Вопрос к знающим

Общие темы
1.Что прибавляет больше ДПСа, крит. шанс, крит. урон или скор. атаки (%), а может просто ловкость...?
2. Есть ли как в вове, какой то кап. При котором стоит повышать следующий атрибут?
Киньте ссылку на калькулятор или просто доступно объясните. На примере ДХ.
1) Всё взаимосвязано и зависит от используемого билда. Основной дамаг даёт крит шанс + крит урон.
2) Капы на резисты и бронь точно есть, в цифрах точно пока затрудняюсь ответить.
29/04/2014 20:43Размещено Riapalov
Киньте ссылку на калькулятор или просто доступно объясните. На примере ДХ.

Что мешает зайти в классовый раздел http://eu.battle.net/d3/ru/forum/2823385/ и там почитать? В любом классовом разделе есть в прикрепленных тема с вопросами-ответами.
По моим наблюдениям, изьять из скорости атаки нормальный дпс весьма сложно - для этого нужны кольца с бонусом урона в единицах и оружие с 1.5 скоростью атаки базовой + вставить туда гем на урон. Ну и само собой с высокой скоростью атаки не поспамить некоторые умения, которые зависят от манны, так как она будет сгорать за 2-3 секунды.

Крит шанс обычно беру в первую очередь, а где могу и крит урон подгоняю, но они не взаимоисключаются на итемах, так что можно собрать и то и то, да еще и скорость атаки туда же, до кучи.

А вот третьей веткой направленности билда как вариант можно назвать стихийный урон - вот он выгоднее крит шанса, если стоит выбор между 5% крита или 15% стихийного урона, я выберу стихию. Но ничего не мешает взять всего почучуть.

Еще есть +% урона по элите - это вообще полезная штука, она перемножается с бонусом на +% стихий. Допустим лупит у тебя Архонт на 900% от урона, собираеш +30% урон темной магии и выходит 1200%, дальше суеш туда +50% урона по элите и выходит 1800%, добавляем около 30% крит шанса и дпс стает огромным. (этот билд на мне, работает отлично)

Что до чистых билдов - это нужно тестировать самому, под каждый класс свое собирать, там слишком много факторов и сказать однозначно что из него лучше, врятли можно.
29/04/2014 21:33Размещено MasterLotus
По моим наблюдениям, изьять из скорости атаки нормальный дпс весьма сложно - для этого нужны кольца с бонусом урона в единицах и оружие с 1.5 скоростью атаки базовой + вставить туда гем на урон. Ну и само собой с высокой скоростью атаки не поспамить некоторые умения, которые зависят от манны, так как она будет сгорать за 2-3 секунды.

Крит шанс обычно беру в первую очередь, а где могу и крит урон подгоняю, но они не взаимоисключаются на итемах, так что можно собрать и то и то, да еще и скорость атаки туда же, до кучи.

А вот третьей веткой направленности билда как вариант можно назвать стихийный урон - вот он выгоднее крит шанса, если стоит выбор между 5% крита или 15% стихийного урона, я выберу стихию. Но ничего не мешает взять всего почучуть.

Еще есть +% урона по элите - это вообще полезная штука, она перемножается с бонусом на +% стихий. Допустим лупит у тебя Архонт на 900% от урона, собираеш +30% урон темной магии и выходит 1200%, дальше суеш туда +50% урона по элите и выходит 1800%, добавляем около 30% крит шанса и дпс стает огромным. (этот билд на мне, работает отлично)

Что до чистых билдов - это нужно тестировать самому, под каждый класс свое собирать, там слишком много факторов и сказать однозначно что из него лучше, врятли можно.


жесть у тебя с математикой траблы :D

Архонт на 900% от урона, собираеш +30% урон темной магии и выходит 1200%

суеш туда +50% урона по элите и выходит 1800%

1200% + суеш туда +50%= и выходит 1800%

бррр
кш-кд-мс-ас. все.

Обсудить

К форуму