[Гайд]Брейкпоинты Гидр в 2.2 Updated 09.05.2015

Чародей
1 2 3 5 След.
Исходная статья: Hydra breakpoints in 2.2
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/15270729572?page=1
Автор: kiza

Данные брейкпоинты актуальны для патча версии 2.2

Таблица для простого определения БП Гигантской гидры.
(связь лег аффикса Т&Т и профильного значения АС персонажа)
http://i.imgur.com/mEALddo.png

Брейкпоинты Гигантской Гидры(данные на 22.01.2015)

min aps ............. max aps ............. fpa ...... hydra aps
========================================================
0.969566388 ..... 1.049256775 ..... 78 ..... 0.769
1.049256776 ..... 1.143220069 ..... 72 ..... 0.833
1.143220070 ..... 1.255667945 ..... 66 ..... 0.909
1.255667946 ..... 1.392649902 ..... 60 ..... 1.000
1.392649903 ..... 1.563178462 ..... 54 ..... 1.111
1.563178463 ..... 1.781296387 ..... 48 ..... 1.250
1.781296388 ..... 2.070155261 ..... 42 ..... 1.429
2.070155262 ..... 2.470830473 ..... 36 ..... 1.667
2.470830474 ..... 3.063829786 ..... 30 ..... 2.000
3.063829787 ..... 4.031354982 ..... 24 ..... 2.500
4.031354983 ..... 5.891980359 ..... 18 ..... 3.333
5.891980360 ..... 10.94224923 ..... 12 ..... 5.000


*aps - атак в секунду или как у нас тут обычно пишут, просто АС
*fpa = frames per attack{кадров в атаке}
*aps гидры была вычислена исходя из запрограммированной механики Д3, имеюей 60fps{фреймов/кадров в секнуд}

Простенький калькулятор для определения БП Гигантской гидры
https://dl.dropboxusercontent.com/u/22021340/mammoth_hydra_aps_calc.html

Таблица оптимального подбора гира под БП 3.333 aps
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aenrXa9_Ifij7ZXdSeJ2zcX1y2GZizPBlF_PtGqujto/edit#gid=0

[Механика] Гигантская Гидрар {автор BDF}
http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/14628102831

APS Брейкпоинты для безрунной, Магической, Электрической и Огнедышащей Гидр. (14.01.2015)
min aps ... max aps ... fpa .... hydra aps
============================================
xxx ......... 1.045 ....... 78 ....... 0.769
1.045 ....... 1.139 ....... 72 ....... 0.833
1.139 ....... 1.251 ....... 66 ....... 0.909
1.251 ....... 1.388 ....... 60 ....... 1.000
1.388 ....... 1.558 ....... 54 ....... 1.111
1.558 ....... 1.775 ....... 48 ....... 1.250
1.775 ....... 2.062 ....... 42 ....... 1.429
2.062 ....... 2.462 ....... 36 ....... 1.667
2.462 ....... 3.053 ....... 30 ....... 2.000
3.053 ....... 4.017 ....... 24 ....... 2.500
4.017 ....... 5.871 ....... 18 ....... 3.333
5.871 ......... xxx ......... 12 ....... 5.000


Определение aps (атак в секунду)
Существует несколько типов aps, так, что давайте определимся с ними.
1. Character aps = Это округлённая скорость атаки персонажа, которую можно увидеть в интерфейсе.
2. True Character aps = Более точное значение АС персонажа, вычисляемое.
3. Pet aps = Это только для вашей True Character aps с баффом от перчаток Таскер$Тео.

Так если у вас нет перчаток T&T, тогда ваша aps и есть "True Character aps".
Если у вас есть перчатки T&T, тгда ваша aps есть "Pet aps".
Используйте именно эту aps для определения брейкпоинтов.

True Character aps(скорость атаки персонажа в профиле)
Ваша True Character aps вычисляется по следующей формуле:

True Character aps = weapon aps + ((ias on gear) * (weapon aps))


Так, если у вас есть меч(1.40 aps) и +61% ias от гира, то вы увидите в профиле aps=2.25, но ваша True Character aps будет...
True Character aps = 1.40 + (0.61 * 1.40)
True Character aps = 2.254

Pet aps(скорость атаки гидр/питомцев)
Ваша Pet aps считается по формуле:

Pet aps = True character aps * (1 + (T&T buff / 100))


Так с перфектными перчатками, с 50% проком и общим ас=2.47
Pet aps = 2.47 * (1 + (50/100))
Pet aps = 2.47 * 1.5
Pet aps = 3.705

Что есть брейкпоинт и почему это важно.
В целом, ваш dps возрастает линейно с увеличением АС.
Так, если вы перейдёте от 1.0 aps до 2.0 aps, ваш dps удвоится.
Реально в игре это работает совсем не так хорошо.
Если построить график зависимости dps от АС, то он окажется не линейный, ломаный - на нём будут встречаться почти прямые участки - они и называются "брейкпоинты".
Причина в том, что механика игры основана на фреймах, котрые нельза разбить произвольно и они округляются. При низких значениях aps, небольшие изменения АС не оказывают особого влияния, но с ростом АС, чем больше прирост скорости - тем значительнее будет изменение.

Тестирование брейкпоинтов.
Тест горения был проверен в реальной игре(то есть это не только теоретические данные) с реальными цифрами урона. Это те данные, которые вы сами можете получить, но без идеального гира это будет содержать КШ/КУ{крит шанс/крит урон}

Тест был проведён с Гигантсокй Гидрой.
Урон этого типа гидр разгоняется на дорожках и примерно через 5 сек, на скорости 4aps стабилизируется. Для повышения точности используются именно эти значения урона, пока гидра не остановилась.
1. 4.0219868 aps -> 18.187 million dmg
2. 4.027321 aps -> 18.227 million dmg
3. 4.0326552 aps -> 24.406 million dmg
4. 4.0379894 aps -> 24.096 million dmg

Разница составила 0%, 34%, -1%.
Можете ли вы догадаться, где точка брейкпоинта?
Она должна быть гдето между 4.027321 и 4.0326552.
Значение графика говорит да, это 4.032.
График так же показывает специфичный брейкпоинт, мы можем выделить большой прыжок урона около 33.33333%(от 18 до 24 fpa), что мы и получили. Да!!

FAQ
Перчатки Таскер и Тео влияют на гидр.

1. Если используется "Замедление времени"(растяжение времени), должны ли мы или гидра находиться под куполом?
Только вы должны находиться под куполом, что бы получить положителльный эффект.

2. Работает ли "снепшотинг" с "Растяжением времени" и Гидрой?
Если вы скастуете гидру находясь под куполом и затем выйдите из под него, произойдёт ли снепшотнг ias баффа?
Нет. Гидра не снепшотит бафф от "растяжения времени".
Урон меняется динамически, так, что если вы выйдите из под купола, АС Гидры уменьшится.

3. Работает ли Магический Генератор с Гигантской гидрой?
Работает. {мой тест}

4. Работает ли Зеев камень с Гидрой?
Да, работает. Урон считается по расстоянию от Гидры до цели.

5. Работает ли с Гидрой камень Головорез.
Да, работает. Но его бафф стакается аддитивно со стихийным бонусом +% огненного урона.
Это даёт повышенный урон Гидрам, но это хуже баффа от камней Зеев, Прпоклятие Пленённых и Проклятие Сильных.

6. Как долго сохраняется огненный след?
Он сохраняется 4.8 секунды.

7. Бонус "% увеличения урона гидрам" на предметах является аддитивным или мультипликативным?
% увеличения урона гидр - мультипликативный бафф.
Обычно, аффикс % к умению на предметах аддитивен, но % урона питомцев мультипликативен для всех классов и гидра не исключение.

8. Что означает, бонус аддитивный или мультипликативный?
Проще всего, это описать как бонусы увеличивают друг друга.
Мультипликативные обычно лучше аддитивных.
Так например у нас есть предметы, дающие нам следующие бонусы к умениям:
10%, 15% и 20%

Если они Аддитивные то:
100% + 10% + 15% + 20% = 145%

А если Мультипликативные, то:
100% * 110% * 115% * 120% = 151.8%

9. Я слышал термин "снепшот гидры" - что это означает?
Это легко объяснить на примере пассивного умения Магический Генератор.
Набрав 5 стаков генератора и поставива гидру - она получит бафф от Маг.генератора, на всё время своего существования(15сек).
Если вы переставите гидру не набрав 5 стаков - то она заменить ту которая была с баффом и сама будет без баффа.
По этому играя со Змеиным Жезлом и выбрам в пассвиных умениях Магический Генератор, нужно набрать 5 стаков и поставить гидру, снова набрать 5 стаков и только потом ставить вторую гидру.

10. Вызывает ли гидра метеоры от сета Тал Раши?
Вызывает.

11. Почему многие используют Гигантскую гидру с обновлённым сетом Тал Раши?
-Бонус % урона гидрам может быть найден на следующих предметах: плечи, нагрудник и старый офхенд ТалРаши. И они мультипликативны.
-Они получают огромную прибавку с увеличением АС БП с ростом ас на предметах и с бонуса перчаток Таскер и Тео.
-Урон удваивается при наличие Змеиного жезла.
-Хорошо работает с Зеевым камнем
-Хорошо работает с Магическим Генератором(пассивка)
-Гигантская Гидра наносит больше урона. чем все остальные гидры
-Урон типа: Поставил и забыл, так, что не нужно постоянно щёлкать, можно разместить в местах, где опасно стоять самому и они будут дамажить и без вас там
-Гидра является петом(питомцем), потому не рефлектит урон

Игра в группе и взятие БП 4.031

Вы имеете 100% всего времени(аптайм) от BBV(20%ias) и Сrusader Law (15% IAS)
Расчёт БП работает следующим образом:

Оружие с базовой АС: 1.4
Бонус к АС на оружие: 7%

Бонус от перчаток T&T: 50%

20% IAS BBV
15% IAS Law
10% IAS Paragon
35% from gear, gems, and skills

(1.4 * 1.07) * (1.5) * (1 + (45 + 35)/100) = 4.0446 (4.032 is the breakpoint)

Есть несколько путей позволяющих получить этот брейкпоинт без топовых предметов, бонус к АС от камня Гогок(15%) или Растяжение Времени(10%) могут помочь если нет топовых T&T или нет капа рола в 7% ас на каком то предмете, но вы всегда будете вынуждены бороться за DPS для этого.

Оптимальный гир выглядит примерно так:
Оружие: 7% IAS, 10% урона Древний Гидрожезл
Наручи: 7% IAS, Лакуни или Меткие Пластины
Нательник: 7% IAS, чест ТалРаши
Перчатки: 7% IAS Таскеры (с 50% бонусом питомцам)
Кольцо1: 7% IAS, 6%CC, 50%CD, Socket Focus (Сосредоточенность)
Кольцо2: 7% IAS, 6%CC, 50%CD, Socket Restraint (Умеренность)
{толповый сет колец Оплот Воли}

Потеряв БП, вы потеряете 33% урона от гидр, а это большая часть вашего ДПС.
2darxlite тебе конечно респект. Но нехера не понятно если честно. В моем текущем гире АС 1.86 с Таскерами по ощющениям прострел в секунду 2,5-3 плевка делает гидра (до 3х скорей всего не дотягивает малёха) Таскеры конечно не самые хорошие 43% к прислужникам.

А именно непонятна вот эта таблица
xxxx ......... 1.049 ....... 78 ..... 0.769
1.049 ....... 1.143 ....... 72 ..... 0.833
1.143 ....... 1.256 ....... 66 ..... 0.909
1.256 ....... 1.393 ....... 60 ..... 1.000
1.393 ....... 1.563 ....... 54 ..... 1.111
1.563 ....... 1.781 ....... 48 ..... 1.250
1.781 ....... 2.070 ....... 42 ..... 1.429
2.070 ....... 2.471 ....... 36 ..... 1.667
2.471 ....... 3.064 ....... 30 ..... 2.000 - хотя вот подсчитал если гидру привязали к АС то у меня получаеться вот такой брейк но считал я по тупому 1.86 ас общий гир и все такое + 43% от таскеров и у меня получился вот такой коэфициент АС для гидры 2,6598 соответственно плевка вроде как 2 но хз. как так кажеться что все же побыстрей чем 2 раза в сек плюёт.

3.064 ....... 4.032 ....... 24 ..... 2.500 - я так понимаю с Таскерами гидра у меня так и плюётся но это все по ощющениям невычислял сам

4.032 ....... 5.892 ....... 18 ..... 3.333 - а вот это я так понимаю максимум будет для чаров макс АС на всех вещах и телом ТР

5.892 ........ xxxx ......... 12 ..... 5.000 - а вот этого я так понимаю вообще некогда не достичь?

Я правильно понимаю или не вдупливаю.
Дот от нескольких дорожек 1 гигантской гидры стакается??? Если нет, то нет в них никакого смысла.
15/01/2015 10:12Размещено volkoff
Дот от нескольких дорожек 1 гигантской гидры стакается??? Если нет, то нет в них никакого смысла.


Присоединяюсь к этому вопросу.
молодец оперативненько
Таки шо влияет АС на гидр ??? писали же что не влияет ....
Вот те на.. Хорошая новость.
Как я понял математику :
У меня АС 1.77, для гидры это 1.25
Таскеры 1.5*1.25 = 1.875 Атак гидры в секунду.
15/01/2015 10:33Размещено ChillinG
Таки шо влияет АС на гидр ??? писали же что не влияет ....

Это было до патча.
15/01/2015 10:33Размещено ChillinG
У меня АС 1.77, для гидры это 1.25
Таскеры 1.5*1.25 = 1.875 Атак гидры в секунду.

1.77*1.49 = 2.6373. Соответственно скорость атаки гидр 2.
PS. Поставь гигантскую, это для нее брейки)
Последние два брейка недостижимы, без серьёзной просадки в КУ и КШ по ходу... Это если мы берём бис таскеры, лакуни/пластины, кч, ас хотя бы на 1 кольце (ккр или роза), то получится 3,10086 а это 2,5 атак гидры. Но мы лишаемся 30% дебафа от наручей силача... Стоит ли оно того?
15/01/2015 11:13Размещено CastorTroy
Последние два брейка недостижимы


Последний брейкпоинт точно недостижим.

Мало того что палка с АС расклад не меняет. Так что живка будет полезней на Древнем змеинном жезле. 3.333 ты также с ним не возмеш короче потолок будет 2.500
15/01/2015 10:47Размещено KINGSLAYER
1.77*1.49 = 2.6373. Соответственно скорость атаки гидр 2.
PS. Поставь гигантскую, это для нее брейки)


збазиба тэбэ брат )
2ChillinG
Гир у тебя лютый в частности сет Пути просто огонь. От души завидую что не бегаеш в ВП? с таким гиром.
15/01/2015 13:09Размещено ZiC
2ChillinG
Гир у тебя лютый в частности сет Пути просто огонь. От души завидую что не бегаеш в ВП? с таким гиром.


БЫЛ лютый, теперь шлак.
добавляйся побегаем ВП
15/01/2015 10:25Размещено Pavel
15/01/2015 10:12Размещено volkoff
Дот от нескольких дорожек 1 гигантской гидры стакается??? Если нет, то нет в них никакого смысла.


Присоединяюсь к этому вопросу.

+
15/01/2015 17:12Размещено ChillinG
+


стакается, дорожка вроде действует 4 секунды
На ванильных вещах кто-нибудь пробовал собирать 4,032 (вполне достижимо), как оно?
Все таки 2,5 и 3,333 большая разница для гидр.
С камнем Усилитель Боли скорость атаки гидр возрастает до невероятных значений)
Кто тестировал Головорез, стоит ли вставлять?
15/01/2015 19:19Размещено Alius
С камнем Усилитель Боли скорость атаки гидр возрастает до невероятных значений)

Жаль, что на боссе будет только 3%.
Соболезную ребят. Мы (ДХ) только избавились от Таскеров и т.п., а вам всё это только предстоит.

Обсудить

К форуму