[Гайд 2.4.1] Адский зуб

Колдун
1 2 3 26 След.
Спасибо всем кто остается в строю колдунов и готов второй патч подряд бегать по санктуарию в роли петовода (обузы для громадней). Кроме подкручивания циферок урона, "косметики", ослабления монстров, изменениях на легендарных камнях и пары не особо актуальных шмоток патч не принес в игру ничего, поэтому эти несколько месяцев сет адского зуба станет основным для соло взятия великих порталов и продвижению по рейтинговой таблице.

По сравнению с предыдущим вариантом вещей сета произошли совсем небольшие изменения, но
ПРОЙДЕМСЯ ПО ВСЕМУ СПИСКУ ВЕЩЕЙ:

наручи - http://eu.battle.net/d3/ru/item/lakumbas-ornament %к холоду, инта, живка/лпх, кш

пояс - http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-witching-hour инта, живка, ас, ку
(использовать атакующие навыки мы не будем, нам нужен урон для петов и КЧ нам его дает)

наплечники - http://eu.battle.net/d3/ru/item/helltooth-mantle инта, живка/кдр/сплеш, %к громадню
корпус - http://eu.battle.net/d3/ru/item/helltooth-tunic инта, живка, %к громадню, 3 сокета с топазами
штаны - http://eu.battle.net/d3/ru/item/helltooth-leg-guards инта, живка, броня, 2 сокета с топазами
обувь - http://eu.battle.net/d3/ru/item/helltooth-greaves инта, живка, броня, %к бегу

перчатки - http://eu.battle.net/d3/ru/item/helltooth-gauntlets / http://eu.battle.net/d3/ru/item/tasker-and-theo инта/живка/ас/сплеш, кш, ку
шапка - http://eu.battle.net/d3/ru/item/helltooth-mask / http://eu.battle.net/d3/ru/item/mask-of-jeram инта, кш, живка, сокет с алмазом или аметистом
(выбор шапки и перчаток будет зависеть от свойства в кубе)

кольцо1 - http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-short-mans-finger инта/ас/сплеш, ку, кш, сокет

кольцо2 - http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-compass-rose инта/ас/сплеш/живучесть, ку, кш, сокет
амулет - http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-travelers-pledge инта/%к холоду, ку, кш, сокет

оружие - http://eu.battle.net/d3/ru/item/sacred-harvester инта, %к урону, живка/сплеш/ас/лпх, сокет делаем даром рамаладни и в него изумруд.

оберег - http://eu.battle.net/d3/ru/item/henris-perquisition / http://eu.battle.net/d3/ru/item/uhkapian-serpent инта, живка/сплеш, кш, %к громадню
(в связи с ослаблением урона монстров змей повысил свою актуальность, а кот все также остается сильным оберегом)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ЛЕГЕНДАРНЫЕ СВОЙСТВА ДЛЯ КУБА КАНАИ:




--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ЛЕГЕНДАРНЫЕ САМОЦВЕТЫ:




--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

БИЛД ДЛЯ ВЗЯТИЯ ВЕЛИКИХ ПОРТАЛОВ:

http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/witch-doctor#YTUkld!TejW!caacbb

Суть билда осталась такой же: всю работу по нанесению урона выполняют громадни, вд же выступает в роли помощника.
Из-за сета бесконечного похода нам необходимо более правильно выбирать позицию, чтобы в бою совершать как можно меньше передвижений героем, попадать под радиус несправедливой смерти и наблюдать как громадни колошматят толпы монстров.
Жатва дает необходимую дополнительную стойкость колдуну и его петам.
Псы помогают быстро отхилить здоровье колдуна.
Громадней можно призвать в точке направления курсора, поэтому находим толпу побольше юзаем на ней громадней и собираем монстров за счет пираньядо покучнее к этим трем убиваторам.
Поступь духа - астральное путешествие улучшит выживаемость колдуна.
Стена на холод немного поубавит пыл монстров по урону, но нужно поначалу потренироваться попадать по врагам и дверям из-за того, что в кругу стены будет пустое пространство.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ВИДЕО:

6 сезон 92 ВП:
https://www.youtube.com/watch?v=KOJTsrmMCG4

птр 95 ВП (на лайве суть не поменялась):
https://www.youtube.com/watch?v=yxk1X5r69LU
ДЛЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ И НЕФАЛЕМСКИХ ПОРТАЛОВ

Ресурсы в игре всегда необходимы и поэтому билд мы можем настроить под добывание необходимых ингредиентов.

В вещах произойдет небольшая замена:

оружие - http://eu.battle.net/d3/ru/item/manajumas-carving-knife
оберег - http://eu.battle.net/d3/ru/item/manajumas-gory-fetch
(для необходимой мобильности колдуна)

наручи - http://eu.battle.net/d3/ru/item/jerams-bracers
(как дополнительный урон)
или http://eu.battle.net/d3/ru/item/nemesis-bracers
(для дополнительных паков элиты)

Сам билд принимает вид:
http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/witch-doctor#YTUkli!TejW!caacbb
---------------------------------------------------------------------------------------------------

ФОРМУЛА УРОНА ПЕТОВ (ПРИСЛУЖНИКОВ)

[ Урон оружия ] x [ 1 + (инта/100) ] x [ АС ] x [ начальный урон навыка ] x [ петобаф + %к стихии ] x [ прибавка с вещей для %навыка ] x [ %по элите ] x [ бафы + дебафы ] x [ проклятие плененных ] x [ зеев камень ] x [ кольцо собрание стихий ] x [ сет колец оплот воли ] x[ сет бесконечный поход] x [ бонус от сета ] x [ %по демонам/животным/людям/нежити/боссам и стражам ] x [ ритуал доверия ] x [ полуночный пир ] x [ головорез ]

из данной формулы можно легко понять где бонус к урону будет аддитивный (складывается), а где мультипликативный (перемножается).

Для громадней в данном варианте сета формула будет выглядеть так:

[ Урон оружия ] x [ 1 + (инта/100) ] x [ АС ] x [ 585% ] x [ петобаф + %к стихии ] x [ прибавка с вещей для %громадней ] x [ %по элите ] x [ 20% + 35% ] x [ проклятие плененных ] x [ сет бесконечный поход] x [ 1400% ] x [ %по боссам и стражам портала ] x [ головорез ] x [ полуночный пир ]

*В формуле АС = АС оружия * ас остальных вещей, где с остальных вещей будет аддитивным множителем, т.е. если на оружии 1.5 АС, а на вещах есть 7% и 6%, то формула примет вид: АС = 1.5 * (1 + 0.07 + 0.06) = 1.69 (тысячные доли в формуле округляются).
*петобаф - это бонус от шапки йерама
*бафы - определенные навыки или пассивки дающие персонажу увеличение урона (обычно отображаются в параметрах персонажа) - для данного билда это пассивка шаг за грань.
*дебафы - определенные навыки и пассивки дающие увеличение урона по монстрам, после использования на них (не отображаются в параметрах) - для данного билда это бонус от пираний и от двух вещей сета адского зуба.
Все хорошее новое забытой старое...
В билдах не рассматривается вариант без пассивки на 2 жизнь. Вариации билда для контактного боя отсутствует.
Неправильно расставлены приоритеты в шмотках. Наплечники 4 афикса (указано 3). Приоритет перчаток : ку, кш, ас, сплеш/инта
29/04/2016 22:12Размещено svyatogor
В билдах не рассматривается вариант без пассивки на 2 жизнь.
а такие есть для 85+ вп?

29/04/2016 22:12Размещено svyatogor
Вариации билда для контактного боя отсутствует.
контактный бой как с сетом кошмаров и нетопырей? Или ты предлагаешь взрывать собак, которые хилят героя в игре соло? Или быть обузой с гомункулом для пати к саппортам, которые могут найти более дамажного чародея для этого дела?)

29/04/2016 22:12Размещено svyatogor
Неправильно расставлены приоритеты в шмотках. Наплечники 4 афикса (указано 3). Приоритет перчаток : ку, кш, ас, сплеш/инта
на плечах аффиксы которые можно менять объединены в единое целое, какие древние плечи попадутся решит только рандом, да и кдр в данном билде не самое плохое решение для них. аналогично сейчас сделаю объединение для перчаток. Общее количество в 90-100% сплеша считаю для данного билда максимальным и больше не нужно, ибо резать урон или стойкость с таким радиусом атаки громадней будет совершенно не верно.
Саша, спасибо за гайд)...
насчёт плечей - инта,живка,ад,+ громадням...
перчи,как Серёга написал...только где живку брать??
оружие - без лпх спокойно на 90+ играется..
контактный бой - меняем весло на болотную или трапезу(с ней ещё не пробовал,проблема со сферами..вернее поднятием..иной раз не пройдешь ,как в НК сквозь мобов..
П.С.: как ты уже написал - надо проверить петобафы и +стихия...
29/04/2016 23:07Размещено StepG
Саша, спасибо за гайд)...
да, не за что... просто нужно было поднять тему для обсуждения, а то последняя довольно быстро набрала предел сообщений:)

29/04/2016 23:07Размещено StepG
оружие - без лпх спокойно на 90+ играется..
с этим полностью соглашусь, можно этот аффикс с оружия убрать, хотя если кому-то выпадет древний с вшитым и не заменяемым лпх, то плохого ничего от этого не будет:)

29/04/2016 23:07Размещено StepG
контактный бой - меняем весло на болотную или трапезу(с ней ещё не пробовал,проблема со сферами..вернее поднятием..иной раз не пройдешь ,как в НК сквозь мобов..
по сути несправедливая смерть это тот же контактный бой:) а актуальность весла перед болотной и трапезой в этом патче ну просто очень велика.

29/04/2016 23:07Размещено StepG
П.С.: как ты уже написал - надо проверить петобафы и +стихия...
проверил... как и был адитив.
играется легко, но скучно ппц( думаю парняги с 3к+ парагоном закроют что то около сотки.
Жнец так и не заиграл.Патч принес ровным счетом ничего. Мечтаю, может дротер зунимасчик в пати как то себя проявит, а то от сорки уже тошнит
Не зная в руках дело или в парагоне, но кто бы что не говорил, парагон решает.

86й прошел довольно просто, на 87м как в стену. Причем не хватает именно дпса теперь)
Субъективно, Антошки после патча стали еще тупее. Отстают за экран, иногда просто перестают бить, стоят в упор к мобу и тупят прям в него, на них прям зла уже не хватает.

Все, уехал на дачу, шашлыком нервы лечить. Всех с праздниками!!!
Спс а таблицы брейкпоинтов с таскерами нету случаем ?

Да пока не выбил норм пуху есть ли смысл ролить скорость
В этом билде только 2 брейкпоинта:
Без таскеров
С таскерами

Почему? Потому что это нихуя не дротер
Спс бо
30/04/2016 20:49Размещено TeRMeeT
Не зная в руках дело или в парагоне, но кто бы что не говорил, парагон решает.

86й прошел довольно просто, на 87м как в стену. Причем не хватает именно дпса теперь)
Субъективно, Антошки после патча стали еще тупее. Отстают за экран, иногда просто перестают бить, стоят в упор к мобу и тупят прям в него, на них прям зла уже не хватает.

Все, уехал на дачу, шашлыком нервы лечить. Всех с праздниками!!!

Тебе ад не хватает хотя,хотя бы на плечах сделай(через желтяк довольно быстро делаются)...и бесконечный поход поставь)
Как же эта стена бесит...лучше еще раз 13 древних собирать, чем бафать мобов постоянно...но увы, придется бафать :(
01/05/2016 09:27Размещено LordOfHatred
В этом билде только 2 брейкпоинта:
Без таскеров
С таскерами

можно узнать поподробней, что за вариант билда без ТиТ?
А псины в билде зачем? только для отхила? ммм просто какая-то странная у них функция.

Кстати, заметил что пока все в откате дверь нечем разбить >< стоишь как дурак в дверь пройти не можешь :)
Псины для змея и отхила, вообще заметно легче с ними играть
01/05/2016 16:06Размещено Lelik
01/05/2016 09:27Размещено LordOfHatred
В этом билде только 2 брейкпоинта:
Без таскеров
С таскерами

можно узнать поподробней, что за вариант билда без ТиТ?

Какой вариант? Я говорил про вариант? Я просто пытался донести, что у петов вд (если речь не о билде дротера) брейкпоинтов только 2 - с таскерами и без них.
Для гаргов таскеры дают 40% ас
Для фетишей - порядка 33%
Извиняюсь,что не потеме.Но не могли бы вы подсказать чем играть со взятия 70?Посоветуйте что нибудь,будьте добрыми колдунами.Не нашел никакого начального билда и сам ничего адекватного придумать не могу.
01/05/2016 19:44Размещено Xelavisa
Извиняюсь,что не потеме.Но не могли бы вы подсказать чем играть со взятия 70?Посоветуйте что нибудь,будьте добрыми колдунами.Не нашел никакого начального билда и сам ничего адекватного придумать не могу.

http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/witch-doctor#YelUdT!VeWj!cYbaaa
советую такой билд для начала, сам в нем до фул сета зуни бегал (зуба пока только две шмотки достал).
БЛин, а с розой и странником заметно сильнее дамажит. просто, жесть, 610 парагон еще ни одна не упала.

Обсудить

К форуму