Монах

15 окт Нужна Помощь/Совет? Пиши тут! Ввиду того, что старая тема стала работать медленно, пора бы её обновить. Да простит меня DreeMax, я возьму это на себя. Итак, тема создается для тех, кому нужна помощь в разных аспектах игры за класс "Монах". Здесь место для любых вопросов, касающихся данного персонажа. Помните: 1 - Отвечать на вопросы в этой теме - дело абсолютно добровольное. Но если уж отвечать, то делать это по существу и со знанием дела. 2 - Здесь не место фразам "это уже мульон лет известно" или "это каждый рак знает". Здесь не надо стеснятся чего-то не знать. 3 - Помните: вопрос, заданный здесь, а не в отдельной теме, - это уже проявление уважения к разделу, к его читателям. 4 - Если на ваш вопрос долго не отвечают, проявите терпение. 5 - Помните: поиск ваш друг. В большинстве своем вопросы "дублируются" за разным авторством. Ответы на те вопросы, которые вы еще не задали, могут быть двумя-тремя сообщениями выше. 6 Задавая вопрос, следуйте одному простому алгоритму: - краткое описание проблемы, с которой сталкиваетесь, обстоятельства (режим игры, уровень ВП/обычная сложность, билд, ссылка на профиль и т.п. информация, которая поможет лучше понять суть проблемы); - четко сформулируйте ваш вопрос/вопросы (хорошо заданный вопрос - половина ответа). 7 ВЕЖЛИВО задайте вопрос еще раз, если ответ вам не дал нужной информации. Уточните моменты, на которые не получили или получили недостаточно исчерпывающие ответы. ПОМНИТЕ: вежливость и улыбка - лучшее оружие в борьбе с хамством. Ссылка на предыдущую тему: https://eu.battle.net/forums/ru/d3/topic/5436043575 - для воспоминаний!Tonik96606 15 окт
21 дек Полезная инфа по игровой механике Таблица проков скиллов: https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AgL5S3Revw9ddEhScEpSLWhnRDZKV25OaWZJcHdkN0E&f=true&noheader=true&gid=4 Объяснение, как работает Area Damage: http://bannedofgamers.com/index.php?threads/guide-2-0-1-area-damage-explained.1144/ Объяснение, как работает Elemental Damage: http://bannedofgamers.com/index.php?threads/guide-2-0-1-elemental-damage-explained.1104/ Выжимка на русском: http://horadric.ru/blog/ozzy/elementalnyy-uron-v-reaper-souls Внимание: информация по ссылкам, касающаяся скилла Ладони не верна. Сравнение Area Damage + Elemental Damage с классическими Кш+Ку: http://bannedofgamers.com/index.php?threads/guide-effectiveness-of-area-damage-v1-1.1260/ Первая связка оказывается выгоднее. Классификация способностей элиты http://www.diablofans.com/forums/diablo-iii-general-forums/diablo-iii-general-discussion/91166-elite-affixes-types-and-damage-reduction-mechanics Тут указано, какой стихией является каждая абилка, какой имеет тип melee/range и работает ли с ними снижение урона с мантры. на русском: http://horadric.ru/blog/colinmcrae/snizhenie-urona-affiksov-elitnyh-monstrov Прогресс мобов на торменте http://eu.battle.net/d3/ru/game/guide/gameplay/game-difficulty Информация по спирит-генераторам http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396 Таблица внутренних скоростей, таблицы сравнения по генереации духа, по дпс и по прокам. Калькулятор парагонов http://www.paragoncalculator.com/ros_calc.php Позволяет рассчитать, сколько времени уйдет на достижение намеченного уровня при заданной скорости фарма. Информация по прокам специальных аффиксов шмота http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12331553382 Информация очень спорная и может быть не актуальной. Пользоваться с осторожностью. Информация по капам аффиксов на шмоте http://www.d3maxstats.com/?p=affixes&class=monk&weaponsetup=onehandedshield&legendaries=yes&layout=table На сайте также есть много другой полезной информации. Большая тема с описанием механик, касающихся монка: гир, скиллы и т.п. http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12506331470 Калькулятор КДР http://bannedofgamers.com/index.php?cdr/GYGOS103 21 дек
23 авг 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы Diablo III! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно! Дополнение к правилам форума Помимо Правил форума ( http://eu.battle.net/ru/community/conduct ), существуют также правила хорошего тона, которые помогут поддерживать конструктивную и доброжелательную атмосферу в этой точке сбора для нашего сообщества. Хотя они являются составной частью официальных правил, здесь вы найдете объяснение некоторых ситуаций, которые могут показаться не совсем понятными Раздел «Общие темы» данного форума предназначен для обсуждения вопросов, непосредственно связанных с игрой Diablo III. Темы, в которых обсуждаются вопросы, не относящиеся к Diablo III, Battle.net или Blizzard, будут удаляться. Не используйте исключительно заглавные буквы при написании сообщений или чрезмерное количество знаков пунктуации. Подобные методы нередко используются для привлечения внимания к сообщениям. Мы просим вас воздержаться от подобной тактики. Постарайтесь привлечь внимание других пользователей непосредственно за счет качества содержания вашего поста. Использование в названии тем слов «Blizzard», «Синие» «Blue/Блю» или имён любых сотрудников отдела по работе с игровым сообществом для привлечения внимания к своей теме не приветствуется. Мы понимаем, что каждый хотел бы, чтобы его сообщения были прочитаны Blizzard. Тем не менее, использование перечисленных выше слов не способствует привлечению дополнительного внимания сотрудников Blizzard. Пожалуйста, убедитесь, что название темы соответствует ее содержанию. Темы, нарушающие это правило, могут быть удалены. Тем не менее, темы, посвященные, например, аутентификаторам Blizzard или последнему пресс-релизу от Blizzard вполне могут содержать слово «Blizzard» в названии, т.к. в этом случае оно соответствует содержанию темы и вполне уместно. Сообщения из категории «Первый», «+1» и т.д. расцениваются как размещение спама. Мы уверены, что участники форума понимают и принимают Правила Форумов, ведь размещение подобных постов не несёт никакой информации и не способствует конструктивному диалогу. Сообщайте о подобных постах немедленно, и ваше общение станет намного более продуктивным. Сообщения, содержащие фразы формата: «Не читал» или «Автор нуб и опозорился» считаются троллингом. Размещение сообщений из серии «много букв, не читал» фактически означают, что вам нет дела до того, о чем пишет автор темы. Сообщения типа «выпрями руки» или «автор краб» призваны исключительно обидеть собеседника, указав на его недостаточно высокие навыки, вместо того, чтобы представить конструктивные комментарии, собственно, по теме его сообщения. И то, и другое будет расценено как троллинг, и учетные записи нарушителей будут временно заблокированы. Выставление игрока на всеобщее порицание приравнивается к оскорблениям Публичные обвинения игроков, кланов и т.п. в недобросовестном поведении (например, в мошенничестве) с указанием имен персонажей или какой-либо другой идентифицирующей информации приведут к удалению темы и временной блокировке Вашей учетной записи. Хотя нередко подобные темы размещаются из самых лучших побуждений, и обвинения имеют под собой почву, подобный вид выставления игроков на всеобщее порицание достаточно легко использовать со злым умыслом. Поэтому публикация подобных сообщений на наших форумах не допускается. Вы можете изложить суть конфликта, сохраняя анонимность обидчика и позволить читателю самому решить, стоит ли связаться с вами лично для выяснения подробностей. Не «поднимайте» темы. «Поднятие темы» не способствует конструктивному обсуждению и не несет в себе смысла, поэтому приравнивается к спаму. Ваша тема постоянно остаётся на виду других участников форума, поэтому поднятие ее вверх форума не представляется нам необходимым. «Петиции» не приветствуются. Наши форумы созданы для обсуждения. Темы с петициями не содержат никаких дискуссий – обычно петиция содержит одно стартовое сообщение и последующие десятки страниц с надписями «согласен» и «+1», что является абсолютно неконструктивным. Если у вас возник вопрос по игре, гораздо эффективнее обсуждать его в обычном порядке. В Интернете вы можете найти множество других мест для создания петиций. Не размещайте сообщения о закрытых или удаленных темах. Темы закрываются, а посты удаляются ответственными за порядок на форуме лицами – модераторами – не без причины. И в подобных случаях это ваша обязанность – прочитать правила форума и определить, что именно вы сделали не так, учесть свою ошибку и постараться в будущем не нарушать правил. Повторяющиеся темы будут удаляться Когда игроки создают несколько тем, посвященных одному и тому же вопросу, мы, как правило, оставляем одну тему открытой, еще одну закрываем со ссылкой на активное обсуждение, а остальные просто удаляем. Это делается для того, чтобы дискуссия концентрировалась в одном месте, а на первой странице форума оставалось место и другим темам. Выбор темы, которая останется открытой, обычно зависит от количества сообщений в ней, а также конструктивности первого сообщения от автора и последующего обсуждения. Временные блокировки удлиняются в зависимости от истории банов Многократное единовременное нарушение правил форума и многократные временные блокировки приведут к увеличению продолжительности блокировки учетной записи. Если за одно и то же нарушение игроки получают разное время блокировки, причиной этому обычно является именно история банов. Приятного времяпрепровождения на форумах! Пожалуйста, не создавайте отдельные темы на форуме для модераторов со ссылкой на темы, требующие модерации или прикрепления. Используйте принятые методы связи с сотрудниками форумов, что поможет повысить эффективность модерации. Связь с отделом по работе с сообществом Сайты поклонников: Вы являетесь владельцем интересного и высококачественного фан-сайта, посвященного одной из игр Blizzard? Желаете присоединиться к официальной программе сайтов поклонников? Тогда отправьте нам письмо на fansite-RU@blizzard.com. Запрет доступа к форумам: Вы перечитали правила поведения ( http://eu.battle.net/ru/community/conduct ) и объяснения причин запрета доступа к форумам, но все еще убеждены, что не нарушали правила (настолько серьезно)? Тогда отправьте нам апелляцию по адресу forums-RU@blizzard.com, но помните, что гарантий на отмену санкций мы не даем. Обратная связь: Хотите оставить отзыв о форумах, статьях на блоге, «живых» мероприятиях, конкурсах или действиях сотрудников отдела по работе с сообществом? Мы ценим подобные сообщения и рекомендуем отправлять их на адрес CMfeedback-RU@blizzard.com. Пожалуйста, учтите, что мы читаем все ваши письма, но отвечать на них мы не можем.Рейслор0 23 авг 2011
14 ч. ***Факторы успеха монаха*** Данный мини-гайд создан как памятка для каждого монаха. Он рассчитан для активных игроков, независимо от уровня игры, развития аккаунта, используемого билда и содержит выдержки самых полезных советов, которые я хочу вам дать. Данный гайд был в разработке в течении длительного времени, и постоянно дополнялся на основании моих практических тестов. Я решил оформить его отдельной темой, с отдельного аккаунта, чтобы вы всегда могли его найти в поиске как мини-путеводитель, независимо от обстоятельств, которые могут случиться со мной и повлиять на моё дальнейшую игру в Диабло 3. 1) Развитие парагона Парагон является ключевым ориентиром развития персонажа. Это фактически строительный материал, из которого ваш персонаж состоит. В рамках текущей системы вп, рост парагона в 1 очередь будет ощущаться в снижении входящего урона, а во вторую - в повышении исходящего, т.к. с ростом каждого уровня ВП требования по урону повышаются на 16,7%, а требования по снижению на 2,338%. Набранный парагон всегда остаётся с вами, он будет давать повышать вашу силу независимо от выбранного билда или вещей. Если ваша цель, - простая игра по фану или релакс, то развитие парагона может остановиться на определенном для вас рубеже, и дальнейшее развитие лишь повысит ваш комфорт игры. Если ваша цель, - закрытие высокого рубежа в лидерборде, то гонка за парагоном должна стоять у вас на первом месте. Применимо к монаху, как классу, следует отметить, что соло игра способствует эффективному развитию парагона, и может дать всё необходимое, за исключением развития легендарных камней. Но, для этого потребуются тысячи часов непрерывной игры, что будет менее эффективно чем игра в сплоченной группе, зато отразится на качестве вещей. Моя задача - показать вам цель, ваша задача - искать средства её достижения. 2) Подбор вещей Для того, чтобы наносить высокий эффективный урон (практическая реализация профильного урона), вам необходимо балансировать профильный урон, ключевой стат и защиту. Здесь нужен индивидуальны подход. В целом, необходимо ориентироваться на то, сколько вещь даёт прироста в профильном уроне и/или ключевом стате vs сколько она даёт к выживаемости. Ключевые статы: % урона от стихии - берётся на амулете и наручах. Это ключевой стат на данных вещах, который повышает урон КШ/КУ - берутся на амулете, кольцах и перчатках. Это ключевые статы на данных вещах, которые повышают профильный урон Средний урон - берётся на кольцах. Это ключевой стат на данных вещах, который повышает профильный урон АС - берётся только в том случае, если способствует повышению брейкпойнта основного атакующего скилла (значения БП применимо к каждому атакующему умению можно посмотреть в D3planner) АД - берётся только для пуша, в идеале на наплечниках, обоих оружиях и перчатках. В зависимости от плотности, 20 АД повышает эффективный урон от 0 до 10% КДР - берётся в билдах, построенных на данном аффиксе, является основным статом, регулирующим скорость отката мощного рывка, - скилла, которым мы передвигаемся РКР - берётся только в билдах, построенных на данном аффиксе, % урона - практически бесполезный стат, берётся только в том случае, если прокнул на вещи изначально, и вы ролите другой стат Основные билды и ключевые аффиксы: Генераторный билд: скорость атаки (упускается только на амулете), АД (берётся на 3-4 вещах) Сунвуко билды: 1. построенные на прозрении: КДР (упускается только на кольцах и амулете), АД 2. построенные на генераторе: АД (берётся на 3-4 вещах), РКР Ульяна: КДР (упускается только на 1 кольце и амулете), АД (берётся на 3-4 вещах) Пассивное умение Гармония даёт прирост к сопротивлению всем стихиям от любого вторичного резиста и берётся во всех билдах, используемых для пуша. Поэтому при выборе вещи, необходимо также учитывать, при отсутствии аллреза, наличия на ней профильного сопротивления стихии. Физический резист является приоритетным, но не является ключевым при выборе вещи. 3) Крафт вещей Существует прокрейт сервера. Для того, чтобы скрафтить хорошую вещь с помощью 3 свойства куба, необходимо заходить на сервер и крафтить 10 предметов из категории, предмет из которой вы хотите крафтить. Как только вы увидите, что в выборке есть древний предмет, который вы ищите, и другие 1-2 предмета данной категории также древние, можно с уверенностью сказать, что на данном сервере высокий прокрейт, и он подходящий. Для того, чтобы скрафтить хорошую вещь с помощью 2 свойства куба, т.е. баунти-реагентов, необходимо сперва найти подходящий сервер. Шанс получения качественного древнего или первозданного предмета при крафте через 2 свойство куба выше, чем через 3. Шанс получения первозданного предмета на подходящем сервере с помощью крафта через 3 свойство куба составляет примерно 0,3%, через 2 свойство куба - примерно 0,75-1%, шанс получения древнего составляет примерно 10% или 15-20% соответственно. 4) Фишинг рифтов (соло пуш) Существуют 2 самых профитных состава мобов в данной игре, которые ищутся для закрытия самых высоких рубежей: "Икра" (хищники, лакуни, зомби, призыватели) - для ближних билдов и "Трансформеры" (перерождающиеся сектанты, увальни, железные девы) - для дальних билдов. Остальные составы менее профитны. Но, ключевым фактором успеха в закрытии также играют аффиксы элит, расположение пилонов, а также отсутствие этажей, которые вам придётся скипать. Можно разводить долгую демагогию, но я разработал для себя достаточно чёткую систему фишинга, дающую мне некое преимущество перед теми, кто ей не пользуется. Примерно 90% этажей неиграбельны: сочетание состава мобов + локации не дадут возможность набрать прогресс. Поэтому, начинать прохождение рифта нужно только в том случае, если вы сможете набрать на 1 этаже хотя бы 25% положительного прогресса. В противном случае, если скип первого этажа занимает более 30 секунд, необходимо перезаходить. Отрицательный прогресс допустим только на 1 этаже, и только в том случае, если вам приходится скипать. Для успешного прохождения вы должны идти минимум в 0 на большинстве профитных комбинаций состава мобов и локаций. И именно кондуит, на который в зависимости от билда желательно приводить разное количество элит, должен вам давать основной отрыв для того, чтобы у вас осталось время для убийства рифт босса. Скип второго/последующего неиграбельного этажа допустим только в том случае, если ваш набранный прогресс без кондуита не станет отрицательным или набранный прогресс с кондуитом будет не менее 3 минут. Исключение составляет лишь один случай: если вы переходите на последующий этаж в расчет на получение пилона силы на рифт босса. Появление (спавн) пилонов осуществляется за счёт набора 25% прогресса, начиная с появления предыдущего пилона, или со старта. Но, бывает и исключения: в точках спавна по-прежнему пилона не будет, но он может появиться на следующей точке спавна. Есть 2 пилона, которые позволяют скипать неиграбельный этаж: пилон поддержания и скорости. Поэтому, если вы получаете такой пилон, например, под конец этажа, и ваш прогресс ниже отметки в 80%, то лучше сохранить их и взять после того, как этаж будет зачищен. Убийство элит сильно сокращает фишинг и даёт возможность набирать больше прогресса. Здесь нужен индивидуальны подход. В целом, прежде чем решить, стоит ли вести за собой не добитую элиту дальше или скипать, вы должны отдавать себе отчет, насколько она будет вам мешать набирать дальнейший прогресс и насколько быстро вы сможете её убить. На поиск подходящего рифта из нескольких играбельных этажей, в зависимости от уровня сложности, может уйти несколько недель и несколько тысяч нулей. Поэтому нужно просто запастись терпением и нулями, ввиду крутого рандома, фишинг рифтов нельзя недооценивать. 5) Прохождение рифтов (соло пуш) Поскольку данный гайд не углубляется в особенности каждого билда, я отмечу основные ориентиры. Билд построен не на собрании стихий: агрим максимально-рациональное количество мобов, сводим их или стягиваем, бьём, образуем око, и начинаем прыгать и атаковать из них. После того, как остатки треша будут минимальны, решаем: скипать или вести элиту дальше. Билд построен на собрании стихий: агрим максимально-рациональное количество мобов на 3 стадиях, идущих после ключевой. На последующей стадии начинаем атаку, чтобы на предшествующей ключевой стадии образовать око, в которое мы прыгаем, и в ключевую фазу СС наносим максимальный урон. Разумеется, так получается не всегда, и зачастую урона не хватает чтобы убить весь треш на стадии ключевой фазе СС. Здесь нужен индивидуальны подход. В целом, нужно смотреть на количество не добитого треша, и решать: либо продвигаться вперёд, используя схему выше, либо просто бить и добирать прогресс. 6) Умение играть за второй класс, участвующий в командной мете, позволяющей прокачивать легендарные камни высокого уровня В любой работе больше ценится тот, чей функционал шире, кто может заменить коллегу. Поэтому, этого мало - уметь играть только за сап-монка. Если у вас нет сыгранной пати, где вам всегда предоставляют место за хиллера, вам необходимо осваивать новые границы. В зависимости от парагона, вы можете пригодиться как сап-варвар или ДД. Гайдов - предостаточно. 7) Знание Английского языка на начальном уровне и способность коммуницировать с иностранцами Мы играем в Европейском сервере, где большую часть игроков составляют иностранцы, и основной язык для коммуникации с ними - Английский. Минимальных знаний достаточно, если ваша цель - собрать пати, и вы не собираетесь обсуждать что-то конкретное. Литературы - предостаточно. P.s. Если после прочтения гайда ты найдёшь информации применение, то не требуется ничего писать или ставить лайк: гайд написан именно с данной целью. Если тебе что-то не понятно или ты не согласен с информацией, напиши конструктивный вопрос или опровержение. Ни для каких-либо других дискуссий данная теме предназначена не будет.DreikViharev46 14 ч.
18 ч. PTR 2.6.4 - Обсуждаем! Ну вот хоть что-то за текущий год...под занавес года! Тут походу уже почти и не осталось игроков - разбежались :( Я сам с февраля не играл, смысла ну никакого :((( В общем, почитал патчноут...опять цифры накрутили блин а других фишек не могли добавить? Где брать стойкость на более высоких ВП? Опять калдены пачками качать :( Вот что касаемо монаха нашего любимого: Стратегема Ульяны Бонус от 6 предметов из комплекта увеличен с 2100% до 9000%. Мантра Инны Бонус от 6 предметов из комплекта увеличен со 150% до 1500%. Наряд Короля обезьян Бонус от 6 предметов из комплекта увеличен с 1000% до 1500%. Одеяния тысячи бурь Бонус от 2 предметов из комплекта увеличен со 100% до 400%. Бонус к урону от умения «Мощный рывок» от 6 предметов из комплекта увеличен с 13000% до 60000%. Бонус от 6 предметов из комплекта к урону от умений, восстанавливающих дух, увеличен с 1300% до 6000%. Ну вот можно терь можно и обсудить...какой билд ныне будет тащить?Dragon167 18 ч.
02 дек [Гайд] Волна Света 2.6.1: Билды для всех режимов игры Расшифровка аббревиатур: СВК – Сунвуко, треш – простые монстры, пак - группа элитных монстров, КШ – критический шанс, КУ – критический урон, АС – скорость атаки, АД – урон по области, СД – средний урон, КДР – уменьшение времени восстановления, РКР – уменьшение затрат ресурсов, ЛПХ – восстановление здоровья при ударе, ЛПСС – восстановление здоровья при расходе духа, реген духа – восстановление духа в секунду. Очки парагона: Скорость передвижения и максимальный запас духа - по максимуму. Количество живучести вы можете определить сами, исходя из своего комфорта игры. Оптимальное значение - 6к. Умения и экипировка на спутника (Кормак): Берём все умения из первой категории. Одеваем Единство, Перстень-око, Громовую ярость, Суть Йохана, Замораживающий отклонитель. На всех вещах желательно иметь КДР, АС (в последнем предмете АС упускаем). Также, обязательно надеваем Зачарованный дар https://eu.diablo3.com/ru/item/enchanting-favor-x1_FollowerItem_Templar_Legendary_01 P.s. Если вы чувствуете, что не нашли ответ на свой вопрос в Гайде, и данный вопрос является действительно важным, то вы можете добавить меня в игре TrainingCamp#2489.TrainingCamp72 02 дек
30 ноя Проблемы с 98+ ВП соло Добрый день! Играю этим монком. 98 закрываю впритык. Смотрел таблицу там монки в соло в шмоте, который явно хуже моего, закрывают 100. Слышал что через турбохуд этот проще проходить, видно и столбы и паки, которые тебе проще убить и % дают нормально. Так вот это реально чит помогает или у меня руки из опы? Во время боя стараюсь стоять в круге от Кормака + держать максимальную дистанцию для максимальной эффективности Зеева камня. https://eu.diablo3.com/ru/profile/SUN-2246/hero/108672322 Может что по перековке сменить? Думал добить во все вещи более высокие калденсаны, но там профита не так и много 90 камни пока. Спасибо!SUN12 30 ноя
30 ноя [Гайд] Суппортный монах (классика) Доброе время суток всем. Прошу сильно не пинать. Это моя первая попытка написать гайд. Вероятно и последняя. Побудили меня написать отзывы к теме https://eu.battle.net/forums/ru/d3/topic/17615621865 Support с английского - поддержка, помощь, сопровождение, содействие. Это как раз то, что должен обеспечивать суппортный монах (далее просто монах). Играя монахом, надо понимать, что урон его будет минимальным и с этим свыкнуться сразу. Давайте разберемся, что может дать монах другим игрокам в пати. 1. Надо помнить, что ДПС игроки (те, кто имеет высокий урон) не могут себе позволить повышать свои живучесть, отхил (восстановление здоровья), сопротивление стихиям в ущерб своему УРОНУ. Одна из задач монаха - дополнить эти характеристики ДПС игрокам - Поддержка. 2. У каждого класса есть свои механизмы (вещи или умения) собрать мобов в кучу. Для чего вообще это делать монаху? Здесь две задачи: первая - принять основной урон от мобов на себя, тем самым снизить получаемый урон другими игроками, вторая, не менее важная - увеличить урон, получаемый мобами (здесь следует вспомнить об уроне по области и об умениях классов, наносящих урон в пределах какой-либо ограниченной области.). Т.е. собрав, в кучу мобов монах решает две задачи одновременно - Поддержка и Содействие. 3. Кто играл ДПС классами, знает как бывает трудно пройти через узкое место, если там находятся мобы. Например, та же сорка на сете тал раши вне архонта или сорка на сете огненной птицы могут потерять время для того, чтобы обойти мобов, стоящих в узком или дверном проходе. В этом случае монах должен позаботиться о том, чтобы подвинуть мобов в сторону, тем самым очистить проход для ДПС игроков. - Помощь и Сопровождение 4. Своими умениями и снаряжением монах может увеличить урон, получаемый мобами. А также при игре с монахом ДПС классы могут использовать умения и снаряжение , позволяющие увеличить их урон. Как пример колдун-петовод использует псов в основном для собственно отхила. В пати с монком он может отказаться от этого умения пользу других, наносящих больший урон. - Содействие Из всего вышесказанного понятно, что, монах должен быть особенно стоек у любому типу урона. Как правило, гибель монаха приводит к гибели других игроков пати. Все эти задачи решаются с помощью снаряжения, умений и тактики. Основными характеристиками, которыми должен обладать монах являются по приоритетности: живучесть, скорость атаки, сопротивление стихиям, уменьшение времени восстановления умений (одно из основных умений активно 15 секунд, а восстанавливается 60 секунд. соответственно, необходимо сократить время восстановления умений на 75%). Важно: многие из монахов не понимают, какие его характеристики влияют на восстановление здоровья участников пати. Из описания руны Освежающий туман умения Прозрение: количество восполняемого здоровья увеличивается на 4% от количества здоровья, восполняемого сферами здоровья. Эта характеристика также используется и другими умениями. При сборе снаряжения необходимо обратить особое внимание на эту характеристику. Она может быть на: наплечниках, кольцах, обуви, амулете, корпусе. Чем выше, тем лучше. Высокая скорость атаки необходима для: восстановления здоровья (классически в оружие вставляются аметисты, восстанавливающие здоровье при ударе), а также для более быстрого восстановления духа (он требуется постоянно, так как большинство умений расходуют дух). Повышение скорости атаки можно встретить на: оружии, кольцах, руках, амулете. Снаряжение Голова - Корона Леорика. https://eu.battle.net/d3/ru/item/leorics-crown - характеристики: живучесть, ловкость (кстати, также положительно влияет на стойкость), плюс процент к здоровью. Камень бриллиант. Основное назначение - уменьшение времени восстановления умений. Плечи - Монолог Лефевр. https://eu.battle.net/d3/ru/item/lefebvres-soliloquy - характеристики: уменьшение времени восстановления умений, живучесть, плюс к здоровью/сопротивление стихиям. ОЧЕНЬ желательно: аффикс сферы здоровья дополнительно восполняют ....Возможно в ущерб других характеристик. Руки - Захваты Инны. https://eu.battle.net/d3/ru/item/innas-hold - характеристики: уменьшение времени восстановления умений, скорость атаки, живучесть, остальное как выйдет. Кольцо1 - Обсидиановое кольцо зодиака. https://eu.battle.net/d3/ru/item/obsidian-ring-of-the-zodiac - характеристики: уменьшение времени восстановления умений, скорость атаки. Кольцо2 - Перстень-Око. https://eu.battle.net/d3/ru/item/oculus-ring - характеристики: уменьшение времени восстановления умений, скорость атаки, живучесть/восстановление здоровья при ударе. Скажу честно, играя первые месяц-два в Диабло, не мог понять, что за круги периодически появляются в местах сражений. Да и не обращал особого внимания на них. Когда, наконец-то, дошло - оценил достоинства этого кольца. Кольцо перестает срабатывать, когда боссы на экране остаются без простых мобов. На обоих кольцах в аффиксе хорошо бы иметь "сферы здоровья дополнительно восполняют ..." Ноги - Умеренность Инны. https://eu.battle.net/d3/ru/item/innas-temperance - характеристики: живучесть, ловкость, сопротивление к стихиям. В гнездах бриллиант, хотя видел, что кто-то вставлял аметист. Ступни - Призрачные башмаки. https://eu.battle.net/d3/ru/item/illusory-boots - характеристики: плюс к скорости передвижения, живучесть, сопротивление к стихиям. ОЧЕНЬ желательно: аффикс сферы здоровья дополнительно восполняют ....Возможно в ущерб других характеристик. Получить можно только при выполнении заданий. Основное назначение - понятно из аффикса. Альтернатива - Сапоги для хождения по льду. https://eu.battle.net/d3/ru/item/ice-climbers. Лучше все таки первые. Пояс - Благосклонность Инны. https://eu.battle.net/d3/ru/item/innas-favor - характеристики: живучесть, сопротивление к стихиям, плюс к здоровью. Корпус - Бесконечный простор Инны. https://eu.battle.net/d3/ru/item/innas-vast-expanse - характеристики: живучесть, плюс к здоровью/плюс к броне/урон от особых противников уменьшен. В аффиксе желательно иметь опять таки сферы здоровья дополнительно восполняют. В гнездах бриллианты, хотя видел, что кто-то вставлял аметисты. Запястья - Стражи духа. https://eu.battle.net/d3/ru/item/spirit-guards - характеристики: живучесть, плюс к броне, сопротивление к стихиям, восстановление здоровья при ударе. Основное назначение - снижение получаемого урона. По оружию: Оптимально иметь Воришка https://eu.battle.net/d3/ru/item/little-rogue и Клеветник https://eu.battle.net/d3/ru/item/the-slanderer. Хотя я их собрал дней через 10 после начала прокачки монаха (может не повезло, но вообще они достаточно редко падают). На первое время могут пойти любые мечи, кинжалы или кистевое оружие. Главный критерий - скорость атаки. В гнездах аметисты (для отхила). Характеристики: плюс к скорости атаки, уменьшение времени восстановления умений, живучесть. Если повезет, то восполнение здоровья при ударе. На одном из мечей (кинжалов и т.д.) желательно иметь - Х% вероятность вызвать кровотечение. Амулет - Амулет Адского Пламени с одним из нижеперечисленных (список будет ниже в описаниях умений) пассивных умений. Ссылка на гайд по получению амулета: https://eu.battle.net/forums/ru/d3/topic/11043445221. Характеристики: живучесть, плюс к здоровью, уменьшение времени восстановления умений. ОЧЕНЬ желательно: аффикс сферы здоровья дополнительно восполняют ....Возможно в ущерб других характеристик. Имея в арсенале героя ДПСника для получения компонентов. Возможно, амулет получить, да еще и древний, будет проще всего. Главное не забудьте, чтобы он имел пассивное умение из списка ниже (будет в разделе умений). Куб 1. Оружие: Летящий дракон. https://eu.battle.net/d3/ru/item/flying-dragon. 2. Доспехи: Наручи Возмездия https://eu.battle.net/d3/ru/item/nemesis-bracers, https://eu.battle.net/d3/ru/item/strongarm-bracers. Если пати без суппортного варвара, то лучше выяснить у игроков, что они желают: повысить урон, получаемый мобами или иметь боссов при посещении пилонов (святилищ). В пати с варваром, как правило (правильно), варвар спользует Наручи Возмездия, а монах Наручи Силача. При критическом недостатке манны можно (нежелательно) использовать Законы Сефа https://eu.battle.net/d3/ru/item/the-laws-of-seph. 3. Часто используют Всепоглощающее Желание https://eu.battle.net/d3/ru/item/overwhelming-desire. Мне нравится Суть Йохана https://eu.battle.net/d3/ru/item/the-ess-of-johan, правда, срабатывает редко. Самоцветы: самоцвет действенного токсина (не обязательно прокачивать по максимуму, хватает до 25 уровня), гогок стремительности (прокачиваем насколько можем), сияние льда (прокачиваем до 50 уровня). На что я обращаю внимание после снаряжения монаха: 1. Скорость атаки - не менее 2 ударов в секунду. 2. Уменьшение времени восстановления умений - ближе к 70%, но не менее 60%. Вспомним, что нам необходимо сократить время восстановления умений до 75%. В этом нам помогут обсидиановое кольцо зодиака и гогок стремительности. Что позволяет постоянно находиться под действием умения Прозрение. 3. Сферы здоровья и зелья дополнительно восполняют ... здоровья - не менее 120 000, лучше больше 150 000. Чем выше уровень ВП, который вы собираетесь проходить в пати, тем выше должно быть это значение.DrMih72 30 ноя
28 ноя Есть пара вопросов от нуба-монка) Ребят, скажите пожалуйста, вот я вчера что-то вроде сделал, отчего хлущущий ветер постоянно автообновлялся с тремя стаками, сегодня я переодел шмот и все, постоянно приходится тыкать на скилл, чтобы активировать его - в чем проблема? И еще, запас духа. Опять-таки, вчера я спамил скилами направо и налево, у меня меньше половины единиц духа не падало, реген был хорошим, а сегодня я с трех тычков волны света опустошаю колбу. Скил-сет не менял, а проблемы появилисьRobiespierre4 28 ноя
26 ноя Достижение - Как вода сквозь пальцы Как сделать? Взял пассивки на уклонение, мантру, пошёл на первого босса 4 акта, где куча чёрных тварей нападают, стою между ними, идёт куча сообщений об уклонении, но ачивка не засчитывается.DarrokSS65 26 ноя
23 ноя Два эффекта от предметов у монка? СОВМЕСТИМЫ ЛИ ДВА ЭФФЕКТА?Если да то как? Первый эффект отголовы(камень безумия) где семь сторон света вызывает наложение взрывного касания и второй предмет это Наручи Гунгдо с эффектом что при смерти от взрывного касания эффект взрывного касания получивших урон от взрыва. Если я семь сторон сделал и наложил эффект, то при смерти другие мобы получат двойной урон от головы и от наручей или как?eXeWaeR2 23 ноя
17 ноя Сунвуко схлопотал ваншот на Т13 Имеем: Почти стандартный билд Сунвуко для хардкора. Ин-гиом вместо клинка Киоширо. Наручи возмездия. Парагон 1300+. Олрез 2+к минимум повсюду. В нефалемском портале на Т13 встречаю пак, в котором есть монстр, типа ключника из Далгурского оазиса. Этот клон ключника находится далеко от моего перса, почти в углу экрана и начинает там раскручиваться. У перса мгновенно срабатывает пассивка познание смерти. Никакой визуализации - просто на, получи. А на хардкоре, знаете ли, стрёмно ни с чего ваншот схлопотать. Тот демон был свален парой ударов, но всё равно пришлось убегать, потому, что в следующем паке оказался такой же клон ключника. Справедливости ради замечу, что прозрение было не активно. С другой стороны оно на Т13 и не актуально. Разве что для того, чтобы на паутине не тормозить. Это у всех так или мне одному везёт?AllanDalek6 17 ноя
29 окт Не могу совладать с ВП выше 90. Не могу совладать с ВП выше 90. Хотел бы уточнить что не так с билдом и вещами, подскажите пожалуйста, буду признателен. https://eu.diablo3.com/ru/profile/Salas-1503/hero/110666077Salas6 29 окт
14 окт Совет Ребят всем доброго времени суток! Подскажите тактику билды и фичи при игре в 2ке , монк+сорка...естествено для закрытия ВП =) ...заранее Спасибо !StarLord5 14 окт
25 сен [Гайд] 1000 Бурь Приветствую. Патч 2.0.6 принес нам сильный бурст от полного сета Одеяния Тысячи Бурь (с 100% до 3000% от оружия) и изменение механики данного сета, который работает теперь только от использования http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/dashing-strike . Эффект от данного сета может наносить критический урон, а так же увеличивается от наличия % стихийного урона на предметах, то есть % урона молнии, ограничение на количество поражаемых противников было удалено. Так же была не много усилена пасивка http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/passive/momentum которая очень кстати подходит к данному сету. Мой пример билда через Одеяния Тысячи Бурь: http://eu.battle.net/d3/ru/profile/Kaiman-2358/hero/31490605 Если вы играете через этот сет и хотите чтобы его поставили в примеры, пишите, буду пополнять примеры вашими персонажами. Плюсы сета: Данный сет показывает отличную игру в соло на высоких Истязаниях. Отлично показывает себя на СплитФарме (конкурирует в СплитФарме с такими билдами как кдр Архонт и ДХ с данетами). При изменении билда и предметов жизнеспособен играть в пати на высоких Истязаниях и приносить пользу. Минусы сета: Собственно сам игровой процесс может вызвать отрицательные эмоции, хотя это на любителя, кому то наоборот может понравится бешеный драйв, а так же быстрое нахождение вариантов для использования рывка с большим профитом. Основополагающие предметы, необходимые в большинстве сборок: http://eu.battle.net/d3/ru/item/jawbreaker самый важный параметр это расстояние необходимое для того что бы затраты на использование рывка были восполнены (30-35м.), то есть кастет с 30м. но меньшим уроном, будет лучше чем с большим уроном но 35м. Собственно сам сет Одеяния Тысячи Бурь: http://eu.battle.net/d3/ru/item/fists-of-thunder http://eu.battle.net/d3/ru/item/mantle-of-the-upsidedown-sinners http://eu.battle.net/d3/ru/item/mask-of-the-searing-sky http://eu.battle.net/d3/ru/item/eightdemon-boots http://eu.battle.net/d3/ru/item/heart-of-the-crashing-wave http://eu.battle.net/d3/ru/item/scales-of-the-dancing-serpent С использованием ККР мы можем заменить один предмет на другой, не потеряв бонуса за полный комплект, но желательно иметь в наличии все вещи, да бы было легче подстраиваться под определенную игру или пати. http://eu.battle.net/d3/ru/item/warzechian-armguards Лучшие наручи под данный сет в соло игре. Необходимы с % стихии молнии и 5-6 Крит Шанса. http://eu.battle.net/d3/ru/item/ring-of-royal-grandeur-3qRFop Позволит нам подстраивать билд под определенные задачи. http://eu.battle.net/d3/ru/item/unity В основном для соло игры с применением такого же кольца на бессмертном наемнике, что увеличит нашу стойкость на 50%. http://eu.battle.net/d3/ru/item/stone-of-jordan Самое ДПСое кольцо в игре, необходимо на нем иметь как минимум % стихии молнии. http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-furnace Необходим для быстрого уничтожения актовых и рифтовых боссов, снимаем 80-90% хп боссов с помощью Горнила, остатки добиваем рывком или ударами через ПСК. Амулет используем любой, желательно на нем иметь примерно такие статы: 20% стихии молнии, 750 ловкости,100 Крит Урона, 10 Крит Шанса, ну и в довесок профильный резист. Опционально полезные предметы: http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-fist-of-azturrasq Одеваем если мы будем использовать Взрывное Касание. http://eu.battle.net/d3/ru/item/shard-of-hate % стихии на предметах, увеличивает урон от Зарядов Молнии меча. http://eu.battle.net/d3/ru/item/won-khim-lau или http://eu.battle.net/d3/ru/item/odyn-son Хороши тем что имеют встроенный % увеличения урона от стихии молнии. http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-eye-of-the-storm Так же имеет % увеличения урона от стихии молнии. http://eu.battle.net/d3/ru/item/eye-of-peshkov http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-laws-of-seph Используем в сборках с использованием КДР (уменьшение времени восстановления умений) в билде. Глаз Пешкова будет хороша как в пати так и в соло игре так как при помощи руны Ветерок на умении http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/breath-of-heaven будем практически постоянно находиться под бафов 30% увеличения скорости бега. Закон Сефа будет хороша в тех билдах где необходим ресурс духа и его восполнение, например для использования http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/exploding-palm http://eu.battle.net/d3/ru/item/thundergods-vigor или http://eu.battle.net/d3/ru/item/harrington-waistguard Зависит от вашего стиля игры. Но имхо Пояс Харрингтонов лучше (особенно с профильным резистом). http://eu.battle.net/d3/ru/item/strongarm-bracers Допусти если вы играете с другим монахом использующий Взрывное Касание, а контроля мобов в пати нет, то вы берете Ураганный Удар который бафает бонус от Наручей Силача. Билды: Данный вариант будет хорошо себя показывать в соло игре, а так же сплит фарме: http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/monk#UdYXjk!ZSXU!abccZY Увеличение скорости бега в приоритете, уничтожаем мобов рывком, используем ПСК на одиноких элитках и боссах с использованием Горнила. Если не используем http://eu.battle.net/d3/ru/item/eye-of-peshkov , то заменяем руну у Дыхания Небес на 10% к урону. Данный билд я вижу пригодным для пати на Т6: http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/monk#UdVPYk!VSXU!abaacY В приоритете собрать примерно 50% КДР (снижение времени восстановления умений). ВК с руной плоть немощна (возможно заменить на руну с духом, в зависимости от пати). Под вспышку можно использовать http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-laws-of-sephKaiman285 25 сен
16 авг Где выбить или как скрафтить "Ветер Мщения"? Где выбить или как скрафтить "Ветер Мщения"?Mutanter1 16 авг
07 авг [Гайд] Инна в 2.4 - генератор, петоводство, обсуждение. Сразу к сути. В патче 2.4 сет инны претерпел изменения в бонусе за 6 предметов. За 2 и 4 бонусы остались неизменными. Ныне, бонус за 6 предметов такой: - Умение «Таинственный союзник» получает эффект всех рун. Наносимый персонажем урон увеличивается на 50% за каждого активного таинственного союзника. Легко сделать вывод, что чем больше у нас союзников – тем больше урона мы будем наносить. Стало быть, в любом билде с использованием сета Инны обязательный предмет – Очень Простые Сапоги http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-crudest-boots , увеличивающие количество наших союзников вдвое. Как наследие 2.3, мы имеем генераторный билд, основаный на эффектах от комплектов Инны и Одеяния Тысячи бурь, а так же комплекте Дух Шэньлуна. Кроме того, как новинка 2.4 можно собраться через урон ваших союзников, подкрепив это умением «Взрывное Касание». На данный момент этот билд позволяет закрывать самые высокие великие порталы. Рассмотрим их подробнее. Генераторный билд в 2.4. Сам билд в калькуляторе умений: http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/monk#WjRdPX!XfUg!aZcYaY Для невысоких ВП (70 и ниже) оправдано использование несколько иного спека умений: http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/monk#WfPdXh!bUfg!aZaYYc Кроме того, это не является абсолютом. Вполне возможны и другие подборки умений, я указал те, которые использую или использовал сам, и они были эффективными. Остановимся на умениях более подробно (для тех, кто только открывает для себя класс монаха): http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/crippling-wave с руной «Калечение» - основной, но не единственный источник урона в генераторном билде. Имеет достойное АоЕ, один из наибольших прокрейтов для прока бонуса от ЛД, и весьма хороший урон. http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/mystic-ally выбор руны к данному умению не критичен. Дает дополнительный контроль и урон, я использую данное умение в основном из-за контроля (часть мобов заморожена, по части катаются земляные союзники, прерывая касты и подбрасывая). ВНИМАНИЕ! Категорически не рекомендую использовать руну «Выносливый союзник», так как время восстановления умения увеличится до 50 секунд с базовых 30. А пассивные бонусы от союзников будут у вас всегда, даже если у вас вовсе нет этого умения на панели. http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/inner-sanctuary с руной «Запретный город» позволяет нам стоять в АоЕ элиты и убивать ее. Кроме того, руна увеличивает входящий урон по противникам на 30% мультипликативно, а так же замедляет их. С достойным уровнем КДРа возможно почти постоянное поддержание этого умения. http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/dashing-strike с руной «Сияние» - наш сейв из злых аффиксов элиты, если прозрение и палас в откате, а так же отличное средство увеличить урон за счет бонуса к скорости атаки. Прожимается по истечению времени баффа к скорости атаки, но 1 заряд я бы рекомендовал всегда иметь в запасе, дабы избежать смерти от внезапных аффиксов. http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/epiphany с руной «Песчаная вуаль» - средство снижения входящего урона на 50%. Кроме того, под действием этого умения с каждой атакой монах телепортируется к своему противнику. Очень полезная вещь в высоких порталах, при отсутствии зарядов Мощного рывка можно прыгнуть на отдельно стоящего монстра, избежав получения урона. Прожимается по КД – или же по степени необходимости, об этом позже. http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/breath-of-heaven с руной «Наполненность светом» - крайне полезный бафф для генераторного монаха. Специфика оружия в данном билде такова, что нам необходимо иметь как можно большее восстановление духа в процессе нанесения урона, с чем это умение справляется на пять с плюсом. Кроме того, имеет эффект лечения. Как правило, ставится на макрос. Предметы: Собственно, сам комплект «Мантра Инны» в количестве пяти предметов, однако единственный предмет, который неизменно будет из него необходим, это духовный камень http://eu.battle.net/d3/ru/item/innas-radiance - из-за наличия на нем пассивного свойства +к максимальному запасу духа, и пояс http://eu.battle.net/d3/ru/item/innas-favor - потому что в комплекте тысячи бурь нет пояса. Так же, в генераторном билде используются 2 вещи из комплекта «Одеяния тысячи бурь». Определенно, это будут плечи, и еще один предмет: тело/штаны/перчатки/ботинки. Соответственно, остальные предметы из данного списка будут из компекта Инны. Приоритеты статов на предметах: Шлем: Ловкость/6%КШ/Живучесть/Сокет, во вторичных обязателен +к максимальному запасу духа, идеально – с вторичным резистом к физическому урону. Наплечники: Ловкость/Живучесть/ВсеСопротивления/8%КДР, во вторичках неплохо иметь +к сферам здоровья и радиусу сбора. Перчатки: Ловкость/КШ/КДР/КУ, во вторичках сопротивление физ. Урону, шанс застанить. Тело: Ловкость/Живучесть/СнижениеУронаОтОсобыхПротивников/%ХП/Все сопротивления. Что-то одно из трех последних, очевидно. 3 сокета – вшитый бонус, его не писал. Во вторичках – резист к физ. Урону, снижение урона от ближних атак. Пояс: К сожалению, в поясе инны встроенные ВсеСопротивления, поэтому приоритет статов такой: Ловкость/Живучесть/ВсеСопротивления/+15% к урону умения Волна Увечий/+15% ХП. Штаны: Ловкость/Живучесть/+15% к урону умения Волна Увечий/ВсеСопротивления. Если у вас нет основного свойства ВсеСопротивления, вы можете получить во вторичках резист к физ. Урону, это будет лучше, чем просто ВсеСопротивления, т.к. огребаем мы в основном в ближнем бою. Ботинки: Ловкость/Живучесть/12% скорости передвижения/ВсеСопротивления/Броня. Так же как и пункт выше, во вторичках можно заиметь сопротивление к физ. Урону, но здесь это не критично. Скорость передвижения нужна, чтобы вложить эти 24 пункта в ловкость в парагоне. Перейдем к остальным предметам этого билда. Наручи http://eu.battle.net/d3/ru/item/spirit-guards , Статы: Ловкость/20%УронаОгнем/6%КШ/Живучесть, во вторичках желательно сопротивление физ. Урону. В 2.4 был переработан набор предметов «Бесконечный поход», теперь если мы долгое время стоим на месте, наш урон увеличивается на 100%, если же мы двигаемся – входящий урон снижается на 50%. Эти эффекты сменяют друг друга не мгновенно, мы всегда будем находиться под действием одного из них, или двух сразу (но не с полным бонусом, само собой). Весьма целесообразно использовать данный сет в этом билде. Амулет: http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-travelers-pledge , Статы: %УронаОгнем/ШансКрита/КритУрон/Сокет, во вторичках резист к физ. Урону, снижение урона от ближних атак. Кольцо1: http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-compass-rose , Статы на кольцах весьма вариативны, особенно на этом, т.к. оно имеет 5 основных аффиксов. Можно добиться идеальной комбинации 6%КШ/50%КУ/8%КДР/СрединйУрон/Сокет, во вторичках резист к физ. Урону, но если кто достанет такое кольцо – может и в лотерею выиграть милиард долларов. Так что скорее всего вам придется исходить из того, что упадет. Сокет и КШ в приоритете, остальное – как получится. Кольцо2: http://eu.battle.net/d3/ru/item/unity - Статы в идеале 6%КШ/50%КУ/Сокет, остальные вшитые. Вместо КУ можно взять КДР, его никогда не бывает мало. Оружие для генераторного билда – неизменные кулаки Шэньлуна: http://eu.battle.net/d3/ru/item/shenlongs-fist-of-legend http://eu.battle.net/d3/ru/item/shenlongs-relentless-assault Статы должны быть подобраны таким образом, чтобы на обоих кулаках было 10% КДР, а на одном еще и ЛПХ – чем больше, тем лучше. Во вторичках обязателен +к максимальному запасу духа, очень кстати будет любой вид контроля (стан/фриз/обездвиживание и т.д.). Вещи в куб: http://eu.battle.net/d3/ru/item/flying-dragon - увеличение скорости атаки http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-crudest-boots - прямое увеличение урона http://eu.battle.net/d3/ru/item/ring-of-royal-grandeur-3EbhYb - возможность использовать данную комбинацию в принципе. Легендарные камни: http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-stricken http://eu.battle.net/d3/ru/item/simplicitys-strength Приоритет парагона: Максимум ресурса – скорость бега – остальное в ловкость. Ниже 800 не расписываю, это только начало пути. Как играть: Можно долго и много писать, но суть будет одна: Подходить к мобам и бить с кулака. На высоких ВП уже сами будете задумываться об оптимизации кулдаунов умений, например, совместного использования Эпифании и паласа в случае жестких элиток, кайта и пропуска элиты, аффиксы которых лично вы плохо переносите и не умеете авойдить, решений не убивать определенный тип мобов, так как они слабо влияют на прогресс, или наоборот, если их этак полэкрана. Как я уже писал выше, Дыхание Небес прожимается по кулдауну, стало быть запилите макрос (благо это можно сделать прямо в игре). Если кто предоставит видео – буду благодарен, сам не пишу. UPD: Вариант через генератор ПСК/КЯ: Билд: http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/monk#UjRdPX!UgXb!bZcYaY - возможна замена союзника на Ураганный Удар, а Перехвата Инициативы - на Светоч итара. Вещи те же, что и для обычного генбилда. Статы - КДР везде срезается в пользу живучести. На кулаках вместо КДРа - Урон по области. На обоих кулаках желателен ЛПХ. Плечи идеальны вида Живучесть/КДР/УронПоОбласти/ВсеСопротивления (если прокнут все статы, кроме урона по области, перероливаем ловкость в него). Стихия на наручах и амулете - свет. На перчатках вместо КДРа - урон по области, или живучесть. Приоритет парагона такой же, разве что если ваншотит элита в 80+ рифтах - добавить живучести. Все аугментации в ловкость. В башке бриллиант или аметист - в зависимости от личных предпочтений. Геймплей: Поддерживать хорошую плотность мобов, обрабатывая их ударами с кулака. ДоТ от ПСК теперь получает бонус от урона по области, идеально выцеливать самых жирных мобов. 85 грифт закрыт в этом билде.Matt302 07 авг
15 июл Ищу пати на фарм радужного гоблина Ищу пати на фарм радужного гоблинаBalrog0 15 июл
25 июн Помогите с комплектными подземельями Помогите с комплектными подземельями. Год не могу пройти 2 подземелья за монаха. Уже нервов не хватает. Кто может пройти в группе со мной, буду очень признателен. Подземелье 1000 бурь и Ульяны. Осталось два этих подземелья до 100% всех ачивок. Специально начал сезон монахом, не получается и всё тут.Shushek0 25 июн
24 июн Рандомный урон Волны света Бегаю в билде монаха с волной света Не понимаю, почему иногда урон по пакам элиток\редких летит достаточный, что бы добить с 20% НР, а иногда я не наношу им ни сколько за 6-8 ударов волной, точнее почти всегда я им сношу краполи, но иногда шотаю 88 портал, собрание стихий проверяю (не из-за баффа на огонь это происходит), пинг 88-92, криты не на столько сильные, чтобы шотать, да и красные числа легко заметить (не из -за них) И вообще подскажите, что не так с моим монком, можно ли его еще как то усилить? https://eu.diablo3.com/en/profile/Sawflower-2208/hero/12830343Sawflower3 24 июн
23 июн Последовательность применения сетов В какой последовательности вы бы сейчас разместили сеты монаха для соло по возрастанию эффективности? (У меня сейчас есть выбор докрафтить 1 из 3-х, не знаю какой взять.)Prul0 23 июн
20 июн Фрозен Инна - помогите доработать билд Нефалемы, всем привет! Сейчас прохожу сезон в сете Инны https://www.youtube.com/watch?v=SQijl1s2ONw (обзор шмоток и умений в конце) Мне кажется он очень круто пуляет, учитывая, что вп 70 я проношу без камней. Механика достаточно простая - жать одну кнопку, а перед элитой заряжать стаки. Что нужно сделать: сократить потребление ресурсов, набрать урона и чуть-чуть выживаемости подбавить. Посоветуйте камни, может быть умения и шмотки?end1 20 июн
17 июн ★★★ Монк Сапорт 2.0 ★★★ ★★★ Видео игры сапортов ★★★ ★ Пример игры холодным комбо от Crazzy http://youtu.be/Ti22YpLydTk ★ Примеры игры сапортом от Kaiman http://www.youtube.com/watch?v=VXyiPGRK2g4 http://www.youtube.com/watch?v=aiImJpX-9nI&feature=youtu.be http://www.youtube.com/watch?v=lsUqoguelmQ&feature=youtu.be ★ Билд сапорта через КДР (снижение времени восстановления умений) (Так же имеется список предметов для вариаций билда через КДР): http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/9874337441?page=11#211 ★ Crazzy подробно рассказал об (теории большого взрыва) приемлемом соотношении физического/элитного бонуса на предметах для увеличения взрыва от Взрывного Касания: http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/9874337441?page=11#209 ★ Формула взрыва от http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/exploding-palm Общий % от количества жизней моба = 0.5 (либо % от http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-fist-of-azturrasq ) * [1+ A (% физический бонус)] * [1+ B (% бонуса по элите)] * [1+ C (% остальных бафов по мобам)] Пример: У вас 75% Кулак Аз'Турраска, 40% физического бонуса, 60% бонуса по элите, используем http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/mantra-of-conviction без активации и руны: Увеличение взрыва будет = 0.75 * 1.4 * 1.6 * 1.1 = 1,85 Взрыв касания нанесет 185 % от здоровья моба окружающим, при условии что это элитные мобы (для расчета по обычным мобам, не учитываем % бонуса по элите). Так же важно знать что урон от взрыва Касания уменьшается в зависимости от количества игроков в одной игре: 2 игрока = урон делится на 2 3 игрока = урон делится на 3 4 игрока = урон делится на 4 ★★★ Примеры монков сапортов ★★★ ★ Alkzn http://eu.battle.net/d3/ru/profile/Alkzn-2270/hero/33542080 Монк сапорт играющий на режиме хардкор Здесь подробный анализ хардкор сапорта от автора билда: http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/9874337441?page=12#232 Здесь дополнение от автора с применением сета Инны: http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/9874337441?page=15#281 ★ Defik http://eu.battle.net/d3/ru/profile/Defik-2944/hero/10427673 использование Абсолютной Гармонии в билде, сопротивления 2150+ стойкость 31m: броня: 6к , уворот: 31% , хп: 942к кдр: 49% , скил кост: 35% , реген духа: 12 в секунду , духа: 326 лпх: 10к , ас: 1.92 , физ. бонус: 35% , урон по элите: 25% ★ Crazzy http://eu.battle.net/d3/ru/profile/Crazzy-2254/hero/33247698 Собрано 68% снижения времени восстановления умений Использование http://eu.battle.net/d3/ru/item/frostburn + http://eu.battle.net/d3/ru/item/rimeheart = за счет ледяного комбо есть возможность самому решать вопрос с белым трешем Расчеты Crazzy при использовании ледяного комбо: http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/9874337441?page=23#441 Видео гайд от Друина по использованию данной сборки: http://www.youtube.com/watch?v=UistepJdBhc ★ Kaiman http://eu.battle.net/d3/ru/profile/Kaiman-2358/hero/14646345 КДР Билд: собрано 73% снижения времени восстановления умений перерыв между использованием прозрения 1 сек. стойкость 25кк, под прозрением 50кк Предметы которые будут полезны для сапорта в RoS`е : 1) Комплект Инны выглядит конечно очень привлекательно, но использовать ветер в билде сапорта я категорически не советую. Да бонус в использовании сразу всех 4 мантр даёт нам дополнительный слот в умениях. Но! Все мантры будут использоваться голыми, то есть без рун, что не есть хорошо. Так что комплект Блекторна лично мне кажется на много лучше для сапорта. Помимо сэйв функций на нем присутствует 10% урона по элите что для http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/exploding-palm будет очень кстати. использовать видимо будем сапоги, пояс и штаны + кольцо королевской роскоши для снижения количества сетовых предметов(дает рандомно Тираэль в 1 акте за поручения): http://eu.battle.net/d3/ru/item/blackthornes-spurs http://eu.battle.net/d3/ru/item/blackthornes-notched-belt http://eu.battle.net/d3/ru/item/blackthornes-jousting-mail если в слоте шлема будем использовать крафт Огильда http://eu.battle.net/d3/ru/artisan/blacksmith/recipe/aughilds-spike то заменяем любой предмет на тело Блекторна. 2) Используем именно эти вещи, потому что под слот амулета я советую взять http://eu.battle.net/d3/ru/item/countess-julias-cameo , с этим амулетом главное не забывать что у тимейтов возможно его нет, и тогда придется вытаскивать элиту из её же лучей. 3) Наручи без условно используем http://eu.battle.net/d3/ru/item/strongarm-bracers . Их бонус срабатывает от http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/cyclone-strike . Альтернатив не предвидится. Желательно сролить бонус к физическому урону. Для начала сойдет крафт http://eu.battle.net/d3/ru/artisan/blacksmith/recipe/reapers-wraps очень помогут с духом. 4) В оружии самая действенная связка это http://eu.battle.net/d3/ru/item/sledge-fist + http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-fist-of-azturrasq . Интерестна будет и связка из двух Кувалд, старой и новой, но Турасска все же из за своего бонуса в не конкуренции. Я считаю что все тру сапорты, должны использовать в пушках алмазы http://eu.battle.net/d3/ru/artisan/jeweler/recipe/flawless-royal-diamond , для бафа http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/exploding-palm , ведь проблемы в основном создают элитные паки, нежели белый трэш. Так же интересна http://eu.battle.net/d3/ru/item/doombringer из за физического бонуса, а так же http://eu.battle.net/d3/ru/item/azurewrath из за контроля мобов. 5) Для колец рекомендую кольцо королевской роскоши, и что то из этой связки http://eu.battle.net/d3/ru/item/band-of-the-rue-chambers и http://eu.battle.net/d3/ru/item/stone-of-jordan Первое будет компенсировать нам наш генератор духа , который немного упал из за снижения АС на новом шмоте, второе опять же нужно для бафа http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/exploding-palm . А так же желательно чтоб на иордане был бонус к физ. урону. Так же есть хорошее http://eu.battle.net/d3/ru/item/oculus-ring со своим бонусом защиты от элиты, а так же тем что уже имеет встроенный АС. 6) На голову пожалуй оденем http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-minds-eye , СС будем использовать часто и лишний реген не помешает. Либо хороший вариант с крафтом http://eu.battle.net/d3/ru/artisan/blacksmith/recipe/aughilds-spike , позволит нам использовать руки , штаны или сапоги под сет Аширы. 7) http://eu.battle.net/d3/ru/item/bottomless-potion-of-kulleaid О да! Воздвигаемые стенки всегда бесили. 8) Перчатки: http://eu.battle.net/d3/ru/item/stone-gauntlets шанс обездвижить + ЛПХ, http://eu.battle.net/d3/ru/item/st-archews-gage дает неплохой сэйв иногда. Либо крафт http://eu.battle.net/d3/ru/artisan/blacksmith/recipe/ashearas-clasp , желательно крафтим силачем для того что бы в мейн стат был сила для брони монка. Так же важна живучесть, АС и снижение затрат ресурсов. 9) Наплечники и нагрудник крафтим по рецепту Огильда, ищем много живки, сопротивлений, брони, % к здоровью. http://eu.battle.net/d3/ru/artisan/blacksmith/recipe/aughilds-power http://eu.battle.net/d3/ru/artisan/blacksmith/recipe/aughilds-rule Возможно сделать перестановку и заместо нагрудника скрафтить http://eu.battle.net/d3/ru/artisan/blacksmith/recipe/aughilds-spike это даст нам возможность заменить любой предмет блекторна используя его нагрудник, на пример: http://eu.battle.net/d3/ru/item/ice-climbers http://eu.battle.net/d3/ru/artisan/blacksmith/recipe/ashearas-cradle http://eu.battle.net/d3/ru/artisan/blacksmith/recipe/ashearas-lockKaiman765 17 июн
06 июн Кормак-дурачок Всем дзен, друзья! Подскажите, пожалуйста, старому монаху, как быть с такой бедой: Я играю через ульяну и мне важно, чтобы вокруг меня было всегда как можно больше мобов, но тупорылый дядя Кормак постоянно агрит часть пака на себя и в итоге получается две разрозненные кучки, что существенно усложняет игру и просто п*!@#$ как сильно поджигает мой %^-*ак, я устал материться на эту тему, может быть вы в курсе, как можно сделать этого болвана пассивной собачкой на поводке, которая будет лишь время от времени кидать хил и не более того? P.S. мой билд не предполагает наличие УУ, поэтому это не подходит.proxima11 06 июн
27 мая "Нужна помощь" мертва, а хотелось бы. DelEcho0 27 мая
21 мая Помогите по монку-саппорту Народ, я почти собрал монка-саппорта по этому билду: https://wowmoon.ru/diablo/bildy-i-gajdy/bild-na-monaha-sapporta-diablo-3-patch-2-6-1/ но что-то дамага нету. Билд рабочий или нет? Или смысл саппорта в том, чтобы дойти сначала с помощью Сунвуко до Т13, а потом саппортить? ВП изи проходится, но боссов долго приходится мочить. В общем, что не так в билде?Volod925 21 мая
10 мая Просьбы суппортным монахам (наболело) Играя в своей первой сезонной игре обнаружил такую вещь, что очень сложно найти нормального суппортного монаха. В среднем из 5 пяти суппортов-монахов один нормальный адекватный. Не секрет, что проще всего поднять парагон и камни именно суппортом. Этим пользуются многие новички. А ведь игра суппортным монахом подразумевает знание не только специфики умений и шмота монаха, но и всех героев, с которыми проходятся ВП. Многие, не знают даже специфики самого монаха-суппорта. От каких скиллов идет отхил и от чего зависит его количество. На какие характеристики необходимо сделать упор. Одному русскоязычному монаху-суппорту сделал замечание, что у него ни на одной шмотке нет свойства, увеличивающего отхил. В ответ, он сказал, что в пати с ним закрывают 90+ порталы. Закрывать-то закрывают, но сколько неудобств с таким монахом. Ему то комфортно (кроме всего прочего с песчаной вуалью), а другим не очень. Многие монахи бросаются вперед на поиски боссов, не заботясь, что ДПСники остаются где-то позади и дохнут как мухи (ведь радиус действия скиллов монаха ограничен). Многие из "товарищей" собирают кучку мобов прямо в проходах так, что потом не пройдешь не проедешь. А затем соберут кучку мобов с боссом в комнате 2*2, хотя соседняя комната намного обширнее. Так вот, БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА, к тем, кто собирается и уже играет за суппортного монаха - разберитесь сначала в механике самого суппорта и механике остальных героев (потратьте несколько дней на чтение гайдов и форумов) прежде, чем начинать игру. Просьба действительно опытным монахам - напишите в этой теме ОСНОВНЫЕ советы новичкам.DrMih215 10 мая
04 апр Сет Итара для Монаха Доброго времени суток! Я являюсь большим поклонником серии Diablo и заметил нелогичность в сетах, а конкретно в отсутствии божественного сета для монка. несколько персонажей игры упоминают своих предков древних и для всех есть их сет: Варвар- Бул-Катос, Крестаносец, Аккан и Некромант-Ратма. Итар же не имеет сета, что кажется очень нелогичным и неправильным. надеюсь разработчики наткнутся на эту тему и как-то прояснят этот момент или же возьмут на заметку.Ricco3 04 апр
11 мар Взрывное касание+морлу Не подскажите, почему не действует Взрывное касание на морлу? 4й акт. Сет Ульяны. Все остальные разлетаются, а морлу после гибели не взрываются. Руна Неминуемая гибель.Lihozor1 11 мар
10 мар Есть 3 вопроса. Несколько вопросов к уважаемым знатокам: 1. От какого количества "мобов" в куче начинает работать урон по области? 2. Возможна ли активация второй части урона (50%) колец Сосредоточенность+Умеренность без сближения с "мобами", (как например ДХ в сете "Порок")? 3. Существуют ли хитрости (возможно с клавишами) по поддержанию "стаков" при использовании пояса Колдовской час? Спасибо.RunneR2 10 мар
04 мар Какой сет нужен монаху? Всем прив. Я совсем новенький тут и не чего не понимаю в ваших сокращениях. Может кто подсказать какой сет собирать для игры солло монахом. Какое оружие нужно , одноручные пара и двуручные! И если можно название оружия и сета! Ну и какой обвес (кольца, амулет) Сейчас статы заточены на огненную стихию , ну и скилы соответственно все что с огнем!JIaKu10 04 мар
04 мар PTR 2.6.1 - где обсуждение?!? Однако тут адское затишье... Тут забрел случайно и такая новость почитал изменения...однако блин, короче уже есть что обсудить! Монахи просыпайтесь!!!Dragon276 04 мар
14 фев Подскажите по удару Волной света Для удара необходимо держать персонажа на месте через шифт. Это неудобно.. Как бывалые Монахи выходят из положения? (удар у меня на правой кнопке мыши). Спасибо.RunneR4 14 фев
14 фев Оплот воли Ребята,нужен совет по сету оплот воли. Вопрос такой - стойкость увеличивается за счет наручей,активировать их можно путем каста по мобу,но можно и стоя на месте ( через Shift),но это какие же пальцы гибкие должны быть ( мне очень неудобно)....На другую кнопку клавы можно перенести или кто как делает?Думаю с сетом колец закрыть более высокий ВП чем с СС + единство.Любая критика/совет -очень жду ,спасибо парни. P.s.Раньше,пару месяцев назад пробовал через кольца эти играть ,но не срослось из-за стойкости,неумения/нежелания учиться как же поддерживать прок наручей,но сейчас,видимо,другого выхода нет как победить природную лень)TigerOV3 14 фев
08 фев Где брать шмот? Играл давным давно, помню времена аукционов и бешеных цен на всякий шлак, только так и доставал все самые нужные предметы, шмотки и сеты. Загорелся игрой опять, и спустя почти 4 года, спустя все обновления и изменения не могу разобраться с одной проблемой, где и как добывать шмот, сеты, легендарные пушки прочую чепуху, что бы играть как человека? Большое спасибо за помощь!limboddd2 08 фев
21 дек Помощь нуб(ам)) Всем привет, играем с девушкой, начинали сезон на некров, для нас новых, но после того как она попробовала монка, ей очень понравилось, как сказала собиралась по ладдеру, бегаем вместе по вп, качая камушки, 60-65 проходит изи, могу стоять в начале, и она сама быстро проходит, а вот в 70 ей крайне не хватает дамага и падает очень часто (хотя соло 70 прошла с первого раза, и вроде быстренько), проблемы именно в пати режиме. Попросила написать за неё, ибо не любит и не сидит на форумах ) Спасибо всем заранее) Вот ссылка на её монка - https://eu.battle.net/d3/ru/profile/languor-21638/hero/102680755 (на сайте правда немного не точные данные, помню сам видел что у неё под 1,3+ ляма белого дпс, другое не запомнил)Hecudo6po10 21 дек
20 дек [Гайд] Сезон 2.3, сет Стратегема Ульяны Итак, поскольку некоторый опыт игры в новом сете уже набран, а имеющийся “гайд” вызывает определенные вопросы, структурирую имеющуюся информацию в этой теме. Многое еще находится в процессе выяснения, так что при появлении какой-то кардинально новой информации, тема будет дополняться. Как всегда, я рассчитываю, что термины “кдр, кш, ку, прок” вы уже знаете или догадаетесь нагуглить на форуме. Аналогично и с названиями предметов/скиллов. Содержание: Общая информация и базовые вещи. Нюансы обычной сборки с критшансом http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/15161894106?page=1#2 Нюансы сборки без критшанса и с кольцом Нарушенные обещания. http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/15161894106?page=1#3 Различная дополнительная информация по механике сета и сопутствующие вопросы. http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/15161894106?page=1#4 Чередование рук при касте ССС и Взрывного Касания при различных сборках через Гунгдо и Камень Безумия (отдельный пост) http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/15161894106?page=3#58 Вопрос работы Неземного ритма в этом билде, или почему я его не рекомендую к использованию (отдельный пост) http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/15161894106?page=10#186 Уточненные данные, противоречащие предыдущему посту по работе Неземного ритма (отдельный пост) http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/15161894106?page=12#227 1. Общая сборка. Билд не отличается какой-либо вариативностью, так как почти все слоты предметов и куба заранее определены и варьируется только пара позиций под конкретные задачи. Мастхэв вещи: - полный сет Улианы, без вариантов - сет колец Оплот Воли, без вариантов - дайбо Поток Вечности, отправляется в куб, без вариантов - Кулак Азтурраска и Львиные Когти, это в руки, без вариантов - наручи Стражи Духа и Наручи Гунгдо, одни на выбор в куб, на невысоких уровнях сложности или в пати можно в куб отправлять Камень Безумия - кольца Нарушенные Обещания, Собрание Стихий или Единство, вопрос будет рассмотрен в соответсвующих частях. - амулет - ААП в идеале, за неимением - любой на иммунитет к стихии, Глаз Этлиха или Дух Времени - пояс - Вериги Ушедшей, опять же, сложно придумать ему адекватную замену. Умения: http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/monk#UdPVTh!hfdg!YZabYc Опции: 1. Вместо рывка можно использовать Святую Святых с последней руной, если не жалко потерять мобильность. Мне - жалко. 2. Вместо Пути Стража можно использовать Шестое Чувство, так как уворота достаточно и с рывка+мантры, либо же какую-либо из атакующих пассивок, типа Твердой Воли или Безжалостного Натиска (коли есть кому слепить/глушить/морозить). 3. Вместо Познания Смерти на невысоких уровнях сложности можно ставить что-либо на свое усмотрение. На высоких - решайте сами, билд достаточно стеклянный и перестраховка не помешает. Вообще, опытный монах перекидывает умения под свои руки. 4. Неземной Ритм брать не стоит - это очень специфический скилл, работа которого требует выполнения определенных непростых условий, подробней этот вопрос разобран в соответствующих постах (ссылки в содержании). Основные статы на вещах - как обычно, побольше урона, основной упор должен делаться на уменьшение времени восстановления, так как это основа нашего уронаи выживания. Важно понимать, что основной урон мы наносим не самим умением Семь Сторон Света, но сопутствующими ему взрывами ладошек, так что единственная разумная стихия для сборки - холод. Соответственно, бессмысленно ловить на плечах и теле бонус к ССС, лучше раздуть банку от ваншотов процентом здоровья или оллрезами, а на шапке и сапогах взять бонус к Взрывному касанию. Попутно не забывайте ловить резисты во вторичных свойствах предметов, на которых нет оллрезов, физику в первую очередь, молнию и огонь во вторую, остальное довольно легко кайтится. Камни. 1. Проклятье плененных. Как всегда, без вариантов, самый дамажный камень в игре, так как всегда выступает отдельным множителем. 2. Гогок стремительности. Помним, что кдр - очень важный стат для нас, поэтому почти без вариантов. 3. Проклятье пораженных, новый сезонный камень. Хорош для высоких ВП, для невысоких не так актуален, так как все умирает быстро. 4. Альтернативные камни для различного низкоуровневого фарма (т7 для поручений, т10 для дыханий и так далее) - Проклятье сильных, это постоянные 20% аддитивного и 15% по элите, Желудок Жарозверя, если у вас проблемы со стойкостью и нет отхила на вещах.Xemaka614 20 дек
25 ноя 2017 Все сюда, тут много вкусного!!!! Всем привет. Играю 3 дня, выбор пал на монаха. Играю один, собираю сундуки харадримов, нефалемские портылы бегаю, ничего серьезного. Появилась делемка, распределение очков совершенствования. Есть значения в этой чудо книге, которые не отображаются в в списке аппов, качать его нет, хз. Кучу роликов посмотрел, за 2014 единственный в котором хоть что то про таланты говорят, но это же старье, ссыкотно верить дедуле этому. Подскажите люди добрые как с умом раскидывать талантики, может есть где ресурс чтоб все чин чинариком было) Заранее спасибо.Бабай4 25 ноя 2017
16 ноя 2017 Взрывное касание+усилитель боли Возник вопрос небольшой. Взрывное касание от 2 кусков ульяны и кровотечение от усилителя боли никак не конфликтуют не заменяют друг друга? Просто в описании взрывного касания написано что это тоже кровотечение.Zoltunkul7 16 ноя 2017
16 окт 2017 Механика КАМНЯ БЕЗУМИЯ Знающие монки подскажите какова механика работы легендарного афикса камня безумия? А конкретно вот что интересует: "Под сетом Ульяны как работать будет? Каждый удар Семь сторон света будет одновременно накладывать и активировать взрыв Взрывного касания или 1 удар по цели только наложит Взрывное касание, а уже 2 удар по цели вызовет взрыв и заново наложит?" https://eu.battle.net/d3/ru/item/madstone-P1_Unique_SpiritStone_008 - тут комент оставил, если чтоSalladorn2 16 окт 2017
03 окт 2017 Идейка через LoN Бегал в ульянке пока не наткнулся на камень безумия и чёт загорелось в лон воткнуть ладошку А именно вот таким сбором https://www.d3planner.com/643549862 Безнадежно будет или может зайти для фарма т13? Предметов нет ни одного древнего так что интересно хватит ли цифр чтоб жарить всё что видно Суть такова что бежим и просто прожимаем 7 сторон света отчего всё в округе горит/течет цепная реакция ??? профитDenied5 03 окт 2017
25 сен 2017 помогите разобраться с монахом ребят такая ситуация. Начал сезон за монка ( очень понравилась расса) все хорошо до 70 вп. вроде парагон более менее, но почему то не выживает в большой толпе. пытался все и живучесть поднять и камни переплавить. все не так. различные билды ставил. Подскажите кто чем может, как не умирать в толпе монстров, и при этом не терять норм планку дамага??? P.S. опыт в игре средний. Заранее спасибо, кто откликнется!!!! https://eu.battle.net/d3/ru/profile/BlackLaw-21704/hero/92547363BlackLaw19 25 сен 2017
17 сен 2017 Кровавые осколки Наткнулся на описание поручений на сайте: "Разумеется, за успешное выполнение поручений вы получите в награду золото и добычу, а также хрустальные кровавые осколки, которые вы сможете обменять у торговцев в городах на сокровища хорадримов и загадочные запретные артефакты". Так вот собственно вопрос, я один такой слоупок? Я то думал только шнягу у кидалы можно покупать... Или это выпилили как и руку дьявола?Phoenix15 17 сен 2017
14 сен 2017 [Гайд] LTK 2.4.2 - 2.4.3 В 2.4.2 Д̶о̶б̶а̶в̶и̶л̶и̶ ̶н̶о̶в̶ы̶й̶ переделали старый кастет, допилив туда увеличение урона по первым 5-7 целям, задетым скиллом, на 300%. С учетом наличия сапог ривьеры (+50% скорости, +300% урона) и духовного камня Гьяны можно слепить несколько билдов - для Т10-13 и для ВП. Но я предупреждаю, некоторое время поиграв этими билдами у вас может появиться сильное желание найти и грубо надругаться над создателями этого комплекта. Фраза из названия темы будет у вас внутриигровым девизом. Билд Т10-13: Скиллы: http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/monk#ZSYdPh!ibgf!ZYcaac Руна на LTK может использоваться любая. Вспышку можно поменять на союзника - но сапог не будет, слот занят, хотя и можно запихать их в куб. Шмотье: http://eu.battle.net/d3/ru/item/sunwukos-balance - ловкость-живучесть-олрез(вшит)-кдр/ркр/%хп http://eu.battle.net/d3/ru/item/sunwukos-paws - ловкость-кш-живучесть/ку/кдр/ркр/АД, физрезист http://eu.battle.net/d3/ru/item/sunwukos-soul - ловкость-живучесть-%хп/СнижениеОтЭлиты, физрезист http://eu.battle.net/d3/ru/item/sunwukos-leggings - ловкость-живучесть-олрез/броня, физрезист http://eu.battle.net/d3/ru/item/sunwukos-shines - стандартный трифекс (кш-ку-стихия), физрезист http://eu.battle.net/d3/ru/item/gyana-na-kashu - ловкость-кш-живучесть, физрезист, максимальный ролл урона для LTK http://eu.battle.net/d3/ru/item/rivera-dancers - ловкость, живучесть, олрез(вшит), скорость бега/броня, максимальный ролл урона http://eu.battle.net/d3/ru/item/kyoshiros-soul - ловкость, живучесть, %хп, броня/олрез, физрезист http://eu.battle.net/d3/ru/item/nemesis-bracers - ловкость, живучесть, стихия, кш, физрезист Кольца: http://eu.battle.net/d3/ru/item/obsidian-ring-of-the-zodiac - ищем максимальными статами, роллим АС в сокет, физрезист во вторичках. http://eu.battle.net/d3/ru/item/avarice-band - кш, ку, АД/СреднийУрон/ловкость/кдр/ркр, физрезист ИЛИ http://eu.battle.net/d3/ru/item/unity - кш, ку, сокет, физрезист ИЛИ http://eu.battle.net/d3/ru/item/stone-of-jordan - стихия, КШ, сокет, физрезист Оружие: Вот тут самая дилемма: не особо хочется забивать слот оружия Ветром мщения, но лично я без него вообще не могу играть, у меня стаки даже с максимально возможным КШ падают на РГ и боссах через несколько атак. Но вообще думаю что можно использовать такой расклад: http://eu.battle.net/d3/ru/item/scarbringer - Ловкость-ркр/ЛПХ/АД/ВосстановлениеДуха/живучесть, максимальный ролл лег. свойства http://eu.battle.net/d3/ru/item/ingeom - ловкость-ркр/ЛПХ/АД/живучесть, максимальный ролл лег. свойства Вместо ин-геома можно взять http://eu.battle.net/d3/ru/item/vengeful-wind - Ловкость-ркр/ЛПХ/АД/ВосстановлениеДуха/живучесть, максимальный ролл лег. свойства. А ин-геом засунуть в куб. Как я делаю. Но хз, может у меня руки под *!@ заточены, и у вас получится сохранять стаки, когда в наличии только 3. В куб: http://eu.battle.net/d3/ru/item/ingeom - при ситуации, описанной выше, а вообще http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-furnace http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-laws-of-seph ИЛИ http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-crudest-boots - если вместо вспышки стоит союзник (можно засунуть ривьеру в куб, если есть хорошие ОПС, а ривьера - #$%^о), ИЛИ http://eu.battle.net/d3/ru/item/cindercoat - если LTK используется с огненной руной, ИЛИ http://eu.battle.net/d3/ru/item/goldwrap - если нет проблем с духом и стоит жадное кольцо. http://eu.battle.net/d3/ru/item/ring-of-royal-grandeur-3EbhYb - слот бижутерии без вариантов. Лег. камни: http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-powerful http://eu.battle.net/d3/ru/item/boon-of-the-hoarder http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-stricken Геймплей: Подошли и БЬЕМ С НОГИ like a man. Все просто. Смотрим, чтобы не слетали стаки. Слетели? Кайтим и ждем пока пояс киоширо нам их восстановит. Нет стаков - нет урона. Нет духа? Прожали вспышку/эпифанию/союзника. Лучше всего не распыляться на треш, разве что заранее скучкованый, а летать на баффе ин-геома и уничтожать элиту. В общем, то же самое, что и колокол, только стаки слетают чаще, и урона больше. Видео от товарища samcrown, Т13 рифт: https://youtu.be/MUNRRf8sTUc Как обычно, если кто предоставит видео - прикреплю, сам не пишу.Matt670 14 сен 2017
12 сен 2017 Дух шэньлуна Ребят, помогите пожалуйста с советом. Никак не пойму, почему во многих билдах используются кулаки шэньлуна. В чём их фишка? Как этим сэтом правильно играть? Ну вооообще не одупляю. Я палкой инны намного резвее мобов глушу.Гримгор2 12 сен 2017
01 сен 2017 Дождутся ли наши дети исправления этого бага. Когда собственно исправят входящий урон от колокола у свк монка, ведь зачастую урон от колокола проходит ничтожный под собрание стихий, как была эта багулина так и сейчас на птре, слышал что данная проблема решается когда отказываешься от негра, но как бы 50% стойкости от руны и откат духа, что как бы мастхэв, вот и опять же вопрос, дождемся ли мы...Jessyswap1 01 сен 2017
29 авг 2017 вопросы по механике монаха прошу разьяснить некоторые вопросы. играю генераторным монком(ВУ) с 2кк урона.(инка(6)+1кбурь(2)+оплот воли(2)+ шени(2), амулетом взят ААП с бессмертием) в целом стандартный однокнопочный монк 1)генератор ВУ с руной калеченье(225% урона от огня) самый мощный? 2)с этой руной дамаг поднимается в 2.5 раза по сравнению с уроном без руны? 3) действительно ли это самый дамажный самый дамажный генератор даже в одну цель(например в босса) 4) что лучше роллить - 20% урона от огня или 9% кш\90%кр 5) что лучше роллить - 15% урона от генератора(ВУ) или чтото из кр\кш\ас 6) какая максимальная скорость атаки может быть? и до скольких стоит поднимать с учетом что в кубе "летящий дракон" 7)что лучше ролить в шенях - АС или урон по площади. 8) урон по площади всегда проходит с шансом 20% ? стоит ли его роллить для генераторного монка? и если да то по максимуму или немного где получится? 9) пассивка "ликующая душа" добавляющая +50 к макс духу. можно ли сказать что она добавляет 50% урона если у меня полная банка? я так понял это самая профитная по дамагу пассивка, пр иусловии что банка всегда полная. 10) скилл хлещущий ветер вообще актуальный? я его использую вместе с руной которая запускает ветерки. иногда даже забываю включать. с него есть хоть какаято полезность или он ничего не дамажит?FR0STY12 29 авг 2017
25 авг 2017 Монк+дх Всем привет. Похожей темы не нашёл, поэтому решил поинтересоваться. Играю монахом саппортом в двойке с дх (кинжал) закрыли с трудом 83 портал. С выживаемостью нет проблем, как нам кажется, но вот наверное с дамагом есть) Может кто бегал в такой связке? Поделитесь опытом;) Дх- https://eu.battle.net/d3/en/profile/GriFFoN-2944/hero/97672364 Монк- https://eu.battle.net/d3/en/profile/terlol-2193/hero/96937323terlol11 25 авг 2017
23 авг 2017 Монах - петовод, работает или нет? Собственно в чем суть вопроса, я набросал в планере билд монаха-петовода, и хотел бы узнать будет ли работать или неэффективен? https://www.d3planner.com/661277833 Я многое не понял по механикам петов, а именно: 1) Прокают ли они легендарные камни, мерине, венец молний и прочие? 2) Прокают ли петы урон с педметов, например ледяное сердце? 3) В планере не идет увеличение увеличение урона от 6 кусков Инные на петов, это ошибка или Инна действительно не усиливает петов? 4) Прокают ли петы урон по области? Есть ли тема по механикам умения таинственный союзник, сам не нашел, может кто подскажет?C0g1t05 23 авг 2017
19 авг 2017 Быстрый, дерзкий, из Верадани резкий ... Ребят, а этот билд актуален для спидфарма?Oberon7 19 авг 2017