Урон по области

Общие темы
1 2 3 6 След.
В Reaper of Souls в игру добавили новую механику - Урон по области (Area Damage, далее просто AD).

Описание этого нового свойства довольно простое:
У вас есть 20% шанса нанести Х% урона всем целям в радиусе 10 метров.
Мы можем непосредственно повлиять только на процент урона; радиус и шанс срабатывания статичны и от нас не зависят (пока?). И пусть тех, кто играет в русскую версию, не вводит в заблуждение название аффикса "+% вероятности нанесения урона по области". Увеличивается только урон, а не шанс. (устарело, но вдруг кто-то запомнил именно так).

Немного полезных фактов:

  • На AD не влияют модификаторы урона (крит, элем.урон и т.п.). Они уже учтены в первоначальном уроне, от которого берется процент.
  • AD не задевает монстра, на котором он активировался. Т.е. он бесполезен в битве с одиночной целью, например с боссом.
  • У него есть шанс сработать при каждом получении врагом урона от ваших навыков.
  • AD активируется от УзС (DoT, доты).
  • AD куда лучше показывает себя при использовании aoe-скиллов против толпы (спасибо, кэп!).
  • Урон от AD всегда отображается белым уроном (шрифтом).
  • Весь урон от AD по разным целям суммируется при отображении, вы не увидите полный экран белых циферок.
  • Как следствие предыдущего - урон не всегда может отображаться "правильно".
  • AD наносит свой урон в радиусе 10 метров от той цели (монстра), на которой он сработал, а не от вас.
  • От AD ничего не прокает, в т.ч. лпх или эффекты легендарок.
  • AD не работает от ветерков монаха и эффектов легендарок (Грозового ворона и т.п.)
  • AD не срабатывает от последнего крита Разрубателя.
  • AD срабатывает при нанесении урона питомцами.


AD встречается на:

  • Наплечники - 16(20)%
  • Перчатки - 16(20)%
  • Кольца - 16(20)%
  • Амулеты - 16(20)%
  • Оружие - 20(24)%
  • Офхенды - 16(20)%
  • Некоторые легендарки:
  • [url="http://eu.battle.net/d3/ru/item/bezoar-stone"]Безоаровый камень[/url] - 20%
  • Сет-бонус [url="http://eu.battle.net/d3/ru/artisan/blacksmith/recipe/demons-marrow"]Шкуры демона[/url] - 25%
  • [url="http://eu.battle.net/d3/ru/item/leorics-crown"]Корона Леорика[/url] - 20%

  • Цифры в (скобках) - максимальное значение на легендарках.


Примеры того, как урон по области работает

Простой пример с навыком задевающим одну цель (Отравленный дротик, Магическая стрела, Правосудие и т.д.)

    Вы бьете одиночную цель навыком. Если срабатывает урон по области, то вы наносите Х% от урона, который вы нанесли этой цели, в радиусе 10 метров. Напоминаю, что урон по области не задевает того монстра, на котором он был активирован.

Пример с AoE навыком (Вихрь, Волна Света, Магическая сфера, Расщепление, Веер клинков и т.д.)

    Вы используете навык, который задевает сразу несколько целей. Каждая цель (противник), которая получила урон от вашего навыка, имеет 20% шанс запустить действие урона по области, в размере Х% от полученного целью урона от вашего навыка. Если урон по области сработает, то он будет нанесен в радиусе 10 метров от цели, на которой он сработал.


Живой пример: вы использовали Веер клинков, который задел 10 противников, стоящих одной кучкой в радиусе 10 метров. На 2 противниках сработал урон по области. Тогда

  • 8 противников получат урон от вашего навыка + 2 урона по области (450% урона от оружия + 2 * 450% урона от оружия * Х% урона по области)
  • 2 противника получат урон от вашего навыка + 1 урон по области (450% урона от оружия + * 450% урона от оружия * Х% урона по области)

И не стоит забывать, что % урона высчитывается именно из того урона, который получила цель. Если это был крит - то все цели рядом соответственно получат куда больше урона.

Думаю не сложно прикинуть, что высокое значение урона по области может позволить очень сильно увеличить урон по плотным группам монстров.
Этот бонус бы во "вторичные" запихнуть, а то основные и так перенасыщены.
Спс.
Прояснилось для меня по поводу 1 пункта. В прошлом гайде не точно было, думал стихии и крит совсем не участвует в расчете урона, а оказывается не бафает сам AD.
Для 3 землетрясов это почти ровный ап 10% урона с парагона, с учетом количества тиков и стянутых в кучку мобов.
Пошел перекручивать лпх в парагоне на остатки AD :)
правильно ли я понял что шанс всегда будет 20% а урон с парагона и шмоточек его можно накрутить до 100+%?
21/05/2014 16:34Размещено Ozzy
На AD не влияют модификаторы урона (крит, элем.урон и т.п.). Они уже учтены в первоначальном уроне, от которого берется процент.

Крайне непонятное и спорное выражение, на новых вещах вроде нет элем.урона... Маловероятно что + к стихиям на что то влияет. Про + урон, ку и кш верю, в инвентаре урон пишут с учетом их...
Не конкурирует с другими статами.Надо запихнуть во вторичные статы,как кто то уже сказал.Так и сделают,в будущих обновах,уверен.
Например убрать,из вторичных, бонус к подбору золота/сфер ,сделать его фиксированным (например 5 метров) и заменить его на урон по области.
Очень даже конкурирует (и в этом-то и проблема) при условии, что есть возможность стягивать мобов. Просто выгода от использования данного аффикса для многих неочевидна, так как не удлинняет элементальную пипирку, поэтому он и недооценен.
22/05/2014 00:19Размещено DrZagZag
Не конкурирует с другими статами.Надо запихнуть во вторичные статы,как кто то уже сказал.Так и сделают,в будущих обновах,уверен.
Например убрать,из вторичных, бонус к подбору золота/сфер ,сделать его фиксированным (например 5 метров) и заменить его на урон по области.

У меня однажды было 120% с учётом парагона. Очень даже конкурирует.
21/05/2014 22:34Размещено glazastiy
Крайне непонятное и спорное выражение, на новых вещах вроде нет элем.урона... Маловероятно что + к стихиям на что то влияет. Про + урон, ку и кш верю, в инвентаре урон пишут с учетом их...

Согласен, сформулировано так себе. Ты наносишь монстру, допустим, миллион урона, в этом миллионе учтены уже все бонусы: урон скилла, инта, элементальный урон, может, даже, этот удар был критом. С 20%-ой вероятностью X% от этого, уже сформированного миллиона пойдёт по окружающим получателя мобам. Вот что-то типа такого стоит добавить в первый пост, чтобы совсем не было вопросов, как оно работает. Лучше ещё с примерами, допустим, при АоЕ по куче монстров, чтобы было понятно, что аффикс-то совсем не уныл. Хоть с того же англоязычного гайда стырить.
Пример добавлю позже днем, но первая строчка имхо предельно ясна.
Один момент хотелось уточнить. Т.е. если по толпе мобов ударить аое, то шанс что сработает урон по области на каждом задетом мобе будет проверяться, и соответственно в толпе от одного удара может сработать несколько раз?
22/05/2014 00:19Размещено DrZagZag
убрать,из вторичных, бонус к подбору золота/сфер ,сделать его фиксированным (например 5 метров)


Руки прочь от собирателей комплектов-пылесосов! ;)
22/05/2014 06:01Размещено Kesser
Один момент хотелось уточнить. Т.е. если по толпе мобов ударить аое, то шанс что сработает урон по области на каждом задетом мобе будет проверяться, и соответственно в толпе от одного удара может сработать несколько раз?

Да, но цифра от каждого прока будет показано в суммарной одной цифре.
22/05/2014 06:01Размещено Kesser
Один момент хотелось уточнить. Т.е. если по толпе мобов ударить аое, то шанс что сработает урон по области на каждом задетом мобе будет проверяться, и соответственно в толпе от одного удара может сработать несколько раз?

Да. На каждом мобе будет шанс. Только сам AD себя же не может запустить =)
21/05/2014 16:34Размещено Ozzy
далее просто AD


Почему AD, а не УО? Откуда такое стремление постоянно копировать сшанский сленг? Раньше пытались отмазаться, мол, сначала игра выходила на английском, а теперь? Изначально всё на русском же было.

Удивляет, что такую информацию выкапывают хакеры. Что мешало Близзард опубликовать все текущие формулы расчёта урона и проч.?
22/05/2014 06:08Размещено Mazzzila
Изначально всё на русском же было.

Игра изначально на английском языке.

22/05/2014 06:08Размещено Mazzzila
Что мешало Близзард опубликовать все текущие формулы расчёта урона и проч.?

Чтобы были такие темы на форумах сообщества. Чтобы люди сами обсуждали и изучали детали игры.
22/05/2014 06:08Размещено Mazzzila
Что мешало Близзард опубликовать все текущие формулы расчёта урона и проч.?

Я уже писала в комменте на главной странице

по вашей логике и все гайды должны составляться только Близзами. И что тогда мы получим в итоге? Игровое сообщество, не умеющее даже просто анализировать игровую информацию? Привыкшее получать все готовое?
Нееееет, так не должно быть. Всегда нужно оставлять игрокам место для таких вот "гайдов" и "руководств".
22/05/2014 06:06Размещено Гаикотсу
Да, но цифра от каждого прока будет показано в суммарной одной цифре.


22/05/2014 06:06Размещено Ozzy
Да. На каждом мобе будет шанс. Только сам AD себя же не может запустить =)


Спасибо, за ответы. А то я как раз думал на сколько выгоден этот параметр. В итоге очень даже. Это же если даже не собирать на вещах, а только очки парагона влить, да при аое ударе по толпе... сказка)
22/05/2014 06:08Размещено Mazzzila
Почему AD, а не УО? Откуда такое стремление постоянно копировать сшанский сленг? Раньше пытались отмазаться, мол, сначала игра выходила на английском, а теперь? Изначально всё на русском же было.

Начало писалось еще во временна беты, так что отмазка "русского не было" канает 0:-)

И игровой сленг - это отдельная тема.

22/05/2014 06:16Размещено Kesser
да при аое ударе по толпе... сказка

Но эта сказка бесполезна на одиночных целях %( Баланс эдакий.
22/05/2014 06:06Размещено Ozzy
На каждом мобе будет шанс


Срабатывает только от первого урона? От расщеплённых попаданий самонаводящейся стрелы или после первого пронзания попадание по второй цели может сработать?

Обсудить

К форуму