Коэффициенты эффектов при ударе заклинаний чародея

Чародей
1 2 3 6 След.
Получил опытным путём коэффициенты всех заклинаний чародея для патча 1.04.
Произошли кое-какие изменения в этих коэффициентах, некоторые изменены в патче значительно.
Возможны ошибки. Если найдутся, буду исправлять.
Может это кому-то будет интересно :)

SIGNATURE SPELLS

Magic Missile:
no rune - 1
Charged Blast - 1
Split - 0.35
Penetrating Blast - 0.333
Attunement - 1
Seeker - 1

Shock Pulse:
no rune - 0.667
Explosive Bolts - 0.5 (explosion - 0.5)
Fire Bolts - 0.667
Piercing Orb - 0.5
Lightning Affinity - 0.667
Living Lightning - 0.2 per tick

Spectral Blade:
no rune - 0.222 (3 hits)
Deep Cuts - 0.222 (4 hits)
Impactful Blades - 0.222 (3 hits)
Siphoning Blade - 0.222 (3 hits)
Healing Blades - 0.222 (3 hits)
Thrown Blade - 0.111 (3 hits)

Electrocute:
no rune - 0.25
Chain Lightning - 0.083
Forked Lightning - 0.166 (bolts - 0)
Lightning Blast - 0.166
Surge of Power - 0.25
Arc Lightning - 0.1

SECONDARY SPELLS

Ray of Frost:
no rune - 0.333
Numb - 0.333
Snow Blast - 0.333
Cold Blood - 0.333
Sleet Storm - 0.25
Black Ice - 0.333 (ice - 0.333)

Arcane Orb:
no rune - 0.333
Obliteration - 0.333
Arcane Orbit - 0.25
Arcane Nova - 0.167
Tap the Source - 0.333
Celestial Orb - 0.2

Arcane Torrent:
no rune - 0.2
Disruption - 0.2
Death Blossom - 0.6
Arcane Mines - 0.5
Power Stone - 0.2
Cascade - 0.16

Disintegrate:
no rune - 0.167
Convergence - 0.11
Chaos Nexus - 0.11 (beams - 0.11)
Volatility - 0.125 (explosion - 0)
Entropy - 0.167
Intensify - 0.167

DEFENSIVE SPELLS

Frost Nova:
Frozen Mist - 0.1

Diamond Skin:
Mirror Skin - 0
Diamond Shards - 0.167

Teleport:
Calamity - 0.167

FORCE SPELLS

Wave of Force:
no rune - 0.167
Impactful Wave - 0.167
Force Affinity - 0.167
Forceful Wave - 0.167
Teleporting Wave - 0.167
Exploding Wave - 0.125 (small wave - 0)

Energy Twister:
no rune - 0.125
Mistral Breeze - 0.125
Gale Force - 0.125
Raging Storm - 0.125
Wicked Wind - 0.125
Storm Chaser - 0.5 (big tornado - 0.5)

Hydra:
All Hydras - 0

Meteor:
no rune - 0.5 per impact, 0.25 per tick
Molten Impact - 0.5 per impact, 0.25 per tick
Star Pact - 0.5 per impact, 0.25 per tick
Meteor Shower - 0.2 per impact, 0.1 per tick
Comet - 0.5 per impact, 0.25 per tick
Liquefy - 0.5 per impact, 0.25 per tick

Blizzard (coeff stacks):
no rune - 0.02
Grasping Chill - 0.02
Frozen Solid - 0.02
Snowbound - 0.02
Stark Winter - 0.01
Unrelenting Storm - 0.02

CONJURATION SPELLS

Ice Armor:
Frozen Storm - 0.125

Familiar:
All Familiars - 0

MASTERY SPELLS

Explosive Blast:
no rune - 0.333
Unleashed - 0.333
Time Bomb - 0.333
Short Fuse - 0.333
Obliterate - 0.125
Chain Reaction - 0.111 per explosion

Mirror Image:
Mocking Demise - 0.25

Archon:
Arcane Destruction - 0.25
(Beam ability) - 0.1
(Melee ability) - 0.5
(Explosion ability) - 0.25
_______________________________________________________________
Изменения 1.05 -> 1.07

SIGNATURE SPELLS

Magic Missile:
no rune - 1
Charged Blast - 1
Split - 0.35
Penetrating Blast - 0.333
Attunement - 1
Seeker - 1

Shock Pulse:
no rune - 0.667 -> 0.8
Explosive Bolts - 0.5 (explosion - 0.5) -> 0.8 (explosion - 0.8)
Fire Bolts - 0.667 -> 0.8
Piercing Orb - 0.5
Lightning Affinity - 0.667 -> 0.8
Living Lightning - 0.2 per tick

Spectral Blade:
no rune - 0.14 (3 hits)
Deep Cuts - 0.14 (4 hits)
Impactful Blades - 0.14 (3 hits)
Siphoning Blade - 0.14 (3 hits)
Healing Blades - 0.14 (3 hits)
Thrown Blade - 0.08 (3 hits)

Electrocute:
no rune - 0.25
Chain Lightning - 0.083
Forked Lightning - 0.166 (bolts - 0)
Lightning Blast - 0.166
Surge of Power - 0.25
Arc Lightning - 0.1

SECONDARY SPELLS

Ray of Frost:
no rune - 0.333
Numb - 0.333
Snow Blast - 0.333
Cold Blood - 0.333
Sleet Storm - 0.187
Black Ice - 0.333 (ice - 0.333)

Arcane Orb:
no rune - 0.333 -> 0.5
Obliteration - 0.333 -> 0.5
Arcane Orbit - 0.25 -> 0.5
Arcane Nova - 0.167 -> 0.5
Tap the Source - 0.333 -> 0.5
Celestial Orb - 0.2 -> 0.333

Arcane Torrent:
no rune - 0.2
Disruption - 0.2
Death Blossom - 0.6
Arcane Mines - 0.5
Power Stone - 0.2
Cascade - 0.16

Disintegrate:
no rune - 0.167
Convergence - 0.11
Chaos Nexus - 0.11 (beams - 0.11)
Volatility - 0.125 (explosion - 0)
Entropy - 0.167
Intensify - 0.167

DEFENSIVE SPELLS

Frost Nova:
Frozen Mist - 0.1

Diamond Skin:
Mirror Skin - 0
Diamond Shards - 0.167

Teleport:
Calamity - 0.167

FORCE SPELLS

Wave of Force:
no rune - 0.167
Impactful Wave - 0.167
Force Affinity - 0.167
Forceful Wave - 0.167
Teleporting Wave - 0.167
Exploding Wave - 0.125 (small wave - 0.125)

Energy Twister:
no rune - 0.125
Mistral Breeze - 0.125
Gale Force - 0.125
Raging Storm - 0.125
Wicked Wind - 0.125
Storm Chaser - 0.125 (big tornado - 0.125)

Hydra:
All Hydras - 0

Meteor (2 ticks on impact):
no rune - 0.125
Molten Impact - 0.125
Star Pact - 0.106
Meteor Shower - 0.05
Comet - 0.125
Liquefy - 0.106

Blizzard (coeff stacks):
no rune - 0.01 -> 0.0125
Grasping Chill - 0.01 -> 0.0125
Frozen Solid - 0.01 -> 0.0125
Snowbound - 0.01 -> 0.0125
Stark Winter - 0.005 -> 0.0125
Unrelenting Storm - 0.01 -> 0.0125

CONJURATION SPELLS

Ice Armor:
Frozen Storm - 0.125

Familiar:
All Familiars - 0

MASTERY SPELLS

Explosive Blast:
no rune - 0.333
Unleashed - 0.333
Time Bomb - 0.333
Short Fuse - 0.333
Obliterate - 0.125
Chain Reaction - 0.111 per explosion

Mirror Image:
Mocking Demise - 0.5 -> 0

Archon:
Arcane Destruction - 0.25
(Beam ability) - 0.2 -> 0.1
(Melee ability) - 0.5
(Explosion ability) - 0.25
Чародей, ты офигенен! Ещё раз респект за адский проделанный труд :)
большое человеческое спасибо.
как тестил то бро?
ну так с помощью лпх, отслеживал, сколько хп за тик или за каст восстановит, и делил результат на значение лпх персонажа.
Стоит указать для лучевых заклинаний, что тики происходят 2 раза в секунду.

Респект.
респект - очень полезно,
но вот хочу заметить чисто по ощущениям Intensify в дезе быстрее/лучше стакает аркану чем Chaos Nexus. Хотя по теории должно получаться как раз наоборот (за счет лучиков 40% - их вылетает то вагон просто).
Вот сейчас и раскроется мой уровень знаний мат части :)

Подскажите, пожалуйста, что за коэффициенты?
Вот сейчас и раскроется мой уровень знаний мат части :)

Подскажите, пожалуйста, что за коэффициенты?


% вероятности срабатывания таких вещей как:
восполнение арканы при крит. ударах
или восполнение жизни при ЛПХ.
Респект и уважуха.
Сменю рунку на Электрокьюте.
% вероятности срабатывания таких вещей как:
восполнение арканы при крит. ударах
или восполнение жизни при ЛПХ.


Что лучше выставлять чтобы прокало. Спасибо.

Да, присоединяюсь, СПАСИБО огромное.
из любопытного:
патчем сильно увеличены коэффициенты для шокового разряда, особенно, для руны живая молния, для неё коэффициент увеличен в 10 раз.
уменьшены в два раза коэффициенты для всех рун вихря, но, видимо, по ошибке, коэффициент руны буревестник не уменьшен, а увеличен в два раза.
коэффициенты близзарда стакаются при кастовании нескольких близзардов в одну область :) при этом урон не стакается.

18/09/2012 13:00Размещено MejGun
но вот хочу заметить чисто по ощущениям Intensify в дезе быстрее/лучше стакает аркану чем Chaos Nexus. Хотя по теории должно получаться как раз наоборот (за счет лучиков 40% - их вылетает то вагон просто).

просто маленькие лучи кастуются в небольшом радиусе перса, поэтому, чтобы хаос нексус хорошо работал с проками, надо вставать так, чтобы враги были вокруг, и много.

18/09/2012 12:41Размещено Akvellion
Стоит указать для лучевых заклинаний, что тики происходят 2 раза в секунду.

тики происходят в зависимости от скорости атаки. могут и 3 раза в секунду, и 4 :)
18/09/2012 17:21Размещено WizarD
тики происходят в зависимости от скорости атаки. могут и 3 раза в секунду, и 4 :)

Вот наконец-то это озвучили, а то я уже говорил, но меня проигнорили :) Со сторм чейсером то же самое, кстати, или нет? Там фиксированные тики, от аспд зависит только скорость каста?
с вихрями фиксированно, насколько я понял.
по крайней мере раньше было так.
всякие близзарды и вихри тикали независимо от параметра скорость атаки.
18/09/2012 17:21Размещено WizarD
тики происходят в зависимости от скорости атаки. могут и 3 раза в секунду, и 4 :)
Тоже счас обратил на это внимание О.о
Однако, сколько тиков проходит за 1/апс? У меня что-то не намерилось, скелеты вечно бегали туда-сюда, нарушая чистоту эксперимента =)
18/09/2012 18:25Размещено Lynx
Однако, сколько тиков проходит за 1/апс? У меня что-то не намерилось, скелеты вечно бегали туда-сюда, нарушая чистоту эксперимента =)


Ну ето делается в башни третего акта ;) там мобы не бегают туда-сюда :)
18/09/2012 18:25Размещено Lynx
Однако, сколько тиков проходит за 1/апс?

это я вообще не знаю, как измерить :)
например, вихрь тикает явно много раз, так как за один каст вихря можно откатить, например, дс, даже на одной цели, очень быстро.
то есть, сработок крит массы много. это значит, что критов ещё больше, а есть ещё и обычные тики, не критовые, то есть, общее количество тиков ещё больше.
я так понял что копии теперь не только дамагают, но еще и прокают. вопрос - я пускаю стрелку со 100 проком. каждая копия пустит по стрелке с 25% проком? или неважно, что я кастую, копии всегда будут иметь прок 25% каждая? И что а аое спелами, они как копируются?
в таблице для копий коэффициент - это от урона при уничтожении копий с соответствующей руной, а не от их кастов.
для аое спеллов эффект срабатывает независимо для каждой цели, коэффициент из таблицы учитывается для каждой цели.
А на русском слабо?

Обсудить

К форуму