wiele , wybieramy te pasywke jako zamiennik za "Rytuał Pewności" . [5.2] Dlaczego trucizna jest najlepszym żywiołem ? Jest to proste, runa "Trujący Duch" Opętania zadaje własnie te obrazenia , a po za tym zwiększa obrazenia o 20%. Jeśli zdecydujecie się na Kostur Nathanka jako główna broń , to ona takze zawsze wypada z bonusem 20-25% do obrazen trucizny [6] Sprzęt Trudno wybrać od czego zacząć , ale może Bronie : ... Lista opcji : -Kostur Nathanka - Bron dwuręczna , posiadająca stały bonus do obrażeń od trucizny w wysokości 20-25% oraz roznosząca nam szarańcze :) -Uświęcony Żniwiarz - Ceremonialny Nóż - Zwiększa liczbę kumulacji Żniw Dusz z 5 do 10 . -In-Geom - Miecz jednoręczny - Skraca czas odnowienia umiejętności o 8-10s na 15s po zabiciu grupy potworów elitarnych . -Plugawe Gniazdo - Mojo - Zwiększa obrażenia Szarańczy o 50-60% i dodaje rune "Plagi" do naszego Roju Szarańczy . -Urok Henriego - Mojo - Kiedy przeciwnik zada postaci obrażenia po raz pierwszy, zostają one zredukowane o 60–80%, a przeciwnik zostaje zauroczony na 3 sek. Zacznijmy od wyboru miedzy bronią dwuręczną , a Ceremonialnym Nożem wraz z Mojo . Bron dwuręczna posiada niską szybkość ataku , ale duże obrażenia broni. Ceremonialny Nóż + Mojo , to wysoka szybkość atak , mniejsze obrażenia broni , oraz troche więcej statystyk z racji posiadania Mojo . Czytając wytłumaczenia działania 4 bonusu zestawu wybierzecie zapewne Ceremonialny Nóż + Mojo i słusznie , zbijamy szybciej czas odnowienia Żniw Dusz , używamy przez to częściej tej umiejętności to przekłada się na obrażenia . Używając broni 2h , obrażenia będą około 30% większe , ale szybkość ataku takiej broni nie zbija nam szybko czasu odnowienia Żniw Dusz i choć będziemy zadawać więcej obrażeń to nie będą one zadawane tak często . Czyli jakby nie patrzeć zadamy mniej więcej te same obrażenia na dłuższej mecie . Wybór należy do was . OK . Jak już wybraliście opcje wyglądają tak : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::2H #1 Nosimy Nathanka , w kostce Kanaiego jako moc Żniwiarz .Kombinacja dobra na szybkie GR solo , zadajemy obrażenia rzadko , lecz dużo , wiec zwykłe stwory to kwestia użycia Żniw Dusz RAZ . Elitarne stwory na DWA lub TRZY . Jeśli nosimy Nathanka nie musimy używać Szarańczy , bo ta roznoszona jest bronią. Mozemy wiec wybrac inną umiejętnosc. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Ceremonialny + Mojo #2 Nosimy Żniwiarza oraz Plugawe Gniazdo, w kostce PiecUbiór ogólnie stosowany na rekordy , umożliwia częste rzucanie Żniw Dusz , szybciej infekujemy wrogów co zwiększa szybkość z jaką czyścimy wysokie głębokie szczeliny . Piec w kostce umożliwia o wiele szybsze zabijanie Elitarnych potworów. #3 Nosimy Żniwiarza oraz Plugawe Gniado, w kostce Urok Henriego.To samo co opcja #2 , ale z dużo większym naciskiem na defensywną stronę gry . #4 Nosimy In-Geom oraz Plugawe Gniazdo , w kostce Nathanek.RRRRRRRRRRRRRRIFTYYYYYYY !!! Najszybsza i najlepsza opcja na szybkie szczelinowanie , praktycznie brak czasu odnowienia na Żniwa Dusz . Dodatkowo zmieniamy rune w Przerażeniu na "Prześladowca " , aby jeszcze szybciej się poruszać .opelit36 24 lip
21 lip Nieśmiertelni towarzysze Cześć, mam problem z towarzyszami. Niezależenie od poziomu trudności są nie do zdarcia - psom Zombie i Monstrum w ogóle nie spada życie (często staje sobie na planszy z topowymi potworkami i tylko czekam, aż same się z nimi poradzą). Podobnie rzecz się ma z towarzyszem, któremu tylko nieznacznie od czasu do czasu spada kawałeczek życia. Moja postać ma podobnie. Przez całą rozgrywkę jeszcze w ogóle nie użyłem potiona, a kończę I akt. Coś tu nie gra. Myślałem,że chodzi o poziom trudności, ale zwięszyłem go maksymalnie - bez żadnego efektu. PozdrawiamFaluch5 21 lip
14 lip Szaman solo GR 84 + Z para 1080 zrobilem 84 GR w czasie.Gram tylko solo (dlatego takie niskie para), bo lubie niezaleznosc i nie musze czekac na nic i nikogo. Do rzeczy.. Czy 85 to jakas magiczna granica ? Na pierscienie wydalem ok 300 tysiecy z 800 wydanych shardow, setki transformacji i nic.Jezeli ktos ma jakis pomysl jak bez wymiany pierscieni ugrysc 85 tke bede dozgonnie wdzieczny.Marsus1 14 lip
01 lip Szaman Build pod zestaw Zunimassy Hej, potrzebuję dobrego builda pod tą postać http://eu.battle.net/d3/pl/profile/Czerwony-1373/hero/80308421Czerwony1 01 lip
29 cze Szaman problem z gr 80 Witam społeczność forum i lubiących grać wd ma taki problem i jeśli by był ktoś tak miły i bardziej doświadczony graczy ta klasa co ma nie tak że nie udaje mi się osiągnąć tego gr 80 mój profil jak coś http://eu.battle.net/d3/pl/profile/CR7-2973/hero/71560245 Proszę was bardzo o wszelkie uwagi co do tego aby poprawić w postaci aby w końcu złamać te jak dla mnie magiczne gr80 pod ten bullid oczywiście wiem tez ze jest lepszy bullid na takie gr ale od razu napisze ze nie umie utrzymać gema tegeku jak coś.CR712 29 cze
27 cze Set Arachyra Mam pytanie/prośbę: Jeśli jest ktoś doświadczony to czy mógłbym prosić o pomoc w stworzeniu builda do mojej szamanki z tym zestawem? chodzi mi o te uzbrojenie co mam bo tylko to mi sie udało niestety wydropic. Próbowałem sie sugerować rożnymi info w internecie ale wszystki mi sie niestety pomieszało teraz. oto link do mojej szamanki: http://eu.battle.net/d3/pl/profile/Domindzwon91-2881/hero/74876237Domindzwon912 27 cze
18 cze Szaman support w co iść caldemanem Tak jak w temacie czy lepiej wbijac w itemki wita czy siłę? Proszę o odpowiedź osoby obeznane.Scoobe7 18 cze
15 cze czy ktos jest debilem ktos pierwotne scierwojady i prastare bestie ile mozna w nie napieprzac? [li][/li]adam348PL4 15 cze
14 cze Karwasze pod Pety Witam jakie karwasze są najlepsze pod przywowyłanie z góry dzięki za odpowiedz.Kaktus2 14 cze
12 cze Może ktoś pomóc? Witam, od niedawna gram Szamanem, mam 40 lvl i chciałbym się spytać 'znawców' aby doradzili mi, jakie skille + gemy do nich. Nie znam się na tych wszystkich klasach,skillach, technice gry itp.. Możecie jeszcze podać jaki set byłby najlepszy? Preferuję grę z chowańcami i lubię duży dmg. Chodzi mi o to, abym jak najszybciej zabijał przeciwników ( 2-3 ataki LPM lub RPM i wszyscy padają ).Kubik12 12 cze
07 cze Pare pytan o szamana w pety po patchu Witam, Z gory pragne zaznaczyc ze jestem casualem, wiec moge wszystkiego nie wiedziec i niektore pytania moga sie Wam wydac banalne lub glupie, ale do rzeczy: Zrobilem sobie kiedys szamana do levelu 70 i przesiadlem sie na mnicha, szaman poszedl w zapomnienie, ostatnio jednak coraz bardziej nabieram ochoty na powrot do tej postaci, zamierzam wiec zaczac zbierac itemy, jednak po przeczytaniu watkow na forum rodzi mi sie w glowie pare pytan. Rozumiem ze szaman w pety musi miec obowiazkowo set zunimassy, maske jerama, taskery. Problem mam za to z bronia. Wszyscy na forum jak jeden mąż piszą, że obowiązkowe jest kukri. Pytanie moje brzmi czy wycinacz rhen'ho nie zdalby egzaminu? Mozna by mu dodatkowo dac klejnot sila prostoty i wtedy zabki powinny calkiem niezly damage zadawac? A moze sie myle? Powiedzcie mi prosze jak to dziala... Pierscienie - zapewne PKW i palec olbrzyma - czy olbrzym jest must have czy jest dla niego jakas alternatywa - jesli jest to jaka? :) Amulet - tu nie wiem co myslec - doradzcie co mogloby to byc... Karwasze i naramienniki - az sie prosi set Aughilda w takie dwa sloty wrzucic, ale moze jest lepsze rozwiazanie? No i najwazniejsze - jakie klejnoty? Egzekutor wyglada na oczywisty, pozostale dwa jakie? Jesli dobrze mysle o Rhen'ho to sila prostoty - co wtedy wybrac na trzeci? Jakie ustawic najlepiej jest po patchu pasywy i skille? Aha - nie jest dla mnie wazny poziom GR jaki petowiec zrobi - liczy sie dla mnie tyle, zeby do 25-30 levela GR sobie radzil jako tako i ladnie milo i przyjemnie kosil sobie T6. Jak bylo to przepraszam, jak pytania glupie to tez przepraszam i w ogole sory ze sie wychylam ;PKanapa16 07 cze
07 cze Szaman z 100 KK wytrzymałości i ponad 3 KK obrażeń. Witam szanownych Nefalenów. Chciałbym dzisiaj się pochwalić moim Szamkiem na sezonie. Jakoś tak eksperymentowałem i przez przypadek taki to konfig mi się wypłodził. Gra się bardzo przyjemnie, nawet na Udręce X mimo małej ilości paragonów. Postać jest praktycznie nie do zabicia a dmg kładzie w kilka sekund Maltaela. Cała sztuczka polega na: - przywołańce dają ogromnego kopa do ochrony, do tego Kirys Jastrzębia dodatkowo 50%, - mimiki, które tworzą się niezwykle często, rzucają piraniado, pajęczą królową co powoduje, że mało kto może w ogóle podejść do szamka, - dps to opętanie z setu żniwiarza x2, + 100% z nieskończonej wędrówki, + 71% z pierścienia okulusa (towarzysz i obszary tworzą się praktycznie cały czas). Wiem, że jeszcze można wiele poprawić i wymaksować postać (kamienie, starożytne, etc.). Jednak dzięki tej konfiguracji wróciłem do buildu pod mobki a kła zostawiam na razie w szafie. Dobrych łowów AresAres4 07 cze
31 maj Podziemia zestawów set kla Witam jak w temacie ma ktoś jakiegoś linka jak zrobić podziemie? Z góry dziękujęagata4 31 maj