[Poradnik - Patch 2.4.1] Set Zaklinacza

Krzyżowiec
1 2 3 12 Dalej
Serdecznie witam wszystkich Krzyżowców. Patch 2.4.1 przyniósł drobne usprawnienia dla tego Buildu, niestety nadal ustępuję on Setowi Koszmarów, lecz nadal jest przyjemny w grze. Oparty jest on na obrażeniach Fizycznych i służy na biciu rekordów solo, w pt przy lekkich modyfikacjach można pobiegać na wyższych GR.

Na początku trzeba omówić ważne kwestie - po pierwsze: na Build ten nie działają krytyki, więc nie trzeba zbyt dużego Paragonu, aby dobrze się grało, po drugie: tylko w starożytny przedmiot możemy wbić sobie dodatkowy main. stat, więc trzeba będzie się pomęczyć z szukaniem.

Teraz przejdźmy do rzeczy - wiem, że nie wszyscy będą chcieli czytać i szukać treści, która ich interesuje, więc taka mała Legenda (dla mniej obeznanych - klikamy Ctrl + f wpisujemy interesującą nas frazę + klikamy enter, włala):
1) Build
2) Omówienie Setu
3) Przedmioty
4) Paragony
5) Kostka
6) Gemy
7) Towarzysz
8) Styl Walki
9) Gra w PT
10) Farma
11) Plusy i minusy
12) Podsumowanie

1) Build
a) Ofensywny - http://eu.battle.net/d3/pl/calculator/crusader#aQXgfV!ZUTS!ZYaZaY
b) Defensywny - http://eu.battle.net/d3/pl/calculator/crusader#aQXgTV!ZUTS!ZYaZYY

Po krótce: Kara zwiększy nam szanse na blok, Akarat zwiększy możliwości w walce, Skóra i Konsekracja posłużą do defensywy, jednak ich runy już mają charakter ofensywny. Kanon podbije nasze obrażenia lub da nam ogromną przeżywalność, a Szarża zapewni nam dobrą mobilność. Co do pasywek: dużo obrażeń i szybsze odnawianie skilli.

2) Omówienie Setu
- 1 Bonus zapewnia zadawanie obrażeń wszystkim przeciwnikom w promieniu 15 m.
Uderzamy Karą, aby zwiększyć swoje obrażenia.
- 2 Bonus daje nam dodatkową redukcję obrażeń.
- 3 Bonus zwiększa szybkość ataku Kary i zadajemy solidne obrażenia przeciwnikowi.
3) Przedmioty
Absolutnie nie ma tu żadnych alternatyw.
Przedmioty starożytne (zwykłych wersji nie da się) wzmacniamy za pomocą Rozpaczy Caldesanna (8 zakładka w Kostce, ranga 50 daje już 250 dodatkowej Siły), która znacznie zwiększy zadawane obrażenia. W statystykach dodatkowych staramy się również szukać obrażeń od Cierni (nie wszędzie się da).

Czego potrzebujemy do Buildu:

6 części Setu Zaklinacza:
W Hełmie dajemy diament, w miarę potrzeb 2-5 diamentów, reszta rubiny.
- Siła (we wszystkim)
- Witalność (we wszystkim)
- Odporności na wszystkie żywioły (we wszystkim oprócz Rękawic i Hełmu)
- Szybkość ataku (wyłącznie w Rękawicach)
- Życie przy trafieniu (wyłącznie w Hełmie)
- Redukcja odnowienia skilli (tylko w Naramiennikach i Rękawicach)
- Zwiększenie obrażeń fizycznych (wyłącznie w Karwaszach)
- Szybkość ruchu (wyłącznie w Butach)

Broń - Świetny sztylet, zapewnia wysoką szybkość ataku + 5 bonusów + gniazdo z Daru (wkładamy topaz)
http://eu.battle.net/d3/pl/item/pig-sticker
- Siła, Witalność, Szybkość ataku, Życie przy trafieniu, Redukcja odnowienia skilli

Tarcza - Zapewni nam szybsze odnawianie skilli, Uwaga! Ze względu rzadkości wypadania tej tarczy polecam ją zdobyć raz, a potem rollować w Kostce (2 zakładka) w celu pozyskania starożytnej wersji.
http://eu.battle.net/d3/pl/item/akarats-awakening
- Siła, Witalność, % szansa na blok (wbudowany bon), Redukcja odnowienia skilli

Napierśnik - Jeden zakładamy, drugi do kostki, nie ma tu większej różnicy (otrzymujemy: zmniejszone obrażenia / większe obrażenia od Cierni)
http://eu.battle.net/d3/pl/item/aquila-cuirass
lub
http://eu.battle.net/d3/pl/item/heart-of-iron
- Siła, Witalność, Odporności na wszystkie żywioły, 3 gniazda (dajemy rubiny)

Pas - Potrzebny do odpalenia 2 bonusu z setu
http://eu.battle.net/d3/pl/item/belt-of-the-trove
- Siła, Witalność, Odporności na wszystkie żywioły, % Życie

Pierścień nr. 1 - Zapewnia wyśmienitą redukcję obrażeń
http://eu.battle.net/d3/pl/item/justice-lantern
- Siła, Witalność, % szansa na blok (wbudowany bon), Redukcja odnowienia skilli, Gniazdo

Pierścień nr. 2 - Potrzebny wraz z amuletem do 2 zestawu
http://eu.battle.net/d3/pl/item/the-compass-rose
- Siła, Witalność, Redukcja odnowienia skilli, Szybkość ruchu (wbudowany bon)

Amulet - Potrzebny wraz z pierścieniem do 2 zestawu
http://eu.battle.net/d3/pl/item/the-travelers-pledge
- % obrażeń fizycznych, Siła, Witalność, Gniazdo

4) Paragony
a) Szybkość ruchu uzupełniamy, aby osiągnąć 25% z przedmiotami, resztę w Siłę
b) Redukcja odnowienia skilli, Szybkość ataku, Obrażenia od krytyków / Szansa na krytyki
c) Odporności na wszystkie żywioły, Pancerz, Regeneracja Życia, % Życie
d) Obrażenia Obszarowe, Życie przy trafieniu, Złoto, Redukcja kosztów zasobu

5) Kostka
http://eu.battle.net/d3/pl/item/blood-brother
http://eu.battle.net/d3/pl/item/heart-of-iron / http://eu.battle.net/d3/pl/item/aquila-cuirass
http://eu.battle.net/d3/pl/item/convention-of-elements

6) Gemy
http://eu.battle.net/d3/pl/item/boyarskys-chip
http://eu.battle.net/d3/pl/item/bane-of-the-trapped
http://eu.battle.net/d3/pl/item/bane-of-the-stricken

7) Towarzysz
Dajemy sobie Templariusza, gdyż posiada fajne zdolności, które nie raz mogą nas uratować i skutecznie będą odgradzać przeciwników od nas. Dajemy mu przede wszystkim:
http://eu.battle.net/d3/pl/item/enchanting-favor
Możecie również założyć mu itemy, które przyciągają / grupują w jakiś sposób potwory i koniecznie posiadające Redukcję odnowienia skilli.
Układ skilli:
Wyzwanie, Oddanie, Szarża, Natchnienie - nie bierzcie Strażnika, to tylko utrudni grę.
8) Styl Walki
Sposób jest bardzo prosty, jedynie trzeba zwrócić uwagę na to, że nie warto bić małej grupki, czy pojedynczej elity, musimy zebrać dużą grupkę i bijemy Karą zawsze najtwardszego przeciwnika (3 bonus z setu), używamy Akarata jak tylko się odnowi, z Kanonem to samo. Konsekrację musimy mądrze wykorzystać, więc zbieramy grupkę i używamy skilla w centralnym punkcie. Skórę najlepiej odpalajmy jako ostatnią.
Można uzyskać dosyć krótkie, ale skuteczne combo - mianowicie w Ringu po żywiole błyskawic wchodzą fizyczne, więc przed nimi odpalamy Akarata + Konsekrację i przed samym wskoczeniem fizyków Skórę - efekt jest znakomity. Konik będzie nam służył do zmiany pozycji, ucieczki albo dobiegania do kolejnych przeciwników.

9) Gra w PT
Build ten daje radę w PT na GR'ach, np. do ulepszania gemów czy pobiegania z Barbem / Monkiem Supp. Dajemy rubiny i ustawiamy się na iście ofensywny styl:
http://eu.battle.net/d3/pl/calculator/crusader#aQXgOV!ZUTS!ZYaZaY

Natomiast do grania np. 2/2 z Barbem / Monkiem dodatkowo potrzebujemy:
- Starożytni Obrońcy Partanu (my i sojusznik) + Silnorękie Karwasze (tylko sojusznik, Kostka, działa na cały team) + Barb bierze Tąpnięcie z runą Szarpnięcie / Monk bierze Oślepiający Błysk. Sojusznik zapewni nam mega przeżywalność i będziemy nie do zdarcia. Zapewnia on nam również bardzo fajne grupowanie wrogów, pozostaje wbić się w najmocniejszego wroga i bić Karą.

10) Farma
http://eu.battle.net/d3/pl/calculator/crusader#aQXRjV!ZUTg!ZYabaY
W pasywkach zamiast Splendoru dajemy Długie Ramię.

Dodatkowo zakładamy:
- Rychły Wyrok + In-geom w Kostce + Zmora Potężnych (zamiast Zmory Znękanych)
Takie połączenie idealnie nada się na szybkie i bezproblemowe czyszczenie lokacji, sprawdzi się zarówno świetnie na zwykłe rifty (farma oddechów, siarki itd.), jak i zapewni szybkie robienie Bounty. Styl gry w żaden sposób się się nie zmienia.

11) Plusy i Minusy
+ Zerowy koszt korzystania ze skilli
+ Szybka likwidacja Strażników i Bossów
+ Mega przeżywalność (możemy ustać w najgorszych affixach)
+ Bijemy wszystkich przeciwników wokół nas (w konkretnym zasięgu)
+ Możemy uzyskać 100% bloku, co daje nam znacznie zmniejszenie obrażeń
+ Szybki dostęp do skilli
+ Dobra mobilność
+ Daje sporo frajdy i nie jest zbyt trudny (trochę wprawy i będzie dobrze)

- Dobrze się gra, ale jeśli chcemy rywalizować o dobre miejsce w rankingu bez przedmiotów starożytnych się nie obędzie, musimy poświęcić trochę czasu na ich zbieranie
- Czasami mamy wrażenie (oczywiście złudne), że stoimy, bijemy, a wrogowie nie otrzymują obrażeń (wynika to zapewne z innego podejścia do Buildu niż poprzednie)

12) Podsumowanie
Build jest bardzo dobry, łatwy do ogarnięcia i strasznie skuteczny - możemy nim osiągnąć 100% szansy na blok + prawie 60% redukcji odnowienia skilli, co daje nam kosmiczne efekty. Gra się przyjemnie, nie trzeba zbytnio przejmować się defensywą. Oczywiście musimy zdać sobie sprawę, że trzeba trochę czasu, aby zdobyć upragnione przedmioty w celu jak najlepszego działania Cierni, ale warto. Pod względem rekordów solo, zajmuje on 2 miejsce, tuż za Setem Koszmarów.

Pozdrawiam i życzę wysokich rekordów i cieszenia się z gry tym Buildem.
Że tak napiszę.... No w końcu forma pisana :D :D
Wielkie dzięki i łapka w górę ;)

A dopytam o Zaklinaczkę. Jaka broń ?
Kostur czy coś 2H ?
@up

Bez różnicy, radzę dać jej itemki pod czas odnowienia, aby częściej rzucała obszarówki i aktywowała dla nas Toksynę.
Kaczus co tu duzo mowic. Kawal dobrej roboty. Ale powiedz mi jak jest z obrażeniami obszarowymi w tym buildzie? Bo widze ze topka na cierniach gra z nimi? W świniobiju lepiej dać te pkt życia za trafienie czy może obszarowe ??

PS. teraz poczytałem dokładniej (wcześniej byłem w robocie) i pytanie takie mi się nasuwa czy warto inwestować w AS ??
A herold zagłady z fizykami? Wygląda też niezle, dużo ludzi z tym gra.
Bardzo dobra robota Kaczuś.
Pozdrawiam.

Ps. A w pasie ciernie nie są must have ?
Kawał dobrej roboty Kaczuś, twoje poradniki są świetne. Może warto jeszcze dopisać że w dodatkowych statystykach przedmiotów szukamy obrażeń od cierni? Mam nadzieje że przypną ten temat.
Kaczus, a TY ta swoja postacia bez starozytnych ktory wyciagniesz ma g rift?
@Looper

Na ten moment 73, jak dropnie mi Obietnica Podróżnika z fizykami, to 75 gładko pójdzie.
Wyżej bez starożytnych będzie już ciężko, aczkolwiek staram się i codziennie godzinami robię szybkie rifty, jak widać farta nie mam i nie zapowiada się, żebym miał w najbliższym czasie.
Ale nadzieję mam, bo do końca ery jeszcze mnóstwo czasu.

Nie mówię, że jestem jakiś pro, no ale jak nic nie leci od tygodnia to co ja Panie mogę?
Nic, idę szukać dalej tych zakichanych itemów ;p
proponuje sobie to poczytać: https://www.reddit.com/r/Diablo3Crusaders/comments/41psfg/invoker_interactions/
jesli mozesz to zmien tylko ze w armorze dajemy 3 rubiny bo sie przejezyczyles i napisales ze w spodniach.
Ja zrobiłem gr 79 i nie było źle. Ale teraz jak próbuje zrobić gr 80 to nie dosyć, że nie mam farta do mapy/mobków i pylonów to mam tak wielki problem z ustaniem w grupkach mobków, że az nie wiem sam co jest grane. Nie pomaga nawet zamiana rubinów na diamenty :/
A blok nie może czasem wynieść max 75%?
@kierasmc88
To tak po krótce (pomijam już to, że brakuje ci 3 itemy starożytne):
- Brak LoH'a w Broni
- % HP w pasie wydaje się lepsze niż reg.
- Brak Vita w amu
- Spróbuj w obu ringach zamiast AS dać Vita
- W Konnej Szarży daj runę Wytrzymałość, bardziej się przyda
- Spróbuj wbić % CDR w 2 ringu, naprawdę pomaga te 60% włącznie, jakie ja posiadam.

Jak walczysz z dużą grupą moobków, to Akarat musi być perm, inaczej nie ma co myśleć o sukcesie.
Ale twoje eq i tak jest wyśmienite, chętnie bym przygarnął i zrobił GR 80, ale nic mi nie dropi, więc nie mamy o czym mówić ;p

@kurdzio
Tak, max jest 75% - ale z przedmiotów, a dolicz np. Karę (15% szansa) i pasywkę Utrzymanie pozycji (30% szansy). Tu masz wyjaśnienie:
http://eu.battle.net/d3/pl/forum/topic/11164276381#6

Max to 100% i do tej wartości powinniśmy dążyć (dokładniej 85% bo 15% dostajemy podczas walki).
mam kilka pytan do tego crusa (sam swojego robie powoli).

Jaki jest sens wkladac kamyki pod sile, nie lepiej @res ?
Rozumiem, ze dmg w samej broni nie ma znaczenia ?

ja kombinuje troche inczaje, chociaz tak gleboko w grify sie nie zapuszczalem to tarcza pod promien niebios bardzo mi podpasowala :)
powaznie teraz gemy dzialaja u towarzyszy?
@kapuan
Sens jest, bo siła skaluje się z obrażeniami od cierni, można wkładać pojedynczo diamenty, jak mamy problemy z ustaniem. DMG broni nie daje ci nic, gdyż set ten bierze pod uwagę wyłącznie obrażenia od cierni (+% od posiadanej siły).
Jak nie masz jeszcze tarczy Akarata, to jak najbardziej używaj czego możesz, jednak potem zobaczysz, że nie obędzie się bez niej, bo jest głównym aspektem naszego CDR.
Bez niej nie utrzymasz perm Akarata - a uwierz, że to bardzo ważne, 35% DMG i 150% + dodatkowe życie robią swoje.

@mefitho
Nie gemy nie działają jednak u towarzyszy, a szkoda ;p
Nie doczytałem tej kwestii (była ona bodajże w patchu 2.2)

Więc tu mała poprawka co do towarzysza została wprowadzona, mój fail.
Co do drugiej poprawki:
- w Rękawicach dajemy AS zamiast LoH'a
Na razie to tyle, poradnik będzie w ciągłej budowie.
A ja ponownie pytanie odnosnie obrażeń obszarowych. Jak one wspoldzialaja z cierniami i czy warto inwestowac w nie? Co do lohu w sztylecie, to dam na pewno. Gear mam nawet ok i dzieki za zwrocenie uwagi co jeszcze zmienic. Amu niestety nie tak latwo wydropic. Dobrze ze chociaz taki jest.
@up

Jak patrzy się na topkę (ci z setem zaklinacza), to nikt nie ma tych obszarowych, no chyba, że gdzieś się trafiło, ale nikt w to nie inwestuje. To co z Paragonów i wystarczy.
Z drugiej strony tak szczerze nawet nie ma gdzie wsadzić tego stata w itemach, szkoda brać go w miejsce np. CDR, który jest w tym Buildzie bardzo potrzebny.

Więc sądzę, że szału nie ma, być może nawet i w ogóle nie współgra. Nie warto zawracać sobie tym głowy, AS i CDR jest korzystniejszy.

Dołącz do konwersacji

Powrót do forum