[Гайд 2.4] Адский зуб

Колдун
1 2 3 26 След.
Вот к нам и прибыл долгожданный патч, который вновь перевернул игру наизнанку.
Для сета адского зуба патч принес довольно значимое изменение, а именно в новом патче заиграет бонус для петов - громадня и псов.
Рейтинговая таблица довольно быстро заполнилась 3мя основными билдами (жаль с урезанием жнеца не 4мя) и многие уже успели увидеть в ней сет зуба.

Что ж давайте посмотрим что произошло.

Громадень с руной здоровяк получил 585% урона (это даже больше чем гневный защитник с 575%, для меня загадка почему не изменили эту руну).
http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-short-mans-finger каждый призванный громадень от данного кольца приобретает утроенный урон.
http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-tall-mans-finger от данного кольца пес получит удвоенный урон, но по многим критериям кольцо уступает предыдущему и поэтому в гайде более рассматриваться не будет (сами псы по начальному урону почти догнали фетишей и имеют 120% начального урона).
Пару вещей колдуна со старых сезонов наконец-то возымеют силу.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Далее рассмотрим как умельцы смогли скомпоновать данные изменения в билд, причем собрать такого простого в управлении и способного пройти далеко в рейтинговой таблице колдуна сможет даже каждый новичок,

НАЧНЕМ С ПЕРЕЧНЯ ВЕЩЕЙ:

наручи - http://eu.battle.net/d3/ru/item/lakumbas-ornament %к холоду, инта, живка/лпх, кш
(новые наручи дающие необходимую стойкость)

пояс - http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-witching-hour инта, живка, ас, ку
(использовать атакующие навыки мы не будем, нам нужен урон для петов и КЧ нам его дает)

наплечники - http://eu.battle.net/d3/ru/item/helltooth-mantle инта, живка, сплеш, %к громадню
корпус - http://eu.battle.net/d3/ru/item/helltooth-tunic инта, живка, %к громадню, 3 сокета с топазами
штаны - http://eu.battle.net/d3/ru/item/helltooth-leg-guards инта, живка, броня, 2 сокета с топазами
обувь - http://eu.battle.net/d3/ru/item/helltooth-greaves инта, живка, броня, %к бегу

перчатки - http://eu.battle.net/d3/ru/item/helltooth-gauntlets / http://eu.battle.net/d3/ru/item/tasker-and-theo инта, живка/ас/сплеш, кш, ку

шапка - http://eu.battle.net/d3/ru/item/helltooth-mask / http://eu.battle.net/d3/ru/item/mask-of-jeram инта, кш, живка, сокет с аметистом
(выбор шапки и перчаток будет зависеть от свойства в кубе)

кольцо1 - http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-short-mans-finger инта/ас/сплеш, ку, кш, сокет
кольцо2 - http://eu.battle.net/d3/ru/item/convention-of-elements инта/ас/сплеш, ку, кш, сокет

амулет - http://eu.battle.net/d3/ru/artisan/jeweler/recipe/hellfire-amulet-of-intelligence инта/%к холоду, ку, кш, сокет

оружие - http://eu.battle.net/d3/ru/item/sacred-harvester инта, живка, %к урону/лпх, сокет делаем даром рамаладни и в него изумруд.
(в 2.4 для колдунов это будет самым распространенным выбором оружия)

оберег - http://eu.battle.net/d3/ru/item/henris-perquisition инта, живка, кш, %к громадню/сплеш
(лучший оберег на стойкость)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ЛЕГЕНДАРНЫЕ СВОЙСТВА ДЛЯ КУБА КАНАИ:




--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ЛЕГЕНДАРНЫЕ САМОЦВЕТЫ:




--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

БИЛД ДЛЯ ВЗЯТИЯ ВЕЛИКИХ ПОРТАЛОВ:

http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/witch-doctor#YTUkld!TejR!caYcbb
+ http://eu.battle.net/d3/ru/class/witch-doctor/passive/pierce-the-veil или http://eu.battle.net/d3/ru/class/witch-doctor/passive/confidence-ritual от ААП (амулета)
(поступь можно взять и на длительность в 3 секунды)

Суть билда в том, что всю работу по нанесению урона выполняют громадни, вд же выступает в роли помощника.
Жатва дает необходимую дополнительную стойкость колдуну и его петам.
Псы помогают быстро отхилить здоровье колдуна.
Громадней можно призвать в точке направления курсора, поэтому находим толпу побольше юзаем на ней громадней и собираем монстров за счет пираньядо покучнее к этим трем убиваторам.
Преодоление добавит нам необходимой мобильности в бою и для поиска монстров вне боя (астральное путешествие улучшит выживаемость колдуна).
Стена на холод немного поубавит пыл монстров по урону, но нужно поначалу потренироваться попадать по врагам и дверям из-за того, что в кругу стены будет пустое пространство.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ВИДЕО:

84 ВП
http://www.youtube.com/watch?v=OvCAMta32Qk
ДЛЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ И НЕФАЛЕМСКИХ ПОРТАЛОВ

Ресурсы в игре всегда необходимы и поэтому новый билд мы можем настроить под добывание необходимых ингредиентов.

В вещах произойдет небольшая замена:

оружие - http://eu.battle.net/d3/ru/item/manajumas-carving-knife
оберег - http://eu.battle.net/d3/ru/item/manajumas-gory-fetch
(для необходимой мобильности колдуна)

наручи - http://eu.battle.net/d3/ru/item/jerams-bracers
(как дополнительный урон)
или http://eu.battle.net/d3/ru/item/nemesis-bracers
(для дополнительных паков элиты)

Сам билд может принять вид:

http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/witch-doctor#YTUkli!TejR!caYcbb
+ http://eu.battle.net/d3/ru/class/witch-doctor/passive/pierce-the-veil или http://eu.battle.net/d3/ru/class/witch-doctor/passive/confidence-ritual от ААП (амулета)
(некоторые пассивки и умения вы можете настроить под свой стиль игры, а также поэкспериментировать с кубом канаи)

ВИДЕО:

Фаст т10 рифт
http://www.youtube.com/watch?v=TdEkhwvSVxc
ФОРМУЛА УРОНА ПЕТОВ (ПРИСЛУЖНИКОВ)

Взято с американского форума и сама формула урона петов выглядит так:

[ Weapon Damage ] x [ 1 + (Intel/100) ] x [ APS ] x [ Tooltip ] x [ Pet Buff + %Element ] x [ % Skill ] x [ % Elite ] x [ Character Buff + Monster Debuff ] x [ Bane Trapped ] x [ Zei's Stone ] x [ CoE ] x [ F&R ] x [ Zuni6 ] x [ % MonsterType ] x [ CR passive ] x [ MF ]

Расшифруем на нашем языке:

[ Урон оружия ] x [ 1 + (инта/100) ] x [ АС ] x [ начальный урон навыка ] x [ петобаф + %к стихии ] x [ прибавка с вещей для %навыка ] x [ %по элите ] x [ бафы + дебафы ] x [ проклятие плененных ] x [ зеев камень ] x [ кольцо собрание стихий ] x [ сет колец оплот воли ] x [ бонус от сета ] x [ %по демонам/животным/людям/нежити ] x [ ритуал доверия ] x [ полуночный пир ]

из данной формулы можно легко понять где бонус к урону будет аддитивный (складывается), а где мультипликативный (перемножается).

*петобаф - это бонус от шапки йерама и камня головорез
*бафы - определенные навыки или пассивки дающие персонажу увеличение урона (обычно отображаются в параметрах персонажа)
*дебафы - определенные навыки и пассивки дающие увеличение урона по монстрам, после использования на них (не отображаются в параметрах).
[В]опрос - [О]твет

В: Зачем в билде несправедливая смерть, не лучше ли ее заменить?
О: несправедливая смерть здесь крайне необходима -
  • она дает необходимую агрессию (в таком довольно скучном билде) позволяя направлять громадней в нужную точку и стягивать монстров к ним при помощи пираньядо, да и дополнительный откат поступи тоже не будет лишним,
  • также у громадней ограниченное количество здоровья и в высоких вп будут редкие но ситуации, где 1-2 громадня будут умирать, а они у нас основной источник урона.
    • .
    В: Разве ритуал доверия влияет на урон петов?
    О: Да, влияет, но при этом колдун должен находится в радиусе 20м к атакованному монстру.

    В: Могу ли я заменить вместилище духов, чтобы использовать две пассивки на урон?
    О: На Т10 и ВП до 60 уровня можно использовать вполне, если у вас задача взять уровень ВП по максимальному уровню, то придется следовать пассивкам расписанным в гайде. Все же вместилище духов это вторая жизнь и спасает иной раз от повышения пинга.

    В: Что можно заменить в навыках чтобы разбивать двери?
    О: Ничего не нужно заменять, двери можно разбивать как пираньядо, так и стеной, но стеной нужно научиться попадать - кидать не прямо на дверь, а чуть ниже цели.
    прелесть )) голым в Т10 пошел )
    с первой попытки закрыл через громадней 77ой соло. Жнецом еле закрыл 76ой(. Куда катится мир
    Я правильно понимаю, что этот билд не вызывает лагов и зависаний в великих порталах, как Адский Зуб в 2.3?
    14/01/2016 07:23Размещено Novkraz
    Я правильно понимаю, что этот билд не вызывает лагов и зависаний в великих порталах, как Адский Зуб в 2.3?

    Вызывает, стена то осталась, но не такие сильные. Мне вчера в пати из 2 таких оболтусов, вара и вд сапа удалось сделать лаги

    Думи, а в чем смысл несправедливой смерти? Может лучше бахнуть трапезу?
    Несправедливая смерть хорошо откатывает пираньядо и стену.
    14/01/2016 09:31Размещено Еди
    Несправедливая смерть хорошо откатывает пираньядо и стену.

    такой рьяный откат пираньядо и стены там на фиг не надо. Весь смысл в перевызове громадней. Они и как все петы частенько тупят на окраинах, поэтому очень целесообразно их перевызывать в толпу мобов.
    Сборка сильная и ... скучная, имхо.
    Вот т10 бегать норм в таком.
    Для т10 жатву на скорость и норм. и немезиды можно одеть, только двери ломать не удобно, когда пираньи в откате.
    Уберы, где магды нет в пузыре, ложатся за 2 сек.
    14/01/2016 10:15Размещено Atwel
    Вот т10 бегать норм в таком.

    ага, толсто.
    14/01/2016 10:42Размещено kolabor
    Для т10 жатву на скорость и норм. и немезиды можно одеть, только двери ломать не удобно, когда пираньи в откате.
    проще одеть манаджуму, а то на т10 все быстро лопается и не всегда успеешь сделать 10 стаков для жатвы.
    14/01/2016 08:50Размещено LordOfHatred
    Думи, а в чем смысл несправедливой смерти? Может лучше бахнуть трапезу?
    добавил в вопрос-ответ о несправедливой смерти.
    На т10 можно одеть и арахира и сет кошмаров чтобы саранчой сжирать всю фигню. На элиту хватает пса
    14/01/2016 04:10Размещено vesna
    с первой попытки закрыл через громадней 77ой соло. Жнецом еле закрыл 76ой(. Куда катится мир
    да, со жнецом они обошлись очень плохо... с тем что мы сейчас имеем 80ый можно закрыть только при полной прокачке шмота через куб и это уже будет предел билда... зато у одного класса вместо 750% бонуса от сета оставили 2000%... баланс просто удивительный.
    На т10 можно все что угодно. Я говорил про геймплей. Что он, имхо, скучен по сравнению с тем же жнецом или зубом в 2.3.
    На т10 в таком пробежаться закрыв глаза норм, а боле-менее регулярно бегать ВП надоест многим.
    14/01/2016 11:23Размещено Atwel
    На т10 можно все что угодно. Я говорил про геймплей. Что он, имхо, скучен по сравнению с тем же жнецом или зубом в 2.3.
    Так и есть, геймплей не самый интересный, жнеца по непонятной причине урезали довольно сильно на птр и им побегать если только для души теперь.

    14/01/2016 11:23Размещено Atwel
    На т10 в таком пробежаться закрыв глаза норм, а боле-менее регулярно бегать ВП надоест многим.
    пока многие доделывают сбор билдов с кольцами кошмаров(через тучу нетопырей тоже не сильно веселый геймплей, да и урон там все также наносят громадни, вот дротер замечательный с этим сетом) зуб остается самым простым способом взятия высоких вп, соответственно и прокачки камней, так что он еще долгое время не будет надоедать:)
    Я опробовал билд через сет кошмаров. Собственно собранный вд у меня в профиле. Из впечатлений - явно убогий урон с мышей, тупняк пса, слабая саранча (или мне кажется, или 200кк за тик это не серьезно). Но 60 тянет неплохо, для т10 сойдет, есть динамика. Жнец предварительно сосет по сравнению с зубом и сетом кошмаров. Как дособеру жнеца - обязательно поделюсь впечатления
    Дротера через кошмары пока не делал

    Обсудить

    К форуму