Обсуждение текущего PTR 2.4 (последние новости)

Охотник на демонов
Пред. 1 5 6 7 73 След.
Кстати, раз уж заговорили о цифрах, по поводу подсчёта урона тут более-менее всё ясно, а вот что касается снижения входящего урона, там, как я понял, есть своя хитрая формула.

То бишь, весь входящий урон, режется:
- Бронёй
- Резистами
- Уменьшением урона в ближнем/дальнем бою
- Уменьшением урона от элиты

И самое главная цифра - это универсальное снижение урона (типа 2-го бонуса от сета Порока или наручей Обмотки ясности), где видимо формула имеет диминишинг (а сами бонусы аддитивные), поэтому чем больше этих бонусов, тем менее эффективен каждый последующий. А вот кольцо Единство - это, своего рода, мультипликатор (отдельный 50 % множитель), быть может, что в сете Тени оно окажется даже эффективней нового кольца.

А я сам ещё не разобрался с этим если честно.,да и не вникал пока особо.Играл бы за хила- точно бы всё перелопатил.
По ощущениям самый влияющий параметр - это броня.
Из прилетающей плюшки отнимается сначала процент указанный на броне ,а потом уже работают все остальные снижения урона. Приемлемый резист 900-1000.
Знаю что чем больше разных процентных уменьшений урона ,тем лучше.
Это пока всё что я для себя отложил в голове.Может оно и не верно.
Но скоро я чувствую придётся изучить и этот предмет.Раньше кучи таких бонусов не было.
Собирали просто резист,бронь,ловкость для уворота и блок.
Сейчас всё совсем по другому.

Скорее всего вот так мультипликативно
в лицо летит 1000
Обмотки уменьшили на 35% до 1000-(1000*0.35)=650.
бонус от порока. 20% 650 - (650*0.2)=520
по лицу попало 520

Если бы аддитивно то было бы вот так
в лицо летит 1000
1000-(1000*(0.35+0.2))=450
по лицу попало 450
и как это считать если запястья духа монаха дают 40%,серинити 50% а из за того что мили клас ещё встроенные 30% итого 120%? снижения урона?

Поэтому мне кажется что считается мультипликативно,а не аддитивно.
А вот как раз единство может считаться аддитивно.
А может я и ошибаюсь. я же говорю. не разбирался особо.
Собственно, как сейчас это отображает Диабло-планнер на примере сета Порока, имеем:
+ 20 % (за счёт 2-го бонуса от сета);
+ 30-35 % (за счёт наручей Обмотки ясности);

Снижение урона с этих двух бонусов получается: 46 %. Прибавляем:
+ 50 % (за счёт Единства);
+ 35 % (с умения Сумрак - руна Сила тьмы).

Общая цифра - 83 % (довольно жёсткий диминишинг), похоже всё-таки эти бонусы аддитивны друг к другу и снижение входящего урона считается от итоговой суммы.

В общем, методика расчёта аналогична параметру Вероятность уклонения (где также аддитивные бонусы), так что, мега имбы не будет 8-).
Из последних новостей, похоже что в сете колец Наследие кошмаров всё-таки будет по 800 % (видать решили - гулять, так гулять, отрезать завсегда успеем)) прибавки к урону за каждый древний предмет, ссылка:
https://twitter.com/candlesan/status/663018639918940160
09/11/2015 09:15Размещено Kraen
ДХ таки задуман стеклопушкой, пусть ей и станет.

У стеклопушки есть один, но большой минус. Они совершенно бесполезны в хай энд игре (
Разве что старым мародером можно было играть полным стеклом, потому что сам ДХ не делал ни единого выстрела за рифт и мог 100% времени бегать за углы.
Увидел сейчас огнептицу в стриме Квина.... Такой имбы свет еще не видывал. Ежу понятно, что переделают. Но непонятно, кому пришло в голову даже в таком виде хотя бы показывать. 100% урона за каждого горящего врага. И ВНИМАНИЕ - 1500% урона за каждую горящую элиту. В таком виде во всех пати будут сорк-дх. Выпиливать всю элиту и босса одним махом.

Взорвать нет, медленно, но верно сжигать да. Да и пока не выйдет птр не ясна вся механика сета.
Нас же разработчики прямо завалили предметами на стойкость, то ли на US-форуме народ смог докричаться, то ли они сами это поняли, что урон уроном, но и падать с каждой тычки - это конечно весело и задорно, но всё-таки "слегка" бомбит.

Вещи на таф дают не только хантам. Барбам например тоже кольцо на -60% дали. ВД наручи на -25% получили и так далее. Но, у ДХ все таки фишка патча это сет Тени, а там придется набирать таф.
Если по 800 неплохо там можно в залп одеться) слотов море) пепельник андариель кулаки и еще куча всего, плюсь куб, охохо))
09/11/2015 20:57Размещено Enigma
09/11/2015 09:15Размещено Kraen
ДХ таки задуман стеклопушкой, пусть ей и станет.

У стеклопушки есть один, но большой минус. Они совершенно бесполезны в хай энд игре (
Разве что старым мародером можно было играть полным стеклом, потому что сам ДХ не делал ни единого выстрела за рифт и мог 100% времени бегать за углы.

И рефлекта не боялся, хорошие были времена 8-)).

Собственно, из всех "хлипких" классов (ВД-Жнец, Сорка-Феникс и ДХ-Тень), первые два тоже не могут похвастать большой стойкостью, Жнецом будет играть трудней после нерфа Поступи, у сорки конечно есть и палка на Телепорт (и Мощный доспех), да и сама механика Феникса куда удобней. А вот сможет ли ДХ-Тень даже со всеми бонусами на стойкость на одном Кульбите выживать - вопрос пока что открытый.

09/11/2015 21:01Размещено Spoody
Если по 800 неплохо там можно в залп одеться) слотов море) пепельник андариель кулаки и еще куча всего, плюсь куб, охохо))

Ага, будет полный отпад, когда на PTR'e на вершине ладдера будут сборки из 2 колец и кучи рандомных древних легендарок (Тень, Жнец, Феникс - а на фига они вообще нужны 8-)).
from https://twitter.com/
Wyatt Cheng ‏@candlesan 7 нояб.
@dj_electric PTR next week! Let's see what happens.


одно слово - Madness
10400% урона и 52% дефа за 13 предметов.

к слову бонус порока от 81 дисциплины 1215% если перемножить с оплотом и т4 бонусом это будет 3280,5%

такое наследие кошмаров больше чем ВТРОЕ лучше порока по урону и в ДВА С ПОЛОВИНОЙ раза по уменьшению входящего урона.
Собственно, из всех "хлипких" классов (ВД-Жнец, Сорка-Феникс и ДХ-Тень), первые два тоже не могут похвастать большой стойкостью, Жнецом будет играть трудней после нерфа Поступи, у сорки конечно есть и палка на Телепорт (и Мощный доспех), да и механика Феникса куда удобней. А вот сможет ли ДХ-Тень даже со всеми бонусами на стойкость на одном Кульбите выживать - вопрос пока что открытый.

в Тени особо кдр не нужен, да и ркр на паре вещах взять достаточно, все остальное можно поставить на таф, ну и хз какие дпс камни легендарные можно поставить, Проклятие пленных 100%, Проклятие пораженных уже спорно, если дпс в 1 таргет не понерфят то ДХ и так будет тратить на 76 рифтового босса не больше 1.5-2 минут. А что на последний слот ставить дпсное ваще хз, так что вполне можно ставить че нить на таф.
одно слово - Madness

много насчитал, там 75-80 за шмотку. Нолик один в конце лишний.
Что там будут творить всякие монки со своими генераторами и этим сетом колец))
09/11/2015 21:13Размещено Enigma
много насчитал, там 75-80 за шмотку. Нолик один в конце лишний.

посмотрите твитер разработчика. он подтверждает что 800% за шмотку. спасибо доброму человеку

09/11/2015 20:48Размещено GreyXanthor
https://twitter.com/candlesan/status/663018639918940160


Если смотрели близкон то его мордашку сразу признаете.
Ну, мб дает 10400% доп урона от оружия, а не повышение всего урона.
Эти кольца не обгонят по дпс даже самый днищевый классовый сет, это очевидно.
Честно не хочу годать. Но пока трактовка говорит что мультипликатор урона будет х8 за каждую древнюю шмотку. итого х104. и если это так и останется то эти кольца заткнут за пояс большинство всех сэтов из патча 2.3 + это даст возможность создать мутанта ладошечника-хила без СВК, что в купэ с ДХ тени будет чёрте чем.

Буду ОЧЕНЬ надеятся что я ошибаюсь и там действительно будет 75-80% урона за древнюю шмотку.
09/11/2015 21:30Размещено Enigma
Эти кольца не обгонят по дпс даже самый днищевый классовый сет, это очевидно


Ну собственно самые "днищевые классовые сеты" дают 500 - 1300% к урону определенным скилам и увеличивают тафнес раза в 1.5-2 раза. Не днищевыми их делаю дополнительные легендарки на те же скилы увеличивающие их урон в 1.5-5(!) раз и еще пару предметов увеличивающих тафнес раза в 2-4. +старый сет колец с 2 кратным бонусом к урону.
Новый сет колец по видимому будет давать те же самые ~2 кратный тафнес и ~1000% к урону ВСЕМ абилкам и ни что нам не мешает надеть те же самые легендарки с их 1.5-5 кратным уроном к определенным скилам. Так что теряем мы только бонус от старого сета колец (но он годен не всем классам, тот же архонт по факту не может им пользоваться).
Правда классовые сеты откатывают полезные скилы, но навязывают (за исключением пустоши) определенную последовательность действий, типа топни - пукни и получишь 100500% урона. Сет колец ни чего в этом плане не дает, но и не требует.
В общем есть что посмотреть, может стоит вернуться и поиграть чутка...
Я бы взял камни
1) Проклятие плененных - само собой;
2) наверное Венец молний, но тут проблемы, во-первых, шанс прока, не всегда будет висеть, и во-вторых, на большом расстоянии молнии не дотянутся
3) наверное даже более полезен будет Усилитель боли, вешается 100% при любом крите, дамажит на любом расстоянии
09/11/2015 23:58Размещено nemesis
Я бы взял камни
1) Проклятие плененных - само собой;
2) наверное Венец молний, но тут проблемы, во-первых, шанс прока, не всегда будет висеть, и во-вторых, на большом расстоянии молнии не дотянутся
3) наверное даже более полезен будет Усилитель боли, вешается 100% при любом крите, дамажит на любом расстоянии


Венец нечем развешивать у ФоК кд ооочень большое.

Усилитель нечем развешивать, нет норм аое абил, разве что только если шакрам брать только ради этого. Хаст мало что дает в этом билде.
По камням в Тени:

- Проклятие пленённых (его вряд ли кто не берёт));
- Проклятие поражённых (если мы босс-киллер, то выжимаем максимум, жаль только стаки будем не очень быстро накапливать, но второй бонус уж слишком жирный).

Третьим можно будет взять Зеев камень возмездия (кинжалом можно орудовать и на расстоянии, да и он всё-таки мультипликатор), ну или в кое веков ДХ будет заботится о стойкости)).
а если засунуть в куб Буризу или юзать руны для Кинжала Пронзание и Рикошет, то остальные цели не будут 40000% получать?
10/11/2015 00:52Размещено nemesis
а если засунуть в куб Буризу или юзать руны для Кинжала Пронзание и Рикошет, то остальные цели не будут 40000% получать?


Прочитайте ещё раз сэт бонусы сэта тени внимательнее
10/11/2015 00:30Размещено GreyXanthor
По камням в Тени:

- Проклятие пленённых (его вряд ли кто не берёт));
- Проклятие поражённых (если мы босс-киллер, то выжимаем максимум, жаль только стаки будем не очень быстро накапливать, но второй бонус уж слишком жирный).

У набора стаков кд в 0.3 секунды. Думаю ДХ с 1 ручным дагером примерно так и будет бить.
10/11/2015 00:59Размещено Enigma
У набора стаков кд в 0.3 секунды. Думаю ДХ с 1 ручным дагером примерно так и будет бить.


с кинжалом в руках в МХ и колчаном или Арбалетом будет максимум 2 атаки в секунду. можно конечно поролить АС,но мне кажется это уменьшит ДПС .
это значит в секунду будут накладываться два стака вместо трёх возможных при не прирывном спаме.

Всё равно неплохо,но хотелось бы лучше.

Обсудить

К форуму