Некромант и предстоящие птр.

Общие темы
Прошу сильно тухлыми помидорами не бросать).
Пишу в общую тему т.к. в соответствующем разделе очень тихо. На примере Undertaken'a хочу поделиться с разработчиками изменения в классе некроманта. Анализ и мнением по некроманту. Т.к. играется он в основном парой трокой билдами и достаточно маленькими набрами легендарных предметов. Знаю что изменения в легах по некроманту уже есть на предстоящий сезон. Но сам персонаж вызывает чувство не законченого, из-за малого количества предметов для персонажа и схожесть некоторых сетов между собой в виду основными уронными умениями. Будет так же хорошо если изменения будут в следующем патче. В последствии что бы выложить на англоязычный форум хочу оценить что тема стоящая посему буду ориентироваться на лайки. Если не наберет или не интересно то пусть так и останеться тут в архиве.
Предлогаю некоторые изменения по некроманту, включая создания новых предметов. А так же небольшую переделку одного из сетов в виду не особой популярности и играбельности.
Дать более сильно ощутить некроманта через умение оживление. Что бы так же составило конкуренцию трупному копью и скелетам-магам.
Хочу переделать не только под себя некроманта, но под сообщество. Возможно у кого то есть более светлые мысли пишите в комментариях.
Все расчеты не с потолка но и в виду малого свободного времени имеют грубый расчет и возможно не учитывают некоторых факторов.
Т.е. основная идея разнообразить гемплей и составить фановых билдам конкуренцию топовым умениям.

Поход бринера.
https://eu.diablo3.com/ru/item/bryners-journey-P6_Necro_Unique_Boots_22
Переделать умение с физического урона на ядовитый. Вместо срабатывания, с вероятностью 20-30%, кольца костей. Вероятность срабатывания Тлена при атаке героем 30-40%.

Набедренники осквернителя
https://eu.diablo3.com/ru/item/defiler-cuisses-P61_Necro_Unique_Pants_22
Урон от умения костянной дух увеличивается вместо 400-500% на 6500-7000% за каждую секунду существования духа.

Путы даинти
https://eu.diablo3.com/ru/item/dayntees-binding-P61_Unique_Belt_01
Уменьшает получаемый урон вместо 40-50% на 50-60%

Захваты эссенции
https://eu.diablo3.com/ru/item/grasps-of-essence-P6_Necro_Unique_Gloves_22
увеличение урона 150-170% за каждый стак.

Молитва бригса.
https://eu.diablo3.com/ru/item/briggs-wrath-P6_Unique_Ring_02
притягивает проклятых противников в указанную область и увеличивает наносимый по ним урон 35-40% на 5 сек.

Не преклонная судьба.
https://eu.diablo3.com/ru/item/fates-vow-P61_Necro_Unique_Helm_22
Увеличить бонус с 200-250% до 2500-3000%.

Маска алой смерти.
https://eu.diablo3.com/ru/item/mask-of-scarlet-death-P6_Necro_Unique_Helm_21
Увелить бонус с 125-150% до 600-650%.

Окаменевший шип Малтория.
https://eu.diablo3.com/ru/item/maltorius-petrified-spike-P61_Unique_Scythe2H_01
Увеличить бонус с 550-700% до 1150-1250%

Погребальная матыга.
https://eu.diablo3.com/ru/item/funerary-pick-P6_Unique_Scythe1H_01
Добавить новый афикс. При поддержании умения увеличивает урон наносымый по целям на 100% каждую секунду до 4 сек.

Переделывание 2 бонуса сета траг'ула.

За каждое использованное умение расходующего здоровье уменьшает получаемый урон на 2% плоть до 50%.

Создание новых предметов.

Пояс повелителя.
За каждого активного прислужника уменьшает получаемый урон на 3-5%.

Кровавые наручи.
При поддержании умения вампиризм получаемый урон уменьшается на 35-40%.

Наручи подрывателя.
Взрыв трупа наносит на 200-300% больше урона.

Предлогаю добавить 2 новых предмета к сету Трагула, что бы была возможность применять сеты по эсскизам от
кузнеца.

Кольцо трагула или Напульсник трагула. (Жила трагула)

а так же.

Филактерия трагула. (Разум трагула).
Имеющий дополнительное свойство +100% к оживлению.
то что все предметы нужно по дамагу апать эт все согласятся я думаю :)
26/04/2019 00:03Размещено OldSchool
Маска алой смерти.
https://eu.diablo3.com/ru/item/mask-of-scarlet-death-P6_Necro_Unique_Helm_21
Увелить бонус с 125-150% до 600-650%.

это кому то может показаться прикольным, бегать с одним единственнымм ревайвом, но лично мне бы хотелось армию из них побольше, а не поменьше
26/04/2019 00:03Размещено OldSchool
Поход бринера.
https://eu.diablo3.com/ru/item/bryners-journey-P6_Necro_Unique_Boots_22
Переделать умение с физического урона на ядовитый. Вместо срабатывания, с вероятностью 20-30%, кольца костей. Вероятность срабатывания Тлена при атаке героем 30-40%.

а мне нравится костяная нова, буду ждать когда они шанс на сапогах до 100% апнут как и у розы на бладнову, а ещё было бы неплохо что бы этот костяной цветочек распускался ещё шире :D
Автор, а ты через д3планнер свои предложения в части апа циферок прогонял? Ну, что получится по итогу в синергии с разными предметами и скилами?

По поводу новых предметов вопрос почти такой же - в чем идея их взаимодействия с другими предметами и умениями? Какие цифры урона/стойкости рассчитываешь получить на выходе в разных билдах с использованием новых предметов?

Это как-то весу добавит твоим предложениям, ибо пока что они очень близки к жанру беллетристики.
Я конечно не спец но И.М.Х.О. нужно оживлять геймплей через скил повелитель скелетов и оживление.
Конечно тестил и в игре и в планере. Каждый предмет предполагается апнуть не от произвольного билда. Расчет грубый но не совсем отстраненные. Зависимости есть конечно от кдр, от урона топ скила, от взаимозаменяемости предмета. По хорошему надо бы расписать все фан билды что бы была картина полная, но хз. В одиночку я не потяну такое. Что касаемо новых предметов. У каждого класса есть сет отличный от стандартного перчатки плечи голова тело ноги. У некра нет. Чтобы была возможность комбинирования. Плюс некоторые леги апа стойкости или урона определенных умений.
Не жду что все предметы из списка нужно вводить и менять, да и наверно не получиться так. Если пара вещей дойдет до игры измененные или введенные уже будет не плохо.
26/04/2019 00:03Размещено OldSchool
Дать более сильно ощутить некроманта через умение оживление. Что бы так же составило конкуренцию трупному копью и скелетам-магам.

Чтобы как в Д2 бегать с толпой Монстров (Оживленцев)...Но под это нужно еще и Проклятие перерабатывать....
Огненный голем + 5-6 Оживленных + 6-10 Скелетов-магов и Проклятия - Затычка Жизни и Железная Дева(отхил и возврат урона)
На скелетов-магов можно не тратится,если поднять суккубов или шаманов(с учетом бонуса монстров)

В игре рабочего билда для игры ч/з Оживление нет,а мы тут рассусоливаем.

26/04/2019 00:03Размещено OldSchool
Маска алой смерти.
https://eu.diablo3.com/ru/item/mask-of-scarlet-death-P6_Necro_Unique_Helm_21
Увелить бонус с 125-150% до 600-650%.

А не лучше ли будет :
Эффект умения Оживления длится до момента гибели оживленных прислужников,но на оживление прислужника расходуется весь запас эссенции.

Что позволило бы нам поднимать 5-6 злобных монстриков и устраивать погром в портале.
Усиление урона самого скила оживление точно нужно, но не знаю. Думаю они не будут перерабатывать персонажа. Тем более добавлять еще одну стихию огня. Некр Д3 должно отличаться от Д2.

26/04/2019 09:22Размещено Leshiy
Что позволило бы нам поднимать 5-6 злобных монстриков и устраивать погром в портале.

Напомню что оживление поднимает за каст до 10 тел.
С маской количество переходит в качество.

Расчет делался на совместное использование с ЦМ. А так же возможное добавление пояса апа стойкости от живых петов, будет сильно дисбалансно, если увеличить просто урон но не уменьшив количество.
26/04/2019 07:43Размещено DAN
Автор, а ты через д3планнер свои предложения в части апа циферок прогонял? Ну, что получится по итогу в синергии с разными предметами и скилами?

По поводу новых предметов вопрос почти такой же - в чем идея их взаимодействия с другими предметами и умениями? Какие цифры урона/стойкости рассчитываешь получить на выходе в разных билдах с использованием новых предметов?

Это как-то весу добавит твоим предложениям, ибо пока что они очень близки к жанру беллетристики.

На самом деле нужно не в планнере, а в игре тестить в полевых условиях, и потенциальные апы вещей считать в соответствии с коэффициентом роста сложности в вп. Только надо быть уверенным, что используешь максимально мощный вариант билда и можешь его раскрыть)
Сами по себе скелеты маги неплохи в сути. Но играя в этом билде ты физически не ощущаешь себя "тем самым некром из д2".
А чтобы это исправить нужно всего лишь чуть-чуть - убрать время действия(ну оставить их на постоянку). Но такого не сделают, к сожалению.

С оживлением примерно та же история. В д2 правда и у них было время действия, но оно было несоизмеримо больше, чем сейчас.

По факту из-за временных ограничений ты не ощущаешь себя именно суммонером..повелителем хоспаде нежити.
Ты просто занимаешься менеджментом ресурсов, чтобы в нужный момент на пару секунд призвать лютый дамаг.

Вот откуда надо имхо начинать, а не шмотки на суммонера апать.

PS Железного голема надо, чтобы создавать его из блекторна хД
26/04/2019 11:39Размещено Fromme
Сами по себе скелеты маги неплохи в сути. Но играя в этом билде ты физически не ощущаешь себя "тем самым некром из д2".
А чтобы это исправить нужно всего лишь чуть-чуть - убрать время действия(ну оставить их на постоянку). Но такого не сделают, к сожалению.

С оживлением примерно та же история. В д2 правда и у них было время действия, но оно было несоизмеримо больше, чем сейчас.

По факту из-за временных ограничений ты не ощущаешь себя именно суммонером..повелителем хоспаде нежити.
Ты просто занимаешься менеджментом ресурсов, чтобы в нужный момент на пару секунд призвать лютый дамаг.

Вот откуда надо имхо начинать, а не шмотки на суммонера апать.


Так и есть менеджмент ресов. Переделкой некра я не стараюсь заняться потому как до этого не дойдет. Но доделать некоторые шмотки чтобы заиграли билды это уже стоит.

Обсудить

К форуму