Новые герои и облики

28 авг 2018 [Справочник] Путеводитель по концептам Добрый день, друзья. Данная тема - один из самых полных списков концептов этого форума. Пожалуйста, указывайте при создании концепта вселенную, к которой относится ваш персонаж. По мере появления в разделе новых концептов добавляю их в список. Отдельно хочу отметить, если я не добавил ваш концепт в список в течение нескольких дней (я не робот, могу забыть), пожалуйста, напомните об этом здесь, в этой теме. Порядок указания: первым пишу имя персонажа, в скобках указываю ник автора, далее прилагаю ссылку на пост. Имена героев рассортированы по алфавиту. __________________________В КОНЕЦ СПИСКА_________________________ ↓ http://eu.battle.net/heroes/ru/forum/topic/17613482508?page=1#2 ↓ ______________________________________________________________________________ WARCRAFT ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ______________________________________________________________________________ STARCRAFT ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ______________________________________________________________________________ DIABLO ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ______________________________________________________________________________ OVERWATCH ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ______________________________________________________________________________ HEARTHSTONE ... ... ... ... ______________________________________________________________________________ RETRO ... ... ... ... ... ... ... (p1cador) http://eu.battle.net/forums/ru/heroes/topic/17617593441[/quote] ... ______________________________________________________________________________ ПОЛЯ БОЯ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ______________________________________________________________________________ РАЗНОЕ/ЮМОР ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... __________________________В НАЧАЛО СПИСКА________________________ ↑ http://eu.battle.net/heroes/ru/forum/topic/17613482508?page=1#1 ↑Гамулятор79 28 авг 2018
01 сен 2016 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы Heroes of the Storm! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Мивандеир4 01 сен 2016
28 сен 2018 Chip and Dale: Rescue Rangers Герой на двух игроков, два героя в одном, Чип и Дейл + добавляемые талантами. Микро + макроконтроль по карте.МистерЧ4 28 сен 2018
28 сен 2018 Реворк Керриган. Мне нравится Керриган как персонаж. Но считаю её считаю неудачным симбиозом танка и убийцы, который взял всё самое худшее от обоих. ХП у неё как у убийцы, а скорость передвижения и авто атаки как у танка. Долгий откат скиллов и нет никакой возможности эскейпа. Да ей можно играть и выигрывать, но прощу заметить, что можно играть и игрушками прибитыми к полу. Эффективна она только против тех, кто никогда за неё не играл и не знает её механик. Более того, она проигрывает некоторым персонажам даже если напала первой и удачно сделала комбо. Таким как Вариан или Мясник. Мне кажется, стоить объединить такие умения как "Пронзающие клинки" и "Изначальная хватка" в один. А третьим сделать какой нибудь эскейп, телепорт или стазис. Так она хотя бы не будит склонной к суициду.seventhjoke5 28 сен 2018
27 сен 2018 Тема хоккея В хотсе есть спортивные облики. Баскетболист Азмодан, волейболистка Ли Мин и т.д. Настало время добавить хоккеистов. Почему хоккей? Игра такая же динамичная. Периоды длятся примерно так же - по 20 минут. По 5 игроков (плюс вратарь). Предлагаю создать несколько обликов героев-хоккеистов. Например, Самуро вместо меча возьмёт клюшку Также можно создать потасовку "Игра в хоккей". 5 на 5. Суть такова: 5 контрольных точек как на хоккейной площадке. На одной из них появляется шайба (сначала на центральной точке). Её нужно подобрать как пушечку на заводе Вольской. Подобрав, её можно использовать как скилл-шот типа Q Мурадина. Цель забить шайбу в ворота противника. Может появляться несколько шайб. При смерти героя шайба выпадает. Если попасть шайбой по союзнику, шайба переходит к нему; если по врагу - враг углушается на 1 сек., шайба лежит рядом. Яростно плюсуем/минусуем. Предлагаем, кому ещё вручить клюшку ;)Randommm3 27 сен 2018
26 сен 2018 [Концепт] Азшара Так что если я у кого-то что-то частично попер - не пинайте сильно тапками, пожалуйста. Герой все-таки один и тот же, так что какие-то общие моменты могут быть.© p1cador Моё видение королевы Азшары в качестве хила, тем эффективнее исцеляющего союзников и наносящего урон врагам, чем меньше у них текущий показатель здоровья относительно максимального. Предложения по концепту и подкрутка цифр приветствуются. =) !ВНИМАНИЕ! Данный концепт основывается на НОВОЙ модели Азшары, которую ей дали в аддоне WoW: Battle for Azeroth. То есть это НЕ нага типа Леди Вайш с луком, щитом маны, торнадо и т.п. фишками. Для лучшего понимания ниже я дам ссылки на изображение и на 3D-модель, которую можно «повертеть». Ссылка на изображение: http://img1.reactor.cc/pics/post/full/wow-Warcraft-Blizzard-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-4264919.jpeg Ссылка на 3D-модель: https://ru.wowhead.com/npc=139963/%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0-%D0%B0%D0%B7%D1%88%D0%B0%D1%80%D0%B0#modelviewer:22+0 P.S. Азшара - известный персонаж в WoW и личность, оказавшая огромное влияние на ход истории Азерота. Однако королева ночных эльфов и повелительница наг долгое время оставалась в тени, про неё было мало слышно (чего не скажешь об обычных нагах) и в игре у неё не было особой, отдельной модели. Впервые ей предоставили отдельную модель в дополнении Cataclyzm, где она была показана до превращения в нагу, однако её образ наги всё ещё не был уникальным и использовал модель а-ля Леди Вайш. Спустя почти 7 лет её образ наги был полностью обновлён и переработан, а сама Азшара снова стала мелькать в сюжете игры. Основываясь на её новом образе и вдохновившись роликом из серии «Лики войны» (ссылка внизу) я решил написать данный концепт. Для тех, кто не играл в WoW: Королева Азшара – последняя правительница империи ночных эльфов, что больше 10000 лет назад располагалась в центре древнего Калимдора, возле Источника Вечности. Чрезмерное увлечение тайной магией Азшары и её свиты, так называемых Высокорождённых, привлекло внимание Саргераса, владыки Пылающего Легиона. Поддавшись на уговоры падшего титана, Азшара вместе со слугами начали первое вторжение Легиона в Азерот, используя Источник Вечности в качестве подпитки для огромного демонического портала, через который орды демонов нахлынули на земли ночных эльфов. Это стало началом Войны Древних. В ходе войны Малфурион и Иллидан смогли разрушить заклинания, поддерживающие портал открытым, что привело к поражению Легиона. Однако при этом произошёл Раскол – вся магия Источника Вечности, что шла на поддержание портала, потеряла стабильность и древний Калимдор раскололся на части. Источник Вечности провалился сам в себя, а столица империи ночных эльфов, Зин-Азшари, на берегу Источника, где на момент Раскола находилась Азшара с Высокорождёнными, обрушилась в новообразовающиеся впадины между частями Калимдора. Туда же и хлынули воды океана, погребая в толще воды руины Зин-Азшари вместе с тщеславной королевой и многочисленной свитой. Однако они не погибли – под водой Азшара заключила сделку с Древним Богом Н’Зотом, который спас королеву и Высокорождённых, превратив тонувших эльфов в наг и сделав их своими слугами. Сейчас Азшара правит от имени Н’Зота в подводном городе Назжатаре и вынашивает планы мести обитателям суши. Видео из серии «Лики войны» (знакомство Азшары с Н’Зотом, сделка и преображение) - https://www.youtube.com/watch?v=vQV3ETvrLQU Статья с историей - http://rpwiki.ru/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%B7%D1%88%D0%B0%D1%80%D0%B0 Статья на Пикабу - https://pikabu.ru/story/vkrattse_o_koroleve_azshare_6058206 Герой: Королева Азшара. Повелительница наг. Роль: Хил ближнего боя. Вселенная: Warcraft Здоровье: 1992 (+71 за лвл), реген 4,54 (+0,5 за лвл) Мана: 500 (+10 за лвл), реген 3 (+0,098 за лвл) Рендж автоатак: 1,5 Урон с автоатак: 108 (+6 за лвл) Z – собственный встроенный транспорт или «плоский» транспорт. Q – «Дар королевы» 45 маны. Восстанавливает выбранному союзнику (дальность как у "Света Элуны" Тиранды) 30% от недостающего запаса здоровья и дополнительно 322 (+18 за лвл) ед. здоровья в течение 4 сек. Кд - 6 секунд. W – «Удар трезубцем» 20 маны. Поражает всех противников перед Азшарой и по бокам от неё, нанося 114 (+5 за лвл) ед. урона (ширина области действия примерно как у "Выката" E.T.C.). Если способность поражает героя противника, Азшара дополнительно хлещет его щупальцем, мгновенно нанося 211(+4 за лвл) ед. урона и отбрасывая (не очень далеко, примерно как "Телекинез" Аларака) цель от себя (максимум 2 цели одновременно). Кд - 5 секунд. E – «Королевский страж» 70 маны. В течение следующих 3 сек. перенаправляет на выбранного союзника 50% урона, получаемого Азшарой (дальность действия примерно как у "Похищения жизни" Гул'дана). Нельзя применить к героям, чей запас здоровья ниже 25%. Во время поддержания способности Азшара может двигаться, но не может использовать другие способности. Кд - 15 секунд. R1 – «Водоворот» 90 маны. Спустя 2 сек. наносит всем целям, стоящим в водовороте (круглая область диаметром чуть уже "Мош-пита" E.T.C.), 577 (+6 за лвл) ед. урона. Пока водоворот формируется, он медленно затягивает в центр области поражения ближайших к этой области противников, пока в нём не будет хотя бы 5 целей. Если способность не наносит урон ни одному герою, кд сокращается на 30 сек. Кд - 60 секунд. R2 – «Бурный поток» 50 маны. Через область действия (широкая прямоугольная область, немного уже "Удара дракона" Хандзо и на 50% короче максимальной дистанции "Смертельного рывка" Аларака) проносится поток тёмных вод, исцеляющих союзников и смывающих противников. Союзники восстанавливают 60% от недостающего запаса здоровья за 4 сек. Противники теряют 40% от текущего запаса здоровья в течение 4 сек. и отбрасываются в сторону движения потока (примерно на треть длины области действия). За каждую цель кд увеличивается на 5 сек. Направленная способность векторного действия. Кд - 10 секунд. D – «Упорство Высокорождённых» Азшара на 0,5% эффективнее наносит урон и восстанавливает здоровье за каждый 1% потерянного здоровья у целей королевы. Таланты: 1 уровень 1)"Королева-воительница" - Задача: наносите дополнительный урон способностями героям противника с помощью «Упорства Высокорождённых». Награда: после нанесения 5000 ед. дополнительного урона эффективность «Упорства Высокорождённых» увеличится на 0,5% за каждый 1% потерянного здоровья у враждебных целей. 2)"Милосердная правительница" - Задача: восстанавливайте дополнительное здоровье способностями союзным героям с помощью «Упорства Высокорождённых». Награда: после восстановления 10000 ед. дополнительного здоровья эффективность «Упорства Высокорождённых» увеличится на 0,5% за каждый 1% потерянного здоровья у дружественных целей. 3)"Знай своё место!" – «Удар трезубцем» наносит на 300% больше урона целям, не являющимся героями (кроме строений) и уменьшает наносимый ими урон на 30% на 6 сек. 4)"Глубокое исцеление" - Увеличивает эффективность любого творимого процентного исцеления на 10% и всего творимого исцеления - дополнительно на 5%. Повышает эффективность сфер регенерации на 25%. 4 уровень 1)"Пронзание" - Герои, отброшенные с помощью «Удара трезубцем», оглушаются на 1,5 сек. 2)"Бойся её дары носящих" - Цели «Дара королевы» атакуют и передвигаются на 20% быстрее, пока действует эффект периодического исцеления. Не действует на саму Азшару. Уменьшает стоимость «Дара королевы» на 15 ед. маны. 3)"Попутное течение" - Скорость передвижения Азшары во время применения «Королевского стража» повышается на 20%, а цели способности - на 10%. Во время действия эффекта скорость передвижения Азшары не может упасть ниже 100% от обычной. 4)"Награда за старание" - Цель «Королевского стража» в течение 5 сек. после окончания действия эффекта получает на 40% больше исцеления из любых источников. Исцеляющие фонтаны восстанавливают Азшаре на 20% больше маны. 7 уровень 1)"Армия глубин" - Призывает 10 глубоководных мурлоков рядом с собой. Мурлоки слабее обычных воинов, но передвигаются намного быстрее и наносят на 10% больше урона за каждого убитого собрата. В первую очередь они атакуют ближайших героев противника. Каждый второй мурлок оставляет на месте своей смерти сферу регенерации. Кд - 30 сек. 2)"Раздвоенная молния" - Если «Удар трезубцем» отбросил двух героев, между ними пробегает электрический разряд, наносящий им урон в размере 15% от их максимального запаса здоровья. 3)"Великий дар" - Увеличивает процентное исцеление от «Дара королевы» до 50% от недостающего запаса здоровья, но уменьшает эффективность периодического исцеления данной способности на 30%. Увеличивает кд «Дара королевы» на 1 сек. 4)"Изменчивое течение" - Снимает с союзника все эффекты периодического урона и заменяет их эффектом периодического исцеления, равным суммарной эффективности снятых эффектов, а также даёт неудержимость на 1 сек. Кд - 60 сек. 10 уровень 1)«Водоворот» 2)«Бурный поток» 13 уровень 1)"Быстрина" - Эффективность любого творимого и получаемого периодического исцеления повышена на 40%. Когда Азшара применяет «Дар королевы» к союзнику, она также получает эффект периодического исцеления от этой способности. 2)"Нерушимая империя" - Цель «Королевского стража» получает 30 ед. энергетической брони на время действия эффекта. Повышает стоимость способности на 10 ед. маны. 3)"Закалка кровью" – За каждого героя противника, которого поразил «Удар трезубцем», Азшара восстанавливает 4% от своего максимального запаса здоровья и получает 10 ед. кинетической брони. 4)"Водный щит" – Окружает Азшару щитом из морской воды на 10 сек. Каждый раз, когда герой противника наносит ей урон, Азшара восполняет определённый % от своего недостающего запаса маны. Количество % восполняемой маны равно эффективности «Упорства Высокорождённых» для этой цели в момент нанесения ею урона Азшаре (т.е. если у цели недостает 10% от максимального запаса здоровья, эффективность «Упорства Высокорождённых» при применении к ней равно 5% и Азшара восполнит 5% от совего недостающего запаса маны). Кд – 20 сек. 16 уровень 1)"Королевское упорство" - Уровень здоровья Азшары теперь также влияет на «Упорство Высокорождённых», но на 100% эффективнее. Этот эффект не суммируется с обычным «Упорством Высокорождённых» (выбирается эффект с наибольшим влиянием на силу способностей) 2)"Внезапный выпад" - Увеличивает максимально возможное количество отбрасываемых «Ударом трезубца» героев до 3. Ближайшего из поражённых первым ударом героя Азшара протыкает трезубцем, что наносит дополнительный урон в размере 50% от текущего запаса здоровья отбрасываемого и дополнительно оглушает его на 2 сек. 3)"Излишнее рвение" - Цель «Королевского стража» наносит на 50% больше урона во время действия эффекта. Увеличивает длительность «Королевского стража» на 1 сек. 4)"Верный вассал" - Уменьшает стоимость «Королевского стража» на 20 ед. маны. Когда противники наносят урон цели способности во время действия её эффекта, кд способности сокращается на 1 сек. (не более 8 сек. за одно применение способности). 20 уровень 1)"Подземные течения" – «Водоворот» имеет неограниченную дальность применения, а его радиус увеличивается на 15%. Кд сокращается на 20 сек. 2)"Прикосновение Н'зота" - Увеличивает силу способностей союзных целей, омытых водами «Бурного потока», на 40%, пока они восстанавливают здоровье от способности и аналогично уменьшает силу способностей противников, пока те получают урон от способности. Уменьшает увеличение кд способности за каждую цель до 4 сек. 3)"Гнев Азшары" - Помещает в выбранный союзный (или вражеский разрушенный) форт Гнев Азшары, который до своей смерти будет принимать удары по форту на себя и раз в 10 сек. смывать ближайших противников подальше от форта (область действия - окружность вокруг форта с толщиной стенки, примерно в 1,5 «Выката» E.T.C.), нанося им 255 (+6 за лвл) ед. урона (наносит на 50% больше урона воинам). Гнев Азшары не мешает форту атаковать противников самому, но этот форт не может быть целью других способностей, связанных с фортами (например, «Огненные недра» Рагнароса). Азшара может перемещать Гнев, повторно применяя способность на другой форт раз в 15 сек. Кд способности запускается в момент гибели Гнева Азшары. Кд - 45 сек. 4)"Чародейский барьер" - На 2 сек. Азшара становится неуязвимой и поглощает весь входящий урон, после чего взрывается, распределяя весь поглощённый урон поровну между ЛЮБЫМИ целями рядом с собой. В зависимости от количества поглощённого урона Азшара теряет до 30% от своего текущего запаса маны. Во время поддержания способности Азшара может двигаться, но не может использовать другие способности. Кд - 20 сек.stknyazkov0 26 сен 2018
25 сен 2018 Реворк илли дан илли не дан D - Жажда предателя Метаморфоза перемещена сюда, но больше она не увеличивает ХП при использовании, а только дает скорость атаки и уменьшает время контроля. Способность теперь - просто бафф, похожий на форму дракона Алекстразы. Откат способностей и лечение с атак остаются без изменений. (Идея переместить форму на D не моя, я у кого то на форуме ее увидел и она мне оч понравилась. Чувак, у которого я это подсмотрел, если ты это читаешь - привет) Зачем это надо? Герой получает сильный скачок силы (power spike), когда использует форму, увеличенная скорость атаки косвенно будет влиять и на выживаемость героя, не говоря о сокращении времени контроля. Способность, конечно же, откатывается с помощью автоатак. Что получается? Во время КД Илья может спокойно забирать лагеря и отпушивать линии, а когда способность готова - самое время подраться. Q - Кувырок Эффект таланта с 16 уровня вшит изначально, но принцип его работы немного другой: При 1 использовании кувырка врагу наносится урон и на него вешается метка, если (через условные Х секунд), кувырок применить на того же врага повторно, урон от способности увеличится вдвое. При следующем применении - втрое, вчетверо и т.д. Зачем это надо? Илья если не лучший, то один из лучших то(у)ннельных убийц. Однако, хоть он и имеет высокий потенциал нанесения урона со временем, времени этого надо ну очень много (давайте только представим, что вы не взяли талант на 1 уровне на доп увеличение урона с W и клинки Аззинота на 16, тогда да, лупить по 500+ урона с тычки с огромной скоростью атаки - тема). С таким изменением реализовать урон Ильи станет легче, а с учетом формы, доступной с 1 уровня и увеличенной АС (atack speed) от нее еще легче. Урон героя все так же будет не бурстовый, но наноситься он будет уже быстрее. W - Размашистый удар Вшит квест с 4 уровня, на 2 заряд и добавлена возможность проходить сквозь стены, объекты и т.д. с самого начала. Зачем это надо? На самом деле, тут особо и объяснять нечего. 2 заряд, при выполненном квесте сильно развязывает Илье руки (особенно если играете через ранее упомянутый талант на 1 уровне, на поражение 2+ героев), а так же возможность прохождения сквозь здания и стены повысят выживаемость героя (с которой, давайте признаем, есть проблемы). E - Уклонение На самом деле, я хз что тут менять. Способность хороша. Вот с какой стороны не подойди - хороша. НО! Хоть она и выполняет свою работу на 100% (защита от физ. урона) герой все так же остается уязвим к магии. Что предлагаю сделать - вместо неуязвимости от физ урона на 2,5 секунды давать броню. Например при использовании на Иллидана вещается небольшой щит (очень маленький) и тот урон, который его разбивает (физический или магический) вещает на героя броню, в зависимости от своего типа, т.е. если щит был разбит физическим уроном, герой получит броню от физики, если магическим - от магии, соответственно. Зачем это надо? Да все просто - для большей универсальности героя. Как правило мы в команде противника преобладает или магический или физический урон, да хоть убийц и стараются брать разных (Келя и Седого, например) не стоит забывать об уроне танков и сапортов. Что получается, Илья имеет надежную защиту только если у врага СИЛЬНО перевешивает физический урон. Вы мне скажите - Boss, если у врага много маг. урона, значит много магов (гениально), а маги все тонкие, а Илья и должен убивать тонких героев, влетая на них с Охоты. И я отвечу - Вы правы, ёпт. Но суть изменения способности не столько в том, чтобы дать герою супер пупер защитный механизм, сколько в возможности играть против любого сетапа врага. R1 - Хохота Без изменений. Великолепный ульт. R2 - ??? Т.к. форма теперь - базовая способность надо придумывать 2 ульт. Вот что предлагаю: Из "глаз" героя начинает идти луч, который следует за курсором. При этом сам герой не может двигаться. Вокруг курсора появляется область в которой наноситься максимальный урон, а так же эта область оставляет за собой горящий след на несколько секунд. Вы опять мне скажете - Мужик, способность не вписывается в концепт героя - прыгающего от врага ко врагу убийце. И опять будете правы. Илья - мобильный герой, стоять на месте для которого - смерти подобно, поэтому есть еще 1 вариант. R3 - ??? *пассивная* При каждом использовании способности от Ильи будет исходить небольшая волна, наносящая немного урона, а так же сжигающая ману врага. Если намы у противника не осталось (или оооооочень мало) волна будет наносить дополнительный урон. Да, пожалуй концепт пассивной ульты это не очень круто, но на герое, как по мне такая способность смотрелась бы идеально (+ дополнительная косвенная защита от магов. Нету маны - нету магов). Если вы дочитали до этого момента и еще не хотите меня убить, потому что "...я из деревянной лиги и в игре ничего не понимаю...", предлагаю пройтись по талантам. 1 уровень: 1) Коварная атака - Пожалуй, можно оставить без изменений, только дополнительный урон можно снизить. 2) Вечная ненависть - В топку! Талант берется только если по ошибке. Ведь если вы хотите играть через W то берете первый талант, если по классике - сжигание. Что предлагаю: Q - задача - Поражайте помеченных героев врага Кувырком. За каждого пораженного врага урон Кувырка будет увеличиваться. Когда урон увеличиться до Х, дальность способности станет больше. 3) Сжигание - Вообще, можно оставить этот талант, но зачем он нам нужен, если есть R3? Поэтому предлагаю его немного поменять - Если при использовании W Илья НЕ попадает по герою врага, его окружает пламя, наносящее урон крипам. Но опять же, талант можно и оставить без изменений. 4 уровень: 1) Друг или враг - Хороший талант, пусть остается, но с одним изменением. Если после прыжка к союзному герою Илья повторно прыгнет к союзнику (не обязательно к тому же) герой получит Х брони, после 2 прыжка – Х2 брони и тд. 2) Быстрая погоня - Мусор. Его даже по ошибке взять не получится. Что мы делаем? Переименовываем талант в "Смертоносная погоня" - это раз, теперь при прыжке к помеченному врагу множитель урона будет 1,5. - это два. 3) Всепроникающий взмах - Т.к. талант теперь вшит, предлагаю этот квест и усилить, при его выполнении. Когда задача будет завершена, длина Размашистого удара будет увеличена, а Илья теперь может менять эту длину. 7 уровень: 1) Охотничий натиск - без изменений 2) Алчный клинок - без изменений 3) Длительный блок - удалить, растоптать и по ветру развеять Новый талант: Демоническая кровь - Пока Иллидан находиться в форме, его атаки продлевают ее. 13 уровень: 1) Проворный защитник - без изменений 2) Отвлекающий удар - без изменений 3) 6 Чувство - Прочность щита, получаемого от способности увеличена, а так же герой получит половину брони типа, противоположного тому. который разбил этот щит (т.е если щит был уничтожен магией и мы получили Х брони, то также получим Х/2 брони от физики). 16 уровень: 1) Огненное клеймо - Изменен. Каждый удар в форме дополнительно наносит врагу 3% от его максимально запаса здоровья. 2) Метка смерти - вшит изначально. Вместо него другой талант: Нарастающая мощь - Чем дольше Иллидан находиться в форме, тем большие бонусы он получает. ХП так же увеличивается со временем. 3) Клинки Аззинота - перенесены на 20. Новый талант: Решающий удар - Каждый 5 удар наносит дополнительный урон, а так же увеличивает силу способностей. 20 уровень: 1) Негде спрятаться - без изменений 2) R2 - длительность поджога земли увеличивается, а так же, если способность не была прервана, по ее окончанию завершает (обновляет) время восстановления (пребывания) формы. 3) R3 - Способность теперь можно активировать, чтобы выжечь половину максимального запаса маны врага, так же нанося урон, в зависимости от выжженной маны. 4) Облик демона - изменен. Явление демона - При использовании формы теперь можно выбрать область, в которой, с небольшой задержкой появиться Иллидан, нанесет урон и оглушит находящихся в ней врагов. 5) Клинки Нексуса - заменены Клинками Аззинота. Новый принцип работы: За каждого пораженного W героя врага Иллидан увеличит свой урон с автоатак до конца игры. Итак, что же получается в итоге. Самодостаточный убийца, который может дополнить любой сетап команды и сыграть против почти любого пика врага. Герой, имеющий скачок силы, а так же заметно более слабый в быстрых драках, чем в затяжных, однако все так же страдающий от ослепления. Суммарно - ИМБА ЕДРЕНАЯ, АВТОР ЛОХ, ЧЕ ТЫ ТУТ ПОНАПРИДУМЫВАЛ!!!11!! АТПИСКА!!1!!!.... А вообще, я просто хотел внести больше глубины в моего любимого героя и по новому на него посмотреть. Ведь как ни крути, у Илюши сейчас далеко не самые лучшие времена. Значения характеристик, урона способностей и длительность их перезарядки, как обычно не привожу, ведь это уже проблема сугубо балансная, а балансом тут даже и не пахнет. Сорь, если где ошибки какие, писал долго, мб что то проглядел. Пожалуй, на сим все. Целую в пузико.MrglBoss0 25 сен 2018
24 сен 2018 (Концепт) Акама Акама - в прошлом лидер уцелевших дренеев Запределья. Акама возглавлял горстку сломленных, ведущих борьбу за выживание против демонических орд и их приспешников — орков под командованием Магтеридона. Иллидан помог дренеям победить орков, после чего объединённая армия Иллидана и Акамы уничтожила Цитадель Адского Пламени и положила конец уничтожению дренеев в Запределье. В настоящее время Акама, правитель племени Пеплоустов и лидер фракции Пеплоустов-служителей, находящийся у Клети Стражницы в логове Пеплоустов Долины Призрачной Луны. Класс: специалист ближнего боя Статы: Здоровье (HP): 2130 Мана (MP): 500 Урон: 110 Скорость атаки: 1.20 Способности [D]: Интервенция (кд. 7 секунд). Акама скрывается из виду, получая маскировку. При этом его скорость передвижения повышается на 10%. Если Акама остается неподвижным в состоянии маскировки в течение 1 сек., он увеличивает радиус обзора, а также сможет видеть через препятствия. [Q]: Подлый удар (кд. 6 секунд). Вонзает в спину противника отравленный кинжал, мгновенно нанося ему 50 ед. урона и дополнительно 150 ед. урона в течение 4 сек. [W]: Диверсия (кд. 10 секунд) Бросает в здание колбу, наносящую 100 ед. урона в течение 2 сек. Колба также нейтрализуют строения. Время действия эффекта - 2 сек. [E]: Бола (кд. 15 секунд) Наносит 70 +4% ед. урона первому пораженному противнику, обездвиживая его на 2 сек. [R]: Засада! (кд. 90 секунд) После паузы в 1 сек. Акама мгновенно убивает героя с 50% жизней. Применимо лишь во время «Интервенции» или в кустах. [R]: Диверсионная команда (кд. 50 секунд) Рядом с Акамой появляются 2 диверсанта, которые следуют за Акамой и при следующем использовании " Диверсии" применят ее базовую версию.Kolenka6 24 сен 2018
23 сен 2018 Скин на Тиранду https://www.youtube.com/watch?time_continue=9&v=zPDg0-sgR2M Хочу такой же скин в ХОТСе... Пожалуйста. В среду.Melorka0 23 сен 2018
23 сен 2018 греймэн (крушить!) Седогрив... почему бы не сделать для него облик ХАЛКА, ведь чудо-касия есть, а халк неплохо впишеться Второй вариант, уверен что фанатов волков очень много и классически оборотень именно волчьем облике, но почему бы не добавить облик ягуара + в облике человека седогрив выглядел бы как Ацтек+ это бы было в тему как раз под Битву за Азерот там же Зандалары будут. Третей вариант облик Ордынского Железногрива вариант ( как у Вариана облик Ло'гоша) уверен для людей играющих за орду это покажется неплохой идей.dozEyE12 23 сен 2018
21 сен 2018 [Концепт] Нага - Гвардеец Скажу сразу, я хз, есть ли в ВоВе именные наги - не бабы. У них там вроде матриархат и все такое, однако моей любой моделькой ВК3 все еще остается нага (тот который с трезубцем). Мы еще с другом часто спорим, есть ли мат у него в озвучке, кто знает - тот поймет. Кароче, переходим к способностям. Нага не использует транспорт (еще бы) и всегда передвигается с обычной скоростью. Z - Ускорение Переключаемая способность. При использовании увеличивает скорость передвижения до 130%, но герой теряет 15 брони. Выключить и включить способность можно когда угодно. Так же, в бою способность расходует ману, а если герой не получал урон в течении 5-и секунд, способность становиться бесплатной. D - Глубоководный удар При использовании нага мгновенно проводит следующую автоатаку, при этом оглушая цель на 0,5 секунды и помечая врага. Если отмеченный враг потеряет 15% здоровья в течении нескольких секунд, он будет повторно оглушен на вдвое большее время. Q - Прилив Нага посылает 3 тонких волны от себя в выбранную точку, в которой они сойдутся (как у Ли-Мин). Центральная волна наносит 50 % урона, левая и правая - вдвое меньше. W - Ядовитая чешуя Пассивный эффект : Каждое 20 получение урона героем активирует активную часть способности (получение урона - любое, 1 единица и 10000 единиц урона расцениваются одинакого, главное количество раз получения его). Активный эффект : Герой выплевывает яд перед собой (в направлении взгляда), который наносит немного урона со временем, а так же замедляет. Замедление тем сильнее, чем дольше действует способность. E - Змеиный рывок Нага совершает рывок в выбранную точку, при этом во время применения способности героя нельзя выбрать в цель. После рывка гвардеец получит немного брони, а следующая автоатака получит эффект Глубоководного удара. R - Погружение Нага ныряет под воду (визуально), становиться неудержимым и теряет возможность использовать способности. Герой может находиться в такой состоянии до 3-х секунд. При выныривании будет нанесен урон всем вокруг героя, а так же дополнительный урон тем, кто находился над героем. (ульт только один, становиться доступен на 10 уровне, а так же на этом же уровне и на 20 можно выбрать его усиление) Таланты 1 уровень: 1)D - Коралловый клинок - Задача - Каждый раз, когда целью способности становиться герой, время оглушения увеличивается на 0,01, вплоть до 0,5 секунд. Так же, когда цель будет достигнута, время восстановление способности будет сокращаться каждый раз, когда нага будет наносить врагам урон автоатаками. 2) Q - Атака из глубин - Если все 3 волны попадают по 1 герою, то следующая автоатака по нему нанесет эффект Глубоководного удара. 3) Q - Великий прилив - Если все 3 волны попадают в одного героя время восстановления способности будет сильно сокращено, а так же половина маны, затраченной на использование способности, будет восстановлена 4 уровень: 1) Z - Вечная гонка - Если вы убиваете или помогаете убить героя во время способности, мана, затраченная на последние 5 секунд Ускорения, будет возвращена. 2) Z - Бронированный натиск - Задача - За каждого героя, убитого под Ускорением, нага увеличивает показатель брони во время действия способности на 0,5 ед. 3) Z - Резкое ускорение - Первые несколько секунд герой движется под Ускорением со скоростью 150%, но количество брони уменьшаемой этой способностью, увеличится вдвое, на время "сильного" Ускорения. 7 уровень: 1) Q - Защитный прилив - За каждого пораженного способностью героя врага, нага получает щит. Если все 3 волны попадают в одного героя, щит будет крепче. 2) W - Полное отравление - Каждая автоатака по герою, на котором висит замедление от способности, продлевает длительность этого замедление. 3) W - Ужасный яд - Задача - Повторно оглушайте героев врага Глубоководным ударом, во время действия способности. За 5 оглушений - КД Ядовитой чешую уменьшится. За 15 оглушений - снизится требование для пассивного срабатывания способности до 12 раз. 10 уровень: 1) Коралловый клинок - Герои, попавшие в центр способности будут поражены Глубоководным ударом. 2) Целебные воды - Во время нахождения "под водой" герой восстанавливает часть здоровья 3) Морская защита - После выныривания, герой получает броню. Количество ее увеличивается за каждого задетого героя. 4) Подводный охотник - Если нага находится под водой все 3 секунды, то урон от способности будет увеличен. Если будут задеты 3 или более героя врага, урон будет увеличен. Если не задет ни один герой, время восстановления способности будет сокращено. (можно выбрать только одно усиление) 13 уровень: 1) E - Змеиная ловкость - Во время рывка, а так же несколько секунд после него, нага маскируется. Маскировка слетает при атаке. 2) E - Сильный хвост - Увеличивается дальность применения способности, а так же сокращает ее КД за каждого задетого героя. 3) Z - Удар с разгона - Если Ускорение действует дольше 5 секунд, следующая автоатака нанесет эффект Глубоководного удара (1 раз за 1 использование Ускорение). 16 уровень: 1) Q - Цунами - Способность получает 2 заряд. 2) W - Ядовитое ускорение - Если способность использована во время Ускорения, ее урон будет увеличен, а время восстановления сокращено 3) W - Оглушающий яд - Если Ядовитой чешуей задет только 1 герой (как активной часть, так и пассивной), на героя будет наложен Глубоководный удар. 20 уровень: 1) Коралловый клинок - Герои, попавшие в центр способности будут поражены Глубоководным ударом. 2) Целебные воды - Во время нахождения "под водой" герой восстанавливает часть здоровья 3) Морская защита - После выныривания, герой получает броню. Количество ее увеличивается за каждого задетого героя. 4) Подводный охотник - Если нага находится под водой все 3 секунды, то урон от способности будет увеличен. Если будут задеты 3 или более героя врага, урон будет увеличен. Если не задет ни один герой, время восстановления способности будет сокращено. (усиление с 10 уровня сохраняется, можно выбрать еще одно) 5) Z - Нарастающая ярость - Задача - За каждого убитого под Ускорением героя врага, скорость передвижения героя во время способности увеличится на 1%.MrglBoss2 21 сен 2018
17 сен 2018 Кого бы вы хотели увидеть в ХОТС? В порядке от наибольших чувств к наименьшим. Серьёзно: 1. Феникс 2. Тёмный странник 3. Мал'Ганис 4. Лотар 5. Улрезаж 6. Смертокрыл В шутку: 1. Арктурус Менгск 2. Снэйк Сандерс 3. Супермэн 4. Томатор 5. Декард Каин Кого я боюсь, что введут: 1. Безымянный солдат из старкрафта - тогда как многие герои протоссов так и останутся ждать на скамье запасных очереди героев старкрафта. 2. Рейнхардт - он займёт нишу для танков с рывком 3. Легендарная карта из из хартстоуна - я заметил совпадение, что если персонаж реализован в хартстоуне по-крайней мере в виде карты, то он уже считается достойным угодить в хотс, вне зависимости от количества экранного времени по сюжету 4. Бесславный персонаж из Диабло - есть Айден, Империй и ради чистого фана Декард Каин. Не вижу совершенно никакого энтузиазма тратить время на освоение какого-нибудь Итераэля.TLZ79126 17 сен 2018
17 сен 2018 Небесная звездочка Здравствуйте ,почему убрали небесную звёздочку,как бонус за покупку кристаллов ,без предупреждения и поставили небесную змею ,в патчноуте не было написано об этом .я хотел иметь у себя в коллекции эту звёздочку . Верните ее ! И в следующих патчах предупреждайте об изменениях нормально!DeKey2 17 сен 2018
12 сен 2018 Миру всегда нужны новые герои Всем привет игроки проектов Blizzard!Я очень люблю Overwatch,это просто Легендарная игра.Но это форум именно Hots, а поскольку Hots является "Мультивселенной", то все встает на свои места относительно этого обсуждения. Как можно заметить на данный момент в Hots мы имеем 8 персонажей из Overwatch, и я как его Огромный фанат - не согласен.Безусловно все игры от Blizzatd качественные и интересные,но в Hots из всех остальных вселенных персонажей намного больше чем с Over`a(не считая "ретро").Давайте вместе рассуждать. Сейчас в Hots мы имеем:бойцов - 21,убийц - 35(с Мефисто), поддержки - 16 ,специалистов - 12.Как мы видим убийц хватает)Давайте рассмотрим класс поддержки.Из Over`а имеется Ана, которая мне очень нравиться в обеих играх, спасибо вам Blizzard.Но я бы хотел также увидеть Ангел,уж очень бы мне хотелось за неё сыграть,да и количество саппортов хотелось бы увеличить(лично мне). Так же не хочу обделять вниманием бойцов.Мечтаю поиграть за Орису в Hots.На мой взгляд она бы очень неплохо вписалась в игру,как и Турбосвин(Наконец-то у Стежка будет конкурент))А как вам Таран?Согласитесь было бы весело за него играть в Hots)Не хочу отнимать у вас время кучей текста поэтому буду заканчивать.Напишите пожалуйста кого вы ожидаете именно из Over`a, и что думаете по поводу моего предложения ?)Очень интересно будет узнать)Всем спасибо и в первую очередь вам Blizzard.Lotos5 12 сен 2018
11 сен 2018 [Концепт] Кровавая королева Лана'тель Кровавая королева Лана'тель - Доблестная эльфийка Луносвета, поклявшаяся отомстить Артасу и всей Плети за уничтожение ее королевства. Лана'тель всюду следовала за своим принцем Кель'тасом Солнечным скитальцем, пока путь не привел ее к холодным берегам Нордскола, где эльфийка и встретила свою смерть, скрестив Кель'делар с Ледяной скорбью. Король Лич увидел в ней большой потенциал, наградив своего нового слугу большой силой, провозгласив Королевой Мракопадших - Сан'лейн, ордена эльфов-вампиров, тайных агентов Короля Лича. https://pp.vk.me/c637529/v637529243/19a5b/JiVYF3VPH2A.jpg Альтернативный облик: Предательница Лана'тель (в образе Иллидана). Класс: убийца ближнего боя Способности [D]: Кровавая чаша Убивая вражеского героя, Лана'тель получает его жизненную силу в виде кровавой сферы. Получая смертельный урон, Лана'тель поглощает все накопленные сферы, восполняя себе 25% от максимального запаса здоровья за каждую. Максимальное количество сфер - 3. [Q]: Поцелуй вампира (кд. 8 секунд) Лана'тель совершает рывок с небольшого расстояния к цели, нанося ей большой урон и оглушая на 1 секунду, восполняя себе здоровье в объеме 100% от нанесенного. [W]: Кровавое зеркало (кд. 10 секунд) Накладывает темную метку на вражеского героя и первую атакованную Лана'тель цель. 100% урона, нанесенного Лана'тель одной отмеченной цели, получает и вторая, а от других героев 15%. Если метка накладывается только на одну цель, то получаемый ею урон от атак Лана'тель увеличивается на 50%. Время действия 10 секунд. [E]: Пакт омраченных (кд. 15 секунд) Создает темную связь между целью и всеми отмеченными Кровавым зеркалом. Наносит небольшой урон самим целям и гораздо больше урона всем целям, оказавшимся на линии между ними. Время действия 5 секунд. [R]: Кровавый вихрь (кд. 90 секунд) После небольшой задержки, Лана'тель наносит всем вражеским героям в среднем радиусе возле себя большой урон, заставляя их разбежаться в ужасе в течение 1 секунды. Эффект повторяется спустя 2 секунды. [R]: Роящиеся тени (кд. 50 секунд) Насылает на цель тьму, что будет преследовать ее и наносить ей урон в течение 4 секунд раз в секунду, оставляя на месте каждую секунду, где была цель, облако тьмы, существующее 4 секунды и наносящее урон всем, кто окажется в нем. Таланты [1]: - Блок: периодически уменьшает урон от автоатак героев на 75%. Можно накопить до двух зарядов. - Аппетит: Лана'тель может получать жизненную силу Кровавой чаши за убийство воинов и наемников, а так же за сферы регенерации. За одного воина Лана'тель получает 1 ед. энергии, а за сферу регенерации - 5, для сферы необходимо 50 ед. Задача: за каждую собранную таким способом сферу Лана'тель получает постоянную прибавку к здоровью в объеме 100 единиц. - Темная охотница: увеличивает дальность применения Поцелуя вампира и снижает затрат маны на него. [4]: - Теплые узы: увеличивает дальность действия Пакта омраченных и урон от него основным целям. - Смертельная петля: увеличивает урон от Пакта омраченных, наносимый на линии между отмеченными целями, урон увеличивается дополнительно в зависимости от того, насколько далеко друг от друга находятся цели. - Отравленная рана: Поцелуй вампира наносит дополнительный урон в течении 3 секунд, восполняя таким образом лишь 50% здоровья. - Приятный вкус: в течение 5 секунд после использования Поцелуя вампира, автоатаки Лана'тель восполняют ей здоровье, в объеме 30% от нанесенного. [7]: - Кровавый азарт: автоатаки сокращают время восстановления базовых способностей на 0,7 секунд. - Иллюзия: Кровавое зеркало можно применить на дружественного героя или на саму Лана'тель, таким образом, вторая цель будет получать 25% урона от нанесенного первой, а урон от атак Лана'тель по ней увеличится на 25%. - Зазеркалье: увеличивает время действия Кровавого зеркала до 15 секунд. - Одержимость: при использовании Поцелуя вампира Лана'тель получает неудержимость на 1,5 секунды. [10]: [13]: - Покров скорби: пассивно уменьшает получаемый урон от способностей на 10%. При использовании уменьшает получаемый урон от способностей дополнительно на 30%, весь поглощенный урон поровну распределяется между всеми целями возле Лана'тель. Время действия 3 секунды. кд. 30 секунд. - Потоки крови: 50% урона, нанесенного Поцелуем вампира всем целям с Кровавым зеркалом, восполняет здоровье Лана'тель. Время восстановления способности уменьшено на 2 секунды. - Застывшая кровь: Кровавую чашу можно активировать, потратив при этом одну сферу, чтобы восстановить себе 25% от максимального запаса здоровья и получить щит с прочностью в 15% от максимального запаса здоровья на 3 секунды. - Неутолимый голод: вы получаете сферу Кровавой чаши раз в 1 минуту, максимальное количество сфер увеличено до 4, при получении смертельного урона не тратится более 3 сфер. [16]: - Нарциссизм: увеличивает получаемый урон от атак Лана'тель отмеченных Кровавым зеркалом целей на 25%. - Пакт отчаяния: наносит урон всем целям возле связанного героя, если эффект Пакта прекратился, будь то разрыв цепи или окончание действия способности. - Полная чаша: увеличивает силу способностей за каждую сферу Кровавой чаши на 5%. - Помутнения рассудка: Поцелуй вампира снижает скорость передвижения цели на 30% на 2 секунд, а скорость атаки и наносимый урон на 30% на 3 секунды. - Сущность кровавой королевы: Поцелуй вампира можно применить на дружественного героя, при этом Лана'тель не оглушит цель, но скорость атаки и передвижения союзного героя увеличатся на 15% на 10 секунд. Лана'тель при этом исцеляет себя лишь на половину от урона, который она должна была нанести. [20]: - Кровавый дождь: все вражеские герои в области Кровавого вихря получают раз в секунду умеренный урон. - Потеря отражения: эффект Роящихся теней распространяется так же и на носителей Кровавого зеркала. - Сан'лейн: вытягивает сущность из всех отмеченных Кровавым зеркалом героев, нанося им средний урон и восполняя себе здоровье в полном объеме от нанесенного. - Скачок: переносит героя на небольшое расстояние. Ну, вот, как-то так. Пофантазировал еще на тему ивента "Полная луна" с тематикой вампиров, оборотней, где можно добавить скин Седогриву, продвинуть скин Керриган, Артаса (графиня и граф). И добавить два героя: Лана'тель и Принца Тенрис Мутная Кровь, одного из агентов Сан'лейн, что когда был послан Артасом в Каражан.Kapusha4 11 сен 2018
04 сен 2018 [Концепт] Физий Сделаем так, потому что форум не дает опубликовать сразу...Spacerok12 04 сен 2018
03 сен 2018 К'тун, Владыка Ан'Киража Стало скучно и я решил попробовать представить К'туна в хотсе. Для начала - в связи с спецификой это будет уникальный персонаж,не умеющий передвигаться вообще.Он обладает огромным запасом здоровья,но жестко привязан к своей позиции.Он эффективно пушит и может помогать своей команде в драках,натравливая на врагов киражей и сводя с ума героев и воинов,но при этом очень уязвим для внезапных атак,особенно до появления героической способности. Роль: специалист (D) Прорастание порчи (100 секунд кд) К'тун заменяет собой союзный или разрушенный вражеский форт спустя 8 секунд.Находясь в форте,он считается зданием (как Рагнарос в ОП),а так же получает увеличенную регенерацию здоровья.Кроме этого,Ктун окружен кольцом щупалец,которые автоматически атакуют врагов,нанося им небольшой урон. (Q) Призыв свиты (20 секунд кд) При использовании порождает рядом с К'туном 2 киражаских танка и киражского охотника.Киражские танки обладают большим запасом здоровья и замедляют цели при атаке на 5% ( суммируется до 4 раз), а киражский охотник отравляет цели и раскрывает их месторасположение,а так же является летающим юнитом. У К'туна есть способность на (1),с помощью которой он может отдать приказ киражам идти в определенное место или атаковать конкретную цель. (W) Щупальца Бездны (10 секунд кд) К'Тун вызывает в небольшой области несколько щупалец,которые открывают обзор, а так же атакуют в ближнем бою ближайшую цель.Если цель герой - щупальце замедляет его на 30% (E) Шепот древнего бога (13 секунд кд) К'тун обрушивает на врагов в большой области свой шепот,сводя их с ума.Все воины начинают атаковать друг друга,а герои замедляются,их радиус обзора снижается на 30%,а так же получают периодический урон. (При активации этой способности пораженные цели видят в тумане войны неясные движения,моргающие желтые глаза,а так же слышат одну из фраз Ктуна: Твои союзники предали тебя. Все видят твою слабость. Твой кошмар только начинается. Это случилось по твоей вине. Смерть близка. Для тебя все потерянно. Поддайся страху. Беги,вопи от ужаса. Надежда - лишь иллюзия. ) Героическая способность: Рой Ан'Киража (80 секунд кд) Вызывает в выбранной области песчаную бурю,откуда на всех врагов вылетают киражи,нанося периодический урон.Кроме этого,из бури периодически появляются киражи,которые атакуют ближайшую цель,а после смерти взрываются,сильно замедляя всех вокруг. Героическая способность: Личное присутствие (80 секунд кд) К'тун,спустя 2 секунды,перемещается в указанную зону на карте,вырываясь из под земли.Он переходит в особый режим,получая новые способности и восстанавливает 30% от максимального запаса здоровья и сбрасывает время D способности до 10 секунд.В этом режиме он считается героем и так же не может передвигаться.Способности контроля работают на него лишь на 50% длительности. Время действия способности не ограниченно,но выйти из нее он может лишь D способностью. (Q) Око К'туна (4 секунды кд) Прочерчивает в указанном направлении энергетический луч,нанося большой урон всем врагам (W) ТРЕПЕЩИТЕ (8 секунд кд) Вызывает в большой области вокруг К'туна эффект Шепота древнего бога,а так же накладывает страх на 0.3 секунды. (E) Щупальца (6 секунд кд) К'тун обрушивает на среднюю территорию вокруг себя удары щупалец,нанося средний урон (R) Сгусток порчи Взрывает в указанной области на большом расстоянии сгусток порчи,нанося умеренный урон врагам. ----- Таланты я пока не придумал) КД тоже должны лишь показать примерное время отката способностейCookies7 03 сен 2018
02 сен 2018 Скин Артаса из кампании Плети WC3 RoC Добрый день. Очень вероятно, что идея достаточно несвежая, но хочется увидеть скин для Артаса из кампании нежити в 3м Варике. Что-то промежуточное между Артасом-кронпринцем и Королём-Личём - т.е. фактически Лич-кинг без шлема и в менее холодных цветах. Озвучку оставить как у принца.LeatherRebel0 02 сен 2018
01 сен 2018 [Облик] Жнец Смерти Леорик Леорик в тёмном балахоне с капюшоном, отбрасывающим тень на его лицо(если это вообще можно назвать лицом). Оружие - коса. Ульт "Погребение" в виде надгробия, по сторонам от которого из под земли торчат руки. Идея простая, но для Леорика в самый раз, да и скинов у давно не было.Serryas0 01 сен 2018
01 сен 2018 Харт Камневар(Хозяин таверны) Ниже изложен мой концепт. Вынужден разбить его на куски, иначе не публикуетсяDrBrown31 01 сен 2018
01 сен 2018 почему я не могу создать тему? пытался несколько раз создать тему с концептом, но каждый раз выдает 404 и больше ни чего... Вот эту тему создал, а концепта как не было, так и нету...Inkvi3iTop10 01 сен 2018
28 авг 2018 [Концепт] Воррик Воррик(из дополнения варкрафта BFA, в сюжетной линии Вол'Дун). Как персонаж он мне очень понравился и хотелось бы увидеть его в Нексусе). Статью пишу впервые, так что старался как мог!)) История Воррик был один из хранителей пирамиды АтулАмана, скрывая от всех чудовище которое похоронено внутри. Из-за впадения в безумия и жажды власти Императора Кортека, Воррик решается сразить императора и после объединить сетраков для мира и процветания. Характеристики Вселенная: Варкрафт Роль: убийца (ближний бой) Здоровье 1630 Рег здоровья: 2.65 Мана: 500 Рег маны: 2.11 Урон: 91 Скорость атаки: 1.45 Способности D Сила молний: после использования базовой способности, Воррик накапливает заряды молний, после накопление 2 зарядов следующая использованная способность усилится. Q Электронный удар: Воррик усиливает свою следующую атаку на 75%. При усилении урон увеличивается до 150%. Кулдаун 5 сек W Торнадо: выпускает небольшое торнадо по прямой, которое подкидывает врагов на 0.25 секунд, а после замедляет на 25% на 2 сек и наносит 145 урона. При усилении после первого торнадо появляется второй. Кулдаун 9 секунд E электронный шар: создаёт на себе или союзнике шар который наносит двум ближайшим противникам 50 урона в секунду в течении 4 секунд. При усилении на союзника накладывается щит прочностью 190. Кулдаун 10 секунд R1 Молневая ярость: После поддержания в 2 секунды Воррик вызывает тучи рядом с собой наносящие 210 урона раз в 1.25 секунды в большой области. Длительность 5 секунд. Кулдаун 90 секунд R2 выпускает волну молний, которая оглушает всех задетых врагов на 1.5 сек, а после замедляет их на 20% на 2 сек. Кулдаун 75 секунд Таланты 1) Q посох молний(задача): поразите врагов электронным ударом 30 раз. Награда: при усилении урон увеличивается до 225% W посох ветров(задача): поразите врагов торнадо 30 раз Награда: при усилении будет появляться ещё одно торнадо. E электронный посох(задача): нанесите урон электронным шаром 100 раз. Награда: при усилении шар нанося урон будет замедлять врагов на 20% на 1 сек. 4) E Сильная оборона: увеличивает прочность щита от усиленного электронного шара на 35% Q Электронное ошеломление: нанося урон электронным ударом, Воррик оглушает врага на 1.25 секунд. Q Ускоренная молния: после использования электронного удара, скорость атаки Воррик увеличивается на 50% на 3 секунды. 7) W Небесный щит: попав торнадо по 2 и более героям, Воррик получает 25 брони на 4 секунды W Гармония молний: за каждого задето го вражеского героя торнадо, Воррик исцеляется на 70 ед. Е ШАР: При использовании электронного щита на себя, Воррик может получить щит от базового усиления электронного шара 13) Q быстрая гроза: уменьшает перезарядку электронного удара на 1.5 секунды. W быстрые ветра: увеличивает скорость торнадо на 65%, но уменьшает дальность способности на 15%. W немые ветра: после падения врагов с торнадо, они так же получат безмолвие на 1.25 секунд. 16) Q удар Воррика: электронный удар так же наносит врагам 3% от их максимального запаса здоровья урон D разум Воррика: каждая 3-я автоатака даёт заряд молнии. D спокойствие молний: при накоплении всех зарядом молний, Воррик увеличивает силу способностей на 20% на 5 секунд. 20) R1 Сила Воррика: увеличивает урон на 25%. Союзники попавшие в область действия способности получают щит прочность 25% от их максимального запаса здоровья на 2.5 сек R2 Ничего не жалко:вместо замедления, враги получают немоту на 2.25 секунд. D Дар молнии: теперь для усиления способностей, Воррик должен накопить 1 заряд молнии.МерзлыйПес0 28 авг 2018
27 авг 2018 Идеи для скинов уже вышедших персонажей Когда-то в теме Грибочка наряду со своими хотелками (концепты у меня пока не получаются) я предлагал скины к героям. Итак, поехали. Сразу хочу сказать, что большинство из них подходит к разделу "Другая судьба" - т.е. момент, когда персонаж изначально или в переломный момент пошёл по другому пути. Идеи от Darkest: Тал'дарим ТассадарОписание: Жестокий и коварный владыка Тассадар несёт в сектор Копрулу смерть и разрушения. Он сожжёт планеты дотла, а их жителей поработит и заставить служить во имя тёмного бога Амуна. Сам концепт: собственно, тут понятно. Грубо говоря, это даже не Тассадар, а скорее Мал'аш. По крайней мере его концепт я бы хотел реализовать: тёмные доспехи, маска на лице, скрывающая глаза. Красные молнии и тёмный архонт. Король Крови Кель'тасОписание: Перед гневом Короля-Лича не устояли многие эльфы крови, в том числе и их предводитель - последний из Солнечных Скитальцев. Переоценивший свои силы, он пал от точного удара Ледяной Скорби. Но на этом ничего не закончилось. Лишь прежняя тень самого себя, он верно служит своему господину, и несёт смерть каждому, кто повстречает Короля Крови Кель'таса, предводителя сан'лейн. Сам концепт: собственно, триада принцев из ЦЛК. Обнажённый торс, алые с чёрным одеяния, зубастая маска на лице. Зеленеющие сферы можно перекрасить в какой-нибудь более тёмный цвет. Императрица Заг'араОписание: Молодая и амбициозная Заг'ара заняла место своей предшественницы по велению древнего ордена Клакси. И пускай она ещё не опытна, но она знает точно: цикл должен продолжаться. Выживут лишь сильнейшие. И тогда богомолы сметут всех врагов на своём пути, полностью захватив Пандарию к возвращению Древнего. Сам концепт: собственно, облик императрицы Шек'зир, как можно было догадаться по описанию. Заместо гиблингов можно дать янтарные бомбы, заместо гидралисков и муталисков - богомолов (пеших и летающих). Заражённый десант также может состоять из янтаря, откуда выпадут ещё два богомола. Техноколдунья Джайна Описание: Хотя лорд Кель'тас и не разделял увлечения своей ученицы в области криогеники, он по достоинству оценивал как её талант, так и её красоту. Леди Джайна была очень искусной в своём деле, ровно как и сосредоточенной. И также готовая остудить пыл любого, кто попытается сделать ей предложение или оторвать от работы. Сам концепт: стимпанк Джайна. Гогглы, сдвинутые на лоб, шестерёнка на конце посоха, корсет и платье, шляпка или просто роскошная причёска. Охотник на Демонов ДиаблоОписание: Пылающий Легион отнял у ночного эльфа Айдена всё: семью, друзей, родной дом.. Когда Иллидан Ярость Бури предложил ему возможность отомстить, Айден не колебался ни минуты. Он с готовностью присягнул Предателю, выжег собственные глаза и заключил внутри себя сильного демона - Диабло. Взяв себе его имя, он скитается по мирам Легиона, охотясь на демонов и внушая им невообразимый ужас.. Сам концепт: облик "Метаморфозы" у охотников на демонов в специализации "Месть". Ульту печати визуально можно переделать под печати самого ДХ, ульта на дыхание - лазер из глаз. http://media.mmo-champion.com/images/news/2015/august/DH_Tank_Male_03_PNG.jpg Гладиатор ТраллОписание: Тралл рос под пристальным надзором людей, обучаясь у них ратному делу и тактике. Придёт время, и послушный раб своего хозяина возглавит Орду, которая будет слушаться лишь его одного - генерала-лейтенанта Эделаса Блэкмура. Сам концепт: Просто Тралл в людских доспехах. Можно ещё подумать над причёской, но я думаю что просто в каком-нибудь доспехе футмана. Мексиканец-ETCОписание: Ииииихаа! Только сегодня и только сейчас элитный бык прямиком с корриды исполнит для вас своё соло на гитаре! Сомбреро и буррито прилагаются. Сам концепт: ETC в мексиканской одежде и с усами. За спиной два огромных маракаса, на голове сомбреро. Предсказатель Гул'данОписание: После гибели своего учителя, молодой Гул'дан занял его место на посту и вождя, и главного шамана клана Призрачной Луны. Его мудрости неоценима в эти тёмные времена, и многие верят, что он будет править также даже лучше своего предшественника. Сам концепт: Гул'дан шаман и этим всё сказано. Более цельные одеяния, всякие обереги. Самого его сделать более молодого и бородку ему поменьше. Шипы на спине можно либо убрать, либо заменить чем-нибудь более подходящим (кристаллами например или тотемами). Пламя Скверны - выброс лавы, Порча - маленькое землетресение, огненный ливень - грозовые удары. Варвар РексарОписание: Когда великая гора Арреат взорвалась, многие выжившие варвары пустились в скитание по миру в поисках смысла жизни, битв, нового дома. Одиночка Рексар нашёл своё призвание в зверях, которые стали его верными спутниками. Особенно его любимица Миша, готова биться вместе с ним плечом к плечу. Сам концепт: варвар из Диабло. На голове шлем, закрывающий глаза и нос, варварские доспехи. Миша по такому же образу и подобию. Советник Чо'ГаллОписание: Когда Мар'гок взошёл на престол Верховного Молота и стал новым Королём-Чародеем, он назначил на пост своего главного советника старого друга - талантливого Чо'Галла. Но он не знал, что за недуг поразил разум некогда уравновешенного Чо'Галла и вскоре ему придётся пожалеть об этом.. Сам концепт: По сути, дренорская предыстория Чо'Галла. Выглядит он как огр Верховного Молота - в красивых одеяниях пурпурных цветов, со знаком Верховного Молота на поясе, приближён к дренорской модельке Мар'гока. Теро'шан МалфурионОписание: Первый ученик Кенария сдержан и спокоен, но ни один демон не укроется от его гнева и гнева лесов, пока захватчики не будут изгнаны со священного Калимдора. Сам концепт: Малфурион времён Войны Древних. Он ещё не зарос густой бородищей, маленькие рожки заместо огромных рогов, нету крыльев. Плащ из листьев, меховые перчатки и сапоги, отсутствие татуировок. Приблизительно вот такой. https://hydra-media.cursecdn.com/wow.gamepedia.com/d/d5/Malfurionarchive.jpg?version=096251dc9cabed539c5608d079f00a4f Повелитель могил Аз'моданОписание: Перед Плетью склонятся все, и нерубы вскоре познали это на своей шкуре. Один из самых талантливых военачальников Ануб'арака, Аз'модан, теперь служит вместе с бывшим королём новому господину - Нер'зулу, Королю-Личу. Сам концепт: Неруб Азмодан. Призывает жуков, сферу и луч можно переделать под яд. Идеи от Deworld: Орк скверны РексарОписание: Будучи самым верным воином Железной Орды, Рексар без раздумий принял дар Скверны, который предложил Гул'дан. Полученная сила преобразилась его тело, но его это уже нисколько не заботит. Сам концепт: Облик Дренорского (С Танаана, со всякими шипами) орка скверны. Мишу соответственно, тоже со всякими наростами. Повелитель сумеречного молота Чо'ГаллОписание: Дар Древних Богов преобразился тело Чо'Галла, наделив его новыми силами, и теперь он готов убить всех врагов во имя нового повелителя. Сам концепт: Скин с глазами по всему телу, которым он появлялся в Катаклизме. Одержимый МедивОписание: Победив Лотара в решающем сражении, Медив повел Орду орков на захват Азерота. Он знал, что это будет легко. Пали первые, кто сопротивлялся, и вскоре падут и другие. Сам концепт: Скин Медива-демона, похожего, каким он стал в конце фильма. Тамплиер АларакОписание: Хотя изначально Аларак не разделял взгляды Артаниса про единство протоссов, спустя бесчисленное количество боёв с армией Амуна он понял, что протоссы должны объединиться. Поэтому он без раздумий принял предложение Артаниса, присоединившись ко остальным протоссам и став тамплиером. Сам концепт: Тут все понятно. Измененный стиль одежды, синий цвет, все дела. Потерявшиеся Зомби-Викинги Описание: И куда их только не заносило! Но, похоже, последний раз им не очень повезло. Сам концепт: Мёртвые викинги, с ранами, кишками и т.д. Инженер Скверны ГазлоуОписание: Будучи ведущим инженером компании Черноплавкса, Газлоу с радостью принял предложение на отправку в Дренор, ведь ему обещали немалые деньги. Когда же власть взял Гул'дан, он получил заказы на ТАКИЕ деньги, что ни один нормальный гоблин не смог бы отказаться. Сам концепт: Робот в стиле железной орды с зелёным свечением, аналогичные турели. Кристальный Король МурадинОписание: Когда Мурадин проводил ритуал, он и не ожидал, чем ему это обернеться. Он превратился в чистейший алмаз и простоял неподвижно не один год, прежде, чем пришествие Легиона разбудило его. Сам концепт: Кристальный скин, как у Магни в Легионе. Похожий на Повелителя холода Рексара. Элементаль лавы Де-хакаОписание: Де-хака - один из сильнейших элементалей Огненных просторов. Он обладает уникальной способностью менять своё тело, как ему захочеться. Именно поэтому его бояться враги - никто не сравниться с громадным чудищем, любимой формы Де-хаки, которое меняеться прямо в бою, подстраиваясь под противников. Сам концепт: Лавовый Дехака. На спине асимитричные наросты, можно изменить анимации на различные изменения формы. Суперкомпьютер А.Б.А.Т.У.Р.Описание: Этот исскуственный интеллект разрабатывался как улучшенный адъютант, способный самостоятельно принимать тактичиские решения, однако результат превзошел все ожидания. Он создал себе тело и стал помогать союзникам на передовой. Говорят, за ним ещё не было ни одного поражения. Сам концепт: Механический Абатур. Механический симбионт, механические саранчиды, все механическое. Повелитель Плети ЛеорикОписание: Леорик - бывший паладин, убитый и воскрешенный Королем-Личем в виде могущественного рыцаря смерти. Сейчас он командует значительной частью армии Плети, однако в душе его зреет план освобождения. Сам концепт: Леорик в броне Плети. Много черепов, ледяные эффекты. Аллюзия на Тирания. Дракон бесконечности ХромиОписание: Дракониха по имени Дорнорму - одна из самых яростных защитников своей стаи. Она брала участие в большинстве попыток изменить прошлое, и теперь она отправилась в Нексус с попыткой заполучить всю его силу. Сам концепт: Бело-чёрная Хроми. Эффекты частичного расщепления, эффекты "звездочек", изменённая одежда. Седогрив из стаи Кровавых КлыковОписание: Король Гилнеаса Седогрив был одним из первых, на кого пало проклятие. В приступе бешенства он перебил множество мирных жителей. Сейчас он - вожак стаи диких воргенов, опустошающих всю территорию Гилнеаса. Сам концепт: Порванная одежда, окровавленные когти, красные глаза. Имперский генерал Рейнор Описание: Рейнор - один из самых преданых солдат Вечной Империи. Он убил бесчисленное количество врагов, однако недостаточно, чтобы заслужить лояльность Космолорда. Уничтожить Астропринцесс - идеальный шанс, и Рейнор с радостью взялся за эту миссию. Сам концепт: Рейнор в стиле Космолорда Леорика. Красная подсветка, черный скафандр. Идеи от SCraftCritic: Чистильщик ЗератулОписание: После уничтожения Шакуроса многие летописи и архивы были бесследно утеряны. А с ними практически все воспоминания темных тамплиеров. Создание чистильщика Зератула было бы невозможно, если не кристалл Ихон, когда то переданный самим Зератулом отважному террану по имени Джеймс (Юджин) Рейнор. Сам концепт: по сути стандартный чистильщик. Световой клинок, бомбочки, при использования блинка остается не а дым, а какое нибудь неоновое свечение. Роза МоралесОписание: Скафандр может быть и защитит но... Попробовали бы вы потаскать этот щит! Сам концепт: Моралес без скафандра. Морпех E.T.C.Описание: Не плохой прикид! Достался в одном из туров "Галопом по Копрулу". Знатно мы тогда зажгли! Мой вам совет, ни когда не путешествуйте по космосу в био-туалете. Сам концепт: тем кто играл в StarCraft объяснять по сути нечего как может выглядеть скин. Да собственно вот http://wow.blizzwiki.ru/images/7/7c/Tauren_Marine1.jpg Тёмный адепт КаразимОписание: Лучший ученик космолорда Леорика. Гнев и желание мести, единственное что до сих пор поддерживает в нем жизнь и заставляет безудержно рваться в бой. Сам концепт: все эффекты в темно красных тонах, иная озвучка. Отсылка к дарт Молу. Идеи от Scarstruck: БурогривОписание: отсутствует Сам концепт: Бурый мишка Седогрив, что-то типо пасхалка к друиду из Diablo 2 LoD. Дубина в руке у него была, когти горелись цветом стихии. ток мушкетика не было. Идеи от Izadrit: ЧенормуОписание: Даже среди бронзовых драконов, Ченорму считается слишком эксцентричным. Может-быть облик пандарена и явлется приемлимым для дракона, но выпивать с самим собой из прошлого, будущего и альтернативной реальности, уж точно перебор. Сам концепт: Выглядит как Чень в светло-золотых тонах, дышит песочным плаеменем и превращается в нестабильную аномалию в режиме бочки. Аптекарь ЛиЛиОписание: Кто знает, кто скрывается под видом самого безумного алхимика Королевского Фармацевтического Общества? Эта зловещая жизнерадостность нагоняет страху не меньше чем летающие повсюду зелья сомнительного вида... Сам концепт: ЛиЛи в образе Аптекаря Моралес (ну примерно) Скрытый балахон до пят, маска стилизованая под панду, пробирки по всем карманам. Идеи от Samdi: Экзарх АртанисОписание: Молодой экзарх Артаанис ведет дренейский народ в будущее, свободное от пагубного влияния Повелителей Бездны. Сам концепт: Облик дренея для Артаниса. За спиной парящее знамя дренеев. http://images.fanpop.com/images/image_uploads/Draenei-Crest-world-of-warcraft-510259_443_418.jpg Вместо выдвигающихся клинков постоянные щиты. Как на картинке ниже только поменьше. http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/440118-курос.jpg Идеи от Куристина: Разоритель МоралесОписание: Моралес с детства тяготела к разрушениям, и поэтому с радостью вступила в Железную Орду. А когда Гул'дан принел демонов с их ужасающими машинами, она вызвалась первой пилотировать экспериментального разорителя, сочетающего в себе передовые технологии Железной Орды и Пылающего Легиона. Сам концепт: Теперь она - зеленая орчиха в скафандре в стиле механизмов Скверны, практически полная копия Железного разорителя (Iron Reaver) из Цитадели Адского Пламени. Ультра'аракОписание: После тщательных исследований и кропотливых экспериментов, Абатуру удалось завершить эволюцию идеального ультралиска. К несчастью процесс оказался слишком неэффективный для массового выведения. Сам концепт: Ультралиск Ануб'арак. Собственно в SC2:HotS - у ультралисков уже были способности, напоминающие Ануб'арака. Чистильщица ЛунараОписание: В незапамятные времена экхарх Лунара была одним из величайших воинов Кхалы, пока ее не сразил пси-клинок темного тамплиера-предателя. Очнувшись чистильщиком, она намерена свершить месть и уничтожить всех темных тамплиеров до единого. Сам концепт: Техно-Лунара в фирменной черно-белой раскраске. Вместо пышных волос - отростки протоссов.Darkest181 27 авг 2018
26 авг 2018 Робот из Варика как герой, есть ли такие? Реально есть ли какой нибудь известный герой-робот из Варкрафта, который мог быть добавлен в Хоц как полноценный герой? На вскидку вполне мог бы быть как герой с механикой специалиста ближнего боя, например вооруженный гаечным ключом) Из скилов пока придумал ульту - Энергетический щит - работала бы пасивно подобно пламенному щиту других героев - но работала бы таким образом что наносила урон только ближайшим крипам, а героям только тем которые сами бъют нашего робота. При этом урон от щита так же поражал бы так же ближайших противников от пораженных первоначальных целей. А на 20-ом, ульта могла бы улучшаться так, что атаки нашего героя становятся ренджовыми ввиде енергитических разрядов так же поражающие ближайших противников от основной цели. Но это все фантазии от которых можно оттолкнутся для начала, но дальнейший концеп и предложение конкретного героя можим додумать все вместе)Inkvi3iTop0 26 авг 2018
26 авг 2018 Почему не делают Маунта кошку??? Почему полно волков собак и всего такого и есть всего пару тигров...Можно когда нибудь в маунтах увидеть Обычную домашнею кошку или котенка вроде нового чихуахуа)ухтышскидыщь2 26 авг 2018
26 авг 2018 Больше демонов в хотс!!!! Из Диабло самый мною ожидаемый Дюриэль далее братья Диабло Баал и Мефисто, также Белиал. Андариэль (ясно !@#$ский 12+) Из wow ну я лично хотел бы увидеть Маннорота либо Мактеридона (хотя выглядят очень похоже) Дюриэль- танк и вспоминая что он владыка боли пусть будет скилл - таланты на возможность отхиливаться от получаемого урона Баал- маг дд Мефисто- саппорт с дебаффами Белиал- либо маг дд либо саппорт Маннорот- брузер/танкAlexs544706 26 авг 2018
26 авг 2018 Изша: герой специалист со специфической механикой. В игре всего один игрок с необычной механикой, это Абатур, было бы здорово добавить героя подобного ему. Изша прекрасно подходит на эту роль. Это герой специалист которая может перемещаться по карте только с помощью "Глубинного тоннеля" (герой не может двигаться).Elijah9 26 авг 2018
26 авг 2018 Хватить издеваться над дренейкой Уважаемые сотрудники компании Близзард, на дворе лето, солнце, жара, самое время сменить наряд, что бы не парится в тяжёлых металлических доспехах. Я тут набросал летний вариант: https://raxash.art.blog/2018/07/13/yrel (Возможно, кто-то сочтёт это чрезмерно откровенным, но Трейсер уже бегает в подобном наряде, к тому же, я не предлагаю её совсем раздеть как Королеву Роя.) Обращаюсь ко всем любителям дренеек и просто добрым и неравнодушным посетителям Нексуса: давайте вместе попробуем донести до сотрудников компании Близзард необходимость скорейшего решения этого вопроса.RAXASH14 26 авг 2018
25 авг 2018 [концепт] Империй Класс: Специалист. Здоровье: 2375+4%; Регенерация: 4.17+4%; Мана: 500+10; Регенерация маны: 3+0.5; Урон: 135+4%; Скорость атаки: 0.97; Тип боя: Ближний. Q - Бросок Солариона. Описание: Империй бросает в указанном направлении Соларион, поражая противника на ближней дистанции Соларион отталкивает его, а при поражении в конце пути притягивает его к Империю. W - Пронзание. Описание: Империй пронзает врага Соларионом и может передвигаться с врагом на нём в течение 2-х секунд, также может быть применена способность *Бросок Солариона*, что позволит отбросить противника в нужном направлении. E - Присутствие. Описание: Империй совершает телепортацию в указанное место, ослепляя врагов и нанося урон в точке прибытия на некоторое время. Воины и наёмники получают на 400% больше урона. D - Доблестный защитник с Небес. Описание: Активный эффект: Империй совершает телепортацию к указанному союзному или разрушенному форту, при прибытии нанося небольшой урон врагам вокруг форта, а также Империй способен выбрать союзное здание или уничтоженный форт точкой для своего возрождения во время смерти. Пассивный эффект: Империй находясь рядом с союзными зданиями усиливает свою броню и урон на 5%, эффект суммируется до 5 раз. Также присутствие Империя наполняет силой света здания, что даёт им 5 ед брони, 5% скорости атаки и урона. R1 - Призыв к битве. Описание: Империй производит боевой клич и наполняет силой света ближайших союзников, усиливая тем самым наносимый урон от автоатак и урон от способностей, а так же скорость атаки на 10% всем задетым союзникам на 15%. Здания, воины и наёмники получают двойной бонус. Время действия 10 секунд. R2 - Гнев Бога Доблести. Описание: Империй выбирает себе жертву и совершает телепортацию к ней, после чего на 2.5 секунды он становится неудержим, а его урон по выбранной им цели усилен на 6%, каждый его удар увеличивает этот бонус до 5 раз, так же броня цели снижена на 15 ед, а входящее лечение на 75%. Длительность способности 5 секунд.Terros1 25 авг 2018
24 авг 2018 Брегитта - облик для Джоаны Я подумал а почему-бы близам не ввести облик для джоаны из овервотча - брегитты?ЭилМатта3 24 авг 2018
24 авг 2018 Джоанна Будет ли на нее скин орка с ВОВ как показано на заставке сейчас? Если нет то почему?xXx5LxXx2 24 авг 2018
23 авг 2018 Good news everyone...Профессор Мерзоцид Здравствуйте уважаемые русскоговорящие игроки.Я уже создал подобную тему на англоязычной версии сайта,но комментов там сейчас - кот наплакал.Поэтому решил продублировать сюда - надеюсь вы что-нибудь предложите и будете поактивней. Персонаж вселенной World of Warcaft Профессор - персонаж ближнего боя. Он убийца. Начальные характеристики: HP - 1788, HP Regen - 3.4, MANa - 500, Mana regen - 3, базовый урон - 89, Передвижение - 100, 1 - скорость атаки (увеличение только на 4% за уровень) Его способность D - Мутировавшая чума: основные способности Мерзоцида накладывают на вражеских героев эффект чумы, если они влияют на них 0,6 сек. Когда вы вражеский герой накапливает 9 эффектов чумы, он страдает от страшного недомогания, получая 289 урона и увеличивая на 12 ед. расход маны на каждую способность на 3 секунды. Эффекты сбрасываются через 8 секунд. 1. Первая способность Мерзоцида [Q] - Поливание гнилью: Мерзоцид поливает гнилью (из разбрызгивателя гнили) прямоугольную область, растянутую вдоль длины перед героем в течение 2 секунд, нанося 335 урона. Персонаж стоит на месте. Потребление маны составляет 45. Способ восстановления - 12 секунд. 2. Вторая способность Мерзоцида [W] - Алхимический стол: Мерзоцид устанавливает алхимический стол на поле битвы. Рядом с ним у него есть возможность бросить 3 зелья, после чего стол исчезает. Зелья на месте падения наносят 15 урона и образуют газовое облако с незначительным круговым радиусом на 0,8 с, которое наносит урон в виде 0,7% от максимального здоровья каждые 0,2 секунды. Ущерб от двух облаков газа нельзя суммировать. Вы можете установить только один стол. Потребление маны - 65. Время перезарядки - 18 секунды. 3. Третья способность Мерзоцида [E] - Зловредные испарения: Мерзоцид бросает колбу на поле битвы, которая может быть уничтожена вражескими героями (225 здоровья). Колба постепенно наносит 446 ед. Урона в течение 6 секунд вокруг себя. Потребление маны - 40. Время перезарядки - 16 секунд. 1. Первая героическая способность профессора [R1] - Неустойчивый эксперимент: Мерзоцид употребляет несколько зелий за 1,25 секунды, получая мутацию. Скорость и урон его атаки увеличивается на 45% на 17 секунд,а регенерация маны до 6. Потребление маны - 110. Время перезарядки - 72 секунды. 2. Вторая героическая способность Мерзоцида может показаться двумя разными героическими способностями, но я отношу их к одной по выбору игрока. На панели выбора талантов будут показаны 3 таланта, но на самом деле их 2. Итак, первый вариант второй героической способности Мерзоцида - это Призыв Гниломорда: Мерзоцид призывает Гниломорда (1800 здоровья), который будет следовать за вами до бесконечности до своей смерти и атаковать цель вашей атаки (сила автоматической атаки 108 повреждений). У Гниломорда есть способность - [R2] Изрыгание слизи: Изрыгает слизь в круговую область в течение 3 секунд, нанося 689 урона. Противники могут убить поганище, он будет перерожден через 75 секунд. Время перезарядки - 68 сек. (Хорошо, пользуясь этой возможностью, я посылаю привет старому гиганту Назибо: Привет, мой дорогой друг, который умер из-за изменения в способности героя)Press F to pay respect Второй вариант второй героической способности Мерзоцида - это Призыв Тухлопуза: Мерзоцид называет Тухлопуза (1800 здоровья), который будет следовать за вами на неопределенный срок до его смерти и атаковать цель вашей атаки (сила автоатаки составляет 108 урона). У Тухлопуза есть способность - [R2] Вздутие желудка: Тухлопуз испускает гниющие пары вокруг себя, заражая ими вражеских героев. Если вражеские герои с этим эффектом находятся рядом 3 секунды,у них взрывают желудки, нанося урон всем вокруг (185 урона). Время перезарядки - 82 сек. Таланты: 1-й уровень : 1.Талант на задачу. Иной подход: 80 раз поразите врага эффектом Мутировавшей чумы и соберите 15 сфер регенерации, чтобы уменьшить стоимость в мане всех способностей на 15. 2.Талант на задачу. Больше удушения - Убейте уроном «Зловредных испарений» 35 бойцов или наемников, чтобы получить 2й заряд для Зловредных испарений. Оба заряда будут появляться через 18 секунд, когда будут потрачены все предыдущие. Урон от двух Зловредных испарений не складывается. 3. Талант на задачу. Некроз. Убейте 20 бойцов или наемников путем автоматической атаки, примите участие в 5 убийствах, в результате автоматической атаки Мерзоцида на вражеского героя будет накладываться 1 эффект чумы за 6 маны, если она есть у героя.Канцлер7 23 авг 2018
23 авг 2018 [Еще один мало кому интересный концепт] Ксавий Ксавий - Ночной эльф, Высокорожденный маг, Первый из сатиров, Владыка Кошмара - за свои многочисленные жизни Ксавий успел побывать в самых разнообразных телах и управлял самыми различными силами. Ксавий был рожден ночным эльфом, и именно он первый внял Саргерасу, и именно он уговорил Азшару призвать в этот мир Пылающий Легион. В какой-то степени именно Ксавий ответственен за Войну древних и вторжение демонов в Азерот. После своей первой смерти от рук Малфуриона Саргерас даровал ему особенное могущество, сделав Ксавия первым сатиром. Ксавий распространил проклятье сатиров среди эльфов, будто пожар, но вновь был сражен Малфурионом. Неизвестно, какие великие силы даровали Ксавию еще одну жизнь, но теперь он вернулся, и вернулся, пожалуй, даже опаснее, чем раньше. Теперь Ксавию подчиняются силы Изумрудного Кошмара, которые грозятся заразить весь Изумрудный Сон и ввергнуть Азерот в хаос древних богов. В Heroes Of The Storm Ксавий - это убийца дальнего боя, мастерски распространяющий силы Кошмара и контролирующий поле боя с их помощью. Ксавий способен заставить противников сгруппироваться и принять на себя весь урон от союзников Ксавия - или заплатить еще более страшную цену. Умение Владыка Кошмара [D] Применяя базовые способности, Ксавий создает в области их действия корни Кошмара, при появлении замедляющие противников на 25% на 2 секунды, а также наносящие небольшой урон, распределяющийся между всеми героями, находящимися в этих корнях Кошмара. При активации на 3 секунды увеличивает урон, наносимый корнями, на 200%. Корни Кошмара имеют неограниченное время существование, но их количество ограничивается шестью. Способности Огонь Кошмара [Q] Время восстановления: 3 секунды Поражает противников в небольшой области огнем Кошмара с небес, нанося небольшой урон. Кошмар Наяву [W] Время восстановления: 8 секунд Накладывает немоту на выбранного героя противника и ослепляет его на 1 секунду, а также накладывает эффект "Видение Кошмара", который через 3 секунды наносит большой урон цели и оглушает её на 4 секунды, если в этот момент рядом с целью не будет находится другой враждебный герой. И первоначальное, и последующее нанесение урона, если оно происходит, создают корни Кошмара. Тень Сатира [E] Время восстановления: 18 секунд Ксавий телепортируется к выбранным корням Кошмара, находящимся на среднем расстоянии, создавая при этом корни Кошмара в изначальной точке расположения Ксавия Героические способности: Сатиры Чащи [R1] Время восстановления: 50 секунд Ксавий призывает в выбранную точку четырех управляемых сатиров-лучников, наносящих небольшой урон в дальнем бою. Пока Сатиры находятся на корнях Кошмара, их урон повышается на 200%, а получаемый урон уменьшается на 50%. Получаемый урон дополнительно уменьшается на 10% за каждого другого Сатира в этих корнях Кошмара. Сатиров не может быть больше 4, а в случае смерти Ксавия все они погибают через 8 секунд Талант 20 уровня: Время восстановления способности уменьшается до 30 секунд, а максимальное число сатиров становится равным 8. Разовое использование способности по прежнему призывает только 4 сатиров. Знак порчи [R2] Время восстановления: 120 секунд Отмечает выбранного героя Знаком Порчи. Каждую секунд под ногами этого героя создаются корни Кошмара, существующие 10 секунд и не влияющие на общий лимит корней Кошмара. В случае смерти этого героя в точке его смерти появляется Оскверненное Эхо этого героя, которое существует 8 секунд, обладает 50% от максимального запаса здоровья героя и двигается в сторону ближайшего героя противника, самоуничтожаясь, как только достигнет его. В момент смерти взрывается, нанося умеренный урон и накладывая немоту на противника. Талант 20 уровня: Оскверненное Эхо в момент смерти накладывает на всех противников Знак Порчи. Таланты будут, но потом.Artanis2 23 авг 2018
16 авг 2018 НОВЫЕ ОБЛИКИ , ТАКОГО ЕЩЁ НИКОГДА НЕ БЫЛО В связи с событиями в нашей любимой вселенной предлагаю выпустить пару новых скинов . СИЛЬВАНА НОЧНАЯ ЭЛЬФИЙКА и СИЛЬВАНА ПОВЕЛИТЕЛЬНИЦА ОГНЯ .rpaly3 16 авг 2018
15 авг 2018 Облик клыка смерти Гэндзи Близзард,у меня к вам большая просьба.Вот вышли на PTR-сервере новые облики на Гэндзи,Ану и Стукова.Может я очень многое прошу,но: 1)Сделайте рамку у Аны во время использования "Глаза Гора" красного цвета.Так сказать в тематику. 2)Пусть "Клинок дракона" у Гэндзи будет "призывать" красную кобру,а не просто перерисованного в красный цвет дракона.Чтобы было прям на все 10/10. Вот просто буду очень этому рад.Если это хоть кто-то прочтет,заранее спасибо.SMILE6 15 авг 2018
14 авг 2018 [Концепт] Адмирал Праудмур Знаменитый адмирал Альянса, убитый орками, возвращается в виде призрака. Его пришествие знаменует кровавый прилив, и пусть трепещут те, кто захочет встать между ним и его желанием отомстить. Адмирал - убийца ближнего боя, вооруженный саблей и кремниевым пистолетом, обладающий большой мобильностью и способностью наносить урон в процентах. D - Проклятие призрака - Праудмур может проходить сквозь крипов, наемников и вражеские ворота. Так же его автоатаки и способности помечают цель специальным знаком, который не может быть наложен на крипов, но на наемников наложить можно. Знак висит на цели какое то время, и, если адмирал никак с ним не взаимодействует, пропадает, не принося эффекта. Адмирал может наложить несколько знаков на разных героев одновременно, но если он снимет его с помощью автоатаки или умения, повторно наложить можно будет только через определенное время. Снятие знака автоатакой увеличивает ее урон в 2 раза и снижает броню на 10 ед. Q - Прицельный выстрел - При использовании усиляет следующую автоатаку адмирала, делая ее дальней и накладывающей замедление при поражении врага. При попадании по противнику на того накладывается знак. Если на цели уже висел знак, она будет замедлена еще сильнее, а к базовому значению урона прибавиться процент от её здоровья, знак снимется и уйдет на перезарядку. W - Разрушительная волна - Адмирал выпускает волну от себя, которая увеличивается в размерах по мере продвижения. Волна наносит урон и отталкивает врагов. (1 толчок за 1 применение волны), так же накладывает знак. Если Праудмур снимает его с помощью волны, то цель, с которой был снят знак притянется к адмиралу, а так же ей будет нанесен дополнительный урон в процентах. E - На абордаж - Праудмур кидает крюк в выбранном направлении, тот наносит урон при попадании и накладывает знак, но не снимает его. Если адмирал попадает в стену, он притянется к ней с сможет отпрыгнуть от нее, еще раз нанося урон, не накладывая знак, но снимая его. Чем дольше герой будет готовиться к прыжку от стены, тем большее расстояние он сможет преодолеть. Если пассивка активирована таким образом, цель получит, помимо урона от столкновения, добавочный урон в процентах от здоровья, а так же обездвиживание на некотрое время. R1 - Корабль - призрак - Адмирал призывает свой фрегат и мчится на нем вперед пока не отменит способность или не столкнется с врагом. Изменить направление способности нельзя. Во время натиска герой может проходить через препятствия. При столкновении цель оглушается, на нее, а так же на всех в небольшом радиусе вокруг накладывается знак. Снять его с помощью этой способности невозможно. R2 - Обратный прилив - Праудмур создает водяную преграду вокруг себя на некоторое время, через которую нельзя пройти (т.е. те, кто оказался снаружи не смогут подойти, а те, кто внутри - выйти, однако стену можно перепрыгнуть, подкопаться под ней и т.д.) Она движется вместе с адмиралом, наносит урон тем, кто оказался внутри и накладывает знак на них. Снять его с помощью этой способности невозможно. Таланты 1 уровень: 1) Q - Целься лучше, салага - Задача - Снимайте знаки с помощью Прицельного выстрела. После 20 знаков увеличится радиус стрельбы, после 35 - снизится КД, после 50 - способность получит 2 заряд. 2 )W - Греби быстрее, юнга - Задача - Снимайте знаки с помощью Разрушительной волны. После 15 знаков увеличится Радиус волны, после 30 - скорость и ширина. 3) Е - Земля! Земля! - Задача - Снимайте знаки с помощью На абордаж. После 10 знаков увеличится дальность броска крюка, после 20 - скорость с которой герой готовиться к прыжку, после 30 цель, с которой сняли знак будет оглушена. 4) Сильное проклятие - Снимайте знак любыми способами, чтобы увеличить его урон. После 30 знаков на 20% больше урона, после 50 - на 50%. 4 уровень: 1) Q - Самый быстрый стрелок 7 морей - Задача - За убийство героя, с которого недавно был снят знак урон от его снятия с помощью этой способности увечится до конца игры. Так же, если адмирал может убить врага благодаря ей, знак будет иметь другой цвет. 2) Похищение сущности - Снимая с героя знак, Праудмур восстанавливает всю ману, затраченную на способность, благодаря которой он был снят 3) Q - Кто следующий? - Убив наемника или крипа с помощью Прицельного выстрела урон от следующего его применения увеличивается. Стакается несколько раз. 7 уровень: 1) Призрачная погоня - Пройдя сквозь крипа или наемника адмирал ненадолго увеличит скорость передвижения. 2) Куда пошел? - Адмирал может проходить сквозь героев, а так же, при прохождении через ворота он получает крепкий щит. Если на карте 1 ворота или их не осталось щит становится постоянным, но его прочность заметно снижается. 3) Ловись рыбка - Крюк накладывает знак при 1 броске. Если при прыжке Праудмур снимает метку наложенную при 1 использовании, КД способности сильно сокращается. 13 уровень: 1) Q - Пистолет? Дробовик! - Праудмур меняет оружие и стреляет теперь из дробовика. Прицельный выстрел наносит урон и снимает метки всем целям вокруг основной (урон слегка уменьшен). 2) 9 вал - Если Разрушительная волна снимает 3 и более метки за применение все герои, с которых они были сняты, повторно притянутся к адмиралу после того как волна пройдет максимальное расстояние 3) Целебные воды - Нанося урон Разрушающей волной Праудмур восстанавливает здоровье. Мало за крипов, чуть больше за наемников, много за героев, очень много за героев, с которых был снят знак. 16 уровень: 1) Q - Ко всем чертям - Прицельный выстрел не снимает знак, но задействует его эффект. 2) Месть моя будет сладка - Если Праудмур попадает всеми способностями по врагу, при этом снимая минимум 2 знака, урон по этому персонажу для адмирала будет увеличен на 20% на протяжение следующих X минут, так же он будет виден вам (только вам) на протяжении этого времени. 3) D - Не догонишь, не убежишь - Способность теперь можно активировать, для получения заряда бестелесности. Этот заряд позволит пройти сквозь 1 стену (именно стену, сквозь большие объекты не проходит) или пролететь ее при прыжке. 20 уровень: 1) R1 - Поднять паруса! - Увеличивается скорость перемещения корабля, так же урон увеличивается в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до троекратного. КД сокращается за каждого пораженного героя врага. 2) R2 - Насадим их на скалы - Урон от способности увеличивается тем больше, чем ближе враг к адмиралу. Способность теперь замедляет и снижает вражескую броню тем сильнее, чем дольше враг находится в области ее действия. 3) Призрачный покров - При потере здоровья адмирал превращает часть его в щит, который может превратиться обратно в здоровье через некоторое время, если не будет уничтожен. 4) W - Шторм - Разрушительная волна получает 2 дополнительных заряда.MrglBoss14 14 авг 2018
14 авг 2018 Нужны цвета эффектов способностей! Есть маунты, есть реплики, есть флаги, графити и комментаторы, но почему нет возможности смены цвета эффектов героя? Допустим играем мы за гулдана и не нравится его зелёный цвет пламя скверны и мы хотим чтобы оно было красное или синее! И так со всеми базовыми скиллами! Разве у вас не было такого, что бы вы хотели подобрать иной цвет эффектов способностей на понравившемся вам скине? Например я бы хотел на скине диабло *Кошмарное единое зло* поставить синий цвет огня, но увы! Пока такого нет :(Terros3 14 авг 2018
13 авг 2018 Седогрив из WoW legion Предлагаю перенести модель Седогрива из легиона https://wowcenter.pl/Files/legion_alpha_21727_02.jpg -человек http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/695891.jpg -оборотеньБойцоваяЖаба4 13 авг 2018
12 авг 2018 Особые облики,где же? С самой беты они радовали вплоть до hots 2.0.После их обесценили,компенсации не выдали ну и это можно хоть как-то понять.Но почему же их перестали рисовать после Малтаэля?Повезло пожалуй Алекстразе.Есть хоть какая-то инфа?Поделитись кто что знает.Rez8 12 авг 2018
12 авг 2018 Изша (специалист со специфической механикой) В игре всего один игрок с необычной механикой, это Абатур, было бы здорово добавить героя подобного ему. Изша прекрасно подходит на эту роль. Это герой специалист которая может перемещаться по карте только с помощью "Глубинного тоннеля" (герой не может двигаться). Механика игры следующая: Изша прикапывается в укрытие неподалеку от стычки героев (или на базу для обороны крепостей). Порождает мощных зергов и получает над ними контроль. Например заразителя, который имеет способность массового урона (микоз, как в старкрафте), создавать зараженный десант и т.д.; Может породить хозяина стаи, способного атаковать симбионтами с большого расстояния(хорошо подойдет для пуша). перемещаться призванными существами можно только в области вокруг Изши. Поэтому необходимо перекапываться так чтобы можно было атаковать врага, при этом не дать возможности противникам найти Изшу, из-за того, что она не может передвигаться, она станет легкой мишенью. Союзникам необходимо оборонять ее, не подпуская к ней противников. Одна из базовых способностей может помочь ей дать отпор в ближнем бою, например отбрасывание противников, или значительное уменьшение урона от способностей и автоатак вражеского героя который атакует Изшу. Героические способности: 1) Экспансия роя. В области вокруг Изши десантируется огромное количество десантных капсул с армией зергов, которые атакуют противников в области вокруг Изши, в случае использования "Глубинного тоннеля", Изша теряет контроль над зергами и они исчезают). Для максимальной эффективности Изше нужно находиться в центре поля боя, тогда вся мощь призванной армии обрушится на врагов. На 20-ом уровне можно будет переместить область призыва. 2) Вторая героическая способность дает лишь слабенькую пассивку (например увеличение области контроля призванных существ), при этом дает возможность на 20-ом уровне призвать Левиафана(Изша перемещается в Левиафан и получает над ним контроль), это сверхмощная боевая единица способная переломить ход матча. Но нужно учитывать, сможет ли ваша команда дотянуть до 20-го уровня, без способности на 10-ом уровне преимущество будет за противником. Герой требует грамотного подбора команды и хорошей сплоченности, в одиночку ей будет сложно противостоять противнику. Мне кажется подобный герой поможет значительно разнообразить игровой процесс. Как думаете может ли что-то подобное появиться в игре?:)Elijah0 12 авг 2018
07 авг 2018 Реален ли выход Белиала? Именно в этом году. Ваши ставки?)TARDIS4 07 авг 2018
06 авг 2018 Предложения новых героев. Единая тема. Ребятки, выражу общее мнение - отдельные темы с предложениями новых героев и топами ожиданий очень сильно засоряют форум. Посему предложение: Давайте будем постить все предложения персонажей сюда, и не мусорить на форуме. Дабы разнообразить тему (как предложил товарищ Satto) и сохранить к ней интерес, будем делать следующее: Помимо предложений героев так же можно отписывать топ 10 героев, которых вы очень ждете, ну или по 5 героев из каждой вселенной, а так же причину, по которой вы их ждете. По желанию можно предлагать как краткие, так и развернутые варианты талантов/способностей. Так же будет интересно выслушать ваши идеи для скинов и средств передвижения. Например(я начну): Список героев, которых я жду: Велен - герой мне очень симпатизирует по лору, плюс у нас нет пристов. Манашторм - в хотсе нет гномов. Нужно это исправлять. Гул'дан - хотс обделен локами, да и лор у этого перса нереально крут. Медив - ну тут можно даже не расписывать. Персонаж крут. Очень. Смертокрыл - очень интересно посмотреть на то, как обыграют его дизайнеры. Да и ностальгия по временам Каты. Ван Клиф - легендарный разбойник. Но тут скорее хочется увидеть рогу из вова, чем именно Ван Клифа. Маев - герой тоже очень привлекателен в плане лора. Нер'Зул - жизнь за Нерзула. Архимонд - в свое время он доставил много проблем в рейде. Хочется поиграть от его лица. Кенарий - как друид по классу, не могу не хотеть видеть его среди героев шторма. Пожалуй самый ожидаемый персонаж.Вот примерно так. Раз в 2-3 недели буду составлять список самых ожидаемых героев, после чего оставлять в этой теме пост и оставлять ссылочку на него в главном посте. При написании нового списка буду кидать в нем ссыль на старый. ... (в каждом топе есть ссылка на предыдущий)Грибочек1064 06 авг 2018
05 авг 2018 Что делать, если тему удалили? Тема для новичков в разделе. Возможно, спасет чьи-то нервы. Уважаемые концептописатели и скиноделатели. Из-за чрезмерно подозрительного спам-фильтра форум периодически удаляет наши темы при редактировании и наши посты при написании. Для новоприбывших - без паники: это не злобный модератор потер ваш шедевр, просто потому что; вот так вот, я считаю, не совсем корректно, работает местный автоматический спам-фильтр. Так что будьте внимательны и бдительны. Лечение: Если тему уже удалили, то можно: Обратиться к модераторам раздела с просьбой вернуть ошибочно удаленную тему. Координаты модераторов: 1) Отпишитесь в Твиттере техподдержки ... 2) Можете создать тему на форуме (но там вас, скорее всего, опять пошлют в Твиттер) ... 3) Если есть знакомый ЦУФ на форуме, можете попробовать обратиться к нему, чтобы он позвал модератора. Понять и простить. Тема удалена, но из вашей головы данные не удалишь. Можете создать тему еще раз. Это не будет считаться дабл-постингом. Дождаться появления некроманта. В последнее время в раздел периодически наведывается некромант-модератор и восстанавливает вот такие убитые темы. За последнее время такое происходило два раза. Но это - не гарантия. Профилактика: Если не хочется, чтобы тему удалили, то: Воздержитесь от редактирования темы сразу после её написания. По личному опыту даже пятиминутный интервал не спасает от удаления. Так что желательно подождать подольше, на всякий случай - намного дольше. Воздержитесь от размещения новых сообщений сразу после редактирования каких-то старых сообщений, а также от редактирования сообщений сразу после постинга какого-то своего сообщения. Для удаления не обязательно даже, что вы будете редактировать то, что только что написали. Фильтр, похоже, смотрит лишь на то, что вы недавно что-то писали и ему не интересно, где и что вы там писали. Как вариант обхода: при создании темы создавайте первое сообщение как заглушку-пустышку, а уже во втором сообщении прописывайте все ваши идеи. Так, в самом худшем случае, вы потеряете только один пост, а не всю тему целиком. Как вариант обхода: вообще не пользуйтесь редактированием. Если ваши идеи изменились, лучше опишите свои изменения или вообще новое видение целиком в следующем посте, а не редактируйте первый. Так оно, конечно, неудобнее, зато безопаснее. Храните все, что вы придумали/сочинили у себя, а не на форуме. Так можно будет быстро восстановить удаленную тему, да и вам, возможно, будет проще потом просматривать собственные идеи.p1cador4 05 авг 2018
01 авг 2018 Облики Лили Почему не выходят новые облики Лили ? Я вот очень жду например но их все не выпускают . Столько обликов вот сделали на других героев а на нее нет . Ну например лили скверны или Лили нетразим .BaRaBaWkA2 01 авг 2018
01 авг 2018 Мастер скины вернуть за монеты Конечно уже почти у всех игроков, на каждого героя выпало не мало скинов Но хотелось бы помимо юзания провокации показывать Мастерство не только значком за любимого героя, но так же как и раньше покупкой мастер скинов за 10 000 монет. По сути так ты действительно выделишься на любимом герое, т.к. 10к монет копится не так быстро, и их лучьше потратить на покупку нового героя, думаю именно на любимого героя люди не пожалеют затраты заработанные потом и убитыми часами гры, а на всех подряд героев ты закупать скинец не будешь. Просто когда играл до ХОТСА 2.0 У меня любимый персонаж был Каразим и я на него покупал мастер скин, в тоже время ты команде показываешь "О этот чувак не пожалел 10к монет на мастер скин видимо, он его сильно уж любит раз уж сделал такие затраты. А сейчас возможность получить любой скин убрала из игры эти определить мастерство игрока на этом герое ещё на препике. Конечно можно посмотреть профиль, но мастер скин это как заслужить почётную рясу в гильдии Магов, или черный пояс по карате!))))Pepersik20 01 авг 2018
01 авг 2018 ЛИРОЙ ДЖЕНКИНС Уважаемые разработчики предлагаю ввести в игру персонажа Лирой Дженкинс. Класс: Боец. Здоровье 3450. Мана пока не придумал)Кнопка "Q"- «Быстрый перекус» Восполняет себе здоровье в объёме 15% от недостающего здоровья. Кнопка "W"- «Боевой клич» повышает атаку союзников на 50% +1% за каждого союзника в зоне действия способности. Кнопка "E"- «Удар паладина» наносит 340 ед. урона врагам в зоне поражения и оглушает на 1.5 сек. "Героическая способность" Кнопка "R"- «Лирооой Джееенкинс» После паузы 2сек. во время которой произносит фразу: « Так, кореша я вернулся, давайте сделаем это!» бросается вперёд и получает «Провокацию» и «Божественный щит»(не получает урона) на 3сек. Или "Героическая способность"- «Приготовление курицы» восполняет себе все здоровье и получает щит прочностью в 1000 ед. на 5сек.Smaud6 01 авг 2018
29 июл 2018 Что за двери? Это из Диабло? На Варкрафт не похоже, только разве что это поместье Повелителя Воронов.Коха19 29 июл 2018
27 июл 2018 Скин на мурчаля Очень нравится этот герой и скины очень хороши, но у Диабло есть скин в виде мурлока, а почему бы не создать для Мурки скин демона как бы из пылающего легиона? Огненная рыба в руках, рога, а за место слизи зеленая пылающая лужа и т.д. Что думаете?nRoll5 27 июл 2018
25 июл 2018 Ультимейд скины. Всем привет! Не секрет, что уже давно нечто подобное есть в других моба играх, а именно скины, которые изменяют свой внешний вид в зависимости от взятых ими предметов. Я предлагаю нечто подобное и для ХОТС*а, но чтобы внешний облик менялся в следующих возможных вариантах: 1) Внешность ультимейд скина меняется в зависимости от прокачки героя у игрока. 2) Внешность ультимейд скина меняется по ходу матча с ростом уровня. 3) Внешность ультимейд скина меняется в зависимости от взятых талантов 4) Изменение анимации способностей при взятых талантах, которые их усиливают. 5) Ну и самый безумный вариант - всё сразу из выше перечисленного! Нечто похожее на ультимейд скин есть у газлоу, смотрите он берёт пальбу по 3-м целям сразу и у его турелей 3 ствола стаёт, вместо 1, а если он берёт пилу на 10-м, то они у него появляются, ну или муталиск загары) Я понимаю, что подобные ультимейд скины это очень много кропотливой работы, и вполне понятно было бы если бы их сделали донатными, или за кристаллы сразу, но смотрите потенциал один и тот же скин в каждой игре выглядел бы по разному, притом не только внешний вид, но и его оформление скиллов. Я в другой игре до реализации подобной штуки писал, меня закидали тапками, а потом через полгода вышел зенифир свифтблейд(кто знает тот поймёт), и все люди что бросали тапки в меня побежали на него донатить. Я это к тому, что народ представьте, что ваш любимый герой хотс бы имел скин, который бы менялся, показывая всю вашу крутизну, радовал вам глаза и вам бы уже нравились не только его скилы, но и то, что даже его анимации боя, скиллов менялись бы по вашей инициативе! Разве это не круто? З.Ы. Мечтать не вредно, а мечтать о том, что может сбыться уже полезно!Анкиро4 25 июл 2018
21 июл 2018 [Концепт] Бролл Медвежья Шкура Бролл - универсал ближнего боя (сапорт, танк), способный менять свою роль на протяжении всего матча, превращаясь в медведя и обратно. D - Превращение Бролл меняет форму, превращаясь в медведя и обратно когда захочет. Способность имеет КД, не требует маны, длительность превращения - 2 секунды, за которые героя можно оглушить, тогда начнется перезарядка. Форма друида (сапорт) В этой форме Бролл может пользоваться транспортом, а так же способности в этой форме направлены, в основном, на поддержание союзников. Автоатаки и исцеление союзников в этой форме ускоряет восстановление способностей в форме медведя. Форма медведя (танк) В этой форме герой не может пользоваться транспортом, а так же получает броню и увеличенное здоровье. Способности направлены на контроль врагов и немного на поддержание союзников. Автоатаки и замедления (оглушения) в этой форме ускоряют восстановление способностей в форме друида. Q - Исцеляющий удар / Коготь и клык Исцеляющий удар (друид) - При использовании делает герой моментально проводит следующую автоатаку. Она восстановит герою здоровье тем больше, чем его меньше. Эффект так же работает на 1 союзного героя находящегося недалеко от Бролла. Коготь и клык (медведь) - Бролл кусает выбранную цель, ее нанося ей урон в % от максимального здоровья, а так же замедляя ее. W - Омоложение / Животный натиск Омоложение (друид) - Восполняет союзному герою здоровье, а так же продолжает его восстанавливать с течении небольшого промежутка времени. Животный натиск (медведь) - Бролл делает короткий рывок в выбранном направлении, протаскивая за собой попавших под атаку противников. E - Цепкие корни / Рев Цепкие корни (друид) - Бролл выпускает по линии снаряд, который при попадании по врагу, рутит его на месте на некоторое время. Рев (медведь) - Герой ревет, увеличивая урон союзников, попавших под действие способности, а урон врагов - понижает. R1 - Древо жизни (друид) Герой сажает в выбранном месте древо, которое через 1,5 секунды прорастает. Находясь около него союзники получают немного брони, быстрее восстанавливают здоровье, а так же бафф, увеличивающий исцеление от всех источников. R2 - Сердце зверя (медведь, пассивное) Характеристики героя в облике медведя увеличиваются - больше здоровья, брони, а так же способность перемещаться со скоростью транспорта, если герой не получает урона некоторое время. Таланты: 1 уровень 1) Единый с природой - Задача - Играйте в форме друида. После 3 минут пребывания в форме друида способности можно будет применять на большем радиусе, после 6 минут - увеличится количество восполняемого способностями здоровья, после 10 - Цепкие Корни получат 2 заряд. 2) Единый со зверем - Задача - Играйте в форме медведя. После 3 минут пребывания в форме медведя увеличится количество брони, после 6 минут - увеличится дополнительное здоровье, после 10 - Бролл получит способность, дающую неудержимость в форме медведя на 2 секунды. Способность восстанавливается быстрее, когда героя лечит союзников. (Отсчет времени не идет, пока игра не начнется) 4 уровень 1) Q (друид) - Исцеляющие руки Способность действует на 2 автоатаки, но исцеление от нее снижено. 2) Q (медведь) - Ничего не оставить Автоатаки Бролла по недавно пораженной этой способностью цели, восстанавливают ему здоровье. 3) D - Зов природы Если превращение прерывается, способности Бролла в форме, в которую он превращался, мгновенно восстанавливаются. 7 уровень 1) W (друид) - Природная магия - Постоянная задача Чем больше Бролл исцеляет с помощью мгновенного хила Омоложения, тем сильнее увеличится лечение от хила временного. Действует до конца матча 2) W (медведь) - Яростный натиск Увеличивается расстояние, на которое Бролл может совершить рывок. Так же, враги, которых герой протащит за собой, получат замедление. 3) D - Наказание лесов После превращения в любую форму следующая автоатака Бролла отравит врага, в следствии чего тот будет получать урон со временем. Автоатаки по отравленному герою ускоряют восстановление способностей героя в форме. в которой тот находится. 13 уровень 1) Подбодряющий клич Бролл может использовать Рев в форме медведя, но тот не будет понижать урон врага. 2) Животная магия Бролл может использовать омоложение в форме медведя, но оно не будет дополнительно лечить цель со временем. 3)E (друид) - Длинные корни Увеличивается радиус Цепких корней. Если корни пройдут хотя бы 50% своего радиуса длительность обездвиживания будет увеличена. 4)E (медведь) - Ужасный рев Способность действует эффективнее на врагов, но чуть менее эффективно на союзников. 16 уровень 1) E (друид) - Живые корни После окончания обездвиживания, Цепкие корни автоматически перескакивают на ближайшего вражеского героя. 2 цель будет обездвижена на вдвое меньшее время. 2) Е (медведь) - Укрепляющий рев Способность дает попавшим под нее союзникам броню. 3) D - Спокойствие и Ярость Если Бролл находиться в форме, не меняя ее больше минуты, способности в этой форме усиливаются. 20 уровень 1) R1 - Древо Вечности Увеличивается область Древа, а так же способность получает 2 заряд. 2) R2 - Дикое сердце Способность можно активировать, чтобы временно еще сильнее увеличить характеристики героя. Базовая версия способности не дает эффектов, пока та находится на перезарядке. 3) W (друид) - Вечное Омоложение Вдвое увеличивает длительность временного исцеления от Омоложения 4) E (медведь) - Громкий рев Значительно увеличивает радиус способности.MrglBoss4 21 июл 2018