tDPS - эффективный ДПС торнадо барба, и выбор оружия

Варвар
1 2 3 6 След.
Спасибо за ссылочку ermak, про калькулятор я знал давно, но не знал, что там можно посмотреть дамаг по конкретному скиллу барба, и еще я увидел там цифирьку tDPS - дамаг, который в среднем наносит барб, используя комбинацию спринт+вихрь.

ссылка на калькулятор http://www.d3rawr.com/d (именно эта закладка d = detailed dps & ehp)
жмем Profile Import, загружаем свои данные.
кто не знает английский, в правом верхнем углу жмем на русский флаг (к сожалению, переведено не все).

Далее мы жмем Skill Damage, и видим дамаг, наносимый конкретным скиллом.
нас интересует: дамаг вихря, дамаг спринта, и их совместный дамаг. причем расписано все отдельно по правой и левой руке для одноручек (DPS with MH ticks, DPS with ОH ticks)
Эффективный дпс торнадо билда называется tDPS и его можно посмотреть, открыв самую нижнюю вкладку в правой колонке "tDPS and Life gained per second". там же заодно показывается сравнение эффективности лайфстила против лпх для вашего персонажа.

Теперь немного о выборе оружия. Я встречал много разрозненных советов, но этот калькулятор позволяет проверить все эти советы в деле, не покупая шмот. И главное, НЕ НУЖНО ГРУЗИТЬ МОЗГ ФОРУМУЛАМИ!
Мы заходим на вкладку Gear, вбиваем параметры оружия, которое хотим купить (или просто меняем параметры своего), жмем вычислить, и смотрим на изменение нашего DPS, а также tDPS. Эффективностью выбора оружия можно считать СООТНОШЕНИЕ tDPS к DPS.

Мои эксперименты подтвердили, что для главной руки предпочтительным является оружие с более высоким белым дамагом. Т.е. из двух топоров 1000дпс, крит урон, сокет и 900 дпс, 100 силы, крит урон, сокет - выгоднее первый. Несмотря на то, что DPS они дают почти одинаковый (второй вытягивает за счет силы), tDPS с первым заметно выше. Про тип оружия все очевидно - это либо топор, либо булава, которые дают нам бонус к крит шансу с пассивкой. Крит шанс для торнадо билда это крайне важный параметр, т.к. позволяет генерить больше ярости.
Тем не менее, брать топор 1300 дпс, но совсем без крит урона - не выгодно, т.к. здесь мы просядем по DPS настолько, что это не компенсируется никакими увеличениями tDPS.

Теперь про вторую руку. С ней все наоборот. Дамаг второго оружия очень слабо влияет на tDPS. Простой тест: копируем сеты, в одном снижаем дамаг основного оружия на 300, во втором - оффхэнда. Результирующий DPS примерно одинаков, но потери в tDPS при снижении урона главной руки - катастрофические, при снижении урона оффхэнда - слабые. Зато на оффхэнде важно влияние бонусных аффиксов, которые по сути усиливают наше основное оружие: сила, крит урон, и +кол-во атак в секунду (для отголоска ярости). Из этого же калькулятора можно понять, что отголосок является одним из лучших оффхэндов для торнадо барба в плане увеличения tDPS, плюс никто другой так не бафнет скорость атаки, от которой зависит генерация ярости.

А что, если у вас двуручка? Много споров про скорн, и его юзабельность для торнадо. Теперь можно взять и проверить! Будет ли tDPS/DPS у скорна выше, чем у двуручки?
Предлагаю желающим в этой теме собрать некую статистику, по типу оружия, вашему DPS и tDPS.

главная рука: топор 889 дпс, 100 силы, 163 крит урон
оффхэнд: отголосок 916дпс, 100 крит урон, +0.23атак/сек
DPS: 103970
tDPS: 396920
к-т эффективности: 3.82

Да, мой топор, согласно написанному, не особо эффективен, но, возвращаемся к реальности - он достался мне за копейки, и экономическая составляющая здесь очень важна. Конечно же, при покупке вещей правильнее рассматривать не тупое повышение tDPS, а соотношение прибавки tDPS к затраченным деньгам. вполне возможно, что скорн не будет обладать хорошим к-том эффективности, но вытащит за счет низкой цены против хороших одноручек, и высокого обычного DPS.

UPDATE: попробовал поменять местами отголосок и топор. DPS не изменился, tDPS просел до 384045. почему это произошло? думаю, вот почему: топор обладает бОльшим уроном, и меньшей скоростью, а отголосок - меньшим уроном и бОльшей скоростью. т.е. именно урон, а не DPS оружия в главной руке важен.
Как я понял автор хотел узнать, что покажет равр со скорном? вот ниже статистика со скорном (брал его примерно за 30кк еще в 1.0.4)
Damage: 113007.82
Effective Health: 418826
tDPS: 420089
BES: 1175937
Life regained by LS: 4873 HP per second
Life regained by LoH: 926 HP per second
Life regained total: 5799 HP per second
1% LS: 615 LoH
1000 LoH: 1.63% LS
420089/113007 = 3.72 чуть похуже моих одноручек, но несущественно.
А у меня с щитом в левой
tDPS: 250405/67928.7=3,686
а что обозначает BES кто подскажет
BES = общая боевая эффективность, учитывает tDPS, EHP, лайфстил, лпх, скорость бега...
tDPS: 708472
BES: 3080304
Life regained by LS: 8360 HP per second
Life regained by LoH: 0 HP per second
Life regained total: 8360 HP per second
1% LS: 864 LoH
1000 LoH: 1.16% LS

Damage: 190095.28
Effective Health: 693861

708472/190095 = 3.72, это у всех скорнов одинаковое что ли?
без учета бонус 5% крит шанса на СОЖе

vs. Elite:
DPS: 166715.68
tDPS: 645993
BES: 2627603
коэф. 3.874
Однаручки:

DPS: 140455.27
tDPS: 560074
BES: 2591976
Коэф - 3,99
с криком, наёмником и вечным берсом:
(вв варам имхо так и надо считать)

dps: 270552.53
tDPS: 1137161
BES: 4515555
4.20

без всего:

dps: 169850.39
tDPS: 712543
BES: 2722227
4.19
ну как бы речь не о том, чтобы похвастаться максимальным tDPSом, а сравнить к-ты с различным наборами оружия. Karghzadak, у тебя мэйн сильно перевешивает оффхэнд, что собственно и должно давать высокий коэф-т.
Любопытно, на эту вкладку не лазил раньше.

DPS: 143662.83
tDPS: 571525
BES: 2352418
Коэф: 3,98

Это без крика и берса.
07/11/2012 17:06Размещено Stealth
ну как бы речь не о том, чтобы похвастаться максимальным tDPSом, а сравнить к-ты с различным наборами оружия. Karghzadak, у тебя мэйн сильно перевешивает оффхэнд, что собственно и должно давать высокий коэф-т.


надеюсь это не в мой огород очередной камень про "хвастаться", было бы чем,
в дъяблопрогрессе еле влезаю в топ500

просто с баффами цифра как раз актуальнее в любом случае, никто ведь не бегает без крика, а вв барбы как минимум стараются держать и берс всю дорогу

то, что мейнхенд надо посильнее, а оффхенд постатовее, известно сто лет, но любопытно что у скорна коэффициент получается ниже

с другой стороны, коэффициент довольно вакуумный, т.к. ребята там основываются вроде бы на том что моба бьют в среднем 3.5 ветерков, а это весьма спорно.

точно разбираться лень, ибо лично я ни на tDPS, ни на коэффициент ориентироваться не буду, но кому-то конечно будет полезно.
Мне показалось, или в формуле не учитывается количество тиков Вихря, только ветерки от спринта?

1H+1H = ((.7*M)+(.4833*((M+O)/2)))*t
2H = ((.7*M)+(.4833*M))*t = 1.1833*M*t

.7 = .2 coefficient of RLTW * average number of tornadoes 3.5
.4883 = coefficient for combined weapon DW
M= average damage of mainhand weapon
O= average damage of offhand weapon
t = average ticks per second of both weapons

Однако с увеличением скорости атаки Вихрь также тикает чаще.
Тут подробней - https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6037344497

Думаю, что Вихрь также должен входить в расчет, я не прав?
07/11/2012 17:28Размещено Karghzadak
то, что мейнхенд надо посильнее, а оффхенд постатовее, известно сто лет, но любопытно что у скорна коэффициент получается ниже


калькулятор позволяет увидеть в цифрах, насколько эти "сильнее" и "статовее" влияют.
насчет бафов: твоя цифра с бафами, как видишь, не сильно отличается от анбаф.
Виноват, все входит :)
DPS: 89933
tDPS: 347645
BES: 1507397
Коэф. 3.87
Странный расчет получается. Взял среднего варвара за основу (С2000, КШ50, КУ400, СА15, 90к ДПС) - tDPS в 4 раза выше DPS. Поднимаем ДПС одной характеристикой до 150к - все равно tDPS тупо в 4 раза выше (плюс-минус, конечно). Т.е. неважно, поднимаем силой, скоростью, КШ или КУ. Странно это, ИМО.

Обсудить

К форуму