Предложение: улучшение системы "paragon" и не только...

Общие темы
Игровая составляющая «эндгейма»

! ОБНОВЛЕНО: Более удобная версия в Word-e - https://yadi.sk/i/mer97sQNUxCc6

Хотелось бы предложить вам некоторые идеи.
В игре на сегодняшний день присутствует система PARAGON-а, и довольно интересное его развитие. Но как сделать эту систему более привлекательной?

Предлагаю вашему вниманию вариант развития ремесленников от PARAGON-а!

Представим «точку отсчёта» для всех ремесленников в 100 paragon levels, далее – plvl.
Обозначения:
≈ условно
26.06.14 || – даты допиливания предложений.

Гадалка / Mystic
В моей задумке Гадалке добавиться новая вкладка (рабочее название – заговоры)
Предисловие к функции.
Все мы знаем, что играя за одного персонажа, вам вскоре наскучит, и тогда мы берёмся вкачивать следующего, но нам будет препятствовать «рандом». Так почему бы не подменить у «основного» персонажа выпадение вещей в сторону других классов, что бы скорее достигнуть цели на новом «твинке» персонаже?
на моём примере:
основной - крестоносец тянет (т4 рифты) ≈ 2-6 легендарных вещей ≈ 20 мин реального времени.
твинк – колдун тянет (т2 рифты) ≈ 0-3 легендарных вещей ≈ 25-30 мин реального времени.


Гораздо быстрее было бы выбить весь нужный шмот на основном персонаже, нежели на твинке!
+ вы быстрее сможете вернуться к своему «фармящему пати» на высокие сложности, без потери времени.
Но так же понимаем что дать такую возможность просто так, было бы слишком просто.

Как работает?
Доступно для (изучения [именно вкладка «заговоры», а не повышение lvl у ремесленника]≈ дыхание смерти (50) или открытия безвозмездно). Данное улучшение будет доступно лишь с 100 plvl-а!
И так после 100 plvl-а нам будет дана возможность (изучить?) вкладку с «заговорами», но чтобы выбрать 1 из классов на «подмену» дропа, нам понадобится 1 очко (1 очко ≈ 100 plvl-а).
Из этого выходит что за ≈ 600 plvl у нас будет 6 очков или все 6 классов на выбор.
! «подмена» не будет бесплатной и возможно временной + стоимость должна исчислять не в золоте, а скорее всего в дыханиях смерти.
___________________________________________________________________
26.06.14 |
Альтернативные способы получения функции! Без участия парагона!
1. Прохождение всей кампании на уровнях сложности torment (1-6 [очки для открытия у гадалки] как раз будет вмещать выбор всех шести классов игры).
Protoskill спасибо за идею.
2. Добавление в игру и прохождение всей «скрытой усложнённой кампании» на уровнях сложности torment (1-6) *очки для функции можно прикрутить к актам 1,2,3,4 – по 1 очку и 5 – 2 очка, можно оставить 1 очко – за каждый уровень сложности.
«скрытой усложнённой кампании» - всеми любимая сложность игры, из патчей 1.0.2 /1.0.3
........................................................................................................................................
Функция «заговоры» распространяется на всех персонажей той сложности на которой вы находитесь (ск/хк/ ладдер?)
Возможный контент к идее!
Прикрутить прохождение сценария/рифта на время, при укладывание во времени данная функция становилась бы доступной для изучения.
Каждые ≈ 100 plvl необходимо проходить сценарий/рифт снова и уже в довольно усложнённом виде и меньшим количеством времени, для добавления следующего персонажа в список доступных.
Прохождение на повышение квалификаций, можно прикрутить к достижениям у самих ремесленников. |
___________________________________________________________________

Кузнец / Blacksmith
1.Данному ремесленнику возможно добавить шанс выпадения дополнительной забытой души / forgotten soul.
2. 26.06.14 | Добавление % шанса скрафтить из списка жёлтых вещей рандомную легендарную/комплектную (не из списка вещей с torment сложностей)
Как работает?
Улучшение вкладки «разбора предметов»
Так же берём точку отсчёта в ≈ 100 plvl!
100 plvl ≈ для синих вещей 0.5% шасна выпадения при разборе.
100 plvl ≈ для жёлтых вещей 1% шасна выпадения при разборе.
100 plvl ≈ для легендарных/комплектных вещей 1.5% шасна выпадения при разборе.


Как изучить?
Есть 2 способа:
1. Изучение всей возможности сразу ≈ дыхание смерти (1000).
2.Изучение поэтапно:
синие ≈ 100 дыханий смерти.
жёлтых ≈ 250 дыхание смерти.
легендарных/комплектных ≈ 500 дыхание смерти.
___________________________________________________________________
26.06.14 |
Возможный контент к идее!
Достижения – одно достижение на все вещи ≈ 200 забытых душ или к каждому виду вещей (синие – выудить ≈ 75 забытых душ, жёлтых ≈ 100 душ, легендарные/комплектные ≈ 50 душ ). Достижение(я) по сложности будут приравниваться к «Башанишу» и «Колесо неудачи».
% шанс так же будет прикручиваться ко всем персонажам сложности (ск/хк/ ладдер?) |
___________________________________________________________________
2. Рандомный крафт.
На данном этапе игры, мы уже имеем кадалу и её не предсказуемый рандом.
Почему не дать возможность крафтить рандомные легендарки и кузнецу?
! Скорее всего, легендарный предмет должен уступать оригиналу на ≈ 20% статов. Так же при разборе такого предмета забытая душа получена не будет.
1. По аналогии дополнительной забытой души (возможно?) с каждым ≈ 50 plvl будет добавляться мизерный % выпадения легендарных/комплектных вещей.
2. Либо, статичный процентный шанс привязанный к достижениям:
Доступ к функции прикручивается к достижению РАЗБОРА ПРЕДМЕТОВ.
Для функции, достижения будут расширены до ≈ 10000 разобранных предметов, либо будет создано новое достижение, объединяющее в себе 3 подраздела (синие, жёлтые, легендарные/комплектные), возможно 4 вместе с (серыми/белыми).
* Так же можно привязать функцию к достижениям.

Ювелир / Jeveler
26.06.14 | Рандомный крафт?
Дать возможность по аналогии кузнеца, крафтить из рецептов жёлтых колец и амулетов рандомные легендарки (не из torment сложности).
! Скорее всего, легендарный предмет должен уступать оригиналу на ≈ 20% статов. Так же при разборе такого предмета забытая душа получена не будет. |

Улучшения в создании каней.
Сама идея в том что бы поставить самоцвет туда, где его быть не должно.
Несколько вариантов:
1.При создании самоцвета дать шанс на получение двух (2) камней сразу.
по системе кузнеца и гадалки - (1 очко ≈ 100 plvl-а) и (100 plvl ≈ n%)
2.Шанс перескочить при создании самоцвета (один его уровень).
пример: создавая «царственный брильянт» мы можем сразу получить «безупречный царственный брильянт»
3.Добавить новую вкладку – рабочее название «впихнуть/»
Станет возможным вставить самоцвет с невозможностью вытащить его обратно.

Есть нюансы:
I. «Впихнуть» самоцвет без возврата можно будет лишь в одежду, (возможно?) в оружие.
II. Лишь ≈ 3 самоцвета можно «впихнуть» в экипировку. В добавок, вставить самоцветы можно будет только в вещи, где нету слотов под них.
III. При использовании данной функции, изменить свойство (у гадалки) в вещи и получить/найти ещё 1 дополнительный слот под самоцвет уже не выйдет, свойство «гнездо» с этой вещи удаляется автоматически!
IV. Так же если на вещи уже присутствуют «гнёзда», данная функция будет не доступна у ювелира!
V. Функция не убирает/не заменяет ни одно из свойств предмета.
24/06/2014 11:50Размещено Lizergin45
Хотелось бы предложить вам некоторые идеи.

(вздыхает)
Никто, НИКТО не предлагает идеи, чтобы играть было труднее и интереснее, все предлагают чтобы играть было легче, а это в корне неверно. (
Никто не предлагает свои идем по Диабло на фан форуме Симс, почему спросите вы меня? Потому что фан форум Симс не читают разработчики Диабло 3! Намек понятен, надеюсь?

Не нужно предлагать свои идеи тут - тут только обычные игроки, которые не занимаются разработкой Диабло.
24/06/2014 11:55Размещено ZloyKaban
Никто, НИКТО не предлагает идеи, чтобы играть было труднее и интереснее, все предлагают чтобы играть было легче, а это в корне неверно. (

True story, bro.....
24/06/2014 12:04Размещено MasterLotus
Не нужно предлагать свои идеи тут - тут только обычные игроки, которые не занимаются разработкой Диабло.

Поддержка отправляет на эту часть форума.
Не, а чё, идея прикольная))
Вот только. Зачем 100 plvl? Если это и вводить, то только после 1000 plvl. А лучше после 10000 plvl. Вот тогда никто не скажет, что это не заслуженная награда)))
(эт был сарказм))
24/06/2014 12:17Размещено Lizergin45
Ни одного адекватного комента..

Делай предложения как изменить игру, чтобы было труднее и интереснее. Предложения как сделать игру легче - это по определению ересь.
С фармом шмота одним классом на другой вопрос, конечно, спорный. Это действительно серьезное упрощение. А вот что плохого в

24/06/2014 11:50Размещено Lizergin45
Улучшение вкладки «разбора предметов»
Так же берём точку отсчёта в ≈ 100 plvl!
100 plvl ≈ для синих вещей 0.5% шасна выпадения при разборе.
100 plvl ≈ для жёлтых вещей 1% шасна выпадения при разборе.
100 plvl ≈ для легендарных/комплектных вещей 1.5% шасна выпадения при разборе.


и в

24/06/2014 11:50Размещено Lizergin45
2.Шанс перескочить при создании самоцвета (один его уровень).
пример: создавая «царственный брильянт» мы можем сразу получить «безупречный царственный брильянт»


никакого облегчения никому это не даст, прокнет один раз из 10-15 - и то приятно. Почему бы и нет. Хочется каких-то приятных сюрпризов иногда.
24/06/2014 12:30Размещено Garuda
Почему бы и нет. Хочется каких-то приятных сюрпризов иногда.

Потому что на халяву, а это неинтересно.
Идея самих Близзардов сделать рифты с увеличивающейся сложностью в 2.1.0 - куда как более правильная, потому что там для получения приятного сюрприза надо немношко постараццо:
http://eu.battle.net/d3/ru/blog/14244559/
24/06/2014 12:27Размещено ZloyKaban
интереснее.

гадалка -привлечение игрока к фарму для другого класса
кузнец - побуждение к разбору шмота, вместо продажи (чтобы одеть твинка)
ювелир - выгода по выводу (возможно) денег + выбирать куда будешь вставлять самоцвет (ведь на них будет ограничение)
со всем этим, вам придётся начать подбирать и тратить "дыхания смерти"
и наконец будет больше смысла вкачивать парагон.
24/06/2014 12:27Размещено ZloyKaban
Делай предложения как изменить игру, чтобы было труднее и интереснее.

в рамках такого жанра игры "труднее" достигается только по средством "дольше", вот и все, и ничего нового тут не предложить. А вот придумать мелочи, которые не повлияют на прогресс, но будут создавать у игрока впечатление, что ему везет, что игра его вознаграждает - можно.
Ну будет из синьки с шансом 0,05 выпадать раз в неделю Забытая душа. Где тут упрощение игры? У вас же наверно так душ мало, просто на вес золота каждая :3
24/06/2014 12:04Размещено MasterLotus
Никто не предлагает свои идем по Диабло на фан форуме Симс, почему спросите вы меня? Потому что фан форум Симс не читают разработчики Диабло 3! Намек понятен, надеюсь?

Не нужно предлагать свои идеи тут - тут только обычные игроки, которые не занимаются разработкой Диабло.


это ты всегда с твоим никто не читает... ?

24/06/2014 12:27Размещено ZloyKaban
Делай предложения как изменить игру, чтобы было труднее и интереснее. Предложения как сделать игру легче - это по определению ересь

а разве мало трудностей ?

Непобедимые мобы с единицей жизни ?
Временами запоздалый дроп ?
Недоступные легендарки ?
Динамические Fps ?
Disconnects ?
24/06/2014 12:30Размещено Garuda
А вот что плохого в

это всё же идея, и как ты уже выразился, дай бог за 200 жёлтых шмоток ты получишь 1-3 серы =) мелочь а приятно)
это и делает игру интереснее=)
24/06/2014 12:37Размещено Noobking007
а разве мало трудностей ?

Непобедимые мобы с единицей жизни ?
Временами запоздалый дроп ?
Недоступные легендарки ?
Динамические Fps ?
Disconnects ?

Это не трудности, а фичи. :D
http://img-fotki.yandex.ru/get/4204/shmuma.30/0_38e80_5f70abf9_L
24/06/2014 12:36Размещено Garuda
в рамках такого жанра игры "труднее" достигается только по средством "дольше", вот и все, и ничего нового тут не предложить.

У Близзардов получилось предложить. )
24/06/2014 12:33Размещено ZloyKaban
Потому что на халяву, а это неинтересно.

По твоей логике все все получают на халяву, они ведь просто бегают и бьют мобов из которых с некоторым шансом на халяву падают леги.
А рифты с повышающейся сложностью это да, отличная идея. Так же как и квесты-сундуки из которых Леорик вылазит или Кхом. Это разнообразит игру, просто хочется чтоб близы побольше таких штук вводили потихоньку.

Кста, по поводу прока камней на один тир выше - я уже представляю себе батхерт людей, которые при крафте самоцветов для рефорджа бижутерии получат не Безупречный царственный аметист, к примеру, а Королевский аметист. Отличненькое такое упрощение :D
24/06/2014 12:43Размещено Garuda
Кста, по поводу прока камней на один тир выше - я уже представляю себе батхерт людей, которые при крафте самоцветов для рефорджа бижутерии получат не Безупречный царственный аметист, к примеру, а Королевский аметист. Отличненькое такое упрощение :D

Ога. )))) У меня на хц днище ВД без голды, никак ККР перероллить не могу нормально, потому что 900к одна попытка. Пропотерять итерацию было бы весело. ))))
24/06/2014 12:27Размещено ZloyKaban
Делай предложения как изменить игру, чтобы было труднее и интереснее. Предложения как сделать игру легче - это по определению ересь.
Делаю, не свое, читал что-то похожее, но переработал/понял по своему. Поменять Кадалу, которая сейчас по сути "торговка" случайными вещами, на Кадалу "однорукого бандита" с выигрышем на шансы, т.е. чтобы она не прямо вещи давала, а выигрывалась вероятность выпадения следующей леги определенного типа.
Ну типа выбираешь на, что играть, например выбрал "пояс", и играешь за 5 осколков ход (как сейчас), но не на вещь, а на шанс... и выпал к примеру 30% (в основном конечно будет 0%, как сейчас желтые вещи)... мало, играешь дальше выпадает 20% (сорри, такова жизнь, 30 поменялось на 20), дальше, ура "выиграл" - 100% (для примера гарантированно, но вообще можно максимум ограничить до 90% к примеру), значит идешь и выбиваешь как обычно, с тем же шансом выпадения, но с гарантией (100%), что будет пояс (на что играл)... не факт, что нужный, но именно пояс. Получилось или нет, не важно, шанс был, после первой же леги скидывается в 0% (т.е. обычный режим).

Мини игра вместо торговли в общем. Легче? Не думаю. Интереснее? Да. ИМХО.

Обсудить

К форуму