*Гайд* Призрачный Шквал . ЛОН.

Колдун
Гайд для опытных игроков
Предисловие


Этот гайд по билду для ВД через сэт Наследие Кошмаров с основным дамажащим скилом Призрачный Шквал для высоких ВП в группе и соло.

Мультипликативные бафы на петов (спутников), как оказалось по ходу этого сезона/эры , перемножаются с уроном фантазмов призрачного шквала , что делает этот билд самым дамажным в текущей мете и дает достаточный дпс для , предположительно, ВП 130.

Мы разберем этот билд , его механику и геймплей в деталях, а также развеим некоторые мифы , встречающиеся на форуме и в игре.

Несмотря на то, что этот билд основывается на непредусмотренной разработчиками , или даже забагованой, механике , метелица официально заявила, что их все устраивает и ничего менять они не планируют.
https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20754836280


Мы рассмотрим пять разных стилей игры, каждый из которых наносит различный рассчетный итоговый ДПС и имеет свои за и против. В завершение приводится таблица суммирующая и сравнивающая эти стили.

Мы рассматриваем данный гайд как руководство для продвинутых игроков, уже понимающих базовые основы этого билда.

by клан КПД oldschool
============================================

Видео с примером геймплея
https://youtu.be/Qksx3mtW2mo?t=2m50s


Экипировка

Вы можете пропустить этот раздел, если вас интересует только сам билд смотрите тут
https://www.d3planner.com/256419090


На персонаже


Наследие Кошмаров (2 кольца)
Условием сэта является наличие 13 древних (первозданных) вещей, что делает этот билд намного сложнее в сборке чем Арахир.

Лик Андариэль ( Шлем)
Из-за аффикса "увеличение урона от огня" , который будет максимальным (10%) на первобытном шлеме, хорошо прокнувший древний становится потенциально более выгодным.
Для хк возможен вариант Корона Леорика с камнем на хп.
На несезоне при наличии допатчевых Перчаток обжигающего холода возможно использовать их , а новую версию в куб, на себе тогда Ерам.

Плечи Короля Скелета
Шанс выжить при получении смертельного урона.
Как вариант: Скверна ( допатчевая версия на 7м радиуса под пасивку Болотная Гармония) или плечи на уменьшение урона при телепорте.
https://eu.battle.net/d3/ru/item/homing-pads

Адский Амулет
Так как нужен только древний/первозданный, это будет самым тяжелым слотом.
Недревний трификсный амулет со стихией не подойдет и проиграет древнему с мэйнстатом.
Пассивки: Ритуал доверия, Несправедливая смерть, Болотная стойкость, Жуткая трапеза и Беспокойные духи.

Акилла (Броник)
Здесь нужен хороший прок легендарного аффикса - 90/91%
Во вторичке желательно уменьшение урона от дальних/ближних атак.

Орнамент Лакумбы (Наручи)
Желательно уменьшение урона от дальних атак во вторичке, если нет - от ближних атак или резист к тайной магии или молнии.

Перчатки обжигающего холода.
Некоторые источники утверждают, что стихийный бонус на них идет как отдельный множитель - это не так.
Он адитивен с Маской Ерама и +% к стихии с других вещей.
Но для руны Фантазм скила Призрачный шквал в этом билде их баф учитывается дважды (+40% в итоговую формулу урона)

Колдовской Час (Пояс)
Нужен максимальный прок крит урона, скорость атаки не так важна из-за диминишинга со скоростью атаки от усилителя боли.

Болотные Штаны.
Единственные штаны ВД с +%стихии.
Как вариант , при стиле игры с кастом полной длительности фантазма, можно использовать Штаны Яна.

Илюзорки (Сапоги)
Необходимый слот, так как из-за бага фантазмы скастованые из поступи не наносят урона, и от нее лучше отказаться.

Взгляд Смерти (Оберег)
Также очень сложный слот для получения. Всегда ролится с 2 ненужными аффиксами - отхил в сек и мана реген. Из-за важности легендарного аффикса и среднего урона желательно получить первозданный.
Легендарный аффикс является отдельным множителем дпс и не уменьшает процент прироста урона от скиллбонуса Шинкователя Ву и рола +% к шквалу на вещах.

Шинкователь Ву ( Пушка)
Нужен близкий к максимальному +% к скилу. Также обязательны +10% к урону и +7%к ас.
Возможны варианты с брадобреем или пожинателем в руках, но самый дамажный билд через Шинкователь Ву ( и самый стеклянный).

КУБ.

Оружие - Брадобрей.
Броня - Маска Ерама.
Бонус на петов, который рабоает на фантазм. Его легендарный аффикс, однако, не будет отдельным множителем в формуле дпс. Он аддитивен с +% к стихии на вещах.
Кольца - Кольцо Пустоты.
Баф, который не должен был работать на петов, но он бафает Призрачный Шквал, и, соответственно, фантазмов.

Джэмы.

1. Проклятие пленных.
2. Головорез
Фантазмы считаются петами и, грубо говоря, это Ваше второе проклятие пленных в этом билде.
3. Усилитель боли.
Скорость атаки идет отдельным множителем на петов. УБ удвоит , в некоторых случаях утроит ваш ас по рифту. При игре в группе в четверке - это самый дамажный камень.

Способы увеличить стойкость (ехп/тдр)

Что делать если вд умирает в рифте?

1. Пасивка "Болотная Гармония"
https://eu.battle.net/d3/ru/class/witch-doctor/passive/swampland-attunement
Показатель сопротивления колдуна и его прислужников физическому урону, урону от ядов, огня и холода возрастает на 120 за каждого врага в радиусе 20 м.
Недостающие резисты молнии и аркане лучше ловить на вещах во вторичных афиксах, там где нельзя получить защиту от ближних/дальних атак.

2. Замена Шлема Андариэль на Маску Ерама.
Получаем сокет под камень на +23% хп и снимаем 5-10% доп. урона от огня. Если нет шапки с +6кш, +15 шквал также получаем +1000 живучести. Освобождается слот брони в кубе , чтобы частично компенсировать потерю дпс.

3. Наручи Парты.
https://eu.battle.net/d3/ru/item/ancient-parthan-defenders
Герой получает на 9–12% меньше урона за каждого оглушенного в радиусе 25 м от него противника.
Маска Ерама в этом варианте уже используется на себе. Работает и от оглушения, и от заморозки. Активируется генератором монаха, самим скилом Призрачный Шквал и топотом/рывком варвара.

4. Камни на броню.
https://eu.battle.net/d3/ru/artisan/jeweler/recipe/flawless-royal-ruby
На высоких парагонах (примерно 2500+) замена нескольких или всех камней незначительно уменьшит дпс, но даст высокий % тдр.

5. Билды сопартийцев.

Монк меняет ладоху на вспышку
Терзающий свет
Противники, находящиеся под эффектом ослепления, наносят на 25% меньше урона в течение 5 сек. после истечения времени действия ослепления.

Дх меняет метку на защитную турель
Защитная турель
Вокруг турели образуется защитное поле, которое на 25% уменьшает урон, получаемый охотником на демонов и находящимися поблизости союзниками.
Также вместо твердой руки/бдительности можно пасивку
https://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps

Варвар меняет гейплей и не уходит далеко от пати, по кд спамит топот, клич и собирает сферы.
Топот - Встряска
Противники, попавшие под действие умения «Топот», с вероятностью 10% роняют сферу здоровья.
Замена крика на
Воинственный клич - Стальной гнев
В течение первых 5 сек. показатель брони варвара повышается на 60%. (работает на всю пати)

6. Очки парагона.
В рифте открываем распределенее очков парагона и добавляем в зависимости от ситуации нужное количество ехп (руками или макросом)

ehp - effective health points
tdr - total damage reduction
Механика

Данный раздел выполнен в виде ответов на вопросы, что надеемся упростит его понимание и прояснит базовые понятия.

Есть ли у призрачного шквала брейкпоинты?


Да, чем выше скорость атаки, тем короче будет анимация каста призрачного шквала. Базовая скорость анимации призрачного шквала 21 кадр, что соответствует скорости атаки 1.2 – полная таблица брейкпоинтов по ссылке: 
https://pastebin.com/5SNknGNM


Чем лучше брейкпоинт тем больше фантазмов?


Нет. Вы ограничены тремя фантазмами единовременно. Как только вы призываете четвертого, самый старый (первый) исчезнет, взорвавшись всем набранным уроном плюс баф от брадобрея . Более низкий брейкпоинт сокращает время жизни фантазмов – то есть вы будете призывать и обновлять больше фантазмов за определенный промежуток времени .

Когда призывается фантазм?


На первом кадре каста анимации призрачного шквала.

Когда фантазм наносит урон?


Только при исчезновении – то есть вы или специально их обновляете спамя новых фантазмов или позволяете им исчезнуть самим. Они исчезают сами по истечении 300 кадров (5 сек)

Когда фантазмы накапливают урон?


Первый накапливающий тик происходит на 0 кадре его жизни. Он тикает каждые 30 кадров (0.5 сек). Это значение статичное и не может быть уменьшено или увеличено.

То есть у фантазмов нет брейкпоинта?


Верно. Урон их тиков динамически определяется статами вашего персонажа

Каждый фантазм накапливает урон по отдельности, даже если они перекрывают друг друга (Каст нескольких фантазмов в одну точку)?


Да. Никакого «двойного куша».

Каждый удар по противнику увеличивает урон от финального взрыва фантазма?


Да. Если тик фантазма бьет N противников, то каждая часть урона вместо применения к этим противникам , добавлена к финальному взрыву – исключая числа от урона по области вызванные фантазмами. Если тик прокает урон по области на цели, то этот урон применяется ко всем противникам в области поражения мгновенно.

То есть урон по области работает?


Работает. Но хреново. Прок урона по области не добавляется к финальному взрыву каждого фантазма. Другими словами: Урон по области не перемножается с брадобреем.

Но разве это не было понятно сразу? Потому что «проки не прокают проки»?


Нет – Это чрезмерное упрощение. Нужно различать:
1. "Взрыв брадобрея не прокает урон по области" и
2. "Фантазм не накапливает урон по области".
Первое утверждение являет собой основное правило и лишь редкие прокающие предметы в игре ему не подчиняются.
(например https://eu.battle.net/d3/ru/item/belt-of-the-trove ).
Второе утверждение же является фактом для данного билда, поэтому область не перемножается с брадобреем.

То есть, если бы прок области добавлялся, то это был бы билд с областью?


Вероятнее всего - да. Это был бы билд с областью несмотря на то, что взрыв брадобрея не может прокнуть область , и главное правило «прок не прокает прок» все равно сохранялось бы.

Какие еще множители в этом билде?


Вот множители определяющие тик-урон фантазмов:


Базовый урон от оружия
* Крит коэфициент ( крит шанс с учетом айсблинка , крит урон)
* Инта * (1 + %Жатва душ + %Жуткая трапеза)
* скорость атаки персонажа
* +% от скила Фантазм
* баф сэта ЛОН
* Проклятие плененных
* Головорез
* Брадобрей
* Кольцо пустоты
* Офхэнд
* ритуал доверия
* волк
* Кольцо око
* (1 + %ядовитый дух)
* (1 + %призрачный шквал)
* (1 + %урон холода + %Маска йерама + 2 * %Обжигающий холод)
* (1 + %токсин + %силачи + %ладоха + %единство + %замешательство + %метка дх + %жертвоприношение, пираньи, вуду, хекс, шаг за грань)
* урон по элите
Скорость атаки персонажа отдельный множитель? То есть лучше максимизировать скорость атаки для минимального брейкпоинта анимации каста призрачного шквала?


Нет, это чрезмерное упрощение, в зависимости от вашего стиля игры, можно существенно снизить общий урон. Представьте сборку в которой у вас статичные 2.38 атак в сек дающие 21 кадр на анимацию каста

https://pastebin.com/5SNknGNM


Вы непрерывно кастуете Призрачный Шквал (держите кнопку).
Время жизни каждого фантазма 3*21 = 63 кадров.
За время своего существования каждый фантазм накапливает урон на 0 кадре, 30 кадре и 60 кадре. Таким образом он исчезнет за 3 накопленных тика на 63 кадре.

А теперь представьте, что вы меняете храмовника на заклинательницу получая дополнительные 3% скорости атаки от ее ауры. Предположим теперь у вас скорость атаки 2.39 дающая 20 брейкпоинт. Теперь время жизни фантазма 3*20 = 60 кадров. Каждый фантазм накапливает урон за время своего существования на 0 кадре и на 30 кадре – он не накопит урон на 60 кадре. Он взорвется с двумя накопленными тиками на 60 кадре.

Все верно. НО я увеличил свою скорость атаки – значит каждый тик бьет сильнее. И я наношу урон каждые 60, а не 63 кадра – более часто. В чем проблема?


Давайте посчитаем. Вы перешли от 2.39 на 2.38 увеличив множитель урона.
2.39/2.38 = 1,00420...
Грубо говоря на 0.42% урона больше за тик фантазма. Также взрывы происходят чаще, значит нужно перевести снижение кадров в повышение урона в сек. Раз 60 кадров = 1 секунде можно посчитать урон за кадр и умножить на 60 для получения сравнимого значения урона в сек.

DPS_1 = 60 (кадров) * 2.38 (скорость атаки) * 3 (накопленные тики) / 63 (кадров существования) = 6.8
DPS = 60 (кадров) * 2.39 (скорость атаки) * 2 (накопленные тики) / 60 (кадров существования) = 4.78

Значит я теряю 29.7% = 1 - 4.78/6.8 урона в сек просто получив 3% скорости атаки от заклинательницы?


Не все так однозначно. К потере ДПС привел выбранный стиль игры. Вы решили кастовать просто держа кнопку. Непрерывно кастовать это не самый умный стиль игры и не самый оптимальный. В некоторых случаях лучше придержать коней точно на 1 кадр, чтобы избежать потери урона.

DPS_2 = 60 (кадров) * 2.39 (атак в сек) * 3 (накопленные тики) / 63 (время существования + Delay Frames) = 6.82857...

И это приведет к ожидаемому увеличению урона от заклинательницы на 0.42% .

Когда этот эффект имеет место быть? Каждый раз когда я беру брейкпоинт?


Не каждый раз. Есть специфические брейкпоинты («брейкпоинты брейкпонтов», так сказать :D
https://cdn.meme.am/cache/images/folder785/600x600/108785/yo-dawg.jpg
на которых вы внезапно существенно потеряете урон. Это происходит, когда вы теряете накопленный тик фантазма для их итогового взрыва.

Вот важные интервалы скрости атаки в кадрах (брейкпоинты брейкпоинтов)
31+ FPA = 4 накопленных тика
30-21 FPA = 3 накопленных тика
20-11 FPA = 2 накопленных тика
10- FPA = 1 накопленный тик


FPA - frames per attack
количество кадров на атаку
( имеется ввиду полную анимацию каста 1 атаки призрачного шквала -фантазм)


То есть я удерживал кнопку и потерял урон. Всегда хуже удерживать кнопку?


К сожалению, нет. В некоторых случаях (по достижении определенного брейка кадров на атаку) задержка каста до более высокого значения кадров на атаку (для получения дополнительного тика) приведет к снижению урона. Иногда лучше удерживать, иногда наоборот.
 График показывает суть проблемы, красным обозначен стиль игры с задержкой каста, а черным с удерживанием кнопки.

http://i.imgur.com/9k1AeKe.png


В группе вы будете играть с этими интервалами 98% времени (упрощенная интерпретация графика):

http://imgur.com/a/7MRGZ


Это слишком неудобно. Я ленивый (я не хочу ничего решать), я хочу просто держать кнопку, сколько урона я потеряю?


Перейдя с 2.380 атак в сек до 2.381 (достигнув брейкпоинт и не изменив стиль каста) вы потеряете 33.33% = 1 - 2/3 DPS. От 4.328 до 4.329 вы потеряете 50% = 1 - 1/2 урона в сек

Еще варианты?


Для удобства ? Есть и другой геймплей - Полный Каст. Полностью не привязанный к брейкпоинтам. Быстро ставите трех фантазмов и ждете пока они взорвутся по прошествии 300 кадров. На 301 кадре вы их переставляете. Повторить.

Каков этот геймплей в сравнении с другими?


По удобству? Лучший. По урону? Хуже. Вернемся назад к примеру 20 FPA @ 2.39 атак в сек, где DPS_1 = 6.8, DPS_2 = 6.82:
DPS_3 = 60 (кадров) * 2.39 (атак в сек) * 10 (накопленных тиков) / 300 (время существования) = 4.78
Как вы можете видеть здесь только одна переменная DPS_3 (атак в сек) – полностью отвязан от брейкпоинтов и зависит только от скорости атаки. Если перемножить приведенный ранее график

http://i.imgur.com/9k1AeKe.png


 со скоростью атаки (что отдельный от урона-за-удар множитель), это даст нам новый  график 

http://i.imgur.com/ppzMIrk.png


где мы добавим DPS_3 для сравнения.

Зачем вообще использовать Full-Duration (полный цикл) если поддержание и задержка всегда лучше или равнозначны?


Судя по графику так и есть.
Однако полный цикл обладает преимуществом не отраженном на графике. Это преимущество кроется в возможности заснапшотить фантазм на высокой скорости атаки. Фантазм снапшотится в момент создания на основании скорости атаки персонажа и тикает на этом множителе. По сути это означает что каждый раз перепризывая фантазм (и нанося урон) вы заменяете его фантазмом с меньшим или равным снапшотом скорости атаки. Поддерживая умение или задерживаясь вы непрерывно убиваете монстров (мелкий треш) снижая стаки усилителя боли, тем самым снижая снапшот скорости атаки нового фантазма. Используя полный цикл вы можете встать в наибольшую кучу треша для максимизации стаков усилителя боли и заснапшотить трех фантазмов на максимальной скорости атаки до конца их существования.

Насколько целесообразно снапшотить?


Это весьма ситуативно и универсального ответа нет. Просто полный цикл дает возможность реализовать возможности усилителя боли по полной.

А какой 5ый вид геймплея. Он еще лучше?


В теории да – он позволяет добиться наиболее высокого урона в сек. Ставите трех фантазмов без задержки, затем ждете оптимального брейка, и ставите по-новой.
То есть ставите четвертый фантазм и отменяете первый именно в тот момент (кадр), когда он (первый фантазм) только что получил следующий (последний возможный для этого бп по ас) стак урона для взрыва брадобрея, и четвертый сразу же берет свой стак .

Оптимальное количество задержки кадров для каждого зачения кадров на атаку (FPA)по ссылке:

http://i.imgur.com/mbnlzeD.png


В сравнении с нашим примером 20 FPA @ 2.39 атак в сек DPS_1 = 6.8, DPS_2 = 6.83, DPS_3 = 4.78 этот тип геймплея даст:
DPS_4 = 60 (кадров) * 2.39 (атак в сек) * 3 (накопленных тика) / [3*20 + 1] (три каста + задержка) = 7,0524...

Геймплей оптимален для неизменного значения FPA во время каста трех фантазмов и строится на основе их рекаста на оптимальном фрейме – (снайп-цикл)
 Snipe каст -Поддерживаем-кастуем трех, ждем оптимального брейка, повторяем .

Как показывает себя снайп-цикл в сравнении с другими видами геймплея?


Теоретически он лучший. Посмотрите на график для сравнения.

http://i.imgur.com/JjnIv0i.png


Хотя им и невозможно играть без дополнительного программного обеспечения.

Оценка геймплея


Итого мы имеем 5 возможных типов игры :
1. Непрерывный каст.
2. С задержкой.
3. Ситуативный - В зависимости от скорости атаки : непрерывный или с подобранной задержкой в нужное по брейкпоинту количество кадров.
4. Полный цикл.
5. Снайп-цикл.

Сравнение теоретического дпс-потенциала билдов и других игровых факторов :

http://imgur.com/a/wRwDp


обозначения:
+++ лучший,
++ очень хорошо,
+ хорошо,
o = okay,
- плохо,
-- оч.плохо,
--- печаль
==========================================================
Вывод:


Каждый билд (стиль игры ) имеет свои плюсы и минусы, наиболее подходящий для себя каждый выберет сам.
И даже просто само знание этих механик даст вам преимущество и позволит принимать более правильные решение в рифте.
========================================================

Благодарность за помощь в адаптации гайда - кпд Тиханков
для тех, кто собирается барражировать)

а так-то урон вырос даже на глаз с применением этого метода)
Мазарини и Тиханков спасибо за гайд)))
Надеюсь не обидетесь, если скину ссыль на оригинал-там в комментариях тоже много полезного...-
https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/6egxrm/an_indepth_analysis_and_guide_on_lon_spirit/
Андриэль + Маска йерама выигрывает у вариации Маска йерамы+ Древние парты при 25к инты - 2,4%, а при 30к инты - 3,1% урона(не считая слоты 7ас и живучесть)...при всех возможных слотах +% к урону от холода
П.С.: не забываем,что билд стекло-мой выбор на хай-пуш ВП Маска Йерама+ Парты...что и показывают все рейтинговые таблицы-)))...
П.С.: в формуле возможна ошибка...ядовитый дух -всегда складывался со всеми баффами-дебаффами...может что-то и изменилось?
14/06/2017 22:36Размещено StepG
в формуле возможна ошибка...ядовитый дух -всегда складывался со всеми баффами-дебаффами...может что-то и изменилось?


Может быть . Возможно в патче , когда баф на урон от ядовитого духа перестал действовать на всю пати, а стал действовать только на вд, его вынесли в отдельный стак.
В любом случае, нужно будет затестить.
Спасибо за гайд.
Не совсем понял как реализовать задержку - надо кастовать все время и на оптимальном брейке прерываться или наоборот - скастовав 3 фантазмов ничего не делать до оптимального брейка?:)
Спасибо за гайд, интересный билд.
А есть видео геймплея? не совсем понимаю, как оно работает... (давно уже не играл)
Маз гайда нормас, хорошо всё расставлено по полочкам.
ЗЫ- без рекламы клана не обошлось =)

15/06/2017 12:43Размещено UurNanuk
Спасибо за гайд, интересный билд.
А есть видео геймплея? не совсем понимаю, как оно работает... (давно уже не играл)


Вуаля
- https://www.youtube.com/watch?v=IIWrugubAOE
- https://www.youtube.com/watch?v=RgkSNaGAkMI
Moden, Спасибо!
Еще видео
124 вп в сезоне
https://youtu.be/Qksx3mtW2mo?t=2m50s


15/06/2017 12:33Размещено volkoff
Не совсем понял как реализовать задержку - надо кастовать все время и на оптимальном брейке прерываться или наоборот - скастовав 3 фантазмов ничего не делать до оптимального брейка?:)


Можно и так, и так. Это будут 2 и 4 тип каста из таблицы.

http://i.imgur.com/JjnIv0i.png


Для №2 при неменяющемся апс достаточно макроса,
в пати с использованием усилителя боли понадобится еще ПО для отслеживания интервала апс и несколько макросов для интревала 20-15 и 11- FPA.
http://imgur.com/a/7MRGZ


№4 с постоянным апс - тоже макрос,
№4 с меняющимся апс - это чисто теоретический расчет максимально возможного ДПС , так как так играть невозможно без дополнительного ПО, противоречащему ToS (бот), но я пока не видел что бы кто-то так играл.
15/06/2017 14:57Размещено Mazarini
Можно и так, и так. Это будут 2 и 4 тип каста из таблицы.

Спасибо. По сути в пати есть только 2 ситуации - мобов много и апс максимальна либо мобов мало и пати бежит дальше, так что нужно только вычислить апс при большом кол-ве мобов и настроить макрос под это значение.
Кстати вижу в таблице значения апс выше 5 - разве кап скорости в 5 отменили?
15/06/2017 22:38Размещено volkoff
нужно только вычислить апс при большом кол-ве мобов и настроить макрос под это значение.


Да да , все верно)
Точнее бп, на котором брадобрей не успевает брать 2 стак урона для взрыва при непрерывном касте.

15/06/2017 22:38Размещено volkoff
разве кап скорости в 5 отменили?


Нет, кап есть. Графики выше 5, думаю, практического значения не имеют.
Способы увеличить стойкость в рифте (ехп/тдр)

1. Пасивка "Болотная Гармония"
https://eu.battle.net/d3/ru/class/witch-doctor/passive/swampland-attunement
Показатель сопротивления колдуна и его прислужников физическому урону, урону от ядов, огня и холода возрастает на 120 за каждого врага в радиусе 20 м.
Недостающие резисты молнии и аркане лучше ловить на вещах во вторичных афиксах, там где нельзя получить защиту от ближних/дальних атак.

2. Замена Шлема Андариэль на Маску Ерама.
Получаем сокет под камень на +23% хп и снимаем 5-10% доп. урона от огня. Если нет шапки с +6кш, +15 шквал также получаем +1000 живучести. Освобождается слот брони в кубе , чтобы частично компенсировать потерю дпс.

3. Наручи Парты.
https://eu.battle.net/d3/ru/item/ancient-parthan-defenders
Герой получает на 9–12% меньше урона за каждого оглушенного в радиусе 25 м от него противника.
Маска Ерама в этом варианте уже используется на себе. Работает и от оглушения, и от заморозки. Активируется генератором монаха, самим скилом Призрачный Шквал и топотом/рывком варвара.

4. Камни на броню.
https://eu.battle.net/d3/ru/artisan/jeweler/recipe/flawless-royal-ruby
На высоких парагонах (примерно 2500+) замена нескольких или всех камней незначительно уменьшит дпс, но даст высокий % тдр.

5. Билды сопартийцев.
Монк меняет ладоху на вспышку
Терзающий свет
Противники, находящиеся под эффектом ослепления, наносят на 25% меньше урона в течение 5 сек. после истечения времени действия ослепления.

Дх меняет метку на защитную турель
Защитная турель
Вокруг турели образуется защитное поле, которое на 25% уменьшает урон, получаемый охотником на демонов и находящимися поблизости союзниками.
Также вместо твердой руки/бдительности можно пасивку
https://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps

Варвар меняет гейплей и не уходит далеко от пати, по кд спамит топот и собирает сферы.
Топот - Встряска
Противники, попавшие под действие умения «Топот», с вероятностью 10% роняют сферу здоровья.
Замена крика на уклонения на
Воинственный клич - Стальной гнев
В течение первых 5 сек. показатель брони варвара повышается на 60%. (работает на всю пати)

6. Очки парагона.
В рифте открываем распределенее очков парагона и добавляем в зависимости от ситуации нужное количество ехп (руками или макросом)

ehp - effective health points
tdr - total damage reduction
Так все усложнили разрабы конечно, у меня иногда паника когда в толпе мобов и не до того чтобы отсчитывать сколько фантазмов настакал, просто тупо спам кнопки. Пока конечно не актуально видимо для моих скромных успехов в 85гр.
Спасибо большое за гайд, а можно для тех кто в танке, без понимания БП.
Вот мои 38% АС. Если не ждать завершения Фантазма, то с какой примерно переодичностью мне кастовать новые. С задержкой примерно 1-1.5 секунды норм будет? Или зависит от кол-ва мобов и прока Усилителя боли.
И как бить босса в соло или двойке? Тапком только не бейте, не всеж умные))
08/07/2017 11:10Размещено Piramidon
зависит от кол-ва мобов и прока Усилителя боли.


Да.

08/07/2017 11:10Размещено Piramidon
как бить босса в соло или двойке?


Для стаков стрикена будет лучше просто зажать кнопку атаки.
Как думаете, у меня правильно? Если что, я закрыл 70 рифт.
19/07/2017 18:04Размещено kirill
Как думаете, у меня правильно?


Не считая недобора по критшансу,критурону на кольцах и амулете все более-менее ок. Для вп 70 достаточно так точно)

По мелочи на других вещах:
1. Cапоги - вместо скрости бега или олрезиста должна быть живучесть.
2. Броник - бонус к саранче не нужен, этот скил не дамажит в этом билде. Лучше броня или уменьшение урона от особых противников.

Обсудить

К форуму