Посиделки в таверне Hearthstone — 11 июля 2018 г.

Общие темы
Вы когда-нибудь задумывались над тем, что происходит за закрытыми дверями таверны? Помимо душевных посиделок в компании Авы и ее друзей, команда разработчиков Hearthstone еще и усердно трудится, чтобы игра приносила вам радость. Более того, мы всегда находим время почитать отзывы и вопросы сообщества, которые возникают каждый день.

Добро пожаловать на «Посиделки в таверне Hearthstone» — сегодня мы ответим на некоторые ваши вопросы!

Как вы выбираете карты, которые попадают в «Зал славы»?
Принимая решение перенести ту или иную карту в «Зал славы», мы учитываем много разных факторов. Обычно эти карты обладают уникальным дизайном, и мы хотим, чтобы их продолжали использовать в вольном режиме.

Вот несколько причин, которые побудили нас добавить карты в «Зал славы» в прошлом:
  • большой урон («Ледяное копье», «Переполняющая мощь»);
  • недостаток интерактивности («Замаскировать», «Ледяная глыба»);
  • возможность «сжигать» карты оппонента («Вайш'ирский оракул»);
  • наличие карты в каждой колоде («Рагнарос», «Сильвана», «Лазурный дракон»);
  • ограничение наших возможностей по дизайну будущих карт («Огненный великан», «Сильвана», «Вайш'ирский оракул»).

О том, какие карты были перенесены в «Зал славы» в год Ворона, можно узнать подробнее из нашей статьи.

Если бы команда Hearthstone решила вновь перевести в стандартный формат карты из старых наборов, то какими критериями она бы руководствовалась?
Мы неоднократно поднимали этот вопрос. Есть классные карты, которые позволили бы некоторым наборам заиграть новыми красками. К примеру, в «Экспедиции в Ун'Горо» прослеживается тема существ охотника за 1 маны, и мы обсуждали возможность добавить к ним «Тенетника», существо за 1 маны из «Проклятия Наксрамаса». Это существо хорошо бы сочеталась с «Тол'вирским часовым», «Диким гоном», «Королевой болот» и «Ловчим злобноплавом», к тому же у него есть свойство «предсмертный хрип». Сочетаемость с текущим набором карт — важный критерий, который мы учитываем, если речь заходит о добавлении старых карт в новые наборы.

Но по зрелом размышлении мы решили вместо этого создать новую карту — «Самоцветный ара». «Самоцветный ара» похож на «Тенетника». Он отвечает всем критериям карт для охотника из этого набора (стоит 1 маны и принадлежит к категории зверей), но вместо предсмертного хрипа у него боевой клич. Иллюстрация, название и стиль «Самоцветного ара» лучше вписывались в атмосферу кратера Ун'Горо, так что у нас все неплохо получилось. Если же в будущем мы решим включить в новый набор старую карту, вы сможете пользоваться ею в стандартном формате, — если, конечно, она у вас есть.

Предыдущие «Посиделки в таверне Hearthstone»:
  • 20 июня 2018 г.
  • 27 июня 2018 г.
  • 5 июля 2018 г.
  • 11/07/2018 18:13Размещено Трольден
    [/li][li]возможность «сжигать» карты оппонента («Вайш'ирский оракул»);

    Давайте тогда вихлепыха, Рин, ванниш и натуралайз в зал славы отправим?
    12/07/2018 09:38Размещено СКРЕГАД
    Давайте тогда вихлепыха, Рин, ванниш и натуралайз в зал славы отправим?
    В зал славы может уйти только классика. Эти карты итак неизбежно уйдут в вольный. Я думаю, разработчики хотели добавить новые методы сжигания карт, но объединять все всесте в стандарте слишком имбово. 4 года сжигать только мурлоками скучно
    А где можно задать вопрос разработчикам, чтобы на него ответили в "Посиделках"? Касательно игровых досок.
    Короче, по ходу репринты все же будут. Да и, чего греха таить, второй ГвГ уже на пороге, сплошной репринт.
    14/07/2018 02:05Размещено Rincewind
    Короче, по ходу репринты все же будут. Да и, чего греха таить, второй ГвГ уже на пороге, сплошной репринт.

    Истину глаголешь, шесть картишек показали из дополнения!
    Ничего нового, сплошной репринт!)
    14/07/2018 02:05Размещено Rincewind
    Короче, по ходу репринты все же будут. Да и, чего греха таить, второй ГвГ уже на пороге, сплошной репринт.

    То что всего лишь анонсировали механизм и бума, не значит что это репринт. Механизм ничего общего кроме тега с гвг не имеет, а с бумом так уж вышло что тематика дополнения с ним тесно связана.
    15/07/2018 00:04Размещено СКРЕГАД
    14/07/2018 02:05Размещено Rincewind
    Короче, по ходу репринты все же будут. Да и, чего греха таить, второй ГвГ уже на пороге, сплошной репринт.

    То что всего лишь анонсировали механизм и бума, не значит что это репринт. Механизм ничего общего кроме тега с гвг не имеет, а с бумом так уж вышло что тематика дополнения с ним тесно связана.


    Ага, совершенно случайно тематика дополнения августа 2018 совпала с тематикой дополнения декабря 2014. Чистая случайность, а вовсе не лень разрабов, которые и десятой доли реальности ВоВ в ХС не перенесли.

    Сам я в ВоВ не играю, это так, личные ощущения.
    15/07/2018 00:26Размещено Rincewind
    Ага, совершенно случайно тематика дополнения августа 2018 совпала с тематикой дополнения декабря 2014. Чистая случайность, а вовсе не лень разрабов, которые и десятой доли реальности ВоВ в ХС не перенесли.
    механизмы это не какая-то локация или тема, они распространены по всему миру варкрафта.
    ГВГ было первым дополнением в игре (не считая накса, который добавил всего 30 карт)
    по-моему в гвг в игру просто скидали кучу интересных карт, которые так и не вошли в классику. многие слабо относятся к противостоянию гоблинов и гномов.
    Плюс накидали всех известных голинов и гномов и пачку механизмов без какой-то особой идеи.
    В этот раз есть идея, предыстория, локация. Наконец, спустя годы, в игру снова добавят механизмы (о них уже давно просят). Не исключены и другие обитатели Пустоверти, так что рано пока ныть о самоповторах.
    15/07/2018 01:31Размещено mawile
    15/07/2018 00:26Размещено Rincewind
    Ага, совершенно случайно тематика дополнения августа 2018 совпала с тематикой дополнения декабря 2014. Чистая случайность, а вовсе не лень разрабов, которые и десятой доли реальности ВоВ в ХС не перенесли.
    механизмы это не какая-то локация или тема, они распространены по всему миру варкрафта.
    ГВГ было первым дополнением в игре (не считая накса, который добавил всего 30 карт)
    по-моему в гвг в игру просто скидали кучу интересных карт, которые так и не вошли в классику. многие слабо относятся к противостоянию гоблинов и гномов.
    Плюс накидали всех известных голинов и гномов и пачку механизмов без какой-то особой идеи.
    В этот раз есть идея, предыстория, локация. Наконец, спустя годы, в игру снова добавят механизмы (о них уже давно просят). Не исключены и другие обитатели Пустоверти, так что рано пока ныть о самоповторах.


    Ну ладно, посмотрим.

    Обсудить

    К форуму