Товарищи, нас надули? (перевод с англ.)

Общие темы
1 2 3 26 След.
высокий рейтинг
Доброго времени суток. Почитал форум и попал на интересную тему на US форуме. Я решил ее перевести для тех, кто не знает буржуйский. Итак, вот мой перевод (не судите строго, некоторые места не переведены, кто поможет – буду благодарен).
Оригинал можно найти тут: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6036645926#1 (Его удалали, кто запостит ссылку на репост - респект)))

Товарищи, нас надули?

Пост DiabloStorm

Я следил за Diablo 3 с выхода самого первого видео и до самого релиза. Я попробую изложить все как можно проще и позволю вам самим судить. Я твердо уверен, после всего этого, что Blizzard пытается подвергнуть сомнению умственные способности меня и остальных. Неужели вы действительно думали, что мы все забудем?
Я начну с самого первого видео о Diablo 3:
Ссылка: http://www.youtube.com/watch?v=jtotXRiYimg
Смотреть обязательно в HD качестве.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=115s
Джей Уилсон: « Мы также добавили способ быстрого переключения между двумя способностями на мышке используя колесико или клавишу TAB. Эти улучшения, введенные в игру, настолько просты, что вы можете играть только мышью, но в то же время они позволяют легко комбинировать навыки для лучшего боя.»
Итак, что с этим случилось? Нельзя играть лишь мышкой, нет функции быстрого переключения, а также я заметил, что варвар использует кирку в качестве оружия, куда это все делось?

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=138s
Джей Уилсон: «Эти новые топоры зачарованы холодом и электричеством, которые усиливают урон и позволяют ошеломлять и замораживать противников»
Хорошо, усиливают урон, есть. Но стоп, электричество ошеломляет, а холод замораживает противников? Вы соизволили лишь дать возможность холоду замедлить врага, это все на что способна система стихийного урона в этой игре… Где ошеломление от электричества и заморозка от холода которые дают ПРЕДМЕТЫ? Что случилось со свойствами ВСЕХ ДРУГИХ СТИХИЙ на оружии?

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=212s
Метательные ножи?

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=263s
*«Эликсир живучести I» дропается*
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=945s
*«Эликсир силы воли I» дропается*
Вы издеваетесь? Вы вырезали из игры ЭЛИКСИРЫ? Я даже писал о них в списке предложений тут: https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5151720681?page=1
Нехватка очков характеристик сделала бы механику эликсиров, взятую из первой части игры, изумительной. Что за … ??

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=345s
*Варвар слазит по лестнице*
Вау, придумали отличное применение 3D движку ,который используете? Ужасная идея, нужно убрать этот хлам и все похожие идеи, они ведь делают игру более линейной и скучной.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=354s
*Глыбы падают и создают непроходимую пропасть в подземелье, варвар перепрыгивает*
Использовать скиллы персонажа, чтобы пройти через преграды в подземелье? Мило, сейчас попробую – ой, что это? Тоже отправилось на помойку?

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=429s
Здесь я заметил несколько проблем…

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=446s
Куда делись всплывающие ролики диалогов между игроком и NPC при выполнении заданий?

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=467s
Что случилось с одноразовыми спутниками в процессе заданий?

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=506s
Джей Уилсон: «Следующая местность охраняется Скелетами со щитами, которые блокируют огромный урон. Сзади их поддерживают скелеты-лучники, которые наносят огромный урон по варвару, пока оный пытается пробиться сквозь щиты»
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=523s
** Стрелы бьются о щиты* скелеты и вправду блокируют много урона*
Эммм… ладно, почему в настоящей версии игры они блокируют лишь раз, после чего щит пропадает насовсем?
Сейчас они просто смешны.
И еще, что случилось со стратегическим положением монстров, как тут? Я заметил, что оно существует только для скелетов со щитами и лучников, а как насчет остальных врагов?

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=589s
Джей Уилсон: «В Diablo 3 будет много крутых событий , которые расскажут историю мира и наполнят его жизнью.»
Действительно? Замечательно, Джей. И где же та часть, где Диабло, Мефисто и Баал внезапно попали в черный камень душ вместе с Белиалом и Азмоданом, я ее пропустил? Должно быть, я нечто огромное упустил, так как они вдруг все становятся Первородным злом.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=652s
Ого, Тисячефунтный, несомненно, выглядит замечательно, весь такой светящийся и офигенный. Где мне найти такого? Вырезали? Вы серьезно?

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=672s
Джей Уилсон: «Diablo, в первую очередь, это кооперативная игра. Нет ничего лучше, чем кромсать монстров с друзьями.
Джей, ты серьезно? Ты хоть сам веришь, в то, что говоришь? В игре меньше свободный слотов для игроков чем классов персонажей. Для тех, у кого плохо с математикой, в игре 5 классов и лишь 4 игрока могут играть одновременно. В предыдущих играх можно было поместить все классы в одну игру + 1 дополнительный игрок.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=978s
Джей Уилсон: «… посмотрим, как выглядит настоящая битва.»
Действительно, она удивительна, есть причины, по которым все битвы с боссами сейчас не такие креативные?
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=1084s
*Сиджбрейкер совершает фаталити: он подбирает варвара и откусывает голову*
Дайте-ка угадаю, тоже вырезали, да? Да, но дальне больше. Все видео было подстроено, оно было рекламой. Джей Уилсон обещает эти вещи в игре, но Блюпосты (админы) признают, что это фарс. Это все заскриптованные события, которые кто-то «печатал на клавиатуре», чтобы все случилось в нужный момент. Ссылка:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3967589584?page=5#82
01/30/2012 10:28 AM. Башиок: « То, что мы показали с Сиджбрейкером, было заскриптованная последовательность, которую мы сделали лишь для видео. Это все никогда не было реализовано, никогда не работало по-настоящему без кого-нибудь, сидящего и печатающего все эти команды, чтобы все работало как следует.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=1123s
*Сиджбрейкер превращается в пепел и освобождаются сгустки нечистой энергии, которые падают на землю, из точек падения вылезают орды скелетов*
Впечатляет, впечатляет… Где мне купить эту игру и сколько она стоит? Может тут есть некий секретный уровень, где все это будет?

Если админ удосужится прочитать это, тред, скорее всего удалят. Хотя, я бы посоветовал вам почитать мой конструктивный пост по теме, как нужно изменить игру. Это если вы все-таки заботитесь о потребителях. Без обратной реакции ваша компания ничто.
https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5151720681?page=1
высокий рейтинг
Несмотря на все вышесказанное, это лишь одно видео. Давайте продолжим и вернемся на Blizzcon, ведь многие скажут: « Это только альфа», игнорируя факт, что прошлое видео нам скормили в качестве рекламы. Призываю вас посмотреть его полностью.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VP956VP4VYE#t=694s
Джей Уилсон: «Сундук огромен. Он очень-очень большой.»
Нет, Джей, он не большой. Я вынужден мулить с таким сундуком. В Diablo 2 нам хоть позволяли сделать сколь угодно учеток, чтобы все вещи хранить там, этот же вариант никакой в сравнении с предыдущим.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LAfsNu7m7cg#t=476s
Кристиан Личтнер: «Система красок также будет включать, эмм [неразборчиво], редкие краски, что значит, что вы сможете иметь, найти или даже скрафтить очень редкие краски…»
Ну ладно Джей Уилсон. Но Скристиан? Ты меня удивляешь. Это вообще не было реализовано в игре, приятель.

http://www.youtube.com/watch?v=G_Z7mTfLV5g&feature=player_detailpage#t=454s
*Джей Уилсон о цифрах в игре, делает цифры офигенными»
Джей Уилсон: «0,1 звучит как-то е очень. В крайнем случае, для нас, для нас большая цифра это 25, 50, 100% и больше. Любая цифра, которую мы получим будет хороша. Поэтому, мы работаем над системой, в которой не будет странных цифр, чтобы вы не знали что делать. Кастомизация в игре очень простая. Идея, очень, знаете ли, проста для понимания, и это важно для нас.»
Не думаю, что это нужно пояснять, если вы играли в игру и замечали все нерфы. Smoke screen длится 1 секунду, под руной – 1.5 секунды. Бафф от Serenity для союзников длится вместо 2 секунд только 1, мне продолжать? Эти цифры действительно круты.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=YjwAOr9_gwk#t=3090s
*по поводу кучи билдов, 2,8 триллиона билдом, Melee-wizard и пр.*
Я не совсем понимал, что происходило в этом видео, пока не поиграл в игру, это НЕ Melee-wizard, как заявляет Джей. Что тут называется Melee, если это просто держание топора в руке и использование ЗАКЛИНАНИЙ для убийства? В этой игре нет такого понятия, как Melee-wizard.
Джей Уилсон: «… не всеобщий билд для Визарда, но возможный.»
Что я вижу, так это Визард с Explosive Blast, Wave of Force, Slow Time, Diamond Skin, Обычную атаку и Spectral Blade. Единственная причина, по которой он жизнеспособный, так это СПЕЛЛЫ, которые он использует. Видите, что происходит, когда он прекращает кастовать с его супер билдом и бьет обычной атакой? Он пускает Diamond skin и ПОЧТИ УМИРАЕТ. И слава Богу, АОЕ скиллы спасли «жизнеспособного Melee-Wizard’а» от смерти.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=YjwAOr9_gwk#t=3117s
*«Жизнеспособные билды и оптимальные билды» 2,8 триллиона билдов*
Следующая цитата длиная, но, наверно, самое важное отсюда это:
Джей Уилсон: «Почему? Почему жизнеспособный, а не оптимальный? Почему мы говорим об этом? Ну, в Diablo масса кастомизации, мы подсчитали, с учетом новой системы скиллов, пассивный умений и рун, и получили сумасшедшие цифры, пару лет назад это было 69 миллиардов, а сейчас – около 2,8 триллиона. Да триллиона. 2,8 триллиона. Вот вколько билдов. А почему? Зачем так много? Потому что казтомизация – это самовыражение, и если нужно создать персонажа, чтобы он был оптимизирован, это не позволит действительно кастомизировать его.
Поэтому, наша работа убедиться, что в то время, как будут смые лучшие билды, должно быть очень много жизнеспособных. Это нормально, что будут лучшие билды, нормально чтобы кто-то сказал: « я сделал Варвара, который наносит на 0,5% больше дамаги, чем при любом другом билде.» И знаете что? В это м нет ничего плохого. До тех пор, пока не будет что-то вроде: «Этот Барб на 50% мощнее»
Так что, если мы сможем сделать достаточно таких билдов, чтобы все они были играбельны на максимальном уровне, это будет значить ,что персонаж за которого вы хотите играть не будет смотреть на других. Таким образом мы говорим: «Заходите, развлекайтесь и свободно делайте того персонажа, которого вы хотите.»

Да уж, эта действительно большая и огорчающая, на мой взгляд, а он просто наслаждается аплодисментами. [не переведено]I think that concludes my point. Кто-нибудь, скажите, это правда? Кому-то весело на Инферно с такими билдам?

Вот несколько запоздалых мыслей:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=SnDCmvWqG5s#t=830s
Опуская факт, что Obsidian ring of the Zodiac – предмет из первой части ,а НЕ второй, вы сказали, что сделаете такие вещи лучше, но предметы из прошлых игр страдают нехваткой какой-нибудь согласованности в характеристиках. Да уж, меня точно не надули. Близзы офигенны.

http://www.youtube.com/watch?list=PLE7C453C7FE0F8608&feature=player_detailpage&v=wjYRVbjq1eg#t=101s
Джей Уилсон: «Это Игра от Blizzard, она должна быть хороей. Она должна быть лучше, чем хорошей, она должна быть великолепной, а если это не иначе – так дело не пойдет.»
Кристиан Личтнер: «Если мы сможем сделать игру, которой будем очень гордиться и будем чувствовать, что это лучшее, что мы могли сделать ,но это займет на 3 месяца больше, чтобы доделать ее, я полагаю, что комьюнити, в конце концов, оценит это. И знаете, мы были раду этому и раньше, я думаю, все стало еще лучше.»
Джей Уилсон: «Это было по-настоящему трудное решение, но как мы говорим: «Никто не вспомнит, что что она вышла с задержкой, все будут только помнить, что она была великолепной.»

«Наши мысли касательно лута таковы: можно разбить урну и получить лучший предмет во всей игре, это лишь дело случая.»
06/20/2012 04:36 PM Башиок. Да, с изначальной идеей дропа вещей, у нас большие расхождения на данный момент и я признаю что это наш недочёт. Но мы продолжаем работать в этом направлении, и любые идеи сразу же проверяем в игре. Так же я уверен - никто из нас( разработчиков т.е) не считает что игра идеальна и закончена и я сомневаюсь что мы когда-нибудь будем так думать. Это непрерывный процесс.

Одна из многих, на которые вы даже не удосужились ответить, хотя люди все еще требуют извинений за все. Как насчет извинений от разработчиков за выпуск сырой беты с целью захапать наши денежки используя бренд Diablo и какой-нибудь внутриигровой компенсации за игрокам вместо патчей с целой кучей нерфов?

Еще раз прошу Блюпостеров посмотреть на мои предложения тут:
https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5151720681?page=1

Пытался быть конструктивным. Поэтому надеюсь, что привлек ваше внимание.
Еще раз напомню, что это лишь перевод с английского, сам ничего не добавлял (кроме вступительных слов)
А да читал пару дней назад на USке. Чел сильно написал.

100% согласен.
Если бы все игры делались по изначальным концептам без переосмысливания и доработки, то в мире не было бы ни одной стоящей игры. Вам просто повезло, что во времена Диабло 1 и 2 не было дневников разработчиков.
Все, что здесь написано - круто. Согласен.
50/50. Я бы оставила примерно половину того, о чем говорится в посте, примерно половину убрала бы =)
За нахождение статьи и перевод спасибо.
да меня тоже развели я на рекламу клюнул и бренд. где было обещено что камни можно смешивать и получать разные ефекты, интересный крафт, куча скилов у персонажа и прочее.... а теперь вот тока новость прочитал что близы продают диабло с компанией активижн
Автор, памятник тебе, умничка !!! И тому человеку тоже, за хороший пост, где он их всех макает в ту лужу гоvна, которую они нам продали...
Есть отличный коммент.
"they will ignore it because they know this game is a failure. they dont care though because they already have our money"
10/07/2012 19:01Размещено GeneralMeK
да меня тоже развели я на рекламу клюнул и бренд. где было обещено что камни можно смешивать и получать разные ефекты, интересный крафт, куча скилов у персонажа и прочее.... а теперь вот тока новость прочитал что близы продают диабло с компанией активижн


Да ты походу также умеешь читать, как и писать.
Не читал, но осуждаю.
10/07/2012 18:43Размещено Stormreaver
Если бы все игры делались по изначальным концептам без переосмысливания и доработки

Если бы все игры делались в спешке с удалением контента и отказом от изначальных концепций, то мир бы не увидел ни одной стоящей игры!
Пост ерунда, не твой перевод, а оригинал! чувак как будто видел в этой игре смысл своего будущего! надули его, обманули, где компенсация? врут и обманываю, сейчас везде! а почему они в первом посту единственное актуальные претензии к переключению скилов, эффектов от оружия, да с лестницей! все остальное мелкие придирки, к игре далекой от финальной версии! вот это вообще смешно - "http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jtotXRiYimg#t=652s
Ого, Тисячефунтный, несомненно, выглядит замечательно, весь такой светящийся и офигенный. Где мне найти такого? Вырезали? Вы серьезно?" в III и в IV акте их полно! Скорее всего все нереализованное пойдет в дополнение, если будет уместно! А игра получилась классной!
Желаю автору и переводчику иметь толстую прыщавую девушку. Тем кто не согласен с автором, тому стройную и симпатичную. Убирать недостатки, лишние детали не значит резать игру, это значит её оптимизировать. Вот ответьте, например, чем хороши элексиры? Дополнительные средства касмизации? Элексиры их не дают. Просто будут обязательным или аналогом бонусных статуй. В зависимости от того как часто будут появляться. Вывод денег? А они копятся? Или вам мало фарма в игре?

Плюс идиотские мысли вроде "один билд" или корпоративная игра. Почему там должны быть все классы. А если этого нет, значит она не корпоративная? /facepalm

Единственное здравая претензия - это фаталити босса.

Все больше разочаровываюсь в фанатах диабло. Видимо, правду о многих из вас говорят.
Ну и обязательно к прочтению: http://www.lki.ru/text.php?id=4630
согласен с претензиями автора поста, но что меня больше всего бесит, так это паки элитников. Ну что это такое...какие-то лазеры вертящиеся, стены, заморозка, припечатать к земле и разлить по полу лужу огня или яда, от которых никуда не денешься. И все одно и то же во всех актах. Уровень какого-то нинтендо.
10/07/2012 20:07Размещено Сапиес
http://www.lki.ru/text.php?id=4630

кстати его мнение относительно д3 было бы крайне интересно услшыать, увы.

бтв http://www.lki.ru/text.php?id=5233 хорошая игра, шрекомендую
В действительности из первого видео видно, что диабло 4 летней давности была в разы круче и вмещала целую уйму крутых фич - лесницы, комбинированые мобы, прыжки через пропасть, в 3-10 раз больше мобов, более красивые подземелья. В общем, та Диабло которую ждали, канула в небытие 4 летней давности.
10/07/2012 20:17Размещено LotusBlade
В действительности из первого видео видно, что диабло 4 летней давности была в разы круче и вмещала целую уйму крутых фич - лесницы, комбинированые мобы, прыжки через пропасть, в 3-10 раз больше мобов, более красивые подземелья. В общем, та Диабло которую ждали, канула в небытие 4 летней давности.

Да не было "той" диаблы )) это все был набор скриптов, сказали же.

Обсудить

К форуму