[PTR 2.4] - "Dziedzictwo koszmarów" /AKTUALIZACJA

Szaman
Witam.

Wątek dla zainteresowanych udziałem w testach na PTR -> założenie ogólne:
"Lecim na Szczecin" z odnowionym zestawem Dziedzictwo Koszmarów:
Jeżeli jest to jedyny ubrany zestaw Twoje obrażenia zostają zwiększone o 100% oraz otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 4% za każdy starożytny element ekwipunku


Czyli mówiąc krótko: za 13 starożytnych gratów dostajemy bonus 1300% do obrażeń i 52% do redukcji obrażeń jeżeli jedyny zestaw na sobie to koszmarne pierścionki.

Jakie ciekawe konfiguracje przychodzą wam do głowy? W końcu nieczęsto się buduje postać bez wykorzystania setowych przedmiotów.

Zapraszam do dyskusji.

--------------------------------------[AKTUALIZACJA #1]--------------------------------------
Bonus do obrażeń za zestaw zostaje zmniejszony z 800% do 100% za przedmiot starożytny. Ma to być jednoznaczne z obniżeniem osiąganych Głębokich Szczelin o około 13 poziomów - co nadal czyni ten set całkiem grywalnym. Prawdopodobnie to nie jest ostateczna wartość bonusu dla pierścionków.

http://eu.battle.net/d3/pl/forum/topic/16743804777
Owieram topic.

[Build] "WD aka Ognisty Ptaszor"
http://eu.battle.net/d3/pl/calculator/witch-doctor#ehUdij!aeiW!acaYZY

[Graty]
głowa: http://eu.battle.net/d3/pl/item/andariels-visage
klata: http://eu.battle.net/d3/pl/item/cindercoat
dłonie: http://eu.battle.net/d3/pl/item/magefist
amu: APO z http://eu.battle.net/d3/pl/class/witch-doctor/passive/swampland-attunement
naramy: http://eu.battle.net/d3/pl/item/profane-pauldrons
pierścienie: nowe http://eu.battle.net/d3/pl/item/litany-of-the-undaunted
pas: http://eu.battle.net/d3/pl/item/hwoj-wrap
nogi: http://eu.battle.net/d3/pl/item/hexing-pants-of-mr-yan
stopy: http://eu.battle.net/d3/pl/item/illusory-boots
nadgarstki: "Ozdoby Lakumby"(*) (nowe karwasze)
Obniża obrażenia o 5% za każdy poziom kumulacji Żniw Dusz


prawica: http://eu.battle.net/d3/pl/artisan/blacksmith/recipe/devastator
lewica: "Plugawy Rój"(*) (nowe mojo z bonusem +50% do Szarańczy):
Szarańcza zyskuje efekt runy Plaga


[Kostka]
broń: http://eu.battle.net/d3/pl/item/wormwood
pancerz: http://eu.battle.net/d3/pl/item/quetzalcoatl
biżuteria: "Pierścień Pustki" (*) (nowy ring)
Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom znajdującym się pod wpływem Opętania oraz Roju Szarańczy o 100%


[Gemy]
http://eu.battle.net/d3/pl/item/bane-of-the-stricken
http://eu.battle.net/d3/pl/item/bane-of-the-trapped
http://eu.battle.net/d3/pl/item/zeis-stone-of-vengeance

[Wizja gry]
Maksujemy obrażenia od ognia w przedmiotach (do 140%), lecimy przed siebie rozdając na prawo i lewo Opętanie, zatrzymujemy się tylko na chwilę przy elitach, żeby rzucić dodatkowo Klątwe i Zamęt oraz ściągnąć Żniwa (bonus do szybkości ruchu, inteligencji i redukcji obrażeń z karwaszy). Szarańcza roznosi się sama (Pastorał) i nakłada Zmorę #1, pasek uaktywania Zmorę #2. Oddalając się podosimy obrażenia Zejem i spodenkami Yana. Pełzająca śmierć utrzymuje DoT'y na mobach przez 90 sekund, maska w kostce podwaja obrażenia, pierścionki wysyłają je w kosmos.

[Alternatywy]
http://eu.battle.net/d3/pl/item/sacred-harvester zamiast Dewastatora w mainie
http://eu.battle.net/d3/pl/item/haunting-girdle zamiast Chwoja w talii

<EDYTKA>
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* - 3 nowe przedmioty zostały pokazane na BlizzConie więc ich sobie nie wymyśliłem (Vile Hive, Ring of Emptiness, Lakumba's Ornament - tłumaczenie jest moje, autorskie :) Bonus z seta "Dziedzictwo Koszmarów" przejawia się w kilku wersjach - ja swoją opieram na wypowiedzi Yanga. PTR powinien ruszyć w przyszły weekend więc można się do niego trochę przygotować.
Nie przytulajcie sie do tej wizji zbytnio. Ten set to oczywiste OP i zostanie znerfione do grobu... W chwili obecnej te dwa pierscienie (same z siebie) sa tak 20-razy skuteczniejsze niz kazdy set klasowy (rozpisalem sie o tym szczegolowo na ogolnym).

Tak wiec na PTR mozecie sie pobawic, ale to tyle, bo w zyciu z PTR'a to nie wyjdzie w obecnej postaci...
A może "stary" build na przywołańce:
- Maska Jerama
- Tasker i theo,
- pas na fetysze,
- hellfire amulet,
- żarowa tunika,
- SMK,
- w kostce pierścień na ognistego psa albo monstrum,

Dużym minusem słabe AoE, dlatego można pokombinować z:
-obliczem zła,
- sztyletem strzałek
09.11.2015 19:52Wpis zamieszczony przez: NecXelos
W chwili obecnej te dwa pierscienie (same z siebie) sa tak 20-razy skuteczniejsze niz kazdy set klasowy


Widziałem wpis na ogólnym ale nie do końca się zgadzam, że to aż taki kosmos. Przy mojej ustawionej na farme złota na U6 Żniwiarce (para 620, mało cc, brak antyków i koks gemów) po sekwencji: Piranie -> Klątwa -> Opętanie -> Szarańcza na mobie utrzymuje się DoT, który zadaje następujące obrażenia:

* 30 milionów średnio na tick obu DoT'ów
* 14 ticków na 10 s (~1.4 ticka na sekundę -> 42 miliony na sekundę)
* po 300 sekundach (czas z Pełzającej Śmierci) całościowe obrażenia 12.6 miliarda

(Konfiguracja bez Bastionów, bo będę porównywał obrażenia z nowych pierścionków)

Zakładam teraz nowe błyskotki (Dziedzictwo Koszmarów). Dla uproszczenia załóżmy, że mam 13 przedmiotów starożytnych, które mają najniższe możliwe rolle na inteligencji. Pierścionki podnoszą tylko wartości obrażeń, nie zmieniają mechaniki postaci. Jak teraz sprawdzają się DoTy?

* zwiększenie obrażeń "o 10 000 %" to zwiększenie obrażeń 200 razy -> 6 miliardów na tick
* 1.4 ticka na sekundę -> 8.4 miliarda na sekundę
* po 300 sekundach całościowe obrażenia 2.52 B (z nowym pierścionkiem do Opętania / Szarańczy dostajemy końcowo ~ 5 B po 300 sekundach).

5 B tj wg Ciebie OP? Gdy jeden nuke z nowego JH ma zadawać do 100 B?
Wygląda na to, że w końcu będzie można zrobić szamana pod umiejętności podstawowe skoro sam J Yang potwierdza, że generujace mane runy będą działać z Głębinowcami!!!

https://mobile.twitter.com/_JohnYang/status/664267603255267328
Depth Diggers will work for WDs using the new "Firebomb generates Mana" legendary, Spined Darts rune, or Toad Affinity rune.


Czyżby szykował się nowy build pod strzałki bez Zuni? Mam również nadzieję, że Ogniste Pająki też się na to załapią!
11.11.2015 09:05Wpis zamieszczony przez: Rebelmind
Czyżby szykował się nowy build pod strzałki bez Zuni? Mam również nadzieję, że Ogniste Pająki też się na to załapią!


Tutaj sie nie mylisz już jest taki build. Zrobiony GR 90 :) jak to zostawią szaman będzie jednym z lepszych dpsów w grze :P
13.11.2015 10:23Wpis zamieszczony przez: Drabek
Tutaj sie nie mylisz już jest taki build. Zrobiony GR 90 :) jak to zostawią szaman będzie jednym z lepszych dpsów w grze :P


No potrafię sobie wyobrazić co się tam dzieje jak nagle ludzie zaczynają 20 GR głębiej robić niż zazwyczaj ;D :D ;D Nerf będzie bolesny, oby tylko tego zestawu nie zniszczyli, bo bardzo mi się uśmiecha odstawienie zielonych złomów do skrzynki i testowanie nowych buildów.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/19891249066#1

Niedługo poprawią zestaw.
Nerf do 100% za starożytny element.
@Up, mysle ze 100% to nie jest wartosc ostateczna i mam nadzieje, ze jeszcze go podkreca (tym razem dla odmiany w gore :)

Szkoda, ze nie mam czasu siedziec na PTR. Fajnie by bylo zrobic taki GR80 na spokojnie :)
Hm, tak się zastanawiam - jaki będzie sens noszenia setu np piekielnego kła, skoro mając zestaw (już znerfiony) i 10 antyków mamy + 1000% obrażeń i 40% redukcji. (czyli mniej więcej to, co 6p kła) a do tego bonusy z przedmiotów legendarnych (żarowa tunika, łapawice archewa itp.)
To samo z arachyrem +800% obrażeń, nikomu niepotrzebna żaba i pająk - to wszystko będzie bez sensu mając nowe pierścionki.
Zunimassa? Armią fetyszy z kukri i tak można spamować, redukcja obrażeń na podobnym poziomie, a +275% do obrażeń przeciwnikom trafionym spenderami brzmi śmiesznie w porównaniu z nowymi pierścionkami.
Jedynie żniwiarka jakoś inaczej wygląda (jako że prezentuje inny niż +% do obrażeń build).

Czy inne zestawy będą miały zatem sens istnienia?
(BTW jestem ogromnym zwolennikiem nowych pierścionków - uważam, że daje nam to możliwość tworzenia buildów z ulubionych itemów i umiejętności, a nie z tych, jakie mamy narzucone, gdy zmuszeni jesteśmy nosząc 6p zestawów).
11.11.2015 09:05Wpis zamieszczony przez: Rebelmind
Depth Diggers will work for WDs using the new "Firebomb generates Mana" legendary, Spined Darts rune, or Toad Affinity rune.


Jak na razie na PTR Głębinowce nadal nie działają z ŻADNĄ umiejętnością podstawową z runą generującą manę (nawet z nową kosą która pozwala wbijać manę Ognistą Czaszką) - czyli zbugowane. Przy obecnym 800% bonusie, mając 6 przedmiotów leg umiejętności podstawowe nadal nie nadają się do grania nawet tylko solo na UX (testowałem ze starożytnymi Rhenho, Uściskiem królowej P.) - tylko strzałki coś robią.

Grałem też i pod Galage z Dziedzictwem koszmarów (na 6 antyków tylko) i w połączeniu z ścianą Ognia z karwaszami było bardzo szybko na TX.

@Up, podobne spotrzeżenia mam. Arachyr to śmieć kompletny (przejął tytuł złoma roku po Kle sprzed aktualizacj)i; W Ścianie Śmierci nadal nie załatwonio sprawy martwej strefy w runach otaczających...

JH dostał mega kopa ale to chyba jedyna ciekawa zmiana.
Kolejny ciekawy build mi przyszedł do głowy :)

[Build] "Szaman-terrorysta w Objęciach Umarłych"
http://eu.battle.net/d3/pl/calculator/witch-doctor#ZVXlij!SYdW!acYbZY

[Graty]
głowa: http://eu.battle.net/d3/pl/item/tiklandian-visage
klata: http://eu.battle.net/d3/pl/item/tal-rashas-relentless-pursuit
dłonie: http://eu.battle.net/d3/pl/item/frostburn
amu: APO z http://eu.battle.net/d3/pl/class/witch-doctor/passive/swampland-attunement
naramy: http://eu.battle.net/d3/pl/item/profane-pauldrons
pierścienie: nowe LoN
pas: http://eu.battle.net/d3/pl/item/belt-of-transcendence
nogi: http://eu.battle.net/d3/pl/item/hammer-jammers
stopy: http://eu.battle.net/d3/pl/item/illusory-boots
nadgarstki: http://eu.battle.net/d3/pl/item/strongarm-bracers

prawica: http://eu.battle.net/d3/pl/item/deadly-rebirth-1WLDQt
lewica: "Chwyt Wilkena "(nowe mojo z bonusem +60% do Objęć Umarłych)
Usuwa czas odnowienia Objęć Umarłych


[Kostka]
broń: http://eu.battle.net/d3/pl/item/homunculus
pancerz: http://eu.battle.net/d3/pl/item/the-grin-reaper
biżuteria: http://eu.battle.net/d3/pl/item/convention-of-elements

[Gemy]
http://eu.battle.net/d3/pl/item/bane-of-the-stricken
http://eu.battle.net/d3/pl/item/bane-of-the-trapped
http://eu.battle.net/d3/pl/item/iceblink

[Wizja gry]
Maksujemy w przedmiotach obrażenia od zimna. Lecimy przed siebie i robimy popłoch spamem jednego skila: darmowych (brak kosztu many-runa; brak czasu odnowienia-mojo) Objęć Umarłych, które w odnowienej wersji runy Deszcz Zwłok się stackują. Objęcia + Lodowy Błysk aktywują Zmorę Uwięzionych, Zmora znękanych podnosi obrażenia. Przyzywane pieski co jakiś czas poświęcamy ofiarą podnosząc sobie dalej obrażenia. Build mega nastawiony na party, bo mimiki będą robić popłoch w szeregach wroga naszym arsenałem CC. Blizz potwierdził również, że pracuje nad zmianą naliczania kary za efekty CC (co widać juz na PTR).

[Alternatywy]
http://eu.battle.net/d3/pl/item/the-furnace do kostki zamiast mojo (Ofiara -> Duchowa Wędrówka)
Jako, że w końcu naprawili Głębinowce to przez weekend testowałem teaki oto build:

[Build] "Tri-gen WD"
http://eu.battle.net/d3/pl/calculator/witch-doctor#WaScYT!jYgW!cbYbbZ

[Graty]
głowa: http://eu.battle.net/d3/pl/item/mask-of-jeram
klata: Kirys Jastrzębia (dodano affix legendarny):
Redukcja obrażeń o 50% gdy postać osiągnie poziom 90-95% zasobów

dłonie: http://eu.battle.net/d3/pl/item/tasker-and-theo
amu: APO
naramy: Opończa Skupiania (nowe naramy):
Podczas podtrzymywania umiejętności Tornado, Huragan Ognia, Ostrzał, Porywista Szarża, Ogniste Nietoperze, Nawałnica Mocy, Dezintegracja lub Promień Mrozu postać zadaje obrażenia zwiększone o 20-25% oraz otrzymuje o 25% mniej obrażeń.

pierścienie: LoN
pas: http://eu.battle.net/d3/pl/item/belt-of-transcendence
nogi: http://eu.battle.net/d3/pl/item/depth-diggers
stopy: http://eu.battle.net/d3/pl/item/illusory-boots
nadgarstki: http://eu.battle.net/d3/pl/item/bracers/#type=legendary

prawica: http://eu.battle.net/d3/pl/item/rhenho-flayer
lewica: http://eu.battle.net/d3/pl/item/uhkapian-serpent

[Kostka]
broń: Obietnica Mordullu (nowy toporek):
Ognista Bomba generuje 100-125 many.

pancerz: http://eu.battle.net/d3/pl/item/the-grin-reaper
biżuteria: http://eu.battle.net/d3/pl/item/convention-of-elements

[Gemy]
http://eu.battle.net/d3/pl/item/simplicitys-strength
http://eu.battle.net/d3/pl/item/enforcer
http://eu.battle.net/d3/pl/item/pain-enhancer

[Wizja gry]
Wariacja buildu pod przywołańce.o podwyższonej odporności Wykorzystujemy pełen cykl CoE spamując skillem, którego żywioł aktualnie jest buffowany przez pierścień. Dlaczego aż 3 um. podstawowe? Bo w końcu Głębinowce działają dla WD, ale tylko w runach generujących manę (nowy toporek pozwala generować manę Ognistą Bombą). Dlaczego Ogniste nietoperze zamiast Trupie Pająki / Ogniste Pająki (um. podstawowa generująca manę)? Bo obecnie Pająki NIE działają z Głębinowcami ORAZ legendarny sztylet ceremonialny pod pająki ssie strasznie a nietoperze ładnie zostały zboostowane. No i standardowo Psy, Monstrum i Fetysze do absorbowania / nękania wroga.

[Alternatywy]
Można zrezygnować z najsłabszej um. podstawowej (Ognista Bomba) i zastąpić ją jakimś CC (Piranioado, Klątwa) i bardziej zbostować Nietoperze nowym Kosturem Chiroptera (Rhenho do kostki, kostur w mainie) - ale to zostawia nam 1/4 cyklu CoE bez um aktywnej pod ten żywioł.

Dołącz do konwersacji

Powrót do forum