Архивы Blizzard

11 апр 2018 Неполадка в квалификационных матчах — 13 декабря После вчерашнего обновления некоторые игроки оказались в неприятной ситуации: полученный в начале сезона ранг значительно отличался от их ранга в конце предыдущего сезона. Неполадка, ставшая причиной такого расхождения, не связана с введением системы подбора соперников с учетом эффективности в матче. Ее причиной стал некорректный перенос рейтинга подбора соперников из предыдущего сезона. Мы изучили проблему и в настоящее время исправляем ее. Как только мы все исправим, данные о сыгранных матчах в лиге героев и командной лиге (в том числе данные о квалификационных матчах) будут сброшены для всех учетных записей, которые затронула данная неполадка. Чтобы исправить неполадку, не отключая при этом серверы, нам придется отключить очереди подбора соперников в рейтинговых играх примерно на один час. Мы планируем сделать это во всех регионах сегодня, 14 декабря. Мы дополним эту тему новой информацией, если что-то изменится. Если вы еще не завершили квалификационные матчи, советуем дождаться исправления неполадки. Приносим искренние извинения за доставленные неудобства. Многие из вас уже значительно продвинулись в первом сезоне 2018 года. Нам очень хочется показать вам крупные изменения игрового процесса, введенные в этом обновлении, поэтому мы изо всех сил постараемся все исправить, чтобы неполадки не мешали вам проводить время в Нексусе. Спасибо за ваше терпение.Xenramek137 11 апр 2018
27 фев 2018 Дополнительная корректировка рангов – 19 декабря 2017 г. Выпустив срочное исправление и сбросив данные о сыгранных матчах в лиге героев и командной лиге, мы продолжили изучать работу квалификационных матчей и систему подбора соперников в рейтинговой игре. В целом исправление работает соответственно нашим ожиданиям, хотя рейтинг некоторых игроков по результатам последних квалификационных матчей изменился слишком сильно. Игроки сообщали, что квалификационные матчи слишком сильно влияют на рейтинг, особенно для тех, чей ранг в конце сезона был достаточно стабильным. Большинство игроков с этим не столкнулось, но мы согласны с тем, что переход на целую лигу (или даже больше) вверх или вниз по результатам квалификационных матчей может быть неприятным. Мы думаем, что эта проблема единичная, и связана она с неполадками, с которыми мы столкнулись после начала сезона. Исправлять ее мы планируем ручной корректировкой текущего рейтинга отдельных игроков как в рейтинговых играх, так и в системе подбора соперников, возвращая их к своему место в рейтинговой системе. Это означает, что ранг игроков, который на момент ручного исправления изменился более чем на 1 лигу (5 дивизионов) по сравнению с рангом на момент завершения 3-го сезона 2017 года, будет изменен. Кроме того, мы изменим рейтинг игроков, частично завершивших квалификационные матчи, если он уже сильно изменился с момента завершения 3-го сезона. Примечание: игроки, чей ранг был слишком высоким и затем уменьшен, все еще смогут получить награды за его достижение в конце сезона. И наконец, мы работаем над улучшением формулы определения ранга по результатам квалификации, чтобы он не менялся так сильно в новом сезоне у игроков, которые уже получили определенный ранг. Эти изменения затронут и игроков, которые еще не принимали участия в квалификационных матчах или не завершили этот этап в новом сезоне. Мы приносим искренние извинения всем, кого затронули неполадки 1-го сезона рейтинговых игр 2018 года. Мы стремимся к тому, чтобы игры были честными и интересными для всех участников, и мы прилагаем все усилия, чтобы рейтинговая система отражала это стремление. Мы понимаем, что игрокам крайне неприятно сталкиваться с такими проблемами, как неприятно и нам осознавать, что наша игра в чем-то не соответствует нашим или вашим ожиданиям. Нам очень жаль, что начало нового сезона было омрачено этими событиями. Мы благодарны вам за терпение, с которым вы ждали исправления неполадок в квалификационных матчах. Мы продолжим изучать работу системы рейтинговых игр и будем сообщать обо всех срочных исправлениях и изменениях, если они потребуются в ходе 1-го сезона 2018 года.Kheluriel70 27 фев 2018
23 ноя 2017 Голосуйте за любимое поле боя для Nexus Games Europe! Отбор участников Nexus Games Europe завершен. Пришло время проголосовать за поля боя, которые войдут в турнир. Вы можете голосовать до 9 ноября, 12:00 CEST (13:00 МСК). В некоторых случаях после голосования потребуется обновить страницу. Вы не увидите результаты сразу после этого, так как поля боя, набравшие наибольшее количество голосов, будут названы позднее.Katriedna67 23 ноя 2017
05 ноя 2017 Блокировка учетных записей за бездействие – 15 сентября 2017 Мы только что заблокировали ряд учетных записей Heroes of the Storm, принадлежащих игрокам, которые регулярно оставались неактивными, не взаимодействовали с союзниками или намеренно и многократно погибали в ходе матчей. На этот раз санкциям подверглись игроки, в отношении которых было направлено наибольшее число жалоб и данные которых свидетельствуют о регулярном саботаже или неучастии в большинстве сыгранных матчей. Таким образом, мы можем выявлять и блокировать игроков, которые злонамеренно нарушают ход матча. Если вы бездействуете, не взаимодействуете с союзниками или намеренно погибаете, вы мешаете другим игрокам и подрываете дух соревнований, который является неотъемлемым элементом Heroes of the Storm. Отныне и впредь такое поведение будет наказываться временными или постоянными блокировками нарушителей. Мы благодарны всем, кто сообщает нам о неподобающем поведении других игроков, и надеемся, что вы продолжите это делать. Спасибо!Xenramek32 05 ноя 2017
05 ноя 2017 Изменения поля боя «Ханамура» Мне хотелось бы поблагодарить всех за невероятное количество отзывов, полученных нами с момента выхода поля боя «Ханамура». В стремлении к совершенству мы постоянно обогащаем игровой процесс в Heroes of the Storm, и один из наглядных примеров тому — «Ханамура». Это поле боя привнесло в игру ряд новых элементов, однако не все они оказались одинаково удачными. После появления нового поля боя в игре мы прислушались к мнениям игроков и подготовили ряд изменений. Мы также определили направление для более фундаментальных изменений, которые планируем выпустить в будущем. Пока идет работа, поле боя «Ханамура» будет недоступно во всех игровых режимах. Процесс начнется после выхода обновления на этой неделе. Мы пока не готовы назвать точную дату возвращения поля боя «Ханамура», однако вы по-прежнему сможете играть на нем в режиме «Своя игра».Xenramek9 05 ноя 2017
27 окт 2017 Прекращение поддержки для Windows XP и Vista Начиная с октября этого года мы прекратим поддержку Windows XP и Windows Vista в World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone и Heroes of the Storm. Компания Microsoft прекратила поддержку этих версий Windows в 2009 и 2012 годах соответственно, но наши игроки продолжали их использовать, а мы продолжали их поддерживать. Однако после выхода Vista появилось уже три новых версии Windows, и большая часть наших игроков перешла на них. Указанные выше игры не будут запускаться на этих двух операционных системах, поэтому мы рекомендуем игрокам, все еще использующим устаревшие версии Windows, обновить свою систему до более новой. Прекращение поддержки будет проходить постепенно, и мы обязательно будем уведомлять вас о всех предстоящих изменениях в каждой игре.Мивандеир16 27 окт 2017
19 июн 2017 Временное отключение особых провокаций — 4 мая 2017 г. Всем привет! Некоторые игроки жаловались на ошибки синхронизации при загрузке матча, связанные с особыми провокациями героев. Чтобы выявить причину неполадки и не допустить повторения таких ситуаций, мы временно отключаем особые провокации до выяснения причины сбоев. Мы постараемся исправить неполадку как можно скорее и приносим извинения за доставленные неудобства. Как только особые провокации вернутся в игру, мы сразу же об этом сообщим. Спасибо!Корсамул11 19 июн 2017
12 июн 2017 Задание «Сыграйте 3 Матча Против ИИ»: Информация Об Исправлении Всем привет! Благодаря информации, собранной участниками обсуждения, нам удалось выявить причину связанной с заданием неполадки и подготовить соответствующее исправление. Кроме того, хотим уведомить игроков о некоторых временных несоответствиях в интерфейсе игры, вызванных исправлением. Рассмотрим случай, если задание «Сыграйте 3 матча против ИИ» получил игрок-ветеран. Мы изменили данное задание, и теперь игрокам достаточно сыграть 3 матча в любом режиме, чтобы получить 300 золотых. Это задание не будет отображаться в журнале, при этом вы не сможете следить за его прогрессом и не получите уведомление о его выполнении. Новое задание не будет занимать место в журнале, однако реальный прогресс будет корректно учитываться по мере вашего участия в боях. А теперь расскажем о том, что ждет начинающего игрока, который ранее не мог выполнить задание. При запуске игры вы получите новое задание того же типа — сыграть 3 матча против ИИ, а ваш прогресс будет корректно учитываться. Предыдущая версия задания и данные о достигнутом прогрессе сохранятся, однако вы не сможете их просмотреть (как и в случае с изменением, затронувшим игроков-ветеранов). Благодарим вас за терпение, проявленное в ходе подготовки исправления. До встречи в Нексусе!Корсамул5 12 июн 2017
02 июн 2017 Особое событие на PTR: «Герои PTR» Приветствуем вас, герои! На этой неделе наши аналитики организуют на PTR ПОТАСОВКУ поистине ЭПИЧЕСКИХ масштабов, и мы просим вас помочь нам выявить возможные неполадки в готовящемся обновлении. На этот раз мы сконцентрируемся на изменениях Малфуриона и Тралла. Просим всех желающих принять участие в тестировании на PTR в следующее время: Среда, 7 июня, с 18:00 до 20:00 по московскому времени Вы узнаете нас по особым BattleTag — на них будет написано BlizzBrawler. Кроме того, у наших бойцов будут особые портреты, так что вы всегда будете знать, кто организует игры и к кому можно обратиться с вопросом. Обо всех обнаруженных неполадках можно сообщить в соответствующем разделе форума (на английском языке). Здесь вы найдете пример сообщения об обнаруженной неполадке. А тут приводятся рекомендации по отправке снимков экрана и видеозаписей с неполадками.Увидимся на PTR! - Fizivix -Fizivix0 02 июн 2017
08 апр 2017 Изменение времени ожидания в быстрой игре Должно быть, вы уже заметили, что время ожидания в быстрой игре уменьшилось? И вы правы! Мы внесли ряд улучшений в алгоритм подбора соперников, чтобы ускорить процесс поиска без ущерба для игры. Время ожидания уменьшилось в 2–4 раза в зависимости от героя и региона. Как правило, те, кто играет за новых или самых популярных героев, по-прежнему могут ждать своей очереди достаточно долго, но все же меньше, чем раньше (некоторые игроки обратили на это внимание с появлением Лусио, поскольку именно тогда изменение было внесено в игру). Прежде при поиске матча использовались особые правила, которые должны были срабатывать лишь в редких случаях, но на самом деле влияли на всех игроков, увеличивая время ожидания. Мы сняли эти ограничения, что позволило ускорить процесс, не затронув качество матчей. Что именно изменилось? Прежде при создании матча система не допускала игроков к игре, пока в нее не попадут те, кто дольше всего ждал своей очереди. Тестирование выявило, что игроки, чей уровень мастерства не выходил за пределы обычного, могли быстро найти себе команду, не задерживая остальных. Теперь с них сняты ограничения, вынуждавшие долго ждать подходящего матча. Мы, как и всегда, продолжаем следить за вашими отзывами и вносить изменения. Совсем скоро вас ждут и другие улучшения, так что следите за новостями.Мивандеир21 08 апр 2017
27 мар 2017 Изменения подбора команд в быстрой игре Приветствуем вас, герои! Если вы играли в режиме «Быстрой игры» на прошлой неделе, вы, возможно, обратили внимание на непривычные составы команд. Мы внесли изменения в систему подбора соперников, чтобы четче определить роли некоторых героев и сбалансировать матчи. Подробности ниже. Теперь в команде может быть не более одного героя, пользующегося маскировкой. К ним относятся Нова, Самуро, Валира и Зератул. При подборе команд для «Быстрой игры» бойцы теперь делятся на танков и героев, играющих более агрессивно. К танкам относятся все бойцы за исключением Сони и Зари. Ко второй категории мы также отнесли Вариана, хотя он и не боец по классу. Мы выделили Тассадара и Тиранду в новую категорию, куда также относятся Медив, Заря и Абатур, — герои, повышающие выживаемость команды, но обычно не использующиеся в качестве основного героя поддержки. Если в командах не будет полноценных лекарей, составы будут сбалансированы по наличию героев из этой категории. Но они могут попасть и в напарники обычным лекарям. Примечание: учтите, что вы все еще можете оказаться в матчах, которые не соответствуют этим новым правилам, если время ожидания было слишком долгим. Когда сыграете несколько матчей в «Быстрой игре» по новым правилам, обязательно поделитесь с нами впечатлениями в комментариях. Спасибо!Мивандеир9 27 мар 2017
19 мар 2017 Событие «За Азерот!» временно возвращается Наше недавнее внутриигровое событие «За Азерот!», которое подошло к концу во вторник, 14 марта, завершилось на несколько часов раньше обещанного. В результате некоторые игроки, все еще старавшиеся получить транспорт, не успели вовремя выполнить задание, и мы хотим это исправить. Мы решили продлить задание на несколько дней, чтобы все желающие смогли выполнить его и получить заслуженную награду. Особое задание «За Азерот!» снова появится в игре сегодня, 17 марта, и выполнить его можно будет до воскресенья, 26 марта. Те, кто частично выполнил задание до 14 марта, продолжат с того же места.Мивандеир1 19 мар 2017
03 мар 2017 Особое событие на PTR: «Герои PTR» Приветствуем вас, герои! На этой неделе наши аналитики организуют на PTR ПОТАСОВКУ поистине ЭПИЧЕСКИХ масштабов, и мы просим вас помочь нам выявить возможные неполадки в готовящемся обновлении. На этот раз мы сконцентрируемся главным образом на балансе Чо'Галла! Полный перечень изменений [url="PATCHNOTESHERE"]можно найти здесь[/url]. Просим всех желающих принять участие в тестировании на PTR в следующее время: Вторник, 7 марта: с 19:00 до 21:00 по московскому времени. Собирать игроков для матчей в режиме «Своя игра» мы будем в общем чате. Вы узнаете нас по особым BattleTag с надписью BlizzBrawler, а также по некоторым другим BattleTag. Кроме того, у наших бойцов будут особые портреты, так что вы всегда будете знать, кто организует игры и к кому можно обратиться с вопросом. Обо всех обнаруженных неполадках можно сообщить в соответствующем разделе форума (на английском языке). Здесь вы найдете пример сообщения об обнаруженной неполадке. А тут приводятся рекомендации по отправке снимков экрана и видеозаписей с неполадками. Увидимся на PTR!Fizivix0 03 мар 2017
20 фев 2017 Лягуш Лусио - изменение стоимости облика и комплекта Всем привет, Как возможно некоторые заметили, облик «Лягуш Лусио», выпущенный в понедельник в тестовом игровом мире, был классифицирован как «эпический». Его стоимость была обозначена 349 руб. Поскольку этот облик не включает в себя атрибуты других эпических обликов (дополнительная речь, анимации, эффекты), «Лягуш Лусио» должен быть классифицирован как «редкий». Мы провели изменения в магазине тестового игрового мира, и теперь этот облик корректно классифицирован, а его стоимость уменьшена до 244 руб. Стоимость «Комплекта Лягуша Лусио» также обновлена соответственно. В течение следующей пары дней мы отменим покупку облика или комплекта всем, кто уже приобрел их. Средства, потраченные на покупку, будут возвращены в той форме, в которой они были потрачены, и вы сможете приобрести облик или комплект по новой цене. Всем спасибо!Корсамул14 20 фев 2017
17 фев 2017 Блокировка учетных записей за неактивность — 19 января 2017 г. Недавно мы снова заблокировали ряд учетных записей игроков в Heroes of the Storm, которые подолгу оставались неактивными, отказывались участвовать в стычках или намеренно старались погибнуть в ходе боя. Новые блокировки затронули учетные записи игроков, чьи игровые показатели явно свидетельствуют о том, что эти игроки не старались внести свой вклад в общее дело команды. Чтобы точно определить, какие учетные записи следует временно или перманентно заблокировать, мы также в индивидуальном порядке изучаем все касающиеся их данные и направленные на них жалобы. Благодаря доскональной проверке, включающей три этапа, мы можем регулярно вводить санкции против игроков, целенаправленно старающихся испортить впечатление от игры другим членам сообщества. Намеренное бездействие в бою, а также целенаправленные попытки погибнуть подрывают основополагающие принципы честной игры в Heroes of the Storm. Такое поведение в игре совершенно неприемлемо, и мы продолжим блокировать учетные записи игроков, уличенных в нарушениях. Благодарим всех, кто пользуется соответствующими внутриигровыми функциями, чтобы сообщать нам об игроках, поступающих подобным образом. Надеемся, вы будете сообщать о таких нарушениях и в будущем. Спасибо!Мивандеир15 17 фев 2017
03 фев 2017 Представляем нового директора игры Heroes of the Storm Всем привет! Ниже вы найдете обращение Дастина Браудера: ...Мивандеир37 03 фев 2017
27 янв 2017 Ограничения командной лиги убраны Всем привет :) С сегодняшним обновлением мы облегчили критерии для участия в Командной лиге. Теперь те, кто уже получили ранг, могут вставать в группе с теми, кто калибруется. Мы также убрали ограничения по рангу для групп 2 или 3 игроков. Возможно, мы вернем эти ограничения в будущем, а пока мы хотим посмотреть, как эти изменения повлияют на очереди и качество матчей в Командной лиге. Спасибо!Корсамул19 27 янв 2017
05 дек 2016 Отсутствующие награды за «Вызов Нексуса» - 1 декабря Нам известно о затруднении, с которым встречаются некоторые игроки, выполнившие условия «Вызова Нексуса» и не получившие награды в Overwatch. Мы работаем над решением проблемы и надеемся, что сможем внести необходимые исправления как можно скорее. В настоящий момент мы планируем доставить награды всем тем игрокам, которые их не получили. Благодарим за понимание и терпение! Мы будем держать вас в курсе изменений.Мивандеир3 05 дек 2016
20 окт 2016 Комплект претендентов Нексуса временно изъят из продажи Мы временно изымаем из продажи во всех регионах комплект претендентов Нексуса из-за ошибки, которая могла возникнуть во время оплаты. В настоящий момент мы не можем сказать, когда именно комплект будет возвращен на полки магазинов. Следите за обновлениями в этой теме.Мивандеир1 20 окт 2016
10 окт 2016 Особое событие на PTR: «Герои PTR» Приветствуем вас, герои! На этой неделе наши аналитики организуют на PTR колоссальную ПОТАСОВКУ ЭПИЧЕСКИХ МАСШТАБОВ! Мы просим вас помочь нам выявить возможные неполадки в готовящемся обновлении. В ходе события мы сосредоточимся на тестировании новой карты для потасовок — «Арены Карателей». С полным перечнем изменений можно ознакомиться здесь: Patch Notes Мы просим всех желающих принять участие в тестировании на PTR в следующие дни: Среда 12 октября: с 18:00 до 20:00 по московскому времени Мы будем приглашать игроков для участия в боях в режиме «Своя игра» с помощью общего чата. Вы узнаете нас по особым BattleTag — на них будет написано «BlizzBrawler». Так что вы всегда будете знать, кому можно задать вопрос об игре и кто будет заниматься организацией боев. Обо всех обнаруженных неполадках вы можете сообщить в соответствующем разделе форума. Здесь вы найдете пример сообщения об обнаруженных неполадках. А тут приводятся рекомендации по отправке скриншотов и видео, на которых запечатлены неполадки. До встречи на PTR! - Kelphe -Kelphe0 10 окт 2016
06 окт 2016 Срочные исправления от 30 сентября: Заря Мы внесли срочное исправление, которое затрагивает умение Зари, защитницы России: Заря Энергия (Умение) Скорость убывания энергии была увеличена с 1.5 до 2.5 в секунду.Мивандеир6 06 окт 2016
29 сен 2016 Срочные исправления — 29 сентября Сегодня во всех регионах выйдет срочное обновление, в котором мы исправим ряд ошибок, а также внесем следующие изменения в боевые показатели Зари: Параметры: Урон от автоатаки увеличен с 20 до 24 ед. Базовый запас здоровья увеличен с 2225 до 2336 ед. Базовый показатель восстановления здоровья увеличен с 4,64 до 4,87 ед. в секунду. Способности: Лучевая граната (Q) Базовый урон увеличен с 62 до 74 ед. Защитный барьер (W) Время восстановления уменьшено с 12 до 10 секунд. Энергия (умение) Скорость убывания энергии снижена с 3 до 1,5 ед. в секунду. Гравитонный импульс (R) Время восстановления уменьшено с 120 до 100 секунд. Комментарий разработчиков: Мы вполне довольны тем, как Заря проявляет себя в битвах, но нам хочется сделать ее более серьезным противником. На данный момент урон от ее атак слишком низок, а скорость убывания энергии слишком высока. Мы изменили эти параметры и продолжим следить за успехами Зари. Исправленные ошибки: Чэнь: исправлена ошибка, из-за которой талант «Уязвимая точка» удваивал продолжительность эффекта замедления от «Удара бочонком». Чэнь: исправлена ошибка, из-за которой скорость атаки Бури, Земли и Огня была слишком высока, пока был жив Огонь. Чэнь: исправлена неполадка, в результате которой талант «Проводник стихий» давал Чэню намного большую прибавку к скорости, чем задумывалось, пока был жив дух огня. E.T.C.: исправлена ошибка, из-за которой эффект таланта «Прог-рок» не наращивался при сборе сфер регенерации. Соня: исправлена ошибка, из-за которой «Копье древних» не оглушало противника и не наносило ему урона, если Соня была обездвижена.Корсамул0 29 сен 2016
19 фев 2017 (обновлено 11/10) Изменения на форуме Всем привет! На следующей неделе мы выпустим обновление для форумов, которое позволит исправить некоторые недоработки и добавит кое-какие функции. Изменениям подвергнется и интерфейс форума. Если вы бываете на других форумах, посвященных нашим играм, то, скорее всего, вы уже знакомы с новым дизайном. Обновление будет установлено во вторник, 27 сентября.Мивандеир143 19 фев 2017
29 сен 2016 Изменения в задании события «Машины войны» Всем привет :) Завтра выйдет обновление игры, в котором будет добавлена Заря, новое поле боя и ряд других изменений. Среди них вы найдете исправление для особого задания, посвященного «Машинам войны». После обновления все фрагменты артефакта, собранные вашей командой, будут считаться для индивидуального прогресса в задании «Собрать 150 фрагментов артефакта». Обратите внимание: это изменение вступит в силу после обновления, и будет активно только для игр после обновления. Изменение не будет ретроактивным для любых фрагментов артефакта, собранных вашей командой в прошлом. Этого изменения должно хватить сполна для всех, кто захочет завершить задание до конца события «Машины войны». Спасибо!Корсамул12 29 сен 2016
19 сен 2016 (Обновлено 19 сентября) Количество карт, доступных для игры Всем привет! Мы все еще работаем над введением изменений, которые касаются количества доступных полей боя. Вы все еще можете играть на большем количестве карт, как это было до сегодняшнего обновления. Благодарим вас за терпение и понимание!Мивандеир1 19 сен 2016
14 сен 2016 Затруднения с получением бесплатного героя или золота. Нам известно, что некоторые игроки сталкиваются с затруднениями при получении бесплатного героя. Мы также знаем о том, что некоторые игроки не получили 4 000 золота, если они уже обладают всеми героями из списка доступных бесплатных героев. Мы работаем над исправлением этой недоработки и постараемся вернуть золото и выбранных бесплатных героев тем игрокам, которые столкнулись с этим затруднением, как можно скорее. Благодарим вас за терпение и понимание!Мивандеир0 14 сен 2016
03 сен 2016 PTR будет недоступен 2 сентября с 20:00 мск 2 сентября мы планируем отключить PTR на некоторое время, чтобы внести обновления для сервера. Мы ожидаем, что обновление займет примерно 30 минут, но если возникнут какие-то сложности, то мы сообщим о них в Twitter. Благодарим за понимание!Мивандеир3 03 сен 2016
02 сен 2016 Изменения скорости передвижения транспорта Всем привет! Нам стало известно, что игроки активно обсуждают изменения скорости передвижения транспорта, которые были представлены в версии игры, подготовленной для выставки Gamescom. Если вы еще не знаете, мы уменьшили прибавку к скорости передвижения при использовании транспорта с 40% до 30%, а также изменили ряд способностей, позволяющих передвигаться быстрее. Данные изменения вступят в силу на PTR на следующей неделе, и нам не терпится узнать, что вы о них думаете. Мы хотели объяснить причину этих изменений и поможет нам в этом Алекс Нейман, один из дизайнеров игры. Heroes of the Storm — это игра в жанре командной битвы героев, и в этом плане мы ничего менять не собираемся. В ходе внутреннего тестирования нам удалось выяснить, что предложенные изменения оказали хоть и не слишком заметный, но весьма положительный эффект и позволили увеличить разнообразие стратегий и интересных тактических приемов, которые игроки могут использовать в ходе боя. Работая над изменениями, мы преследовали несколько целей. 1. На крупных картах понизить эффективность тактики, подразумевающей объединение в группы по 2-4 героя для участия в убийстве противника на начальном этапе игры. Надеемся, это позволит продлить период, в ходе которого происходят лишь стычки 1 на 1 или 2 на 2, если на поле боя не случаются внезапные важные события. Вы по-прежнему сможете использовать численное преимущество для уничтожения героев противника, однако данная тактика станет менее эффективной — вам придется решать, стоит ли оно того. 2. Увеличить значимость распределения героев по всему полю боя. Если вы всей командой идете на захват северного лагеря наемников, то можете не успеть подобрать дар в южной части поля боя. Как следствие, игрокам потребуется принимать более интересные и значимые стратегические решения и выбирать, какие задачи на поле боя стоит выполнять (нужно ли захватывать лагеря наемников или целенаправленно истреблять волны воинов). Вы также можете разделить силы, чтобы успеть выполнить несколько задач одновременно. 3. Повысить значение разведки и обнаружения позиций героев противника на поле боя. Если транспорт движется медленнее, то противнику, пропавшему из поля обзора, не уйти слишком далеко. Вы сможете предположить, где он находится, и принять то или иное решение. Таким образом, эти изменения позволят поощрять умелую игру и личное мастерство игроков. Вот мы вкратце и рассказали о положительных сторонах уменьшения скорости передвижения транспорта. Важно отметить, что изменения могут иметь и отрицательный эффект, если вводить их неосторожно. Как бы там ни было, изменение скорости перемещения героев по полю боя — важная часть настройки баланса игры. К примеру, если мы говорим, что уменьшаем урон, наносимый убийцей за короткий промежуток времени, это не значит, что мы хотим лишить этого героя возможности убивать противников. Точно так же уменьшение скорости передвижения на транспорте не означает, что нам не хочется, чтобы герои не могли быстро перемещаться по полю боя. Они просто будут передвигаться чуть-чуть медленнее. Мы считаем, что нам практически удалось найти оптимальный баланс между скоростью и стратегической составляющей. В настоящее время героям, достигшим 10-го уровня, в 90% случаев стоит держаться вместе. А нам бы хотелось уменьшить это значение где-то до 80%. Давайте приведем пару конкретных примеров положительного влияния новых изменений на игровой процесс. Время, необходимое для перемещения с верхней линии к дару на нижней на поле боя «Проклятая лощина», увеличится с 18,5 до 20 секунд (если герой использует транспорт и движется напрямик). Время, необходимое для перемещения с нижней линии к храму на севере, увеличится с 22 до 24 секунд (если герой использует транспорт и движется напрямик). Зачастую в ходе работы над изменениями мы пробуем радикальные варианты, чтобы определить, стоит ли вообще развивать ту или иную идею, прежде чем браться за ее детальную проработку. Например, мы попробовали увеличить время восстановления способностей, позволяющих использовать транспорт и двигаться быстрее, с 4 до 80 секунд, увеличив при этом прибавку к скорости передвижения до 80%. В конечном счете нам не очень понравились результаты таких изменений, однако положительным их эффектом стало то, что игрокам чаще требовалось оценивать свои позиции на поле боя. Нам это понравилось, и поэтому мы решили подготовить для тестирования менее радикальный вариант изменений. В будущем мы по-прежнему сможем частенько видеть столь полюбившиеся нам битвы 5 на 5, однако у игроков должна быть возможность действовать самостоятельно и выполнять различные задачи на поле боя, прежде чем начнут происходить крупные командные сражения.Мивандеир28 02 сен 2016
29 авг 2016 Блокировка учетных записей за неактивность Мы только что произвели ряд блокировок учетных записей в Heroes of the Storm. Эти санкции применены к игрокам, которые намеренно старались погибнуть или оставались неактивными в ходе боя. В настоящее время мы заблокировали учетные записи игроков, о чьем некорректном поведении мы получили больше всего сообщений за последние 30 дней и чьи показатели результативности явно свидетельствуют о том, что эти игроки не старались внести свой вклад в общее дело команды. В каждом регионе пока было заблокировано незначительное число учетных записей, однако в будущем процесс выявления некорректного поведения в игре будет усовершенствован, следовательно, возрастет число временно и перманентно заблокированных записей. Намеренное бездействие в бою, а также целенаправленные попытки погибнуть приводят к недовольству игроков и подрывают основополагающие принципы честной игры в Heroes of the Storm. Такое поведение в игре совершенно неприемлемо. Призываем вас пользоваться соответствующими внутриигровыми функциями, чтобы сообщать нам об игроках, поступающих подобным образом.Мивандеир37 29 авг 2016
11 авг 2016 Полный комплект «Легенды Орды» временно недоступен Мы временно удалили полный комплект «Легенды Орды» из магазина из-за ошибки в отображении. Мы сообщим дополнительно, когда эта ошибка будет исправлена. Благодарим вас за терпение и понимание!Мивандеир7 11 авг 2016
25 июл 2016 Ответы на вопросы о балансе. Перевод. Всем привет. Тут я выложу перевод наиболее интересных вопросов и ответов. Будет много текста, приятного чтения. ... Отличный вопрос. Мы всегда пытаемся сделать так, чтобы непопулярные способности выбирали чаще. Если говорить конкретно о Бойцах - сейчас мы работаем над улучшением разнообразия в выборе Ульимейтов для Дехаки, Диабло, ЕТС, Джоанны и Мурадина. Мы еще не разработали четкую стратегию по решению этого вопроса, поэтому я не могу дать какой-то конкретной информации прямо сейчас, но мы осведомлены о проблеме и работаем над ней. Мы видим, что выбор нехилящих ультов на саппортах приносит переменный успех. Нам все же удалось сделать несколько удачных вариантов, например на Каразиме или Тиранде, но у остальных саппортов выбор зачастую один(даже при том, что винрейты некоторых ультимейтов очень хорошие). Мы считаем, что выбор нехилящей ульты может сработать, если отчетливо видна выгода выбора(как например Семь Сторон Света у Каразима). У нас большой простор для творчества и улучшений! ... Мы на считаем ситуацию, когда герой "определяется" талантом - хорошей. Это сложная проблема, потому что эти "определяющие героя" таланты обычно не были запланированы. Мы стараемся сделать так, чтобы все таланты в одном тире были равнозначны по важности, но иногда получается так, что один из талантов настолько важен для команды, что героя изначально и выбрали во время драфта ради этого таланта. Но мы вроде бы научились делать таланты более качественно и сбалансированно(особенно с последними героями). И в будущем должно получаться лучше. Также мы запланировали изменения для Джоанны и Назибо :) Мы считаем, что это нормальная ситуация, когда некоторые бойцы неспособны танчить в соло. Мне кажется, что у нас сейча достаточно танков, которые способы танчить в соло, даже с учетом того, что они не входят в лучшие выборы сегодняшней меты. И я считаю, что ситуация улучшается и будет еще лучше в дальнейшем, когда количество героев еще вырастет и у нас будет больше выбора. Мы пока не планируем добавлять танкам новые таланты "брузеров\танков". Пока мы не запланировали каких-то больших изменений для Кувалды. Но я совершенно согласен с тем, что её таланты устарели. Могу сказать только то, что мы обсуждаем ситуацию с Кувалдой и решаем где и как мы хотим её видеть в Нексусе, особенно после релиза новых героев, которые контрят её. Создать идеально сбалансированного героя на релизе - очень сложная задача и я не думаю, что мы сможем всегда выпускать идеально сбалансированных героев. Когда герой уже вышел - легко говорить о том, что персонаж выпущен недоработанным(OP\UP). Очень сложно предсказать винрейт персонажа и его влияние на игры основываясь только на внутренних тестах, или даже на статистике с ПТР. Например ситуация с Хроми и Медивом. Еще до релиза этих персонажей мы получили огромное количество отзывов, поступивших от про-игроков, говоривших о том, что эти персонажи могут полностью сломать игру и мету. И тем не менее, после релиза винрейт этих героев оказался на достаточно низком уровне. Мы так же думали и о Гул'Дане. Нам казалось, что на релизе этот герой окажется очень сильным, и сейчас он не оправдывает наших ожиданий. Другой фактор который мешает "идеальному балансу" при выпуске персонажа - то, что некоторые герои выпускаются не под текущую мету, или мета может сильно измениться из-за изменений, которые мы вносим игру в том же патче вместе с релизом героя. Хоть у нас не всегда получается "идеальный" герой, но мы нацелены на то, чтобы делать героев которые смогут оставаться на достойном уровне и при этом не захватывать игру полностью. ... Мы хотим двигаться в том направлении, в котором Очищение не будет обязательным выбором для персонажей поддержки, но мы не считаем, что "вшивать" очищение во всех саппортов - хорошая идея. Очищение - это не та способность, которой нужно заставлять пользоваться, особенно новичкам. Поэтому встраивание "очищение" - все так же плохая идея. Мы обсуждали возможность замены Очищения. Нам нравится то, что этим талантом можно прервать цепь эффектов контроля. Мы обсуждаем возможность введения особенных для героев версий Очищения. Это могло бы помочь с более тонкой "настройкой" персонажей, например: на каком уровне быть этому таланту, против как скиллов он бы работал, какое КД и т.п. ... Мнения по этому поводу сильно разнятся. В общем - мы всегда придерживались и будем придерживаться острожной позиции относительно "случайности" в способностях и талантах героев. Мы прочитали множество отзывов об "Огненном Ливне" и пока не планируем никаких изменений относительно данной способности. Но мы не боимся менять способности, если изменения действительно необходимы. ... Мы много обсуждали данный вопрос в офисе. Когда ты начинаешь подбираться к сути вопроса, получается что сбалансировать подобное будет крайне сложно. Представьте, что мы создали героя, который может быть Бойцом или Саппортом. Как мы сделаем так, чтобы ветка талантов работала для обеих ролей? Если вы планируете качаться в Бойца - выходит, что вторая половина талантов вообще не важна для героя? Также это вызывает много споров относительно драфта(выбора) таких героев. Если говорить коротко - Да, мы думали об этом и продолжаем обсуждать возможность создания такого персонажа, но эта задача намного сложнее, чем Вам может показаться. Бонусный ответ: Все "странные" герои: Абатур, Мурчаль, Чо'Галл, и т.п. Они - непредсказуемы и могут "сломать" игру различными способами. И часто они раздражают игроков. Ведь в игре еще 9 человек, которые могут не хотеть играть вокруг выбора одного игрока. P.S Перевод других вопросов будет ниже.Noridel40 25 июл 2016
08 мая 2016 Исправления системы подбора соперников в лиге героев — 28 апреля 2016 г. Всем привет! После выхода последнего крупного обновления разброс в уровне навыков среди соперников в лиге героев увеличился. Это особенно заметно, если взглянуть на бои с участием игроков, обладающих высоким рейтингом подбора соперников. Мы во всем разобрались, обнаружили неполадку и теперь выпускаем небольшие исправления, благодаря которым матчи лиги героев станут более сбалансированными с точки зрения рейтинга игроков. Благодарим вас за отзывы о работе системы подбора соперников! Надеемся, вы продолжите делиться с нами своими мнениями и соображениями обо всех важных нововведениях. Спасибо!Корсамул45 08 мая 2016
04 мая 2016 Срочные исправления в Heroes of the Storm — 21 апреля 2016 г. Мы выпустили ряд исправлений для Heroes of the Storm, направленных на устранение перечисленных ниже неполадок. Кроме того, недавно вышло обновление,подробнее о котором можно узнать здесь. Внесенные исправления Общее Исправлена неполадка, из-за которой на экране входа в игру кнопка «Подключиться» оставалась неактивной, даже если игрок вводил верные данные учетной записи. Герои и таланты Исправлена неполадка, из-за которой «Граната» Тайкуса наносила больший урон, чем предполагалось.Корсамул6 04 мая 2016
19 апр 2016 Обновление баланса выйдет 13 апреля 2016 г. Всем привет! В эту среду, 13 апреля, мы собираемся выпустить свежее обновление баланса для Heroes of the Storm. Обновление будет содержать ряд изменений и позволит исправить обнаруженную неполадку. Нам не придется прекращать бои в Нексусе и приостанавливать работу серверов, и мы непременно расскажем вам обо всех изменениях. Полный перечень изменений вы найдете ниже. ------------------------------------------------------------- Таланты ------------------------------------------------------------- Ослабление магии Максимальное число зарядов уменьшено с 2 до 1. Время действия увеличено с 1 до 1,5 сек. Комментарий разработчиков: хотя талант «Ослабление магии» в достаточной мере снижал урон от способностей, его действие можно было поддерживать слишком долго. Противникам было слишком трудно добиться желаемого эффекта при применении своих способностей. Мы сократим число зарядов таланта до 1 и увеличим время действия эффекта, в результате чего применение таланта «Ослабление магии» станет более значимым, при этом противникам станет проще улучить удачный момент для атаки. ------------------------------------------------------------- Убийцы ------------------------------------------------------------- Фалстад Могучий порыв (клавиша R) Время восстановления увеличено с 40 до 60 сек. Комментарий разработчиков: «Могучий порыв» — чрезвычайно мощная способность. На протяжении длительного времени мы старались сделать ее максимально эффективной, чтобы повысить ее популярность среди игроков. Нам кажется, что прошло уже достаточно времени, а игроки научились как следует использовать эту героическую способность и противостоять ей. Поэтому настало время отменить некоторые изменения, внесенные в игру ранее. В результате увеличения времени восстановления «Могучий порыв» уже нельзя будет использовать так часто. Тем не менее, эта героическая способность по-прежнему позволяет Фалстаду не только быстро отступать, но и существенно влиять на исход боя. Иллидан Жажда предателя (умение) Количество здоровья, восполняемого каждой автоатакой, уменьшено с 40% до 30% от объема нанесенного урона. Алчный клинок (талант) Количество здоровья, восполняемого каждой автоатакой во время действия способности «Размашистые удары», уменьшено с 60% до 50% от объема нанесенного урона. Кувырок (клавиша Q) Друг или враг (талант) Прибавка к дальности действия уменьшена с 33% до 20%. Длительный блок (талант) Количество зарядов блока, получаемых после применения способности «Кувырок», уменьшено с 3 до 2. Размашистый удар (клавиша W) «Коварная атака» (талант) Прибавка к урону увеличена с 100% до 125%. Всепроникающий взмах (талант) Теперь время действия способностей уменьшается лишь в том случае, если размашистые удары поражают цели, не являющиеся героями. Время восстановления уменьшается на 4 сек., а не на 5, как раньше. Комментарий разработчиков: благодаря недавним изменениям нам, безусловно, удалось повысить разнообразие талантов и стилей игры, доступных Иллидану. Тем не менее, в настоящее время справиться с Предателем бывает тяжеловато. Мы собираемся немного уменьшить количество здоровья, восполняемого за счет умения, а также ослабить ряд талантов, повышающих живучесть. Таким образом, Иллидан, активно участвующий в стычках, не будет обладать чрезмерно высокой живучестью. Мы также немного усилим не слишком популярные таланты (вроде «Коварной атаки» и «Всепроникающего взмаха»), которые, на наш взгляд, позволяют сделать игровой процесс боле интересным и разнообразным. Кель'тас Запас здоровья увеличен с 1465 до 1520 ед. Показатель восполнения здоровья увеличен примерно с 3,05 до 3,17 ед. в сек. Огненный столб (клавиша Q) Дальность действия увеличена на 10%. Наносимый урон увеличен с 213 ед. (+4% за уровень) до 320 ед. (+4% за уровень). При усилении способности зеленеющими сферами урон, наносимый «Огненным столбом», больше не увеличивается. Живая бомба (клавиша W) Наносимый периодический урон увеличен с 228 ед. (+4% за уровень) до 252 ед. (+4% за уровень). Урон, наносимый взрывом, увеличен со 114 ед. (+4% за уровень) до 138 ед. (+4% за уровень). Искажение гравитации (клавиша E) Время восстановления уменьшено с 13 до 12 сек. Затраты маны на применение способности уменьшены с 85 до 80 ед. «Ветер пустоты» (талант) Количество маны, восполняемое при поражении героя противника, уменьшено с 85 до 80 ед. Гравитационный удар (талант) Прибавка к урону по целям увеличена с 25% до 30%. Комментарий разработчиков: нам очень нравится, что теперь игроки могут помешать Кель'тасу нанести урон в полном размере. Кроме того, возросла популярность тех его талантов, которые раньше выбирали очень редко. Тем не менее, результативность этого героя находится на слишком низком уровне. Изначально планировалось сделать так, чтобы с Кель'тасом могли успешно бороться герои, которые сосредотачиваются на его убийстве, не отвлекаясь на другие цели. Возможно, мы немного перегнули палку. Благодаря изменениям, затрагивающим «Огненный столб», Кель'тас сможет атаковать противников с большей дистанции, накапливая эффекты «Конвекции». А «Живая бомба» позволит ему успешнее противостоять противникам в бою один на один. Ввиду изменений, затрагивающих «Огненный столб», игроки смогут чаще применять усиленное «Искажение гравитации», поскольку им не придется жертвовать эффективностью «Огненного столба» при нанесении урона оглушенным целям  Ли-Мин Покорение (талант) Количество здоровья, восполняемого при убийстве героев, уменьшено с 25% до 20% от максимального запаса здоровья. Магическая сфера (клавиша W) Наносимый урон уменьшен примерно на 10%. Первоначальный урон сферы уменьшен со 150 ед. (+4% за уровень) до 135 ед. (+4% за уровень), а урон, наносимый на максимальной дистанции, — с 450 ед. (+4% за уровень) до 405 ед. (+4% за уровень). Время восстановления уменьшено с 10 до 8 сек. Затраты маны на применение способности уменьшены с 50 до 40 ед. Триумвират (талант) Время восстановления уменьшается на 5 сек., а не на 6, как раньше. Отмщение Зея (талант) Теперь при использовании таланта «Триумвират» урон, наносимый «Магической сферой» противникам вблизи чародейки, не уменьшается. Телепортация (клавиша E) Катастрофа (талант) Область действия уменьшена примерно на 10%. Иллюзионист (талант) Теперь для восстановления способности «Телепортация» Ли-Мин должна получить урон в размере 20%, а не 15% от максимального запаса здоровья Расщепление (клавиша R) Время восстановления увеличено с 20 до 30 сек. Комментарий разработчиков: результативность Ли-Мин находится на приемлемом уровне, и мы довольны тем, как чародейка проявила себя в Нексусе. Теперь, когда нам удалось собрать достаточно данных, мы решили внести в игру изменения, направленные на повышение популярности некоторых талантов. Это позволит увеличить и без того впечатляющее разнообразие вариантов развития Ли-Мин. Мы также внесем некоторые изменения баланса, чтобы уменьшить урон, который Ли-Мин способна наносить за короткий промежуток времени, и повысить привлекательность талантов, влияющих на способность «Магическая сфера». Малое время восстановления способности «Расщепление» позволяет Ли-Мин слишком эффективно бороться с противниками на линиях. Поэтому мы увеличили его, чтобы игроки более разумно относились к тому, как и когда следует использовать данную способность. Тралл Раскол (клавиша R) Время действия оглушения уменьшено с 1,5 до 1,25 сек. Комментарий разработчиков: мы хотим улучшить героические способности, которые не отличаются большой популярностью или используются в недостаточно результативных вариантах развития. В большинстве своем эти изменения довольно просты, однако они позволят сделать способности более привлекательными за счет увеличения урона, уменьшения времени восстановления или затрат маны. Мы понимаем, что способности вроде «Водяного дракона» Ли Ли или «Прыжка со сцены» E.T.C. созданы не для того, чтобы наносить большой урон. Тем не менее, увеличение наносимого урона может сделать их более эффективными. Что касается «Изумрудного ветра» Светик и «Сумеречного сна» Малфуриона, то мы постараемся компенсировать отсутствие потенциала поддержки, характерное для этих способностей. Нам уже не терпится увидеть результаты! В случае с Траллом мы решили уменьшить время действия эффекта оглушения от способности «Раскол», так как она показалась нам слишком мощной. Тайкус Запас здоровья увеличен с 1669 ед. (+4% за уровень) до 1836 ед. (+4% за уровень). Показатель восполнения здоровья увеличен примерно с 3,48 до 3,83 ед. в сек. Умелый убийца (талант) Прибавка к скорости атаки за каждый наложенный эффект уменьшена с 2% до 1%. Максимальное число суммирующихся эффектов увеличено с 10 до 15. Пулемет (умение, клавиша D) Урон увеличен с 1,5% до 2% от максимального запаса здоровья цели. Чем они больше... (талант) Прибавка к урону увеличена с 3% до 4% от максимального запаса здоровья цели. Комментарий разработчиков: нам нравится то, что Тайкус превратился в эдакого убийцу противников, отличающихся большим запасом здоровья. Его таланты обеспечивают большое разнообразие вариантов развития. Выполнить условие и получить максимальную прибавку к урону за счет таланта «Умелый убийца» было слишком просто, да и сам талант оказался чересчур мощным. Поэтому мы решили немного его ослабить и увеличить время выполнения задачи. В целом Тайкус является недостаточно мощным героем, и поэтому мы решили подчеркнуть его значимость на поле боя. Мы увеличили прибавку к урону от автоатак с 1,5% до 2%, так что Тайкус сможет еще эффективнее бороться с целями, обладающими большим запасом здоровья. С другой стороны, увеличение запаса здоровья самого Тайкуса позволит ему дольше поливать противников из своего пулемета. ----------------------------------------------------- Специалисты ----------------------------------------------------- Абатур Чудовищная мутация (клавиша R) Максимальное число суммирующихся эффектов способности, накладываемых на воина, увеличено с 30 до 40. Запас здоровья увеличен с 931 ед. (+4% за уровень) до 1000 ед. (+4% за уровень). Комментарий разработчиков: ознакомьтесь с приведенным выше комментарием к изменениям Тралла. ----------------------------------------------------- Поддержка ----------------------------------------------------- Светик Изумрудный ветер (клавиша R) Теперь способность увеличивает количество здоровья, восполняемого «Освежающим туманом», на 8% (пассивный бонус). Комментарий разработчиков: ознакомьтесь с приведенным выше комментарием к изменениям Тралла. Ли Ли Водяной дракон (клавиша R) Наносимый урон увеличен с 192 ед. (+4% за уровень) до 318 ед. (+4% за уровень). Затраты маны на применение способности уменьшены со 100 до 50 ед. Комментарий разработчиков: ознакомьтесь с приведенным выше комментарием к изменениям Тралла. Малфурион Сумеречный сон (клавиша R) Теперь способность пассивно увеличивает скорость восполнения запаса манны Малфуриона на 1,5 ед. в сек. (пассивный бонус). Комментарий разработчиков: ознакомьтесь с приведенным выше комментарием к изменениям Тралла. Тиранда Звездопад (R) Наносимый в секунду урон увеличен с 69 ед. (+4% за уровень) до 91 ед. (+4% за уровень). Время восстановления уменьшено со 100 до 80 сек. Затраты маны на применение способности уменьшены со 100 до 75 ед. Комментарий разработчиков: ознакомьтесь с приведенным выше комментарием к изменениям Тралла. Утер Божественная буря (клавиша R) Время действия оглушения увеличено с 1,5 до 1,75 сек. Комментарий разработчиков: ознакомьтесь с приведенным выше комментарием к изменениям Тралла. ----------------------------------------------------- Бойцы ----------------------------------------------------- E.T.C. Прыжок со сцены (клавиша R) Наносимый урон увеличен с 201 ед. (+4% за уровень) до 330 ед. (+4% за уровень). Комментарий разработчиков: ознакомьтесь с приведенным выше комментарием к изменениям Тралла. Джоанна Падающий меч (клавиша R) Наносимый урон увеличен с 251 ед. (+4% за уровень) до 365 ед. (+4% за уровень). Комментарий разработчиков: ознакомьтесь с приведенным выше комментарием к изменениям Тралла. Мурадин Ошеломляющий удар (клавиша R) Урон, наносимый вторичным целям, увеличен с 25% до 100% от урона, наносимого основной цели. Комментарий разработчиков: ознакомьтесь с приведенным выше комментарием к изменениям Тралла. ----------------------------------------------------- Внесенные исправления ----------------------------------------------------- Герои и таланты Исправлена неполадка, которая в определенных условиях позволяла Кель'тасу многократно использовать «Живую бомбу» бесплатно. Исправлена неполадка, которая не позволяла Керриган использовать «Сокрушение» на Тотем Хватки Земли и другие некоторые другие призванные единицы. Теперь в подсказке к способности «Осадный режим» сержанта Кувалды не упоминается талант, который не представлен в игре. Спасибо!Корсамул112 19 апр 2016
06 апр 2016 Новые правила при подборе соперников для игроков 1-го ранга Мы только что выпустили два набора изменений, затрагивающих систему подбора соперников в Heroes of the Storm. Эти изменения позволят более эффективно подбирать подходящих оппонентов для игроков высокого ранга. Нам удалось — во многом благодаря вашим отзывам — выявить случаи, когда игрокам с высоким рейтингом приходилось участвовать в боях вместе с одним или несколькими игроками, чей ранг был гораздо ниже. Первый набор изменений, внесенный в игру сегодня, значительно уменьшит вероятность подобных матчей. Другой набор содержит новое правило, ограничивающее диапазон выбора соперников и союзников для игроков первого ранга. Теперь игроки первого ранга с большей вероятностью будут встречаться в бою с игроками 1-4 ранга. Как и в случае с другими принципами подбора соперников, при определенных условиях система может пренебречь данным правилом. То есть иногда игроки 1-го ранга все же будут участвовать в боях с игроками 5-7 ранга, а в некоторых особых случаях — даже 8-го или более низкого. Тем не менее, после сегодняшнего обновления такие ситуации будут возникать крайне редко. Игроки первого ранга! Нам очень хочется узнать ваше мнение об изменениях! Предлагаем вам поучаствовать в играх лиги героев после выхода обновления и рассказать о своих впечатлениях. Как и всегда, нам хотелось бы поблагодарить всех, кто делится с нами конструктивными отзывами об игре и системе подбора соперников. Мы пристально следим за ее состоянием и разрабатываем новые изменения, которые позволят усовершенствовать систему в будущем.Мивандеир37 06 апр 2016
05 апр 2016 Задай вопрос разработчикам! Обсуждение баланса 30 марта Всем привет! Пришло время задавать вопросы по балансу Нексуса! В среду, 30 марта, несколько гейм-дизайнеров соберутся в специально созданной теме на reddit'e, чтобы ответить на вопросы сообщества. Эта же тема создана специально для того, чтобы собрать вопросы от вас! До вторника 29 марта, задавайте любые вопросы, касающиеся баланса игры. Помните несколько простых правил! В этой теме постить только вопросы! Любые обсуждения лучше держать вне темы. Избегайте повторения! Лучше проголосуйте за оригинал! Принимаются только вопросы, касающиеся баланса игры и обновлений. Самые интересные и волнующие сообщество вопросы будут переданы в основную тему!Корсамул92 05 апр 2016
31 мар 2016 Обновление для PTR — 24 марта 2016 г. Мы только что выпустили ряд изменений для PTR, направленных на устранение неполадок. Внесенные исправления Поля боя Показатели прочности, мощи щитов и скорости восстановления прочности цитадели теперь равны аналогичным показателям в обычной версии игры. Герои и таланты Абатур больше не будет навсегда утрачивать контроль над копиями героев, созданными с помощью способности «Венец эволюции», если на тех был наложен эффект «Контроля над разумом» Сильваны. Значок способности Артаниса «Парные клинки» теперь будет корректно менять цвет в зависимости от того, активна ли способность в данный момент. Теперь при выборе талантов «Азарт битвы» и «Ярость Роя» автоатаки Керриган будут уменьшать время восстановления способностей только при нанесении урона основной цели, но не остальным. Снаряд «Большой футуристической гаубицы» сержанта Кувалды больше не будет вылетать непосредственно из модели героя, если был выбран талант «Орбитальная БФГ». Игроки, чей герой находится под действием «Контроля над разумом», больше не могут с помощью команд /танец и /провокация мешать Сильване управлять персонажем. Герои, погибшие под действием «Контроля над разумом», больше не перестают реагировать на команды игроков. Теперь после смерти первой цели способность Тайкуса «Сверхурон» будет корректно нацеливаться на другого героя противника. Теперь Загара корректно лишается прибавок к скорости восстановления здоровья и маны, если червя нидуса уничтожают, пока она находится внутри. Пользовательский интерфейс Теперь способности Дехаки расположены в правильном порядке на экране выбора героя и в меню магазина. Теперь по истечении времени, отведенного на второй раунд блокировки, выбранные ранее герои не будут оставаться в центре экрана дольше положенного. При выходе игрока из пользовательской игры в режиме драфта больше не будет складываться ситуация, когда остальные присутствующие не могут блокировать и выбирать новых героев в последующих играх.Мивандеир13 31 мар 2016
23 мар 2016 Обновление для PTR — 22 марта, 2016г. Всем привет, Мы выпустили обновление для тестового мира, в котором исправили следующие ошибки: На системах с 6-ядерными процессорами AMD помехи на экране должны быть устранены. Талант Иллидана «Негде спрятаться» для «Охоты» больше не будет обнаруживать замаскированных героев. Всем спасибо!Корсамул0 23 мар 2016
21 мар 2016 Обновление баланса выйдет 16 марта 2016 г. 16 марта мы планируем выпустить очередное обновление для Heroes of the Storm, содержащее изменения внутриигрового баланса, способностей и талантов некоторых героев. Сначала обновление будет установлено в американском регионе, а затем в течение дня — во всех остальных. Ниже приводится полный список изменений, которые вступят в силу в среду. ------------------------------------------------------ Убийцы Нова Запас здоровья героя увеличен с 1 273 ед. (+4% за уровень) до 1 350 ед. (+4% за уровень). Показатель восполнения здоровья увеличен с 2,65 ед. в сек. (+4% за уровень) до 2,81 ед. в сек. (+4% за уровень). Снайперский выстрел (клавиша Q) Время восстановления уменьшено с 8 до 6 сек. Затраты маны на применение способности уменьшены с 60 до 50 ед. Идеальный выстрел (талант) Время восстановления уменьшается на 3 сек., а не на 4, как раньше. Калечащий выстрел (клавиша W) Эффективность замедления увеличена с 30% до 40%. Секретная операция (талант) Максимальная эффективность замедления увеличена с 50% до 60%. Комментарий разработчиков: мы постепенно усиливаем Нову, чтобы повысить ее эффективность, но стараемся не переусердствовать с количеством наносимого ею урона. С каждым новым изменением мы отмечаем положительную динамику, пусть даже на первый взгляд она не слишком очевидна. Уменьшая время восстановления способности «Снайперский выстрел» и повышая эффективность замедления от способности «Калечащий выстрел», мы хотим позволить Нове чаще убивать соперников и участвовать в командных сражениях. ------------------------------------------------------ Специалисты Зул Урон, наносимый автоатаками, уменьшен со 115 ед. (+4% за уровень) до 104 ед. (+4% за уровень). Поднятие скелетов (умение) Владыка скелетов (талант) Бонус к урону уменьшен со 100% до 50%. Взрыв трупа (талант) Наносимый урон уменьшен с 65 ед. (+4% за уровень) до 55 ед. (+4% за уровень). Призрачная коса (клавиша Q) Наносимый урон уменьшен с 300 ед. (+4% за уровень) до 240 ед. (+4% за уровень). Затраты маны на применение способности увеличены с 45 до 60 ед. Проклятый натиск (клавиша W) Скорость атаки целей теперь уменьшается на 40%, а не на 50%, как раньше. Комментарий разработчиков: при том количестве полезных способностей, которыми обладает Зул, он наносит слишком много урона. Кроме того, его таланты, ориентированные на штурм линий, оказались значительно эффективнее остальных талантов того же уровня. Ко всему прочему, на данный момент у Зула самый высокий рейтинг побед (и он продолжает расти), а потому пришлось принять решительные меры. ------------------------------------------------------ Поддержка Регар Исцеление предков (клавиша R) Теперь нельзя исцелять себя. Комментарий разработчиков: помимо огромной пользы, которую Регар приносит для команды, его еще и слишком сложно убить. Мы решили дать игрокам больше возможностей что-либо противопоставить его способности «Исцеление предков», чтобы уменьшить количество досадных ситуаций, когда поспеть за шаманом просто невозможно. Решив ослабить данного героя, мы все же не хотели как-либо менять форму призрачного волка, чтобы игроки не чувствовали, будто игровой процесс становится однообразным. ------------------------------------------------------ Как только данное обновление будет установлено, мы вам непременно об этом сообщим. До следующих встреч! Увидимся в Нексусе!Мивандеир116 21 мар 2016
14 мар 2016 Обновление баланса — 9 марта 2016 г. Всем привет! В среду, 9 марта, выйдет очередное обновление баланса. В нем мы исправили ряд неполадок, а также изменили некоторые способности, таланты и свойства героев. Сначала обновление будет установлено в американском регионе, а затем, в течение дня, — во всех остальных. Изменениям подвергнутся следующие герои: Убийцы Фалстад Седогрив Ли-Мин ВаллаСпециалисты Абатур ЗагараПоддержка КаразимБойцы Артанис Соня Больше всего переработки затронули Артаниса, Фалстада и Валлу. Полный список изменений будет доступен на официальном сайте Heroes of the Storm в эту среду. Увидимся в Нексусе!Корсамул63 14 мар 2016
13 мар 2016 Изменения ограничений на число бойцов в быстрых играх — 3 марта 2016 г. Многие игроки обеспокоены тем, что в режиме «Быстрая игра» в одной команде может оказаться сразу три бойца: по их мнению, такой состав оставляет желать много лучшего. Ознакомившись с отзывами, мы провели внутреннее тестирование изменений, ограничивающих число бойцов в одной команде. Выяснилось, что новое ограничение положительно скажется на балансе сил и не приведет к увеличению времени ожидания. Поэтому мы решили внести в игру следующее изменение: Максимальное число бойцов в одной команде в режиме «Быстрая игра» уменьшено с 3 до 2. Как и прочие связанные с составом команд ограничения, данное правило не распространяется на группы. Таким образом, с сегодняшнего дня вероятность оказаться в одной команде сразу с тремя бойцами в режиме «Быстрая игра» уменьшится, однако это может произойти, если бойцы отправились в бой в составе группы. Как и всегда, благодарим вас за отзывы! Надеемся, что благодаря изменениям сражения в режиме «Быстрая игра» станут еще интереснее.Мивандеир35 13 мар 2016
10 мар 2016 Новые цены, новые скидки! Мы регулярно проверяем, соответствуют ли наши цены в каждой валюте ситуации на том или ином региональном рынке. Поэтому мы решили снизить на 30% цены в российских рублях на все товары Heroes of the Storm, которые можно приобрести за настоящие деньги. Новые тарифы вступят в силу во время техобслуживания во вторник, 1 марта. Обратите внимание: эти изменения не распространяются на внутриигровые цены в золоте. Новые цены действуют только на товары, приобретенные в российских рублях за настоящие деньги.Мивандеир66 10 мар 2016
02 мар 2016 Готовящиеся изменения баланса — 1 марта 2016 г. Мы планируем выпустить обновление для Heroes of the Storm в следующий вторник (1 марта). Помимо различных нововведений оно включает в себя некоторые изменения баланса, затрагивающие Нову и Регара. Здесь вы можете ознакомиться с описаниями изменений и комментариями разработчиков. Убийцы Нова Снайперский выстрел (клавиша Q) Наносимый урон увеличен с 295 ед. (+4% за уровень) до 310 ед. (+4% за уровень). Мастер-снайпер (талант) За каждый наложенный эффект урон возрастает не на 12%, а на 15%. Эффект суммируется до 5 раз. Комментарий разработчиков: мы продолжаем балансировать талант «Мастер-снайпер», чтобы сделать его более привлекательным для игроков, успешно поражающих цели способностью «Снайперский выстрел». Поддержка Регар Щит молний (клавиша W) Электрический заряд (талант) Бонус к радиусу действия «Щита молний» уменьшен с 33% до 25%. Призыватель бурь (талант) Талант больше не увеличивает время действия способности «Щит молний». Щит земли (талант) Мощь щита уменьшена с 15% до 12% от максимального запаса здоровья цели. Исцеление предков (клавиша R) Время восстановления увеличено с 80 до 100 сек. Жажда крови (клавиша R) Затраты маны на применение способности уменьшены со 125 до 75 ед. Комментарий разработчиков: первого набора изменений, направленных на снижение боевой эффективности Регара, оказалось недостаточно, чтобы довести его результативность до приемлемого уровня. Нам нравится, что его базовые способности весьма действенны, но мы хотим немного ослабить эффективность комбинации талантов, усиливающих «Щит молний». Кроме того, мы увеличим время восстановления способности «Исцеление предков», чтобы подчеркнуть ее значимость в крупных сражениях. Также мы решили уменьшить затраты маны на применение способности «Жажда крови», чтобы Регар чувствовал себя комфортнее. В целом, нам нравится нынешний игровой процесс за Регара, как он позволяет другим героям — вроде Иллидана — заиграть новыми красками. Мы планируем постепенно вносить в игру изменения, направленные на уменьшение боевой мощи Регара, чтобы этот шаман не превосходил по силе других лекарей.Мивандеир27 02 мар 2016
03 янв 2016 Описание обновления Heroes of the Storm — 21 декабря 2015 г. Мы выпустили срочное обновление для Heroes of the Storm, в котором исправили несколько неполадок, обнаруженных уже после выхода нашего последнего обновления. Ниже представлен полный список изменений. Внесенные исправления Герои и таланты Если вы выберете талант «Бешеные волки» или «Легкость воздуха», Тралл продолжит накапливать эффекты способности «Стойкость северного волка» при нанесении противникам урона «Духом дикого зверя» или «Неистовством ветра». Исправлена неполадка, в результате которой время восстановления «Безжалостного рывка» Мясника могло значительно уменьшиться. Исправлена неполадка, в результате которой герои застревали в воротах после использования некоторых способностей. Пользовательский интерфейс Покинуть каналы чата драфта и своей игры с помощью команды /leave больше нельзя. Исправлена ошибка стартового экрана, появляющегося при загрузке Heroes of the Storm. Исправлена ошибка форматирования контекстного меню, появляющегося после щелчка правой кнопкой мыши по сообщению в чате.Корсамул8 03 янв 2016
15 дек 2015 Столбец «Доля опыта» на экране результатов На салоне BlizzCon мы уже продемонстрировали ряд изменений, затрагивающих экран результатов. Предлагалось преобразовать столбец «Убийства» в два новых столбца — «Убийства» и «Помощь» — и удалить столбец «Доля опыта». Прошло всего несколько дней с того момента, как мы выпустили свежее обновление для PTR и внесли изменения, затрагивающие экран результатов, а эти перемены уже вызвали довольно оживленное обсуждение среди членов сообщества. Мы считаем, что столбец «Убийства» лучше отражает успехи героев-убийц и индивидуальные достижения игроков в бою, однако столбец «Доля опыта» также оказался весьма важен для многих игроков. Учитывая сказанное, мы рады сообщить, что столбец «Доля опыта» по-прежнему будет отображаться на экране результатов после выхода следующего обновления. Благодарим всех игроков, делившихся с нами своими конструктивными отзывами. Ваши обсуждения, подкасты, сообщения в Twitter и другие способы участия в развитии проекта очень помогают нам в работе над Heroes of the Storm. Продолжайте делиться с нами своими идеями! Удачи в Нексусе!Мивандеир37 15 дек 2015
30 окт 2015 Обновление магазина: последний шанс раздобыть алчного гоблина Нести на себе огромный мешок с трофеями, сундук с золотом и Стежка?! Такой груз оказался не по силам нашим кривоногим алчным друзьям, поэтому гоблины в спешке уходят через последний портал во владения Алчности. С 27 октября приобрести транспорт «Алчный гоблин» во внутриигровом магазине будет нельзя. Примечание: Если в вашей коллекции уже есть алчный гоблин, то не беспокойтесь! Вы сможете кататься на нем и после 27 октября. Мы собираемся просто удалить его из магазина. Так что если вы еще не приобрели алчного гоблина, стоит поторопиться!Мивандеир30 30 окт 2015
22 окт 2015 Просмотр повторов в версии игры 14.0 на PTR Всем привет! Некоторые из вас, должно быть, уже заметили, что созданные до выхода последнего обновления файлы повторов несовместимы с текущей версией игры. Сейчас мы ищем наилучшее исправление этого ситуации, и уже в ближайшем будущем внесем в игру исправления. Пока же мы снова открыли доступ к тестовому серверу, где сейчас установлена предыдущая версия игры. Это значит, что вы сможете смотреть на PTR все повторы, созданные со вторника, 6 октября, по четверг, 14 октября. Стоит отметить, что можно будет лишь просматривать повторы: система подбора соперников и различные режимы игры на PTR работать не будут. На следующей неделе мы планируем еще одно обновление со срочными исправлениями. После этого вы, опять же, не сможете открывать файлы повторов, созданные в более ранних версиях игры. Поэтому мы так же обновим версию игры на PTR, чтобы вы могли просматривать повторы, записанные с 14 октября и до выхода исправлений. Благодарим вас за проявленное терпение! Пока мы усердно работаем, чтобы разрешить сложившуюся ситуацию, на PTR вы сможете просматривать повторы игр, делать видеозаписи и любоваться самыми потрясающими моментами сыгранных матчей. Спасибо!Katriedna1 22 окт 2015
19 окт 2015 Обновления магазина: 20 октября 2015 года Вместе с очередной еженедельной распродажей, с 20 октября некоторые комплекты будут удалены из внутриигрового магазина. Просмотрите список ниже: у вас еще есть время до вторника, чтобы приобрести приглянувшиеся комплекты. Комплекты, которые будут удалены: Комплект «Другая судьба» Полный комплект «Другая судьба». Комплект шерифа Рейнора Комплект аптекаря Моралес Кроме этого, стоимость Лейтенанта Моралес будет понижена с 15.000 до 10.000 золотых. Если вы копили на этого героя, 20 октября будет наилучшим днем для ее покупки.Корсамул0 19 окт 2015
17 окт 2015 Срочные исправления в Heroes of the Storm — 16 сентября 2015 г. Мы только что внесли ряд исправлений, нацеленных на устранение неполадок, выявленных после выхода последнего обновления для Heroes of the Storm. В этой статье можно ознакомиться с полным описанием обновления. Внесенные исправления Общее Теперь при повторном подключении к матчу в режиме «Своя игра» экран игрока не будет до конца боя заблокирован на этапе «Подключение успешно восстановлено», если матч был приостановлен. Исправлена неполадка, в результате которой во время игры на компьютерах Mac могли возникать графические неполадки после появления служебного сообщения, предлагающего обновить программное обеспечение. Герои и таланты Исправлена редко встречавшаяся неполадка, в результате которой Леорик мог в течение всего матча находиться в состоянии «Лишенный смерти». Исправлена неполадка, в результате которой Нова не могла применять способности, если после применения «Тройного выстрела» на цель накладывался эффект стазиса. Теперь Миша корректно передает Рексару все кристаллы, найденные на поле боя «Гробница королевы пауков». Теперь суммирующийся эффект «Охотник-собиратель» корректно накладывается на Рексара, когда ближайшие союзники собирают сферы регенерации. Теперь способность Рексара «Лечение питомца» не снимает с него затрудняющие передвижение эффекты. Теперь Рексар после смерти не утрачивает бонус к дальности действия автоатак, полученный за счет таланта «Метательные топоры». Теперь при выборе таланта «Медвежьи услуги» время восстановления способности «Миша, взять!» не увеличивается. Исправлена редко встречавшаяся неполадка, в результате которой Рексар мог при определенных обстоятельствах призвать более одной Миши.Мивандеир5 17 окт 2015
15 окт 2015 Проклятая лощина: рост характеристик героев Прежде всего, мы хотим от всего сердца поблагодарить всех, кто принимал участие в тестировании изменений, затрагивающих время до возрождения и прибавки к характеристикам героя. Оценка изменений производилась в реальных условиях в режиме пользовательских игр. Нам известно о том, что рост характеристик некоторых героев на тестовом поле боя происходит некорректно, поэтому мы на некоторое время прекратим их тестирование. Речь идет о следующих героях: сержант Кувалда, потерявшиеся викинги, Рексар, Диабло, Нова, Ли Ли, Кель'тас. Известные неполадки будут устранены в следующем обновлении. А пока мы просим вас сосредоточиться на тестировании других героев.Мивандеир12 15 окт 2015