Почему Starcraft более популярен, чем Warhammer 40,000?

Игры, кино и наука
22/04/2013 02:02Размещено Ash
Сравнил, тоже мне. Если СК стал шахматами, то мне стыдно за тебя... С шахматами можно HoMM 3 сравнивать, но никак не СК. И СевернаяМорда правильно написал в СК нет ничего особенного, просто отпиляная игра для схваток, не более. Как КонетрСтрайк - ни графики, ни сюжета, ни чего-то удивительно - аналогично СК. Это ни хорошо ни плохо, просто один люди ищут что-то интерессное, другие меряются п...ми в СК и контре. Но сравнивать "это" с шахматами, извините, но, бл*ть, не культурно.

СК сравнивают с шахматами из за баланса. Вот в шахматах идеальный баланс, но там все фигурки одинаковые с обеих сторон, и в СК тоже очень очень хороший баланс, несмотря даже на то, что все фигурки разные.
А некультурно показывать тут своё невежество.
А вам не кажется, что весь этот спор абсолютно бессмысленный.
Во-первых: если обсуждать вселенные и сюжет, вселенная "вахи" охватывает
намного больший период времени измеряемый тысячелетиями (включая книги, комиксы и так далее) и чтобы осмыслить сюжет "вахи-игры" (любой игры) нужно знакомиться со вселенной, а на это нужно время, чтобы и познакомится со всеми играми (хотя бы серии Dawn of War), и прочитать хотя бы дюжину книг из основных серий. Только тогда можно более менее постичь сюжет игр и самой игровой вселенной. В старике же взят намного меньший отрезок времени и чтобы понять сюжет и вселенную - достаточно поиграть всего
в одну игру, причём даже не важно в первый или второй старик играть,
если речь идёт о сюжетной составляющей.
Во-вторых: сами игры "Старик" vs "Ваха" их вообще сравнивать неуместно и глупо, уж простите). Поскольку начиная с Dawn of War 2 - "ваха" по сути - это уже практически чистая РПГ с некоторыми элементами РТС, если речь о компании, если речь о игре по сети - это непонятно что, имхо.
В-третьих: кто в здравом уме, будет настолько самонадеян, чтобы ответить на вопросы:
"Почему кто-то больше любит рыбу, а кто-то мясо", "Почему кто-то любит больше мотоцикл, а кто-то машину", наконец :) "Почему сосиски для хот-дога продаются в упаковке по 10 штук, а булочки для них по 8" Ответив на все эти вопросы, вы, возможно, сможете ответить на вопрос, который был задан в самом начале поста))).
Вывод - это разные игры, с разным подходом к сюжету и геймплею со своими
плюсами и минусами, поэтому сравнивать их глупо.
А относительно "а Посему" читайте "В-третьих".
А вам не кажется, что весь этот спор абсолютно бессмысленный.Во-первых: если обсуждать вселенные и сюжет, вселенная "вахи" охватываетнамного больший период времени измеряемый тысячелетиями (включая книги, комиксы и так далее) и чтобы осмыслить сюжет "вахи-игры" (любой игры) нужно знакомиться со вселенной, а на это нужно время, чтобы и познакомится со всеми играми (хотя бы серии Dawn of War), и прочитать хотя бы дюжину книг из основных серий. Только тогда можно более менее постичь сюжет игр и самой игровой вселенной. В старике же взят намного меньший отрезок времени и чтобы понять сюжет и вселенную - достаточно поиграть всего в одну игру, причём даже не важно в первый или второй старик играть, если речь идёт о сюжетной составляющей.Во-вторых: сами игры "Старик" vs "Ваха" их вообще сравнивать неуместно и глупо, уж простите). Поскольку начиная с Dawn of War 2 - "ваха" по сути - это уже практически чистая РПГ с некоторыми элементами РТС, если речь о компании, если речь о игре по сети - это непонятно что, имхо.В-третьих: кто в здравом уме, будет настолько самонадеян, чтобы ответить на вопросы:"Почему кто-то больше любит рыбу, а кто-то мясо", "Почему кто-то любит больше мотоцикл, а кто-то машину", наконец :) "Почему сосиски для хот-дога продаются в упаковке по 10 штук, а булочки для них по 8" Ответив на все эти вопросы, вы, возможно, сможете ответить на вопрос, который был задан в самом начале поста))).Вывод - это разные игры, с разным подходом к сюжету и геймплею со своимиплюсами и минусами, поэтому сравнивать их глупо.А относительно "а Посему" читайте "В-третьих".

Да это всё конечно занятно, но тут никто не сравнивает, тут четкий вопрос - почему одно популярнее второго? И сюжет и сеттинг тут роли не играют, просто старкрафт игра от близзард, а dow нет.
Просто последние части Warhammer очень не интересные я бы даже сказал примитивные я даже понятия не имею почему любимою мной стратегию так испохабили: Warhammer 40,000: Dawn of War, Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault, Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade, Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm я мог часами играть в эти части!!! Я не понимаю почему разработчики решили превратить вселенную в то что мы имеем на сегодняшний день в последующие части игры я могу играть от силы минут 10 потому что дальше мне становится ужасно скучно я и представить не мог что шедевр могут так испохабить.
Просто последние части Warhammer очень не интересные я бы даже сказал примитивные я даже понятия не имею почему любимою мной стратегию так испохабили: Warhammer 40,000: Dawn of War, Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault, Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade, Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm я мог часами играть в эти части!!! Я не понимаю почему разработчики решили превратить вселенную в то что мы имеем на сегодняшний день в последующие части игры я могу играть от силы минут 10 потому что дальше мне становится ужасно скучно я и представить не мог что шедевр могут так испохабить.
Протоссы это не модификация Эльдар. Посмотрите на Империю Тау. Даже цветовая гамма одинаковая и технологии. Даже философия схожа.
"Сколько множество то? 4? Вот это да. В старкрафте 3. Мда ты недостаток нашел в 3 и 4 разнице. В ск тоже каждая раса имеет свою историю уникальную."

Вы явно незнакомы с этой вселенной.Стороны конфликта:
Эльдары
Империум
Хаос
Орки
Некроны
Тау
Темные Эльдары
и это только крупные. Это не 3 и не 4.
А вот и нет. Легенды рас Старкрафта очень примитивны (кроме протоссов).
Большая часть тут отписавшихся даже не играла и не видела первый старкрафт! Это легендарная стратегия, с отличной подачей сюжета (даже ск2 проигрывает на мой взгляд). А про балант трёхз, абсолютно разных рас и говорить нечего, находка для киберспорта.

А что такое ДоВ и его дополнения? Это попытка срубить бабла на новом бренде не более того. Все кампании в стратегии это какая то локальная заварушка на окраине галактике, а соулшторм возвёл идею в абсолют: вот там планета с секторами, сражайтесь на десятке карт за разные фракции без сюжета вообще. Плюс в стратегии все фракции имеют стандартный набор юнитов: легкие разведчики, отряды против лёгкий пехоты, отряды против тяжелой пехоты, отряды против техники, отряды против морали, отряды сапорты/маги, отряды милишники, машина десанта, противотанковая техника, противопехотная техника. Может еще что забыл, но набор юнитов стандартизирован абсолютно.

Многие тут приплетают настолку, книги, но вы забываете, что в самой игре никаким сюжетом и не пахнет, для большинства это очередная РТС, довольно проходная по большому счёту. А СК детальный и продуманный мир, написанный с нуля и поданный игрокам ТОЛЬКО двумя играми.

Резюмируя, можно сказать что ДоВ это попытка пронести ваху40к в массы, тогда как СК стал эталоном стратегии и является им до сих пор:)
19/09/2015 20:04Размещено STENJK
Все кампании в стратегии это какая то локальная заварушка на окраине галактике, а соулшторм возвёл идею в абсолют: вот там планета с секторами, сражайтесь на десятке карт за разные фракции без сюжета вообще.

19/09/2015 20:04Размещено STENJK
Многие тут приплетают настолку, книги, но вы забываете, что в самой игре никаким сюжетом и не пахнет, для большинства это очередная РТС, довольно проходная по большому счёту.

"Локально" "сюжет" - всё это бред. Вот у нас из 8 человек, играющих в ск, только 2 проходили кампанию и ещё 1 когда то прошёл в ск1 терранскую сюжетку и всё, ну и ещё я прошел в ск1 за терранов аж две миссии. Не знаю насколько нелокален и эпичен там сюжет, они как бы друг в друга стреляют, а некоторые даже рубят и грызут, но сюжет там разумеется нужен как собаке пятая нога.
19/09/2015 20:04Размещено STENJK
А СК детальный и продуманный мир, написанный с нуля и поданный игрокам ТОЛЬКО двумя играми.

А вот то, что я знаю наверняка, так это то, что мир старкрафта подаётся не ТОЛЬКО двумя играми, но ещё как минимум ТОЛЬКО десятком(или около того) книг.
19/09/2015 20:04Размещено STENJK
Резюмируя, можно сказать что ДоВ это попытка пронести ваху40к в массы, тогда как СК стал эталоном стратегии и является им до сих пор:)

Это не попытка пронести ваху в массы - масы уже давно знали о вахе. Это первая не провалившаяся попытка пронести ваху в массы, даже жаль, что геймлей у дова получился таким гoвнoм.
Насчёт эталона стратегии это конечно спорно, эталон баланса - да, это без вопросов, но даже если сузить стратегии только до рамок rts эталонность субъективна во многом.
"Локально" "сюжет" - всё это бред. Вот у нас из 8 человек, играющих в ск, только 2 проходили кампанию и ещё 1 когда то прошёл в ск1 терранскую сюжетку и всё, ну и ещё я прошел в ск1 за терранов аж две миссии. Не знаю насколько нелокален и эпичен там сюжет, они как бы друг в друга стреляют, а некоторые даже рубят и грызут, но сюжет там разумеется нужен как собаке пятая нога.

Я могу сказать, что купил ск2 только ради кампании, и мне даром не сдался рейтинг. Что я делаю не так? Купить ДоВ ради сюжета? Пфф, о чём там сюжет? О чём вообще игра, кроме тупого зерг-раша (замечу выражение пошло из ск) что в "кампании", что в мультиплеере ничего нет, даже микро отсутствует.

А вот то, что я знаю наверняка, так это то, что мир старкрафта подаётся не ТОЛЬКО двумя играми, но ещё как минимум ТОЛЬКО десятком(или около того) книг.

Вот только причём тут книги и настолка? В СК все книги, последующие фанфики и прочая макулатура, написана с учётом компьютерной игры, тогда как в вахе всё написано с учётом настолки, но никак не ДоВ. Чувствуете разницу? По-моему не очень. В старкрафте первично был старкрафт, вселенная которую придумали Blizzard, а в ДоВ первично была вселенная, которую придумали Games workshop, и сама стратегия как и остальные компьютерные игры - это попытка выехать на бренде, тогда как старкрафт сам себе бренд.

19/09/2015 21:13Размещено ILdar
Это не попытка пронести ваху в массы - масы уже давно знали о вахе. Это первая не провалившаяся попытка пронести ваху в массы, даже жаль, что геймлей у дова получился таким гoвнoм.
Насчёт эталона стратегии это конечно спорно, эталон баланса - да, это без вопросов, но даже если сузить стратегии только до рамок rts эталонность субъективна во многом.

Это попытка сыграть на новом слове в играх, мало кто знал о вархаммер40к до ДоВ, а в России и подавно никто не знал. Зато СК был на слуху, и все знали что это крутая стратежка, а еще и киберспортивная дисциплина. Хотя вышедший значительно позже вар3 затмил значимость СК в плане сюжетки и мультиплеера. Но в любом случае СК, как и диабло и WoW нынче есть и пока что будут эталонами своего жанра, как тот же BioWare задаёт планку в РПГ со времен балдурсгейтс.

PS: просто сравните дату выхода СК1 и ДоВ, и где сейчас этот ДоВ и где сейчас СК2.
20/09/2015 09:16Размещено STENJK
Я могу сказать, что купил ск2 только ради кампании, и мне даром не сдался рейтинг. Что я делаю не так? Купить ДоВ ради сюжета? Пфф, о чём там сюжет? О чём вообще игра, кроме тупого зерг-раша (замечу выражение пошло из ск) что в "кампании", что в мультиплеере ничего нет, даже микро отсутствует.

Вот это именно то, что люди говорят про сюжетку старика - зачем она вообще нужна? Если на то пошло, то сюжет большинства игр нужен только для обоснования происходящего на экране действия.
20/09/2015 09:16Размещено STENJK
Вот только причём тут книги и настолка? В СК все книги, последующие фанфики и прочая макулатура, написана с учётом компьютерной игры, тогда как в вахе всё написано с учётом настолки, но никак не ДоВ. Чувствуете разницу? По-моему не очень. В старкрафте первично был старкрафт, вселенная которую придумали Blizzard,

Ни с каким учетом ничего не написано. Не нужно путать лор игр и сами игры. И даже в играх не стоить путать игровой процесс и сюжет, который кстати пишут специальные люди. Вся сюжетка дова является каноном 40к, то есть это ДоВ сделан для лора, а не наоборот.
20/09/2015 09:16Размещено STENJK
а в ДоВ первично была вселенная, которую придумали Games workshop, и сама стратегия как и остальные компьютерные игры - это попытка выехать на бренде, тогда как старкрафт сам себе бренд.

Просто один бренд старше другой младше, вот и все различия. В будущем может и шутеры и фильмы по старику будут, один отмененный экшен уже кстати был. И кстати - как это дов попытка выехать на бренде, если он привлек аудиторию, которая до дова с брендом знакома не была? И до сих пор не знакома если на то пошло, для них это - очередная ртс.
20/09/2015 09:16Размещено STENJK
как тот же BioWare задаёт планку в РПГ со времен балдурсгейтс.

Оу. Не хочу показаться дураком или кого то обидеть, но если это шутка - то смешно, честно :)
20/09/2015 09:16Размещено STENJK
PS: просто сравните дату выхода СК1 и ДоВ, и где сейчас этот ДоВ и где сейчас СК2.

Сейчас и в варкрафт 3 играют(который кстати я люблю очень сильно) и в ut и в контру, ибо мультиплеер продлевает жизнь игры. Так что конкретно для старкрафта, ни сюжет, ни продуманная вселенная ни прочий бред не являются секретом успеха, а отдел, занимавшийся разработкой мультика.
Ни с каким учетом ничего не написано. Не нужно путать лор игр и сами игры. И даже в играх не стоить путать игровой процесс и сюжет, который кстати пишут специальные люди. Вся сюжетка дова является каноном 40к, то есть это ДоВ сделан для лора, а не наоборот.

Мне кажется это вы, товарищ, слабо понимаете о чём сами говорите.
У СК лор=сюжет=игра, то есть нету никакой настолки, книги или фильма. Вы конечно можете прочитать лор СК на сайте его, но пройдя игру поймёте гораздо больше о мотивах того или иного персонажа, и кампания в просто СК 1-2 отличная плюс еще ачивы и разные уровни сложности во второй части, что добавляет веселья в прохождении.

А где раскрытие лора в ДоВ?:) Когда я первый раз играл в ДоВ, нам было просто по приколу, что герой космодесанта может хреначить с орбиты супер-пупер-разрывной-фигней, при этом всё дико тормазило, но мы играли не задумываясь о том, какой там лор и сюжет:) Хотя ск1 уже был пройдён и я знал в чём там соль;) А где сюжетка в ДоВ?:) Вам лично то может и всё равно, какими пикселями грызть-стрелять-убивать врагов, но мне, а я думаю и большинству любителей стратегий, хотелось бы увидеть это в игре, а не читать на википедии и узнавать что ОКАЗЫВАЕТСЯ это огромная настольная вселенная. Просто нынче понимаешь, что весь ДоВ сделан на пофиг, в отличии от относительно вылизанного СК. А всё почему? Потому что ДоВ это не основная игра, и тащем то вообще нарост на известной вселенной, весьма средней удачливости, пусть и нашедший своих почитателей. И он (ДоВ) никак не может повлиять на сюжет Warhammer 40k, на развитие мира.

Если вы уж совсем не понимаете о чём я, такой пример приведу : возьмём например вселенную СК, возьмём рандомную планету, возьмём три расы и поставим перед игроком цель - за выбранную расу захватить все сектора. Ничего не напоминает? Сам ДоВ, винтер ассаут, дарккрусейт не очень сильно отличаются от соулшторма в плане подачи сюжета и раскрытия лора:D

Просто один бренд старше другой младше, вот и все различия. В будущем может и шутеры и фильмы по старику будут, один отмененный экшен уже кстати был. И кстати - как это дов попытка выехать на бренде, если он привлек аудиторию, которая до дова с брендом знакома не была? И до сих пор не знакома если на то пошло, для них это - очередная ртс.

То-то и попытка, что теперь авторы данных тем думают что СК слизан с ДоВ. Суть то вахи никто и не раскрыл, что это раскрашивание фигурок со слезами умиления, перечитывание каноничных и не очень книжек и поиск вахо40к-любителей в своём маленьком захудалом городишке, а не в ДоВ рубать:) *шутка*

Оу. Не хочу показаться дураком или кого то обидеть, но если это шутка - то смешно, честно :)

Ммм, единственная контора, которая смогла перенести настольную (кстати) игру в компьютерную оболочку, начиная с пресловутого балдурс гейтс, заканчивая всеми этими вашими МЕ 1-2-3.

20/09/2015 21:26Размещено ILdar
Сейчас и в варкрафт 3 играют(который кстати я люблю очень сильно) и в ut и в контру, ибо мультиплеер продлевает жизнь игры. Так что конкретно для старкрафта, ни сюжет, ни продуманная вселенная ни прочий бред не являются секретом успеха, а отдел, занимавшийся разработкой мультика.

Конкретно продуманная вселенная и мультиплеер таки не помогли ДоВ стать киберспортивной единицей, даже вар3 почил из списков киберспорта. Возможно потому что близзард не пытается взять чужие идеи и бросить игру авось схавают? Гейм воркшоп то явно не особо заинтересован в популярности компьютерных игр по своей вселенной.
21/09/2015 18:44Размещено STENJK
Мне кажется это вы, товарищ, слабо понимаете о чём сами говорите.
У СК лор=сюжет=игра, то есть нету никакой настолки, книги или фильма.

Потому что как я уже говорил - ск молод, мало проработан, и прорабатывать его будут не сильно, ибо суть ск не в сюжете.
21/09/2015 18:44Размещено STENJK
Вам лично то может и всё равно, какими пикселями грызть-стрелять-убивать врагов, но мне, а я думаю и большинству любителей стратегий, хотелось бы увидеть это в игре, а не читать на википедии и узнавать что ОКАЗЫВАЕТСЯ это огромная настольная вселенная. Просто нынче понимаешь, что весь ДоВ сделан на пофиг, в отличии от относительно

Ещё раз говорю - не нужно путать лор и сюжет. Если человеку нравится лор вселенной - он изучает лор вселенной, в том числе и в игре. А сюжет в большинстве игр нужен для галочки.
21/09/2015 18:44Размещено STENJK
И он (ДоВ) никак не может повлиять на сюжет Warhammer 40k, на развитие мира.

Его история(по крайней мере там где от лица десанта) является каноном wh40k. Причислена к канону разумеется после выхода игры, так что влияние есть, хоть и маленькое. Это конечно не значит, что оно обязательно глобально перевернет мир 40к, ибо он статичен в принципе. Однако в fb уже произошёл конец света(от которого кстати пригорело у многих), так что не только у близзард хорошая трава, у gw тоже есть, и произойти может всякое.
21/09/2015 18:44Размещено STENJK
Если вы уж совсем не понимаете о чём я, такой пример приведу : возьмём например вселенную СК, возьмём рандомную планету, возьмём три расы и поставим перед игроком цель - за выбранную расу захватить все сектора. Ничего не напоминает? Сам ДоВ, винтер ассаут, дарккрусейт не очень сильно отличаются от соулшторма в плане подачи сюжета и раскрытия лора:D

Напоминает. Напоминает мои же слова выше - игра есть комплексная вещь и сюжет там можно подавать разными способами. В частности в варкрафт и старкрафт сюжет последовательно подается кампаниями за разные стороны. В других стратегиях сюжет подаётся от каждой стороны, но только от одной из них он является каноном.
21/09/2015 18:44Размещено STENJK
Ммм, единственная контора, которая смогла перенести настольную (кстати) игру в компьютерную оболочку, начиная с пресловутого балдурс гейтс, заканчивая всеми этими вашими МЕ 1-2-3.

Ну МЕ не имеет отношения к настольным играм, да и вообще к рпг. Если же говорить про качественный перенос то сразу вспоминаются ещё как минимум тройка games, black isle, чуть позже остров же превратился в obsidian, который тоже переносил и адаптировал, ещё контора, которая сделала pool of radiance, не помню как они назывались. Наверняка есть ещё. Если же говорить про биоваров то сделали они три действительно хороших рпг, но далеко не идеал, ведь с того времени они серьезно покатились вниз, аккурат начиная с позорного DA2. Разумеется без пагубного влияния EA тут не обошлось.
21/09/2015 18:44Размещено STENJK
Конкретно продуманная вселенная и мультиплеер таки не помогли ДоВ стать киберспортивной единицей, даже вар3 почил из списков киберспорта.

Причем тут это вообще? Я хотел скзать, что ск популярен из за мультиплеера. Его сообщество питается мультиплеером. Близард подогревают мультиплеер. Всё, никакими "ради эпического сюжета" тут и не пахнет.
21/09/2015 18:44Размещено STENJK
Возможно потому что близзард не пытается взять чужие идеи и бросить игру авось схавают?

Вообще то у близзарда есть аж целая одна собственная идея и реализована она в игре the lost vikings. Все остальные идеи уже были придуманы много миллионов лет назад. Тут не вопрос идеи, а её хорошей реализации. То есть если близзард например, сделают симулятор навоза, то это будет лучший симулятор навоза среди прочих симуляторов навоза. Они будут дорабатывать баланс, выпускать патчи ещё много лет, не обязательно всё будет гладко, но это будет одной из лучших игр своего жанра. Однако, при всей своей доработанности и отполированности это всё равно будет симулятор навоза. То есть не столь гениальна игра, как хороша контора которая её делает. Пока я это всё писал, то вдруг понял, что близзы уже сделали свой симулятор навоза, WoW называется. Вот буквально и пример из жизни, как бы это не было печально.
21/09/2015 18:44Размещено STENJK
Гейм воркшоп то явно не особо заинтересован в популярности компьютерных игр по своей вселенной.

GW вообще не умеет продавать игры к которым имеет отношение, это факт. Они только в этом году смекнули как увеличить продажи ванильной настолки 40k, одновременно снизив количество ненависти у игроков.
Я пытаюсь ответить, почему число поклонников Starcraft, являющегося по своей сути обновленной версией тухлого Warhammer 40,000, превосходит число поклонников Warhammer 40,000 Dawn of War.

Сравним эти игры.

Warhammer 40,000
- Множество участников конфликта, в которых хз за кого быть тебе, ведь хочется просто поиграть. Ради сюжета можно выбрать и получше игры.
- Уныло поданная картина мрачного будущего, великая война, которой нет конца, т.ч. ты, игрок, бесполезен.
- Мир не делится на черное и белое, добро и зло. На войне нет ни хороших, ни плохих. И вообще, что есть война на фоне бесконечного мира, откуда мы, куда мы идем, в чем смысл бытия. Как мы любим такие темы в стратежках, да? Нет.

Starcraft
- Всего три стороны конфликта, прототипами которых послужили расы из Warhammer 40,000. Зерги – улучшенные Тираниды, Протоссы - улучшенные Эльдары, ну а люди – даже они смотрятся круче :)
- Понятно поданная картина будущего, ясная и четкая.
- Мир поделен на нас и наших врагов. Исход конфликта очевиден и предсказуем, за клавой же мы, а не эмо из вархаммера.

Превосходство величия Starcraft над его устаревшим прадедом Warhammer 40,000 очевидно. Так от чего же, господа, Starcraft более популярен, чем Warhammer 40,000 Dawn of War? Ваще хз.
>число поклонников Starcraft, являющегося по своей сути жалкой пародией на яркую вселенную Warhammer 40,000, превосходит число поклонников Warhammer 40,000 Dawn of War
В первую очередь не вселенной, а компьютерной игры. И это самое важное.
StarСraft - класика жанра с хорошим балансом и продуманным геймплеем. Цифровая ВаХа рядом не валяется.
PS сам я - любитель ВаХи.
Сравнение некорректно. SC - игра, и только игра, все усилия причастных к ней людей направлены на игровую составляющую, здесь нет нужды объяснять, зачем кто-то делает что-то. Есть плохой парень и хороший парень, хороший парень победит. Этого достаточно для сюжета.

Вселенная же сорокотысячника, это в первую очередь, простите за тавтологию, вселенная сорокотысячника. Как вселенная Толкина, где Властелин Колец одна из историй вселенной, а не вещь в себе.

Естественно, игра, в данном случае SC, не может выделяться сюжетом или чем-то еще. ( К тому же мы знаем страсть близзард содрать у кого-то идею)

И ежу понятно, что сорокотысячник со своим, как это называется, лором(?), может составить конкуренцию классике Научной Фантастики (+фентези)

SC же должен конкурировать с играми. (Да ВХ тоже часть игровой индустрии, но разожравшаяся до космических масштабов)

Обсудить

К форуму