[Гайд] Механика урона

Общие темы
1 2 3 6 След.
высокий рейтинг
Актуально для патча 1.0.7.
В этой теме я постарался объединить информацию из разных разделов, учитывая имеющиеся на данный момент возможности экипировки и особенности механики наносящих урон способностей. Замечания и дополнения приветствуются, постараюсь развивать гайд дальше, поддерживая его актуальность в будущем.

Итак, приступим..

Содержание:

Вместо введения. Для тех, кто боится стен текста
Глава 1. Урон оружия.
  • Основные характеристики оружия
  • Физический и стихийный урон на различных предметах экипировки
  • Глава 2. Характеристики персонажа.
  • Характеристики оружия
  • Основная характеристика
  • Вероятность критического удара и критический урон
  • Повышение скорости атаки
  • Средний урон в секунду
  • Особые характеристики на экипировке
  • Глава 3. Парное оружие.
  • Урон при использовании парного оружия
  • Скорость атаки парным оружием
  • Совместные аффиксы
  • Глава 4. Классовые бафы.
    Глава 5. Наносящие урон способности


    Вместо введения. Для тех, кто боится стен текста.

    ДПС персонажа в статах рассчитывается так:
    [ДПС] = (([ФизУО]+[ФизУБ]) * (1+[ЭлемУБ]/100) + [ЭлемУО]) * (1+[Баф]/100) * (1+[Мейн]/100) * (1+[КШ]/100*[КУ]/100) * [АС]
    где:
    ФизУО – средний физический урон оружием ((мин+макс)/2). Для дуалов средний считается по обоим оружиям ((основное+второстепенное)/2).
    ФизУБ – средний физический урон с брони (мин+макс/2)
    ЭлемУО – средний стихийный урон оружием. Для дуалов считается средний по обоим оружиям (если элем урон на одном – делим пополам)
    ЭлемУБ – дополнительный стихийный урон с брони (в %)
    Баф – повышение урона от способностей (в %. Только способности, усиливающие персонажа. Ослабляющие противника способности не учитываются в дпс)
    Мейн – величина основной характеристики
    КШ – величина критшанса с бафами (в %)
    КУ – величина критурона с бафами (в %)
    АС – итоговая скорость атаки с бафами. Для дуалов – средняя скорость для обоих оружий.

    Урон одиночной способности рассчитывается так:
    [УС(мин/макс)] = (([ФизУО(мин/макс)]+[ФизУБ(мин/макс)]) * (1+[ЭлемУБ]/100) + [ЭлемУО(мин/макс)]) * (1+([Баф]+[БафС]+[Дебаф])/100) * (1+[ДУ]/100) * (1+[Мейн]/100) * [УронС]/100 * (1+[СБ]/100) * (1+[ОМ]/100)
    Для определения критического урона полученное число умножить на (1+[КУ]/100)

    где:
    БафС – дополнительный урон способности с экипировки (в %)
    Дебаф – дополнительный урон за счёт ослабления противника (в %)
    ДУ – дополнительное особое усиление способности или персонажа (в %)
    УронС – урон, наносимый способностью (в %, из описания способности)
    СБ – дополнительный урон способностей, наносящих урон указанной стихии (в %)
    ОМ – бонус к урону по противникам указанной категории (в %)

    Если вышеприведённые формулы повергают вас в шок, добро пожаловать в гайд =)
    Глава 1. Урон оружия.

    То, что от силы оружия напрямую зависит урон, наносимый всеми способностями персонажа, вряд ли станет для кого-то новостью. Однако это может показаться необычным для новичка, только начинающего изучать особенности игры. В этой главе речь пойдёт о «первичных» источниках урона.

    Основные характеристики оружия.

    В первую очередь поговорим об особенностях выбора оружия.

    Рис. 1: Оружие и его характеристики
    http://i.imgur.com/waA2dKn.jpg

    Основными характеристиками любого оружия является диапазон его урона и скорость (прямоугольник 2 на рисунке). От них, в свою очередь, напрямую зависит более общая величина, называемая уроном в секунду (ДПС) оружия (прямоугольник 1 на рисунке). ДПС оружия равен произведению его среднего урона на скорость, и обычно с первого взгляда позволяет приблизительно оценить качество предмета.

    Важно! Все аффиксы, влияющие на урон и скорость и написанные на оружии, уже учтены в итоговых характеристиках предмета.

    Синим шрифтом перечислены все аффиксы предмета. Распространённая ошибка новичка – добавлять аффикс (например, «158-426 ед. урона от сил света» на рисунке) к общему урону или скорости оружия («376-828 ед. урона» на рисунке).
    Если, к примеру, вставить в гнездо оружия рубин – это сразу отразится на его уроне и ДПС (аффикс «пустое гнездо» заменяется на аффикс дополнительного урона, который изменяет общий урон оружия). Следует отделять их от аффиксов, которые влияют на другие характеристики.

    Физический и стихийный урон на различных предметах экипировки.

    Теперь обратим внимание на то, что существуют две категории урона – физический и стихийный (элементальный).
    Вернёмся ещё раз к первому рисунку. Мощное оружие (слева) содержит урон как физический, так и от сил Света, а двуручный топор (справа) – только физический. Общий урон оружия является суммой физического и стихийного урона.

    Физическим считается весь «неозначенный» урон. Если на предмете написано, что он добавляет сколько-то урона, но не отмечена стихия, этот предмет добавляет физический урон (пример: http://eu.battle.net/d3/ru/item/kurastian-asp ).
    Элементальным считается урон, стихия которого указана. Это урон от огня, холода, яда, тайной магии, молнии или Света. Он может попадаться как в точном диапазоне (на оружии, «+а-б ед. урона (стихией)»), так и как доля от величины физического урона (на некоторых легендарных предметах, «+х% к урону от (стихии)», пример: http://eu.battle.net/d3/ru/item/innas-favor ).

    Риc. 2: Физический урон на кольце, урон огнём на оружии и урон холодом на кольце
    http://i.imgur.com/jyWk13H.jpg

    Важно! Второй тип предметов добавляет тем больше урона, чем больше физического урона имеет персонаж, соответственно они дают больший эффект с оружием, имеющим только физический урон («чёрное» оружие).

    Элементальный урон каждой стихии с разных источников суммируется.

    Таким образом, урон оружия персонажа определяется не только непосредственно оружием, но и другими предметами экипировки. Пример:
    Если совместить на одном персонаже все три предмета со второго рисунка, «урон оружия» персонажа будет содержать:

    Физический: 202-377 ед. Эта величина состоит из физ. урона на жезле и на кольце. Поскольку жезл часть урона наносит огнём, нужно вычесть из общего урона жезла «огненную» составляющую, а затем прибавить урон верхнего кольца.

    Огненный: 261-505 ед. Урон от огня содержится на жезле.

    Ледяной: 12-23 ед. Урон от холода добавляет второе кольцо. Для получения точной величины нужно взять указанную долю от вычисленного выше физического урона, в данном случае 6% от 201-375 ед.

    Важно! Дополнительный урон на других предметах экипировки прибавляется к основному урону оружия. Если у персонажа много дополнительного физического урона, игрока может заинтересовать быстрое оружие для получения большего ДПС персонажа. Это особенно актуально для колдунов и чародеев, экипирующих мощные обереги и сферы в левую руку.

    Формула расчета общего урона оружием:
    [Мин. урон] = ([Мин. физ. урон оружия]+[Сумма мин. физ. урона брони]) * (1+[Сумма доп. элем. урона брони]/100) + [Мин. элем урон оружия]
    [Макс. урон] = ([Макс. физ. урон оружия]+[Сумма макс. физ. урона брони]) * (1+[Сумма доп. элем. урона брони]/100) + [Макс. элем урон оружия]

    В игре нет сопротивлений монстров к конкретным стихиям. Кроме того, большая часть способностей персонажей преобразуют весь урон оружия в определённую стихию, поэтому разделение общего урона на отдельные стихии носит скорее эстетический характер. Однако существуют и полезные применения – к примеру, если умение не преобразует урон в другую стихию (пример: http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/hungering-arrow ), то урон от холода в общем уроне оружием (например, добавляемый Иордановым камнем) будет замедлять противника, поражённого способностью.
    Глава 2. Характеристики персонажа.

    В этой главе речь пойдёт о характеристиках персонажа, влияющих на наносимый урон, а также о ДПС персонажа и его смысле.

    Характеристики оружия.

    Начать следует именно с них – как мы выяснили в прошлой главе, это урон и скорость. Общим уроном оружия будем называть весь урон с экипировки (см. предыдущую главу), а не только основного оружия (будьте внимательны при использовании парного оружия, см. главу «Парное оружие»).
    Общий урон и скорость оружия являются базой для урона и скорости атаки персонажа.

    Рис. 3: общий урон и скорость оружия
    http://i.imgur.com/Lnqt1b1.jpg

    Физический урон, кроме оружия, можно найти на кольцах, амулете и оффхенде колдунов и чародеев (обереги и сферы).
    Стихийный урон можно найти на оружии (+а-б ед. урона от стихии) и некоторых легендарных предметах экипировки (+Х% к урону от стихии).

    Основная характеристика.

    Мейнстат, или основная характеристика персонажа, зависит от класса. Для варвара это сила, для колдуна и чародея – интеллект, для охотника и монаха – ловкость. Каждая единица основной характеристики добавляет персонажу 1% урона.

    Рис. 4: Основные характеристики в окне персонажа
    http://i.imgur.com/hbTtngs.jpg

    Важно! Не забывайте, что 1% добавляется сверх урона оружия, т.е. персонаж с 400 мейнстата будет наносить на 400%, или в 5 раз больше урона.

    Силу, ловкость и интеллект можно найти на любых предметах экипировки. Персонаж получает +3 к основной характеристике и +2 к остальным каждый раз, когда повышает свой уровень (включая уровни совершенствования). Колдуны могут временно повышать уровень интеллекта некоторыми способностями.

    Вероятность критического удара и критический урон.

    Эти две характеристики чаще всего рассматриваются в паре. Вероятность критического удара, или критшанс, определяет вероятность того, что обычный («белый») удар будет усилен на величину критического урона.

    У каждого персонажа имеется 5% базового критшанса и 50% базового критурона. То есть, имея на экипировке и способностях дополнительно 30% критшанса и 200% критурона, персонаж будет с вероятностью 35% наносить удары на 250% сильнее (т.е. в 3.5 раза сильнее)

    Рис. 5: Критшанс и критурон в окне персонажа
    http://i.imgur.com/YiBl3uh.jpg

    Величина урона от критического удара:
    [Мин/макс критовый урон] = [Мин/макс белый урон] * (1 + [Критурон]/100)Формула среднего урона за удар:
    [Средний урон] = [Белый урон] * (1 + [Критшанс]/100 * [Критурон]/100)Некоторые считают, что соотношение критшанса и критурона должно быть как 1:10. Это не совсем так, и во многом зависит от экипировки и оружия – например, персонаж с двуручным оружием может иметь больше 600% критурона и меньше 50% критшанса. В общем случае, следует соотносить особенности билда и собственные предпочтения при подборе экипировки персонажа (например, некоторым игрокам может не понравиться сильный разброс урона при высоком показателе критурона). Соотношения 1:10 стоит придерживаться только если стоит цель максимизации ДПС и добавление 1% кш и 10% кд обойдётся примерно в одну сумму.

    Дополнительную вероятность критического урона можно найти на кольцах, амулете, перчатках, наручах, головном уборе и некоторых легендарных предметах, а также она повышается некоторыми способностями. Дополнительный критический урон можно найти на оружии, кольцах, амулете, перчатках и некоторых легендарных предметах, он также повышается способностями некоторых классов.

    Повышение скорости атаки.

    Ещё одна важная характеристика персонажа. Увеличивает частоту нанесения ударов персонажем по сравнению с базовой скоростью оружия.

    Формула числа атак в секунду (АПС) персонажа с одним оружием:
    [Скорость атаки] = [Скорость оружия] * (1 + [Суммарное повышение скорости]/100)Рис. 6: Общая скорость атаки
    http://i.imgur.com/Qg3GfrL.jpg

    Важно! Скорость атаки не увеличивает урон, наносимый персонажем за удар, однако уменьшает минимальный промежуток времени между последовательными ударами, таким образом повышая средний урон, наносимый персонажем в секунду. Для некоторых способностей повышение скорости атаки не сказывается в ДПС (см. главу «Наносящие урон способности»).

    Высокая скорость важна для некоторых билдов, однако в общем случае повышение скорости не меняет величину урона, наносимого на единицу затраченного ресурса. Кроме того, слишком высокая скорость может негативно сказаться на использовании некоторых способностей.

    Дополнительное повышение скорости атаки могут давать кольца, амулет, перчатки и некоторые легендарные предметы. Святилище Гнева и классовые способности также повышают эту характеристику.

    Средний урон в секунду.

    Средний урон в секунду, или ДПС персонажа, является своеобразным показателем боеспособности героя. При этом он может кардинально меняться в течение боя.

    Рис. 7: ДПС в окне персонажа
    http://i.imgur.com/AqyxVQY.jpg

    Формула среднего урона в секунду без учёта способностей:
    [ДПС анбаф] = [Средний урон анбаф] * [Скорость атаки]Общая формула среднего урона в секунду при использовании одного оружия:
    [ДПС] = ((([Физ. урон оружия]+[Физ. урон брони])*(1+[Элем урон брони]/100)+[Элем урон оружия])*(1+[Бонус к урону от бафов]/100)) *
    * ([Скорость оружия]*(1+[Повышение скорости с экипировки]/100+[Бонус к скорости от бафов]/100))*
    *(1+([Мейнстат]+[Бонус мейнстата от бафов])/100)*
    * (1+([Критшанс]+[Бонус критшанса от бафов])/100*([Критурон]+[Бонус критурона от бафов])/100)
    Эта формула кажется довольно запутанной, но состоит она из 4х частей: урон оружия, скорость атаки, основная характеристика и критический урон. Все эти части рассмотрены выше, кроме бонуса от способностей, влияющих на них (см. главу «Классовые бафы»)

    Вообще говоря, больший ДПС не всегда лучше. Иногда важнее иметь больший урон за удар, иногда полезней высокая скорость. Различные билды требуют специфичной экипировки для эффективной игры, да и урон в секунду некоторых способностей слабо связан с ДПС персонажа (см. главу «Наносящие урон способности»).

    Особые характеристики на экипировке.

    Иногда на предметах экипировки встречаются особые аффиксы, повышающие эффективность умений, урон от стихий или урон по отдельным противникам.

    1) Иногда повышение урона умений, наносящих урон от стихии, путают с дополнительным стихийным уроном. Это совершенно разные характеристики: дополнительный урон добавляется к урону оружия, а повышение урона от стихии увеличивает урон способности (или его часть).

    Рис. 8: Предметы, повышающие стихийный урон
    http://i.imgur.com/BSJXuUR.jpg

    Эта характеристика встречается на некоторых легендарных предметах, и действует следующим образом: если умение содержит составляющую выбранной стихии, то урон от составляющей повышается на указанную величину.
    Пример:
    Если герой имеет +20% к урону умениями, использующих холод, и наносит 1000 ед. урона способностью, наносящей урон оружия в виде урона холодом, то наносимый урон увеличится до 1200 ед.
    Иногда урон способности складывается из нескольких составляющих – например, если способность наносит урон от оружия без преобразования. В этом случае характеристика увеличит только урон выбранной стихии.
    Пример:
    Если герой имеет +20% к урону умениями, использующих огонь, наносит 1000 ед. урона такой способностью, причём детальный урон содержит 600 ед. физического урона, 300 ед. урона от огня и 100 ед. урона ядом (600+300+100=1000), то наносимый урон увеличится до 1060 ед. (600+(300*1.2)+100=1060)
    2) Характеристики, повышающие эффективность определённых умений бывают трёх типов: снижение затрат ресурса, повышение вероятности критического эффекта, повышение наносимого урона.
    Кроме того, существуют единичные легендарные предметы, повышающие эффективность других умений (например, умение Телепортация на предмете Око: http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-oculus )

    Рис. 9: Предметы, повышающие эффективность умений
    http://i.imgur.com/rifr9lO.jpg

    Для каждого умения выбран только один тип бонуса.
    Снижение затрат уменьшает разовые расходы ресурса на использование способности; этот бонус складывается с аналогичным бонусом на других предметах и полученным от умений. Расходы ресурса не могут стать меньше 0.
    Для способностей, не требующих поддержания, стоимость уменьшается на указанную величину.
    Для потоковых способностей снижаются затраты на поддержание в секунду на величину, равную 1.5 * [Снижение затрат] и не зависят от скорости атаки.
    Пример:
    Это значит, что имея (-5) к затратам на потоковую способность стоимостью 10 ресурса при скорости атаки 2.5 итоговый расход ресурса в секунду составит:
    10*2.5 - 5*1.5 = 17.5 ед.
    Повышение вероятности нанесения критического удара способностью суммируется с общим показателем критшанса персонажа. Действуют естественные ограничения – вероятность не может быть больше 100% (для некоторых способностей эта граница находится ниже)

    Повышение урона способности суммируется с бонусом к урону оружием, получаемых от умений (см. главу «Классовые бафы»).

    3) Дополнительный урон по отдельным противникам повышает урон, наносимый некоторым группам противников. Этот бонус повышает весь наносимый урон на указанную величину. Встречаются предметы, наносящие дополнительный урон по животным, людям (пример: http://eu.battle.net/d3/ru/item/pig-sticker ), демонам (пример: http://eu.battle.net/d3/ru/item/skycutter ) и особым противникам (пример: http://eu.battle.net/d3/ru/item/empyrean-messenger ).
    К особым противникам относятся элитные и редкие монстры, актовые боссы, игроки (в руинах заброшенной часовни).
    Глава 3. Парное оружие.

    В этой главе описана механика нанесения урона при использовании пары одноручных оружий, или дуалов. Эта возможность доступна варварам, монахам и охотникам на демонов.

    Урон при использовании парного оружия.

    Обычно персонаж наносит удары последовательно каждым оружием по очереди. Соответственно, наносимый урон определяется тем оружием, которое было «на очереди» в момент активации способности. Некоторые способности не меняют порядок оружия, даже если наносят урон. Некоторые способности меняют порядок оружия несколько раз, нанося часть урона первым и часть урона вторым оружием. Некоторые способности наносят урон только от оружия в основной руке (см. главу «Наносящие урон способности»).

    Важно! Поскольку удары наносятся поочерёдно, ДПС персонажа может уменьшиться при экипировании слабого оружия в пару к сильному, по сравнению с использованием только сильного оружия. Однако, использование сильного оружия в паре со слабым может иметь смысл, если билд базируется на «праворукой» способности.

    Формула:
    [Средний урон оружия] = ([Средний урон основного оружия] + [Средний урон второго оружия])/2 + [Средний урон экипировки]Эта формула используется только для подсчёта ДПС персонажа в характеристиках, для определения урона от способностей следует разделять основное и второстепенное оружие.

    Урон с брони добавляется к каждому из оружий отдельно также как и при использовании единственного оружия.

    Скорость атаки парным оружием.

    Если персонаж использует быстрое и медленное одноручное оружие в паре, скорость атаки «усредняется» следующим образом: при ударе каждой рукой минимальное время до следующей атаки устанавливается в зависимости от того, какую скорость имеет оружие, наносящее удар. Это значит, что после удара быстрым оружием персонаж может быстро нанести следующий удар, а после удара медленным для этого требуется больше времени.

    Рис. 10: Изменение скорости при парном оружии
    http://i.imgur.com/OZWtodu.jpg

    Кроме того, при использовании парного оружия персонаж получает дополнительно 15% повышения скорости атаки, которое суммируется с этой характеристикой на экипировке.

    Важно! 15% добавляются к имеющемуся повышению скорости атаки на экипировке. То есть фраза «парное оружие повышает скорость атаки на 15%», вообще говоря, неверна – если персонаж имеет +35% скорости на экипировке, то второе оружие увеличит этот бонус до +50%, то есть фактически скорость повысится на 11% (при условии, что оба оружия имеют одинаковую скорость)

    Совместные аффиксы.

    Часть аффиксов на оружии применяется и для второго оружия тоже. Это сила, живучесть, похищение здоровья, критический урон и др. Отдельно нужно заметить, что аффиксы «+а атак в сек» и «+Х% к урону от (стихии)» совместные, т.е. добавляют скорость и урон второму оружию.

    Однако есть аффиксы, которые распространяются только на само оружие. К ним относятся повышение скорости атаки («+х% к скорости атаки»), дополнительный урон («+а-б ед. урона от (стихии)»), а также вероятность срабатывания (шанс заморозить, отбросить, напугать цель и др.) (Пример: http://eu.battle.net/d3/ru/item/azurewrath )
    [гайд] — можно перенести в начало названия топика (как у меня в прикрепленных).

    Спасибо за труд и ждем публикации глав!

    P.S. рис. — можно пронумеровать, чтобы легче ориентироваться было в тексте.
    А откуда инфа-то ? От разработчиков игры ?
    Глава 4. Классовые бафы.

    В этой главе речь пойдёт о способностях, позволяющих увеличить наносимый противнику урон тем или иным образом.

    Основная часть бафов, повышающих урон оружия, суммируется между собой и с увеличением урона определённой способностью, встречающимся на экипировке. Пример:
    Баф магического оружия (+10%) в сочетании с Хрупким разрушителем (+15%) и +10% урона электрошоком даст в итоге +35% к урону электрошоком, и +25% к урону другими способностями.
    100+10+15+10 = 135%
    100+10+15 = 125%

    Варвар.

    Способности, повышающие урон оружием:
      Сокрушающий удар – Наказание
      Бешенство – помешательство
      Боевая ярость
      Гнев берсерка – Безумие
      Мастерское владение оружием (меч, кинжал)
      Ярость берсерка
      Неотвратимая кара
      Задира

    Дополнительный урон от всех бафов суммируется. Неотвратимая кара дополнительно повышает весь урон, наносимый копьём и броском на 10% (мультипликативно, т.е. *1.1).

    Способности, повышающие вероятность критического эффекта:
      Отмщение – Подавать охлаждённым
      Боевая ярость
      Сверхсила – Череда убийств
      Гнев берсерка
      Остервенение
      Мастерское владение оружием (палица, топор)

    При сочетании способностей Отмщение, Сверхсила и МВО, максимальный бонус к критшансу составляет 24%, а не 30%.

    Способности, повышающие критический урон:
      Остервенение

    Способности, повышающие скорость атаки:
      Бешенство
      Гнев берсерка
      Мастерское владение оружием (древковое, копьё)

    Бонусы от способностей Гнев берсерка и МВО суммируются между собой и АС на экипировке. Бешенство повышает скорость только для этой способности, добавляя до 75% АС.

    Охотник на демонов.

    Способности, повышающие урон оружием:
      Метка смерти
      Твёрдая рука
      Добивание
      Стрельба из лука (лук)
      Баллистика

    Бонусы от способностей Метка смерти, Твёрдая рука и Стрельба из лука складываются между собой (100%+12%+20%+15% = 147%)
    Способность Добивание повышает весь урон дополнительно на 15% (*1.15). Она активируется и при замедлении противника холодом.
    Способность баллистика также повышает урон от снарядов дополнительно в полтора раза (*1.5)

    Способности, повышающие вероятность критического эффекта:
      Шипы – приманка
      Стрельба из лука (ручной арбалет)
      Меткий стрелок

    Способности, повышающие критический урон:
      Стрельба из лука (арбалет)

    Способности, повышающие скорость атаки:
    Нет

    Чародей.

    Способности, повышающие урон оружием:
      Кольцо льда – пробирающий до костей холод
      Магический поток – уязвимость
      Замедление времени – искажение времени
      Магическое оружие
      Фамилиар – огниво
      Хрупкий разрушитель
      Хладнокровие
      Воспламенение
      Магический генератор

    Бонус от всех способностей, кроме хладнокровия, складывается между собой. Хладнокровие повышает весь урон на 20% дополнительно (*1.20)

    Способности, повышающие вероятность критического эффекта:
      Кольцо льда – глубокая заморозка
      Энергетический доспех – точный ориентир

    Способности, повышающие критический урон:
    Нет

    Способности, повышающие скорость атаки:
      Замедление времени – растяжение времени

    Растяжение времени повышает бонус к скорости атаки на 10%, складываясь с аналогичными аффиксами на экипировке.

    Колдун.

    Способности, повышающие урон оружием:
      Жертвенный обряд – раздразнить свору
      Сглаз
      Всеобщее помешательство – паранойя
      Большое страшное вуду – ритуальный танец
      Шаг за грань

    Бонусы к урону от всех способностей складываются между собой.

    Способности, повышающие вероятность критического эффекта:
    Нет

    Способности, повышающие критический урон:
    Нет

    Способности, повышающие скорость атаки:
      Большое страшное вуду

    Бонус к скорости добавляется к аналогичным аффиксам на экипировке.

    Способности, повышающие интеллект:
      Жатва душ
      Жуткая трапеза

    Бонус к интеллекту от жуткой трапезы также повышает интеллект, полученный жатвой душ.

    Монах.

    Способности, повышающие урон оружием:
      Касание смерти – предвидение
      Ослепляющая вспышка – вера в Свет
      Дыхание небес – пламенный гнев
      Волна увечий – сметающая волна
      Взрывное касание – плоть немощна
      Святая святых – запретный город
      Мантра осуждения
      Направляющий свет
      Комбинация ударов

    Бонус к урону от способности Ослепляющая вспышка зависит от скорости атаки.
    Бонусы от всех способностей, кроме мантры осуждения, складываются между собой. Мантра дополнительно повышает наносимый урон на 48/24/12%.

    Способности, повышающие вероятность критического эффекта:
    Нет

    Способности, повышающие критический урон:
    Нет

    Способности, повышающие скорость атаки:
      Путь сотни кулаков – пылающие кулаки
      Мантра воздаяния – неповиновение

    Бонус к скорости добавляется к аналогичным аффиксам на экипировке.

    Глава 5. Наносящие урон способности.

    В этой главе будут рассмотрены различные способности с точки зрения механики нанесения урона.

    Прежде всего, все способности и эффекты от них можно разделить на 4 группы:

    1) Прямого действия – наносят урон от оружия моментально, за одну или несколько фаз Повышение скорости атаки при сохранении урона оружием не увеличивает наносимый урон за удар, но позволяет наносить больше ударов за некоторое время, соответственно общий ДПС способности повышается.

    2) Наносящие урон за определённое время (ДоТы) – наносят урон от оружия в течение заданного времени порционно, часто тики способности не отображаются раздельно, виден лишь суммарный урон/исцеление, полученные за некоторое время. Как правило, повторное наложение эффекта обновляет время действия и наносимый урон, при этом на одну цель может действовать только один эффект. Некоторые способности накладывают суммирующийся ДоТ-эффект, время действия предыдущего не обновляется (2 одинаковых эффекта действуют как разные). Повышение скорости атаки не увеличивает ДПС таких способностей.

    3) Поддерживаемые (потоковые) – эффект создаётся только во время поддержания способности. Как правило, эффект выглядит непрерывным, в том числе за счёт большого числа «тиков», наносящих определённую часть указанного в описании урона оружия. В отличие от ДоТ-способностей, частота тиков зависит от скорости атаки. Рост скорости атаки увеличивает ДПС таких способностей за счёт повышения расхода ресурса, т.е. указанный в описании урон от оружия наносится за время совершения одного удара и на него тратится указанное в описании количество ресурса. Эффекты, влияющие на один удар или действующие ограниченное время, продолжают действовать на потоковую способность пока она поддерживается.

    4) Призыв. Способность призывает существ, наносящих урон от текущего активного оружия. Смена активного оружия изменяет урон существ. Скорость их атаки как правило не зависит от скорости персонажа.

    Кроме того, часть способностей наносит урон только от оружия в основной руке, такие способности отмечены. Большинство способностей наносит урон попеременно (в случае потоковых – тики наносят урон попеременно каждым из оружий)
    Глава 5. Продолжение

    Варвар.

    Способности прямого действия:
      Сокрушающий удар – все руны
      Молот древних – все руны
      Рассекающий удар – все руны и наносящие урон эффекты
      Топот – все наносящие урон эффекты рун. Наносит урон только основного оружия.
      Удар в прыжке – все руны. Наносит урон только основного оружия.
      Копьё древних – все руны. Наносит урон только основного оружия.
      Бешенство – все руны и наносящие урон эффекты
      Сейсмический удар – все руны (кроме эффекта руны Грохотание)
      Отмщение – все руны. Наносит урон только основного оружия.
      Бросок оружия – все руны
      Спринт – эффект от руны Дорогу! Наносит урон только основного оружия.
      Землетрясение – только эффект от рун Поступь великана, Повторные толчки, Путь огня.
      Яростный рывок – все руны
      Стойкость к боли – эффект от руны Бравада. Наносит урон только основного оружия.
      Боевая ярость – эффект от руны Кровопролитие
      Сверхсила – все руны и наносящие урон эффекты. Наносит урон только основного оружия.
      Гнев берсерка – все наносящие урон эффекты
      Вихрь – эффект от руны Пылевые демоны: наносит урон при столкновении с противником

    ДоТы:
      Рваные раны – все руны и наносящие урон эффекты. Наносит урон только основного оружия. Повторное наложение обновляет эффект.
      Сейсмический удар – эффект от руны Грохотание. Эффект суммируется.
      Землетрясение – основной эффект, все руны. Наносит урон только основного оружия.

    Потоковые:
      Вихрь – основной эффект, все руны
      Спринт – эффект от руны Со скоростью ветра: создаёт сущность, поддерживающую способность «вихрь» с уроном 60% от основного оружия, которая живёт 3 секунды.

    Призыв:
      Зов древних – все руны


    Охотник на демонов.

    Способности прямого действия:
      Самонаводящаяся стрела – все руны (кроме эффекта руны Тлеющая стрела)
      Бросок кинжала – все руны (кроме эффекта руны Химический ожог)
      Замедляющий выстрел – все руны (кроме эффекта руны Цепь)
      Скоростная стрельба – эффект руны Огневая поддержка
      Кульбит – эффект руны Стрельба на бегу
      Бросок болы – все руны
      Шакрам – все руны (кроме Облака сюрикенов)
      Отход под прикрытием – все руны
      Гранаты – все руны (кроме эффекта руны Газовые гранаты)
      Веер клинков – все руны. Наносит урон только основного оружия.
      Стрела стихий – все руны
      Залп – все руны и эффекты
      Шипастая ловушка – все руны
      Разрывная стрела – все руны

    ДоТы:
      Самонаводящаяся стрела – эффект руны Тлеющая стрела. Эффект от разных ударов суммируется.
      Бросок кинжала – эффект руны Химический ожог. Повторное наложение не имеет эффекта.
      Замедляющий выстрел – эффект руны Цепь. Повторное наложение не имеет эффекта.
      Шипы – эффект руны Зазубренные шипы. Эффект от разных ударов суммируется.
      Дымовая завеса – эффект руны Удушающий газ. Эффект от разных ударов суммируется.
      Кульбит – эффект руны Пепельный след. Эффект суммируется.
      Шакрам – эффект руны Облако сюрикенов. Наносит урон от оружия, применившего способность, 2 раза в секунду. Урон сохраняется при смене оружия (в том числе экипировании другого)
      Гранаты – эффект руны Газовые гранаты. Эффект суммируется.
      Обстрел – эффект руны Пламенеющий след. Эффект не суммируется.
      Ливень возмездия – основной эффект без руны, Тёмное облако, Анафема.
      Руны Теневые бомбы, Тёмная стая, Удар с воздуха наносят указанный урон при каждом попадании по противнику. Наносит только урон основного оружия.

    Потоковые:
      Скоростная стрельба – основной эффект (кроме эффекта от руны Огневая поддержка)
      Обстрел – все руны (кроме эффекта руны Пламенеющий след)

    Призыв:
      Питомец – все руны
      Турель – все руны


    Чародей.

    Способности прямого действия:
      Магическая стрела – все руны
      Шоковый разряд – все руны (кроме руны Живая молния)
      Магическая сфера – все руны
      Алмазная кожа – эффект руны Алмазные осколки
      Силовая волна – все руны
      Призрачный клинок – все руны (кроме эффекта руны Глубокие порезы)
      Магический поток – эффект руны Каскад
      Энергетический вихрь – эффект от руны Буревестник
      Электрошок – все руны
      Доспех бури – все руны. Частота ударов не зависит от скорости атаки.
      Энергетический взрыв – все руны
      Магическое оружие – электризация
      Расщепление – эффект от рун Узы хаоса и Неустойчивость
      Телепортация – эффект руны Катастрофа
      Зеркальное отражение – эффект руны Последняя насмешка
      Метеорит – все руны, основной эффект (кроме эффекта огненного следа)
      Магический удар (архонт)
      Магический взрыв (архонт)
      Архонт – эффект руны Магическое разрушение

    ДоТы:
      Морозный луч – эффект руны Гололёд
      Кольцо льда – эффект руны Морозная дымка. Эффект не суммируется.
      Призрачный клинок – эффект руны Глубокие порезы. Повторное наложение обновляет эффект
      Магическое оружие – эффект руны Яд. Эффект суммируется.
      Метеорит – эффект огненного следа, суммируется.
      Снежная буря – все руны, эффект не суммируется.

    Потоковые:
      Морозный луч – все руны (кроме эффекта руны Гололёд)
      Магический поток – все руны (кроме эффекта руны каскад). Тики разделены и наносят прямой урон от оружия.
      Расщепление – основной эффект всех рун.
      Расщепляющий поток (архонт)

    Призыв:
      Шоковый разряд – руна Живая молния: создаёт сущность, наносящую урон ближайшим противникам через фиксированные промежутки времени.
      Энергетический вихрь – все руны (кроме эффекта руны Буревестник): создаёт сущность, поддерживающую потоковую способность, наносящую суммарно указанный урон от оружия. Частота тиков зависит от скорости атаки призывателя.
      Гидра – все руны. Руна Ядовитая гидра создаёт суммирующийся ДоТ-урон в целевой области.
      Фамилиар – все руны. Фамилиар наносит часть урона от оружия призывателя, когда тот использует способности. Скорость атаки фамилиара зависит от скорости призывателя.
      Зеркальное отражение – эффект руны Подражание. Отражения не могут использовать потоковые и некоторые другие способности, наносят урон в указанном размере, скорость атаки зависит от скорости призывателя. Если заклинатель не имеет способностей, доступных для отражений, они используют обычный удар оружием.


    Колдун.

    Способности прямого действия:
      Отравленный дротик – основной эффект, все руны.
      Объятия смерти – эффект руны Дождь из трупов. Частота ударов не зависит от скорости.
      Жатва душ – руна Дух мщения
      Нашествие жаб – все руны кроме Дождь из жаб, Гигантская жаба
      Жертвенный обряд – все руны
      Зомби-берсерк – все руны (кроме эффекта руны Лепрозомби)
      Поступь духа – эффект руны Удар из теней
      Призрачный шквал – все руны кроме Фантазм и Маниту
      Огненная бомба – все руны кроме Огненное озеро, Пирогейст
      Сглаз – эффект рун Злая курица, Нестабильная форма
      Едкое облако – все руны, эффект начального урона
      Стена зомби – руны Башня из зомби, смертельный бег

    ДоТы:
      Отравленный дротик – дополнительный урон от яда
      Объятия смерти – все руны (кроме эффекта от руны Дождь из трупов)
      Нашествие жаб – руна Дождь из жаб, эффект суммируется
      Мстительный дух – все руны, повторное наложение обновляет время и урон эффекта.
      Зомби-берсерк – эффект руны лепрозомби, эффект не суммируется
      Поступь духа – эффект руны Преодоление: наносит урон по небольшой области возле заклинателя во время действия эффекта
      Призрачный шквал – руна Фантазм, эффект суммируется
      Рой саранчи – все руны и эффекты рун, эффект не суммируется
      Огненная бомба – руна Огненное озеро, эффект не суммируется
      Едкое облако – все руны кроме руны Труп-бомба, эффект не суммируется
      Всеобщее помешательство – эффект руны Массовая галлюцинация
      Стена зомби – все руны кроме Смертельный бег, Башня из зомби, основной эффект

    Потоковые:
      Огненные нетопыри – все руны

    Призыв:
      Трупные пауки – все руны. Руна Паучья королева призывает королеву, наносящую ДоТ-урон по области, эффект не суммируется, единовременно может существовать одна королева.
      Призыв псов-зомби – все руны
      Нашествие жаб – руна Гигантская жаба: обладает только способностью поглощения противника, наносимый урон не меняется при смене оружия после призыва.
      Призрачный шквал – руна Маниту: призванное создание атакует цель возле призывателя. Смена оружия не меняет урон создания. Скорость атаки не зависит от скорости призывателя.
      Громадень – все руны, основной эффект
      Стена зомби – руна Ползающие зомби
      Армия фетишей – все руны
      Иные способности, призывающие фетишей или псов-зомби.


    Монах.

    Способности прямого действия:
      Кулаки грома – все руны
      Хвост дракона – все руны
      Касание смерти – все руны
      Дыхание небес – эффект руны Круг презрения. Наносит урон только основного оружия
      Мощный рывок – все руны
      Волна увечий – все руны
      Волна Света – все руны. Наносит урон только основного оружия
      Путь сотни кулаков – все руны. Наносит серию ударов, чередуя оружие (для парного оружия), в описании указан суммарный урон за серию.
      Семь сторон света – все руны. Наносит серию ударов, чередуя оружие (для парного оружия), в описании указан суммарный урон за серию.
      Ураганный удар – все руны, основной эффект. Наносит урон только основного оружия
      Мантра воздаяния – эффект руны Сопутствующий ущерб. Наносит урон только основного оружия

    ДоТы:
      Взрывное касание – все руны, основной эффект и эффект руны Горение души. Наносит урон только основного оружия.

    Потоковые:
      Стремительность урагана – все руны
      Хлещущий ветер – все руны: создаёт вихрь, который поддерживается самостоятельно в течение указанного времени и обновляется при использовании некоторых способностей.

    Призыв:
      Таинственный союзник – все руны
    06/05/2013 15:01Размещено Firestorm
    А откуда инфа-то ? От разработчиков игры ?

    да просто один из чародеев решил приоткрыть в общем разделе часть наших знаний ))
    06/05/2013 14:24Размещено Lynx
    ФизУО – средний физический урон оружием ((мин+макс)/2)

    Формула верна только для оружия, не имеющего аффикса "+% к урону". При наличии такого аффикса реальные значения мин/макс урона оружия будут дробными, но в характеристиках оружия мы их видим округленными до целых. В результате такая формула даст погрешность.

    06/05/2013 14:26Размещено Lynx
    Важно! Не забывайте, что 1% добавляется сверх урона оружия, т.е. персонаж с 400 мейнстата будет наносить на 400%, или в 5 раз больше урона.

    Не очень удачная фраза. На 400%, или в 5 раз больше по сравнению с чем? С персонажем, у которого 0 мейнстата? Или сколько? Не правильно сравнивать абсолютные единицы (400 мейнстата) с относительными (На 400%, или в 5 раз).

    06/05/2013 14:26Размещено Lynx
    Средний урон в секунду

    Почему бы не назвать это своим именем - ДПС? Это привычнее и понятнее. Дать определение что такое ДПС и дальше использовать этот термин. Тем более что в формулах вы его так и называете.
    Вот, вроде всё уместил :)

    Да, как сказал Виз - это информация, полученная игроками из различных экспериментов и опытов. Пользовался классовыми и общими гайдами, что мог - проверял сам.

    Особые сомнения у меня по части монахов - просьба к монахам поправить, дополнить, если что неточно или нехватает.

    06/05/2013 15:24Размещено Velian
    Формула верна только для оружия, не имеющего аффикса "+% к урону". При наличии такого аффикса реальные значения мин/макс урона оружия будут дробными, но в характеристиках оружия мы их видим округленными до целых. В результате такая формула даст погрешность.
    Согласен, я не углублялся в формирование урона, написанного на оружии. Возможно, нужно было :) Без этого от погрешности не уйти, хоть она и сравнительно небольшая..
    06/05/2013 15:24Размещено Velian
    Не очень удачная фраза.
    Пожалуй.. Давайте подумаем, как сформулировать точнее :) Я исходил из мнения, что игрок смотрит первым делом на урон оружия, и фразу "в 5 раз больше" поймёт как "в 5 раз больше урона оружия". Возможно так и стоит написать?
    06/05/2013 15:24Размещено Velian
    Чтобы увеличить урон в 5 раз за счет только мейнстата, надо увеличить мейнстат в 5 раз.
    А вот это или я не понял, или не верно :)
    Еще совет. Везде, где вы используете ссылки на б-нет (скилы и т.п.), оставляйте пробел после ссылки, иначе она не открывается и хинт не высвечивается
    (пример: http://eu.battle.net/d3/ru/item/pig-sticker)

    закрывающая скобка считается форумом частью ссылки. Но если отделить пробелом, все работает как надо:
    (пример: http://eu.battle.net/d3/ru/item/pig-sticker )
    06/05/2013 15:32Размещено Velian
    Но если отделить пробелом, все работает как надо:
    Оо Спасибо, не обратил на это внимание :)
    Дайте автору зеленый шрифт - я бы не стал столько писать :)
    *Палец вверх*
    Отредактировано Мивандеир 06/05/2013 15:35 MSD

    Первый пост пофиксен. Рекомендую его теперь самостоятельно не править — иначе слетят гиперссылки. :)

    Если что-то надо исправить — пишите здесь или в какой-нибудь теме, которую я точно не пропущу. ;-) (можно и сюда: sova.mvp @ yandex.ru)
    06/05/2013 15:26Размещено Lynx
    Согласен, я не углублялся в формирование урона, написанного на оружии. Возможно, нужно было :) Без этого от погрешности не уйти, хоть она и сравнительно небольшая..

    Погрешность там действительно не большая. Для простоты ее можно не учитывать. Но, возможно стоит упомянуть о ее наличии, чтобы вас не обвиняли в кривизне формул.
    Вот тут мои формулы http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/6160646101#5 кому интересно


    Чтобы увеличить урон в 5 раз за счет только мейнстата, надо увеличить мейнстат в 5 раз.
    А вот это или я не понял, или не верно :)

    Я тут сам запутался :) Удалил это.
    Формула же не x*y, а x*(1+y)
    Чтобы увеличить урон в 5 раз, надо увеличить мейнстат на x*5, где x - урон при мейнстат=0.
    Короче сложно как-то получается :)
    удалено

    Ну вот так всегда...пиар страшная штука, за чужой счет:p

    Автор молодец.

    Способности, повышающие урон оружием:
    Сглаз
    Всеобщее помешательство – паранойя

    1. получают 10% дополнительного урона.
    2. получают дополнительно 20% урона
    Ну тут как то спорно:) Ну лично моё мнение. Это и не бафф, а скорей дебаф
    1) Прямого действия – наносят урон от оружия моментально, за одну или несколько фаз Повышение скорости атаки при сохранении урона оружием не увеличивает наносимый урон за удар, но позволяет наносить больше ударов за некоторое время, соответственно общий ДПС способности повышается.

    ДПС способности повышается только в том случае, если способность не имеет времени восстановления или время восстановления меньше времени между кастами (1/скорость атаки). Время восстановления некоторых способностей можно уменьшить особыми аффиксами на предметах.

    2) Наносящие урон за определённое время (ДоТы) – наносят урон от оружия в течение заданного времени порционно, часто тики способности не отображаются раздельно, виден лишь суммарный урон/исцеление, полученные за некоторое время. Как правило, повторное наложение эффекта обновляет время действия и наносимый урон, при этом на одну цель может действовать только один эффект. Некоторые способности накладывают суммирующийся ДоТ-эффект, время действия предыдущего не обновляется (2 одинаковых эффекта действуют как разные). Повышение скорости атаки не увеличивает ДПС таких способностей.

    В случае способностей с сумирующимся (стакающимся) ДОТ эффектом, как дождь из жаб колдуна, скорость атаки повышает ДПС способности.
    06/05/2013 16:54Размещено Velian
    В случае способностей с сумирующимся (стакающимся) ДОТ эффектом, как дождь из жаб колдуна, скорость атаки повышает ДПС способности.

    Велиан я еще добавлю про
    Потоковые:
    Огненные нетопыри – все руны

    Тут думаю не все руны. Да это заклинание потоковое и скорость атаки на каст влияет напрямую. Но руна с чумными нетопырями, накладывает еще стакающийся дот, по моим наблюдениям секунды 3. Поэтому спорно как то. Потоко-дотящий эффект:D

    Обсудить

    К форуму