Архивы Blizzard

24 мая 2015 Изменение рублевых цен на лицензии Diablo Мы периодически пересматриваем стоимость наших продуктов и услуг во всем мире и иногда меняем цены в соответствии со сложившимися рыночными условиями в отдельных регионах. Таким образом, мы хотим сообщить, что собираемся изменить рублевые цены на лицензии Diablo. Новые расценки вступят в силу с 7 апреля. Новая стоимость Diablo III — 1 499p. Diablo III: Reaper of Souls (стандартное издание) — 1 499p. Конвертация лицензии до Digital Deluxe — 800p. Diablo II — 499p. Diablo II: Lord of Destruction — 499p.Мивандеир113 24 мая 2015
15 мая 2015 Празднование годовщины Diablo III: положительные эффекты Внимание, герои! В честь празднования третьей годовщины Diablo III все игроки, запустившие игру в версии Ultimate Evil Edition с 15 по 21 мая, смогут воспользоваться временным положительным эффектом! Чуть ниже мы приводим список положительных эффектов в версиях игры для той или иной платформы. PlayStation 3 и Xbox 360: Убивайте монстров и удвойте свою прибыль! В течение ограниченного времени вы будете получать в два раза больше опыта и золота! Данная прибавка суммируется с другими бонусами (включая те, что получены за счет предметов, святилищ, Чаш Отражений и не только). PlayStation 4 и Xbox One: Мы всегда твердо настаивали на том, что никакого «коровьего уровня» в игре нет, да вы и сами уже должны были убедиться в том, что все зоны в игре совершенно о-БЫК-новенные... по меркам Санктуария. Однако вам все равно стоит остерегаться встречи с невиданными ранее противниками и держаться подальше от порталов, ведущих в неизвестность. Информацию для раз-МУ-шления вы найдете в нашем консультативном заключении. Событие началось в 10:00 по московскому времени в пятницу, 15 мая, а закончится — 22 мая (тоже в пятницу) в 09:59. Если вам нужно соотнести время с другими часовыми поясами, то вам поможет сайт http://everytimezone.com/. *Положительными эффектами смогут воспользоваться только владельцы версии игры Ultimate Evil Edition.Брайвир0 15 мая 2015
11 мая 2015 PTR: особый положительный эффект уже действует Как вы уже заметили, не так давно обновление 2.2.1 стало доступно для тестирования на PTR. Теперь вы можете ознакомиться с описанием обновления, а если хотите принять участие в тестировании, то найдете и все необходимые инструкции здесь. Изначально мы не собирались проводить слишком тщательное тестирование данного обновления, поскольку оно не сильно влияло на игровой процесс, и игроки Северной и Южной Америки, Европы и Азии не должны были заметить серьезных перемен. Тем не менее, сегодня мы внесли ряд изменений, которые необходимо опробовать. Эти изменения направлены на оптимизацию работы серверов. Чтобы упростить процесс тестирования, мы повысим вероятность получения легендарных предметов на PTR на 2000%. В настоящее время мы не планируем открывать дискуссию в разделах форума, посвященных PTR и обнаруженным в ходе тестирования неполадкам, так как большинство изменений не повлияет на игровой процесс. Как бы там ни было, если вам все-таки встретятся неполадки в ходе тестирвоания, то мы просим вас сообщить о них в комментариях к описанию обновления 2.2.1 для PTR.Брайвир0 11 мая 2015
06 мая 2015 Срочные исправления к обновлению 2.2 обновлено 04/05 Перед вами список исправлений и изменений игровой механики, готовящихся к выходу или уже внесенных в игру. Вам не потребуется загружать дополнительные обновления. Некоторые исправления вступят в силу автоматически, а для других может потребоваться перезапуск игры. Просим учесть, что не все неполадки можно устранить без установки обновлений с вашей стороны. Также стоит принять во внимание, что изменения некоторых умений не будут отражены в их подсказках до выхода обновления. Дата последнего обновления: 4 мая. Предыдущие срочные обновления: [2.1.0] [2.1.1] [2.1.2] [ЗАПЛАНИРОВАННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] В настоящее время мы не готовимся вносить в игру дополнительные исправления. [ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] Общее Исправлена неполадка, в результате которой на прохождение великого портала иногда отводилось менее 15 минут. (4 мая) Исправлена неполадка, в результате которой призрачная гончая исчезала в случае гибели героя. (4 мая) Основное зелье здоровья больше не будет время от времени исчезать из соответствующей ячейки (10 апреля). Поручения Неполадка с поручением «Кротовый червь» была исправлена, и теперь его можно завершить (10 апреля). «Поручение: Выжившие из Вортхэма» было временно убрано из игры (16 апреля). Данное поручение не всегда можно было выполнить, что будет исправлено в следующем обновлении. Предметы Легендарное свойство предмета «Сделка со смертью» снова доступно. (4 мая) Исправлена неполадка, в результате которой эффект бонуса от шести предметов из комплекта «Призрак Зунимассы» некорректно рассеивался, когда другой колдун, также использующий шесть предметов из данного комплекта, поражал противников расходующими ману умениями. (4 мая) Исправлена неполадка, в результате которой некоторые игроки не могли использовать предметы для трансмогрификации, полученные на салоне BlizzCon 2014. Исправлена неполадка, в результате которой сочетание огромной печатки Рогара и желудка дикого жарозверя иногда приводило к внезапному прекращению работы игры. (4 мая) Исправлена неполадка, из-за которой купленные в сезоне закладки тайника не переносились на ваших несезонных героев, когда сезон заканчивался (17 апреля). Легендарное свойство предмета «Сделка со смертью» временно недоступно. (28 апреля) Монстры Сократилось число алчных гоблинов, которых порождает сэр Студень в сетевой игре. (4 мая) Теперь алчные гоблины, порожденные сэром Студнем, неуязвимы в течение короткого промежутка времени после появления. (4 мая) Исправлена неполадка, из-за которой гоблин «Сэр Студень» не разделялся на студенышей (16 апреля). Исправлена неполадка, из-за которой гоблины «Воры крови» давали значительно больше кровавых осколков, чем задумывалось (16 апреля).Брайвир2 06 мая 2015
22 апр 2015 Исправление, устраняющее уязвимость игры, связанную с вором крови Всем привет! Недавно мы внесли в игру исправление, благодаря которому нам удалось устранить неисправность, позволявшую игрокам получить за счет убийства воров крови значительно больше кровавых осколков, чем предполагалось. В связи с этим мы также проводим проверку и принимаем соответствующие меры против учетных записей, владельцы которых активно использовали уязвимость игры, чтобы получить преимущество. Подобное поведение не только подрывает дух честной игры, но является прямым нарушением правил игры в Diablo III. Как и всегда, обеспечение стабильности, безопасности и условий для приятной игры по сети для честных игроков является одной из наших первоочередных задач, поэтому мы продолжим наблюдать за ситуацией на сервисе Battle.net и в случае необходимости примем дополнительные меры. А пока мы просим игроков относиться к игре с должной ответственностью. Злоупотребление уязвимостью игры не только может привести к блокировке учетной записи, но также отрицательно сказывается на удовольствии от игры для всех. Именно поэтому мы пытаемся как можно скорее устранить причины нарушений и призываем вас воздержаться от использования уязвимости игры в корыстных целях. Более подробную информацию о том, как можно сообщить о злоупотреблениях, вы найдете в этой теме на форуме. По всем вопросам, связанным с мерами, принятыми к учетным записям, просим обращаться в службу поддержки. Спасибо всем!Брайвир1 22 апр 2015
16 апр 2015 Обновление 2.2.1 на PTR Всем привет! Как вы уже заметили, не так давно обновление 2.2.1 стало доступно для тестирования на PTR. Теперь вы можете ознакомиться с описанием обновления, а если хотите принять участие в тестировании, то здесь же найдете и все необходимые инструкции. Важно отметить, что для Северной и Южной Америки, Европы и Азии обновление 2.2.1 будет не таким масштабным, как предыдущие обновления для Diablo III, тестировавшиеся на PTR. В нем нет такого количества нового контента, как в обновлениях 2.1.0 и 2.2.0, и в первую очередь оно нацелено на исправление неполадок (в том числе и тех, о которых игроки сообщали в своих отзывах). Несмотря на небольшой объем изменений, мы все равно намерены провести тестирование, так что обновление будет доступно на PTR в течение некоторого времени. С другой стороны, учитывая небольшие размеры обновления, мы решили не открывать отдельный раздел форума, посвященный тестированию на PTR. Если вы любите участвовать в тестировании нового контента, то не стоит переживать! Мы будем очень рады, если вы начнете игру на PTR и оцените обновление. Мы по-прежнему будем следить за отзывами, публикуемыми в других разделах форума, и передавать все важные подробности команде разработчиков. И это касается не только новых изменений, но и уже существующего контента. Благодарим за понимание. Увидимся в Санктуарии!Брайвир0 16 апр 2015
09 апр 2015 Срочные исправления в обновлении 2.2.0 для консолей (от 7 апреля) После выхода обновления 2.2.0 версии Diablo III для консолей Xbox One и PlayStation®4 мы внесли несколько исправлений, направленных на устранение перечисленных ниже неполадок. Предметы Исправлена неполадка, в результате которой бонус от четырех предметов из комплекта «Стихии Тал Раши» давал слишком большую прибавку к сопротивлению. Исправлена неполадка, в результате которой бонус от шести предметов из комплекта «Стихии Тал Раши» давал к наносимому гидрой урону прибавку, в несколько раз превышающую заданные параметры. Исправлена неполадка, в результате которой кольцо «Нарушенные обещания» позволяло накапливать эффекты, повышающие вероятность критического удара, непосредственно во время действия данного эффекта. Исправлена неполадка, в результате которой игроки некорректно могли получить наручи «Обвязка Мортика». Бой Варвар — «Вихрь»: исправлена неполадка, в результате которой при использовании руны «Пылевые демоны» дополнительные смерчи не появлялись, если герой находился вблизи стен или других преград. Учтите, что изменения внесены в игру в виде исправлений, а не полноценного обновления клиента, и существует несколько важных моментов, о которых нужно помнить. Родительский контроль Если на версию игры для PS4 наложены ограничения родительского контроля, то исправление не будет внесено в игру. Чтобы изменить параметры родительского контроля для этих консолей, воспользуйтесь инструкцией на сайте службы поддержки Sony для PlayStation 4: PS4: https://support.us.playstation.com/app/answers/detail/a_id/5097/~/ps4-parental-controls Новые игры В версиях Ultimate Evil Edition для PS4 и Xbox One игрокам, возможно, потребуется принять участие в игре по Интернету*, чтобы исправление вступило в силу. На локально созданные игры это исправление может не распространяться. В версии игры для PS4 игрокам понадобится лишь загрузить и установить исправление при входе в учетную запись PlayStation Network. После загрузки и установки исправления никаких дополнительных действий совершать не придется! Изменение останется в силе даже в том случае, если вы не будете играть по Интернету. *Изменение не повлияет на локальный режим игры в Ultimate Evil Edition. Если исправление вступило в силу в играх, начатых на Xbox One в версии Ultimate Evil Edition по Интернету, то после продолжения этих игр в локальном режиме оно может не действовать. Чтобы установить исправление, игрокам понадобится войти в свои учетные записи PlayStation Network или Xbox Live (при этом действующие подписки PlayStation Plus и Xbox Live Gold не требуются). Исправление автоматически загрузится в фоновом режиме, как только вы зайдете в главное меню Ultimate Evil Edition.Брайвир0 09 апр 2015
09 апр 2015 Обновление 2.2.0 вышло для PS4 и Xbox One Приветствуем, нефалемы! Состоялся выход обновления 2.2.0 для версий Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition для PlayStation®4 и Xbox One. Данное обновление привнесло в игру массу новых предметов и обновленный контент. Давайте рассмотрим изменения поподробнее. Изменения предметов В игру добавлено три новых комплекта предметов. «Гнев Пустошей» для варваров, «Сущность порока» для охотников на демонов и «Шедевр Дельсира» для чародеев. Более 10 уже существующих комплектов — по меньшей мере по одному для каждого класса — переработано. Изменения бонусов от комплектов затрагивают уже полученные игроками предметы, так что вам не придется добывать их заново. В игру добавлено свыше 20 новых легендарных предметов. Более 30 существующих легендарных предметов переработано. Внесенные в игру изменения не затронут старые версии данных легендарных предметов, которыми уже владеют игроки. Новыми свойствами будут обладать лишь предметы, полученные после выхода обновления. Изменения, влияющие на качество игрового процесса Собирать самоцветы и материалы для ремесел стало проще. Теперь можно увеличить максимально доступное количество кровавых осколков за счет прохождения великих порталов в одиночку. Обычные зелья стали бездонными. Их больше нельзя получить за победу над монстрами. Общие изменения В игру добавлены три новые разновидности алчных гоблинов. Повстречать их можно только в режиме приключений. Подробнее о новых гоблинах можно узнать здесь. Ряд монстров и стражей портала претерпели изменения. В игру добавлено несколько новых карт для порталов. Удачи вам, герои, и хорошей добычи! Армии Преисподней ждут вас в подземельях Санктуария, и только ваша отвага способна не дать им вырваться наружу. Для установки обновления вам потребуется войти в свою учетную запись PlayStation®Network или Xbox Live. Подписки PlayStation®Plus и Xbox Live Gold для загрузки обновления не требуются.Брайвир0 09 апр 2015
12 мар 2015 Изменения при переходе в новый сезон Нам было очень приятно узнать, что такое множество игроков участвовало во втором сезоне, а также тестировало готовящееся обновление 2.2.0 на PTR. Ваши отзывы оказали нам неоценимую помощь в подготовке не только очередного обновления, но и нового сезона. Как уже упоминалось в нашем последнем разговоре по душам, нам хочется, чтобы график выхода обновлений обеспечивал непревзойденное качество игрового процесса и позволял своевременно вносить в игру необходимые изменения. Чтобы добиться поставленных целей, мы постепенно внедряем алгоритм, разделенный на следующие этапы: окончание текущего сезона; выход свежего обновления; начало нового сезона. В ходе первого сезона мы получили массу отзывов, в которых игроки отмечали, что тридцать дней — слишком длительный промежуток между публикацией оповещения об окончании сезона и его фактическим завершением. Во втором сезоне мы предоставим игрокам соответствующую информацию за две недели до его окончания. В то же время мы собираемся объявить точные даты завершения второго сезона и начала третьего. Просим учесть, что данная публикация не является оповещением об окончании сезона. Пока мы еще не готовы раскрыть все наши планы, тем не менее нам хотелось рассказать всем игрокам, принимающим участие в текущем сезоне, о том, чего им стоит ждать в будущем. Это позволит составить наиболее четкий план по достижению поставленных целей. Мы желаем участникам второго сезона удачи во всех начинаниях, будь то завоевания, поиск оптимального набора экипировки, покорение великих порталов или просто поиски приключений!Брайвир0 12 мар 2015
25 фев 2015 PTR будет доступен в скором времени Мы готовимся запустить обновление 2.2.0 на тестовом игровом мире (PTR). Вы, вероятно, уже обратили внимание на то, что у вас появилась возможность скачать клиент PTR через приложение Battle.net. На данный момент PTR еще не доступен, и при попытке подключиться к нему, вы получите сообщение об ошибке. Обновление 2.2.0 включает в себя переход на новую файловую систему CASC (о которой вы можете прочитать здесь). Вследствие этого установка может занять больше времени, чем обычно. В эти минуты мы проводим ряд внутренних проверок перед открытием PTR. Мы сообщим вам в этой теме, когда серверы станут доступны, поэтому следите за обновлениями. Мы с нетерпением ждем момента, когда вы сможете познакомиться с новым обновлением и благодарим вас за терпение, пока идут финальные приготовления.Рейслор0 25 фев 2015
06 фев 2015 Доступен обзор завоеваний второго сезона Второй сезон начинается 13 февраля, и нам, так же как и вам, не терпится начать выполнять новые испытания с новыми персонажами! Некоторые из вас будут состязаться за получение определенных завоеваний. Чтобы вы могли лучше подготовиться, все завоевания второго сезона (и связанные с ними рейтинговые таблицы) уже доступны для просмотра в игре и на нашем сайте. Занять место в этих рейтинговых таблицах пока что нельзя, но у вас есть отличная возможность ознакомиться с предстоящими испытаниями и разработать собственную стратегию к началу сезона, стартующего на следующей неделе. Чтобы просмотреть новые завоевания в игре: Откройте экран рейтинговых таблиц (по умолчанию — клавиши Shift + L в главном меню). Нажмите кнопку «Завоевания» слева. Чтобы просмотреть новые завоевания на нашем сайте: Откройте страницу рейтингов. Все новые завоевания будут перечислены в левой части экрана. Если вы хотите просмотреть свои успехи в завоеваниях первого сезона: Откройте свой профиль (по умолчанию — клавиши Shift + P в главном меню). Откройте раздел «Сезон». Выберите «Сезон 1». Выберите «Рекорды».Брайвир0 06 фев 2015
04 фев 2015 Будьте аккуратны, когда будете забирать сезонные предметы из почтового ящика. Первый сезон завершается сегодня в 18:00 по московскому времени, и нам бы хотелось напомнить вам быть внимательными при переносе предметов из игровой почты в свой инвентарь. Предметы, которые хранятся в вашем сезонном тайнике, будут доставлены с помощью внутриигровой почты. Вам нужно будет забрать или удалить каждый конкретный предмет. Постарайтесь не допустить ошибки и сделать правильный выбор, особенно это касается тех замечательных легендарных предметов, которые вы хотите сохранить и использовать на своих несезонных персонажах. Более подробную информацию о том, как пройдет завершение сезона вы можете найти в статье на сайте: Окончание первого сезонаБрайвир0 04 фев 2015
03 фев 2015 Важная информация об обновлении 2.1.2 и окончании сезона Нам бы хотелось поделиться с вами важной информацией в связи с подготовкой к выходу обновления 2.1.2 и началом нового сезона. Обновление 2.1.2 и 1-й сезон: При вводе в игру сезонов мы задались целью избегать крупных изменений, связанных с игровым балансом, до окончания текущего сезона. Лучше всего, когда подобные обновления и существенные срочные исправления появляются в игре между сезонами, чтобы у игроков было достаточно времени на изучение изменений и подготовку к новому сезону. Однако мы установили, что одновременный ввод обновления 2.1.2 и завершение 1-го сезона сопряжен с определенными техническими сложностями, которые могут поставить под угрозу обе эти задачи. В данной ситуации у нас было два варианта действий: A) Ввести обновление 2.1.2. после начала нового сезона. В данном случае сезонные персонажи не имели бы возможности получить новую экипировку обновления 2.1.2, включая комплекты доспехов, легендарные и прочие сезонные предметы, по меньшей мере, в течение пары недель после начала сезона. Б) Ввести обновление 2.1.2 до окончания текущего сезона. Это могло бы повлиять на расстановку сил в рейтинговых таблицах 1-го сезона. Ввод 2-го сезона без новой экипировки лишил бы игроков значительной доли удовольствия от нового сезона. Нам бы хотелось дать игрокам несколько недель на ознакомление с новшествами в обновлении 2.1.2 и протестировать их на PTR, при этом минимизировав влияние обновления на текущие рейтинги. Тщательно взвесив оба варианта, мы решили ввести обновление 2.1.2 за три недели до окончания текущего сезона. Это позволит игрокам всесторонне ознакомиться со всеми изменениями, при этом нам не придется лишний раз откладывать начало 2-го сезона. Смена сезонов в будущем: Мы накопили огромный опыт в 1-м сезоне, которым поможет нам сделать переход от 2-го к 3-му сезону более гладким. Несмотря на возникшие сложности с 1-м сезоном в дальнейшем мы планируем завершать текущий сезон, вводить в игру необходимые обновления и затем уже начинать новый. Более подробную информацию о завершении 1-го сезона и об изменениях в обновлении 2.1.2 вы найдете по указанным ссылкам. Благодарим за ваше понимание и терпение. До встречи в Санктуарии во 2-м сезоне!Wuluxar244 03 фев 2015
30 янв 2015 Второй сезон начинается в пятницу, 13 февраля Приветствую, нефалем! Первый сезон близится к завершению, и мы хотели дать игрокам возможность подготовиться к новому сезону, опираясь на конкретные даты и время. Время завершения первого сезона* Первый сезон завершится в следующие дни для соответствующих регионов: Северная Америка: вторник, 3 февраля, 16:00 по тихоокеанскому времени Европа: среда, 4 февраля, 18:00 по московскому времени Азия: среда, 4 февраля, 16:00 по корейскому времени Время начала второго сезона Второй сезон начнется в следующие дни для соответствующих регионов: Северная Америка: пятница, 13 февраля, 18:00 по тихоокеанскому времени Европа: пятница, 13 февраля, 20:00 по московскому времени Азия: пятница, 13 февраля, 18:00 по корейскому времени Чтобы перевести время в другой часовой пояс, воспользуйтесь этой ссылкой. Увидимся во втором сезоне! *Пожалуйста, имейте в виду, что первая эра завершится одновременно с первым сезоном. Чтобы узнать подробности, воспользуйтесь этой ссылкой.Брайвир0 30 янв 2015
29 янв 2015 Срочное исправление сезонных достижений Всем привет! Мы обнаружили неполадку из-за которой у некоторых игроков не вносились в рейтинговую таблицу сведения о заработанных достижениях, а также о времени и дате их получения. Чтобы это исправить, мы внесли изменение в работу рейтинговой таблицы. Она еще раз запросит информацию о вашем общем количестве очков достижений, а также о дате и времени получения последнего достижения. После этого положение игроков будет обновлено, учитывая реальные даты и время получения достижений. Для того чтобы рейтинговая таблица зарегистрировала необходимые даты и время, вам нужно сделать лишь одно: просто войти в игру своим сезонным персонажем до окончания первого сезона. Сразу после входа в игру срочное исправление внесет все необходимые изменения в рейтинговую таблицу, основываясь на ваших реальных датах и времени получения достижений. Мы ценим то терпение, что вы проявили, пока мы работали над исправлением неполадки, и благодарим за то, что вы сообщили нам об этих затруднениях!Брайвир0 29 янв 2015
19 янв 2015 Близится конец первой эры Первый сезон уже вот-вот закончится, а вместе с ним — и наша первая эра. В Diablo III под словом «эра» понимается период времени, в течение которого активны рейтинговые таблицы игроков, не относящиеся к сезонам. В конце текущей эры данные всех таких таблиц будут обнулены, и игроки не смогут получать новые ранги до начала следующей эры. Как и в случае с сезонами, игроки смогут посмотреть данные предыдущей эры в игре или на нашем сайте. Первая эра закончится одновременно с первым сезоном. Примерная дата окончания первой эры (и сезона) — вторник, 3 февраля. Новая эра начнется незамедлительно после окончания предыдущей, но второй сезон начнется спустя некоторое время после окончания первого. Сезонные игроки, участвовавшие в первом сезоне, станут несезонными и смогут сразу же принять участие в гонке за позиции в таблице рейтингов второй эры. Более подробную информацию об окончании текущего сезона и предстоящем переходе к следующему вы можете найти здесь. Благодарим вас за участие в нашей первой эре! Увидимся на просторах Санктуария!Bradanvar0 19 янв 2015
19 янв 2015 Срочные исправления к обновлению 2.1.2 11/03 Перед вами список исправлений и изменений игровой механики, готовящихся к выходу или уже внесенных в игру. Вам не потребуется загружать дополнительные обновления. Некоторые исправления вступят в силу автоматически, а для других может потребоваться перезапуск игры. Просим учесть, что не все неполадки можно устранить без установки обновлений с вашей стороны. Также стоит принять во внимание, что изменения некоторых умений не будут отражены в их подсказках до выхода обновления. Дата последнего обновления: 11 марта. Предыдущие срочные обновления: [2.1.0] [2.1.1] [ЗАПЛАНИРОВАННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] На текущий момент срочных исправлений нет. [ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] Общее Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли воскреснуть, если они получали новый уровень, будучи убитыми. (29 января) Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли получить урон, находясь под эффектом столпа защиты. (10 февраля) Уменьшено количество опыта и золота, получаемого за повторные выполнения некоторых заданий, включая задание «Сломанный клинок». Количество опыта и золота за первое выполнение осталось неизменным. (13 февраля) Предметы Исправлена неполадка, из-за которой урон от «Усилителя боли», наносимый со временем, сохранял эффекты усиления урона. (3 февраля) Исправлена неполадка, из-за которой урон от «Самоцвета действенного токсина», наносимый со временем, сохранял эффекты усиления урона. (3 февраля) Исправлена неполадка, из-за которой урон от «Кольца глухого шепота», наносимый со временем, сохранял эффекты усиления урона. (10 февраля) Исправлена неполадка, из-за которой урон от «Зачумленных штанов», наносимый со временем, сохранял эффекты усиления урона. (10 февраля) Исправлена неполадка, из-за которой урон от «Ночного кошмара Себора», наносимый со временем, сохранял эффекты усиления урона. (10 февраля) Исправлена неполадка, из-за которой урон от «Обручального кольца Бул-Катоса», наносимого со временем, сохранял эффекты усиления урона. (11 марта) Достижения: Исправлена неполадка, из-за которой информация о сезонных достижениях не попадала в рейтинговые таблицы, когда игрок был вне игры. Если вы столкнулись с этим затруднением, пожалуйста, зайдите в игру тем сезонным персонажем, который с неполадкой столкнулся. Таким образом информация будет обновлена. (29 января) Более подробная информация предоставлена в данной теме. Исправлена неполадка, из-за которой игроки, убившие всех боссов, кроме Властителя колокольчиков до обновления 2.1.2 не получали достижение «Ты мне не босс». (17 января) Порталы: Персонажам, которые изменяли свою экипировку или умения в другой игре, чтобы вернуться в начатый великий портал потребуется использовать те же умения и экипировку, которая была на них при открытии портала. (29 января) Существенно увеличен урон от положительного эффекта столпа сосредоточия как в нефалемских, так и в великих порталах. (17 января) Эти изменения сделают столп сосредоточия настолько же полезным, как столпы силы и поддержания, но в то же время не сильно упростят бои против хранителей порталов. Монстры Сокровища алчных гоблинов теперь выпадают в меньшем количестве пачек, однако пачки стали содержать больше сокровищ. (22 января) Данное исправление уменьшит количество задержек отображения и увеличит продуктивность игры. Исправление не изменит количество получаемой добычи. Чародей Исправлена неполадка с пониженной производительностью игры при использовании рун «Огнедышащая гидра» и «Гигантская гидра». (3 февраля) Исправлена неполадка, из-за которой урон от комплекта «Убранство огненной птицы», наносимый со временем, сохранял эффекты усиления урона. (3 февраля) Охотник на демонов Исправлена неполадка, из-за которой «Метка смерти» с руной «Мрачный жнец» распространяла легендарное свойство «Разрубателя». (11 марта)Bradanvar0 19 янв 2015
14 янв 2015 Обновление 2.1.2 вышло для PS4 и Xbox One Приветствуем, нефалемы! Вышло обновление 2.1.2 для версий Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition для PlayStation 4 и Xbox One. Данное обновление привнесло в игру массу новых возможностей и обновленный контент. Вот список основных (но не всех!) изменений: Древние предметы В игру добавлены древние предметы. Древние предметы представляют собой более мощные разновидности легендарных предметов, которые с некоторой вероятностью можно раздобыть на уровне сложности «Истязание I» или выше. Эти предметы можно получить, убивая монстров, при этом их также можно изготовить у ремесленника или купить за кровавые осколки у Кадалы. По мере увеличения уровня сложности «Истязание» вероятность получения древних предметов увеличивается. Чтобы узнать больше о древних предметах, перейдите по этой ссылке. Новые и обновленные легендарные предметы В игру добавлено более 20 новых легендарных предметов! Чтобы узнать о них больше, перейдите по этой или по этой ссылке. Изменениям подверглись некоторые бонусы от комплектов предметов, таких как Наследие Рекор, «Воплощение мародера», «Наряд Короля обезьян» и «Убранство огненной птицы». Эти изменения затронут и уже полученные игроками предметы, поэтому вам не придется добывать их заново, чтобы воспользоваться новыми свойствами. Чтобы узнать больше об изменениях бонусов от комплектов, перейдите по этой ссылке. Алчные гоблины В игру добавлены новые типы алчных гоблинов! Будьте начеку, ведь теперь вам могут встретиться хранитель драгоценностей, кровавый вор, мерзостный собиратель, а также злонравный мучитель. Новых членов дружной семьи алчных гоблинов можно встретить только в режиме приключений. Все гоблины, встречающиеся игроку, теперь будут выглядеть так, словно пытаются удрать в портал. Кроме того, их местоположение отмечается на мини-карте особым значком, так что теперь заметить их гораздо проще. Изменения нефалемских и великих порталов Теперь игроки могут воспользоваться опцией «Воскреснуть на месте смерти», находясь в нефалемских и великих порталах, однако после каждой смерти время до воскрешения будет увеличиваться. Кроме того, вследствие данного изменения в порталах не будет доступен вариант «Воскреснуть на месте последнего сохранения». Некоторые из улучшений затронули численность монстров и наносимый ими урон, а также изменились способности стражей в нефалемских и великих порталах. Кроме того, изменились алгоритмы планировки многих карт. Внесены некоторые улучшения в механику работы столпов в нефалемских и великих порталах, при этом вероятность появления нескольких столпов рядом друг с другом снижена. Чтобы узнать больше об изменениях нефалемских и великих порталов, перейдите по этой ссылке. Показатель «Лечение» заменен на «Восстановление» Показатель «Лечение» на панели персонажа заменен показателем «Восстановление». Показатель «Восстановление» отражает приблизительное количество стойкости, которое вы сможете восстановить в бою. При его расчете учитывается количество здоровья, а также показатели «Лечение» и «Стойкость». Удачи, герои! Тех, кто отважится заглянуть в самые темные уголки Санктуария, ждут несметные богатства и неувядающая слава. Для установки обновления вам потребуется войти в свою учетную запись PlayStation Network или Xbox Live. Подписки PlayStation Plus и Xbox Live Gold для загрузки обновления не требуются.Брайвир0 14 янв 2015
22 окт 2014 Исправление неполадок, связанных с наложением чар [ОБНОВЛЕНИЕ 31.10] Спасибо за ваше терпение! Чтобы исправить неполадку с пониженным прогрессом самоцветов легендарного качества, мы высылаем всем игрокам, столкнувшимся с проблемой, новые самоцветы по внутриигровой почте. Имейте в виду, что ранг новых самоцветов будет выше утерянных. Если вам прислали новые самоцветы, убедитесь, что у вас достаточно места в инвентаре, прежде чем забирать их с почты. Чтобы получить новые самоцветы, вам нужно будет подключиться к интернету и авторизоваться в Sony Entertainment Network или Xbox Live. Имейте в виду, что владельцы PlayStation 4 увидят собственное имя в поле отправителя, а в версии для Xbox One поле отправителя будет пустым. Мы все еще собираемся понизить стоимость наложения чар на кольца и амулеты у гадалки, чтобы вместо безупречных царственных самоцветов использовались царственные. Данное изменение планируется в следующем обновлении. Благодарим всех тех, кто столкнулся с неполадкой, за ваше терпение и понимание. Мы извиняемся за возможные неудобства и надеемся, что наше решение поможет вам вернуться к битвам как можно скорее! ----------------------- [ОБНОВЛЕНИЕ] — Сейчас мы занимаемся диагностикой неполадок в версиях Ultimate Evil Edition, недавно подвергшихся изменениям. Одной из таких неполадок стала, по сообщениям игроков, потеря прогресса самоцветов легендарного качества. Поэтому мы собираемся отменить вступившее в силу изменение во всех версиях игры для консолей. Чтобы убедиться в том, что изменение отменено и больше не влияет на игровой процесс, вам потребуется выключить консоль, затем снова включить и только потом начинать игру. Учтите, что участие в совместной игре, созданной до отмены изменения, может привести к возникновению известных неполадок у всех участников. Поэтому мы рекомендуем с осторожностью участвовать в играх по сети в течение следующих 24-48 часов. Приносим извинения за возможные неудобства. Мы будем держать вас в курсе всех важных новостей. Благодарим вас за проявленное терпение! ----------------------- Приветствуем всех! Мы выпустили исправление, затрагивающее версии игры для консолей PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Оно касается материалов, необходимых гадалке для наложения чар на амулеты и кольца: теперь для этого требуются царственные самоцветы вместо безупречных царственных. Следует учесть, что это всего лишь исправление, а не полное обновление клиента игры, следовательно, на него распространяются определенные ограничения, о которых следует знать игрокам. Родительский контроль Если на версию игры для PS3 и PS4 наложены ограничения родительского контроля, то исправление не будет внесено в игру. Чтобы изменить параметры родительского контроля для этих консолей, воспользуйтесь инструкцией на сайте службы поддержки Sony для PlayStation 3 и PlayStation 4. Новые игры В версиях Ultimate Evil Edition для PS3, Xbox 360 и Xbox One игрокам, возможно, потребуется принять участие в игре по сети*, чтобы исправление вступило в силу. На локально созданные игры это исправление может не распространяться. В версии игры для PS4 игрокам понадобится лишь загрузить и установить исправление при входе в учетную запись PlayStation Network. После загрузки и установки исправления никаких дополнительных действий совершать не придется! Изменение останется в силе даже в том случае, если вы не будете играть по сети. Чтобы установить исправление, игрокам понадобится войти в свои учетные записи PlayStation Network или Xbox Live (при этом действующие подписки PlayStation Plus и Xbox Live Gold не требуются). Исправление автоматически загрузится в фоновом режиме, как только вы зайдете в главное меню Ultimate Evil Edition. * Изменение не повлияет на локальный режим игры в Ultimate Evil Edition. Если исправление вступило в силу в играх, начатых на консолях PS3, Xbox 360 или Xbox One в версии Ultimate Evil Edition по сети, то после продолжения этих игр в локальном режиме оно может не действовать.Брайвир0 22 окт 2014
21 окт 2014 Живучесть питомцев: общая концепция Всем привет! Сейчас мы заняты переработкой умений стражей портала, а также умений других монстров, наносящих большой урон, в отношении того, что касается урона, получаемого питомцами героев. Наш подход к настройке живучести питомцев состоит в следующем: По своей живучести питомцы должны находиться на том же уровне, что и герой. Этот принцип включает в себя массу деталей, поэтому стоит кое-что пояснить отдельно. Живучесть питомцев должна зависеть от характеристик персонажа. В настоящее время учитывается большинство характеристик, но не все, и мы продолжаем работу по совершенствованию системы. Стойкость питомцев должна зависеть от стойкости героя. Если игрок решил не повышать данную характеристику, то это должно ощутимо сказаться на живучести питомцев. С другой стороны, при повышении стойкости героя питомцы должны становиться значительно более живучими. Игроки не должны пренебрегать этой характеристикой, если они полагаются на питомцев. Нам не хочется, чтобы питомцы стали бессмертными. В настоящее время они плохо держат удар, но если они по-прежнему будут слишком быстро умирать после того, как мы внесем в игру изменения, то вам стоит повысить стойкость персонажа, тем самым увеличив живучесть питомцев. Чтобы достичь поставленной цели, мы сделаем так, что питомцы будут получать меньше урона в зависимости от того, насколько легко игрок может избежать той или иной атаки в обычных условиях. Мы решили не включать принудительное уклонение от атак в ИИ питомцев, так как это отрицательно бы сказалось на количестве наносимого ими урона. Монстры используют различные атаки, однако их можно разделить на 3 категории: Атаки, наносящие урон питомцам в полном объеме. Это базовые атаки ближнего боя, маломощные атаки дальнего боя (игрок не всегда может от них уклониться). Атаки, наносящие питомцам меньше урона. Это особые атаки вроде огненных шаров, наносящие больший урон по сравнению с обычными атаками и сопровождающиеся яркими спецэффектами, благодаря чему можно отойти от области поражения избежать урона. Хорошими примерами таких атак являются залпы Погибели и огненные шары Агнидокса. Атаки, наносящие значительно меньший урон питомцам. Это атаки с продолжительным действием по области (из которой игроки должны как можно быстрее уходить) и атаки, для совершения которых монстрам требуется время на подготовку (они сопровождаются особой анимацией, и игроки должны их избегать). К их числу относятся атаки монстров со свойством «Буревестник», атака молоторукого повелителя и метеориты морлу. Мы планируем в скором времени завершить работу над новой системой и достичь поставленной цели. Хотя большинство умений монстров уже соответствует нашей концепции, мы выявили несколько исключений (вроде атаки молоторукого повелителя и других, о которых мы уже упоминали ранее), и теперь планируем разрешить этот вопрос в одном из следующих обновлений.Vaneras80 21 окт 2014
07 окт 2014 Обновление 2.1.0 доступно на PS4 и Xbox One Приветствуем вас, герои! С радостью сообщаем владельцам консолей PlayStation 4 и Xbox One, что состоялся выход обновления 2.1.0 для Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition! Новые возможности в обновлении 2.1.0: Экран «Что нового?» Экран «Что нового?» теперь будет отображаться каждый раз, когда игрок впервые после выхода очередного обновления запускает Diablo III и нажимает «Начать новую игру» в главном меню. Как следует из названия, на экране будет указана краткая информация о нововведениях. Сточные ямы Путешествуя по нефалемским и великим порталам, игроки смогут побывать в созданных случайным образом областях, так называемых сточных ямах. Изначально эти мрачные и кишащие заразой места должны были стать канализацией Вестмарша, и теперь вы можете побывать в них и разжиться добычей! Сокровищница Когда игрок убивает алчного гоблина, с некоторой вероятностью может открыться портал в новое таинственное измерение, которое мы назвали Сокровищницей. Там вас ждут огромные богатства, а также новый босс — баронесса Алчность. Учтите, что порталы, ведущие в Сокровищницу, могут быть открыты только в режиме приключений. Они не могут возникнуть в нефалемских и великих порталах. Чтобы узнать более подробную информацию о Сокровищнице, щелкните по этой ссылке. Великие порталы Великие порталы — особая разновидность нефалемских порталов, на прохождение которых отводится ограниченное время. Существует бесконечное число великих порталов разных уровней, при этом каждый новый уровень портала будет сложнее предыдущего. Завершив прохождение портала, игроки смогут выбрать одну из двух наград. Первая — это возможность улучшить свои самоцветы легендарного качества; а вторая (если удалось уложиться во временной норматив) — возможность перейти на следующий уровень великого портала. Игроки смогут переходить на более высокие уровни великих порталов до тех пор, пока им удается укладываться в отведенное время. Учтите, что великие порталы могут быть открыты только в режиме приключений. Всю необходимую информацию о великих порталах можно узнать здесь. Легендарные самоцветы Легендарные самоцветы — новый тип самоцветов, который можно получить в великих порталах и Сокровищнице. Они обладают мощными эффектами, а инкрустировать ими нужно кольца и амулеты. Игроки могут улучшать свои самоцветы легендарного качества при прохождении великих порталов. Всю необходимую информацию о легендарных самоцветах можно найти здесь. Дар Рамаладни «Дар Рамаладни» — новый легендарный предмет, с помощью которого можно добавлять гнездо для самоцвета в любое оружие, не имеющее гнезд. Этот расходуемый предмет можно получить случайным образом. Всю необходимую информацию о «Даре Рамаладни» можно найти здесь. Удачи вам, нефалемы! И пусть ваши приключения в Санктуарии принесут вам богатство и славу! Для обновления игры необходимо войти в сеть PlayStation Network или Xbox Live. Подписка PlayStation Plus или Xbox Live Gold для загрузки обновления не требуется.Брайвир0 07 окт 2014
30 сен 2014 Некорректно отображаемые свойства «Грозового щита» в обновлении 2.1.0 Всем доброго дня! Мы хотели бы предупредить вас об ошибке, коварно закравшейся в обновление 2.1.0. Из-за нее в подсказке к легендарному предмету «Грозовой щит» числовые показатели этого предмета отображаются некорректно. Владельцы щита после установки обновления 2.1.0 заметят, что его показатели в подсказке изменились, но на самом деле они остались прежними. Исключение составят зачарованные «Грозовые щиты», для них показатели будут отображаться корректно. Несмотря на то что ошибка повлияла только на текст подсказки, мы временно убрали «Грозовой щит» из списка предметов, падающих с монстров. Когда мы исправим ошибку, этот предмет снова можно будет добыть в игре. Мы исправим недочет в следующем обновлении (к сожалению, это невозможно сделать с помощью срочного исправления), но пока не можем предоставить точную дату, когда это произойдет. Приносим извинения за причиненные неудобства и благодарим за понимание и терпение!Брайвир1 30 сен 2014
03 сен 2014 Неполадка с отображением достижений в игре. Добрый вечер! С выходом обновления 2.1.0 мы получили отзывы игроков о том, что они не могут просматривать свои достижения. Если вы столкнулись с этой неполадкой, то вам следует полностью выйти из Diablo III и несколько раз перезапустить игру из приложения Battle.net. Таким образом, проблема должна быть устранена. Если неполадка появится после перезапуска или вы столкнетесь с какими-то другими трудностями во время игры в Diablo III, пожалуйста, сообщите нам об этом на соответствующем форуме (на английском языке), чтобы мы смогли провести наше расследование. Если у вас возникли технические сложности с установкой обновления, соединением с Battle.net или возникающими ошибками, пожалуйста, посетите наш сайт службы поддержки или создайте тему в разделе технической поддержки. Большое спасибо за понимание и до встречи в Санктуарии!Брайвир1 03 сен 2014
29 авг 2014 Стражи великих порталов больше не появляются автоматически через 15 минут Добрый вечер! Мы внесли срочное исправление в игру, которое отменяет автоматическое появление стража после окончания 15 минут, отведенных на закрытие великого портала. Страж портала теперь будет появляться лишь после заполнения столбика прогресса при убийстве монстров. У игроков будет возможность убивать монстров и после отметки в 15 минут, однако Урши предложит улучшить ваш камень великого портала, только если вы убьете стража в отведенное время. При автоматическом появлении стража некоторые игроки открывали великий портал, а затем просто дожидались появления босса, что не соответствовало задумке разработчиков.Брайвир0 29 авг 2014
27 авг 2014 Срочные исправления к обновлению 2.1.0: 16 сентября Перед вами список исправлений и изменений игровой механики, готовящихся к выходу или уже внесенных в игру. Вам не потребуется загружать дополнительные обновления. Некоторые исправления вступят в силу автоматически, а для других может потребоваться перезапуск игры. Просим учесть, что не все неполадки можно устранить без установки обновлений с вашей стороны. Также стоит принять во внимание, что изменения некоторых умений не будут отражены в их подсказках до выхода обновления. Дата последнего обновления: 16 сентября. [БУДУЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] На текущий момент срочных исправлений нет. [ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] Общее Начиная со сложности «Истязание I» и выше, шанс получения материалов «Сожаления Леорика», «Фиал гнили», «Идол ужаса» и «Сердце зла» был увеличен. На сложности «Истязание VI» вплоть до 100% (10 сентября). Шанс получения легендарных предметов, эксклюзивных для поручений, был значительно повышен и теперь зависит от сложности игры (3 сентября). На самом входе в локацию «Сточные ямы» теперь реже будут появляться монстры (3 сентября). Исправлена неполадка, из-за которой накладываемые на противников отрицательные эффекты, увеличивающие получаемый ими стихийный урон, суммировались, когда противников поражали несколько героев. (26 августа). Алчные гоблины больше не будут появляться со 100% вероятностью в Залах Агонии 2 уровня (28 августа). Исправлена неполадка, из-за которой бонус к опыту от сложности игры влиял на опыт с монстров в «Царстве испытаний» (27 августа). Поручения Перечисленные события будут на некоторое время исключены из списка событий, которые могут стать поручениями (4 сентября).: Кости основательницы рода Кувшин душ Завещание Сквалыги Шахтерское золото Более подробная информация о причинах этих изменений доступна в данной теме. Нефалемские и великие порталы Количество опыта, получаемого за прохождение великих порталов, больше не зависит от установленной сложности игры (8 сентября). Шанс получения «Камня испытаний» значительно увеличен (3 сентября). Количество кровавых осколков, получаемых за прохождение великих порталов, было увеличено. Их число будет зависеть от уровня пройденного великого портала. При использовании легендарного самоцвета «Дара стяжателя», «Золотой кожи», «Рукавиц гладиатора» и «Угрожающего крика» с руной «Мрачный урожай», игроки больше не смогут получить золото в великих порталах (29 августа). Стражи великих порталов больше не будут появляться автоматически через 15 минут. Чтобы страж портала появился, столбик прогресса за убийство монстров должен быть полностью заполнен (29 августа). Исправлена неполадка, из-за которой иногда нефалемский портал нельзя было завершить из-за недостаточного количества монстров (28 августа). Предметы Исправлена неполадка, в результате которой легендарный самоцвет Мораторий мог убить игроков несмотря на их умения, предотвращающие смерть (например, Непробиваемая броня или Вместилище духов). Легендарный самоцвет «Дар стяжателя» теперь корректно работает, когда врагов убивают ваши питомцы (3 сентября). Исправлена неполадка, из-за которой эффект огненного шара от предмета «Гьяна на касу» дважды направлялся на первую цель (26 августа). Исправлена неполадка, из-за которой на предмете «Шипы лютой ненависти» появлялось на одно свойство меньше чем должно было. Теперь на нем корректно появляются 5 основных и 2 второстепенных свойства (27 августа). Исправлена неполадка, из-за которой на предмете «Нарушенные обещания» появлялось на одно свойство меньше чем должно было. Теперь на нем корректно появляются 4 основных и 2 второстепенных свойства (27 августа). Исправлена неполадка, из-за которой на предмете «Точные арбалетные стрелы» появлялось на одно свойство меньше чем должно было. Теперь на нем корректно появляются 5 основных и 2 второстепенных свойства (27 августа). Крестоносец «Принцип надежды» с руной «Остановка времени» больше не позволит эффекту бессмертия длиться более 3 секунд (26 августа). Имейте в виду: визуально щит вокруг персонажа и иконка положительного эффекта будут отображаться на проятжении 8 секунд, когда персонаж использует пассивное умение «Длинная рука закона». Охотник на демонов Исправлена неполадка, из-за которой при использовании умения «Турель» с руной «Самонаводящиеся снаряды» срабатывали эффекты отбрасывания предметов. Чародей Исправлена неполадка, из-за которой при срабатывании бонусного эффекта за 6 предметов из комплекта «Убранство огненной птицы» данные о критическом уроне учитывались на момент применения. Исправлена неполадка, из-за которой «Снежная буря» с руной «Апокалипсис» по ошибке наносила дополнительный урон при повторных срабатываниях бонуса за комплект из 6 предметов «Убранства огненной птицы» (26 августа). Восполнение магической энергии за критический удар теперь корректно работает со способностью «Расщепление». Свойство предметов на дополнительный % урона от умения «Расщепление» теперь корректно работает.Брайвир0 27 авг 2014
30 сен 2014 Некорректно отображаемые свойства «Грозового щита» в обновлении 2.1.0 Всем доброго дня! Мы хотели бы предупредить вас об ошибке, коварно закравшейся в обновление 2.1.0. Из-за нее в подсказке к легендарному предмету «Грозовой щит» числовые показатели этого предмета отображаются некорректно. Владельцы щита после установки обновления 2.1.0 заметят, что его показатели в подсказке изменились, но на самом деле они остались прежними. Исключение составят зачарованные «Грозовые щиты», для них показатели будут отображаться корректно. Несмотря на то что ошибка повлияла только на текст подсказки, мы временно убрали «Грозовой щит» из списка предметов, падающих с монстров. Когда мы исправим ошибку, этот предмет снова можно будет добыть в игре. Мы исправим недочет в следующем обновлении (к сожалению, это невозможно сделать с помощью срочного исправления), но пока не можем предоставить точную дату, когда это произойдет. Приносим извинения за причиненные неудобства и благодарим за понимание и терпение!Брайвир1 30 сен 2014
26 авг 2014 Первый сезон начинается в пятницу, 29 августа Приветствуем вас, нефалемы! Рады сообщить, что первый сезон Diablo III начнется в эту пятницу, 29 августа. Чтобы обеспечить равные возможности для всех игроков, мы запланировали отложенный и постепенный старты сезона: после запуска обновления 2.1.0 игроки из разных регионов начнут сезон в разное время. Ниже приведено время начала сезона для разных регионов: Азия: 9:00 по тихоокеанскому летнему времени Европа: 12:00 по тихоокеанскому летнему времени (23:00 по московскому времени) Америка: 18:00 по тихоокеанскому летнему времени Информацию о часовых поясах вы можете найти здесь: http://everytimezone.com/ Подробнее о сезонах Diablo III: http://eu.battle.net/d3/ru/blog/15198713 Просим принять во внимание, что даты предварительные и могут измениться. В этом случае мы опубликуем новую информацию в этом обсуждении. Спасибо за внимание!Брайвир0 26 авг 2014
26 авг 2014 Размер и время установки обновления 2.1.0 Приветствую, нефалемы! В самом ближайшем будущем мы планируем выпустить обновление 2.1.0, и нам бы хотелось проинформировать вас о его размере и процессе установки. Хоть само обновление и не очень велико (300 мегабайт), около полу часа может понадобиться на изменение существующих файлов игры на вашем компьютере на этапе «Установка обновления». Извиняемся за возможные неудобства и благодарим за ваше терпение.Брайвир0 26 авг 2014
21 авг 2014 Ultimate Evil Edition: неполадки, вязанные с выбором языка в версии игры для PS (европейский регион) Приветствуем вас, искатели приключений! Нам поступило несколько сообщений от игроков, проживающих в Европе и заказавших издание Ultimate Evil Edition для консолей PlayStation, в которых говорится о том, что язык локализации клиента игры отличается от языка, установленного в настройках консоли, на которую он был загружен. Если вы столкнулись с этой неполадкой, рекомендуем вам воспользоваться приведенной ниже инструкцией. Шаг 1: Удалите Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition с жесткого диска консоли. Исполняемые файлы игры хранятся отдельно от сохраненных данных, и чтобы сохранить достигнутый прогресс, вам потребуется удалить данные игры, не удаляя файл сохранения. Сделать это можно следующим образом: PlayStation 3 Найдите столбец «Игра» в меню PlayStation 3, затем выберите «Утилита управления данными игры» > Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition. Затем, открыв меню «Параметры», воспользуйтесь функцией «Удалить». PlayStation 4 Откройте «Настройки» в меню PlayStation 4, затем выберите «Управление памятью системы» > «Приложения» > Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition. Затем, открыв меню «Параметры», воспользуйтесь функцией «Удалить». Шаг 2: После удаления Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition снова откройте страницу игры в магазине PlayStation Store (вам не придется снова его покупать, поскольку информация о покупке была сохранена). Выбрав игру, вы увидите, что вам доступны два отдельных варианта загрузки. Более объемная версия игры включает перевод на английский, французский, итальянский, немецкий и испанский язык (EFIGS), в то время как версия меньшего размера локализована на польском и русском языке (POL/RUS). PS3 EFIGS — 21,8 Гб POL/RUS — 11,5 Гб PS4 EFIGS — 37,8 Гб POL/RUS — 20,5 Гб Шаг 3: Выберите необходимый вам вариант и установите игру заново. Если вы не удаляли файлы сохранений (приблизительный объем которых — 13 Мб), то обновленная версия игры будет сразу же использовать именно их. Приносим свои извинения за любые доставленные неудобства. В будущем мы будем корректно указывать поддерживаемые языки в различных версиях игр. Удачи, нефалемы! Пусть ваши приключения в Санктуарии принесут вам богатство и славу!Брайвир0 21 авг 2014
07 авг 2014 Затруднения с обновлением на PS3/Xbox 360 - 5 августа Мой коллега Анвальдир создал тему о возможных затруднениях при обновлении на PS3/Xbox 360 в разделе технической поддержки, и для дополнительной видимости я процитирую его сообщение здесь: Сегодня вышло новое обновление для обеих консолей PlayStation 3 (25601) и Xbox 360 (25238), которое позволит подготовиться к переносу (копированию) персонажей между платформами (консолями) нынешнего и следующего поколения. Хотя некоторые игроки смогли обновить консоль без проблем, некоторые столкнулись с проблемой, что игра блокируется при сохранении данных и отображает предупреждающее сообщение: ... Нам известны затруднения и работаем над их решением, как только у нас будет больше информации, мы поделимся ею с Вами. В данный момент, Вы можете воспользоваться возможными шагами решения проблемы, которые найдете, пройдя по ссылке (на английском языке). ... Если Вы продолжаете испытывать проблемы в игре Diablo III после установки последнего обновления, пожалуйста отпишитесь в данной теме предоставив следующую информацию: Модель вашего маршрутизатора Включен ли у вас UPnP на вашем Роутере/маршрутизаторе? Чтобы определить и если нужно включить данную функцию, проверьте инструкцию по использованию маршрутизатора. Открыт ли порт 3074? Чтобы проверить, пройдите, пожалуйста, по ссылке после чего выберите Ваш маршрутизатор, затем Diablo III и соответствующую консоль. Пожалуйста, также дайте знать есть ли еще консоли в Вашей сети помимо той, которой Вы пользуетесь.. Спасибо за содействие и полезную информацию! Мы и дальше будем обновлять данную тему новой информацией, как только она станет доступна!Брайвир0 07 авг 2014
22 июл 2014 Старт сезонов в тестовых игровых мирах Приветствую, нефалемы! Спешу сообщить, что первый сезон на тестовых игровых мирах успешно стартовал! Чтобы начать играть за сезонного персонажа вам следует выбрать «Рейтинговый режим» при создании героя. Имейте в виду, что во время тестирования обновления 2.1.0 мы можем завершать и начинать сезоны по мере необходимости. Чтобы лучше протестировать данное нововведение мы, вероятнее всего, начнем несколько сезонов, прежде чем закрыть доступ к тестовым игровым мирам. Дополнительная информация о сезонах доступна в этой статье. Мы будем благодарны вам за любые отзывы о сезонах, которые вы можете разместить в этом подразделе форума (включая, но не ограничиваясь завоеваниями, рейтинговыми таблицами, процессом создания персонажа и т.д.) Спасибо за вашу поддержку и участие в тестировании. Удачи в завоеваниях!Брайвир1 22 июл 2014
15 июл 2014 Сообщение от Роба Пардо Когда определенный этап жизни подходит к концу, это всего лишь означает, что начинается новый. Сегодня это можно сказать и про меня. Я проработал в Blizzard 17 лет. И вот сейчас, тщательно все обдумав, я принял непростое, но в то же время взвешенное решение закрыть эту главу своей биографии и заняться чем-то другим. До работы в Blizzard я уже был большим фанатом игр этой компании. В частности огромный интерес у меня вызывали появившиеся тогда стратегии в реальном времени. Моя мечта сбылась, и я стал работать над StarCraft. В то время разработкой игры занималась весьма небольшая по современным меркам команда. Было очень приятно лично познакомиться со всеми разработчиками, и я с удовольствием влился в их замечательный творческий коллектив. Blizzard Entertainment можно назвать просто раем для игроделов. Особенность компании заключается в том, что абсолютно все ее сотрудники с искренней любовью занимаются своим делом и до мельчайших подробностей прорабатывают игровой процесс в каждом проекте. Руководство компании, работники службы поддержки и зарубежных отделений... все они — истинные игроки, имеющие общую цель: создавать самые лучшие в мире игры. Неспроста первая строчка в титрах к любому нашему проекту гласит: «Разработка игры: Blizzard Entertainment». Я очень горжусь своим вкладом в успехи Blizzard. Мне повезло принимать участие в разработке игр, остающихся популярными на протяжении многих лет, заниматься развитием и поддержкой киберспорта, работать над экранизацией Warcraft и, разумеется, радоваться новым достижениям вместе с сообществом Blizzard в сети и на салонах BlizzCon. Сообщество Blizzard — это главная причина, по которой мы каждый день приходим на работу и полностью отдаем себя разработке каждой игры и каждой игровой вселенной. Любители игр Blizzard — самая неравнодушная и преданная аудитория во всем мире, ваша поддержка не перестает меня поражать до сих пор. Разрабатывать игры для вас было огромным удовольствием, и я уверен, что со временем сообщество поклонников проектов Blizzard будет только расти и развиваться. Дарить всем вам радость лично для меня было чрезвычайно важно. Я с оптимизмом смотрю в будущее и жду новых профессиональных испытаний, но одновременно всегда буду ценить и помнить то время, что провел вместе с вами и с потрясающей сплоченной командой специалистов Blizzard. Этот опыт был для меня важен — я формировался и развивался как профессионал и как личность. Я не расстанусь с играми Blizzard — теперь уже как игрок — еще много-много лет. Да, и наконец-то у меня будет время на создание по-настоящему эффективной колоды в Hearthstone. А что касается моей следующей работы, то пока ничего конкретно сказать не могу... Но в свое время я обязательно поделюсь со всеми вами своими планами. Сейчас же я просто хочу отдохнуть, провести лето с семьей, поиграть вдоволь и подумать о будущем. Индустрия видеоигр сейчас переживает период бурного роста: увеличиваются тиражи игр для PC, появляются новые консоли, ширится рынок игр для мобильных устройств, да и виртуальная реальность уже, кажется, не за горами. У меня такое чувство, будто я попал в новую зону, и мой журнал только предстоит заполнить заданиями. Раньше я не так часто пользовался Twitter, но теперь постараюсь писать почаще и держать вас в курсе своих дел. Моя страница — @Rob_Pardo. Оставайтесь на связи! Ваш РобNidrorian32 15 июл 2014
10 июл 2014 Свойства легендарных самоцветов временно не работают Приветствую, тестеры! Недавно мы обнаружили неполадку с новыми легендарными самоцветами, которая приводила к прекращению работы игрового клиента при активации их свойств. Мы постараемся устранить эту неполадку как можно скорее, но сроков пока не назовем. На текущий момент все свойства легендарных самоцветов временно не работают, чтобы избежать будущих прекращений работы игрового клиента. Имейте в виду, что легендарные самоцветы все еще могут выпадать на тестовых игровых мирах, однако их свойства не будут работать. Как только мы восстановим работоспособность свойств легендарных камней, мы оповестим вас об этом в данной теме. Спасибо за ваше терпение!Брайвир0 10 июл 2014
30 июн 2014 Время ожидания между копированиями персонажей. Обновлено 26 июня. Основываясь на отзывах игроков и нашем желании предоставлять наилучшую среду для тестирования, мы сократили время ожидания между копированиями персонажей в тестовых игровых мирах с 72 до 24 часов. Данное изменение уже вступило в силу. Это означает, что если вы собирались копировать своих персонажей в тестовые игровые миры сегодня, то скопировать их вновь вы сможете уже через 24 часа. Это также означает, что если вы ожидали восстановления возможности копирования персонажа, то это время уже могло настать. Здесь предоставлено объяснение, как скопировать персонажей в тестовый игровой мир.Брайвир0 30 июн 2014
11 июн 2014 Срочные исправления к обновлению 2.0.6: 2 июля Перед вами список исправлений и изменений игровой механики, готовящихся к выходу или уже внесенных в игру. Вам не потребуется загружать дополнительные обновления. Некоторые исправления вступят в силу автоматически, а для других может потребоваться перезапуск игры. Просим учесть, что не все неполадки можно устранить без установки обновлений с вашей стороны. Также стоит принять во внимание, что изменения некоторых умений не будут отражены в их подсказках до выхода обновления. С предыдущими списками исправлений вы можете ознакомиться здесь: [2.0.1], [2.0.2],[2.0.3],[2.0.4],[2.0.5]. Дата последнего обновления: 2 июля. [БУДУЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] На текущий момент срочных исправлений нет. [ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] Общее Игроки больше не получают опыт дважды после убийства Малтаэля (1 июля). Девы смерти больше не призывают бесконечных скелетов (12 июня). Исправлена неполадка, из-за которой на бонус за 6 предметов брони комплекта «Одеяния тысячи бурь» не влиял дополнительный урон от умений, использующих молнию (10 июня). Варвар Исправлена неполадка, из-за которой шанс критического удара умения Рваные раны учитывался дважды. Этот побочный эффект появился из-за исправления свойства по увеличению урона от Рваных ран с введением обновления 2.0.6 (13 июня).Брайвир0 11 июн 2014
15 мая 2014 Срочные исправления к обновлению 2.0.5: 5 июня Перед вами список исправлений и изменений игровой механики, готовящихся к выходу или уже внесенных в игру. Вам не потребуется загружать дополнительные обновления. Некоторые исправления вступят в силу автоматически, а для других может потребоваться перезапуск игры. Просим учесть, что не все неполадки можно устранить без установки обновлений с вашей стороны. Также стоит принять во внимание, что изменения некоторых умений не будут отражены в их подсказках до выхода обновления. С предыдущими списками исправлений вы можете ознакомиться здесь: [2.0.1], [2.0.2],[2.0.3],[2.0.4]. Дата последнего обновления: 5 июня. Новейшие изменения помечены звездочкой (*). [БУДУЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] На текущий момент срочных исправлений нет. [ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] Общее Исправлена неполадка, из-за которой система могла направить игрока в игру с открытым нефалемским порталом, где босс портала уже был убит.* Шанс получения легендарных предметов был увеличен вдвое, чтобы соответствовать бонусу во время празднования второго дня рождения Diablo III. Использование функции «Голосовать за исключение» больше не выкидывает героя из группы без подтверждения всех ее участников. Игрокам будет предложено подтвердить исключение или отвергнуть его. Аффикс монстров «Чумной» больше не наносит непомерно высокого урона. Исправлена неполадка, из-за которой легендарное свойство кольца адского пламени 70 уровня не наносило урона. Персонажи до 70-го уровня теперь получают меньше кровавых осколков за закрытие нефалемских порталов по сравнению с персонажами 70 уровня. Персонажи 70-го уровня теперь получают гораздо меньше кровавых осколков за закрытие нефалемских порталов в играх до 70 уровня. Ремесленники Исправлена неполадка, из-за которой на созданных кузнецом комплектных предметах при наложении чар могли появляться свойства не для вашего класса. Предметы Палец высокого человека: легендарное свойство теперь будет работать только со способностью колдунов Призыв псов-зомби. Мантра Инны: бонус от комплекта из 4 предметов теперь будет работать только для монахов. Варвар Различные руны способности Воинственный клич теперь корректно суммируются и больше не накладываются друг на друга.Брайвир0 15 мая 2014
14 мая 2014 Внесенные исправления, затрагивающие добычу Трэвис Дэй поделился с нами подробностями о срочных исправлениях, внесенных в игру прошлым вечером. Всем привет! Сегодня мы внесем в игру ряд исправлений, которые затронут систему наград. Мне хотелось бы выделить пару минут, чтобы объяснить причины этих изменений. Основная наша задача с точки зрения дизайна игры — сделать так, чтобы за убийство монстров игроки получали соответствующие награды. Мы хотим, чтобы вы не только добывали много классных и полезных предметов, но и получали при этом удовольствие от игры. Порталы изначально разрабатывались как наиболее эффективный способ добычи предметов, но в настоящий момент они по ряду причин довольно далеки от идеала. Отчасти это обусловлено высокой эффективностью таких способов охоты за предметами, как убийство Изувера, Острого когтя и других особых монстров. Еще одна причина заключается в том, что поиски сундуков без убийства противников — гораздо более эффективный способ добычи предметов, чем собственно бои с монстрами. Для нас очень важно, чтобы сундуки по-прежнему было интересно находить, а находящаяся в них добыча была достойной. Тем не менее, в настоящее время в некоторых игровых областях появляется слишком много сундуков, и поэтому они стали чрезмерно эффективным источником новых предметов. Наконец, стоит поговорить о Кадале. Изначально планировалась, что она позволит игрокам влиять на процесс улучшения экипировки. Нам не хочется, чтобы игроки просто выбирали подходящие предметы и покупали их по завышенной стоимости. Мы хотим, чтобы вместо этого у игроков был ответ на вопрос: «А как мне добыть ботинки получше?». Кадала должна была стать ответом на этот вопрос, ведь с ее помощью вы можете выбирать тип получаемых предметов. Мы собираемся сделать награды более существенными, однако на Кадалу предстоящие изменения повлияют больше всего, так как, по нашему мнению, ее услуги были недостаточно полезны игрокам. А теперь позвольте представить вам список подготовленных нами изменений. Плохие новости: За убийство уникальных монстров игроки будут получать меньше предметов. *Награды за победу над уникальными противниками не соответствовали их сложности в бою. Теперь сундуки будут встречаться реже во всех актах. *В идеале число сундуков должно уменьшиться, следовательно, игрокам не будет смысла снова и снова начинать игру только для того, чтобы добывать предметы из них. Наша задача состоит в том, чтобы сделать сундуки по-настоящему интересными и полезными находками. Хорошие новости: Прибавка к вероятности получения легендарных предметов в нефалемских порталах увеличена с 25% до 100%. *Это означает, что вероятность получения легендарного предмета за убийство монстров (в том числе особых), нахождение сундуков и прочие действия будет удваиваться, пока персонаж находится в портале. Но это не значит, что есть смысл вскрывать там все награды, полученные за выполнение поручений. ;P Вероятность получения легендарных предметов у Кадалы существенно увеличена. *Кровавые осколки должны стать достойной наградой, которую игроки будут рады получить и использовать. Добыча — чрезвычайно важный аспект игрового процесса игр серии Diablo, и поэтому мы и впредь будем относиться к ней с особым вниманием. Если появятся какие-либо дополнительные затруднения, мы постараемся должным образом с ними справиться. Мы не собираемся отбирать добычу у игроков, просто нам хочется, чтобы они охотились за предметами с удовольствием, и текущие изменения были разработаны, чтобы сделать игру как можно более интересной. Удачи, и не забудьте похвастаться добычей! Трэвис ДэйБрайвир340 14 мая 2014
04 мая 2014 Список легендарных предметов, которые можно получить только на уровне сложности «Истязание» Мы решили сделать некоторые предметы доступными только для тех, кто играет на уровне сложности «Истязание». Они должны стать поощрением для игроков, выбравших более высокий уровень сложности. Тем не менее, подавляющее большинство легендарных предметов — как старых, так и новых — можно будет получить на любом уровне сложности. Ниже вы найдете текущий список легендарных предметов, которые можно получить только на уровне сложности «Истязание». Комплекты предметов для определенных классов «Наследие Рекор» (комплект для варвара) «Доспехи огненной птицы» (комплект для чародея) «Воплощение мародера» (комплект для охотника на демонов) «Одеяния тысячи бурь» (комплект для монаха) «Доспехи Аккана» (комплект для крестоносца) «Перевязь адского зуба» (комплект для колдуна) Тематические комплекты предметов (для всех классов) «Наряд Короля обезьян» «Удивительные тайны Выра» «Шипы призывателя» «Мантия тени» «Мощь земли» «Одеяния нефритового жнеца» «Оплот воли» «Парные клинки Иствана» Предметы для спутников «Курящееся кадило» (для заклинательницы) «Длань пророка» (для заклинательницы) «Отмычка» (для негодяя) «Непристойная гравюра» (для негодяя) «Зачарованный дар» (для храмовника) «Реликвия Акарата» (для храмовника) Легендарные зелья Бездонная башенная склянка Бездонная бриллиантовая склянка Бездонная склянка восстановления Бездонная склянка кровопийцы Бездонная увечащая склянка Бездонная склянка «Кулл-эйда»Брайвир185 04 мая 2014
30 апр 2014 Готовящиеся исправления: Осколок ненависти (15 апреля) Как и в случае с предыдущими исправлениями, мы хотели бы заранее оповестить сообщество об изменениях, которые мы хотим внести в игру. В этот раз речь пойдет о легендарном мече «Осколок ненависти». Мы внимательно изучали отчеты команды, занимающейся балансом, а также следили за отзывами игроков, в которых упоминалось об этом предмете. Согласно общему мнению, меч «Осколок ненависти» оказался слишком мощным по сравнению с другими предметами. Мы немного покопались в коде игры и обнаружили парочку неполадок, которые, по нашему мнению, и привели к нарушению баланса. Во-первых, внутреннее время восстановления эффектов данного предмета обнулялось, если персонаж наносил урон вторым оружием в другой руке. Это означает, что при использовании «Осколка ненависти» персонажами с оружием в обеих руках, эффект срабатывал вдвое чаще. Кроме того, благодаря таким умениям, как «Вихрь» и «Стремительность урагана», влияющим на скорость атаки, эффект срабатывал еще чаще. Во-вторых, вероятность срабатывания эффекта от данного предмета никак не соотносилась с вероятностью срабатывания эффектов от различных умений. Проще говоря, эффект от «Осколка ненависти» накладывался при каждом использовании умения. Вкупе с указанным выше пунктом, эта особенность делала предмет чрезвычайно мощным, в особенности, если его использовали с определенным вариантом развития персонажа. Вносимые нами исправления позволят устранить все перечисленные недоработки, и мы уже сообщили об этом на форуме (в теме, посвященной исправлениям в обновлении 2.0.4). Как и в случае с другими значительными изменениями, в ближайшее время мы постараемся рассказать о причинах, побудивших нас внести это и другие изменения в игру.Брайвир163 30 апр 2014
14 апр 2014 Неполадки в работе страницы управления учетной записью Battle.net В данный момент мы работаем над устранением затруднений с веб-страницами системы управления учетными записями Battle.net.Eldtyara0 14 апр 2014
09 апр 2014 Срочные исправления к обновлению 2.0.4: 30 апреля Перед вами список исправлений и изменений игровой механики, готовящихся к выходу или уже внесенных в игру. Вам не потребуется загружать дополнительные обновления. Некоторые исправления вступят в силу автоматически, а для других может потребоваться перезапуск игры. Просим учесть, что не все неполадки можно устранить без установки обновлений с вашей стороны. Также стоит принять во внимание, что изменения некоторых умений не будут отражены в их подсказках до выхода обновления. С предыдущими списками исправлений вы можете ознакомиться здесь: [2.0.1], [2.0.2],[2.0.3]. Дата последнего обновления: 30 апреля. Новейшие изменения помечены звездочкой (*). [БУДУЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] На текущий момент срочных исправлений нет. [ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] Перечисленные ниже исправления уже были внесены в игру. Общее Призыватели крыс и Клыкастые болотники больше не призывают дополнительных прислужников после уничтожения второй волны монстров.* Обычные монстры, которые появляются в игровых событиях «Улей» и «Демон-пленник» больше не дают добычу или опыт.* Шанс приобретения легендарных предметов у Кадалы был увеличен. Добыча с уникальных монстров теперь соответствует добыче с элитных монстров. Дополнительный шанс получения легендарных предметов, находясь в Нефалемских порталах, был увеличен с 25% до 100%. Количество сундуков в Санктурии было уменьшено. Эбинзер Самюэль больше не появляется со 100% вероятностью на высоких уровнях сложности. Данное изменение из списка обновлений было отменено: Теперь в режиме кампании за победу над Изувером до начала задания «Гробница советника» можно получить только предметы и опыт. В меню профиля персонажей теперь отображается корректное время игры за все классы, включая крестоносца. Рецепты для создания экипировки, приобретенные у торговцев, больше не могут быть проданы. Предметы Осколок ненависти Исправлена неполадка, из-за которой внутреннее время восстановления легендарного свойства сбрасывалось при использовании двух одноручных оружий. Исправлена неполадка, из-за которой легендарное свойство срабатывало при каждом использовании соответствующих умений персонажа. Характеристики реликвий спутников теперь будут соответствовать их классу. С данными предметами были связаны серьезные ошибки, которые теперь были исправлены. Они вновь могут выпадать в игре: Покровительство лунного света Проклятые штаны господина Яна Клеветник Воришка Бонусы от комплекта «Мантия тени» теперь работают только для Охотников на демонов. Крестоносец «Освящение» Руна: «Раскол земли» Крестоносцы больше не наносят урона по области сами себе, используя данное умение. «Освященный щит» Руна: «Разящие осколки» Больше не наносит урон по области самим игрокам и их союзникам. «Железная дева» Данное пассивное умение больше не зависит от уровня сложности монстров и дает 6102 урона от шипов. Пожалуйста, имейте в виду, что в подсказке не будет отражено данное значение. Мы собираемся переделать данное умение в последующих обновлениях игры. Охотник на демонов «Меткий стрелок» Бонус данного пассивного умения больше не перестает накапливаться из-за критического урона «Питомца» или «Турели».Брайвир0 09 апр 2014
31 мар 2014 Увеличение времени отклика сервера и разрывы соединения В течение прошлой недели в результате DDOS-атак работа некоторых европейских операторов связи была нарушена, в результате чего игроки могли наблюдать увеличение времени отклика сервера или внезапные разрывы соединения. Тем не менее, инфраструктура Blizzard не была подвержена атакам, поэтому последствия коснулись лишь части игроков. Мы пристально следим за развитием ситуации. Благодарим за терпение и приносим свои извинения за причиненные неудобства.Мивандеир0 31 мар 2014
13 мар 2014 Срочные исправления к обновлению 2.0.3: 3 апреля Перед вами список исправлений и изменений игровой механики, готовящихся к выходу или уже внесенных в игру. Вам не потребуется загружать дополнительные обновления. Некоторые исправления вступят в силу автоматически, а для других может потребоваться перезапуск игры. Просим учесть, что не все неполадки можно устранить без установки обновлений с вашей стороны. Также стоит принять во внимание, что изменения некоторых умений не будут отражены в их подсказках до выхода обновления. С предыдущим списком исправлений вы можете ознакомиться здесь: [2.0.1], [2.0.2]. Дата последнего обновления: 3 апреля. Новейшие изменения помечены звездочкой (*). [БУДУЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] Шанс выпадения колчанов и мощных поясов был понижен, чтобы соответствовать уровню добычи других классовых предметов. Данное изменение будет введено не в обновлении 2.0.3, а в одном из следующих обновлений. С Белиала теперь можно получить добычу после убийства в режиме приключений. Данное изменение будет введено не в обновлении 2.0.3, а в одном из следующих обновлений. [ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] Общее Шанс получения легендарных предметов в нефалемских порталах был повышен на 25%.* Количество сундуков, которые появлялись в данных зонах, было уменьшено:* Недра горы Арреат Кладбище Бриарторн Поля Вечного боя Утес Вечности Добыча из демонических сундуков была слишком щедрой, что было нами исправлено.* Крысы, которые появляются из зараженных крысами трупов, больше не дают опыта или добычи. Адские устройства 60 уровня больше не могут быть использованы, если адское устройство 70 уровня уже было использовано для открытия соответствующего портала. На содержимое сокровищ хорадримов больше не влияет сложность, в которой персонаж их открывает. Игроки перестанут получать царственные самоцветы или повышенное количество золота из сокровищ хорадримов на более высоких сложностях. Закладки кланов и сообществ теперь будут прогружаться быстрее и эффективнее. Исправлена неполадка, из-за которой Адрия отказывалась умирать, если игрок наносил ей смертельный удар во время телепортации. Исправлена неполадка, из-за которой исчадия тьмы появлялись бесконечно во время боя с Орлашем. Уменьшено количество опыта, дающееся за убийство монстров со здоровьем ниже среднего. Вожаки стаи гончих теперь корректно выплевывают игроков, находясь под эффектом очарования. Исправлен ряд неполадок, связанных с умениями, которые накладывают на игрока суммирующийся эффект поглощения урона (например, «Призрачный клинок» и «Магическое оружие»). Теперь эти умения будут корректно защищать персонажей, поглощая должное количество урона. Кроме того, время действия подобных эффектов не будет некорректно уменьшаться, и они не будут сниматься с персонажа раньше времени, если его одновременно атакуют несколько противников. Уменьшено количество урона, отражаемого некоторыми умениями монстров. Чтобы получить достижение «Шевели молотом!», больше не требуется изготавливать предмет со свойством «Похищение здоровья». Чтобы получить достижение «С наковальней на “ты”», больше не требуется изготавливать предмет со свойством «Поиск магических предметов». Снаряды, отраженные Сокаром Хранителем Ключа, больше не будут наносить критический урон. Теперь игроки не будут получать некорректное уведомление о том, что они получили призовой сундук, если им не удалось уничтожить все отряды врагов за отведенное время в ходе события «Проклятый сундук». Игроки, которые пытаются найти игру, выбрав пункт «Любое задание» (или «Все акты»), больше не будут получать сообщение об ошибке, если подходящие игры невозможно найти. Умения, наносящие физический урон, больше не будут получать бонусы к урону от предметов, повышающих урон от стихий. Исправлена неполадка, не позволявшая некоторым игрокам завершить бой с Королем-скелетом, в результате чего невозможно было играть дальше. Предметы Шанс получения легендарных предметов от Кадалы был значительно увеличен. Шансы получения легендарных предметов на уровнях сложности «Истязание» 1-6 был увеличен. Таймер на передачу предмета больше не будет появляться на предметах, проданных торговцами. Исправлена неполадка, из-за которой предметы, привязанные к учетной записи, переставали быть таковыми после перехода в другую игровую локацию. Великий визирь Теперь свойства данного оружия будут рассчитываться корректно в зависимости от класса персонажа: монахам будет выпадать посох, дающий прибавку к ловкости, а чародеям — посох, повышающий интеллект. Черное перо Теперь срабатываемый эффект корректно обладает внутренним временем восстановления. Наплечные щитки возвращения Теперь во время создания портала в город игроки не будут невосприимчивы к эффектам контроля. Единство Урон, поглощенный предметами «Талисман Араноха», «Звезда Азкаранта», «Калейдоскоп Мары» и «Амулет Ксефирии», больше не будет передаваться участникам группы, экипированным кольцами «Единство». Охотник на демонов Кульбит Исправлена неполадка, из-за которой охотники на демонов не могли использовать умение кульбит, если курсор мыши находился в недоступном месте. Исправлена неполадка, из-за которой охотники на демонов с бонусом за комплект Данетты могли использовать умение кульбит без необходимого количества ненависти. Варвар Угрожающий крик Руна: «Мрачный урожай» Вновь корректно работает с целями, с которых должна выпадать добыча. Крестоносец Освященный молот Использование данного умения больше не должно приводить к незапланированному завершению сеанса игры. Божественная мощь Использование данного умения больше не должно приводить к незапланированному завершению сеанса игры при экипировке предметов с бонусами к ресурсам других классов. Поборник Акарата Воскрешение после смерти от эффекта периодического урона теперь корректно работает. Железная кожа Руна: «Отражающая кожа» Умение больше не может быть использовано для быстрого убийства боссов с большим количеством урона по области (таких как Кхом, Азмодан и Малтаэль). Монах Единство Игроки теперь могут получить максимально 20% дополнительного урона от пассивного навыка «Единство». Хлещущий ветер Исправлена неполадка, из-за которой использование данного умения сказывалось на замедлении работы клиента игры. Чародей Зеркальное отражение Теперь гидры, призванные зеркальными отражениями чародеев, наносят корректное количество урона. Исправлена неполадка, из-за которой копии призывали больше гидр, чем задумывалось разработчиками. Магический поток Руна: «Камень силы» Только тот чародей, который создал камень силы, будет получать магическую энергию при подъеме камня. Телепортация ПЕРЕСМОТРЕНО - данное срочное обновление было отменено: Теперь чародеи смогут корректно телепортироваться сквозь препятствия, созданные монстрами со свойством «Воздвигает стены». Данное исправление имело непредвиденные последствия, из-за чего мы пересмотрим его в будущих обновлениях игры. Магический поток Руна: «Каскад» Исправлена неполадка, из-за которой новые магические снаряды срабатывали от других заклинаний, наносящих урон.Брайвир0 13 мар 2014
12 мар 2014 Продленное техническое обслуживание 12.03 Добрый день! Мы устанавливаем обновление 2.0.3, однако из-за непредвиденных обстоятельств мы были вынуждены продлить техническое обслуживание серверов. Мы стараемся решить возникшие затруднения как можно скорее и планируем завершить техническое обслуживание в 21:00 по московскому времени. Пожалуйста, следите за обновлениями нашей официальной странички Twitter и данной темы на форуме Технической поддержки.Брайвир0 12 мар 2014
05 мар 2014 Срочные исправления к обновлению 2.0.2: 7 марта Перед вами список исправлений и изменений игровой механики, готовящихся к выходу или уже внесенных в игру. Вам не потребуется загружать дополнительные обновления. Некоторые исправления вступят в силу автоматически, а для других может потребоваться перезапуск игры. Просим учесть, что не все неполадки можно устранить без установки обновлений с вашей стороны. Также стоит принять во внимание, что изменения в некоторых умениях не будут отражены в их подсказках до выхода обновления. С предыдущим списком исправлений вы можете ознакомиться здесь: [2.0.1]. Дата последнего обновления: 7 марта. Новейшие изменения помечены в списке звездочкой (*). [БЛИЖАЙШИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] С монстра «Плоть Нар Гулла» больше нельзя получить добычу.* С монстра «Призрак Нар-Гулла» по-прежнему выпадает добыча.* [ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ] Общее При убийстве исчадий тьмы во время боя с Искату герой больше не получает опыта.* Игроки больше не смогут присоединиться к открытым играм с меткой «Хранитель ключей», если хранитель ключей был уже убит в текущем акте. Исправлена неполадка, из-за которой некоторые символы в кодировке UTF-8 неправильно отображались в клановом сообщении дня. Увеличено количество опыта, получаемого при первоначальном выполнении задания и при первом его выполнении после нажатия кнопки «Сброс заданий». Уменьшена награда за многократное выполнение одного и того же задания (без использования кнопки «Сброс заданий». Увеличена частота появления проклятых сундуков в местах, где они раньше не встречались. Уменьшена частота появления проклятых сундуков в местах, где они до этого встречались слишком часто. Герои и спутники больше не издают звук «Новый уровень» при получении опыта. Исправлена неполадка, приводившая к некорректному завершению работы клиента, когда в поле монстра со свойством «Ослабляет снаряды» оказывалось слишком много снарядов. Уменьшена частота, с которой определенные монстры используют заклинания метеоритного типа. Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли продать предметы, которые были надеты на героя до выхода обновления 2.0.1. Уменьшено количество опыта, получаемого за спасение калдейских беженцев. Уменьшено количество опыта, получаемого при многократном выполнении задания, в котором нужно убить Миру Имон. Теперь игрокам потребуется заново авторизоваться после длительного бездействия в игре. Уменьшена частота появления сундуков в местах, где они до этого попадались слишком часто. Варвар Угрожающий крик — «Мрачный урожай»: монстры, которые после смерти не роняют сокровища, больше не могут их выронить и при использовании умения с этой руной.*Брайвир0 05 мар 2014
28 фев 2014 Требуются отзывы: новые боссы, доступные при использовании адского устройства Закрытое бета-тестирование Reaper of Souls идет по плану, и наша команда разработчиков хотела бы поблагодарить сообщество за огромное количество чрезвычайно полезных отзывов. Благодаря собранной игроками информации стало ясно, что некоторые аспекты нового дополнения требуют более тщательной проработки, и поэтому сегодня мы хотим попросить вас о помощи. Хотя иногда нам очень важно узнать мнение игроков об определенных элементах игры, мы уверяем вас, что для нас важны все отзывы на форуме, равно как и те, что мы получаем на адрес электронной почты, указанный в приглашении к участию в тестировании. Сейчас нам хотелось бы получить подробные отзывы об элементах игры, указанных ниже. • Новые боссы, доступные на 70-м уровне при использовании адского устройства. Нам важно узнать, что вы думаете об общем уровне сложности, наградах, механике боев с боссами и не только. • Нам будут полезны любые отзывы, но больше всего нас интересует, что думают игроки, выбравшие уровень сложности «Истязание». • Учтите, что вероятность выпадения ключей и органов для создания адского устройства была временно увеличена до 100% (это относится к персонажам 70-го уровня). В ходе тестирования нам может вновь потребоваться помощь игроков, так что мы рекомендуем вам в будущем следить за похожими темами. Мы просим вас придерживаться указанной темы и предупреждаем, что сообщения, не относящиеся к ней, будут редактироваться модераторами. Благодарим за участие в тестировании!Брайвир64 28 фев 2014
28 фев 2014 Срочные исправления к обновлению 2.0.1: 28 февраля Ниже вы найдете список исправлений, которые уже вступили или еще вступят в силу. Эти исправления затронут механику игры и устранят различные неполадки. Для вступления исправлений в силу вам не потребуется загружать обновление игры. Некоторые исправления вступят в силу автоматически, другие появятся в игре после перезагрузки клиента. Следует принять во внимание, что не все ошибки можно устранить автоматически, без установки обновлений с вашей стороны. Мы также просим учесть, что изменения, связанные с механикой некоторых умений, не будут отражены в соответствующих описаниях до выхода обновления. Последнее обновление – 28 Февраля. Пункты, помеченные звездочкой (*), являются самыми свежими исправлениями. Общее Игроки теперь могут забрать привязанные к учетной записи предметы, купленные ранее на аукционе из-за игровой ошибки. Такие предметы станут для этих игроков привязанными к учетной записи и больше не будут застрявшими в списке завершившихся торгов.* Опыт за выполнение заданий для игроков низких уровней теперь корректно начисляется в совместных играх с высокоуровневыми персонажами.* Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли продать на аукционе те предметы, которые были на них экипированы до выхода обновления 2.0.1.* Исправлена неполадка, из-за которой при переставлении предмета «Злость Данетты» из правой руки в левую ваш спутник исчезал.* Игровое событие «Проклятые вопли» теперь появляется в случайном месте. Помимо этого, появление этого события не является гарантированным.* Изменено количество опыта, которое давали монстры, появляющиеся во время событий сюжета «Проклятый сундук». Персонажи низких уровней теперь получают меньше опыта при совместной игре с персонажами высоких уровней. Изготовленные игроками легендарные предметы теперь корректно привязываются к учетной записи. Игрокам, которые оформили предзаказ на Diablo III: Reaper of Souls, теперь доступна кнопка «Сброс заданий». Исправлена неполадка, из-за которой клиент игры мог закрываться при использовании Призрачной Гончей. Исправлена неполадка, из-за которой клиент игры мог закрываться, когда игроки получали несколько оповещений о достижениях в клане одновременно. Монах Исправлена неполадка, из-за которой клиент игры мог закрываться при использовании определенных умений монаха на монстров со свойством «Ослабляет снаряды».* Исправлена неполадка, из-за которой умение «Мощный рывок» пропадало с панели навыков персонажа при входе в игру.Брайвир0 28 фев 2014
28 фев 2014 Обновление Diablo III до версии 1.0.2 На PlayStation 3 и Xbox 360 вышло обновление Diablo III до версии 1.0.2. Вы можете узнать обо всех изменениях и исправлениях из описания обновления, расположенного ниже. Обновление Diablo III для консолей до версии 1.0.2 Некорректное завершение работы программы Была исправлена неполадка, из-за которой работа программы могла некорректно завершиться при выходе из игры в тот момент, когда проигрывался видеоролик. Была исправлена неполадка, из-за которой работа программы могла некорректно завершиться при взаимодействии игрока с тайником, если в этот момент к игре присоединялся другой игрок. Была исправлена неполадка, из-за которой работа программы могла некорректно завершиться в результате проблем с установкой соединения, вызванных настройками NAT/брандмауэра. Было исправлено несколько неполадок, из-за которых работа программы могла некорректно завершиться в результате ошибки памяти. Была исправлена неполадка, из-за которой работа программы могла некорректно завершиться при использовании заклинания «Сглаз» в сочетании с руной «Болезненная трансформация» в третьем и четвертом актах, если целью являлся фетиш-шаман. Из игры была удалена ненужная кнопка «Обнулить умения», которая появлялась на экране выбора пассивных умений. Ее нажатие приводило к тому, что работа программы некорректно завершалась. Исправления, связанные с игровым процессом Теперь при переходе в режим свободного назначения умений значки, обозначающие новые ячейки для умений, больше не будут появляться рядом с теми ячейками, в которых было выбрано оригинальное умение, а не умение другой категории. Персонажи, созданные в героическом режиме, больше не будут навсегда погибать, если в тот момент, когда они покидали Руины сгоревшей часовни, им был нанесен смертельный урон. Спутники больше не будут навсегда терять все предметы при переходе в другую игру, созданную еще одним игроком. Следующие четыре комплекта предметов больше не будут навсегда давать прибавку к основным характеристикам каждый раз, когда игрок выходит из Diablo III: «Доспехи Блекторна», «Бесконечный путь», «Шепот Зунимассы» и «Предусмотрительность Стража» (исправление также восстановит нормальное значение характеристик персонажей, которые были некорректно увеличены благодаря этой неполадке). Урон, отображаемый в окне быстрого сравнения предметов, больше не будет снижаться при экипировке колчана и двуручного арбалета. Теперь квадратные самоцветы можно добыть только на уровне сложности «Ад». Там же можно добыть предметы, необходимые для объединения таких самоцветов. Теперь индикаторы опыта второго и четвертого игрока, показывающие количество опыта, необходимое для получения следующего уровня совершенствования, будут отображаться корректно. Индикаторы больше не будут постоянно выглядеть так, словно до получения уровня этим игрокам осталось совсем чуть-чуть. Была исправлена неполадка, из-за которой индикатор опыта игрока не отображался корректно, если он присоединился к сетевой игре, в которой уже присутствовал другой персонаж с ненулевым уровнем совершенствования. Была исправлена неполадка, из-за которой в сумке иногда не отображались неопознанные легендарные предметы. Была исправлена неполадка, из-за которой предметы в сумке отображались дважды, если игрок покидал экран извлечения самоцвета из предмета с помощью кнопок Select/Back. Была исправлена неполадка, из-за которой контроллер иногда начинал бесконечно вибрировать. Были внесены некоторые изменения, призванные исправить положение дел с поврежденными сохранениями игр.Ксанеррис31 28 фев 2014
24 янв 2014 Вьятт Ченг: скорость восполнения здоровья в бою Пришло время поговорить о механике боя. Если взглянуть на глобальную ситуацию в игре, можно прийти вот к какому выводу: не слишком здорово, когда запас здоровья персонажа за пару секунд успевает упасть почти до нуля, а потом мгновенно восполняется до максимального значения, и так много раз подряд, да еще и на постоянной основе. Я в курсе, что не все варианты развития персонажа основаны на этом принципе. Тем не менее, мне не кажется, что игре идет на пользу, когда такая механика боя превалирует над остальными вариантами (и когда большинство игроков предпочитают именно такой стиль игры). Почему же? Вот некоторые негативные последствия такой механики. 1. Когда запас здоровья быстро иссякает и восполняется вновь, это ограничивает потенциальную величину получаемого урона. Если урон, наносимый монстром, достаточно высок, то его увеличение на 15 % приведет к смерти персонажа. А потом появляются комментарии вроде «я увеличил силу монстров, и теперь умираю с одного удара». Хотелось бы, чтобы умелые игроки могли спокойно увеличивать силу монстров, снижая получаемый урон за счет высокого уровня своего мастерства. Увы, из-за сложившейся механики боя и популярности определенных вариантов развития персонажей игроки вынуждены подбирать такую экипировку, которая позволит им пережить самый серьезный урон, наносимый монстром, а затем тут же восполнить здоровье до максимума. В этой ситуации у игроков остается мало возможностей, чтобы продемонстрировать свое мастерство. В качестве примера возьмем монстров со свойством «Метатель». Если урон от их залпа приводит к тому, что мой запас здоровья падает почти до нуля, но потом я тут же восполняю его целиком, то эти монстры не представляют для меня особой угрозы. В таких условиях умелые игроки, которые хотят уклоняться от снарядов, ничем не будут отличаться от тех, кому все равно, пропустят ли они удар-другой. Пережить полученный урон и моментально восполнить запас здоровья до максимума можно в обоих случаях. И в обоих случаях увеличение СМ приведет к смерти персонажа, если монстры со свойством «Метатель» попадут в него своими снарядами. Все это становится не более чем проверкой качества экипировки. 2. Игроки, которые все-таки решают увеличить СМ, постоянно рискуют умереть с одного удара. Вернемся все к тому же примеру с «Метателем». Некоторые из вас, наверное, думают: «Да ладно, в чем проблема, можно и увеличивать СМ, главное — чтобы в тебя не попали!» Знаете, это тоже не выход, когда в игре есть только такая бинарная оппозиция: либо умер, либо нет. Только что запас здоровья был максимальным, а через секунду персонаж уже мертв. Кроме того, если вы принимаете тот факт, что персонаж может погибнуть от одного удара, то вам нет смысла думать о запасе здоровья. Какая разница, составляет ли он 20К или 40К, если смерть ждет персонажа в любом случае? Лучше сделать так, чтобы игрок, старающийся уклониться от «Метателей», мог пропустить парочку снарядов и не умереть. И тогда он сможет спокойно увеличивать силу монстров, потому что от большинства снарядов можно будет уклониться. 3. Из-за столь быстрого восполнения здоровья теряется смысл эффектов, наносящих небольшой урон. Если запас здоровья игроков в один миг уменьшается практически до нуля, а затем столь же стремительно восполняется, и это происходит на регулярной основе, то в этом случае в игре не будет место механике боя, основанной на постепенной потере здоровья. Прекрасный пример — свойство «Чумной». Мы не хотим, чтобы ядовитые лужи быстро убивали игроков, но, с другой стороны, игроки не должны просто-напросто игнорировать этот эффект. Бой с монстрами должен становиться более напряженным, если вы стоите в такой луже. Нужно, чтобы игрок ощущал угрозу, хотя смерть и не наступала бы сразу. Но когда здоровье восполняется слишком быстро, источники периодического урона становятся малозначительными, и на них можно не обращать внимание. 4. Текущий запас здоровья теряет всякое значение. Если осталось 95% здоровья — значит, вы в относительной безопасности, 5% здоровья — персонаж вот-вот погибнет. Если осталось 50% здоровья, вы не в безопасности и необходимо проявлять бдительность, но пока вы играете осторожно, персонажу ничего не грозит. Все это логично и интуитивно понятно, но, к сожалению, не имеет никакого отношения к текущему положению вещей в Diablo III. Когда запас здоровья постоянно уменьшается и восполняется с огромной скоростью, уже не имеет особого значения, сколько здоровья у вас осталось — 5%, 50% или 95%. 5. В бою вы теряете множество тактических возможностей, ведь соответствующий подход подразумевает, что игрок должен вовремя оценить ситуацию и принять верное решение. Но когда здоровье стремительно уменьшается и восполняется, вам нет необходимости реагировать на появляющиеся угрозы. Когда показатель здоровья постоянно «скачет», вы играете по предсказуемому сценарию: надо просто скрестить пальцы и надеяться, что получится выжить. Разумеется, вы избегаете ситуаций, в которых персонаж слишком быстро погибнет, не имея возможности восполнить здоровье. Игроку точно не приходится принимать нестандартные тактические решения и отходить от принятого сценария игры из-за того, что запас здоровья персонажа достиг критической отметки. Я просто озвучиваю свои мысли и пока не предлагаю каких-либо конкретных решений. Отчасти это из-за того, что однозначных решений для сложившейся ситуации не существует. Ситуация довольно сложная, и мы активно обдумываем, как можно ее изменить. Разумеется, такие размышления не приводят к немедленным чудесным результатам, но мы постоянно предпринимаем все новые и новые усилия, чтобы улучшить механику боя. Думаю, в качестве первого шага нам стоит попробовать уменьшить эффективность восполнения здоровья. Затем мы сможем как следует изучить специфику механики урона, наносимого монстрами. В конечном счете, немаловажную роль будут играть защитные характеристики. Нет ничего плохого в более агрессивной тактике игры. Она станет доступна игрокам благодаря таким параметрам как восполнение здоровья, снижение получаемого урона и даже (ну надо же) восполнение здоровья при ударе. Вьятт Ченг (Wyatt Cheng) — старший технический дизайнер Diablo III.Ксанеррис359 24 янв 2014
13 дек 2013 Тестирование работы серверов Внимание, уважаемые нефалемы! Мы проводим тестирование работы серверов бета-версии Reaper of Souls и тестового игрового мира, в котором введено обновление 2.0.1. Тестирование началось вчера и продлится до воскресенья, 15-го декабря. Для тех из вас, кто не знаком с тестированием работы серверов, поясним, что это такое. Мы собираемся искусственно ограничить число пользователей, которые могут играть одновременно, а также урезаем аппаратные возможности по хранению и работе с данными игры. Наша задача — сильно загрузить систему очереди и серверы игры, что позволит нам оптимизировать их работу и убедиться в том, что после выхода дополнения Reaper of Souls и обновления 2.0.1 все игровые службы будут работать должным образом. Примите во внимание, что из-за повышенной загруженности серверов и очередей в ходе закрытого бета-тестирования и при игре в тестовом игровом мире могут возникать большие задержки, происходить обрывы соединения, а продолжительность ожидания в очереди может увеличиться. Это совершенно нормально, но, тем не менее, мы приносим извинения за возможные неудобства. Благодарим всех, кто участвует в закрытом бета-тестировании и играет в тестовом игровом мире! Ваша помощь и терпение помогут нам добиться наилучших результатов и максимальной стабильности игрового процесса.Рейслор0 13 дек 2013