[Гайд] Воплощение мародёра в 2.6.1 (гранаты)

Охотник на демонов
1 2 3 12 След.
Данный гайд будет предназначен для прохождения высоких великих порталов соло. Мародёр также как и тень получил некоторые апы которые позволят и ему закрывать около 110го вп.

Изменения патча 2.6.1:
1) 6ой бонус сета мародера был апнут с 1200% до 3000% (турели не усиливает, только самого персонажа).
2) Новое легендарное свойство получила мантикора, теперь помимо уменьшения затрат ресурсов на разрывную стрелу она дает увеличение урона данного умения вплоть до 300% (бонус мультипликативен), старые арбалеты можно распылять.
3) Усилено легендарное свойство обмоток ясности, теперь здесь можно получить бонус к стойкости вплоть до 50%, старые наручи также в утиль.

Ну и небольшое напоминание про свойства ведьминого пояса http://eu.battle.net/d3/ru/item/hellcat-waistguard - гранаты с некоторой вероятностью (примерно 50%) могут начать совершать отскоки и с каждым отскоком их урон будет увеличиваться на 50%, при последнем отскоке урон будет увеличен на 800%, причем не еще на 800%, а просто на 800% от изначального (бонус пояса мультипликативен). На турели бонус пояса к сожалению не распространяется и урон данного билда будет полностью с руки.

1. Билд
Оплот воли - https://www.d3planner.com/838447387
Бесконечный поход - https://www.d3planner.com/239749977

Отход под прикрытием с руной сгруппироваться http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire - генератор ненависти, запуск первого бонуса от "Оплота воли", а также запуск бонуса стойкости от наручей “Обмотки ясности”. Руна "сгруппироваться" увеличивает показатель брони на 25% на 3 секунды после попадания в мобов с близкой дистанции.

Разрывная стрела с руной разрывные бомбы http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - запуск второго бонуса от "Оплота воли" и главное наносящее урон умение. Руна целиком построена на гранатах, а именно они нас и интересуют. Кроме того имеет максимальный множитель этих самых гранат – 650%, остальные руны лишь 250%.

Турель с руной северная турель http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - обязательное в этом билде умение, за каждую установленную турель наш урон будет увеличиваться на 3000%, при 5 установленных турелях получим 15000% множитель. Сами турели в этом билде наносить существенного урона не будут. Холодная руна берется для замедления, которое запускает бонусы от пассивного умения “добивание” и легендарного камня “проклятие плененных”.

Возмездие с руной бешенство http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - дает 40% мультипликативное увеличение урона, иммунитет к контролю и восстанавливает 10 единиц ненависти в секунду.

Кульбит с руной сальто-мортале http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - спринт и сейф абилка, данная руна самая экономная в плане расхода концентрации.

Питомец с любой руной http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - от 2го бонуса сета получаем сразу всех питомцев вместе со всеми их пассивными бонусами и бонусами при прожатии умения, вдобавок создают хорошую заградительную стену от монстров.

2. Пассивные умения

Добивание http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% мультипликативный бонус к урону по замедленным противникам, с северной турелью они будут у нас постоянно замедлены.

Гренадер http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/grenadier - увеличение радиуса взрыва гранат на 20% и мультипликативное увеличение их урона на 10%.

Доработка механизмов http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - дает одну дополнительную турель, которая увеличит наш урон еще на 3000% (6ой бонус мародера), а также продлевает время действия турелей на 30 секунд.

Сковывающие ловушки http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - снижение урона мобов на 25%, активируется холодными турелями, к тому же все 5 турелей у нас будут задействованы под мобами.

Бдительность http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness - воскрешалка.

3. Куб Канаи

Оружие: Утренняя заря http://eu.battle.net/d3/ru/item/dawn - без вариантов, так как снижает время восстановления возмездия на 65%

Броня: Секрет Зои http://eu.battle.net/d3/ru/item/zoeys-secret - пояс который будет давать стойкость за каждого активного питомца из умения питомец http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion , всего их 7 (ворон, паук, летучая мышь, вепрь, 2 хорька и волк).
или
Ведьмин пояс http://eu.battle.net/d3/ru/item/hellcat-waistguard - описывался в начале гайда, один из поясов идет в куб, второй на перса.

Бижутерия: Собрание стихий http://eu.battle.net/d3/ru/item/convention-of-elements - без вариантов, слишком сильная прибавка к урону чтобы от нее отказываться в пользу чего-либо еще (бонус мультипликативен, чистое утроение урона в соответствующую фазу кольца).
4. Экипировка

Оружие – Мантикора https://eu.battle.net/d3/ru/item/manticore-P61_Unique_XBow_001 - крайне желательна древняя, наиболее предпочтительна именно в руке так как двуручный арбалет наносит больше урона чем одноручный и не так сильно сливает ресурс, но за неимением лучшего варианта можно поменять местами с утренней зарей с аналогичными параметрами и максимальным легендарным аффиксом. Обязательные параметры - чистый урон (стихия не важна, главное цифры побольше), %урона, ловкость, сокет делаем даром рамаладни, вставляем изумруд. Вариативный параметр – живучесть, ркр, кдр, ас, урон по области, урон по особым противникам. Во вторичке желательна концентрация, но в отличии от порока не обязательна.

Колчан – Рюкзак бомбардира http://eu.battle.net/d3/ru/item/bombardiers-rucksack - также не имеет альтернатив в мародере, так как дает сразу 2 дополнительные турели для увеличения нашего урона еще на 6000% (6ой бонус мародера), обязательные параметры – ловкость, ас, кш. 3 вариативных параметра – %урона к разрывной стреле, кдр, живучесть, ркр, восстановление ненависти, урон по области, урон по особым противникам. Так как урон в этом билде будет полностью наноситься вручную то и урон турелей можно переролить. Во вторичке также не помешает концентрация.

Пояс – Секрет Зои http://eu.battle.net/d3/ru/item/zoeys-secret или Ведьмин пояс http://eu.battle.net/d3/ru/item/hellcat-waistguard оба описывались выше, один берем на себя, второй в куб. Параметры по убыванию полезности – ловкость, живучесть, сопротивления, %хп, броня. Легендарные аффиксы в обоих случаях чем больше тем лучше.

Наручи – Обмотки ясности https://eu.battle.net/d3/ru/item/wraps-of-clarity-P61_Unique_Bracer_103 - дополнительная стойкость после выстрела генератором. Параматры - %урона к огню, ловкость, живучесть, кш. Легендарный аффикс чем больше тем лучше.

Бижутерия вариант 1 (максимизация урона):

Кольца – сет Оплот воли (умеренность и сосредоточенность) http://eu.battle.net/d3/ru/item/restraint и http://eu.battle.net/d3/ru/item/focus - 125% мультипликативная прибавка к урону (бонусы колец перемножаются еще и между собой помимо всего остального), обязательные параметры – сокет (вшитый), ку, кш. Вариативный параметр - ловкость (вшитая), урон по области, средний урон (желательно древний), ас.

Амулет – в идеале амулет адского пламени http://eu.battle.net/d3/ru/artisan/jeweler/recipe/hellfire-amulet-of-dexterity - даст 5ую пассивку, обязательные параметры – сокет (вшитый), ку, кш. Вариативный параметр по убыванию - %урона к огню, ловкость (вшитая).

Бижутерия вариант 2 (с уклоном на выживаемость):

Кольцо и амулет - сет Бесконечный поход (роза ветров и знак странника) http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-compass-rose и http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-travelers-pledge - 100% мультипликативная прибавка к урону при неподвижности и 50% уменьшение входящего урона при движении (оба бонуса не перманентны, при накоплении стаков от одного, уходят стаки другого, происходит это тоже не мгновенно, а за несколько секунд)

Амулет - Знак странника http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-travelers-pledge обязательные параметры – сокет, ку (вшитый), кш. Вариативный параметр по убыванию - %урона к огню, ловкость (вшитая).

Кольцо - Роза ветров http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-compass-rose обязательные параметры - сокет, ку, кш, ловкость (вшитая). Вариативный параметр - урон по области, средний урон (желательно древний), ас, кдр. Довольно проблематично поймать идеальный прок, кольцо 5 статовое со вшитым бонусом к скорости передвижения, именно его в идеале и придется переролить.

Второе кольцо вариативно:

1) Кольцо уклонения http://eu.battle.net/d3/ru/item/elusive-ring обязательные параметры - сокет, ку, кш (вшитый). Вариативный параметр - ловкость (вшитая), урон по области, средний урон (желательно древний), ас. Оно может отправиться и в куб Канаи если получится найти собрание стихий с хорошим проком.

2) Единство http://eu.battle.net/d3/ru/item/unity параметры - урон по особым противникам (вшитый), сокет, ку, кш (вшитый). Это кольцо даст 50% уменьшение входящего урона при условии, что на спутнике будет еще одно единство и реликвия на бессмертие.

Шлем – Личина мародера http://eu.battle.net/d3/ru/item/marauders-visage параметры - сокет (вставляем бриллиант), ловкость, кш, %урона к разрывной стреле.

Наплечники – Шипы мародера http://eu.battle.net/d3/ru/item/marauders-spines параметры - ловкость, кдр, ркр, урон по области, если где и жертвовать живучестью то именно здесь (всего 650 против возможной 1000 на колчане, перчатках или оружии). Проценты урона к турелям на плечах и корпусе больше не нужны.

Броня – Панцирь мародера http://eu.battle.net/d3/ru/item/marauders-carapace параметры - 3 сокета (вставляем бриллианты, так как урон нам прилично подняли, а вот стойкость наоборот отняли), ловкость, живучесть, сопротивления.

Перчатки – Перчатки мародера http://eu.battle.net/d3/ru/item/marauders-gloves обязательные параметры - ловкость, ку, кш. Вариативный параметр – ркр, живучесть, кдр, ас, урон по области.

Штаны – Кожух мародера http://eu.battle.net/d3/ru/item/marauders-encasement параметры - 2 сокета (вставляем бриллианты), ловкость, живучесть, сопротивления.

Сапоги – Сапоги мародера http://eu.battle.net/d3/ru/item/marauders-treads параметры - ловкость, живучесть, %урона к разрывной стреле, сопротивления.

Как минимум на двух вещах необходимо иметь кдр, откат возмездия в таком случае составит всего 1 секунду, также это позволит быстрее откатывать турели и питомцев.

Новичкам на заметку - не нужно ролить на вещах второстепенные параметры не имея идеальных основных.

5. Легендарные самоцветы

Проклятие плененных http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped - обязательный в этом билде самоцвет, дает мультипликативную прибавку к урону по противникам на которых наложен эффект контроля (они у нас будут всегда замедлены).

Эзотерическая трансформация http://eu.battle.net/d3/ru/item/esoteric-alteration - камень на стойкость, уменьшает весь нефизический урон.

Проклятие пораженных http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-stricken - Камень антибосс. Оба бонуса камня мультипликативны. Второй бонус дает чистую прибавку к урону по боссу, первый стакает урон на каждой отдельной цели с учетом внутреннего кулдауна камня, который привязан к ас персонажа на момент выстрела. Стак срабатывает на первом задетом противнике. Стаки не слетают даже в случае смерти персонажа или смены цели.
6. Таблица брейкпоинтов разрывной стрелы

FPA 46 - APS 1,2319
FPA 45 - APS 1,2593
FPA 44 - APS 1,2879
FPA 43 - APS 1,3179
FPA 42 - APS 1,3492
FPA 41 - APS 1,3821
FPA 40 - APS 1,4167
FPA 39 - APS 1,4530
FPA 38 - APS 1,4913
FPA 37 - APS 1,5316
FPA 36 - APS 1,5741
FPA 35 - APS 1,6191
FPA 34 - APS 1,6667
FPA 33 - APS 1,7172
FPA 32 - APS 1,7709
FPA 31 - APS 1,8280
FPA 30 - APS 1,8890

7. Спутник

В качестве спутника лучше всего брать Кормака который будет выполнять роль сапорта.

Экипировка:
Зачарованный дар http://eu.battle.net/d3/ru/item/enchanting-favor - бессмертие.
Громовая ярость http://eu.battle.net/d3/ru/item/thunderfury-blessed-blade-of-the-windseeker - при попадании замедляет и снижает ас 5 противникам, идеальна в связке со знаком судьбы.
Лазурная ярость http://eu.battle.net/d3/ru/item/azurewrath - иногда замораживает противников при попадании, хороший вариант в связке с единством.
Знак судьбы http://eu.battle.net/d3/ru/item/wyrdward - благодаря громовой ярости будет еще и оглушать противников при попадании.
Единство http://eu.battle.net/d3/ru/item/unity - зайдет вместо знака судьбы в случае выбора этого кольца в качестве основного на нашем персонаже, в связке с зачарованным даром спутник не будет получать урона вообще, а мы получим стойкость.
Перстень око http://eu.battle.net/d3/ru/item/oculus-ring - при убийстве противников будет создавать зоны, находясь в которых мы будем наносить дополнительный урон (бонус урона от этого кольца мультипликативен), причем совершенно не важно кто именно будет убивать. Крайне желательно получить здесь максимальный показатель легендарного аффикса.
Суть Йохана - http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-ess-of-johan - время от времени будет стягивать монстров в одну кучу перед кормаком и замедлять их.
Замораживающий отклонитель - http://eu.battle.net/d3/ru/item/freeze-of-deflection - при попадании по Кормаку противники с некоторой вероятностью будут заморожены если он заблокировал удар.
Параметры имеющие ценность на вещах спутника - шанс блока (для легендарного аффикса щита), ас (быстрее стан и прок стяжки), кдр (распространяется на умения спутника).

Также хочу отметить, что легендарные самоцветы на спутниках не работают, а сами спутники не наносят какого-либо существенного урона и полезны только как сапорты.

Умения:
Исцеление http://eu.battle.net/d3/ru/follower/templar/skill/heal - экстренный отхил в случае просадки по хп.
Преданность http://eu.battle.net/d3/ru/follower/templar/skill/loyalty - дополнительный реген хп.
Рывок http://eu.battle.net/d3/ru/follower/templar/skill/charge - время от времени будет оглушать противников.
Бодрость http://eu.battle.net/d3/ru/follower/templar/skill/inspire - дополнительный реген ненависти.

8. Парагон

0 - 200
1) скорость передвижения (суммарный бонус к скорости передвижения от хорьков, сапог и парагона не превысит 25%)
2) кдр
3) сопротивления
4) ркр
200 - 400
1) ненависть (по желанию)
2) кш
3) %хп
4) урон по области
400 - 600
1) ловкость
2) ку
3) броня
4) восстановление здоровья при ударе
600 - 800
1) ловкость (на 800+ только она)
2) ас
3) восстановление здоровья в секунду
4) поиск золота

Вот пожалуй и всё, в этой же темке предлагаю обсуждать всё, что связано с мародером в 2.6.1, возможны корректировки и уточнения в гайде в дальнейшем.
Резерв
а что на счет этих билдов :
http://ptr.d3planner.com/307269700
http://ptr.d3planner.com/779484065
1. будут ли они конкурентны марадеру или пока не известно ?
2. какой билд ДХ из всех возможных будет лучшим для пати ? и какое это пати должно быть ?
Единственный билд дх который может использоваться в пати это сапорт, и то в основном под дд сорку на фастах вместо сорки сапорта. Пати мета врят ли побалует нас сильными изменениями в этом патче. А в соло конкуренцию мародеру может навязать новый генераторный билд порока.
08/01/2017 13:39Размещено Undertaker
А в соло конкуренцию мародеру может навязать новый генераторный билд порока.

А на этот билд какая-нибудь информация есть/будет?
Есть, но что-то мне подсказывает, что его планирует написать автор предыдущих гайдов по пороку) - https://eu.battle.net/forums/ru/d3/topic/17289020801
Держи плюсик за труды) Тут, по ходу, только один вопрос - АД здесь работает)?
как наносить урон ? стараться попасть по мобу большой гранатой которая вылетает при выстреле или маленькими гранатами которые вылетают с большой ?
08/01/2017 18:33Размещено RuslanS
Держи плюсик за труды) Тут, по ходу, только один вопрос - АД здесь работает)?

Да

08/01/2017 22:06Размещено andrusha
как наносить урон ? стараться попасть по мобу большой гранатой которая вылетает при выстреле или маленькими гранатами которые вылетают с большой ?

Каждая имеет одинаковый урон и индивидуальный шанс на отскоки, но иногда гранаты имеют привычку ускакать в сторону и 800%ный финальный подрыв вообще произвести в молоко) Мобы тоже могут сдвигаться из точки подрыва, так что лучше собирать кучу побольше, желательно с паком и обстреливать на небольших дистанциях.
Не играл пол года, зашел из-за изменений в этом патче, близы садисты, если задаться целью как можно быстрее остаться без зрения, то можно смело начинать играть за гранатного мародера - просто вынос мозга, если среди этой какофонии вдруг случайно увидишь своего перса, можно сказать, что крупно повезло, а уж заметить всякую гадость, типа луж и прочей дряни практически не реально.
Автору спасибо за труды, билд имеет право быть, урон впечатляет, бос ложится в два раза быстрее, чем в классическом пороке, но ну ее в пень.
Попробую генератор и порок, может там все не так грустно.
стеклянный стал с этим поясом.
зои воткнул вместо гарвольфа и стойкость упала с 78 до 38.....
еще и отхила нет со стрелы.
хз как компенсировать, но дамаг адовый.
10/01/2017 23:23Размещено GARISON87
хз как компенсировать

Поход + единство или кольцо уклонения.

С оплотом + аап надо большой парагон + калдесанны, чтобы ходить высоко. Например:

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Rudi1337-2663/hero/13290023

https://www.youtube.com/watch?v=aFi_Knx-0Xg

( ~150кк таф в городе у него ).
После порока геймплей вымораживает, надо привыкать, 85 взял без проблем, при том, что играть еще толком не научился, ну очень все специфично
Самая большая проблема - увидеть всякую дрянь под ногами и вторая это прок кольца ( из -за обилия спец эффектов это большая проблема )
Интересный билд, если бы еще анимация поменьше, старый я стал для такого изобилия, да и гранаты могли синими что ли сделать, глаза устают быстро
Разрывная стрела с руной разрывные бомбы не очень нравится в этом билде - имея существенный плюс перед другими гранатами - 650% урон, эта руна имеет лично для меня массу минусов.
1. Основная граната летит довольно медленно и по баллистической траектории а значит попасть ей по выбраному мобу или небольшой группе без должной сноровки затруднительно.
2. Гранаты ложатся не кучно, рассыпаясь в цепь по траектории полета основного снаряда, накрыть небольшую группу мобов всеми гранатами проблематично, а значит часть урона уходит в молоко. Удел этой руны большие группы, где она может себя полноценно реализовать.
3. Необходимость точно целиться и разлет гранат вынуждает нас собирать большие группы монстров и при этом обстреливать их с небольшой дистанции, что существенно сокращает жизнь нерасторопного или лагающего мародера.

Лично я пока использую руну сияющая стрела. Чем она мне больше нравится?
1. Основной заряд всегда доставит гранаты точно под ноги даже одиночной цели, что позволяет нам добиться большого процента попадания гранатами по монстрам.
2. Заряд летит быстрее и целиться им гораздо проще.
3. Гранаты руны сияющая стрела оглушают монстров что позволяет добиться двух целей - дополнительного (помимо заморозки турелями) контроля толпы, а также запуска "проклятия плененных" даже на тех монстрах которые не находятся под колпаками турелей.
4. Снаряд летит быстро и далеко, попадать даже на большой дистанции им очень просто, что позволяет мародеру увеличить расстояние до врагов и как следствие повысить свою выживаемость.

Все вышенаписанное лично мое субьективное мнение, однако закрывая 60ВП попеременно с рунами разрывные бомбы и сияющая стрела я понял что со второй я закрываю портал быстрее, комфортнее и с меньшим количеством смертей. Возможно на более высоких ВП я передумаю, но пока все обстоит именно так.
11/01/2017 14:10Размещено NasekomOFF


Лично я пока использую руну звездопад. Чем она мне больше нравится?
1. Основной заряд всегда доставит гранаты точно под ноги даже одиночной цели, что позволяет нам добиться большого процента попадания гранатами по монстрам.
2. Заряд летит быстрее и целиться им гораздо проще.
3. Гранаты руны звездопад оглушают монстров что позволяет добиться двух целей - дополнительного (помимо заморозки турелями) контроля толпы, а также запуска "проклятия плененных" даже на тех монстрах которые не находятся под колпаками турелей.
4. Снаряд летит быстро и далеко, попадать даже на большой дистанции им очень просто, что позволяет мародеру увеличить расстояние до врагов и как следствие повысить свою выживаемость.

[/quote]

В Звездопаде вроде не гранаты, а снаряды, может имелось в виду руну Сияющая стрела, там как раз есть оглушение?
[quote]

В Звездопаде вроде не гранаты, а снаряды, может имелось в виду руну Сияющая стрела, там как раз есть оглушение?

Да, все верно, я опечатался. На самом деле я пользую сияющую стрелу. Поправил.
а почему бы генератором тоже гранаты не сделать?

Обсудить

К форуму