[Гайд] Зеркальная чёрная дыра

Чародей
1 2 3 18 След.
Ещё с бета версии пришла идея такого принципа билдов с контролем, и я её постепенно развивал.
Это, можно считать, является продолжением пианино, так как контроль можно иметь практически абсолютный, бой в мили при этом, и эффективный урон билда высокий.
Думаю, стоит создать отдельную тему по такого принципа билдам, и развивать её постепенно.

ОСНОВЫ БИЛДА.

http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/wizard#e.NYk!!b.aZZ
Общий принцип заключается в следующем: контроль и стяжка врагов в малую область, затем, уничтожение их с помощью мощного аое.
Практически, самым мощным аое сейчас у мага являются мины.
Контроль осуществляется с помощью новы, стяжка - чёрной дырой. Но у них кд, и это недостаточно эффективно.
Весь же билд заставляет работать добавление в билд копий.
С недавнего патча копии теперь наносят урон с любой из рун, и поэтому, их касты оказывают все эффекты контроля скиллов.
В итоге, правильное чередование новы, чёрной дыры, и копий, с набранным достаточным параметром кдр, позволяет контролировать и стягивать врагов серией кастов до тех пор, пока первые спеллы этой серии не откатятся. То есть, маг получает возможность неограниченного контроля.

РАЗНОВИДНОСТИ БИЛДА.

1. http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/wizard#eQNYkj!bidX!bcacZY
Здесь в качестве дополнительного контроля используется катастрофа. Иллюзионист усиливает контроль как катастрофой, так и иллюзиями.
Билд без сигнатуры, поэтому, при высокой скорости атаки нам потребуется высокий реген ап или снижение цены кастов.
Если ресурса достаточно, то вместо арканота можно взять призматический доспех или мощную броню, в зависимости от противника.
Плюс билда в высокой мобильности на поле боя, и в резком старте боя - телепорт прямо в элиту, оглушая её.
В качестве дополнительного бурста урона используется руна на урон у новы. Нова от копий продолжает давать магу бонус урона. А также, пассивка смелость, бафф от которой мультипликативный, то есть, умножается на бафф от новы, и работает большую часть боя, так как бой обычно в мили.
Принцип боя с элитой: ворваться телепортом в пак или рядом с ним, в зависимости от его аффиксов, оглушить, вызвать копии, и начать кастовать мины, после оглушения, не прерывая каст, заморозить новой, продолжать кастовать мины, пока идёт серия контроля от копий, добавить каст чёрной дыры, и снова новы, снова вызвать копии. При получении сильного урона пользоваться катастрофой.

2. http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/wizard#UeNYkO!bicT!YbacZc
Здесь также используется бурст урона от руны новы.
А также, бурст урона с помощью генератора.
Билд с сигнатурой и резко выраженными фазами бурста и подготовки, а также, взята пассивка гениальность, поэтому, он менее требователен к ресурсу.
Мобильность мага меньше, но маг получает в распоряжение бурст урона с общим баффом от генератора и новы в 93% к урону, не теряя при этом всех возможностей стяжки и контроля.
Минус ещё и в том, что чёрная дыра снимает стаки динамо, поэтому, бурст с генератором в этом билде используется в основном только на элите.
Принцип боя с элитой: перед боем накопить стаки динамо 4 или 5, в бою сразу скастовать чёрную дыру на элиту и вызвать копии, подбежать в мили, и начать кастовать под баффом динамо мины, либо набрать снова стаки сначала, затем скастовать нову, когда первые мины должны взоваться, и продолжать каст мин при поддержке контролем от копий, затем, повторить.

3. http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/wizard#UeNYkh!bicT!YbacZZ
http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/wizard#UeNYki!bicT!YbacZa
Отдельно упомяну про такие варианты, специально для http://eu.battle.net/d3/ru/item/wand-of-woh или для http://eu.battle.net/d3/ru/item/serpents-sparker , http://eu.battle.net/d3/ru/item/tasker-and-theo
Эти варианты позволяют выдать крайне мощный бурст урона.
Энерговзрыв не прерывает каст потокового спелла под динамо, и может быть скастован параллельно. А также, с этой руной вся серия взрывов от жезла будет в один момент и с наивысшим уроном, что позволяет относительно несложно выдать весь этот урон под баффом от новы.
Добавлю ещё, что бонусы для взрыва или гидр в гире получаются не на тех слотах, что для мин, за исключением сферы, поэтому, возможно получить и то, и другое, одновременно.
С подобным билдом можно очень быстро убивать боссов или элитные паки, включая и т6.

ОСОБЕННОСТИ РУН И ЭКИПИРОВКИ.

Чёрная дыра может быть взята с руной сверхмасса, что увеличит радиус стяжки, и очень сильно этим увеличит эффективность стяжки.
Либо можно взять руну горизонт событий, что ухудшит стяжку, но даст возможность магу уничтожать практически всё, что кастует элита - лазеры, стены, ледяные шары, мины, и т.д. Причём, это может делать как сам маг, так и его копии.
Нова может быть взята с руной на снижение кд, чем будет улучшен контроль, либо с руной на урон, чем будет усилен бурст.
Иллюзии лучше всего подходят с руной на их количество - больше кастов новы и чёрной дыры.
Для боя с боссами чёрная дыра редко бывает нужна, поэтому, обычно, заменяется, например, на магическую гидру для усиления дпс, или на доспех, для усиления выживаемости.

Судя по практике, оптимально иметь общее количество кдр около 30-40%. Чем больше, тем лучше контроль, но и тем хуже другие параметры мага. Можно собирать мага с высоким кдр, как саппорта для группы, в подобном билде, и тогда контроль будет практически абсолютным.
Парагоном стоит прокачать аое урон в первую очередь, так как здесь урон аое спеллом по стянутым врагам, то есть, этот параметр будет давать очень много урона. Может оказаться выгодным взять, также, аое урон на плечах.
Билд требует довольно много ресурса, особенно, если оружие быстрое. Поэтому, надо подбирать парагоном и в гире снижение цены спеллов, не собирать ас, увеличивать разными способами реген ресурса, включая и пассивку Кормака.
Также, хорошим вариантом для билда являются http://eu.battle.net/d3/ru/artisan/blacksmith/recipe/reapers-wraps , вместе с повышением максимума ресурса, либо http://eu.battle.net/d3/ru/item/strongarm-bracers , получая бонус урона от стяжки чёрной дырой.
В остальном, гир не требует ничего особенного, кроме повышения эффективного дпс для основных скиллов, и выживаемости.
Видео:

Разные элитные паки на т6:
http://youtu.be/tYAaV_vQvG4

Прохождение рифта от darxlite:
12/06/2014 12:52Размещено darxlite
И так для всех страждущих, а так же сомневающихся.
Рифт Т6 (полный рифт), с минами и без шрайнов, пройденный за 11 минут.
Не спорю лока и мобы подобрались удачно, но в менее удачном варианте в 15 уложился бы.
Так же малость успел потупить там, а также собирал шмот и бегал к сундукам.

Собственно видео:

http://youtu.be/BFNEYm-4mlo

Билд: http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/wizard#eQYNkO!bidR!baccZc
Виновница торжества: http://eu.battle.net/d3/ru/profile/darxlite-2443/hero/42029490
а "Таскер и тео" работают на гидру?
24/04/2014 20:09Размещено SirAlcolot
а "Таскер и тео" работают на гидру?

почему нет ?
кап крит урона для петов был снят, при этом снялся он и для гидр.
гидра это пет :)
а еще можно вопрос не по теме, а по твоему амулету, он работает как хоровод сфер? И часто ли он срабатывает?
24/04/2014 20:17Размещено SirAlcolot
он работает как хоровод сфер? И часто ли он срабатывает?

примерно так же и работает.
срабатывает после нерфа не очень часто, где-то раз в 1-1.5 сек, точно не замерял.
добавляет неплохо к урону, но, конечно, далеко не основной урон им наносится.
и последний вопрос, с хороводом сфер и этим амулетом будет 8 сфер?
24/04/2014 20:14Размещено WizarD
гидра это пет :)

таки вау) ты счел актуальным использовать гидру в билде?))))
конец света не за горами))))
ну а если серьезно почему без видоса?((((
24/04/2014 20:21Размещено SirAlcolot
и последний вопрос, с хороводом сфер и этим амулетом будет 8 сфер?

будет :)

24/04/2014 20:22Размещено Billybob
ты счел актуальным использовать гидру в билде?))))

:)
гидра сейчас наносит неплохой урон, если добавлять спец вещи на неё.
но до мин ей, конечно, далеко, даже со всеми спец вещами.
как добавка в билд неплохая. а вот ваши петы являются именно основой :)

24/04/2014 20:22Размещено Billybob
ну а если серьезно почему без видоса?((((

я пока ещё не писал видео.
а в тему добавлять буду ещё инфу, в том числе и видео.
тема как основа пока, описание общих принципов :)
24/04/2014 20:27Размещено WizarD
а вот ваши петы являются именно основой :)


ты это нашему ООО "Фетиши-не имба" расскажи )))))))

24/04/2014 20:27Размещено WizarD
а в тему добавлять буду ещё инфу, в том числе и видео.

ждем ))
Выбил Змеиный Жезл. Т.к. тысячу лет не юзал гидру, родился вопрос: относятся ли к гидре, дамажащей тайной магией, бонусы со шмоток к этой самой тайной магии?)
Спасибо за гайд! Я, оказывается, чередовал нову и копии не в том порядке, когда тестировал твой билд.
24/04/2014 20:47Размещено VoineR
относятся ли к гидре, дамажащей тайной магией, бонусы со шмоток к этой самой тайной магии?

Само-собой.

По билду могу добавить следующее:
Он прекрасно сочетается с фулл-сетом Талраши и я решил кое-что модифицировать в наборе умений, чтобы сетбонус работал наилучшим образом, насколько это возможно.
А именно убрал телепорт и заменил его на фамилиар. И поставил вместо "астрального присутствия" (по мне так с медленной пухой и сетбонусом ТР оно не есть необходимо) пассивку "Сила стихий".
Имеем дополнительный урон - раз, дополнительный прок метеоров в стихии огня - два. Теряем дополнительный контроль, но мне он не сильно нужен и на т6, ибо копии дырой зачищают поле от элитного !@#$а, а урона по мне и так прилетает мало за счет Единства на мне и кормаке.
Метеоры прилетают четко в цель, благодаря одновременной стяжке дырой с уроном от тм, заморозке и попаданиям фамилиара по стягиваемым целям. Да еще и оставляют доты тремя видами стихии, что отлично прокает Силу Стихий, пока продолжаются покатушки замерзших мобов в черной дыре. Великолепная синергия.

Можно использовать черную дыру с первой руной на урон молнией, чтобы максимально эффективны были пассивка и сетбонус ТР, но я сколь бы-то ни было существенного увеличения скорости фарма не заметил. Все и так разлетается очень быстро на т5 и достаточно быстро на т6.
http://eu.battle.net/d3/ru/profile/LaCroix-2205/hero/6326846
Рифт т6 с таким сетапом идется в среднем 16 минут, что по мне так уже довольно прилично. Но гир надо подтягивать, для т6 желательно урон повыше.
24/04/2014 21:03Размещено LaCroix
24/04/2014 20:47Размещено VoineR
относятся ли к гидре, дамажащей тайной магией, бонусы со шмоток к этой самой тайной магии?

Само-собой.


т.е. с 64% бонусом к тайной магии должны неплохо так стукать 2 гидры, в теории?)
верно -)
Для контроля очень неплох http://eu.battle.net/d3/ru/class/wizard/active/slow-time с предпоследней руной и с http://eu.battle.net/d3/ru/item/gesture-of-orpheus. Практически без проблем убийство любых боссов соло. Но главный минус игры через мины-чрезвычайно унылый геймплей, больше похожий на рутинную работу.
24/04/2014 21:15Размещено Tryks
Но главный минус игры через мины-чрезвычайно унылый геймплей, больше похожий на рутинную работу.


Странно, я такого не заметил. Только радость от разлетающихся в клочья паков на т6, часто нескольких разом.
Пробую бегать с Телепортацией - Умножение. Контроль получается лучше, чем с Катастрофой.

Обсудить

К форуму