Diablo 3: 14 season

Общие темы
1 2 3 10 След.
Здравствуйте, уважаемые разработчики!

Добавьте пожалуйста новый контент для д3, а то играть становится все скучнее!

Новые лег. предметы, новые сетовые предметы, новые косметические предметы (крылья, трансмог) с увеличенным шансом выпадения, какие-нибудь новые режимы игры или еще что-нибудь...

Было бы неплохо кампанию оживить, а то никто в нее не играет. Например добавить какие-нибудь бонусы за прохождение, а то только достижения никому не нужные получаешь и все.. Отредактировать кампанию,, добавить главы, т.к в актах появились новые локации, а их истории нет.

Игра слишком легкая, добавьте новые сложности до истязания 20, чтобы можно было проще фармить материалы

В общем еще много чего интересного можно придумать...
т10 это 45й , т13 это 60й , т20 это 95й вп по сложности будет . уверен , что выгодно будет по соотношению затраты времени\ кол-во ресурсов фармить такую сложность ?
02/05/2018 00:07Размещено злойхомяк
уверен , что выгодно будет по соотношению затраты времени\ кол-во ресурсов фармить такую сложность ?

Ну Т20 может и нет, а вот Т16 соответствующую ВП 75 вполне. Главное что-бы на этой сложности давали по 25 актовых ингров и выпадало по 4 дыхания.
02/05/2018 00:21Размещено IceDragon

Ну Т20 может и нет, а вот Т16 соответствующую ВП 75 вполне. Главное что-бы на этой сложности давали по 25 актовых ингров и выпадало по 4 дыхания.

Проблема Т13 не в маленьком вознаграждении за убийство элиток или выполнение поручений. И не в количестве ключей с босса. Проблема в том, что с определенного момента имеет смысл бегать те же нефалемские порталы только ради ключей. Вероятность получить лучший шмот к концу сезона низкая везде. Опыта не дается вообще, если сравнивать даже с 60-ым ВП. Без поввшения количества опыта на истязаниях все будут бегать на сложности, дающей больше нулей в единицу времени, и не факт, что это будет наивысшая сложность в игре.
вот интересно какие награды будут
Почему-то, когда читаю подобные топики, то читается с внутренней интонацией мальчика просящего мороженку: "ну пазязя цто нибуть новинкае хоцю, моня? "
PS Игра пройдета, тут ты либо фармишь либо не фармишь, Game over thx bb gl
02/05/2018 03:54Размещено FXtrt
Почему-то, когда читаю подобные топики, то читается с внутренней интонацией мальчика просящего мороженку: "ну пазязя цто нибуть новинкае хоцю, моня? "
PS Игра пройдета, тут ты либо фармишь либо не фармишь, Game over thx bb gl


Создав данный топик, я стараюсь не только для себя, я стараюсь для всех фанов д3 и немного для разработчиков. Согласись, ведь гораздо приятнее играть в ту игру, которая периодически обновляется, в которой всегда есть что-то новое. Тогда в д3 еще будут играть и очень долгое время. А если никаких обнов нет, только немного изменили баланс сетовых предметов, то по сути ничего нового и просто пропадет интерес к игре со временем

02/05/2018 03:54Размещено FXtrt
Почему-то, когда читаю подобные топики, то читается с внутренней интонацией мальчика просящего мороженку: "ну пазязя цто нибуть новинкае хоцю, моня? "
PS Игра пройдета, тут ты либо фармишь либо не фармишь, Game over thx bb gl


P.S. Скажи, а ты когда покупаешь мороженку, ты разве не просишь продавца дать тебе например шоколадное мороженное, а не сливочное? (или наоборот, не суть), с Diablo 3 то же самое
02/05/2018 00:07Размещено злойхомяк
т10 это 45й , т13 это 60й , т20 это 95й вп по сложности будет . уверен , что выгодно будет по соотношению затраты времени\ кол-во ресурсов фармить такую сложность ?


Тут даже не в фарме ресурсов дело и не в прокачке. Кто-то любит по фасту проходить порталы и таким образом быстрее расфармиться и взять топ места в ладдере, кому-то интереснее побегать на более высоких сложностях, т.к слишком легко все проходиться, даже скучно. Сложности сейчас вообще не ощущается, играешь на истязании 13 как на обычном уровне сложности, скука. Так вот, чтобы добавить хоть капельку интереса, нужна сложность)), поэтому истязание 20 будет в самый раз
полностью согласен с ТСом т20 была бы в самый раз)
т13->14-15-16-17-18-19-20-хх

ух вы какие хитро!@#ые, тогда вместе с ведением новых тХХ придется убрать из игры следующие леги:
златотканая перевязь(пояс) кольцо алчности(кольцо) + дар стяжателя(камень) уже на т13 связка из этих 2ух предметов делает персонажа бессмертным (в профиле стойкость, епх переваливает за 100500+ триллионов единиц, при поднятии золота) на более высоких сложностях будет еще больше, вы считает это нормально?)

сейчас никто не бегает с кастерианские накулачники (конвертирует поднятую голду в опыт) интересно будет посмотреть, как изменится ситуация на т20+ с ними, а ведь еще есть:

золотая кожа(пузо) доп. Голда
рукавицы гладиатора(кисти) доп.голда
золото кимбо(амулет) при поднятии голды отхил

p.s. конечно я не против новых тХХ, но надо что-то делать со всеми этими читерскими предметами
02/05/2018 14:09Размещено djmag
надо что-то делать со всеми этими читерскими предметами

Надо нафиг менять всю нынешнюю систему сложностей. Сделать 3. Ну 5 на крайняк. Зачем столько, сколько сейчас, да еще и +7?
02/05/2018 15:18Размещено DAN
02/05/2018 14:09Размещено djmag
надо что-то делать со всеми этими читерскими предметами

Надо нафиг менять всю нынешнюю систему сложностей. Сделать 3. Ну 5 на крайняк. Зачем столько, сколько сейчас, да еще и +7?


Как вариант, да, согласен. Раньше в д3 была другая система сложностей, точно не помню, но самая сложная называлась пекло. Это было еще до того как появился аддон Reaper of Souls помню.

Так вот если менять систему по новой, надо учесть многие вещи. Переделать свойства некоторых шмоток, которые были перечислены выше. На самой высокой сложности поднять количество получаемых материалов, получаемый опыт как давало бы на т20 скажем. Шанс на выпадение лег. предметов впринципе устраивает, но не откажемся от более высокого шанса).

Сложность: Обычная, Высокая, Эксперт, Мастер, Истязание. В каждой сложности сделать еще по 5 подсложностей, например в обычной (обычная - мастер), высокая (истязание 1 - истязание 5), эксперт (истязание 6 - истязание 10), мастер (истязание 11 - истязание 15), истязание (истязание 16 - истязание 20)

Что касается первозданного лута, шанс очень мал (0.7-0.8%), можно было бы немного поднять шанс на выпадение, т.к первозданный лут итак выпадает раз в полгода, так еще и может выпасть либо с ненужными статами, либо вообще левый и ненужный итем. И еще 1 момент, так как шмот первозданный, его можно было бы обделить еще каким-нибудь дополнительным свойством (усилить). Т.к по сути первозданный ничем не отличается от древнего (все статы те же, только максимальные)

P.S. На самом деле очень много интересного можно придумать, чтобы оживить игру (сделать ее более интересной для публики) и чтобы все расписать, 1 дня не хватит)))
02/05/2018 15:18Размещено DAN
02/05/2018 14:09Размещено djmag
надо что-то делать со всеми этими читерскими предметами

Надо нафиг менять всю нынешнюю систему сложностей. Сделать 3. Ну 5 на крайняк. Зачем столько, сколько сейчас, да еще и +7?


с соло можно сделать хоть все 30, а в открытой игре можно сплющить их на пример: 1-3-5-x... или 1-4-7-х... итд. при такой схеме, будет больше народу на каждой сложности

Что касается первозданного лута, шанс очень мал (0.7-0.8%)

с шансом все нормально, да и не в нем дело, вот упало мне первозданное ккр с коробок, отличия от древнего ноль, ну и толку от первозданки ?
02/05/2018 15:56Размещено Spregun
Сложность: Обычная, Высокая, Эксперт, Мастер, Истязание.

Все. Точка. Подсложности - от лукавого=)

02/05/2018 15:56Размещено Spregun
Что касается первозданного лута, шанс очень мал (0.7-0.8%), можно было бы немного поднять шанс на выпадение, т.к первозданный лут итак выпадает раз в полгода, так еще и может выпасть либо с ненужными статами, либо вообще левый и ненужный итем.

Да нормальный шанс. Зато хоть радуешься нужной шмотке.

02/05/2018 15:56Размещено Spregun
Т.к по сути первозданный ничем не отличается от древнего (все статы те же, только максимальные)

Угу, ты это вспомни, когда макс.критурон на амуле будешь ловить. На древнем и на первозданном. Совсем никакой разницы=)

02/05/2018 15:56Размещено Spregun
и чтобы все расписать, 1 дня не хватит)))

А и не надо=) В этом твоем сабже лично я разделяю только твое желание увеличить кол-во шмота и лег.свойств. Остальное - такие себе предложения, уж прости.
Чтобы оживить локации(и возможно кампанию) надо добавить шмотки, которые падают только на определенной локации.
Но да-да-да - надо аккуратно это вводить, чтобы не заиграться и чтобы это были выбиваемые вещи, а не раз в тысячелетие.

Знаю, тут многие как огня боятся ммо, но система лута там достаточно интересная. То есть условно говоря есть 5 подземелий(локаций) и в каждой из них определенный лут. Нужно кольцо на крит? Пожалуйста бегай в блад марш какой-нибудь.

Это конечно кардинально изменит динамику игры, но конечная цель останется.

ну и цифры урезать бы....а то уже не знают как сеты бафать...скоро будут бафы сетов на триллиард процентов хоспаде....
02/05/2018 17:15Размещено Fromme
То есть условно говоря есть 5 подземелий(локаций) и в каждой из них определенный лут. Нужно кольцо на крит? Пожалуйста бегай в блад марш какой-нибудь.

Тебе это ничего не напоминает? Поручения например...
02/05/2018 17:18Размещено DAN
Тебе это ничего не напоминает? Поручения например...

Напоминает, только проблема в том, что в поручениях падают в 90% случаев бесполезные шмотки. Бесполезные в плане...да с любого ракурса бесполезные. Несмотря даже на статы.
Если не хватает ингредиентов на той же Т13 лучше тогда увеличить количество за ту же сложность.Второй момент,сложности которые предлагаются Т20,вы не задумывались о том что и эта сложность вам в скором временем станет легкой как написал...
02/05/2018 11:22Размещено Spregun
Сложности сейчас вообще не ощущается, играешь на истязании 13 как на обычном уровне сложности, скука

тогда что? будем просить Т30? потом Т40? здесь либо нужно кардинально перерабатывать систему сложностей,либо увеличивать награды, к примеру бегать за нулями на Т13 и получать не два-три камня а получать минимум 5,также и касаемо коробок увеличить ингредиенты.
02/05/2018 15:56Размещено Spregun
так как шмот первозданный, его можно было бы обделить еще каким-нибудь дополнительным свойством (усилить)

Двукратное увеличение эффекта калдесана было бы в самый раз.

Обсудить

К форуму