Burza mózgów - wasze propozycje zmian

Dyskusja ogólna
Witam was drodzy forumowicze,

po ostatnich niezbyt dobrych informacjach dotyczących naszej gry, postanowiłem zebrać resztki wolnego czasu i poświęcić je na "desperacki zryw naszej polskiej społeczności". Z racji iż z grą coś zaczyna się dziać (zapewne po chłodnym przyjęciu wersjii mobilnej), może uda nam się jako społeczności przemycić kilka dobrych pomysłów, które zostaną pobłogosławione przez "zarząd". Potraktujcie ten wątek jak zabawę, grę w lotka - może nie wygrasz milionów, ale aż do losowania każdy z nas będzie milionerem.

W poniższym wątku prosiłbym was o zamieszczanie waszych propozycji zmian w grze. Oceniajcie również pomysły innych za pomocą łapek w dół lub w górę. Najciekawsze i najwyżej oceniane pomysły przetłumaczę na język deweloperów i poślę gdzie tylko potrafię (nie, nie posiadam żadnych specjalnych skrzynek mailowych, numerów telefonów itp. itd. etc.).


ZASADY O KTÓRYCH PRZESTRZEGANIE USILNIE PROSZĘ:

1. Niech w każdym poście znajdzie się tylko jeden pomysł!
2. Kultura, kultura, kUltUra, kóltra oraz kulturwa.
3. Oceniajcie pomysły innych za pomocą łapek w dół i w górę.



Na koniec chciałbym zaznaczyć, iż nie jestem pracownikiem firmy Blizzard, a jedynie fanem Diablo, który najchętniej przemaszerowałbym pod siedzibą firmy z transparentem "Make Diablo great again". Całą akcję "sfinansuję" swoim wolnym czasem, więc nie jestem w stanie przyrzec jakichkolwiek terminów.
Cześć wszystkim, pozwole sobie skopiować mój komentarz spod newsa o patchu 2.6.4. Oddaje ważny punkt "naprawy" naszej ulubionej gry :)

"Nie wiem jak inni gracze, ale może warto by zaczać łatanie gry od dodania legendarnych afixów do itemów które je nie mają? I zmienić beznadziejne moce typu kwik, łup czy że broń sie śmieje czasem lub pierdzi? To już by dużo dało, albo delikatnie przeprojektować zestaw blackthorna (blacktrolla)? Mógłbybyć uniwersalny/użyteczny jak zestaw pierścionków "dziedzictwo koszmarów". Potem można reszte pierdół robić. "

Pozdrawiam.
Gameplay. Dla tych co lubią mocno "puszować" a zdobywanie 500. i więcej kluczy nic nie wnosi poza...kolejnym kluczem - edytor GR, gdzie będzie można samemu skonfigurować GR pod kolejne przejście. Konfiguracja dotyczyłaby :
a) lokacji występujących w GR ,
b) zestawu mobów i elit w GR.

Konfigurator byłby płatnym "ustroistwem". Walutą byłyby złoto, matsy, klejnoty i przedmioty pierwotne. Oczywiście, aby miało to jakiś sens to cena konfiguracji musiałaby być odpowiednio (czytaj : BARDZO) wysoka.
Można rozważyć, czy konfiguracji podlegała byłaby cała GR, czy na przykład tylko cześć (np. tylko jedna czy dwie lokacji - wiadomo, jak korzystne to w 99% wystarczają do zaliczenia całej GR). Czy wszystkie elementy (lokacji, skład osobowy ( :) ) lokacji ) musiałby podlegać konfiguracji, czy tylko jeden z elementów (wtedy taniej :) :) :) ), a reszta tradycyjnie, losowa ? Do rozważenia.

Generalnie - luźny pomysł, na pewno nie do końca przemyślany ale coś tam-coś tam urozmaicający a i obecnie kompletnie nieprzydatne elementy (złoto, crap primale, klejnoty, etc,) nagle by "ożyły" i nabrały znaczenia.

Pozdrawiam
Grzegorz
Najważniejsza zmiana to nadanie sensu pushowania wysokich gr. Konfigurowanie gr jak tu padł pomysł jest spoko ale bez celu w pushowaniu jest to dalej pushowanie dla pushowania.

Moim pomysłem jest wprowadzenie talizmanów do złożenia z kilku kawałków. Talizmany mogłyby dawać aurę, mantrę, boosta - cokolwiek wartego uwagi. Jak już wspomniałem do ich stworzenia potrzebowaliśmy kilku kawałków - 2,3,4... w zależności z ilu i z jakich byłby stworzony talizman, "nagroda" byłaby lepsza; kawałki padałyby na gr ze strażnika po ukończeniu gr w czasie. Im wyższy poziom gr, tym większa szansa na wypadnięcie rzadszego i lepszego kawałka. Dałoby to sens pushowania gr, a same kawałki mogłyby być walutą i powodem do wprowadzenia wewnętrznego domu aukcyjnego - mimo, że legendy lecą na lewo i prawo to ancient i primale byłyby już pożądane. Żeby uniknąć czarnego rynku, to np. można by kupować/sprzedawać tylko za samemu zdobyte kawałki/przedmioty.
Likwidacja paragonów a co za tym idzie:

1. Zmniejszenie ilość botów nabijających xxx paragonów.
2. Wysokość GR zależała by od umiejętności gracza / zespołu a nie paragonu.
3. Większa motywacja do rywalizacji i wbijania rankingu dla graczy którzy oprócz grania mają życie osobiste i rodzinne.
Stworzyć drzewko umiejętności/talentów (na wzór diablo 2) i pozwolić realnie graczom robić własne buildy.

Gracze którzy lubią fazę kreacji i budowy postaci (jak ja) w Diablo 3 trafiają na sytuacje, gdzie po 10 - 15 godzinach ma się zwykle w dużym stopniu ubraną postać. Sprzęt nie jest niczym trudnym do zdobycia a zabawy z budowaniem postaci nie ma żadnej.

Przy diablo 2 utrzymuje mnie mnogość buildów których nawet po 8 latach grania nie zdołałem przetestować (zeal sorc, bear sorc) a w diablo 3 jest nowocześniejszy engame z pewnym potencjałem. Blizzard ma w swoich łapach najlepszy ( subiektywnie) system budowania postaci (diablo 2) i ciekawy endgame z potencjałem dla obecnej generacji graczy (diablo 3).
Więcej DUŻYCH i OTWARTYCH map.
Większość map jest kompletnie niegrywalna.
Po co nam jakieś korwusy, baraki, kanały, małe areaty, wąskie i długie katedry i krypty??
Takie mapy się kompletnie do niczego nie nadają na głębokich szczelinach.
W większości przypadków to jest jeden długi skip całej mapy gdzie tylko niepotrzebnie traci się czas. Zamiast czerpać przyjemność z gry to tylko człowiek się irytuje takimi niegrywalnymi mapami.
Czy to tak ciężko wprowadzić więcej map w stylu butwiejącego lasu, pól bitewnych czy dużej iglicy? Myślę, że wtedy puszowanie i nie tylko byłoby bardziej przyjemne.
Utrudnienie gry poziomem trudności.

Same dodanie wyższych poziomów udręki nie wystarczy, ponieważ po kolejnym uber patchu znajdziemy się w sytuacji wyjścia.

Chętnie zobaczyłbym wybór poziomu trudności nie dla głębokich szczelin, ale całej tworzonej gry. Matchmaking mógłby dobierać wtedy wedle widełek np. co 5 GR. Jednocześnie mielibyśmy pewność w grach publicznych, że postać wchodząca do gry jest odpowiednio potężna.
Odświeżenie tekstur

O ile broń nadal jakoś wygląda tak pancerze, szczególnie w niektórych wariacjach, wyglądają okropnie. Tekstury wyższej rozdzielczości byłyby mile widziane. Nowe modele postaci to byłby już odlot. Pytanie tylko czy silnik podoła.
Mała rzecz, a cieszyłaby : "dziurkacz" do talizmanów/pierścieni :)
Kosmetyka w stylu zmiany koloru skóry, oczu, włosów itp tak jak w przypadku WoW aby każda postać mogła się wyróżniać :)
Pancerz na przedmiotach żółtych / legendarnych /starożytnych/ pierwotnych starożytnych jest praktycznie taki sam . Pancerzu nie można w prawie żaden sposób podnieść (tylko paragonem), na wyższych gr pada się na strzała.
Podwyższył bym pancerz 15% do legendarnych 30% do starożytnych 45% do pierwotnych starożytnych

trzeba by było zmienić rune "Wybraniec Akarata - prorok " bo byłby za twardy, może inne runy "Wybraniec Akarata" były by bardziej konkurencyjne

przedmioty typu jedność, setowe co zmniejszają otrzymywane obrażenia o 50% trzeba by było zbalansować
Przywrócić gore z klasycznych Diablo 1 i 2 oraz upiorny klimat.
Moim zdaniem powinniśmy się skupić na rozwijaniu obecnych systemów i wykorzystywaniu zasobów dostępnych w grze do granic możliwości.

Obecnie w gra posiada 2 tryby (z resztą, jak i 99% innych :D), mianowicie PVE i PVP. Ten drugi choć ubogi... bardzo ubogi, ale jest ;), dlatego przydałoby się go rozbudować. Może uda mi się wyskrobać parę pomysłów ;):

  • PVP
    • Mecze PVP (1v1; 2v2; 4v4) - typowe rozgrywki PvP, jak w innych grach. Mecze rankingowe i normalne. Za potyczkę rankingową dostawalibyśmy lub tracili punkty rankingu (żeby daleko nie szukać kodu, to w WoW'ie ten system jest dobry)
    • Nowy NPC (lub już istniejący) - który będzie sprzedawał wyposażenie pod ten Tryb (które posiadają atrybuty takie jak: - przebicie pancerza; - zmniejszenie danej odporności w obrębie # metrów itp. itd.) lub daje możliwość wymiany kilku rodzajów materiałów (+ złoto) na materiał do wytworzenia pzredmiotów pod PVP. Bądź za zasługi na jego arenie, masz możliwość wytworzenia oręża lub zmiany/dodania bonusu do wybranego wyposażenia itp. itd.
    • Urozmaicenie PVP poprzez dodanie dodatkowych zadań - gracze będą bronić lokacji (lub kilku, lub budowli, rzeczy itp. itd.), zaś przeciwnicy będą musieli za wszelką zdobyć owe lokacje (zburzyć budowle, ukraść i uciec z rzeczą)
    • Klasyczny tryb "Zdobądź flagę"
    • Obrona Boss'a - każda z drużyn wyznaczy bohatera, którego przeciwnicy, aby wygrać, będą musieli zgładzić

    PvE
    • Możliwość ulepszenia żółtego przedmiotu, mianowicie za sprawą jakiejś ilości złota + kilka rodzajów matsów + 3-4 legendarnych przedmiotów(lub pyłu z nich) możemy dodać unikalny bonus losowej legendy (uważam, że w ten sposób żółte przedmioty wróciłyby do łask :))
    • Dodanie warsztatu/narzędzia stylisty, w którym gracze tworzyliby efektowne przedmioty dla swoich postaci, po czym po zdobyciu odpowiedniej popularności, następnie ów przedmiot Blizzard rozważałby za wprowadzeniem do gry. - Narzędzie pozwalałoby na edycję 3D, a warsztat w grze(w sumie już jest dostępny), np. po zebraniu jakiś unikalnych zasobów, na wytworzeniu go. Dodatkowo warto zwrócić uwagę na system zdobywania skinów w PoE (ale mam mieszane uczucia odnośnie tego, bardziej ten system znalazłby miejsce w Diablo 4)


Z pewnością każdy rozumie zmysł tych pomysłów i ktoś bardziej ogarnięty ode mnie doszlifowałby je i lepiej przedstawił ;)
Nie miałem czasu, ani chęci ;) rozdrabniać się na kilka postów.

Mam nadzieję, że pomożecie doprowadzić te pomysły do perfekcji :)

Pozdrawiam

Arciios
Rozumiem, że chodzi jedynie o ulepszenie Diablo 3 a nie zamysł na nową grę więc...

Prosta rzecz. Tworzenie własnych gier na własnych zasadach.

Jak to działa?

Blizzard umożliwia nam założenie własnej gry, podczas jej zakładania jesteśmy w stanie sami ustalić jaki chcemy poziom trudności, jak wysoki ma być drop rate przedmiotów itd.

Tworzenie własnych gier na własnych zasadach Blizzardowi nie jest obce, takie coś jest wprowadzone w Overwatch gdzie gracze tworzą serwery z modyfikacjami bohaterów a podobny zamysł też wprowadzono ostatnio w PoE gdzie można tworzyć własne ligi na swoich zasadach.

Całość by musiała pewnie działa poza sezonem.

Można by też zrobić jak w Overwatch, że serwery z naszymi grami mogły by być upubliczniane, więc mogą się do nas przyłączyć inni gracze, znajomi, członkowie klanu.

Tworzenie własnych gier dawało by niezwykłe elastyczne możliwości dla graczy. Ktoś tęskni za potężnymi uberami? mógłby ustawić sobie opcję w tworzeniu gry związaną z ich siłą, że będą naprawdę potężni a zarazem sypać wartościowym dropem.

Całość zbiera się do tego, jakie opcje można wdrożyć do takiego edytora tworzenia własnych gier

Z pozoru wydaje się to być trudne do wdrożenia ale zastanówmy się. Blizzard broni się rękami i nogami przed wprowadzaniem nowego całkiem contentu do Diablo 3. Ostatnie próby wzbogacenia rozgrywki cały czas bazują na modyfikacji tego co jest. Czy to primal przedmioty czy podwójne premie, modyfikacje setów.

Tworzenie własnych gier, na własnych zasadach nie wymagało by od Blizzarda wprowadzania jakiegoś nowego contentu, po prostu chodzi o udostępnienie narzędzia jakie pozwoli nam dostosować rozgrywkę do własnych wymogów i to na bazie modyfikowania tego co już jest. Nie oczekuje niczego nowego.
Praktycznie każdy z powyższych pomysłów to nierealne pobożne życzenia, niestety :(

Jeżeli pomysł miałby przejść w obecnej formie gry - a taki będzie i nic się tutaj nie zmieni, to wystarczy umożliwić wymianę itemów w ramach gildii.
Warunki:
1. Co najmniej miesiąc przynależności do danej gildii gracza, żeby mógł otrzymać item od innego członka klanu.
2. Item ma ważność 2-3 dni na przekazanie.

Pomysł nie przejdzie, bo za dużo grzebania "w kodzie", a nie ma komu.

Dlatego zastępczo.

Możliwość zmiany wszystkich statystyk primali u Miriam, poza unikalnym przypisanym danemu itemowi.
A ja mam takie ogólne życzenie. Żeby Blizz zaczął reagować na prośby graczy kiedy to jest możliwe. Najlepszym przykładem jest post Sullivan-a:

21.11.2018 19:19Wpis zamieszczony przez: Sullivan
Więcej DUŻYCH i OTWARTYCH map.


To nie jest tylko Jego zdanie. Sam narzekam na mapy. W party często słyszę co to k.... za mapa. Gracze chcą otwartych map ? To je im dajcie a nie labirynty ze ślepymi zaułkami. W czym problem ?

Jak gracze mają jakieś inne życzenia i jest możliwe ich spełnienie to to zróbcie. Na szczęście sami piszą czego chcą więc nie trzeba się domyślać.
PVP lub pojedynki do zrobienia od zaraz. Wystarczy zastosować dzielnik obrażeń, t.j podczas pojedynku (pvp) zadawane obrażenia redukowane byłyby np. 1000 razy. Wtedy pojedynki trwały by ciut czasu, a nie do pierwszego hita. Taki system stosowany był np. w Runes of Magic.
Dodatek zmieniłby wszystko :)
I jeszcze jedno: właśnie wywaliło mnie z gry, więc: NAPRAWCIE BŁĄD 1016 !!! :( Choć tyle można byłoby oczekiwać?

Dołącz do konwersacji

Powrót do forum