[FAQ] Есть вопрос❓❓ Задай здесь ❗❗

Общие темы
Пред. 1 2 3 145 След.
Термины

Агро (сокр. от "агрессия") — колода, содержащая множество дешёвых карт, обеспечивающих сильную раннюю игру. Агро-колода допускает выгодные размены, но старается завершить партию как можно раньше, поскольку не приспособлена для поздней игры.

АОЕ (англ. area of effect — «по области») — общее название для заклинаний, эффект которых распространяется на множество или всех персонажей.

Ачив, ачивка (англ. achievement) — определенное достижение в игре, за которое выдается награда. Выполнить достижение и получить за него награду можно только один раз.

Баббл (англ. bubble — пузырь) — божественный щит, способность, снижающая полученный урон после первого удара до нуля.

Баттлкрай (англ. battlecry) — боевой клич, способность существа или оружия накладывать какой-либо эффект или производить определенное действие при разыгрывании этой карты из руки. Не срабатывает при призыве существа каким-либо косвенным способом.

Бафф, баф, бафнуть (англ. buff – усилить) – положительный эффект, накладываемый на существо или героя и усиливающий его.

Биг (англ. big — большой) — колоды основанные на дорогих картах, которые рассчитывают призвать или разыграть бесплатно в ранней игре с помощью эффектов определенных карт, либо активировать дополнительные эффекты, зависящие от стоимости разыгрываемых карт.

БМ (англ. bad manners — плохие манеры) — неуважение к сопернику, демонстрируемое путем злоупотребления эмоциями, намеренным затягиванием хода, излишними действиями перед добиванием и другими способами.

Бурст, бёрст (англ. burst — взрыв, всплеск) — карта или комбинация, позволяющая нанести большое количество урона по герою противника за один ход, зачастую с пустого стола.

Ванилла, ванильные статы, ванилла-тест (англ. vanilla – обычный, стандартный, по аналогии с обычным ванильным мороженым) — сравнение со средним существом соответствующей стоимости без особых способностей. Под ванильным существом понимается существо с суммой характеристик 2*стоимость+1, например Морозный йети — существо 4/5 за 4 маны — это ванильное существо. Используется для оценки карт. Если существо не проходит ванилла-тест, у него должна быть очень ценная способность, чтобы быть стоящим.

Винкондишн (англ. win condition — условие достижения победы) — условие, достижение которого обеспечивает победу при игре определенной колодой. Составление колоды начинается с определения винкондишена и добавление карт, которые помогают достичь этого условия. Примерами винкондишена могут быть ранняя агрессия, истощение ресурсов оппонента, сбор ОТК комбинации.

Винрейт (англ. win rate — доля побед) — отношение числа побед к общему числу игр. Обычно выражается в процентах. Винрейт 50% обозначает, что игрок выигрывает каждую вторую игру.

Голдфиш (англ. gold fish — золотая рыбка) — идеальная стартовая рука и несколько первых топдеков, которые позволяют извлечь максимальную ценность из карт и значительно обогнать соперника с первых ходов. Может показаться подтасовкой.

Дейлик (англ. daily — ежедневный) — ежедневное задание. Смотри выше.

Дека (англ. deck) — колода

Джейд (англ. jade) — нефритовый. Колода, основанная на использовании нефритовых големов.

ДК (англ. DK — Death Knight) — Рыцарь Смерти. Карта героя из дополнения Рыцари Ледяного Трона, которая заменяет вашего героя на рыцаря смерти соответствующего класса.

Дискард (англ. discard — сброс) — колоды чернокнижника основанные на сбросе карт для получения преимущества

Донат (англ. donate — пожертвования, дар) — вложение в игру реальных денег, т.е. покупка наборов карт, пропусков на Арену или доступа в приключения.

Драфт (англ. draft) — на Арене собирание колоды из трех предлагаемых карт.
Дроп (англ. drop — выпасть) — означает, как правило, номер хода, на котором можно разыграть карту, и обычно совпадает с ее стоимостью. Используется в выражениях вида «третий дроп», «пятый дроп» и т.д. Не является стоимостью карты, например Казнь, хоть и стоит 2 маны, не является «вторым дропом», потому что игрок не захочет разыгрывать её на второй ход.

Голд, голда (англ. gold — золото) — внутриигровая валюта, которую можно потратить во внутриигровом магазине на наборы карт, пропуск на Арену или доступ в приключения.

Кансер (англ. cancer — раковая опухоль) — колода, которая заполнила собой всю мету и мешает получать удовольствие другим колодам. Тот, кто использует это слово, может подразумевать самые разные колоды — те, которые его по каким-то причинам раздражают.

Квест (англ. quest — задача) — легендарное заклинание из дополнения Экспедиция в Ун'Горо, так же колода, основанная на таком заклинании.

Контроль — стиль игры, направленный на истощение ресурсов противника за счет эффективных разменов и массовых зачисток вражеских существ.

Крафт, крафтить (англ. craft — ремесло) — способ получения карт путем создания из чародейной пыли. Чем выше редкость карты, тем больше пыли необходимо для ее создания.

Ладдер, ранкед (англ. ladder — лестница) — рейтинговый режим игры. Идёт сравнение с лестницей, по которой с каждой ступенькой всё тяжелее подниматься. Подробнее в основной статье https://eu.battle.net/forums/ru/hearthstone/topic/17615404527#post-4

Лейт, лейтгейм (англ. late — поздний) — поздняя стадия игры, на которой можно разыгрывать карты с высоким манакостом (6-7 и выше), а также карты, ориентированные на использование в этой стадии, и колоды, делающие упор на получение преимущества в поздней стадии игры за счет тяжелых и эффективных карт.

Манакост (англ. cost — стоимость) — количество кристаллов маны, необходимое, для разыгрывания карты. Стоимость обозначена в левом верхнем углу карты

Матчап (англ. matchup — совпадение) — предположение исхода боя в начале встречи с определенным классом/архетипом, основываясь на статистике подобных встреч. Например, в сражениях таунт вара и джейд друида по статистике в 65% случаев побеждает джейд друид. В таких случаях говорят, что джейд друид — плохой матчап для таунт вара.

Мета, метагейм (греч. μετά — между, после, через) — некоторые знания за пределами игры, которые влияют на игру. В случае Hearthstone это список самых популярных колод, которые ты ожидаешь встретить в рейтинговом режиме. Зная мету, т.е. понимая, чего ожидать от большинства соперников, можно лучше подготовиться к сражению.
Мидренж (англ. midrange) — гибридная колода, которая подстраивается под стиль противника: ведёт себя медленно против агроты, но может позволить себе быструю игру против медленных колод.

Милл (англ. mill — молоть) — архетип, целью которого является уничтожение карт противника путем овердрова (сгорание карт при переполнении руки) и нанесение противнику урона от усталости.

Миракл (англ. miracle — чудо) — колода основывается на синергии большого количества дешевых заклинаний и "Гоблина-аукциониста", позволяющего игроку прокрутить много карт за один ход.

Миррор (англ. mirror — зеркало) — зеркальное противостояние, когда у противников одинаковые архетипы колод. Если две колоды абсолютно одинаковы, считается, что шансы на победу 50 на 50. Но игроки могут добавлять технические карты, которые улучшают эффективность в зеркальных противостояниях, если ожидают часто встречать такую колоду у соперников.

Муллиган (англ. mulligan — перемешивание) — возможность сменить карты в стартовой руке. При замене исходные карты из стартовой руки откладываются в сторону, затем вы берете другие карты из колоды, затем замененные карты возвращаются в колоду. Таким образом, при муллигане вам не может прийти в стартовую руку та же карта, которая была сброшена, но может прийти ее копия, если таких карт в колоде две, либо вы можете вытянуть ее в начале первого хода. Если в колоде есть карта легендарного задания, она обязательно придёт на стадии муллигана. Если по каким-то причинам, оно вам не пригодится в начале игры, можно его сбросить и получить другую карту.

Нерф, нерфить (NERF – компания изготовитель мягких игрушек, в том числе мечей из специальной пены) — способ балансировки игры путем ослабления некоторых карт или способностей.

Нетдека, нетдекинг (англ. net — сеть) — заимствование популярных колод других игроков, с турниров, стримов и гайдов, а также популярные заимствованные колоды. Составляют основу метагейма.

Обычный режим, нерейтинговый режим, солнышко — режим игры, подбор в котором осуществляется по отдельному скрытому рейтингу, и в котором нельзя зарабатывать ранги. В этом режиме игроки подбираются таким образом, что в среднем выигрывают 50% матчей.

Оверлоад (англ. overload) — перегрузка, особенность карт шамана, которая позволяет разыгрывать сильные карты дёшево, но получать штраф на следующий ход, не позволяющий использовать перегруженные кристаллы маны.

ОП (англ. overpower — сверхсила) — карта, колода или комбинация, значительно превосходящая по эффективности любые другие. В целях соблюдения баланса существование таких вещей разработчиками не допускается.

ОТК (англ. one turn kill — убийство за один ход) — стиль игры, заточенный на выживание и сбор необходимой комбинации карт в руке, которая позволит с пустого стола убить соперника за один ход.
Паверкрип (англ. power creep) — постепенное ухудшение баланса игры из-за выпускаемых последовательно дополнений, в которых добавляются более сильные карты, чем в предыдущих.

Пак, бустер, набор карт (англ. pack — пачка, пакет) — набор из пяти случайных карт, который можно купить во внутриигровом магазине, либо получить за выполнение некоторых заданий и достижений. Для покупки доступно несколько видов наборов: классические наборы и наборы дополнений, входящих в Стандартный формат. В каждом виде наборов содержатся свои карты. Как минимум одна карта в каждом наборе обязательно будет редкого или более высокого качества.

Рамп (англ. rampant — буйный, от названия карты MTG Rampant Growth) — колода, основанная на получении преимущества по мане за счет таких карт как Буйный рост и опережении противника по темпу за счет Озарения.

Рандом (англ. random — случайный) — любое проявление влияния генератора случайных чисел на игровой процесс, например, порядок карт в колоде и срабатывание эффектов со случайными параметрами.

Распыл, распыление — превращение ненужных карт в чародейскую пыль, которую можно в дальнейшем использовать для создания недостающих карт

Ремувал (англ. remove — убирать) — карта, позволяющая нейтрализовать существо вне зависимости от его характеристик, уничтожив, превратив, переманив на свою сторону, понизив характеристики или убрав в руку.

Ротация — смена набора карт, доступных в Стандартном формате. Проводится ежегодно в районе апреля, когда из Стандарта выводятся карты трёх дополнений, вышедших в позапрошлом году. https://www.youtube.com/watch?v=x6RKnVqFtoM

Cайленс, сало, немота (англ. silence — тишина) — эффект, который снимает с существа все эффекты, как изначально имевшиеся на нем, так и наложенные на него.

Сет (англ. set) — набор карт, а точнее перечень всех карт одного дополнения. Не путать с паком. Пак это набор из 5 случайных карт одного сета.

Спайтфул, спайт (англ. spiteful) — злобный. Колода, основанная на карте Злая призывательница и отказавшаяся от дешевых заклинаний, чтобы максимизировать эффект призывательницы.

СПД, спеллдемедж (англ. spell damage) — сила заклинаний, способность существ увеличивать урон от заклинаний игрока, пока они находятся на поле боя.

Стелс, инвиз (англ. stealth) – маскировка. Вражеское существо с этой способностью нельзя выбрать целью для атаки, заклинания или боевого клича. Маскировка пропадет, если существо нанесет урон.

Стол, поле, доска, борд (англ. board — доска, стол) — основное поле игры, где происходит игровой процесс и куда выкладываются карты. Одновременно на поле боя у каждого игрока может быть не более 7 существ.
Таунт (англ. taunt) — провокация, если персонаж может атаковать персонажа с провокацией, он не может выбрать целью атаки персонажей без провокации.

Темп, темпо (англ. tempo — темп, скорость) — стиль игры, заключающийся в давлении на противника. Темпо колода задаёт темп игре, а соперник ищет ответы на разыгранные карты, вынужден размениваться и у него не остаётся ресурсов для ответной агрессии. Как правило, темпо-колода старается оптимально использовать ману с первых ходов. Если темпо колода потеряла темп, вернуть его будет не легко. Если за ход вы смогли разобраться с существами соперника, но ваш стол пуст — инициатива на стороне противника, свой следующий ход он полностью может потратить на создание угроз. Если же вам удалось разобраться с угрозами соперника и ещё выставить свои — вы «перехватили темп».
«Сыграть в темп» означает не жадничать, не ждать, когда получится сыграть карту с максимальной выгодой, но выставить на стол хоть что-то, с чем сопернику придётся разбираться здесь и сейчас. Противоположный вариант — «сыграть в вэлью», т.е. постараться извлечь из карт максимальную ценность, возможно несколькими ходами позже, а на этот ход передать инициативу. Умение подбирать правильную стратегию в каждом конкретном случае отличает сильного и слабого игрока. Конечно же, темпо-колоды преимущественно играют в темп, но даже для темпо-колод такая стратегия может быть не верной в некоторых ситуациях.

Техническая карта — основную часть хорошей, продуманной колоды составляют карты, которые друг с другом взаимодействуют и помогают достичь винкондишена. Техническая карта кладётся в колоду исключительно для ответа на критичные угрозы в популярных колодах соперников. Примером технической карты является Кислотный слизнюк. Он помогает бороться с колодами на оружии, но в остальных противостояниях становится обычным существом без эффекта. Если в мете мало колод на оружии, и они не составляют серьезной угрозы, слизнюка заменяют на что-то более полезное. Технические карты следует подбирать в соответствии с метой.

Токен (англ. token — символ) — существо с минимальными характеристиками, как правило, получаемое при использовании заклинаний и способностей других существ. Так же колода, основанная на использовании токенов и заклинаний, которые усиливают всех существ на столе.

Топдек (англ. top — вершина, deck — колода) — используется в выражении «сидеть на топдеке» и схожих, означающих ситуацию, когда у игрока не остается карт, кроме той, что он получает в начале своего хода. «Хороший топдек», означает, что из колоды приходит карта, которая позволяет переломить игровую ситуацию.

Фатиг, усталость (англ. fatigue) — эффект, который срабатывает, если у игрока кончились карты в колоде. При этом каждый раз при взятии карты игрок получает урон, начинающийся с 1, и возрастающий на 1 за каждую карту, которую не удалось взять из колоды.

Фейс (англ. face — лицо) — герой представляющий игрока во время партии. Также разновидность агро колоды, которая не ценит стол и фокусируется на нанесении максимального урона герою противника.

Фриз (англ. freeze — заморозка) — эффект, лишающий персонажа следующей атаки. Также колода, основанная на эффекте заморозки.

Хайлендер (англ. highlander — горец) — общее название колод, в основе которых используется не более одной копии каждой карты. Отсылка к популярному сериалу о Дункане Маклауде со слоганом «В конце останется только один». В таких колодах используются карты, которые активируются, если в колоде нет повторений, такие как Рено Джексон, Казакус, Раза Плененный, Крул Освобожденный, Каллиграф Солия. Так же известны как рено, казакус, разакус или разадк-колоды.

Хрип, десрэттл (англ. deathrattle) — предсмертный хрип, способность существа, срабатывающая при его гибели.

Чет, нечет, even, odd (англ. even — четный, odd — нечетный) — колоды, основанные на легендарных картах Генн Седогрив и Баку Пожирательница Луны, которые позволяют использовать в колоде только карты четной либо нечетной стоимости.
Названия классов и дополнений:
Вар (warrior) — воин
Друль, дру (druid) — друид
Лок, варлок (warlock) — чернокнижник
Маг (mage)
Пал (paladin) — паладин
Прист (priest) — жрец
Рога (rogue) — разбойник
Хант (hunter) — охотник
Шам (shaman) — шаман

Базовые, бесплатные (Basic) — Базовый набор
Экспертные наборы, классика (Classic) — Классический набор
Накс (Naxxramas, Naxx) — Наксрамас
ГвГ, ГиГ (Goblins vs. Gnomes, GvG) — Гоблины и Гномы
ЧГ, БРМ (Black Rock Mountain, BRM) — Черная Гора
БТ, ТГТ, турнир (The Grand Tournament, TGT) — Большой Турнир
лига, ЛИ (League of Explorers, LOE) — Лига Исследователей
боги, вог, тог, (Wispers of the Old Gods, the Old Gods, WOG, TOG, WOTOG) — Пробуждение Древних Богов
Каражан, кара (One Night in Karazhan, Kara) — Вечеринка в Каражане
МСГ, Гаджетзан, Прибамбасск (Mean Streets of Gadgetzan, MSG) — Злачный Город Прибамбасск
УГ, Унгоро (Journey to Un’Goro, JUG) — Экспедиция в Ун’Горо
Ледяной Трон (Knights of the Frozen Throne, Frozen Throne) — Рыцари Ледяного Трона
Кобольды, кик, кк (Kobolds & Catacombs, kc, kac, knc) — Кобольды и катакомбы
ВЛ (The Witchwood, Witchwood, ww) — Ведьмин лес
Бумный день, бд пбд (The Boomsday Project, Boomsday, bd tbp bdp tbdp bp) — Проект Бумного дня
призовые, промо, зал (Prize, Promo, Hall of Fame, HoF) — Зал Славы
Большое спасибо за создание темы, Mawile!

Обсудить

К форуму