Обсуждение текущего PTR 2.4 (последние новости)

Охотник на демонов
1 2 3 73 След.
Уважаемые охотники, думаю, что данная тема будет весьма актуальна в свете последних новостей с BlizzCon 2015 и грядущего публичного PTR, приуроченного к выходу патча 2.4. Совсем скоро ветка Охотника на демонов (несколько задвинутых в тень в патче 2.3) оживёт, поэтому в этой теме будем обсуждать/ванговать и просто делиться впечатлениями и актуальными новостями.

Из пока что известных изменений, которые напрямую касаются класса Охотник на демонов (не забываем, что все нижеприведённые цифры очень предварительные и могут быть не раз скорректированны, читаем: понерфлены)).

Переделанные активные и пассивные умения:

http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/thrill-of-the-hunt
Враги, пораженные вашими тратящими ненависть навыками, замедляются на
80 % на 2 секунды.

http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/tactical-advantage
В список навыков добавлена Сила тьмы.

http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps
В список условия добавлены эффекты окоченения и замедления.

http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/preparation
Руна - Прилив сил. Пассивный эффект: максимальный запас концентрации охотника на демонов увеличивается на 20 ед. (было 15 ед.)

http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/rain-of-vengeance
Руна - Удар с воздуха. Охотник на демонов призывает 8 Теней, которые пикируют в обозначенную область и наносят урон от холода в размере 3800 % урона от оружия в течение 5 сек. (до этого 4 сек.). Пораженные противники замерзают на 2 сек.

http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/chakram
Руна - Облако сюрикенов. Теперь длится 10 минут. Теперь имеет время восстановления в 10 секунд.

http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot
Руна - Шквальный огонь. Изменена на руну Морозный ветер
Задетые враги получают эффект окоченения и на 3 секунды по ним увеличен на 15 % шанс нанести критический удар.
Руна - Мощный залп. Урон увеличен с 460 % до 500 %.
Руна - Подавляющий огонь.Теперь отбрасывает первых 4 врагов, а не двух.

http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow
Урон от взрыва увеличен с 550 % до 650 %.
Руна - Разрывные бомбы. Урон от гранат увеличен с 525 % до 650 % (количество гранат уменьшено с 3 до 2).
Руна - Сияющая стрела. Урон от взрыва увеличен с 550 % до 650 % (урон от гранат увеличен с 220 % до 250 %).
Руна - Во всеоружии. Урон от взрыва увеличен с 770 % до 850 % (урон от гранат увеличен с 220 % до 250 %).
Руна - Водоворот. Урон от взрыва увеличен с 550 % до 650 % (количество ракет уменьшено с 5 до 3, количество восполняемого здоровья увеличено с 1 % до 2 %).
Руна - Звездопад. Урон от взрыва увеличен с 550 % до 650 % (количество ракет уменьшено с 3 до 2).

http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry
Руна - Пробивная стрела. Турель стреляет пробивными стрелами.
Руна - Защитная турель. Щит теперь снижает получаемый урон на 25 % (увеличено с 15 %).

http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/smoke-screen
Руна - Особое средство. Снижает затраты до 8 ед. концентрации (было 10 ед.).

http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/shadow-power
Охотник на демонов черпает силы во тьме и в течение 5 сек. восполняет 26821 (было 16093) ед. здоровья при нанесении урона противникам. Увеличивает восполнение здоровья за удар на 25 % от показателя здоровья за убийство.
Руна - Колодец тьмы. Снижает затраты до 8 ед. концентрации (было 10 ед.).
Руна - Кровавая луна. Увеличивает в два раза объем восполняемого здоровья за удар (до 53642, было 32185).

http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion
Руна - Вепрь. Восполнение здоровья увеличено с 5364 до 10728 ед. в секунду.

http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance
Теперь также увеличивает урон на 40 %. Длительность умения увеличено с 15 сек. до 20 сек. Количество ракет уменьшено с 4 до 2 (урон от ракет увеличен с 40 % до 80 %).
Руна - Удар из тени. Теперь замораживает на 3 секунды (было 2).
Руна - Мрачная душа. Теперь не наносит урон, а снижает весь получаемый урон на 50 %.

В связи с тем, что игроки в качестве основного умения чаще всего используют: http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire (с руной Внимание) мы увеличили эффективность других генераторов ненависти, повысив эффект её восполнения.

Умения "Самонаводящаяся стрела", "Замедляющий выстрел", "Болас" и "Граната" теперь восстанавливают не 3 ед, а 4 ед. ненависти (в варианте - без выбора руны). В случае выбора рун на увеличение притока основного ресурса, количество восполняемой ненависти увеличено до 7 ед. (теперь все генераторы по этому параметру будут равнозначными).

Переделанные старые легендарные предметы и сеты:

http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-shadows-grasp
Обновлённый сет "Мантия тени", который предположительно, будет иметь следующие бонусы:
За два предмета: Если охотник на демонов вооружён оружием ближнего боя, то весь его урон увеличивается на 600 %.
За четыре предмета: Умение "Сила тьмы" обретает эффект всех рун и длится вечно.
За шесть предметов: Умение "Бросок кинжала" наносит 40000 % дополнительного урона от оружия по первой цели, по которой мы попадём.

http://eu.battle.net/d3/ru/item/marauders-visage
Обновлённый сет "Воплощение мародера", который предположительно, будет иметь следующие бонусы:
За четыре предмета: Умение "Турель" наносит увеличенный на 300 % урон и одновременно с героем используют умения "Стрела стихий", "Шакрам", "Бросок кинжала", "Залп" и "Разрывная стрела".
За шесть предметов: За каждую активную турель ваши умения, накапливающие ненависть, а также "Стрела стихий", "Шакрам", "Бросок кинжала", "Залп", "Разрывная стрела", "Питомец" и "Возмездие" наносят на 600 % больше урона.

http://eu.battle.net/d3/ru/item/danettas-spite
Обновлённый сет "Ненависть Данетты":
Бонус за два предмета: умение "Кульбит" наносит увеличенный на 800 % урон (старый бонус сохраняется).

http://eu.battle.net/d3/ru/item/natalyas-slayer
Обновлённый сет "Месть Наталии":
Бонус за два предмета: Время восстановления умения "Ливень возмездия" уменьшается на 4 сек. (было 2 сек.) при каждом использовании умения, позволяющего накапливать или расходовать ненависть.
Бонус за шесть предметов: После использования умения "Ливень возмездия" охотник на демонов в течение 10 сек. (было 5 сек.) наносит на 400 % больше урона и получает на 60 % (было 30 %) меньше урона.

http://eu.battle.net/d3/ru/item/cage-of-the-hellborn
Обновлённый сет "Сущность Порока":
Бонус за два предмета: Умения, позволяющие накапливать ресурс, также накапливают 2 дополнительных ед. ненависти.
Бонус за четыре предмета: Если в пределах 10 м от героя не находятся противники, то на 8 сек. получаемый им урон уменьшается на 60 % (было 20 %), а наносимый — увеличивается на 60 % (было 20 %).
Бонус за шесть предметов: Умения, позволяющие накапливать ресурс, а также "Залп" и "Возмездие" наносят увеличенный на 20 % (было 15 %) урон за каждую имеющуюся у героя единицу концентрации.

http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-travelers-pledge
Обновлённый сет "Бесконечный путь (поход)": В движении персонаж получает на 50 % меньше урона. Стоя на месте урон увеличивается на 100 %. При переходе из состояния движение в состояние покоя мы теряем один бонус, но приобретаем другой.

http://eu.battle.net/d3/ru/item/litany-of-the-undaunted
Ещё один обновлённый сет колец "Наследие кошмаров": Если эти кольца – единственный комплект на персонаже, то каждый древний предмет на нас (включая сами кольца) увеличивает наносимый нами урон на ~100 % и сокращает получаемый урон на
~4 % (может пригодится для старого доброго Кластер-билда и прочих фановых сборок).

http://eu.battle.net/d3/ru/item/manticore
Старая добрая "Мантикора" - легендарный двуручный арбалет даёт следующий бонус: уменьшает на 40-50 % затраты ненависти на использование умения "Разрывная стрела", а также имеет гарантированую прибавку 60-80 % к урону умения "Разрывная стрела (жаль, что второе гнездо не вернули)).

http://eu.battle.net/d3/ru/item/hellrack и http://eu.battle.net/d3/ru/item/wojahnni-assaulter
Теперь имеют гарантированный мейнстат в первичных атрибутах.

http://eu.battle.net/d3/ru/item/dawn
"Утренняя заря" - легендарный ручной арбалет даёт следующий бонус: уменьшает время восстановления (CDR) умения "Возмездие" на 50-65 %.

http://eu.battle.net/d3/ru/item/kmar-tenclip
"К'мар Тенклип" - легендарный ручной арбалет даёт следующий бонус: увеличивает урон от умения "Обстрел" на 75-100 %.

http://eu.battle.net/d3/ru/item/vallas-bequest
"Наследство Валлы" - легендарный ручной арбалет даёт следующий бонус: увеличивает урон от умения "Обстрел" на 75-100 %.

http://eu.battle.net/d3/ru/item/bombardiers-rucksack
"Рюкзак бомбардира" - легендарный колчан даёт следующий бонус: урон от умения "Турель" увеличен на 75-100 %.

http://eu.battle.net/d3/ru/item/dead-mans-legacy
"Наследие мертвеца" - легендарный колчан даёт следующий бонус: увеличивает урон от умения "Залп" на 75-100 %.

http://eu.battle.net/d3/ru/item/sin-seekers
"Ищущие грех" - легендарный колчан даёт следующий бонус: умение "Скоростная стрельба" больше не требует расхода ресурса при поддержании данного умения, также даёт гарантированную прибавку 45-60 % к урону умения "Скоростная стрельба".

Продолжение темы через одно сообщение вниз.
Дагер на ФоК засунутый в куб кстати и в Натале норм зайдет, все равно там приходится малополезный Громовержец носить, а ФоК можно вместо турели/волка поставить и взрывать большие паки.
восстанавливающий 10 единиц ненависти

Там 10-15 вроде как.
08/11/2015 01:04Размещено Enigma
Там 10-15 вроде как.

Ок, исправил. Спасибо 8-).

Продолжение первого сообщения (в одно уже не влазит, а резерв я сделать забыл).

Новые легендарные предметы патча 2.4:

"Жало Карли" - легендарный кинжал для охотника на демонов, восстанавливающий 15-20 единиц ненависти за каждое попадание умения "Бросок кинжала" по противнику, если он уже был раньше поражен "Броском кинжала".

"Веер лорда Гринстоуна" - ещё один легендарный кинжал, дающий следующий бонус: каждую секунду урон от умение "Веер клинков" увеличивается
на 80-100 %, данный эффект суммируется до 30 раз (по 1 стаку в секунду).

"Меч злой воли" - легендарный одноручный меч, имеет следующий бонус: умение "Шакрам" наносит повышенный на 1,0-1,4 % урон за каждую доступную единицу ненависти.

"Крылья Лианны" - легендарный ручной арбалет, даёт следующий бонус: использование умения "Сила тьмы" также вызывает эффект умения "Дымовая завеса" (умение "Сила Тьмы" получает время восстановления 2,5 сек). Также введена задержка на использование умения "Сила тьмы" на время действия эффекта умения "Дымовая завеса" на 1 сек. или 1,5 сек. (если у Дымовой завесы используется руна Густой туман). В общем, годмода опять не будет 8-).

"Крепостная баллиста" - легендарный ручной арбалет, даёт следующий бонус: при атаке охотник получает щит поглощающий урон в объёме 2-3 % от вашего максимального здоровья. Эффект суммируется до 10 раз (такое мощное название больше подходит двуручке)).

"Лицо Гюнса" - легендарный шлем, даёт следующий бонус: умение "Возмездие" наделяется руной "Мрачная душа".

"Цепь теней" - новый легендарный пояс, даёт следующий бонус: после использования умения "Бросок кинжала", умение "Кульбит" в течении 2 сек. не требует расхода ресурсов.

"Секрет Зои" - новый легендарный пояс, даёт следующий бонус: уменьшает весь входящий урон на 8-9 % за каждого Питомца, сопровождающего героя.

"Кольцо уклонения" - новое легендарное кольцо, дающее отличный бонус: после применения умений "Кульбит", "Дымовая завеса" и "Сила тьмы" весь входящий урон уменьшается на 50-60 % на 8 секунд (ДХ живее всех живых!)).

"Оплечье поддержания" - новые легендарные наплечники, дают следующий бонус: при поддержании умений "Скоростная стрельба" и "Обстрел" (на самом деле, практически всех потоковых умений, так как данный предмет не является классовым только для ДХ) герой наносит на 20-25 % больше урона и получает на 25 % меньше урона.

Видео с BlizzCon 2015 от Quin69:
https://www.youtube.com/watch?v=D09mjVpKh7o
Новый пояс:
Zoye's Secret

You take 6%-7% less damage for every Companion you have active

И одноручный арбалет переделали:
Dawn reworked, now gives ~55% cooldown reduction on Vengeance.

Пояс явно мародерский, сильно таф поднимет. А вот арбалет пока не очень, так как "Возмездие" так себе бурст, но мб апнут и тогда арбалет пригодиться.
Это точно, где много петов, там жди М6 (интересно, а количество турелей будет учитываться, они ведь тоже, в своём роде, "петы")). Хотя думаю, что только за бегающих зверушек.

А что касается Возмездия, то такой бонус на снижение его КДР'а давно напрашивался, может когда-нибудь появится сет или лега, дающая эффект всех рун (ну, или хотя бы руны Бешенство).
ФоК на 30 стаках бьет наааамного сильнее чем импейл, цифры в 10000м вылетают с физ руной (а она 620% дамаги, на молнию 1600% дамаги, так что цифры могут вылетать раза в 2.5 больше).
Шмот на тестовом чаре мегоубогий, хаста на кольцах, никакого элем дамага, камни на 280 виты в сокетах, кольцо в Оплоте воли только одно работает (Квин импейлом не бил почти), КУ почти нигде нет, 2 легендарных камня на деф, 3 й проклятие пленных 25 лвла.
В адекватном гире с ФоКа на молнию можно давать за 100000М+ дамага. Нерфанут эту пушку походу.

Бесконечный путь не мгновенно дает -50 резиста и + 100 дамаги, а постепенно. Пока двигаешься каждые пол секунды теряешь 10% дамаги и 5% резиста, тоже самое когда остановишься. Это не особо удобно...
Да уж, пока Веер клинков в сочетании с новым кинжалом выглядит несколько имбовато (даже с учётом долгого времени накопления максимальных стаков), сдаётся мне нерфанут либо количество стаков, либо цифру урона за каждый стак.

На счёт Бесконечного пути соглашусь, что было бы удобней, если бы бонусы мгновенно сменяли друг друга, пока стоишь - максимальный дамаг, пока движешься - меньше урона получаешь, но посмотрим на PTR, как оно на практике будет.
ДХ вторыми зашевелились xD
08/11/2015 11:08Размещено Oversky
ДХ вторыми зашевелились xD

Ага, сорки уже вовсю гудят, их ведь тоже частенько притесняли 8-).

Остальным некогда, надо успевать качать парагон, пока личей на пенсию не отправят))
08/11/2015 13:14Размещено AndreyR
как насчет старого http://eu.battle.net/d3/ru/item/sash-of-knives
в который встроено +35 - 50 % урона к вееру клинков , который еще так и не выпилили из игры , а просто заменили бонус , но старые пояса все еще есть у некоторых игроков . выпилят его или так и останется ? будет плохо если забудут выпилить . получается если пояс останется , то у некоторых игроков будет преимущество перед другими .

Скорей всего оставят, как остались в игре прочие legacy-предметы, так-то бонус от него весьма солидный, особенно если разрядить Веер клинков при максимальных стаках (проще будет нерфануть кинжал на Веер клинков)).
08/11/2015 13:26Размещено AndreyR
бонус то солидный , но не всем доступный , я же пишу выше (уже отредактировал) что это создает неравенство между игроками . и попробуй потом , не я конечно , залесть в топ 4 без этого пояса , наверно будет обязательным у мили дх

Согласен, бонус весомый, в слот куба поставить новый пояс на бесплатный Кульбит, а на себя этот артефакт (уже начал сожалеть, что в своё время их пачками распылял 8-)).

08/11/2015 13:27Размещено AndreyR
это чисто ошибка близзарда оставить данный пояс и переработать в новый .

Ничего, нерфануть-то завсегда успеют)). Раньше-то это умение никому не нужно было, вот и не заморачивались.
08/11/2015 13:30Размещено AndreyR
как бы не к концу 2.4 ,когда в 2.5 веерщики уже будут не нужны .

Хех, это точно, впрочем, если на PTR в ладдере будут часто мелькать ДХ с этим поясом (шмотки-то больше не спрячешь), то глядишь Метелица это дело приметит и выпилит (ну или просто бонус уберут) сей артефакт древности.
Ребята, скажите пожалуйста, работает ли сейчас PTR сервак, что-то зайти не могу...
У меня тот пояс ещё есть, правда, с хилым бонусом в 40% только. Но не столь важно. Прецедент уже есть - был момент, когда в топ-группах нужны были "ванильные" ВД для сфер, так вот это дело исправили введением минимума КД для них, а не изменением старых предметов.

Так что два утвеждения верны - то, что имеющиеся вещи менять не будут, и то, что, если будет преимущество от них, которое не получить с новыми вещами, тогда изменят баланс так, чтобы это нивелировать.

Больше всего интерес представляет сет колец-"антисет", ибо игра с сетами в их любой реализации и с их любыми бонусами утомляет, поскольку формула "новый патч - новый ОП-сет" не вдохновляет. Меняются цифры (больше нулей после значащей цифры, больше!), меняются умения, а альтернативы, увы, так и не появляется.
08/11/2015 16:19Размещено Pan9killeR
Ребята, скажите пожалуйста, работает ли сейчас PTR сервак, что-то зайти не могу...

PTR 2.4 заработает на следующей неделе, ориентировочно в четверг-пятницу.

08/11/2015 17:00Размещено Angel
Больше всего интерес представляет сет колец-"антисет", ибо игра с сетами в их любой реализации и с их любыми бонусами утомляет, поскольку формула "новый патч - новый ОП-сет" не вдохновляет. Меняются цифры (больше нулей после значащей цифры, больше!), меняются умения, а альтернативы, увы, так и не появляется.

Согласен, сет-антисет очень небезынтересная задумка, по крайней мере, даже если полученные с его помощью билды не будут топовыми (второе пришествие Кластер-билда), но появится гораздо больше возможностей для экспериментов, а значит прибавится и фана, а как по мне, это самое важное, что должно быть в игре.
Ребят, какой пояс в 5 ом сезоне ? Ну как его получить то если все с 0 начинают.
А на не сезонный ладдер пофиг там и гонки никакой нет, полтора землекопа сами с собой соревнуются, вряд ли близзы будут там что то менять.
У меня на 44% валяется пояс на старом, не сезонном чаре, можно и до 50 наролить. Но как это дело в 5 й сезон перенести ))

Обсудить

К форуму