Arena e Campos de Batalha Classificados

28 jun 2016 Dominar Mente temporariamente desativado em JxJ. Descobrimos recentemente uma possível batota envolvendo a habilidade de Sacerdote "Dominar Mente", a qual estava a causar problemas em JxJ (PvP) ranqueado. Enquanto tentamos resolver o problema, decidimos desativar esta habilidade no JxJ instanciado. Assim que tudo fique resolvido, voltaremos a reativá-la logo de seguida.Taepsilum0 28 jun 2016
20 abr 2012 Informações sobre Grupos de Batalha Estes são os reinos pertencentes ao Grupo de Batalha Blackout: Agamaggan Aggra (Português) Aggramar Al'Akir Arathor Aszune Azjol-Nerub Bladefist Bloodhoof Bloodscalp Burning Blade Doomhammer Draenor Dragonblight Emerald Dream Sunstrider Twilight's Hammer ZenedarTaepsilum0 20 abr 2012
11 mai 2015 PVP fixes and ideas So ill start off by saying that some of these fixes would benefit in gameplay for pve and make your class feel more unique again, saying that ,im gonna introduce myself so you wont think im a 1800r player speaking off my a**, ive played this game for 7/8 years , been gladiator 7 times and top 3 , 2 times, playing arenas since mid season 2. The game changed a lot since i started to pvp , some changes were good ( pvp trinkets giving less damage on you,less instants) some were terrible (too many dr sharing in cc's , damage without cd's too weak, offensive cd's too strong, healing being too strong ,) this first part is an overall look of the gameplay in WoD: At the moment pvp is completly broken and boring this is due to several reasons : -->Damage without cd's is too low, being my warr my main i can really feel a diference , without colossos smash my damage alone is really low , i cant kill anyone without poping all my offensives in a macro fix: overal sustained damage needs to go up, id say by about 10/20 % in pvp ---> healing too strong, this is even more clear when sustained damage is low, but even if it was high you would not feel that much diference, a healer (some more than others, *cough* paladin) can eat all the cc in the world that when he comes back he will top some one to full using one CD, making line of sight not that big of an issue if you can just get out of the cc and top someone up to full . mana is not a problem aswell so you can just use your best heal that probably you wont get oom (seeing monks at 5% mana and still being able to get mana/heals to top people is disgusting) fix: reduce healing in pvp , especially burst healing, make the burst healing really expensive so you actually have to think about using them ( burning crusade style) --->defensive cd's too strong (and too weak at same time) with low cd's, in order to keep up to damage blizzard had to buff all defensive cd's (lowering the cd's) , making this not that important your positioning aslong as you rotate yours with your healer (shammy using sham rage then getting bubble by monk , into sham rage .... this goes on ), they are too weak at the same time , they dont have an enough damage % reduction to make you actually switch off that target being worth it since it will be up again in no time . Fix : make defensives from healers longer cd's but way stronger , like in tBC ( for example pain sup with 3/4 min cd but reducing damage by 80/90%, ironbark /barkskin 2 min cd with 60% etc etc ) making the other team switch . keep dps defensives the way they are, tweaking here and there ---> offensive cd's too strong, in order to get damage done , since overall damage is low, blizzard buffed offensives to unreal status (ferals incarnation.... really?....) with around the same cd as defensives , making this game around x and y, for example i use x my opponent is gonna use y, i cant make my opponent use y without using x , making this the game boring and predictable , where the only real skill is the rotation of cd's ... you can outplay an team the entire game , if you dont have the y for the x you will die no matter what. ---> mana not an issue , this has gone too far , make spells cost mana (good pve change) -->instant cc's , hunter trap , should be like before , give them scatter again (not hard) so people can ground/reflect/stun the hunter ---> mobility , okay this has gone way wrong , hunters/mages/locks/boomies/monks have too much mobility , this is due to melee having way too much mobility (lolferals) --->dispells, by giving every healer a dispell made comps/classes alike and made some healers really good while others drool all over the place cause their niche was removed fix: bring the old dispell sistem , now this is tricky , but i think bumping the mana cost by a lot on dispells would solve the problems in the past about it (dont bring trash debuffs like the chills from mages) --> purges too strong..... fix: same as dispells make them cost a lot of mana, where you do it at begin then later on when you need to remove bops etc, not spaming removing every hot from druids for example fix: make gap closers with bigger cd's(heroic leap) along with removing some abilities from hunters, mages(blazing speed fire only) locks ( bigger cd on port ), make the cd of the gap closer the same as the one who tries to get away ( for example mage vs rogue in tBC , mage would blink and rogue shs at same time, this is fine cause mage can then nova the rogue etc etc) i think these changes alone would make a really big diference, they are not hard to implement and most players would come back to actually have fun playing pvp , would get pver's into arena (like in bc/wotlk) and keep subscriptions ( i think you kinda need to recover from that blow, and keep us busy having fun , win/win situation) now some classes changes having this changes in mind ( solo my opinion) Dks, fine, just nerf some of their burst abilities Druids: all around fine , just make shapeshift cost a lot of mana for ferals/boomies ( mobilty fix) MAges: make Frostbolt damage again, and their burst revolve around shatters (nerf ice nova , buff frostbolt/icelance) Warriors: fine just all the other classes too strong, replace WW with heroic strike, remove colossus smash ( fury doesnt have it , arms shouldnt either ) Locks: fine , give affliction another school MW monk: bigger cd on bubble, make their raw healing better Hunters : too much damage with too much cc, sorry but i only see nerfs coming to this class Rogues: KS change is good in 6.2 but it wont work cause good players already keep the other two cced while rogue is using KS . give them overall damage but nerf KS , and i think its time SUB comes back with swords!! remove backstab from game , allow combat/sub rogues use wtv they like ( shadowdance needs too go aswell , it broke rogues where you need to wait on a cd to do damage , outside that you just control.... boring .....) Shamans: nerf purge, buff elemental damage, enhanc is fine well these are just my thoughts on pvp and some ideias for the classes fix Ps : sorry for the bad englishJohnnyc0 11 mai 2015
9 set 2013 fix pvp, i wont loan money too u ppl ur getting broke, keep up the same old politics and u will lose it xD money makes everything better, axholes!!Vacas1 9 set 2013
4 ago 2013 Como criar equipa pvp? Boas alguem me sabe dizer como criar equipa, cada vez q tento diz que o nivel do meu char é elevado demais. Agradecia se alguem me pudesse ajudar. ObrigadoDuplex0 4 ago 2013
27 jul 2013 [Grêmio PvP fr] Jugement Vídeo de apresentação : http: http://www.youtube.com/watch?v=HMIrKaQA4zM Local de Web: http: http://www.guilde-jugement.com/ Grêmio novo fr. Local novo, video Novo. O que pensa você nisto ? Eu estou à procura de observações construtivas melhorar a imagem de nosso grêmio! Obrigado !Chabricot0 27 jul 2013
21 abr 2013 Problema as RBG's Boas, Venho por este meio comunicar, um problema que a minha equipa encontrou. Quando estavamos a fazer as rbg's encontramos um equipa suponho eu russa, cujos os nomes eram todos "?", como podem conferir na imagem a baixo linkada... http://img41.imageshack.us/img41/7784/wowscrnshot042912194125.jpg O nosso problema foi a dar targets pois não tinham nomes para podermos avisar a equipa... Gostariamos que de alguma forma identificassem os players que não conseguimos ver os nomes, nem que seja uma simples numeração de 1 a 10. CumpsCheniklas6 21 abr 2013
16 abr 2013 Problema das RBG's É de lamentar os rankings dos Rbg's estarem com 2 artistas russos no topo, de equipamentos verdes com +de 4000 de rating. fazem achivments de capturar bandeiras todas, achivmentos de tempo, basicamente supermáquinas, que só através de um sistema de boost ao qual a blizzard nao está atenta (ou nao quer saber) é possível. Isto faz com que seja aliciante ganhar um titulo em 2 horas, o número de scamm através de empresas falsas de boosting suba sem parar, tamanha a credibilidade que esta comunidade russa tem no "profissional Boosting service". Peço ao nosso supervisor taepsylum que reporte isto, faça alguma coisa. Mtos jogadores nao possuem tempo de ingressar em equipas hardcore e acabam por recorrer a este serviço. Se forem scamados a blizzard nada pode fazer, por isso acabem já com o sistema de RBG, criem um RANDOM RATED BATTLEGROUND, metam o jogo como no inicio, em que tudo dependia de nos próprios e nao de uma equipa nem de " nao tens achivment " no way. A maioria dos Grand Marshall que se vê hoje em dia, nota-se logo que sao boosts. basta ver as datas dos achivments e acreditar que desponibilizaram 60euritos aos russos e pronto. Ta bom. Sao estes os novos jogadores cheios de skill e com pouco tempo ingame. Apenas têm dinheiro para comprar um exploit. Nao digam que é mentira. vejam a tabela de classificaçoes com os vossos olhos. os que tem gear têm resultados ridiculos. 1 Орпи Ревущий фьорд 4307 2 Гнирола Ясеневый лес 4112 Taepsylum agradecia que continuasses o teu bom trabalho e tentasses fazer ouvir uma comunidade que nao é burra.Lolarilole1 16 abr 2013
7 nov 2012 Aumento do limite máximo dos Pontos de Dominação ATUALIZAÇÃO: Sabemos que nem todos os jogadores receberam a atualização ao limite máximo dos Pontos de Dominação com a manutenção de hoje, estamos a tentar resolver a situação tão depressa quanto possível, agradecemos a vossa paciência e compreensão. Para ajudar os jogadores a não ficarem para trás com o novo sistema que vem aí na patch 5.1 que possibilitará a atualização (upgrade) de equipamento com Pontos de Dominação (Conquest Points), um hotfix será implementado muito em breve que irá aumentar o limite máximo dos Pontos de Dominação: Com uma pontuação de 1500, o limite de Pontos de Dominação de Arena passará a ser 1800 (anteriormente 1350), enquanto que o limite de Pontos de Dominação dos Campos de Batalha Classificados (Rated Battlegrounds) passará a ser 2200 (anteriormente 1650). Como sempre, quando a sua pontuação aumenta, também aumentará este limite máximo.Taepsilum1 7 nov 2012
6 nov 2012 [A] TugaKlan Rbg Team A TugaKlan é uma guild social dedicada ao pve e pvp! Estamos a recrutar para a Rbg Main team (8 dos membros estão 1800+ rating): Holy Pala Aceitamos todos as outras classes quer para pvp quer para pve! Horários das RBG 16:00 ate 00:00 excepto segundas sextas sábados 16:00 ate 21:00 segundas sextas. (Se algum rbg member só puder comparecer mais tarde tentamos arranjar replace ate o rbg member logar) As Rbg começam desde que a main team esteja toda on-line com pausa para jantar entre as 19:00 e as 20:00 mas podendo se prolongar! Requerimentos: Full Honor gear Full gems raras Full MOP enchats TS3 MICRO Mais Informações contactar: Romasanta Sousapt Os horários podem variar!Romasanta0 6 nov 2012
3 out 2012 A 12ª temporada de JxJ começa hoje, dia 3 de outubro! A primeira temporada de JxJ de World of Warcraft: Mists of Pandaria começa hoje, dia 3 de outubro! Assim que os reinos vierem online logo após a manutenção, as ratings de equipa e ratings pessoais levarão um reset e todos os jogadores poderão começar a competir em Arenas e Campos de Batalha Classificados de nível 90 pelo melhor equipamento de JxJ, itens e títulos. Estás preparado?Taepsilum0 3 out 2012
3 set 2012 Guia para Campos de Batalha Classificados (CBCs / RBGs) Encontrei à já algum tempo um guia nos forums US que achei muito bom para aqueles que estão a pensar começar com Rated Battlegrounds ou que já começaram mas que não têm estado com grande sucesso. Guia feito por Anatomyz - Tichondrius (US) http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2973024237 Tendo eu traduzido praticamente tudo, com ligeiras alterações/modificações/correcções. Boas, este é um guia que criei para os Campos de Batalha Classificados (Rated Battlegrounds / RBGs) ao pedido de várias famílias, devido à necessidade de sua existência. Muitos jogadores que procuram começar em CBCs ou melhorar a classificação de suas equipas já existentes na Liga não têm grande sítio para procurar informação acerca dos Campos de Batalha Classificados e ou são desencorajados de tentar, ou quando chegam a tentar o resultado não é muito favorável levando à frustração. Tenciono mudar isso com a publicação deste guia, colocando aqui as minhas estratégias e o porquê delas, o mais completo possível de modo que até o jogador mais inexperiente seja capaz de entender e aprender com elas. Ter em atenção que este guia não é somente para os jogadores mais noviços mas também para os mais experientes. Quanto mais sabemos melhor, certo? Antes de começar, vou indicar aqui algumas das minhas qualificações para assegurar a todos que tenho algum conhecimento em como os CBCs funcionam. Já joguei mais de 700 CBCs no total de todos os meus nível 85, liderando por volta de 98% de todos eles. Terminei a 9ª Temporada em nº 21 nos Estados Unidos, nº 40 a nível mundial com uma classificação de 3200. Cheguei até a receber vários elogios de equipas criadas no momento e de várias pessoas de múltiplos servidores afirmando que sou facilmente o melhor líder de equipa CBC que eles já viram e que as minhas estratégias acertam mesmo na "mouche". Agora para o que interessa. Índice 1. Perguntas/Respostas Básicas - #2 2. Composições Ideais - #3 3. O Grupo "CC": Executando-o Efectivamente - #5 4. Antes de entrares em fila de espera - #6 5. Ravina Brado Guerreiro / Montes Gémeos - #7 6. Bacia Arathi - #8 7. A Batalha por Guilnéas - #10 8. Olho da Tormenta - #11 Por Traduzir: 9. CC Diminishing Returns List - #12 10. Additional Notes and Closing - #13Ordhor18 3 set 2012
17 jul 2012 Guia para RBG's (traduzido) RGB Composição ideal A composição da equipa de RBG é algo que pode ser altamente ajustável devido as classes que temos disponíveis, ou simplesmente devido a que tipo de estilo de jogo executamos. Há, porém, algumas classes que são consideradas uma necessidade absoluta para RBG’s: Rogues: Rogues trazem uma quantidade incrível de e é por isso que cada grupo deve ter um. Em CTF (Capture The Flag), uma smokebomb bem cronometrada pode facilmente levar dar a kill do EFC (Enemy Flag Carrier). Nos mapas de CTN (Capture The Node), Rogues são a classe de AoE mais forte no jogo devido ao Fans of Knives e podem facilmente manter toda a outra equipa incapaz de fazer cap a uma flag. Para alem de trazerem muito CC, o que significa que se pode fazer cap muito facilmente através de CC nos player da outra equipa mais em detalhes sobre isso na seção de grupo de CC. Holy Paladins: Holy Paladins são, indiscutivelmente, o melhor healer para se ter numa RBG neste momento. O heal dele em geral é muito forte, mas o mais importante, e Lay on Hands e Blessing of Protection, que pode ser a diferença entre o FC ou outra pessoa ir a baixo. Eles também fornecem mobilidade extra e um grande alívio de pressão através de Hand of Freedom. Outra coisa que paladinos trazem é Crusader Aura. Se estivermos num de CTN e não temos a Crusader Aura, a outra equipa pode chegar a um node e captura-lo antes da nossa equipa sequer ter chegado, especialmente no mapa de Gilneas, onde os dois primeiros nodes muitas vezes decide o resultado final da partida. Frost Mages: Frost Mages trazem uma grande quantidade de CC e dano que podem levar a muitas kills, não importa o mapa que estivermos. Através do CC deles também podem ser valiosos para um grupo de CC. Frost mages também pode fornecer toneladas de Peels para o Flag Carry da equipa, mantê-lo vivo em situações de aperto, levando ao cap da flag. Em termos de classes com máxima importância é tudo. Agora, sobre a composição da team. A pergunta mais frequente é quantos healers se traz num grupo. Já tendo jogado com 4, 3 ou até mesmo 2 healers, é uma questão de preferência e de skill dos DPS’ers. Normalmente prefiro uma team com 4 healers, porque ele fornece um certo espaço de manobra. Como regra geral, deve sempre haver um healer no ataque, que deve sempre (se possível) ser um um Resto Shaman ou Disc Priest. Digo estes dois porque eles são os healers que ofensivamente podem fazer dispel’s ofensivos, ou seja retirar buff’s da equipa adversária. Preferencialmente, deve ser um Disc Priest devido ao seu Mass Dispel, CC por Fear e forte burst on-demand.Landslide5 17 jul 2012
11 jul 2012 RBG id real Boas ! Queria saber se alguém gostaria de fazer rbg sem compromisso de entrar em uma guild dedicada para tal. meu objectivo é conseguir as 75 wins para a mount. Se alguém tiver interessado pode simplesmente dizer cá ou contactar-me no jogo. Obrigado ^^Fortitude0 11 jul 2012
23 mai 2012 Inscrições fechadas para o Passaporte de Arena O dia de hoje marca o começo das duas últimas semanas desta fase do Passaporte de Arena; a fase em que as equipas estarão bloqueadas. Jogadores que se encontrem no reino do Passaporte de Arena deixarão de poder entrar em equipas que já tenham sido criadas, e só poderão efetuar alterações nos seus membros criando uma nova equipa. Durante estas duas semanas finais, os verdadeiros campeões da Arena chegarão ao topo da montanha com a melhor vista para o rio das lágrimas dos seus oponentes. Para mais informações sobre o Passaporte de Arena, verifica a Página de Informações sobre o Passaporte de Arena e as Perguntas Frequentes. Boa sorte e boa Luta!Taepsilum0 23 mai 2012
19 abr 2012 Screenshots do Gladiador Vingativo Parece que os primeiros dias dos reinos do Passaporte de Arena estão quase a chegar e aqueles que se inscreveram receberão o seu acesso a 25 de Abril. Enquanto testas a tua coragem na Arena, tanto nos reinos normais como nos do Passaporte de Arena, gostaríamos de ver as screenshots dos teus esforços enquanto te tornas um mestre do combate. Se tens ou planeias tirar algumas screenshots dos teus grandes feitos na Arena, envia-nos um email com essas mesmas imagens para fanart-contest-eu@blizzard.com com o seguinte sujeito: “[Arena] Nome do Personagem, Nome da Equipa de Arena, Nome da Guilda” (não é necessário mas serve para te podermos dar crédito) e uma pequena legenda para a tua screenshot no conteúdo do teu email. Esperamos poder ver as tuas screenshots brevemente — Vemo-nos no reino do Passaporte de Arena lutando pela maior das glórias!Taepsilum0 19 abr 2012
11 abr 2012 Arena Pass 2012 Boas, gostava de saber se alguém tem conhecimento do dia em que a Blizzard vai lançar mais informação sobre as arena passes de 2012, caso me tenha passado algo ao lado.Talkazzur1 11 abr 2012
26 fev 2012 Quais os melhores...? Boas pvpers ou jvjers, Precisava de saber que guildas são PVP, softcore, hardcore, qualquer coisa E o que voces consideram ser melhores teams de 3v3 e 5v5. Tenho um post no directorio do servidor para anunciar aos jogadores novos algumas diretrizes, mas em pvp estou perdido não faço a minima quais são as melhores. Se acharem que a vossa é a melhor eu vou vendo os ranks e o que tiver sempre rank mais alto vai parar ao post. É também uma bola altura para alguem se chegar a frente e organizar uma guilda pvp, parece haver uma lacuna nessa parte.Wildthing3 26 fev 2012
14 dez 2011 Joz pvpers says "OLA" Bom dia Alguem sabe se vai haver uma guild de pvp a alto rating ? Queria vir para o server portugues, mas nao queria perder as minhas preciosas arenas :)Joz8 14 dez 2011