[Pomysł] Nowe Leaderboardy

Dyskusja ogólna
@Janas niech stracę i odpiszę :)

Popatrz na date na samym koncu.Zrobilem to samo co autor tego tematu< kopiuj+wklej >z ta mala roznica ze pod tym cytatem moge sie podpisac.Taka mala prowokacja na temat dzialania naszego comunity.Gra padla i z tym nalezy sie pogodzic.
Diablo 3 umarło wraz pernamentnymi banami na forum graczy w dyskusji!!

Wspomnijcie o mnie przy bliskonie jak wam serwer się zapowietrzy.
Ha, @VVoju, podziwiam takich ludzi jak ty :) Tyle już innych pomysłów przelało się przez fora, niewielka część z nich chociażby w najmniejszym stopniu została wprowadzona do gry, a Ty nadal walczysz. Nie żebym hejtował pomysł, bo takie klasowe tabele to byłoby coś - od razu wyszłoby na jaw, który set został kompletnie zlany.
06.09.2016 19:12Wpis zamieszczony przez: VVoju
Osobne tablice na każdy zestaw mogą także pomóc twórcom w balansowaniu poszczególnych setów, tak by różnice między nimi nie wynosiły więcej jak kilka poziomów GR
I właśnie dlatego jakikolwiek pomysł, który podkreślałby przepaści między setami nie ma szans zaistnieć. Taki ranking wymusiłby ciągnięcie słabych setów w górę, a jak wiadomo Blizz woli równać w dół.
06.09.2016 19:12Wpis zamieszczony przez: VVoju
(Nie jestem pewien czy LoNy też zasługują na własną tablicę)
LoNy to taki wypadek przy pracy i nie traktował bym tych błyskotek jako zestawu w sensie stricte pod tabele - niech sobie zostaną w głównym rankingu.

I takie jedno pytanie na koniec: a co z setami z craftu? Obecnie taka Asheara czy Cain to szmelc, który możemy sobie porobić gdy nam się już totalnie nudzi (a szkoda, bo były intrygujące pomysły jak te sety podkręcić). I nie piszcie, że craftowalne sety nigdy nie miały brać udział w "end-game'ie", bo jak pokazuje przykład zestawu Mędrca (pod oddechy) jak się chce to się da.

20.09.2016 23:21Wpis zamieszczony przez: Lufa1
Diablo 3 umarło wraz pernamentnymi banami na forum graczy w dyskusji!!Wspomnijcie o mnie przy bliskonie jak wam serwer się zapowietrzy.


Diablo 3 umarło, zjedzone przez własną legendę. Gdy zabrakło ludzi z wizją, prawdziwych pasjonatów, a na ich miejsce przyszli panowie, którym "słupki muszę się zgadzać" to było wiadome, że projekt czeka już tylko powolna agonia. I nie nobilituję tutaj poprzednich odsłon tylko stwierdzam fakty - co widać po "spektakularnym sukcesie" Overwatcha.
I właśnie dlatego jakikolwiek pomysł, który podkreślałby przepaści między setami nie ma szans zaistnieć. Taki ranking wymusiłby ciągnięcie słabych setów w górę, a jak wiadomo Blizz woli równać w dół.


Blizz tak bardzo lubi równać w dół, że teraz każdy set daje 1500-3000% dmg, a nie 200-300% jak na początku dodatku?
Blizz uwielbia powercreep dlatego z każdym patchem zwiększają nam się cyferki i bijemy w trylionach, a nie tysiącach-milionach jak w podstawce. Wtedy kryt za 3miliony to było coś :)

Na początku tworzenia tych tablic owszem byłaby ogromna przepaść, bo sety są kompletnie niezbalansowane wobec siebie, ale po jednym patchu takich tablic można zobaczyć które sety nie dają rady i je odpowiednio "podkręcić". W przyszłych patchach już by nie było tak wielkiej dysproporcji.

I takie jedno pytanie na koniec: a co z setami z craftu? Obecnie taka Asheara czy Cain to szmelc, który możemy sobie porobić gdy nam się już totalnie nudzi (a szkoda, bo były intrygujące pomysły jak te sety podkręcić). I nie piszcie, że craftowalne sety nigdy nie miały brać udział w "end-game'ie", bo jak pokazuje przykład zestawu Mędrca (pod oddechy) jak się chce to się da.


Te zestawy nie zmieniają sposobu gry. Taka natalka zmniejsza cooldown deszczu zemsty przez co masz określony sposób gry tym zestawem, Roland zwiększa szybkość ataku po użyciu pchnięcia lub zamaszystego. Zestawy od kowala mają jakieś tam bonusy, ale nie definiują sposobu gry z tym setem. Nie zasługują na osobne tablice. Gdyby chcieć sie wypowiadać na temat setów od kowala to mozna spokojnie założyć osobny temat i rozpisać sie na 2 strony o ich nieprzydatności itd.

21.09.2016 08:48Wpis zamieszczony przez: Rebelmind
Diablo 3 umarło, zjedzone przez własną legendę. Gdy zabrakło ludzi z wizją, prawdziwych pasjonatów, a na ich miejsce przyszli panowie, którym "słupki muszę się zgadzać" to było wiadome, że projekt czeka już tylko powolna agonia. I nie nobilituję tutaj poprzednich odsłon tylko stwierdzam fakty - co widać po "spektakularnym sukcesie" Overwatcha.


Zabrakło wizji, ciągła casualizacja rozgrywki(ubieranie sie w 2 dni). Myślę, że tworzenie gry pod konsolę też ograniczyło swobodny rozwój diablo, musieli tworzyć gre z myślą o innych platformach dlatego system rozgrywki jest mocno uproszczony.
Zobaczymy co przyniesie Blizzcon, jakaś nadzieja zawsze jest.
21.09.2016 10:30Wpis zamieszczony przez: VVoju
Blizz tak bardzo lubi równać w dół, że teraz każdy set daje 1500-3000% dmg, a nie 200-300% jak na początku dodatku?


Ty mówisz o skali makro, ja zaś o mikro ;D Do tej pory było tak, że jeżeli jakaś kombinacja przedmiotów/umiejętności/zestawów znaczącą odstawała od reszty (w sensie 'w górę') to szedł nerf i równano w dół ---> tak było ze Żniwiarką na początku RoS'a, DH z odcinaczem, Barb pod berka itp.

Zgadzam się, stopniowo wszystkie obrażenia szły średnio w górę, ale zawsze po wprowadzeniu patcha ludzie znajdowali takie buildy, które się devom nie śniły (inaczej nie było by aż tylu nerfów).

Fakt, teraz obrażenia idą w kosmos, ale z 2. strony te liczby muszą być takie skoro moby mają astronomiczne ilości życia (oglądałem filmik jak ekipa robi GR 112 - RG miał 5,4 biliarda HP... 5,4 x 10^15 ...).

21.09.2016 10:30Wpis zamieszczony przez: VVoju
Zobaczymy co przyniesie Blizzcon, jakaś nadzieja zawsze jest.


Jeżeli mielibyśmy dostać zapowiedź dodatku, który analogicznie do RoS'a podnosiłby max lvl o 10 (70 -> 80), to nie potrafię sobie wyobrazić jakie tam liczby miały by być. Jedyna droga to wprowadzenie jakiegoś pancerza / redukcji obrażeń dla mobów, bo dopisywanie kolejnych zer definitywnie zadusi i tak ledwo zipiące już serwery.

Dołącz do konwersacji

Powrót do forum