Porady na temat WW barb 2.3.0 sezon

Barbarzyńca
Witam, czy ktoś może poratować aktualnymi informacjami na temat ww barba?
Jakie klejnoty umiejętności itd. Pomocy:)
wystarczy sprawdzić top rankingów i wszystko jak na tacy
01.10.2015 18:35Wpis zamieszczony przez: art1
wystarczy sprawdzić top rankingów i wszystko jak na tacy


No właśnie - po fali banów za Helfire amulet obecnie cała topka barbów na Europie sezon 4 solo GR to build 6W/2BK z pasem Kasjusza...

Tylko jak oni solo zrobili 72 GR????

Ciekawe tylko, że ten build maksuje % AD (obszarowe) - czego nie widać w innych buildach...

Ja na razie jadę klasycznie na sezonie 5W/3IK - ale powoli przymierzam się do tego buildu, tylko nie mam broni BK z takimi statami, jakie są potrzebne (%AD & %CDR); jak zbiorę odpowiednie, to chyba się przerzucę
Mnie przede wszystkim zastawia ilość AS w przedmiotach postaci żeby zdobyć próg BP (zakładając oczywiście AS na max w paragonach).

info z FAQ:
Pitek:

AS - z angielskiego Attack Speed możemy podzielić na 2 Kategorie (często znajdziecie ją pod pojęciem APS - Attack Per Second):

WAS - z angielskiego Werpon Attack Speed - Prędkość ataku broni
ASI - z angielskiego Attack Speed Increase - Zwiększenie prędkości ataku (wartości sumowane zwiększające ogólny AS poprzez multiplikowanie WAS)

Kilka przykładów:
1. IAS - z angielskiego Item Attack Speed - Affix na na item'ie miedzy 5% a 7% (kategoria ASI)
2. AS broni - prędkość ataku borni (Kategoria WAS)
3. AS z bonusów (Kategoria ASI)
4. AS z gemów (czytaj uwagi)

Uwaga do punktu 2
W tym przypadku dodatkowy Affix AS na boni jest osobnym multiplikatorem niezależnym od IAS na innych itemach.
Jeśli nasza broń ma prędkość ataku 1 a posiadanym na niej affix 7% IAS nasza broń będzie miała 1,07 AS i od tej wartości AS postaci z pozostałych affix'ów będzie obliczany.

Uwaga do punktu 3
AS z bonusów to tak naprawdę ta sama kategoria co IAS (innymi słowy, wartości te będziemy do siebie dodawać) Przykłady:
- dodatkowe 15% za Dual wield (bonus za korzystanie z dwóch broni) - Kategoria ASI
- 10% as z paragonów - Kategoria ASI

Uwaga do punku 4.
http://eu.battle.net/d3/pl/item/gogok-of-swiftness - Jego mechanika jest specyficzna bo nie jest to 15% do boost'a dla AS z kategorii ASI a dodatkowy boost dla AS samej broni (Kategoria WAS) np.: dla powyższego przykładu nasz broń ma as 1 dodatkowo ma affix as 7% czyli as broni to 1.07 przy max stack'u gegok'a będzie wyglądało to następująco 1.07*1.15= 1.2305

http://eu.battle.net/d3/pl/item/pain-enhancer - Odblokowany na 25 lvl daje 3% dodatkowego as za każdego krewiącego przeciwnika (Kategoria ASI)

AS postaci = (suma wszystkich %AS z kategorii ASI)*WAS
Edytowany przez: Pitek#2636, dnia 04.05.2015 13:40 CEST
#2
03.02.2015
+1

- O co chodzi z tymi BP (Breakpoint) dla barba?
Na topie ostatnio jest Set pod ww dla barba warto więc trochę wiedzieć na temat to czym tak naprawdę jest BP.

BP - z angielskiego breakpoint - nazwijmy to po "naszemu" punktem przełomowym.
Myślałem by opisać to wszystko po polsku ale w końcu doszedłem do wniosku, że nie będę tłumaczył na język polski pracy wykonanej przez Nubtro.

Wariant dla dociekliwych:
W poniższym odnośniku do forum US znajdziecie wszystkie niezbędne informacje(między innymi dlaczego mechanika BP w ogóle jest w tej grze):
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6037344497

Wariant dla leniwych:
Zwiększanie AS w przypadku niektórych skill'i może mijać się z celem bo można nie trafić w przedział, który zapewni pożądany efekt -> zwiększenie liczby obrażeń na sekundę. Dzięki temu wiemy np. że nie musimy rolować AS na jakimś itemie bo zwyczajnie nie przyniesie on żadnych korzyści.

Ci którym sprawia frajde kalkulowania APS postaci (przydany punkt faq powyżej dotyczący AS) mogą sobie zerknąć na table podane przez mojego kolegę RedVex'a:
http://eu.battle.net/d3/pl/forum/topic/12844174644?page=6

Dla kompletnie leniwych przydatny będzie kalkulator (by leland).
Wystarczy podać tylko posiadany IAS, wybrać rodzaj broń IAS broni, ewentualnie AS wynikający z Gniewu Berserkera.
Z prawej strony znajduje się sekcja "Bereakpoints" w której będziecie wiedzieć jaki aktualnie mamcie TPS (ang. tick per second - tik na sekundę) oraz ile potrzebujemy dodatkowego IAS by przejść do kolejnego BP. Zobaczymy 3 interesujące nas skille.

Tornado - Zwiększa się spalanie furii (Uwaga: Robi się snapshot zużywania furii więc boost as z gemów gegok i stymulator nie będą zwiększały spalania furii na czas trwania tornad) Zwiększa się ilość uderzeń na sekundę = zwiększa dps oraz pozostałe efekty jak np. leczenie (Krwawa zawieja) lub zyskiwanie furii (Kąsający wicher).
Wiry z zawieruchy - pełny set pustkowi dodaje tą runę Tornada z boost'em m 2400% i właśnie ilość tworzonych wirów na sekundę nas najbardziej interesuje z racji przeogromnych obrażeń (Głupie pół wiru na sekundę więcej potrafi znacząco podnieść nasz dps i skrócić czas walki z bossem o nawet 1 min).
Zew starożytnych - W 90% przypadków interesuje nas runa fizyczna dzięki, której zyskujemy furię uzyskanie (1.667 - jest czymś co nas najbardziej interesuje bo dzięki temu furia nigdy się nie skończy łatwe do uzyskania ale wymaga IAS na Kafarze IK tak by zwiększyć WAS)

Link: http://www.d3barb.com/


oraz progi BP:
RedVex:
Wracając - ww oraz tornada powstałe ze sprintu mają też tego typu progi, tutaj jest wszystko to policzyć jeszcze łatwiej, bo autor nie gra z gniewem, więc nie ma tymczasowych modyfikatorów as (poza gemem ale o tym za chwilę)

Stara, aktualna tabelka:

attacks per second <> frames per tick <> ticks per sec <> ticks over 3 sec
1.00000-1.00000 aps <> 20 frames <> 3.00 ticks per second <> 9 total ticks
1.00001-1.05263 aps <> 19 frames <> 3.16 ticks per second <> 10 total ticks
1.05264-1.11111 aps <> 18 frames <> 3.33 ticks per second <> 10 total ticks
1.11112-1.17647 aps <> 17 frames <> 3.53 ticks per second <> 11 total ticks
1.17648-1.25000 aps <> 16 frames <> 3.75 ticks per second <> 12 total ticks
1.25001-1.33333 aps <> 15 frames <> 4.00 ticks per second <> 12 total ticks
1.33334-1.42857 aps <> 14 frames <> 4.29 ticks per second <> 13 total ticks
1.42858-1.53846 aps <> 13 frames <> 4.62 ticks per second <> 14 total ticks
1.53847-1.66666 aps <> 12 frames <> 5.00 ticks per second <> 15 total ticks
1.66667-1.81818 aps <> 11 frames <> 5.45 ticks per second <> 17 total ticks
1.81819-2.00000 aps <> 10 frames <> 6.00 ticks per second <> 18 total ticks
2.00001-2.22222 aps <> 9 frames <> 6.67 ticks per second <> 20 total ticks
2.22223-2.50000 aps <> 8 frames <> 7.50 ticks per second <> 23 total ticks
2.50001-2.85714 aps <> 7 frames <> 8.57 ticks per second <> 26 total ticks
2.85715-3.33333 aps <> 6 frames <> 10.0 ticks per second <> 30 total ticks
3.33334-4.00000 aps <> 5 frames <> 12.0 ticks per second <> 36 total ticks
4.00001-5.00000 aps <> 4 frames <> 15.0 ticks per second <> 45 total ticks

Jeżeli ktoś na to patrzy i widzi ciąg głupich cyferek to tłumaczę - pierwsza liczba w rzędzie to początek progu, druga - po myślniku to jego koniec. Np:

2.00001-2.22222 aps

oznacza że dziewięcioklatkowy atak z ww i sprintu osiągniemy ustawiając prędkość ataku pomiędzy karcianym 2,00001 a 2,222222.... - czyli 2,23 daje już kolejny próg i właśnie ten dps, który można pogubić nie licząc postaci.

To jest naprawdę bardzo ważne, bo wyobraźmy sobie standardowy scenariusz w grze takim barbem i nagle okazuje się, że do przeskoczenia dalej brakuje nam 1 (jeden) as.

Tabelka ładzia z 2h jak i z 2x1h - przy dwóch jednoręcznych jest trochę więcej kombinowania, trzeba tak ustawić as żeby było na którejś z nich w sam próg, a na drugiej jak najmniej za dużo. Mam nadzieję, że wyraziłem się jasno:P Barb uderza na przemian jedną i drugą bronią, więc optymalizujemy uwzględniając obie.

Przeskoczenie na kolejną klatkę da zauważalny dps (w vanilli było około 30% więcej obrażeń, ale ros ma całą masę popierdółek - gemy, legendarne proce, buffy as od innych klas - niech was to jednak nie zwiedzie!) - to są naprawdę proste rachunki, a zysk może być bardzo duży bardzo niewielkim kosztem.

W końcu to ww fizyczny barb i to ten skill będzie najważniejszy nie?
Gem "coś tam bólu - wyzwalacz?" - ten czerwony :P dodaje as za każdego krwawiącego moba w jakimś tam promieniu, można obadać scenariusz w jakim ww barb znajduje się najczęściej i korelować progi dla ww z uwzględnieniem bonusu as z tego gema. Jeżeli np jest tak, że mamy nastackowane max as z gema zawsze kiedy jest grupka mobów, to nie ma problemu żadnego z optymalizacją. Jeżeli gem procuje się bardzo losowo to początkującym graczom odpuściłbym motanie się z nim.

Dalej - jeżeli as starożytnych (zakładam, bo nie wiem, nie interesuje się) wynosi:

[as barba ] * [1,x]

gdzie x = modyfikator z Taskerów (dla TT 50% mnożymy nasz as przez 1,5; dla np TT 42 mnożymy nasz as przez 1,42 itd).

Jeżeli (zakładam, bo nie wiem, nie interesuje się) starożytni mają jakieś własne progi as (a jeżeli mają to jest to opisane w necie, czy jest to jeden dla wszystkich trzech, czy np ten z ww ma takie same progi jak ww barba? - zgaduje, nie interesuje się...

Więc to może być ostatni element układanki jeżeli chodzi o optymalizację as. Wszakże jeżeli szybkość ataku starych oparta jest na z góry ustalonych liczbach to warto wziąć je pod uwagę finalizując ustawienia setupa.

Ja bym tak zrobił.
To może się wydaje skomplikowane i niepotrzebne, nietrudno jednak o scenariusz że barb nawet z o wiele lepszym sprzętem na tym builidzie i as na "chybił trafił" będzie gówno warty bo wszędzie mu po troszkę brakuje...a ktoś kto pomyślał i chwilę policzył zerkając w w/w tabelkę ze słabszym sprzętem będzie miał 2x lepsze wyniki.


Próbując jakoś to zrozumieć wychodzi mi że powinniśmy mieć co najmniej 14AS na przedmiotach (może nawet 13AS) czyli karwasze +7% i pierścień +6% lub 7% lub broń 7%AS i wtedy wskoczymy na wyższe BP wirów.

kajacek:
Ciekawe tylko, że ten build maksuje % AD (obszarowe) - czego nie widać w innych buildach...

TOPka tak gra więc zakładać musimy że działa i tak trzeba. Chociaż uważaj że do gry solo przy paragonie niższym niż 800 lepiej chyba jednak zainwestować w all odporności.

kajacek:
przymierzam się do tego buildu, tylko nie mam broni BK z takimi statami, jakie są potrzebne (%AD & %CDR)

I tutaj znowu pytanie czy nie lepiej zostawić WITA? co z tego że kiler jak co chwile gleba. (pisze o niższych paragonach, bo taki z paragonem 1300 to juz WITA szerokim łukiem omija)

kajacek:
Ja na razie jadę klasycznie na sezonie 5W/3IK

z ciekawości -jakie kryty wchodzą? chyba dzisiaj przetestuje bo kafar piękny w skrzyni leży okurzony :)
02.10.2015 12:57Wpis zamieszczony przez: Kaktus
z ciekawości -jakie kryty wchodzą? chyba dzisiaj przetestuje bo kafar piękny w skrzyni leży okurzony :)


bardzo często trafiają się po 700-900 kk, a wydaje mi się, że nawet widziałem ok1300 kk - ale to rzadko... Jak się rozpedzi przy WW z dwoma bonusami z Bastionów, berkiem, bonusem 79 z Taeguka i tymi 2 skillami, to aż gęsto jest od cyferek od critów :)

W grze mam 42% CC i chyba 380% CD - as chyba 1,3... Nie pamiętam, bo piszę z pracy i nie mam dostępu do gry

Szukam jeszcze ancient armor i rekawice oraz lepszą biżuterię (Helfire amu i ringi)

Dołącz do konwersacji

Powrót do forum