Некромант: Моровый сет: Ошибки с КДР.

Колдун
Некромант: Моровый сет: Ошибки с КДР. Разъясните эту математику.
Имею следующие показатели "Уменьшения времени восстановления"
Шлем древний 12 % за счет камня
Амулет 8%
Наплечник 8%
Перчатка 8%
Кольцо левое 8%
Кольцо правое 8%
Пояс 8%
Коса 10%
Филактерий 8%
Очки совершенствования 10%
Итого: 12+8*7+10+10 = 88%

И вот вопрос счетчик итоговый в подробностях показывает 60.01%
Что не так? Может кто прояснит??

p.s. Ради прикола убираю Косу 10% и сразу вижу в итоговом счетчике 55%
Это что? Хитрая математика Энштейна или баг????
ЗАРАНЕЕ СПАСИБО ВСЕМ!
T-0,08T=T1
T1-0,08T1=T2
Т2-0,08T2=T3
ит.д.
Т,T1,T2 - время восстановления
02/11/2018 14:45Размещено Antaanar
T-0,08T=T1
T1-0,08T1=T2
Т2-0,08T2=T3
ит.д.
Т,T1,T2 - время восстановления

Проще говоря - кдр имеет диминишинг .
02/11/2018 15:14Размещено злойхомяк
Проще говоря - кдр имеет диминишинг


там не диминишинг, а формула. эту же тему создал в разделе некромант. там же и ответили... зачем еще тут создавать...
09/11/2018 09:49Размещено OldSchool
там не диминишинг, а формула

Он самый и есть.
Диминишинг - уменьшение веса характеристики по мере ее увеличения.
В нашем случае - банальная геометрическая прогрессия.
Например, у персонажа есть два аффикса уменьшения времени восстановления умений: 20% и 10%. Они дадут в сумме не 30% а
1 - (1-0,2) * (1-0,1) = 28%.
Допустим время восстановления какого-то умения 10 секунд. Тогда первый аффикс "съест" 20% от 10 секунд и останется 8 секунд. Затем применяется второй аффикс и он "съест" 10% от оставшихся 8 секунд, таким образом останется 7,2 секунды. Т.е. отнимется не 3 секунды, а 2,8 секунды — это те самые 28%.

О диминишинге (прежде всего не линейность). Прежде всего, это условность. Т.е. искусственное занижение эффективности чего-либо. Например, но далеко не только, эффективности параметра при увеличении его значения. Классический пример, как-раз о блокировании урона - уменьшение урона броней. Здесь мы имеем такую формулу:
DRa = Armor / (Armor+(50*mLvl))

И вот здесь-то и работает тот самый диминишинг. В самом деле, имея 100 брони, урон будет заблокирован ей на (примем уровень мобов=70):
100/(100+3500), т.е. на ~2,8%
При 1000 брони на ~22,2%
При 10000 на ~74,1%
(Ремаркой: эти проценты блокируемого броней урона можно увидеть в игре - в подробных характеристиках персонажа, наведя мышкой на параметр "Броня").

Т.е. результат (кол-во заблокированного урона) зависит от значения брони не линейно. При этом чем выше будет расти значение брони, тем менее эффективно это увеличение будет обеспечивать прибавку кол-ва заблокированного урона. И результат не достигнет 100%.

В самом деле, при увеличении значения брони в 10 раз (со 100 до 1000), заблокированный ей урон увеличится в 8 раз, а если теперь увеличить значение еще в 10 раз (с 1000 до 10000), то заблокированный ей урон увеличится лишь в ~3,3 раза. Это вот как-раз и диминишинг.

Обсудить

К форуму