Совместный режим

10 ч. Руководства по командирам Приветствую форумчане! В этой теме предлагаю собрать все ссылки на гайды по командирам, то есть использовать тему как оглавление обсуждений различных командиров. Стартовые командиры (доступны любому желающему бесплатно) Рейнор Гайд от Ancient : https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17615241647 Артанис Гайд от Dober : https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17615311721 Legacy of the Void Свонн Гайд от Ancient : https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17615311770Каракс Гайд от Midnight : http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613762199 Прочие командиры Аларак Гайд от Midnight : https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613711761Нова Гайд от Dober : https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613773774 Руководства от Team Liquid Рейнор • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759016275 Артанис • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759207698 Керриган • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759296880 Свонн • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759158447 Загара • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759298937 Воразун • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759319710 Каракс • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759302057 Абатур • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759577058 Аларак • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20760856125 Нова • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20760688439 Стуков • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20761846534 Феникс • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20762048415 Дехака • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20762137113 Хан и Хонер • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20763916364AllSolo23 10 ч.
01 апр Вопросы и ответы по совместному режиму Уважаемые форумчане - как постоянные завсегдатаи, так и редкие гости! В этой теме можно задавать общие вопросы по совместному режиму. Если вы не знаете, куда задать вопрос по коопу, стоит ли создавать для него отдельную тему и т.д. - пожалуйста, несите его сюда. Так будет проще всем нам. Ну и по традиции, начинаю тему. Признаюсь, что я откровенный нуб в мутациях и мутаторах, но несколько раз в них всё-таки играла. И однажды мне попались там такие штуковины, которые на Косе Амуна еще рядом с осколками, которые ломать надо, растут - маленькие здания, похожие на ладонь с пальцами. Суть этого здания в том, что оно спамит юнитов. Так вот, мутатор был такой: появляются эти "разломы" на карте рандомным образом и начинают накидывать юнитов - сначала по одному, потом побольше идти начинает. И, очевидно, их необходимо быстренько зачищать, т.к. через пять минут уже такие толпы будут лазить, приходи глядеть. И в процессе игры в эту мутацию я наблюдала такую фигню: ни Аларак, ни Абатур (за Дехаку не могу сказать, его тогда тупо не было) не хавали этих юнитов. Т.е. с них не падала биомасса, и души из них не вылетали. Как вы думаете, это баг? И починили ли его? Жду ответа от опытных мутаторофагов. :) *название и текст первого сообщения отредактированы, чтобы лучше отображать содержание темы*Draconnisa165 01 апр
11 дек Архив Мутаций Приветствую форумчане! Решил реанимировать тему с архивом еженедельных мутаций. Идея создания темы: обобщить и систематизировать всю информацию, в тезисной форме, по всем минувшим и будущим мутациям в одной теме. Структура: Перечень мутаторов Перечень мутаций База знаний Кооперативного режима https://docs.google.com/spreadsheets/d/10_mgE69NHAgbiMg2jA6tS_NW51nFf0QeJD6kLMCcTlY/edit#gid=137637633 Перечень мутаторов На данный момент имеем 52 основных мутаторов и 9 уникальных (т.е. мутаторы которые использовались лишь единожды, прикрепленные к определнному событию) Основные мутаторы: 1. Агрессивная поддержка - Противник периодически получает подкрепление на поле боя 2. Барьер - Когда боевые единицы и строения противника впервые получают урон, их окружает временный щит 3. Бешеная скорость - Боевые единицы противника передвигаются с повышенной скоростью 4. Боевая закалка - Особые боевые единицы противника не могут единовременно получить более 10 ед. урона. пока рядом с ними есть обычные боевые единицы 5. Взаимное гарантированное уничтожение - В момент гибели вражеские гибриды детонируют, нанося ядерный удар 6. Воодушевление - Особые боевые ед. противника повышают скорость атаки и усиливают броню находящихся рядом с ними войск противника 7. Вьюга - По карте перемещаются грозовые тучи, которые замораживают войска игроков и наносят им урон 8. Выброс лавы - Из-под земли в случайных точках карты периодически вырывается лава, которая наносит урон войскам игроков 9. Выжженная земля - В момент гибели боевые единицы противника поджигают поверхность под собой 10. Головокружение - Камера периодически меняет положение 11. Искривление времени - Противник периодически создает области искривления времени в различных точках карты 12. Инопланетная инкубация - Войска противника в момент гибели порождают симбионтов 13. Контузящие атаки - Войска противника замедляют боевые единицы игроков при атаке 14. Кто с мечом придет... - Ваши боевые единицы получают столько же урона, сколько наносят, но постепенно восстанавливают здоровье 15. Лазерная установка - Лазерная установка атакует войска игроков, попадающие в зону видимости противника 16. Луч воздаяния - По карте перемещается вражеский " Луч воздаяния ", который движется по направлению к ближайшим войскам игроков 17. Малый обзор - Войска и строения игроков имеют уменьшенный обзор 18. Маневры уклонения - При получении урона боевые единицы противника телепортируются на небольшое расстояние 19. Микротранзакции - Чтобы отдать приказ боевой единице, требуется потратить определенное количество ресурсов в зависимости от стоимости этой единицы 20. Ми-ми-мины - Перед началом задания на карте размещаются магнитные мины 21. Минеральные щиты - Скопления минералов вблизи баз игроков периодически окружаются щитом, который требуется уничтожить для продолжения добычи ресурсов 22. Минута молчания - При гибели особой боевой единицы противника все дружественные войска поблизости не могут атаковать или применять способности 23. Мрак - Ранее исследованные области карты, находящиеся вне зоны просмотра игроков, полностью затемнены на мини-карте 24. Мститель - Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья 25. Мы - крадущиеся тени - Войска противника постоянно замаскированы 26. Низкая добыча - Рабочие игроков медленнее собирают ресурсы, но на карте можно найти контейнеры с минералами и газом 27. Орбитальный удар - Противник периодически наносит орбитальные удары по различным точкам карты 28. Переполняющая мощь - Все войска противника обладают запасом энергии и используют случайные способности 29. Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели 30. Прихватизация - После уничтожения ваших строений противники получают контроль над ними 31. Полярность - Боевые единицы противника неуязвимы либо для ваших войск, либо для войск вашего союзника 32. Похищение здоровья - При нанесении урона войска и строения противника также похищают у цели здоровье или щиты 33. Противоракетная оборона - На ваши строения периодически обрушивается град ракет, которые нужно сбивать по ходу задания 34. Разломы Пустоты - На карте периодически появляются разломы Пустоты, которые порождают войска противника до тех пор, пока не будут уничтожены 35. Размытие - Наносимый противникам урон равномерно распределяется между всеми находящимися поблизости боевыми единицами, включая ваши 36. Распространители- Аморфные формы жизни приближаются к вашим базам, при контакте превращая все войска и строения в себе подобных 37. Реаниматоры Пустоты - По полю боя скитаются реаниматоры Пустоты и воскрешают ваших врагов 38. Самоуничтожение - В момент гибели войска противника взрываются и наносят урон находящимся рядом боевым единицам игроков 39. Сапер - По всей карте разбросаны группы паучьих мин и мин Вдова 40. Смертельное притяжение - Уничтожая здания и войска противника, ваши ближайшие юниты притягиваются к месту гибели противника 41. Смертоботы - На поле боя призываются роботы, неуязвимые до тех пор, пока не заполнят счётчик убийств 42. Смерч - По карте перемещаются торнадо, которые отбрасывают боевые единицы игроков и наносят им урон 43. Страх -Войска игроков с некоторой вероятностью прекращают атаковать и разбегаются в страхе при получении урона 44. Темпоральное поле - Противник периодически создает темпоральные поля в различных точках карты 45. Трансформация - При нанесении урона вражеские боевые единицы с некоторой вероятностью трансформируются в более сильные 46. Увеличенная дальность - Войска и строения противника имеют увеличенные обзор и дальность атаки 47. Фотонная перегрузка - Все вражеские строения могут атаковать находящиеся рядом войска противника 48. Хаос студиос - мутаторы периодически меняются случайным образом 49. Ходячие зараженцы - В момент гибели войска противника порождают зараженных терранов, количество которых зависит от запаса здоровья уничтоженной боевой единицы 50. Черная смерть - Некоторые вражеские боевые единицы заражены чумой., которая наносит периодический урон и распространяется на другие ближайшие боевые единицы. После гибели зараженного вражеского бойца чума распространяется на ваше боевые единицы 51. Эпидемия - Противник непрерывно порождает орды зараженных терранов по всему полю боя 52. Ядерная вечеринка - По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары Уникальные мутаторы: 1. Боишься ли ты темноты? - Дальность обзора сильно ограничена повсюду, кроме области обзора вашей камеры 2. Конфета или жизнь - К вам пожаловали местные жители, и они требуют конфет, которые можно купить за минералы. Если у вас нет конфет, гости превращаются в случайные боевые единицы противника 3. Отстрел индеек - Получить припасы можно, только убивая индеек, но будьте осторожны: так вы рискуете разозлить их сородичей! 4. Под одной крышей - Оба игрока имеют общие припасы, и боевые еденицы из обеих армий учитывается при подсчёте их максимального запаса 5. Обмен подарками - Периодически на поле боя появляются подарки. Если вы не заберёте подарок, это сделает Амун! 6. Список плохишей - Боевые единицы и строения игроков получают увеличенный урон за каждого уничтоженного ими противника 7. Фейерверки - В момент гибели противники запускают фейерверки, которые наносят урон вашим боевым единицам, находящимся в этот момент поблизости 8. Красные конверты - в Случайных точках карты появляются праздничные конверты с ресурсами 9. Герои Нексуса - Каждую атаку возглавляют всё более мощные герои AllSolo83 11 дек
06 окт Анализ карт Приветствую форумчане! В этой теме предлагаю рассмотреть основные аспекты карт кооперативного режима. *Карты рассмотрены на уровне сложности эксперт, временная погрешность, некоторых карт, составляет +-15 секунд Надёжный затвор https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-10 Вермиллион проблем https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-17 Эвакуация шахтёров https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-9 Мёртвые в ночи https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-19 Разломы на Корхале https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-13 Битва гигантов https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-6 Экспресс забвения https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-11 Пришествие Пустоты https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-12 Туманные перспективы https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-7 Вирусная война https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-16 Цепь вознесения https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-8 Коса Амуна https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-5 Древний храм https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-14 С миру по нитке https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-20 Колыбель смерти https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=2#post-24 AllSolo74 06 окт
16 мая 2018 Руководства и обсуждения: командиры Всем привет! Эта тема будет использоваться как оглавление обсуждений различных командиров. Командиры упорядочены в порядке добавления в игру. Общее Советы новичкам (вопросы и ответы): http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17612852140 Взаимодействие командиров: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613712086 Юниты командиров: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611571540 Умения специалиста: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17612072452 «Ходы конями» и особые тактики: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611811056 Стартовые командиры (доступны любому желающему бесплатно) Рейнор Общее обсуждение: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611581218 10 станций наблюдения: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611861040 Керриган Артанис Legacy of the Void Свонн Рабочие Свонна: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613384303 Загара Общее обсуждение: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611253471 Воразун Воразун и газ: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611641043 Билды для Воразун 90 лвл (устаревш.): http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611871364 Каракс Руководства от Midnight: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613762199 Войска Каракса (устаревш.): http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611821061 Другие командиры Абатур Общее обсуждение: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611253150 Аларак Общее обсуждение: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613111984 Билды Аларака: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613711761 Нова Общее обсуждение: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613473396 Руководство по Нове: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613773774 Стуков Общее обсуждение и руководства: https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17614653082 Если что-то новое, добавляйте :) Последнее обновление: 6 январяКорсамул110 16 мая 2018
11 мая 2016 Добро пожаловать! Пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы StarCraft 2! Этот раздел посвящен совместному режиму. Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать этот аспект игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Дополнение к правилам форума: http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/76237650#2 Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Корсамул0 11 мая 2016
1 ч. Игон Стетманн - новый командир совместного режима Видео: https://www.youtube.com/watch?v=2PbecuDZ3fY Анализ: Раса командира - ЗергПрипасы - 200 единиц Верхняя панель - Размещает модули "Стетник" и создает стет-зону(аналог зерговской слизи) можно выбирать 1 из 3 бонусов: 1 - увеличение скорость передвижение 2 - увеличение регенерации здоровья 3 - увеличение регенерации энергии "Игонергия" Можно разместить только на стет-зоне Гэри - Герой-поддержки на поле боя, создает сферу смерти и наносит урон движущийся по прямой линии. Если находится в стетзоне, то создает три вместо одного, но не получает пассивные бонусы. Телепортирует вместе с войсками к выбранной модули "Стетник", и может их перегружать, получая новые бонусы для своих войск и союзника: Скорость атаки, получение щитов или доп. регенерацию игонергии. Можно обновить до улучшенной версии "Гэри Прайм", уменьшает время восстановления и увеличивает максимальный заряд до 2 всех способностей. Также получает новые способности: За каждый обломок убитого мехзерга увеличивает скорость атаки и регенерации здоровья, и может создать свою стет-зону. Армия - представляет из себя механических зергов. Они не могут пассивно восстанавливаться в отличии от стандартной версии, у каждого мех-зерга имеется уникальный тип энергии "Игонергия", они могут его расходовать используя активных или пассивных спосбностей. Например: мех-зерглинги получают урон до 10, мех-заразители могут вызывать несколько мех-тараканов. Игонергия не может пассивно восстанавливаться, можно только с помощью Стетника. Также когда погибают мех-зерги, оставляют за собой обломки, которые могут подбирать Гэри или модуль Стетник и имея достаточное количество, бесплатно получаем новых единиц из собственных зданий. Здания - очень напоминает на механику террана, поскольку мы можем строить в любом месте, и когда строения критически повреждены, они начинают медленно терять свое здоровья, рабочие могут их ремонтировать. Инкубатор имеет свою стет-зону, и быстрее производит личинок. Здания могут улучшать две технологии одновременно Улучшение технологии - стандартный Экономика - быстрая вначале стадии, благодаря ускорению передвижений рабочих с помощью стетника Уровни мастерства: 1 набор Снижение затрат на улучшение: -2%...-60% Восстановление способностей Гэри: +1%...+30% 2 набор Бонусы стет-зоны: +2%...+60% Максимальный запас игонергии: +1%...+30% 3 набор Восстановление "Размещение стетников": -1.67 сек...-50 сек(или -0.3 сек...-10 сек) Время мутации строений: -2%...-60%ZeratulAndre43 1 ч.
14 ч. Звук развертки "Стетников" Игона Стетманна В Совместке при игре с союзником в роли Стетманна, весь матч только и слышно его писк этих "Стетников", притом не имеет значения где они расположены, слышно их через всю карту, в итоге вместо звуков матча, сплошной-непрекращающийся писк. Как его отключить? И при нападении на эти "стетники" постоянно озвучивают "на вашего союзника напали", ибо их лепят по всей карте, и получается полнейшая каша из звуков писка и уведомлений об атаке.Dos1 14 ч.
15 ч. Обновление совместного режима: 14 мая ...Мивандеир36 15 ч.
1 дн. Мутация #159: Бешеные возможности Карта: Туманные перспективы Бешеная скорость - Боевые единицы противника передвигаются с повышенной скоростью Барьер - Когда боевые единицы и строения противника впервые получают урон, их окружает временный щит Переполняющая мощь - Все войска противника обладают запасом энергии и используют случайные способностиОсобенности механики: Список способностей для мутатора "Переполняющая мощь ": Притягивание, черная дыра, защитная матрица, сковывающее облако, дестабилизирующая сеть, силовое поле, микоз, охранный щит, облучение, паразитическая бомба, модуль точечной обороны, псионная сфера, псионный шторм, ракета "Гончая", снайперский выстрел, гравитонный луч, замедление времени, фазовый сдвиг Вы не можете определить заранее, какой способностью обладает вражеский юнит Барьер дает 100 ед щита на несколько секунд юниту, который не был убит мгновенно после первого получения урона Вражеские юниты могут использовать способности под действием остановки времени Противодействие не работает на юнита, у которого изначально не было маны Перехваченные юниты теряют способности, полученные ими от мутатора "Переполняющая мощь"Ссылка на US Форум: ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17916488 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17916489 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17916491 Командир прошлой недели: ТайкусTamplier9 1 дн.
3 дн. Ваш топ3 командиров Небольшой опросник. Три ваших самых любимых командира. Не самых имбовых в игре а те, кем вам больше всего нравиться играть, по тем или иным причинам (если хотите, напишите эти причины), кем играете чаще и больше. Начну с себя: 1 Артанис 2 Керриган 3 НоваDober40 3 дн.
6 дн. Обновление совместных заданий - 2 мая 2019 Что то перевода от сотрудников Близард нет, поэтому переведу сам(перевод вольный). Ссылка на US тему https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20771556984?blzcmp=app&page=1 ...Tamplier40 6 дн.
15 мая Мутация #158: Обнаружено заражение Карта: Вирусная война Инопланетная инкубация - Войска противника в момент гибели порождают симбионтов Эпидемия - Противник непрерывно порождает орды зараженных терранов по всему полю боя Самоуничтожение - В момент гибели войска противника взрываются и наносят урон находящимся рядом боевым единицам игроковОсобенности механики: "Эпидемия" спамит зараженных терран, зараженных медиков, зараженных морпехов и аберрации из любого вражеского здания, включая башни подавления Абберации появляются после 20-ой минуты Зараженный терраны начинают появляться примерно с 2:30 игрового времени Количество брудлингов, появляющихся из убитых юнитов, зависит от занимаемого им лимита припасов Из зданий брудлинги не появляются Количество областей поражения, появляющихся при убийстве вражеского юнита, от мутатора "Самоуничтожение" зависит от занимаемого им лимита припасов и выглядит как несколько маленьких красных кругов на земле, взрывающихся через несколько секунд На зараженных и брудлингов так же распространяется мутатор "Самоуничтожение" Ссылка на US форум: https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20771657007 Командир недели: https://www.strawpoll.me/17916484 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17916485 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17916486 Командиры прошлой недели: Зератул, ТайкусTamplier14 15 мая
08 мая Мутация #157: Адский товарняк Карта: Экспресс забвения Мутаторы: Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели Выжженная земля - В момент гибели боевые единицы противника поджигают поверхность под собойОсобенности механики: Мутатор "почему они не умирают" срабатывает после завершения анимации смерти и воскрешает юнита (в том числе и поезд) с полным запасом здоровья Воздушные юниты не получают урон от мутатора "выжженная земля" Мутатора "выжженная земля" срабатывает только после второй смертиТема на US форуме: https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20771596997 Командир недели: https://www.strawpoll.me/17916481 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17916482 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17916483 Командиры прошлой недели: Каракс, стуковTamplier22 08 мая
06 мая автоприменение способностей Как сделать автоприменение способностей в совместном режиме как в DESERT STRIKE ??? Как бы летит научное судно и автоматически создает барьер на юните, как это делает нова к своим юнитам.CERBER7 06 мая
02 мая Мутация #156: Нет, ты! Карта: Пришествие пустоты Мутаторы: Размытие - Наносимый противникам урон равномерно распределяется между всеми находящимися поблизости боевыми единицами, включая ваши Мгновенная карма - Ваши войска получают столько же урона, сколько наносят, но потерянное таким образом здоровье постепенно восполняется. Темпоральное поле - Противник периодически создает темпоральные поля в различных точках картыОсобенности механики: На камни на дополнительных базах распространяется мутатор размытие и мгновенная карма "Размытие" распространяется на юнитов в радиусе 5 от атакуемого юнита Здания не попадают под действие мутатора "размытие" "Темпоральное поле" замедляет героев, обычные юниты замораживаются до момента рассеивания поляСсылка на US форум: https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20771626973 Командир недели: https://www.strawpoll.me/17900430 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17900431 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17900434 Командир прошлой недели: ЗератулTamplier24 02 мая
01 мая Следующим командиром будет Селендис - пруф под катом Короче, инсайдеры сообщили что следующим командиром будет Селендис. Вот что о ней известно: 1. Не требует апгрейдов (апгрейды делаются сами, раз в 120 секунд делается +1 на все апгрейды). 2. Селендис как герой не присутствует на поле боя. 3. Ее сила - флот, в наличии невидимые войдреи, невидимый мазершип и невидимые батоны. Пробки тоже невидимые (но это неточно) 4. Топ-панель состоит из 4 ультов, и все мощные как ТС у Воразун или орбиталка у Артаниса. 5. Имеет мощные войска и оборону, лимит 200 и не требует припасов. Инсайдер слил скриншот невидимого войдрея Селендис рядом с обычным войдреем Воразун: ... А кроме шуток - кто знает когда починят пилон?)DrFreeman15 01 мая
30 апр Мутация #155: Колесо неудачи Карта: Эвакуация шахтеров Мутаторы: Хаос студиос - мутаторы выбираются случайным образом и периодически меняются в ходе игры.Особенности механики: На старте активны 3 мутатора. Начиная с 5:00 каждые 90 секунд один мутатор заменяется на другой Имеет смысл полностью зачищать карту, чтобы выключить потенциальные мутаторы в стиле распространители, реаниматоры пустотыТема US форуме https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20771207050 Командир недели: https://www.strawpoll.me/17805878 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17805879 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17805880 Командир прошлой недели: СтуковTamplier49 30 апр
26 апр Новые мутации патча 4.8.5 В редакторе были найдены 5 новых мутаций. (Перевод названий мутаций может/будет не совпадать с переводом Blizzard) Ссылка на оригинальную тему: ... Резина и клей (RUBBER AND GLUE) Карта: Пришествие пустоты Размытие - Наносимый противникам урон равномерно распределяется между всеми находящимися поблизости боевыми единицами, включая ваши Мгновенная карма - Ваши войска получают столько же урона, сколько наносят, но потерянное таким образом здоровье постепенно восполняется. Темпоральное поле - Противник периодически создает темпоральные поля в различных точках карты Адский поезд (Hell train) Карта: Экспресс забвения Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели Выжженная земля - В момент гибели боевые единицы противника поджигают поверхность под собой Обнаружено заражение! (INFECTION DETECTED) Карта: Вирусная война Инопланетная инкубация - Войска противника в момент гибели порождают симбионтов Эпидемия - Противник непрерывно порождает орды зараженных терранов по всему полю боя Самоуничтожение - В момент гибели войска противника взрываются и наносят урон находящимся рядом боевым единицам игроков Очевидные перспективы (OPPORTUNITIES UNLEASHED) Карта: Туманные перспективы Бешеная скорость - Боевые единицы противника передвигаются с повышенной скоростью Барьер - Когда боевые единицы и строения противника впервые получают урон, их окружает временный щит Переполняющая мощь - Все войска противника обладают запасом энергии и используют случайные способности Один за всех (One for all) Карта: Древний храм Трансформация - При нанесении урона вражеские боевые единицы с некоторой вероятностью трансформируются в более сильные Боевая закалка - Особые боевые единицы противника не могут единовременно получить более 10 ед. урона. пока рядом с ними есть обычные боевые единицы Воодушевление - Особые боевые ед. противника повышают скорость атаки и усиливают броню находящихся рядом с ними войск противникаTamplier13 26 апр
24 апр Нужен новый командир! Как насчёт Селендис? Нужен новый командир !Abathurios23 24 апр
24 апр ВАРАЗУН, БАГ, НЕ РАБОТАЕТ ТЕЛЕПОРТ ТЁМНОГО ПИЛОНА. Не работает способность телепорт у тёмного пилона. Юниты, которые выбраны, становятся прозрачными, но перемещения не происходит.Battle9 24 апр
20 апр Мутация #154: Смерть и налоги Карта: Мертвые в ночи Мутаторы: Микротранзакции - Чтобы отдать приказ боевой единице, требуется потратить определенное количество ресурсов в зависимости от стоимости этой единицы Низкая добыча - Рабочие игроков медленнее собирают ресурсы, но на карте можно найти контейнеры с минералами и газом Черная смерть - Некоторые вражеские боевые единицы заражены чумой., которая наносит периодический урон и распространяется на другие ближайшие боевые единицы. После гибели зараженного вражеского бойца чума распространяется на ваше боевые единицыОсобенности механики: Юниты противника имеют 33% шанс быть переносчиком чумы Юниты под действием чумы теряют 2% от максимального запаса здоровья пока не умрут Когда переносчик чумы умирает он распространяет чуму на 3 случайных юнитов игрока в радиусе 5 Бараки стукова, луч воссоздания Каракса, юниты Абатура с 100 ед. биомассы и юниты внутри омега червя Керриган отлечивают чуму Рабочий приносит 1 ед. ресурса на эксперте Контейнеры с ресурсами дают обоим игрокам 50 минералов или газа Лучший путь, чтобы спасти здания над пропостью для командиров-терран https://i.imgur.com/Sw2Bcz6.pngТема на US форуме: https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20771417047 Командир недели: https://www.strawpoll.me/17805878 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17805879 Вам понравилась мутация?: https://www.strawpoll.me/17805880 Командир прошлой недели: ЗератулTamplier22 20 апр
13 апр Дехака,постоянная мутация муталисков.Баг Качаю дехаку,у него муталиски постоянно мутируют,кокон такой же как в мутации с губителя на хозяев стаи.и это происходит постоянно.Муталиски постоянно превращаются в кокон,потом из этого кокона появляются теже муталиски,и от них появляются постоянные ралипойнтыDrDre9 13 апр
13 апр Мутация #153: Стена огня Карта: Вирусная война Мутаторы: Выброс лавы - Из-под земли в случайных точках карты периодически вырывается лава, которая наносит урон войскам игроков Сапер - По всей карте разбросаны группы паучьих мин и мин Вдова Барьер - Когда боевые единицы и строения противника впервые получают урон, их окружает временный щитОсобенности механики: Большие группы мин "вдова" и паучьих мин появляются с самого начала на карте Мина "Вдова" имеет 180 ХП, наносит 250 урона в радиусе 5 и перезаряжается. Паучья мина имеет 25 ХП, наносит 250 урона и не появляется снова после дитонации Спасательный щит Артаниса и барьер Каракса являются хорошей подстраховкой против мин Наблюдатели и владыки в наблюдательном режиме хорошо помогают в зачистке карты Выброс лавы наносит урон воздушным юнитам Выброс лавы не задевает минеральную линию на натурале Барьер дает 100 ХП юнитам, которые не были уничтожены после получения урона, включая миныТема на US форуме: ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17536539 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17536540 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17536541 Командир прошлой недели: СтуковTamplier24 13 апр
13 апр Воразун Темный пилон При совместном режиме игры за "Воразун", после последних обновлений, перестал отрабатывать телепорт темного пилона.ProfeSSor2 13 апр
08 апр РОХАНА И СЕЛЕНДИС Добрый день! Хотелось бы узнать, стоит ли ждать в рядах командиров Рохану и Селендис. Очень хотелось бы их видеть. Пусть даже дороже чем другие командиры. СпасибоIzumrud30 08 апр
07 апр Мутация #152: Базофобия Карта: Туманные перспективы Мутаторы: Противоракетная оборона - На ваши строения периодически обрушивается град ракет, которые нужно сбивать по ходу задания Луч воздаяния - По карте перемещается вражеский " Луч воздаяния ", который движется по направлению к ближайшим войскам игроков Смена владельца - После уничтожения ваших строений противники получают контроль над нимиОсобенности механики: Первоапрельской мутации с ПвП не будет. RIP У ракет 10 ХП, но иногда их сопровождают модули точечной обороны, которые сбивают ваши снаряды, так что эти модули нужно уничтожать в первую очередь. Спам ракет нельзя прекратить. http://i.imgur.com/yeC5hwk.png Юниты, которые убивают здания игрока, должны иметь путь по земле к зданиям игроков, чтобы активировать мутатор. Если пути нет, здание не возродится Омега черви не подвергаются воздействию мутатора "смена владельца" Луч воздаяния Амуна появляется с самого начала миссии и медленно преследует ваши юниты и статическую оборону http://i.imgur.com/bgxysHX.jpg Новый луч воздаяния появляется каждые 10 минут после тайминга 10:30 на эксперте Остановка времени работает на луч воздаянияТема на US форуме ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17536536 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17536537 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17536538 Командир предыдущей недели: АбатурTamplier31 07 апр
07 апр Мутация 147: Далекая угроза Карта: Мертвые в ночи Мутаторы: 1. Искривление времени - Противник периодически создает области искривления времени в различных точках карты 2. Луч воздаяния - По карте перемещается вражеский " Луч воздаяния ", который движется по направлению к ближайшим войскам игроков 3. Увеличенная дальность - Войска и строения противника имеют увеличенные обзор и дальность атакиОсобенности механики: Луч воздаяния появляется с начала миссии и медленно преследует ваши юниты (в том числе может зацепиться за здания) http://i.imgur.com/bgxysHX.jpg Новый луч воздаяния на эксперте появляется в 10:30 и далее каждые 10 минут Остановка времени работает на луч воздаяния Искривление времени замедляет наземные и воздушные юниты, в том числе строительство зданий и производство юнитов Увеличенная дальность работает на все вражеские юниты. В том числе это увеличивает урон от зараженных морпехов Тема на US форуме: ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17446439 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17446441 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17446442 Командир прошлой недели: НоваTamplier16 07 апр
02 апр Вопрос: бонусный опыт за мутацию недели Подскажите, кому не лень, как именно начисляется опыт за прохождение мутации недели (поиском найти не получилось, в игре не очевидно). 1. Если я последовательно пройду мутацию на боец->ветеран->эксперт, то получу ли я те же бонусы, что и за прохождение эксперта первой победой недели? Или выгоднее сразу эксперта траить? 2. Я правильно понимаю, что повышенный опыт за мутацию недели можно получить только 1 раз, а дальше любым героям и в любой день недели за мутацию дают ровно столько же, как и за обычного эксперта на фиксированной карте? Или что-то я все-таки упустил и есть причина ее переигрывать повторно?Leonis4 02 апр
31 мар Мутация #151: Хороший был босс Карта: Пришествие пустоты Мутаторы: Герои Нексуса - Каждую атаку возглавляют всё более мощные герои Минута молчания - При гибели особой боевой единицы противника все дружественные войска поблизости не могут атаковать или применять способностиОсобенности механики: Волны с шатлами так же призывают героев Юниты под мутатором "Минута молчания" могут передвигаться, но не могут атаковать/использовать способности/ откатывать КД способностей Гибриды и шатлы также активируют мутатор "Минута молчания" "Минута молчания" имеет радиус 8 и активируется с задержкой http://i.imgur.com/sYizg6y.pngКомандир недели: https://www.strawpoll.me/17536532 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17536533 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17536534 Командир прошлой недели: СтуковTamplier109 31 мар
28 мар Новые консоли и ТвичПрайм Как говорится - начнем. Не так давно Близард объявила о подарках на ТвичПрайм. Пак Абатура (командир, комментатор и консоль) в марте; Пак Свонна (командир, комментатор и консоль) в апреле; Пак Воразун (командир, комментатор и консоль) в мае; ... Для командира Абатура уже завезли консоль, и в кооперативном режиме вы можете ею полюбоваться. К сожалению, из-за технических проблем, прилагаю только скриншот из раздела "коллекции", но в самой игре кооператива она уже доступна: ... В апреле и мае следует ожидать уникальных консолей для Свонна и Воразун. А так же можно фантазировать на счет скинов зданий и юнитов для этих командиров. Всем приятной игры, и хороших тиммейтов!Leuk9 28 мар
28 мар Мутация #150: Транспортные расходы Карта: Колыбель смерти Мутаторы: Микротранзакции - Чтобы отдать приказ боевой единице, требуется потратить определенное количество ресурсов в зависимости от стоимости этой единицы Выжженная земля - В момент гибели боевые единицы противника поджигают поверхность под собойОсобенности механики: На здания, топ панель, артефакт распространяется мутатор "микротранзакции" Герои требуют ресурсов для управления. Феникс тратит 1 минерал Автоатаки не тратят ресурсы Если у вас кончатся деньги, вы всё равно сможете управлять войсками,но не сможете что либо производить. Лучший момент для установки первой точки сбора - момент после заказа первого рабочего и до момента, когда будут добыты первые минералы Если ваш союзник ливнул, вы сможете управлять его войсками БЕСПЛАТНО Воздушные юниты не получают урон от мутатора "выженая земля"Ссылка на US форум: ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17536528 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17536529 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17536530 Командир прошлой недели: АбатурTamplier18 28 мар
18 мар Мутация 149: Внутренняя мощь Карта: Древний храм Мутаторы: 1.Инопланетная инкубация - Войска противника в момент гибели порождают симбионтов 2.Переполняющая мощь - Все войска противника обладают запасом энергии и используют случайные способности Особенности механики: Список способностей для мутатора "Переполняющая мощь ": Притягивание, черная дыра, защитная матрица, сковывающее облако, дестабилизирующая сеть, силовое поле, микоз, охранный щит, облучение, паразитическая бомба, модуль точечной обороны, псионная сфера, псионный шторм, ракета "Гончая", снайперский выстрел, гравитонный луч, замедление времени, фазовый сдвиг Вы не можете определить заранее, какая способность имеется у юнита Дехака не получает пси-баф от пожирания юнитов без тега "псионик", даже если у него есть мана и способности. Тег по прежнему в приоритете Количество появляющихся симбионтов зависит от числа припасов, которое занимал убитый юнит Симбионты не появляются из зданий Юниты врага по прежнему используют способности, находясь под остановкой времениТема на US форуме: https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20771147478 Командир недели: https://www.strawpoll.me/17536524 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17536525 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17536526 Командир прошлой недели: ЗератулTamplier13 18 мар
17 мар Совместный режим с другом Хочу начать игру, я загружаюсь и когда захожу уже в игру, пишет, что он покинул, а когда он загрузился, пишет о фатальной ошибке и вылетает, что делать? З.Ы. У друга стартовая версия, возможно из-за этого?Forbzzz3 17 мар
15 мар ПроФеникса Вчера раскачал всех персов, хвастаюсь :3 Теперь ставлю только случайный выбор. Он мне очень удачно подкинул 2 раза подряд Феникса, чей план игры мне бы хотелось обсудить с комьюнити) В первой части темы опишу своё видение командира, а во второй будут мои вопросы) Придется разбить на 4 комментария ввиду ограничения на буковы)korakru5 15 мар
13 мар Ранняя атака Иногда такое случалось. Конкретно сегодня пришли 4 зилота, бывало, приходили 4 таракана) До спавна Феникса оставалась минута, зилоты увлечённо выпиливали мой нексус. Отгонял их рабочими (зилоты с удовольствием агрились). К счастью, появились врата с готовым апом от кибернетического ядра, ещё и партнёр помог гонять злыдней В целом, мне понравилось. Но как-то это было неожиданно)) Баг или так и должно быть??korakru1 13 мар
13 мар ИИ Пробиуса в совместном режиме ИИ Пробиуса у Феникса заметил сегодня, когда играл. Есть какой-то определенный способ его вызвать или рандом?LowelyStay4 13 мар
11 мар Мутация #148: Зона отчуждения Карта: Разломы на корхале Мутаторы: Ядерная вечеринка - По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары Эпидемия - Противник непрерывно порождает орды зараженных терранов по всему полю боя Черная смерть - Некоторые вражеские боевые единицы заражены чумой., которая наносит периодический урон и распространяется на другие ближайшие боевые единицы. После гибели зараженного вражеского бойца чума распространяется на ваше боевые единицыОсобенности механики: Область поражения ядерных ракет: https://i.imgur.com/SxqmiYI.jpg Когда любой пораженный чумой юнит умирает, он распространяет на трех случайных юнитов игрока чуму в радиусе 5 Область поражения ядерных ракет отображается визуально, но у вас есть только 5 секунд, чтобы уйти из области поражения Эпидемия порождает зараженных терран, зараженных медиков, зараженных морпехов и аберраций из любого вражеского здания Аберрации начинают появляться после 20-ой минуты Первая порция зараженных терран появляется в районе 2:30 Лично от меня: на этой карте ОЧЕНЬ ранний первый выход(в районе 2:05), будьте готовы его приниматьТема на US-форуме: https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20770987429 Командир недели: https://www.strawpoll.me/17536521 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17536522 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17536523 Командир прошлой недели: Хан и ХорнерTamplier14 11 мар
01 мар Парагон 90 Кто-нибудь хочет подняться в коопе до 90 парагона? ПишитеScalpus12 01 мар
27 фев Новые мутации патча 4.8.3 Источник: https://youtu.be/wL-iadJxX-k Скрин с редактора: https://i.imgur.com/RSs7LLA.png Добавлено 7 мутаций: Радиационная зона (Radiation Zone) Карта: разломы на Корхале Мутаторы: Ядерная вечеринка - По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары Эпидемия - Противник непрерывно порождает орды зараженных терранов по всему полю боя Черная смерть - Некоторые вражеские боевые единицы заражены чумой., которая наносит периодический урон и распространяется на другие ближайшие боевые единицы. После гибели зараженного вражеского бойца чума распространяется на ваше боевые единицы Внутренняя сила (Inner Power) Карта: Древний храм Мутаторы Инопланетная инкубация - Войска противника в момент гибели порождают симбионтов Переполняющая мощь - Все войска противника обладают запасом энергии и используют случайные способности Плата за переезд (Moving Fees) Карта:Колыбель смерти Мутаторы: Микротранзакции - Чтобы отдать приказ боевой единице, требуется потратить определенное количество ресурсов в зависимости от стоимости этой единицы Выжженная земля - В момент гибели боевые единицы противника поджигают поверхность под собой... Карта: Пришествие пустоты Мутаторы: Герои Нексуса - Каждую атаку возглавляют всё более мощные герои Минута молчания - При гибели особой боевой единицы противника все дружественные войска поблизости не могут атаковать или применять способности Переверни мою базу(Flip My Base) Карта: Туманные перспективы Мутаторы: Противоракетная оборона - На ваши строения периодически обрушивается град ракет, которые нужно сбивать по ходу задания Луч воздаяния - По карте перемещается вражеский " Луч воздаяния ", который движется по направлению к ближайшим войскам игроков Прихватизация - После уничтожения ваших строений противники получают контроль над ними... Карта: Вирусная война Мутаторы: Выброс лавы - Из-под земли в случайных точках карты периодически вырывается лава, которая наносит урон войскам игроков Сапер - По всей карте разбросаны группы паучьих мин и мин Вдова Барьер - Когда боевые единицы и строения противника впервые получают урон, их окружает временный щит Налоги и смерть (Death and Taxes) Карта: Мертвые в ночи Мутаторы: Микротранзакции - Чтобы отдать приказ боевой единице, требуется потратить определенное количество ресурсов в зависимости от стоимости этой единицы Низкая добыча - Рабочие игроков медленнее собирают ресурсы, но на карте можно найти контейнеры с минералами и газом Черная смерть - Некоторые вражеские боевые единицы заражены чумой., которая наносит периодический урон и распространяется на другие ближайшие боевые единицы. После гибели зараженного вражеского бойца чума распространяется на ваше боевые единицыTamplier3 27 фев
25 фев Аларак нямкает подчиненных Амуна Всем привет =) Заметил эту фигню давно, но чего-то в последнее время оно все чаще и чаще происходит. Суть - играю только Алараком как героем, на карте нет ни одного боевого юнита, кроме него самого. В процессе игры он постоянно где-то поджирает HP, с соответствующей "кровавой" анимацией и фразами "умри слуга, чтобы я мог жить" и "жизнь слуги вместо моей", ну как всегда. В процессе просмотра реплеев выяснилось что он выжирает банально войска врага. Это баг или фича? Просто раньше такое было 1 раз за игру дай бог, сейчас 3 - 5 раз может быть за игру. Видео: ...DrFreeman14 25 фев
20 фев SPOILER ALERT! Датамайн архивов старкрафта И так, делать было нечего, полез в архивы игры. Нашел данные о след. командире коопа - Алексее Стукове и не только. Сразу скажу, у близардов огромные планы на этот режим. Боевые единицы у Стукова: Основными войсками Стукова будут обычные зараженные и зараженные морпехи. Но что бы нам веселее игралось, к ним добавят: 1. Зараженные танки 2. Зараженные "Банши" 3. Тараканов 4. Разорителей (мутирует из таракана, при наличии улучшенного рассадника тараканов) 5. Заразителей 6. Осквернителей. Добыча ресурсов: зараженные ксм и рабочие зергов с зараженным командным центром. Здания: 1. Зараженный КЦ 2. Эволиционная камера 3. Зараженное гражданское строение (для обычных зараженных) 4. Зараженные бараки (для зараженных морпехов) 5. Зараженный завод 6. Зараженный космопорт 7. Зараженный арсенал 8. Рассадник тараканов 9. Большой рассадник тараканов 10. Палата заразителей 11. Зараженный перерабатывающий центр (для добычи веспена) 12. Зараженные хранилища, будут также и владыки, привычные зергам. Все юниты зергов будут требовать некий уникальный ресурс. Как и все зерговские предводители (Загара, Керриган) Стуков тоже будет на поле боя. Так же указан некий "Запрет закапывания". Не знаю, то ли юниты Стукова не смогут закапываться, то ли юниты его врагов. Не понятно. Все способности (по крайней мере те что удалось найти) у героя будут такими же как и в кампании хотса. Никакой информации по улучшениям юнитов и прочему для него нет/мне не удалось найти. Так же удалось обнаружить, что одним из след. командиров за терранов будет Нова. В файлах упоминается лишь пара юнитов относящихся к ней. Это мины и головорезы. Упоминается как командир Феникс, но нету никаких данных о нем. Есть лишь приставка "Mech" из чего можно сделать вывод что юниты будут исключительно механические, то есть пропуская врата, сразу роботик и старгейт (аля Свонн, но у протоссов). Очень вскользь упоминается Аларак как командир, буквально одной строкой. Так же есть упоминания для всех командиров о новых юнитах в их распоряжениях, новых улучшениях и т.д. Допустим Воразун получит юнита со способность подавлять детекцию противника и даже свой материнский корабль (0_0) и неразимских бессмертных. Рейнор получит фантомов и призраков (не знаю почему обоих, возможно на выбор, возможно это для отвода глаз), Керриган получит роевиков, Свону станет нужно меньше газа на все, Каракс сможет копировать строения (0_0), получит глобальное темпоральное ускорение и т.д. Так же у некоторых командиров появится возможность задать развитие армии (наверное это сделано для зергов с разными подвидами войск). Вся информация взята из архивов игры и доживет ли до релиза - не известно. Все самые свежие обновления можно найти здесь: http://xgm.guru/p/sc2/167550 Выкладываться сюда на форум будет информация с небольшой задержкой. UPD: немного пруфов, но думаю этого достаточно: http://xgm.guru/files/122/167550/1111.png http://xgm.guru/files/122/167550/2222.png http://xgm.guru/files/122/167550/3333.png UPD: Datamine by Ytrec: Судя по всему Стуков будет иметь больше общего с зергами из BW. Оборонительные здания подземная колония и споровая колония, которые улучшаются из колонии крипа: http://rghost.ru/8h9rw25f9.view http://rghost.ru/8JcCRxG4C.view Судя по всему Стуков ещё будет иметь юнитов Бруталиска, Абберацию и Слепня: http://rghost.ru/6TlvKStKC.view http://rghost.ru/89RJ88PcR.view Но последние два уже есть у Загары, так что не знаю. По всей видимости жилое здание зараженных терран будет порождать волнами зараженных: http://rghost.ru/8yXXJpr58.view А вот список зараженных зданий и юнитов, как видно ещё будет и медик: http://rghost.ru/8yGQmhLPx.view Последний скрин скорее всего имеет отношение только к кампании Wol, но все равно оставлю его здесь, потому что зараженного медика я в кампании не видел. Продолжение поста смотри здесь: v.3.2.0 http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/17610941746?page=5#81 v.3.2.0 by Ytrec http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/17610941746?page=5#82 v.3.3.0 http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/17610941746?page=5#83 v. 3.5.0 http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17610941746?page=20#post-397 v. 3.7.1 http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17610941746?page=28#post-548 v. 3.13.0 https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17610941746?page=37#post-733Ancient1190 20 фев
20 фев Мутация 146: Аспекты смерти Карта: С миру по нитке Мутаторы: 1. Реаниматоры Пустоты - По полю боя скитаются реаниматоры Пустоты и воскрешают ваших врагов 2. Мы - крадущиеся тени - Войска противника постоянно замаскированы Особенности механики: Реаниматор пустоты - наземный юнит, перемещающийся по карте и воскрешает погибших юнитов врага каждые несколько секунд. http://i.imgur.com/QgcOB7a.png Реаниматор пустоты имеет 200 ХП и 200 щитов, не имеет индикации на миникарте и воскрешает юнитов вне зависимости от того, как давно они были убиты Если вы обнаружили нескончаемый поток вражеских юнитов, ищите реаниматора. Он где-то поблизости. Реаниматор пустоты появляются из зданий. Если зачистить всю карту, вы остановите их появление Ящики с деталями НЕ невидимы Первая волна противника на 4:00 невидимо Реаниматор пустоты невидимы Охранные боты после воскрешения не дают детали повторно Реаниматор пустоты НЕ имеет никакого тэга типа брони, в том числе "Heroic(особый)" со всеми вытекающими... Камеры гибридов не спамят реаниматоровТема на US форуме: https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20771197231 Командир недели: https://www.strawpoll.me/17446435 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17446437 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17446438 Командир прошлой недели: ТайкусTamplier18 20 фев
20 фев Тайкус и взвод "Небесные Дьяволы" Вам нравится управлять мощными героями? Тогда Тайкус Финдли придется вам по вкусу) Бандиты и способности Стрелки: Тайкус — лидер «Небесных дьяволов» и талантливый универсальный боец. Его «Разрывная граната» позволяет справляться с группами врагов, а бронебойный пулемет не оставит шансов одиночным целям. Мутный Сэм — головорез, наносящий серьезный урон одиночным целям. Его «Разрушительный заряд» уничтожит даже крупных врагов, а маскировочный костюм помогает оставаться в гуще событий и на равных с самыми грозными врагами. «Боевой пес» Джеймс «Сириус» Сайкс расставляет турели, которые наносят и поглощают урон. Улучшения увеличивают его эффективность против воздушных единиц и могут заставить врагов бежать от страха, прерывая атаки. Его турели также получают часть его улучшений. Громилы Огнеметчик Майлз «Блэйз» Льюис прекрасно справляется с толпами слабых наземных боевых единиц. Поливая врагов горючим и поджигая их своими парными огнеметами, Блейз оставляет за собой только пепел и тлеющие угольки. Роб «Ядрила» Босвелл — тяжелый МАРС, способный выдержать многое. Он может не только полностью восстановить здоровье, получив смертельный урон, но и втянуть себя прямо в бой, оглушая всех врагов в области действия. Кев «Гадюка» Уэст — мародер, который может поддерживать союзные боевые единицы и расправляться с бронированными наземными единицами. С помощью способности «Установить оживитель» он может лечить товарищей по команде и повышать их скорость атаки. Спецы: Вега — призрак. С помощью псионных способностей она контролирует разум своих врагов. Она может временно управлять самыми могущественными боевыми единицами на поле боя и вызывать смятение в рядах противника. Сильнейший фантом Накс эффективно разбирается с волнами врагов с помощью взрывного «Ультразвукового импульса». Он не только обладает самыми сильными способностями с уроном по области, но также может уменьшать время восстановления способностей других бандитов. Лейтенант Лейна Никара — самый крутой медик; с этой бандиткой каждый пошел бы в разведку. Ее лечебные способности не имеют себе равных. Она может не только исцелять несколько целей одновременно, но и прикрывать союзников, позволяя им пережить самые разрушительные атаки. Бандиты и их улучшения на юс форуме: ... Способности верхней панели: Вызов «Одина»: Тайкус может вызывать свою любимую боевую машину — «Одина», оснащенного огромными парными пушками и разрушительным «Артобстрелом». «Одина» можно улучшить, добавив «Большую красную кнопку», которая позволит Тайкусу расчищать себе дорогу ядерной мощью. Медэвакуация: Строительство платформ для медэваков повышает тактическую мобильность Тайкуса и его команды. С ними вы сможете вступать в бой или отступать при необходимости, ведь медэвак излечит любую единицу на борту, а также предоставит временное маскировочное поле. Прогресс: Как в старые добрые времена: Максимальный запас припасов Тайкуса — 100 единиц, и он может нанимать легендарных бандитов в баре «У Джорея». Когда одного из бандитов убивают, тот перемещается в бар, где его снова можно нанять. Чем больше, тем веселее: Открывает способность нанимать пятого бандита в банду Тайкуса. Один: Открывает способность вызывать в текущую точку «Одина», который подбирает Тайкуса в качестве пилота и наносит 150 ед. урона при приземлении. Управлять «Одином» можно в течение 60 сек. Новая боевая единица: Кев «Гадюка» Уэст, мародер: Громила, отлично выступает в качестве поддержки для союзников и справляется с наземными бронированными единицами. Может использовать способность «Установить оживитель». Набор улучшений для инженерного комплекса: Открывает следующие улучшения в инженерном комплексе: повышение скорости атаки Тайкуса, Мутного Сэма и Сириуса на 25%; увеличение запаса здоровья Блэйза, Ядрилы и Гадюки на 25%. Новая боевая единица: Джеймс «Сириус» Сайкс, «Боевой пес»: Стрелок, расставляющий турели, которые разделяют его особые способности. Может использовать способность «Установить турель “Боевой пес”». Первый за счет заведения!: Снижает расход минералов и газа для первого бандита Тайкуса на 50%. Новая боевая единица: Роб «Ядрила» Босвелл, МАРС: Громила, стойко поглощающий и уверенно наносящий урон. Может использовать «Мощное столкновение». Подвезти?: Увеличивает максимальное количество платформ для медэваков с 1 до 3. Новая боевая единица: Вега, призрак: Спец, контролирующая разум врагов. Может использовать «Доминирование». Можно улучшить, сделав детектором. Воровство: Снижает стоимость всего снаряжения на 100 ед. минералов и 100 ед. газа. Базовый комплект особой экипировки: Открывает следующие улучшения: урон от оружия Тайкуса увеличивается с каждым бандитом на поле боя; Мутный Сэм получает способность уменьшать время восстановления «Разрушительного заряда» с каждой атакой; Блэйз получает способность снижать весь урон до 30 ед.; лейтенант Никара получает способность создавать защитный щит вокруг союзных боевых единиц; Накс получает способность уменьшать время восстановления и зарядки всех главных способностей бандитов. Под завязку: Открывает следующие улучшения в инженерном комплексе: разработка улучшений оружия 4-го и 5-го уровней для бандитов; разработка улучшений здоровья и брони 4-го и 5-го уровней для бандитов. Улучшенный комплект особой экипировки: Открывает следующие улучшения: повышение запаса здоровья и наносимого урона турелью «Боевой пес» Сириуса; Гадюка получает способность наносить урон по области; Ядрила начинает с вероятностью 30% наносить четырехкратный урон при каждой атаке; увеличение времени действия способности Веги «Доминирование». «Один»: «Большая красная кнопка»: Открывает следующие улучшения в инженерном комплексе: замена способности «Одина» «Артобстрел» на другую, позволяющую вызывать ядерную бомбардировку. Достижения для Тайкуса: Черта с два я заплачу - Приобретите особую экипировку для всех особых боевых единиц. Покрытие вне сети - Восстановите 50000 ед. здоровья или прочности союзным боевым единицам в совместных заданиях. Нажать при чрезвычайной ситуации - Убейте 1000 боевых единиц способностью "Одина" "Большая красная кнопка" Покупай, Покупай (Налетай-Налетай)! - Приобретите 5 предметов особой экипировки менее чем за 20 минут с начала задания на уровне сложности "Ветеран". Как сделать достижение: Покупай, Покупай (Налетай-Налетай)! На любой карте, где быстро можно занять экспанд (если ваш союзник ливнул, то легко и в соло сделать), не занимаем все 4 газа сразу. На Гигантах и Затворах лучше не пытаться - очень быстро проходятся эти карты. Игнорируем постройку инженерки, для детекции берем Сириуса. Желательно нанимать только из двух типов Дьяволов: стрелки + спецы или стрелки + громилы. Идеальный союзник или Керриган или Хорнеры из-за ресурсов, но и без них успеваем) ... Умения Тайкуса: Скорость атаки Тайкуса: +1% за ед. максимально: +30% Время восстановления "Ручной гранаты" Тайкуса: +1% за ед. максимально: +30% Эффективность улучшений для бандитов: +0,5% за ед. максимально: +15% Уменьшает время подготовки бандитов: -2 сек. за ед. максимально: -60 сек. Время восстановления медэвакуации: -1,5 сек. за ед. максимально: -45 сек. Время восстановления "Одина": -2сек. за ед. максимально: - 60 сек. Фишка с "Одином": Заказываем улучшение на красную кнопку "Одину". Когда будет готово на 75-80% вызываем "Одина". Кидаем на вражин артобстрел. Заканчивается улучшение и мы сразу после артобстрела запускаем ядерную ракету)) Очень удобно на быстрых картах)) Gameplay от Lowko и Winter: https://www.youtube.com/watch?v=Kf2cVH1_ZC8 https://youtu.be/umsrntirfCE?t=542 Ссылка на предыдущую тему: ... Продолжим наше обсуждение. Делитесь своими мыслями, по поводу Тайкуса и его бандитов))Saint214 20 фев
18 фев Кооперативные утехи Находясь всё еще под впечатлением от того Зератула с нексусом возле камней первым зданием, я решил записать пару видео геймплея в рамках обычных миссиях коопа некоторыми (!) командирами. Тайкус без медика. ... Хан и Хорнер на мертвых в ночи. ... Рейнор батлы. Карта с поездами. Противник - наземный тосс с дизрапторами ... Аларак и посвящённые ... Надеюсь, что кому-нибудь будет полезно,а некоторые адепты медика ферст пиком откажутся от этого персонажа вовсе :)Tamplier27 18 фев
15 фев Мутация 145: Вместе навсегда Карта: Цепь вознесения Мутаторы: 1. Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели 2. Полярность - Боевые единицы противника неуязвимы либо для ваших войск, либо для войск вашего союзникаОсобенности механики: Полярность забагована!!!! Обычно значок щита отображается только на тех юнитах, которые имунны к урону, получаему от ВАШЕЙ армии, но не от армии союзника, но сейчас над ВСЕМИ юнитами висит значок щита, то есть единственный способ определить, можете вы нанести урон юниту или нет - использовать А-клик Половина каждой атакующей волны и каждой базы имунны к урону от вас или от вашего союзника, что означает, что вы не можете разделиться для отражения атак Почему они не умирают воскрешает юнита с полным здоровьем/щитами Гибриды продолжают оказывать поддержку чемпиону Амуна после воскрешения Обездвиживающая волна, остановка времени и тд все еще работают на все юниты, но наносят 0 урона юнитам под полярностью Вы можете вручную прокликать юнита под полярностью, но вы будете наносить 0 урона Контроль разума работает на юнитов под полярностьюТема на US форуме ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17136325 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17136326 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17136327 Командир прошедшей недели: Хан и ХорнерTamplier28 15 фев
10 фев Мутация 144: Ульнарский фестиваль Карта: Надежный затвор Мутаторы: 1.Фейерверки - В момент гибели противники запускают фейерверки, которые наносят урон вашим боевым единицам, находящимся в этот момент поблизости 2.Красные конверты - в Случайных точках карты появляются праздничные конверты с ресурсамиОсобенности механики: Фейерверк стреляет в точку, где находился ваш юнит после смерти юнита врага. Чем больше врагов, тем больше фейерверков Фейерверк наносит урон по области в отмечаемой области через несколько секунд Фейерверк наносит урон зданиям Красные конверты дают 50 минералов или газа обоим игрокам при подборе Воздушные юниты НЕ поднимают красные конвертыТема на US форуме https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20771137003 Командир недели: https://www.strawpoll.me/17357854 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17357855 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17357856 Командир прошлой недели: СвоннTamplier25 10 фев
06 фев Мутация 143: Война на истощение Карта: Битва гигантов Мутаторы: 1. Размытие - Наносимый противникам урон равномерно распределяется между всеми находящимися поблизости боевыми единицами, включая ваши 2. Сапер- По всей карте разбросаны группы паучьих мин и мин ВдоваОсобенности механики: Размытие распространяется в радиусе 5 от юнита, находящегося под вражеским огнем Отражается только урон, нанесенный войскам Амуна Мины "Вдова" и паучьи мины появляются в случайных местах по всей карте в начале миссии Размытие распространяется и на здания Спасительный щит Артаниса спасает от взрыва мин Наблюдатели и владыки в разложенном состоянии очень полезны для разминирования Как минимум на правом натурале могут появиться мины. Проявляйте осторожность при занятии базТема на US форуме ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17136320 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17136321 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17136322 Командир прошлой недели: Тайкус, АбатурTamplier14 06 фев
01 фев Вопросы сообщества - Аларак ...Мивандеир45 01 фев
25 янв Мутация 142: Разгон Карта: Вирусная война Мутаторы: 1. Фотонная перегрузка - Все вражеские строения могут атаковать находящиеся рядом войска противника 2. Мститель - Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья 3. Бешеная скорость - Боевые единицы противника передвигаются с повышенной скоростьюОсобенности механики: Карта появления башен подавления: https://i.imgur.com/slOETvh.jpg Мститель стакается до 10 раз, увеличивает ХП и щиты на 10%, ХП реген на 1, броню на 0.3, скорость атаки и передвижения на 10% Захваченные юниты под бафом мстителя теряют стаки мутатора Юниты под стаками мстителя увеличиваются в размерах Первая волна приходит раньше за счет мутатора "Бешеная скорость " Фотонная перегрузка активируется, когда здание получает урон. Действие мутатора распространяется в том числе на башни подавления и турели вороновТема на US форуме: ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17136312 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17136313 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17136314 Лучший командир прошлой недели: Воразун/Зератул, ТайкусTamplier15 25 янв