Обновление для бета-версии Overwatch  — 9 февраля 2016 г.

Архивы Blizzard
Мы выпустили обновление для бета-версии Overwatch. Ниже представлен список внесенных в игру изменений.

О своих впечатлениях можно рассказать в разделе форума «Отзывы о бета-тесте».
Список обнаруженных неполадок вы найдете в соответствующем разделе форума (на английском языке).
НОВОЕ В ОБНОВЛЕНИИ

Новый режим матчей: контроль объекта

В этом обновлении мы вводим совершенно новый режим матчей — контроль объекта. В этом режиме две команды сражаются за определенные зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает ее (за прогрессом можно будет следить с помощью специального индикатора). Победа в раунде достается тем, кто быстрее наберет 100%. В каждом из трех раундов командам нужно будет захватить новую зону в другой части карты.

На текущий момент для тестирования доступны две карты в режиме контроля объекта: «Башня Лицзян» и «Непал».

Новая карта для режима контроля объекта: «Башня Лицзян»

Башня Лицзян была возведена в сердце современного китайского мегаполиса, на улицах которого расположено множество магазинов, садов, ресторанов и знаменитых ночных рынков, где можно в любое время достать продукты со всего региона. В самой же башне находится офис одной из ведущих компаний Китая в области передовых космических разработок, «Лу-чэн Интерстеллар». За этой организацией закрепилась слава двигателя прогресса, и сейчас ее работники открывают новые границы в исследовании космоса.

Новая карта для режима контроля объекта: «Непал»

Много лет назад группа роботов-омников испытала то, что они назвали «духовным пробуждением». Они отреклись от своих запрограммированных жизней, чтобы основать высоко в Гималайских горах Непала монастырь, куда их единомышленники могли бы приходить и медитировать о сути бытия. Ведомые своим духовным лидером Техартой, омники заняли развалины древнего монастыря и основали на них монастырь Шамбалы. Именно туда теперь в поисках смысла жизни могут совершать паломничество как омники, так и люди.

Новый режим игры: против ИИ

Не хотите сражаться с живыми соперниками? Никаких проблем! Теперь игроки могут собираться в команды и сражаться против управляемых компьютером соперников в новом режиме — «Игра против ИИ».

Чтобы поучаствовать в таком сражении, выберите пункт меню «Играть», а затем — «Игра против ИИ». Вы можете встать в очередь в одиночку или группой, и система организует матч в формате 6 на 6: недостающие места в вашей команде будут заполнены другими игроками, и вы вместе сразитесь против героев под контролем ИИ.

Нововведение: прогресс игрока

Мы придерживаемся мнения, что игровой процесс в Overwatch должен быть увлекательным и приносить удовольствие сам по себе. Однако нам известно и то, что многие любят ориентироваться на долгосрочные цели. Исходя из этого (и в благодарность за уделенное нашему проекту время), мы добавляем в игру новую систему прогресса. Суть ее состоит в получении уровней и пополнении коллекции декоративных наград.

Теперь за участие в быстрой игре и игре против ИИ игроки будут постепенно накапливать очки опыта. Заработав достаточное количество опыта, вы переходите на новый уровень и получаете контейнер.

В контейнерах содержится случайный набор предметов, при помощи которых можно менять внешний вид героев и придавать им большую индивидуальность: особые облики, позы, эмоции, варианты реплик, граффити и т. д. Все упомянутые предметы можно не только получить из контейнеров, но и приобрести за новую внутриигровую валюту под названием «кредиты».

Всеми этими декоративными наградами можно управлять напрямую через коллекцию героев. В ней игроки смогут изменять внешний вид героев, просматривать уже полученные награды или же покупать новые за кредиты.

Хотите узнать больше о системе развития? Вам сюда.
ОБЩЕЕ

Своя игра
  • Название «Своей игры» в оригинальной версии Overwatch было изменено с Private Game на Custom Game. Русскую версию названия изменения не затронули.
  • Теперь можно пригласить друга в свою игру, щелкнув на его имени правой кнопкой мыши.
  • Теперь можно менять следующие настройки своей игры:
    • Настройки карты
      • Ротация карт (случайная, заданный список, одна карта).
      • Возврат к экрану подготовки (никогда, после игры, после зеркального матча).
      • Теперь можно указывать перечень карт, доступных для «Своей игры».

    • Настройки героев
      • Ограничения по героям (нет, 1 на команду, 2 на команду, 1 на обе команды, 2 на обе команды).
      • Ограничения по ролям (нет, 2 на каждую команду).
      • Смена героя (разрешена, запрещена).
      • Возрождаться случайным героем (да, нет).
      • Теперь можно указывать список героев, доступных для «Своей игры».

    • Настройки игрового процесса
      • Теперь можно проводить «Свою игру» в режиме разминки.
      • Теперь можно задавать собственные значения для следующих параметров: здоровье, урон, исцеление, скорость заряда суперспособности, время возрождения, время восстановления способностей.
      • Теперь можно включать и выключать следующие опции: использование обликов, отображение шкалы здоровья, проигрывание повтора, отображение ленты убийств, только выстрелы в голову.

    • Настройки команды
      • Балансировка команд (автоматическая, отключена).
      • Время балансировки (после игры, после зеркального матча).

  • Улучшены настройки ИИ для «Своей игры»:
    • Теперь можно добавлять в команду дружественных героев под контролем ИИ.
    • Теперь можно выбирать героев, которыми будет управлять ИИ.
    • Теперь можно задавать сложность каждого ИИ в игре.
    • Теперь можно играть с ИИ во всех режимах матчей.

Другие изменения
  • Добавлен тестовый вариант режима тренировки под названием «учебный полигон».
  • Добавлена тестовая версия системы профилей.
  • Доступна начальная поддержка технологий AMD Crossfire и NVIDIA SLI.
  • Оптимизирован процесс изменения размера окна приложения и перехода между полноэкранным и оконным режимом.
  • Перезапущен процесс роста бороды Джеффа Каплана.
ИЗМЕНЕНИЯ, КАСАЮЩИЕСЯ ГЕРОЕВ

Общее
    • Теперь все эффекты исцеления также воздействуют на щиты.
    • Теперь быстрый удар (клавиша V) приостанавливает время восстановления оружия на время удара.
    • Теперь патроны поступают в обойму в середине анимации перезарядки оружия, а не в конце.
    • Изменено несколько визуальных эффектов, воспроизводимых во время боя:
      • Теперь цвета применяемых вражеской командой умений будут более заметными.
      • Эффект дульного пламени некоторых видов оружия изменен.
    • Изменено несколько звуковых эффектов, воспроизводимых во время боя:
      • При получении исцеления от действующих по области источников, таких как сопровождаемый груз или способность Лусио «Кроссфейд», проигрывается более подходящий звуковой эффект.
      • Теперь при попытке атаковать неуязвимого противника проигрывается более подходящий звуковой эффект.
      • Теперь взрывы на расстоянии должны быть слышны лучше.

Заряд суперспособности и принцип его накопления (все герои)
  • Теперь при получении урона заряд суперспособности накапливаться не будет.
  • Теперь суперспособности всех героев будут медленно заряжаться с течением времени.
  • В связи с этим, затраты энергии на использование суперспособности были изменены для многих героев.

Комментарий разработчиков: накопление заряда суперспособности при получении урона привело к некоторым проблемам по части баланса. К примеру, игроки зачастую думали дважды, прежде чем напасть на героя, который получает исцеление, потому что при получении урона заряд суперспособности и у него, и у его лекаря накапливался намного быстрее. Чтобы разрешить данную проблему, мы удалили возможность заряжать суперспособность от получаемого урона и сделали так, что теперь все герои будут медленно и с постоянной скоростью накапливать ее заряд.

Бастион
  • Базовый запас брони увеличен на 50 ед. (теперь у Бастиона 200 ед. здоровья и 100 ед. брони).
  • Режим разведки
    • Минимальный разброс стрельбы удален из игры.
    • Максимальный разброс стрельбы увеличен на 10%.
    • Теперь кучность стрельбы начнет восстанавливается быстрее.

  • Режим турели
    • Время перехода из режима турели в режим разведки уменьшено с 1 сек. до 0,5 сек.
    • Ограничение на направление стрельбы удалено (теперь Бастион может стрелять на все 360 градусов).
    • Разброс стрельбы уменьшен на 20%.
    • Скорость перезарядки оружия уменьшена с 2,5 до 2 сек.
    • Наносимый пулями урон уменьшен на 33%.
    • Параметры выживаемости Бастиона в режиме турели претерпели изменения.
      • Теперь при переходе в данный режим броня Бастиона увеличивается на 300 ед.
      • Фронтальный барьер удален из игры.
      • Теперь в режиме турели у Бастиона уязвимо центральное ядро, расположенное на спине. Любые атаки по ядру наносят утроенный урон.

    • Саморемонт:
      • Теперь восполняет 25% от общего запаса здоровья в секунду (вместо фиксированной величины).

Комментарий разработчиков: мы любим Бастиона, потому что он может переломить ход сражения, но этот герой казался чересчур эффективным в боях против новичков и слишком слабым — в боях против более опытных игроков. Данные изменения призваны повысить эффективность Бастиона для игроков любого уровня, а также добавить ему гибкости как в индивидуальном обращении, так и в командной игре.

D.Va
  • Теперь при уничтожении меха героя D.Va будет исчезать сразу же, а не спустя несколько секунд после того, как D.Va его покинет.
  • Защитная матрица
    • Размер матрицы был уменьшен примерно на 50%.
    • Матрица теперь имеет скорее цилиндрические очертания, чем конические.

Комментарий разработчиков: раньше D.Va нередко доставляла команде врага неприятности, особенно когда за нее играло несколько человек, которые собирались на ограниченном пространстве у точки захвата или груза. Учитывая размеры ее защитной матрицы и возможность использовать меха для преграждения угла обзора, этого героя зачастую было сложно убить. Благодаря этим изменениям мы смогли уменьшить ее общую защитную площадь и дать игрокам больше шансов противостоять ей.

Хандзо
  • Кластерная стрела
    • Теперь обладает заданными параметрами рикошета.

  • Звуковая стрела
    • Теперь может закрепляться на врагах и вражеских барьерах и передвигаться вместе с ними.

  • Удар дракона
    • Теперь Хандзо может поворачиваться во время использования суперспособности.

Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям способности Хандзо теперь работают чуть более интуитивно.

Ангел
  • Ангел-хранитель
    • Теперь может использовать в качестве цели души поверженных союзников.

  • Воскрешение
    • Стоимость заряда суперспособности уменьшена на 25%.
    • Время использования уменьшено с 1,5 до 1 сек.
    • Радиус действия уменьшен с 40 до 15 м.
    • При использовании этой способности больше не блокируется прицел.

Комментарий разработчиков: Ангел — очень сильный герой поддержки с мощной суперспособностью. По этой причине во многих командах ее присутствие считалось обязательным. Мы не хотим, чтобы у нас были герои (или их способности), которых игроки предпочитают в любых ситуациях. Мы немного ослабили «Воскрешение» (тем самым подарив сопернику больше шансов противостоять Ангелу), но сохранили его потенциал: эта суперспособность все еще может изменить ход игры.

Фарра
  • Реактивный ранец
    • Теперь Фарра не будет восполнять запасы топлива, скользя вдоль непроходимых поверхностей.

Комментарий разработчиков: игроки нашли способ, который позволял Фарре бесконечно парить вдоль некоторых поверхностей. Поначалу мы закрывали глаза на эту хитрость, но в конечном счете она начала отрицательно сказываться на игровом балансе, а потому мы решили от нее избавиться.

Райнхардт
  • Землетрясение
    • Наносимый урон уменьшен на 50%.
    • Ширина конуса уменьшена на 40%.
    • Теперь Райнхардт может поворачиваться во время использования суперспособности.
    • Теперь при использовании данной способности Райнхардт становится неуязвимым к действию «Гравитонного импульса» Зари.
      • Если Райнхардт использует «Землетрясение», находясь под воздействием эффекта способности «Гравитонный импульс», он сначала опустится на землю, после чего немедленно активируется его суперспособность.

Комментарий разработчиков: изначально «Землетрясение» задумывалось как первый шаг, который должен повлечь за собой слаженные действия команды. Однако данная способность наносила столько урона, что Райнхардт использовал ее не только как первый шаг, но и как финальный аккорд одновременно, поскольку с ее помощью можно устранить сразу нескольких противников, даже не координируя действия со своей командой. Эти изменения уравнивают «Землетрясение» по силе с остальными суперспособностями, сохраняя за Райнхардтом возможность оказывать столь же значимое влияние на сражение.

Турбосвин
  • Цепной крюк
    • Продолжительность действия эффекта оглушения после притягивания крюком была немного увеличена.

Комментарий разработчиков: предполагалось, что после того, как Турбосвин притянет цель крюком, у него будет время сделать что-нибудь, прежде чем противник придет в себя. Однако в некоторых случаях этого не происходило — в частности, в условиях высокой загруженности сети. Чтобы поправить положение, мы немного увеличили продолжительность действия эффекта оглушения после притягивания крюком.

Солдат-76
  • Импульсная винтовка
  • Добавлено новое перекрестье прицела.
  • Теперь оружие Солдата-76 наносит меньший урон на дальней дистанции.
  • Восстановление точности стрельбы теперь начинается сразу же, без задержек.
  • В алгоритм разброса стрельбы была добавлена кривая, в результате чего начальная точность стрельбы очередью увеличилась, но затем она быстро снижается.

Комментарий разработчиков: эти изменения призваны улучшить впечатления от стрельбы из оружия Солдата-76, а также дать более опытным игрокам возможность вести точную стрельбу очередями на дальних расстояниях. Чтобы Солдат-76 не превратился в снайпера, мы уменьшили урон, который он наносит на дальнем расстоянии.

Симметра
  • Теперь турели Симметры не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам.
  • Телепорт
  • Стоимость заряда суперспособности уменьшена на 40%.
  • Теперь суперспособность Симметры не заряжается, пока активен телепорт.

Комментарий разработчиков: данные изменения преследуют две цели. Во-первых, мы хотим, чтобы Симметре было проще поставить первый телепорт. Во-вторых, мы хотим избавиться от тех досадных ситуаций, когда Симметра устанавливала еще один телепорт сразу же после того, как противники находили и уничтожали первый.

Торбьорн
  • Теперь турели Торбьорна не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам.
  • Лом
    • Максимальный запас лома увеличен со 100 до 200 ед.
    • Количество подбираемого за раз лома уменьшено с 30 до 20 ед.
    • Теперь в игре появились указатели, которые облегчают поиск лома.

  • Гвоздестрел
    • Основной режим
      • Наносимый урон увеличен на 25%.
      • Скорость стрельбы уменьшена на 20%.

    • Альтернативный режим
      • Наносимый урон увеличен на 50%.
      • Теперь оружие Торбьорна наносит еще меньший урон на минимальной дистанции.
      • Скорость стрельбы уменьшена на 33%.
      • Теперь в данном режиме Гвоздестрел выпускает снаряды, которые требуют прицеливания.

  • Турель
    • Улучшение турели больше не требует затрат лома и происходит быстрее.
    • Уровень 1
      • Наносимый урон увеличен на 15%.
      • Показатель здоровья уменьшен с 250 до 150 ед.

    • Уровень 2
      • Наносимый урон увеличен на 15%.
      • Показатель здоровья уменьшен с 425 до 300 ед.
      • Теперь турель нельзя усовершенствовать «Кузнечным молотом» до уровня 3 (см. изменения способности «Перегрев» ниже).

    • Уровень 3
      • Наносимый пулями урон увеличен на 15%.
      • Скорость стрельбы увеличена на 25%.
      • Урон, наносимый ракетницей, уменьшен на 50%, но теперь ракетница выпускается по 4 снаряда за раз.
      • Скорость стрельбы ракетницы уменьшена на 33%.
      • Радиус взрыва ракет уменьшен на 40%.
      • Ракеты больше не отбрасывают противников.
      • Показатель здоровья увеличен с 600 до 800 ед.

  • Комплект брони
    • Способность больше не требует времени на восстановление.
    • Теперь увеличивает показатель брони на 75 ед., а не на 50 ед., как раньше.
    • Комплекты более не видны для соперников.

  • Перегрев
    • Теперь не заполняет шкалу лома.
    • Теперь не снижает стоимость способностей до 0 ед. лома.
    • Теперь способность можно использовать в движении.
    • Теперь автоматически усовершенствует турели уровня 2 до уровня 3 во время действия суперспособности (по ее окончанию турели возвращаются к уровню 2).

Комментарий разработчиков: как и в случае с Бастионом, Торбьорн казался слишком сильным в бою против новичков и недостаточно мощным — в бою против опытных игроков. Новички особенно долго ломали голову над тем, как справиться с его турелями уровня 3. И наоборот, более опытные игроки попросту не давали Торбьорну усовершенствовать турель до предела и вообще закрепиться на позиции, а он ничего не мог с этим поделать. Мы решили эти вопросы следующим образом: усилили его гвоздестрел и увеличили урон, наносимый турелями на уровнях 1 и 2, уменьшив при этом запас их здоровья. Мы также ограничили время действия турели максимального уровня, связав ее с «Перегревом», суперспособностью Торбьорна.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
Общее
  • Дизайн пунктов главного меню, а также меню «Общение» и «Настройки» был изменен.

Настройки игры
  • Игровой процесс
    • Добавлена опция «Пропускать повторы».
    • Добавлена опция «Лента убийств».
    • Звук
    • Добавлены ползунки регулирования громкости музыки, звуковые эффектов и Голоса в игре.

Внутриигровой интерфейс
  • Статистика
    • Статистика для всех героев была переработана.

Социальные функции
  • Положительные отзывы
    • Добавлены новые виды положительных отзывов для некоторых героев.
    • Теперь игроки не могут получить больше одного положительного отзыва во время голосования в конце раунда.

  • Голосовой чат
    • Теперь на экране появляется уведомление, когда игроки разговаривают в других каналах.
ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Общее
  • Подключенный контроллер больше не препятствует переходу между пунктами меню.

Карты
  • Производительность повышена на всех картах (особенно на «Нумбани»).
  • Физика столкновений между игроками улучшена на всех картах.

Герои
  • Теперь Хандзо снова может достать лук при зажатой левой кнопке мыши, если в первый раз это действие было прервано противником.
  • Теперь адская шина Крысавчика не проваливается сквозь скошенные поверхности.
  • Теперь «Огненный удар» Райнхардта не может ошибочно быть засчитан как выстрел в голову соперника.

Обсудить

К форуму