Poradnik dla początkującego Krzyżowca

Krzyżowiec
Witam,
Jest to mój pierwszy poradnik, dlatego proszę wszystkich o wyrozumiałość. Chciałbym nowym graczom przybliżyć mechanikę gry, jak dobrać sprzęt i na co powinniśmy zwracać uwagę.
Na wstępie pozwolę przywołać sobie kilka linków, które pomogą zrozumieć resztę tekstu.

mały słowniczek http://eu.battle.net/d3/pl/forum/topic/4310136160?page=1

jak policzyć obrażenia od żywiołu http://eu.battle.net/d3/pl/forum/topic/10290418992

notka o obrażeniach obszarowych http://eu.battle.net/d3/pl/forum/topic/10302050589#1

1.Wprowadzenie
Wiele osób zakłada tematy, w których proszą o pomoc w doborze ekwipunku, zestawieniu umiejętności czy porównaniu dwóch przedmiotów. Po aktualizacji gramy zazwyczaj tym, co nam wypadnie, dostaniemy od kogoś, to zwykle warunkuje z jakich zestawów umiejętności będziemy korzystać.
Pojawiły się nowe właściwości przedmiotów (prawym crtl możemy sprawdzić przedział w jakim była losowana statystyka), nowe sposoby ich ulepszania (wieszczka).
Pojawiła się Kadala, która nie raz was zaskoczy dobrą legendą i trochę więcej razy tymi gorszymi ;D
Teraz po kolei podejmę się kilku tematów, zapraszam do lektury :)


2.Żywioły
Można rzec, po patchu stały się najważniejszą rzeczą warunkującą rozwój naszej postaci. Bez bonusów do żywiołu nasza postać może wydać się słaba. Razem z nim, mimo braku widocznej zmiany naszego "suchego dpsu w karcie postaci", drastycznie zwiększa się moc postaci. Tutaj nakłaniam do opierania rozwoju naszej postaci na jednym żywiole. Zestaw umiejętności ułożony pod same błyskawice(żywioł umiejętności będzie widoczny po zaznaczeniu w opcjach "wyświetlaj zaawansowane opisy umiejętności") będzie bardziej skuteczny niż zestaw złożony z ognia, mocy świętej i błyskawic jednocześnie. Trzeba zaznaczyć, że powinniśmy budować naszą postać pod żywioł głównego źródła obrażeń. W przypadku krzyżowca będą to młotki, pięść niebios, falanga, błogosławiona tarcza itp.
Obrażenia od żywiołów zawarte w broniach nie mają żadnego wpływu na naszą postać. Odnosi się on tylko do koloru na jaki nasza broń będzie się świeciła.
W moim osobistym przekonaniu krzyżowiec powinien skupić się tylko na dwóch żywiołach osobno, lub zgrabnie połączonych. Mianowicie błyskawice i moc świętą. Są to dwa żywioły, na których opiera się większość umiejętności.
Radzę również, gdy już zdecydowaliśmy budować się pod błyskawice, nie niszczyć dobrych przedmiotów z mocą świętą. Sam chętnie przerzuciłbym mój styl na moc świętą, jednak dwa przedmioty na których oparłem mój build zawierają bonus do błyskawic, a ciężko je będzie zastąpić ^^ Z czasem build jak przykładowo podałem z mocą świętą może się nam wydać dużo ciekawszy i wtedy dobrze byłoby mieć w skrzynce kilka itemów, które nam pomogą. Jeśli jestem już przy niszczeniu legendarnych przedmiotów, chciałbym powiedzieć jeszcze, że warto te lepsze odkładać do skrzynki, nawet gdy ich nie używamy. Może teraz wydają się nam nie warte uwagi, jednak po jakimś czasie i zdobyciu paru innych itemów, razem z tym schowanym mogą stworzyć ciekawą kombinację. Zawsze lepiej jest odłożyć jeden, dobry legendarny item do schowka i zrobić jeden rift więcej w poszukiwaniu duszy, niż przedłożyć jedną duszę nad późniejszą stratę.


3. Umiejętności
Wpierw wspomnę o bonusach, które możemy znaleźć w ekwipunku. Postępujemy tutaj tak samo jak z żywiołami. Szukając bonusów kierujmy się zasadą naszego źródła obrażeń. Nie przekładajmy odporności czy witalności nad bonus do cięcia czy chłosty, ponieważ mało na tym zyskujemy.
Jeśli chodzi o buildy, aktualnie kombinowanie z zestawem pozostawiam waszej kreatywności. Głównie umiejętności są warunkowane przez posiadany przez nas żywioł w eq lub odwrotnie, szukamy żywiołu pod nasze ulubione skille. Warto jednak zaznaczyć abyście nie popełniali błędu jaki często udaje mi się napotkać. Łączcie razem skille. Po booście krzyżowca w ostatnim upie jest to wręcz nakazane. Jeśli naszym głównym źródłem obrażenia są młotki, użyjmy również pasywki "Obuch", który zapewnia dodatkowe obrażenia. Jednak pasywka ta nie zwiększa tylko obrażeń od wirujących młotków, ale również daje nam bonus do sprawiedliwości. To aż 20%, więc zamiast cięcia użyjmy ulepszonej sprawiedliwości. To samo tyczy się umiejętności Przywództwo. Wielu krzyżowców używa jej, aby skrócić czas odnowienia bombardowania, jednak zapominają już wykorzystać dodatkową własność jaką zapewnia ta umiejętność - bonus 20% obrażeń do Falangi, która razem z runą Łucznicy zadaje naprawdę świetne obrażenia, a do tego
posiada krótki cooldown.


4. Broń
Jednoręczna, czy dwuręczna? To dosyć ważny temat. Należy również poruszyć wątek początkowego złego tłumaczenia w opisie umiejętności Niebiańska Siła, aktualnie już poprawionego, jednak wielu krzyżowców ma właśnie przez to źle wyrobioną opinię o tej umiejętności. Preferuję broń dwuręczną użytą razem z tą pasywką.
Wbrew powszechnej opinii(lub tak jak już wspomniałem, przez błąd w tłumaczeniu) wielu krzyżowców uważa, że umiejętność ta bardzo spowalnia postać i ciężko jej będzie nadrobić prędkość ruchu w porównaniu do innych postaci. Nic bardziej mylnego. Pasywka ta ogranicza jedynie maksymalny bonus do szybkości naszej postaci. Moim skromnym zdaniem jedyny negatywny jej wpływ na naszą postać to zabranie czwartego slota pośród pasywnych umiejętności. Bronie jednoręczne ustępują dwuręcznym pod wpływem zmniejszeniu obrażeń
od 30 do nawet 50%. Jedyny taki wyjątek stanowi korbacz Pierwszy Lot, który za pomocą swojego afixu usuwa całkowity koszt umiejętności błogosławiona tarcza, gdzie w połączeniu z legendarną tarczą http://eu.battle.net/d3/pl/item/jekangbord oraz bonusami do mocy świętej tworzy fantastyczne połączenie.


5. Pozostałe statystyki.
Zmniejszenie czasu odnowienia umiejętności, zmniejszenie kosztu użycia umiejętności, obrażenia obszarowe, ciernie. Zdaniem waszego uniżonego sługi pierwsze trzy są nic niewarte jeśli chodzi o profesję taką jak krzyżowiec. Jeśli trafi się taka w przedmiocie, jest to pierwsza rzecz, którą losuję na nowo. Siła, witalność, cc, cd, %hp czy resy są dużo ważniejsze niż zmniejszenie czasu odnowienia.
Jeśli chodzi o ten jeden konkretny współczynnik, świetnie w jego rolę wciela się umiejętność akarata z runą mobilizacja.
Jeśli chodzi o ciernie to tutaj mamy już całkiem inną sytuację. Po patchu ciernie są zależne od naszego głównego współczynnika. Jeśli ktoś chciałby spróbować zbudować build pod ciernie ma do dyspozycji pasywkę (trochę już znerfioną) Żelazna Dziewica, a także umiejętność aktywną Żelazna Skóra z runą odbijająca skóra.

Wzór naliczający obrażenia od cierni stworzony przez KOZIWACEK:
(0,0025*STAT_PODST +1) * CIERNIE * (DODAT_PRZECIW_RODZAJOM/100 +1) * (DODAT_PRZECIW_ELITOM/100 +1) * (DODAT_Z_UMIEJETNOŚCI/100 +1) * (DODAT_DO_BOSSÓW/100 +1)

Problemem jednak staje się żywioł naszej postaci w tym przypadku. Ciernie zadają obrażenia fizyczne, a żadna umiejętność z repertuaru krzyżowca będąca głównym źródłem naszych obrażeń nie posiada tej właściwości.

6. Obrażenia Krzyżowca
W tym punkcie należy poruszyć szybkość ataku. Statystyka ta często podnosi obrażenia w karcie postaci na nowy poziom. Znalezienie pierścienia zwiększającego naszą szybkość ataku o 6%, po za tym posiadającego cc, cd i siłę w porównaniu do identycznego pierścienia jednak zamiast a.spd posiadającego witalność może skutkować zwiększeniem naszych obrażeń nawet o 5-10%. Jak to wygląda w praktyce? Nie zawsze pozbawienie się dodatkowej witalności na rzecz szybkości ataku pomimo wzrostu obrażeń jest odpowiednia. Jeżeli gracz gra przykładowo na Karę z runą Ryk i Pięść Niebios z runą Szczeliny, gdzie jego obrażenia opierają się na wartości bloku postaci (Kara) i ilości maksymalnego oraz odnawianego gniewu (pięść) szybkość ataku nie da praktycznie żadnego efektu, a pozbawiamy się w ten sposób sporej ilości życia. Obrażenia, które uzyskujemy z Kary, to ilość zablokowanych ataków, tutaj szybkość ataku nie ma znaczenia, wystarczy tylko co jakiś czas odnowić umiejętność (bonus do bloku trwa 5s). Są oczywiście buildy np sprawiedliwość i błogosławiony młot, gdzie szybkość ataku jest jak najbardziej
pożądaną statystyką.
Jeżeli chodzi o cc, to nie powinniśmy ładować tam więcej niż 50%. Jeśli mamy przekroczyć tę granicę lepiej skupić się na obrażeniach krytycznych.


7. Ekwipunek
Jeżeli chodzi o całość powinniśmy skupić się na zdobyciu jak największej ilości resów, witalności, %hp (gdzie tutaj powinniśmy przekładać witalność nad %hp), pancerza, siły, cc i cd. Obrażeń od żywiołu szukamy w amuletach, karwaszach i pierścieniach. Niektóre legendy posiadają nietypowe dla swojego rodzaju afixy. Więc obrażenia od żywiołów możemy również znaleźć w broni, ale nie jest to ogólna zasada, a raczej wyjątki. Co lepsze witalność, czy odporności? Na to pytanie ciężko odpowiedzieć, moim zdaniem te dwie statystyki można postawić, że sobą na równi. Jednak trzeba pamiętać, dobrze jest wychodzić od 700-1000 odporności. Lepiej jest mieć więcej redukcji obrażeń i mniej życia niż na odwrót, bowiem łatwiej uzupełnić małą ilość życia, która zbyt łatwo nie zmaleje, niż mieć kolosalną ilość życia, uzupełnić kulą zdrowia tylko małą jej ilość, a potem jeszcze w zastraszającym tempie stracić połowę naszej żywotności np. tylko poprzez jedno uderzenie elitarnego moba.
Jak powinny wyglądać dobre przedmioty?
Amulet powinien zawierać szansę na krytyczne uderzenie, zwiększone obrażenia krytyczne, siłę oraz moc żywiołu. To taka podstawa, od której powinniśmy wychodzić. Reszta według uznania. Szybkość ataku czy loh.
Karwasze - u Krzyżowca jest to jedna z najważniejszych rzeczy. Moim zdaniem każdy krzyżowiec powinien zaopatrzyć się w Owijacze Żniwiarza odnawiające gniew. Karwasze takie powinny zawierać siłę, żywioł, cc i witalność/resy.
Rękawice - siła, cc, cd witalność/szybkość ataku.
Pierścienie - to samo co z rękawicami.


Jeśli chodzi o wypełnienie gniazda w broni kamykiem to nic nie może się równać z dobrym szmaragdem. Jeśli chodzi o gniazda w zbroi to polecam rubiny, na wyższe poziomy jeśli brakuje nam resów, wtedy wrzucamy diamenty. Nie ma co bawić się w wkładanie ametystów w zbroję. Jedyne miejsce jakie do niego należy jest hełm. Jeśli chodzi o tarczę, najlepszym rozwiązaniem jest siła, witalność, cc i resy. Jeśli budujemy naszą postać pod ilość bloku, można pokusić się o zmianę resów na dodatkowy bonus do szansy na blok.
Legendarne tarcze - broń jednoręczna tak jak wspominałem wcześniej, broń dwuręczna - tutaj świetnie sprawi się obrońca zachodniej marchii. Wilk z dodatkowego afixu potrafi nieźle podnieść zadawane przez nas obrażenia.

8. Kilka innych tematów, które trzeba poruszyć
Jeśli chodzi o odnawianie naszego życia. Jeśli posiadamy nasze wymarzone karwasze odnawiające gniew świetnie sprawdzi się w naszym zestawie pasywka wzburzenie. Wielu uważa, że miejsce na umiejętność leczącą w pasywach zajmuje odnowa. Dlaczego tak nie jest? Może i na niskich poziomach trudności tego nie widać, a wartości zablokowane przez naszą tarczę nie są duże, jednak gdy wejdziemy trochę wyżej odnowa może nie być w stanie zwrócić nam nawet straconej ilości życia, a co dopiero je trochę odnowić. Po za tym jesteśmy całkowicie zależni od wartości naszego bloku oraz od mobów, które nas biją, bowiem nie możemy uleczyć się sami bez "wsparcia tych, którzy chcą nas zabić". Wzburzenie, uwalnia nas od zależności, do tego posiada bonus 1% za premię do leczenia od kul zdrowia. W tym momencie jeśli trafiliśmy na dobry item, w którym nie trzeba nic losować w głównych statystykach, powinniśmy sprawdzić statystyki dodatkowe i wylosować tam właśnie tę premię.

Paragony paragony paragony. W pierwszej zakładce to szybkość ruchy maksymalnie 10% z wiadomego ograniczenia naszej kochanej pasywki pozwalającej nosić dwuręczne bronie. Potem uderzamy w siłę. Dlaczego nie odrazu w siłę? To różnica ok. 100 pkt i nie robi nam to aż tak ogromnej różnicy, a w diablo moim skromnym zdaniem szybkość ruchu podczas farmy jest bardzo ważna. Warto się jednak na chwilę tutaj jeszcze zatrzymać. Skoro 15% wyciągamy z paragona, to w butach tej wartości nie potrzebujemy. I to jest dodatkowe miejsce, gdzie możemy wrzucić pancerz, odporności czy bonus do naszego źródła obrażeń. W drugiej karcie bierzemy to czego nam brakuje, cc albo cd. Dalej standardowo resy potem życie. Na koniec preferuję loh, tylko z tego powodu że te pare % obrażeń obszarowych nie zmieni nic w moim stylu gry, jednak gdy ktoś posiada więcej % w przedmiotach (oczywiście trzeba się postarać, aby nie budować pod to postaci kosztem wartości podstawowych) mógłby się pokusić o wypełnienie tej luki paragonami.

Gra w drużynie i solo. Grając w drużynie naszym musthave staje się Kanon Odwagi z ostatnią runą Nefalemów. Skill ten daje całej drużynie nieskończony, potrójny bonus siły nefalemów (Yaay).
Grając pod pięść niebios ze szczelinami staraj się rzucać je tak, aby oprócz bazowych obrażeń w czasie, szczeliny mogły dodatkowo zadawać obrażenia od przeskakujących między nimi piorunów. Używając tego z bombardowaniem dobrze wcześniej przyciągnąć moby w jedno miejsce za pomocą Skazania, a potem uderzyć Meorytkiem i zaspamować szczelinami ;D.
Grając pod młotki starać się puszczać skill tak aby trafiły jak największą ilość mobów, niestety punkt ten znajduje się w ich środku, więc nie można zapomnieć o wytrzymałości postaci.


To tyle, jeśli chodzi o obecną chwilę, z mojej krótkiej lektury. Jeśli dowiem się czegoś nowego/znajdę ciekawy artykuł lub znajdę więcej czasu na moje dywagacje to zaktualizuję ten mały poradnik. Zapraszam do dyskusji. Wszelką krytykę przyjmę na klatę :D
22.04.2014 17:07Wpis zamieszczony przez: Dembek
5. Pozostałe statystyki.
Zmniejszenie czasu odnowienia umiejętności, zmniejszenie kosztu użycia umiejętności, obrażenia obszarowe, ciernie. Zdaniem waszego uniżonego sługi pierwsze trzy są nic niewarte jeśli chodzi o profesję taką jak krzyżowiec. Jeśli trafi się taka w przedmiocie, jest to pierwsza rzecz, którą losuję na nowo. Siła, witalność, cc, cd, %hp czy resy są dużo ważniejsze niż zmniejszenie czasu odnowienia.


I tu się mylisz, udowodniłem to już wstawiając film ze swojego buildu na t4 nie mam najmniejszych problemów a czasy odnowienia w moim buildzie to podstawa.

http://youtu.be/yfvL2r-bRy8

jak widać lub może nie, mam tylko trochę ponad 650k obrażeń i ledwo ponad 6kkk wytrzymałości. Mało? obejrzyj.
Twój build jest dobry, ha, rzekłbym bardzo dobry. Tyle, że wymaga on całkiem innego podejścia. Mogłem to zaznaczyć wcześniej, a tego nie zrobiłem, za co przepraszam. Bajer polega na tym, że skracasz czas swoich umiejętności o myślę mniej więcej połowę, korzystasz z tej statystyki również w większości swoich przedmiotów. Pisząc poradnik miałem na myśli pojedyncze przypadki, gdy afix ten występuje np. tylko w paragonach czy samych naramiennikach. Gdy na cały sprzęt występuje około 10% zmniejszenia czasu jest to tedy nie warte zachodu. Korzystając z okazji chciałbym pociągnąć ten sam temat pod odnawianie punktów życia na sekundę. Jest to identyczny problem. Gdy mamy około 2k pkt hp na sek na cały nasz sprzęt, wręcz tego nie dostrzegamy. Inaczej to się ma, gdy w każdym przedmiocie znajdzie się jakiś bonus do tego. Aktualnie w Diablo nie istnieje jedyny słuszny build, trzeba wykazać się kreatywnością. Ja chciałem tylko przybliżyć parę podstawowych rzeczy i po trochu nakierować. To, iż wcześniej napisałem, że crusa najlepiej ciągnąć pod błyski lub moc świętą nie oznacza, że nie można go dobrze zbudować pod ogień, jeśli mamy taką możliwość i dobry sprzęt (np. żarowa tunika i maximus). Są to tylko jedne z wielu możliwości, a ja mogę tylko zachęcić do ich odkrywania :D
No widziałem na diabloprogress jest jeden krzyżak który ma obrazenia od ognia ponad 2.5 !@#. W ponad połowie setu miał coś do ognia. Ale jak widać teraz jest większy wybór umiejętności ze względu na bonusy od legend, można skminić na prawdę coś ciekawego i niekoniecznie powtarzalnego. Poradnik to było łatwo zrobić przed updatem, kiedy skuteczne umiejętności w innych klasach na wyższym poziomie trudności drastycznie się ograniczyły do kilku - teraz to build buduje się pod set, który znajdujesz.
dobra robota, nie bede sie do niczego czepiac poza tym :

http://eu.battle.net/d3/pl/class/crusader/passive/heavenly-strength

Czyli maksymalna predkosc krzyzowca korzystajacego z tej umiejetnosci to +10% a nie 15% jak to opisales.

Co za tym idzie jesli mamy przedmiot dajacy nam +10% do +12% MS to nie ma najmniejszej potrzeby pakowac paragonow w MS.

Jezeli w naszym ekwipunku nie ma przedmiotow zwiekszajacych MS to paragonow powinnismy wykorzystac tyle aby otrzymac +10%ms a nie +15%ms :)

Pozdrawiam
uksz, wkradł się mały babol, dziękuję i już jest poprawione.
NogiWęża, sama idea poradnika to nie tylko przedstawienie najważniejszych umięjętności, chciałem poczatkującym graczom zwrócić uwagę na najważniejsze aspekty gry naszą profesją, ekwipunek, żywioły i inne, nie tylko zestaw umiejętności
Trzeba dodać, że nie można mieć wszystkiego i żeby jedno dobrze rozwinąć to trzeba z czegoś innego zrezygnować i nie bać się, jeżeli przy wyborze np. obrażeń od żywiołów spadnie dps bo w praktyce to działa o wiele mocniej
Uksz, redukcja pasywki obowiązuje od MAKSYMALNEJ szybkości ruchu.

Także trzeba dać poza butami trochę punktów z paragonów aby zachować 10% szybkości poza miastem.

Sama idea poradnika fajna. popracuj trochę nad formatowaniem tego tekstu.
@Buber

no wlasnie kolego bardzo grubo sie mylisz :)

od maksymalnej czyli 25% odejmuje 15% a nie od posiadanej :)

Czyli jak masz 10% MS to nie zdejmie Ci do 0 czy do -5% , sprawdz sam :)
uksz ma rację, używam tej umiejętności i mam w butach 10% no i w szczegółach szybkość ruchu mam dalej 10%. Wolniejszy od pozostałych w grze wieloosobowej tez nie jestem. Poza tym zmiana umiejętności nie powoduje przyspieszenia postaci.
Zwracam honor, tooltip wprowadził mnie w błąd.
Nie jestem hejterem, włożyłeś w to sporo pracy, ale to się nie trzyma kupy. Nie masz za bardzo pojęcia o krzyżowcu, jest mnóstwo błędów.

Jeżeli już pisać poradniki do crusa to myślę, że po kilku jeszcze tygodniach coś dopiero ruszy, i po samodzielnemu przegraniu kilkuset godzin można się brać za coś takiego. A jak już to w kilka osób, imo powinno to zniknąć.
23.04.2014 01:12Wpis zamieszczony przez: Deathwing
Jeżeli już pisać poradniki do crusa to myślę, że po kilku jeszcze tygodniach coś dopiero ruszy, i po samodzielnemu przegraniu kilkuset godzin można się brać za coś takiego. A jak już to w kilka osób, imo powinno to zniknąć.


Osobiście uważam, że poradnik jest mało przejrzysty i wymaga ciągłego usprawniania. Takie podstawowe rzeczy jak żywioły są, a graczy początkujących trzeba na takie pomocne rzeczy naprowadzać. Oczywiście, w niektórych aspektach [tj.Paragony] postąpie inaczej, ponieważ ja np.maksuje wpierw resy i później pancerz.

A i uważam że Tarczy trzeba poświęcić trochę więcej 'atramentu' niż opisać tylko zachodnią. Zamiast tej 'Gry solo i w drużynie', np. dałbym pare przykładowych buildów z kalkulatora, później opisał jak powinno się grać samemu, drużynowo czy na uberach.

Także nie ma co tego kasować, tylko ciągle dopracowywać! A i uważam że poradnik dla takiej klasy jak krzyżowiec, nie zmieści się na 3 'stronach'. Przecież poradniki dla szamana i czarownika zajmują ciutkę więcej :)

P.S.: To są tylko moje spostrzeżenia, nie mam zamiaru nikogo obrazić czy krytykować.
Nie ma co biadolic :)

Poradniki sa po to by pomoc wszystkim zainteresowanym i dac im mozliwosc spojrzenia na sprawe z innej perspektywy. Nie ma zlotego srodka, kazdy musi znalezc go sam, a poradnik zawsze mozna poszerzacz wlasnie dzieki sugestiom i dyskusjom z innymi graczami.

Krzyzowiec to akurat taka klasa, ze jej build jest chyba najbardziej ze wszystkich zalezny od posiadanego sprzetu.

Zawsze warto dzielic sie swa wiedza i doswiadczeniami z innymi graczami, bo to co dla nas jest oczywiste, dla innych moze byc kompletnie niezrozumiale.

Nigdy nie powstanie poradnik, ktory w pelni uwzglednilby wszystkie mozliwe aspekty gry dana klasa postaci, poradnik moze nas nakierowac i co nie co podpowiedziec, ale zloty srodek kazdy musi znalezc sobie sam :)
22.04.2014 17:05Wpis zamieszczony przez: Dembek
Obrażenia od żywiołów zawarte w broniach nie mają żadnego wpływu na naszą postać


Począwszy od tego punktu jest masa błędów, które wprowadzą ludzi w błąd. Mogę wypisać wszystko, tylko to będzie kolejna duża robota dla autora ....

O żywiołach polecam obejrzeć to https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=R_PnAgXtXhI

A dla powyższego cytatu proponuję zacząć od 7:35 . Po prostu za mała jeszcze wiedza, ażeby to ogarnąć :) Skonsultuj się z dobrymi graczami, jeśli chciałbyś coś fajnego skrobnąć.

Dla tych co nie ogarniają eng - jeżeli masz broń, która zadaje 500-700 obrażeń od błyskawic, ale używasz umiejętności z żywiołem ognia, to wtedy ten roll na broni staje się bezużyteczny, te obrażenia od błyskawic nie wchodzą do skilla z ognia. Natomiast jeśli mamy broń z błyskawicą i używamy skilla z błyskawicą, to mamy bonusik już.
Okej fiu fiu, ale się narobiło wypowiedzi... no to po kolei :D

Deathwing
Jeśli mówisz o tych wszystkich błędach, których jest masa... było by mi, mówię bez żadnej złośliwości, bardzo miło, gdybyś je wskazał. Mógłbym wtedy to poprawić i poradnik zaktualizować. Jeśli chodzi o obrażenia od żywiołu w broni to w filmiku przez Ciebie podanym słyszę tylko domysły pana prowadzącego, po za tym o samej właściwości mówi niewiele. Jeśli chcesz to poszukaj, swego czasu pojawiła się notka na forum od niebieskich, że aktualnie jest to tylko bajer wizualny. To też prosiłbym o nie rzucanie oskarżeń bez uprzedniego rzetelnego sprawdzenia tych informacji.
Jeśli chodzi o ten czas w jakim to napisałem. Nikt nie powiedział, że za te parę tygodni i po przegraniu kilkuset godzin poradnik zostawię samemu sobie :) mam zamiar cały czas go aktualizować i poprawiać. Czyż właśnie nie konsultuję się z dobrymi graczami? ^^

Reicalis
Nie rozumiem, czemu każdy mnie przeprasza za własne słowa krytyki ;D Póki jest to konstruktywna wypowiedź oczywiście. Poradnik oczywiście trzeba rozwinąć, z czasem będę starał się całość uzupełniać o nowe informacje. Jeśli chodzi o grę solo i drużynową. Byłbym bardziej skłonny pozostawić to każdemu z graczy indywidualnie. Mogę wypisać kilka przykładowych buildow, ale nie miałoby to większego sensu. Dlaczego? Otóż wszystkie zestawy opierają się teraz na umiejętnościach gry samego gracza, jego przedmiotach. Ja mogę tylko nakierować na zestawienie ze sobą kilku umiejętności, które dobrze ze sobą współgrają. Nie mogę jednak nakazać używania konkretnych umiejętności. Np. gdybym zaproponował mój build, nie miałoby większego sensu używanie go przez kogoś bez karwaszy, z którymi biegam. Puszczanie szczelin jest zbyt "gniewożerne". Każdy powinien sam przetestować wszystkie możliwości biorąc pod uwagę swój sprzęt. Oczywiście w przyszłości mam zamiar przedstawić w poradniku umiejętności służące nam jako główne ośrodki obrażeń i czym się kierować przy wyborze.
Wątpię by ktokolwiek na tym forum był dobrym krzyżowcem, my wszyscy jesteśmy normalnymi. Za bardzo dobrego uznał bym np. MannerCookie i polecam jego wpisy jak i stream, gość jest na prawdę dobry.

Co do błędów, to oczywiście wypiszę, np :)

Dołącz do konwersacji

Powrót do forum