GR 70...

Krzyżowiec
Witam,
Co poprawić w moim krzyżowcu aby coraz lepiej robic GR? Nie moge ukończyć nawet na poziomie 70...
Porównaj sobie swojego z tym: https://www.icy-veins.com/d3/crusader-hammerdin-build-with-blessed-hammer-and-seeker-of-the-light-set-patch-2-6-4-season-16
Witam,

@Malsy

Teraz nie mam czasu (praca), ale jeśli do wieczora nikt nie da rady pomóc, to napiszę dziś wieczorem.

Pozdrawiam,
Witam ponownie,

Zakładam, że chcesz popróbować się w zestawie jaki masz na sobie, czyli Poszukującej. :-)
Na początku napiszę Ci, że zestaw (jak każdy inny :D) daje bardzo dużo frajdy jednakowoż wymaga wysokiego skila własnego, chociażby z tego powodu, że jest bardzo czuły na obrażenia (porada pierwsza: daj się trafiać jak najrzadziej :P). Jeśli chcesz swoja przygodę z Crusem rozpocząć od mniej wymagających w grze setów to kłania się:
- "samojebny" Akkhan na Skazaniu; :-)
- "jednoręczny" w farmie Cierniak; :-)
Przy czym info na temat tych setów znajdziesz w innych wątkach.
Nie sugerowałbym się - z całym Szacunkiem - linkiem podanym przez Oralda, ponieważ dotyczy on Postaci Sezonowej, która ma dodatkowy bonus płynący z PKW (Pierścień Królewskiej Wspaniałości) NIEOSIĄGALNY dla postaci niesezonowych.
To było tytułem wstępu. :-)

1) GRATY

O skompletowaniu zestawu, który masz na sobie nie pisze, bo to - cytując klasyka - "oczywista oczywistość".

Natomiast...

a) przenieś ze slota Kostki Argument Johanny do ręki, ponieważ to broń dedykowana temu zestawowi i nie znajdziesz nic lepszego. Posiadanie jej w łapie to warunek konieczny do sięgania po wyższe GR-y. W zwolnione miejsce docelowo szukaj Zerwikaptura, który działa tak: "Każdy przeciwnik trafiony Opadającym Mieczem zwiększa obrażenia zadawane przez Błogosławiony Młot o 74% na 10 sek. Kumuluje się maksymalnie 10 razy." Do momentu, do którego nie znajdziesz bardzo rozsądnym wyborem jest Piec, który fantastycznie podnosi zadawane przez Ciebie obrażenia.
b) dedykowaną dla Szukającej tarczą jest Garda Johanny i tutaj też nie masz wyboru. Must have. :-) Podobnie jak Zerwikaptura szukaj podczas farmy, popytaj Kadalę albo craftuj (tu trafisz najszybciej) z unikalnych (zółtych) tarcz krzyżowca. Bodajże trzecia zakładka Kostki. Dopóty, dopóki nie znajdziesz trzym się Tarczy Burzy z małym rollem - o czym na końcu. :-)
c) Pasem, który znakomicie wspomaga Opadający Miecz, przez co jest najczęściej używany w tym buildzie jest, Uświęcona Uprząż, albowiem: "Wyrok zyskuje działanie runy Osłabienie i zostaje wykonany w miejscu lądowania postaci po użyciu Opadającego Miecza". Masz zatem jeden aktywny skil w gratisie. :-) Jakkolwiek nie jest to pas z gatunku "must have", ponieważ przy dobrym opanowaniu techniki masz do wyboru nawet trzy alternatywy:
- Uszy na Sznurze (bonus do redukcji obrażeń),
- Godzinę Czarownic (bonus do wzrostu obrażeń własnych),
- Pas Wartownika (bonus do Redukcji Czasu Odnowienia, lub pisząc "slangiem" CDR-u),
Na początek proponowałbym Ci ten pierwszy, ale jeśli wcześniej znajdziesz jakikolwiek z wymienionych, to zakładaj natychmiast. :-)
c) wywal ze Slota Kostki Raki i w to miejsce wstawiaj Spodnie Magika. Dlaczego? Ano dlatego: "Wrogowie odnoszą zwiększone o 342% obrażenia od twoich Błogosławionych Młotów przez 10 sek. po zastosowaniu na nich efektów oślepienia, unieruchomienia lub ogłuszenia". I po temacie. hahahaha :-) Jeśli nie masz tego, lub Iluzorycznych Bucików (przebiegasz przez wrogów) Raki zachowaj dopóty, dopóki nie znajdziesz.
d) biżuteria także do wymiany. Na początek proponowałbym Ci triadę: Bastiony Woli (Powściągliwość oraz Skupienie) na rączkach, które spowodują wzrost Twoich obrażeń o 125%. Natomiast do Kostki wstawiasz Jedność i zakładasz ją też Towarzyszowi. Remedium na obrażenia, ponieważ idą one tedy "po połowie". Kiedy ogarniesz skila możesz spróbowac zagrać jeszcze bardziej ofensywnie w oparciu o układ Róża Wiatrów z Zestawu Obietnica Podróżnika plus Jedność Zywiołów (Kostka) i Obsydianowy Ring Zodiaku (Palec Rozpychalec :D).
Jeśli idzie o Amulet to w przypadku seta wyboru nie ma i musi być z zestawu. Natomiast w przypadku pierwszego seta zastanowiłbym się nad:
- własnoręcznie wykonanym Amuletem Piekielnego Ognia;
- Smakiem Czasu;
- Uruborosem;

Last, but not least: docelowo szukasz wersji Pierwotnych i Starożytnych, po to aby wzmocnić je Rozpaczą Caldessana. :-)

SKILE

Bez zbędnych ceregieli wywaliłbym z umiejętności pasywnych Niezniszczalność. Grasz SC i pad (póki co) nie jest dla Ciebie największą bolączką, a masz już zapewnioną jedną szansę na "oszukanie śmierci" używając Proroka. Proponuję Ci Długię Ramię Sprawiedliwości: "Wydłuża czas działania aktywnych efektów wszystkich kanonów o 5 sek.", co przy zamianie używanego przez Ciebie Kanonu, na Kanon Odwagi z runą Krytyka da Ci przyrost obrażeń do 30%.
Zamiast Świętej Sprawy lepiej używać Obuchu: tu masz 20% więcej, czyli więcej o 10. :D
Zastanów się także nad zamianą runy w Żelaznej Skórze ze Stalowej na Błysk, gdzie biegasz szybciej o 60% i prz\ebiegasz przez wrogów. Taki skil pozwalający na "wycofanie się na z góry upatrzone pozycje", lub mówiąc wprost: ratujący Twoje cztery litery. A jak pisałem wyżej raz, że Szukająca to czuły build, dwa jest buildem - w znaczeniu przemieszczania się - najwolniejszym. :-)

Ciag dalszy za chwilę. :-)
Ciąg dalszy.

PARAGONY (Punkty Mistrzostwa po naszemu :P)

Jest to tylko propozycja, ale póki co paragony porozdawałbym tak (do poziomu 800, bo następnie interesuje Cie tylko stat główny):

GŁÓWNY
- 13/15 punktów dajesz w Prędkość Poruszania się, ponieważ (w butach koniecznie musisz wyrollować tą właściwość), po rollu możesz ją osiagnąć na poziomie od 10 do 12% więcej do prędkości. Kiedy zsumujesz wyjdzie Ci plus 25% do prędkości, co jest maksem jaki możesz osiagnąć, ale i jaki po prostu mieć musisz.
- reszta punktów idzie w Siłę i Witalność. Jeśli padasz co chwila, to ustaw sobie siatkę na poziomie 35% Wity i 65% Siły. Jeśli stoisz - zjeżdżaj do poziomu 20 do 80.

ATAK
- pierwsze co robisz to maksujesz CDR;
- drugie co robisz to maksujesz CHC (Szansę na trafienie krytyczne);
- następnie idzie CHD (Obrażenia od trafień krytycznych);
- na koniec AS (Prędkość Twojego Ataku);

Zastrzegam, że - moim zdaniem - to optymalne rozwiązanie dla Twojego poziomu gry. Jakkolwiek możesz pobawić się CHC, CHD oraz AS w stosunku 3;2;1 i mnożnikami onego. :-)

OBRONA

Numero uno: Życie;
Numero duo: Odporności;
Potem Pancerz a na końcu Regen. :-)

DODATKOWE:

Najpierw:
Zasób. :-)

Następnie jak sobie chcesz :D:D:D

[Możesz się spotkać z poradami, że pierwszą inwestycją są Obrażenia Obszarowe, ale porady takowe wynikają bardziej z "owczego pędu", niż z wiedzy dotyczącej mechaniki Crusa. Kombinujesz z AD jakieś półtora tysiąca paragonów wyżej :-)]

Na koniec Rolling.

Na etapie na jakim się znajdujesz Siła i Witalność sa po prostu nie do ruszenia!


To w ramach motta do tego punktu. :-)

Co na teraz?

- o Butach pisałem powyżej. Gwoli przypomnienia: zamieniasz obrażenia z Młotków na Prędkość poruszania się. Obrażenia płynące z Młotków rekompensujesz na inne - opisane - sposoby. :-)
- Hełm... No niestety do wymiany. Tutaj z właściwości głównych pozostawiasz Vitę i Siłę i rollujesz CHC! :-)
- Naramy takoż niestety do wymiany. Rollujesz z głównych CDR! :-)
- W Karwaszach podciągnij Obrażenia od Mocy Świętej do 20%. Poważnie: każdy procent ma znaczenie. :-)
- Na klacie zmień kompletnie do niczego Ci nie potrzebne obrażenia od Skazania na procent Życia, lub punkty Witalności. :-)
- W spodniach Regen na Odporności na Wszystko. :-)
- W Hollow Whispers Obszarówki na CHC; :-)
- W Litanii punkty życia przy trafieniu na CHC, lub CHD;
- W Tarczy Regen na CDR;

Najważniejsze; WYWALASZ RUBINY I WKŁADASZ DIAMENTY, ponieważ bez Odporności GR-ów nie zawojujesz. :-)

Na potem natomiast pamiętaj o "ofensywnym Kwartecie Egzotycznym" składającym się z CHC, CHD, CDR i AS. Najogólniej rzecz pisząc minimum w przypadku pierwszych trzech wynosi plus 50% do każdego. Niestety nie wyciągniesz więcej niż plus 40% do AS, ale trzeba to zrobić. :-)
Nie tyczy się Amuletu, w którym - jeśli trafi Ci się Gniazdo - najpierw rolujesz wzmocnienie obrażeń od żywiołów, albo gniazdo one. :-)
Diablo tkwi w szczegółach i powiem szczerze, że nie będę Ci pisać: "tu roll zrób taki, a tam taki i taki...", kiedy nie widzę wszystkich właściwości przedmiotu. Nie da się po prostu przewidzieć co, jak i kiedy Ci wypadnie, lub sam sobie to wycraftujesz. :-) Sądzę, że w miarę gry będziesz coraz lepiej ogarniać temat dlaczego CHC a nie CDR i vice versa, i bez tete-a-tete. hahahaha :D
W przypadku wątpliwości - porada gracza, który w swoim życiu spieprzył parę fantastycznych gratów, bo "coś mu się wydawało" :D - :-)zamiast rollować najpierw zapytaj na forum, oglądnij topkę lub użyj D3Plannera.
Oczywiście to tylko porady., Jeśli zachcesz korzystać, korzystaj. Jeśli masz inne pomysły: wdrażaj je w grę. :-)

Z mojej strony tyle.
Mam nadzieję, że pomoże. :-)

Pozdrawiam,

PS. Pomyśl już o zmianie Zmory Potężnych na Zmorę Uwięzionych. :-)
PS2. Poszukujesz gratów w wersjach Pierwotnej, lub Starożytnej, ponieważ tylko te możesz wzmocnić Rozpaczą Caldessana. :-)

Dołącz do konwersacji

Powrót do forum