Совместный режим

03 янв Руководства по командирам Приветствую форумчане! В этой теме предлагаю собрать все ссылки на гайды по командирам, то есть использовать тему как оглавление обсуждений различных командиров. Стартовые командиры (доступны любому желающему бесплатно) Рейнор Гайд от Ancient : https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17615241647 Артанис Гайд от Dober : https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17615311721 Legacy of the Void Свонн Гайд от Ancient : https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17615311770Каракс Гайд от Midnight : http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613762199 Прочие командиры Аларак Гайд от Midnight : https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613711761Нова Гайд от Dober : https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613773774 Руководства от Team Liquid Рейнор • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759016275 Артанис • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759207698 Керриган • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759296880 Свонн • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759158447 Загара • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759298937 Воразун • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759319710 Каракс • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759302057 Абатур • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759577058 Аларак • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20760856125 Нова • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20760688439 Стуков • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20761846534 Феникс • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20762048415 Дехака • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20762137113 Хан и Хонер • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20763916364AllSolo15 03 янв
25 дек Вопросы и ответы по совместному режиму Уважаемые форумчане - как постоянные завсегдатаи, так и редкие гости! В этой теме можно задавать общие вопросы по совместному режиму. Если вы не знаете, куда задать вопрос по коопу, стоит ли создавать для него отдельную тему и т.д. - пожалуйста, несите его сюда. Так будет проще всем нам. Ну и по традиции, начинаю тему. Признаюсь, что я откровенный нуб в мутациях и мутаторах, но несколько раз в них всё-таки играла. И однажды мне попались там такие штуковины, которые на Косе Амуна еще рядом с осколками, которые ломать надо, растут - маленькие здания, похожие на ладонь с пальцами. Суть этого здания в том, что оно спамит юнитов. Так вот, мутатор был такой: появляются эти "разломы" на карте рандомным образом и начинают накидывать юнитов - сначала по одному, потом побольше идти начинает. И, очевидно, их необходимо быстренько зачищать, т.к. через пять минут уже такие толпы будут лазить, приходи глядеть. И в процессе игры в эту мутацию я наблюдала такую фигню: ни Аларак, ни Абатур (за Дехаку не могу сказать, его тогда тупо не было) не хавали этих юнитов. Т.е. с них не падала биомасса, и души из них не вылетали. Как вы думаете, это баг? И починили ли его? Жду ответа от опытных мутаторофагов. :) *название и текст первого сообщения отредактированы, чтобы лучше отображать содержание темы*Draconnisa159 25 дек
11 дек Архив Мутаций Приветствую форумчане! Решил реанимировать тему с архивом еженедельных мутаций. Идея создания темы: обобщить и систематизировать всю информацию, в тезисной форме, по всем минувшим и будущим мутациям в одной теме. Структура: Перечень мутаторов Перечень мутаций База знаний Кооперативного режима https://docs.google.com/spreadsheets/d/10_mgE69NHAgbiMg2jA6tS_NW51nFf0QeJD6kLMCcTlY/edit#gid=137637633 Перечень мутаторов На данный момент имеем 52 основных мутаторов и 9 уникальных (т.е. мутаторы которые использовались лишь единожды, прикрепленные к определнному событию) Основные мутаторы: 1. Агрессивная поддержка - Противник периодически получает подкрепление на поле боя 2. Барьер - Когда боевые единицы и строения противника впервые получают урон, их окружает временный щит 3. Бешеная скорость - Боевые единицы противника передвигаются с повышенной скоростью 4. Боевая закалка - Особые боевые единицы противника не могут единовременно получить более 10 ед. урона. пока рядом с ними есть обычные боевые единицы 5. Взаимное гарантированное уничтожение - В момент гибели вражеские гибриды детонируют, нанося ядерный удар 6. Воодушевление - Особые боевые ед. противника повышают скорость атаки и усиливают броню находящихся рядом с ними войск противника 7. Вьюга - По карте перемещаются грозовые тучи, которые замораживают войска игроков и наносят им урон 8. Выброс лавы - Из-под земли в случайных точках карты периодически вырывается лава, которая наносит урон войскам игроков 9. Выжженная земля - В момент гибели боевые единицы противника поджигают поверхность под собой 10. Головокружение - Камера периодически меняет положение 11. Искривление времени - Противник периодически создает области искривления времени в различных точках карты 12. Инопланетная инкубация - Войска противника в момент гибели порождают симбионтов 13. Контузящие атаки - Войска противника замедляют боевые единицы игроков при атаке 14. Кто с мечом придет... - Ваши боевые единицы получают столько же урона, сколько наносят, но постепенно восстанавливают здоровье 15. Лазерная установка - Лазерная установка атакует войска игроков, попадающие в зону видимости противника 16. Луч воздаяния - По карте перемещается вражеский " Луч воздаяния ", который движется по направлению к ближайшим войскам игроков 17. Малый обзор - Войска и строения игроков имеют уменьшенный обзор 18. Маневры уклонения - При получении урона боевые единицы противника телепортируются на небольшое расстояние 19. Микротранзакции - Чтобы отдать приказ боевой единице, требуется потратить определенное количество ресурсов в зависимости от стоимости этой единицы 20. Ми-ми-мины - Перед началом задания на карте размещаются магнитные мины 21. Минеральные щиты - Скопления минералов вблизи баз игроков периодически окружаются щитом, который требуется уничтожить для продолжения добычи ресурсов 22. Минута молчания - При гибели особой боевой единицы противника все дружественные войска поблизости не могут атаковать или применять способности 23. Мрак - Ранее исследованные области карты, находящиеся вне зоны просмотра игроков, полностью затемнены на мини-карте 24. Мститель - Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья 25. Мы - крадущиеся тени - Войска противника постоянно замаскированы 26. Низкая добыча - Рабочие игроков медленнее собирают ресурсы, но на карте можно найти контейнеры с минералами и газом 27. Орбитальный удар - Противник периодически наносит орбитальные удары по различным точкам карты 28. Переполняющая мощь - Все войска противника обладают запасом энергии и используют случайные способности 29. Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели 30. Прихватизация - После уничтожения ваших строений противники получают контроль над ними 31. Полярность - Боевые единицы противника неуязвимы либо для ваших войск, либо для войск вашего союзника 32. Похищение здоровья - При нанесении урона войска и строения противника также похищают у цели здоровье или щиты 33. Противоракетная оборона - На ваши строения периодически обрушивается град ракет, которые нужно сбивать по ходу задания 34. Разломы Пустоты - На карте периодически появляются разломы Пустоты, которые порождают войска противника до тех пор, пока не будут уничтожены 35. Размытие - Наносимый противникам урон равномерно распределяется между всеми находящимися поблизости боевыми единицами, включая ваши 36. Распространители- Аморфные формы жизни приближаются к вашим базам, при контакте превращая все войска и строения в себе подобных 37. Реаниматоры Пустоты - По полю боя скитаются реаниматоры Пустоты и воскрешают ваших врагов 38. Самоуничтожение - В момент гибели войска противника взрываются и наносят урон находящимся рядом боевым единицам игроков 39. Сапер - По всей карте разбросаны группы паучьих мин и мин Вдова 40. Смертельное притяжение - Уничтожая здания и войска противника, ваши ближайшие юниты притягиваются к месту гибели противника 41. Смертоботы - На поле боя призываются роботы, неуязвимые до тех пор, пока не заполнят счётчик убийств 42. Смерч - По карте перемещаются торнадо, которые отбрасывают боевые единицы игроков и наносят им урон 43. Страх -Войска игроков с некоторой вероятностью прекращают атаковать и разбегаются в страхе при получении урона 44. Темпоральное поле - Противник периодически создает темпоральные поля в различных точках карты 45. Трансформация - При нанесении урона вражеские боевые единицы с некоторой вероятностью трансформируются в более сильные 46. Увеличенная дальность - Войска и строения противника имеют увеличенные обзор и дальность атаки 47. Фотонная перегрузка - Все вражеские строения могут атаковать находящиеся рядом войска противника 48. Хаос студиос - мутаторы периодически меняются случайным образом 49. Ходячие зараженцы - В момент гибели войска противника порождают зараженных терранов, количество которых зависит от запаса здоровья уничтоженной боевой единицы 50. Черная смерть - Некоторые вражеские боевые единицы заражены чумой., которая наносит периодический урон и распространяется на другие ближайшие боевые единицы. После гибели зараженного вражеского бойца чума распространяется на ваше боевые единицы 51. Эпидемия - Противник непрерывно порождает орды зараженных терранов по всему полю боя 52. Ядерная вечеринка - По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары Уникальные мутаторы: 1. Боишься ли ты темноты? - Дальность обзора сильно ограничена повсюду, кроме области обзора вашей камеры 2. Конфета или жизнь - К вам пожаловали местные жители, и они требуют конфет, которые можно купить за минералы. Если у вас нет конфет, гости превращаются в случайные боевые единицы противника 3. Отстрел индеек - Получить припасы можно, только убивая индеек, но будьте осторожны: так вы рискуете разозлить их сородичей! 4. Под одной крышей - Оба игрока имеют общие припасы, и боевые еденицы из обеих армий учитывается при подсчёте их максимального запаса 5. Обмен подарками - Периодически на поле боя появляются подарки. Если вы не заберёте подарок, это сделает Амун! 6. Список плохишей - Боевые единицы и строения игроков получают увеличенный урон за каждого уничтоженного ими противника 7. Фейерверки - В момент гибели противники запускают фейерверки, которые наносят урон вашим боевым единицам, находящимся в этот момент поблизости 8. Красные конверты - в Случайных точках карты появляются праздничные конверты с ресурсами 9. Герои Нексуса - Каждую атаку возглавляют всё более мощные герои AllSolo83 11 дек
06 окт Анализ карт Приветствую форумчане! В этой теме предлагаю рассмотреть основные аспекты карт кооперативного режима. *Карты рассмотрены на уровне сложности эксперт, временная погрешность, некоторых карт, составляет +-15 секунд Надёжный затвор https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-10 Вермиллион проблем https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-17 Эвакуация шахтёров https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-9 Мёртвые в ночи https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-19 Разломы на Корхале https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-13 Битва гигантов https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-6 Экспресс забвения https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-11 Пришествие Пустоты https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-12 Туманные перспективы https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-7 Вирусная война https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-16 Цепь вознесения https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-8 Коса Амуна https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-5 Древний храм https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-14 С миру по нитке https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-20 Колыбель смерти https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=2#post-24 AllSolo74 06 окт
25 сен Обновление совместных заданий — 24 июля 2018 г. Привет еще раз! С прошлого выпуска «Вопросов сообщества» в игре появились изменения для Новы, Керриган и Загары. Надеемся, вам понравилось экспериментировать с ними и их новыми «игрушками» — в том числе чудовищными муталисками, которые были в игре несколько недель! Теперь мы готовы объявить, что следующими для переработки выбрали Абатура, Воразуна и Аларака. Абатур У Абатура есть сильные боевые единицы и несколько ОЧЕНЬ сильных венцов эволюции, особенно если их улучшить умениями. Сейчас нам кажется, что венцы эволюции слишком сильны, и порой для завершения задания даже не нужны боевые единицы. Кроме того, мы хотим подстегнуть игроков отдавать предпочтение тяжелым связкам с тараканами и разорителями (в зависимости от ситуации). А в завершение мы собираемся тщательно пересмотреть умения Абатура. Воразун На наш взгляд, у Воразун есть один важный недостаток: благодаря своей мощи и простоте сочетание темного тамплиера и корсаров затмевает собой другие возможности персонажа. Мы постараемся сделать другие варианты более интересными, чтобы они могли составить конкуренцию этой комбинации. Аларак У Аларака есть схожий с Воразун недостаток: игроки отдают предпочтение посвященным из-за их силы. Поэтому, так же, как и в случае с Воразуном, мы постараемся улучшить более слабые боевые единицы Аларака. О будущем Поделитесь своими мыслями об общем направлении изменений. Мы будем рады узнать, как вы бы переработали этих командиров. Следите за новостями о предстоящих обновлениях! Кевин Дун Ведущий дизайнер совместных заданийМивандеир19 25 сен
10 сен Вопросы сообщества - Воразун ...Мивандеир56 10 сен
07 сен Вопросы сообщества - Аларак ...Мивандеир43 07 сен
06 сен Вопросы сообщества - Абатур ...Мивандеир26 06 сен
12 июл Поиск группы - своя игра с мутаторами Всем привет :) В этой теме вы можете искать товарищей, с которыми вы хотели бы устанавливать собственные мутаторы. Желательно указывать: Имя в игре или BattleTag Любимый командир/ы Уровень сложности Желаемый набор мутаторов для началаКорсамул28 12 июл
11 июл Обновление совместного режима: Нова ...Мивандеир2 11 июл
11 июл Обновление совместного режима - Загара ...Мивандеир5 11 июл
09 июл Обновление совместного режима: Керриган ...Мивандеир12 09 июл
16 мая Руководства и обсуждения: командиры Всем привет! Эта тема будет использоваться как оглавление обсуждений различных командиров. Командиры упорядочены в порядке добавления в игру. Общее Советы новичкам (вопросы и ответы): http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17612852140 Взаимодействие командиров: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613712086 Юниты командиров: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611571540 Умения специалиста: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17612072452 «Ходы конями» и особые тактики: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611811056 Стартовые командиры (доступны любому желающему бесплатно) Рейнор Общее обсуждение: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611581218 10 станций наблюдения: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611861040 Керриган Артанис Legacy of the Void Свонн Рабочие Свонна: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613384303 Загара Общее обсуждение: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611253471 Воразун Воразун и газ: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611641043 Билды для Воразун 90 лвл (устаревш.): http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611871364 Каракс Руководства от Midnight: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613762199 Войска Каракса (устаревш.): http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611821061 Другие командиры Абатур Общее обсуждение: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611253150 Аларак Общее обсуждение: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613111984 Билды Аларака: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613711761 Нова Общее обсуждение: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613473396 Руководство по Нове: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613773774 Стуков Общее обсуждение и руководства: https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17614653082 Если что-то новое, добавляйте :) Последнее обновление: 6 январяКорсамул110 16 мая
11 мая 2016 Добро пожаловать! Пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы StarCraft 2! Этот раздел посвящен совместному режиму. Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать этот аспект игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Дополнение к правилам форума: http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/76237650#2 Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Корсамул0 11 мая 2016
3 ч. Заражаем зараженных или Стуков во всей красе Доброго времени суток, любители старкрафта. Сегодня я хочу рассказать стили игры за весьма специфического командира кооперативного режима, а именно Алексея Стукова. Каких-то конкретных билд ордеров я приводить не буду, только общие варианты игры в целом. Самый первый вариант - это чистое био. Я считаю этот вариант игры самым простым, так как на даже а клика не требуется. Работает такой вариант, по моим наблюдениям, лучше всего в картах на штурм, типа тех же Осколков или Рак-Шира. Что нам нужно для такого стиля игры? Полностью раскачанный компаунд + 8 бараков с грейдами для пехоты. Однако нужно учесть некоторые особенности: • Наша пехота не долговечна, потому нужно перекапывать бараки и кампаунд поближе к месту поля боя. • Реально больше кол-во штормов ломает нам всю игру, однако такого на моей памяти не встречалось • Нужно подмикривать морпехами, так как они оооочень любят тупить. • Обязательным для такого варианта игры является грейд на мув оверлордам с последующим морфом 3-5 оверсиров, так как мобильной детекции у нас нет в таком стиле игры. • Под конец игры у нас скапливается около 4к веспена, который я просто не придумал куда потратить. • Газилки после всех грейдов можно отдать союзнику, особенно если это Нова или Воразун, им этот газ значительно нужнее. Лучшими союзниками, для нас будет Керриган, Нова и Свонн. • Керриган - она для нас лучший союзник в любом случае, что бы мы не играли, так как войска на крипе получают дополнительную скорость атаки, а крип благодаря нашей пассивке - везде • Нова и Свонн - потому что у них юниты очень сильные, но их мало. Мы работаем для них живым щитом, что позволяет упомянутым выше безнаказанно наносить урон противнику. Второй вариант - биомех. Здесь все куда интереснее. Здесь мы раскачиваем кампаунд, пехоте делаем грейд ТОЛЬКО на броню, а вот на мех - оба. Из производственных зданий у нас 2 факторки, 1 старпорт (возможно и 1 факторка и 2 старпорта, зависит от того, во что делаем упор) и 1-2 барака. Здесь зараженных из кампаунда/бараков (ВНИМАНИЕ грейд на дальность морпехов НЕ ДЕЛАЕТСЯ) используем в качестве мясного щита и патронов для танков, основной урон наносит же наша мех армия. В моем варианте получается весьма микрозависимый микс из аспидов, баншей и 4-6-х танков, однако можно выбирать и другие миксы. Здесь наличие грейда на мув оверов не обязательно, так как мы делаем 1 единственную квину и в случае небходимой детекции набрасываем глазной имплантант на одного из юнитов. Особенности: • Весьма микрозависимый вариант игры так как юниты тонкие, но вносят колоссальный урон • Нужно обязательно таскать за собой кампаунд, так как это наш мясной щит. • У нас нет банка ресурсов, который мог бы накопится, потому лимит отдавать нельзя. Лучшими союзниками я считаю опять тех же: • Свонна, но здесь причина дроны на веспен, очень полезная штука в данном варианте игры • Керриган, атак спид + ресурсы + сама Керри может хорошо втанчить. • Королева обязательный юнит, нужно держать в отдельном бинде, что бы случайно не отдалась, так как это наша единственная детекция. Ну и конечно же - чистый мех. Вот это самая интересная вариация, которую мне удалось придумать. Бараком мы можем уползти куда нам вздумается, на кампаунде отключаем автокаст и используем его в ручную, что бы выиграть время пока наша армия подойдет, если дома будет жарко или что бы пополнить боезапас наших танков. Из производства 2 факты и 2 старпорта, так как на секономленный газ от грейдов на био, мы можем заказать себе доп. юнитов пораньше. В качестве щита лучше использовать союзника типа Рейнора, Загары и подобных. В данном стиле нам нужна максимальная огневая мощь, потому делаем много танков и либераторов, так как у нас будет мало аспидов, для приземления воздуха врага. Квина здесь тоже обязательна только одна, для все той же детекции. Можно извращаться и таскать за собой турельки, но это не комильфо. Из союзников, лучшими я считаю: • Свонн и Керриган - смотри предыдущий пункт. • Рейнор и Зарага - предоставят нам отличный живой щит. • Артанис - наша армия будет бессмертна + зилы хорошо принимают урон • Воразун - невидимость всегда полезна, особенно когда темный пилон прилетает на разложенные танки. • Абатур - хорошо танчит своими мутантами. Особенности: • Далеко не самая мобильная армия, однако очень большая огневая мощь • Ресурсов всегда будет не хватать. Известные мне фишки и особенности Стукова: • Медики Рейнора могут хилить любую нашу армию, что является большим плюсом. • Вместe с Алараком можно устраивать бункер раши, так как под оверчарджем они очень даже знатно танчат + вносят не плохо урона. • ВСЕ здания можно перекапывать, даже турельки, кроме тех. лаб разве что. При перекопке бараков - тех. лабы можно не пристраивать по новой, так как к тому моменту когда это понадобилось обычно все грейды уже готово, а для производства морпехов они не нужны. • by ZeratulAndre Каракс тоже хороший союзник, поскольку он может чинить его бункеры, и ускоряет производство жителей. Насчет абилкок Стукова: их можно приняметь в любой удобной ситуации и когда нужно. Сильнее я считаю Александра, но это мнение весьма субьективное. • Кампаунд - уникальное строение Стукова, зараженная жилая постройка. На этом все, буду рад выслушать Ваши идеи.Ancient120 3 ч.
8 ч. Скин на пилон у Каракса https://imgur.com/a/8SDrlrA Новый баг? У союзника Каракса был скин на пилон. У Каракса всегда был стандартный пилон, да и в следующей катке был союзник Каракс со стандартным пилоном. У Рейнора скин на хранилище не работает. Может у каких еще командиров работают скины из коллекции?Zargiz5 8 ч.
1 дн. Мутация 141: Храм перерождения Карта: Древний храм Мутаторы: 1. Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели 2. Похищение здоровья - При нанесении урона войска и строения противника также похищают у цели здоровье или щиты 3. Барьер - Когда боевые единицы и строения противника впервые получают урон, их окружает временный щитОсобенности механики: "Почему они не умирают" воскрешает врагов мгновенно с полным запасом здоровья Гиганты пустоты воскрешаются после смерти Барьер дает боевой единице 100 ХП на одну секунду если она не умирает после первого попадания Командиры с высоким бурст-уроном гарантируют то, что юниты врага не будут вытягивать здоровье у ваших войскТема на US форуме: ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17136312 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17136313 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17136314 Командир прошлой недели: КерриганTamplier19 1 дн.
4 дн. Баг захваченных юнитов Веги под маскировкой Воразун http://sc2rep.ru/show.php?id=22892 29 минута, союзник уничтожает викингов Веги под маскировочным пилоном Воразун. Викинги остаются на месте(хотя должны переместится на базу), а Вега теряет все хп до 1 ед.Zargiz1 4 дн.
12 янв Мутация 140: Нарушение безопасности Карта: Эвакуация шахтеров Мутаторы: 1. Самоуничтожение - В момент гибели войска противника взрываются и наносят урон находящимся рядом боевым единицам игроков 2. Лазерная установка - Лазерная установка атакует войска игроков, попадающие в зону видимости противника 3.Ми-ми-мины - Перед началом задания на карте размещаются магнитные миныОсобенности механики: Магнитные мины не могут быть атакованы, но они активируются, когда ваши юниты приближаются к ним, и летят по прямой траектории в направлении нахождения юнита, который произвел активацию. Мина наносит 250 АОЕ урона Лазерная установка имеет 1000 ХП/ 2000 Щитов, 2 единицы брони и имеет дальность атаки 500 http://i.imgur.com/5So7FvM.png Если лазерная установка будет уничтожена, она восстановится через 120 секунд http://i.imgur.com/MXqxR3A.jpg Место нахождения лазерной установки: https://i.imgur.com/ck2ywVp.jpg Летающие/высокомобильные юниты (фениксы/зерглинги и тд) могут активировать мины на вражеских позициях заранее, что облегчит штурм в дальнейшем. Бомбардировщики Миры/Мэтта так же активируют мины Юниты под спасательным щитом НЕ активируют мины Магнитные мины не появляются заново после активации Позиции всех магнитных мин заранее обозначены на карте. Зараженные НЕ дают обзор лазерной установке. Дают обзор: мины (летящая мина обзор не дает), юниты с волн/нидусов. Лазерная установка не атакует юниты и здания, которые оказались слишком близко к ней(как и установка Свонна/разложенные танки)Тема на US форуме ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17136309 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17136310 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17136311 Командир прошлой недели: ЗератулTamplier14 12 янв
11 янв Баг зератула. Патч 4.8.0. Масс распространители ... Что нужно: 1. Собрать артефакт 2. Построить пару сентрей 3. Включить отражающий щит и попытаться скормить их распространителю 4... 5. PROFIT!Tamplier11 11 янв
10 янв Вопрос по трофейному фонду Купил трофейный фонд зергов. За это дают +50% опыта. Увеличивается ли прибавка за покупку фондов других рас?Ghost3 10 янв
10 янв Баг на "С миру по нитке" Сначала музыка пропала при появлении гибридов. Затем таймер на смерть больше не появлялся. В конце, после смерти у гибрида осталось 2 хп, задание было засчитано выполненным даже с двумя гибридами из 3. После появилась неотмечаемая атака. Вопрос - что делать?HYDRALISK4 10 янв
09 янв Мутация 139: Вести о конце света Карта: Вермиллион проблем Мутаторы: Распространители- Аморфные формы жизни приближаются к вашим базам, при контакте превращая все войска и строения в себе подобных Ядерная вечеринка - По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары Орбитальный удар - Противник периодически наносит орбитальные удары по различным точкам картыОсобенности механики: Первый пожиратель появляется на 3:30 и через каждые 90 секунд на Эксперте Пожиратели пожирают любые юниты и здания Объект, ставший пожирателем, имеет столько же ХП, сколько и "родитель" пожиратель Паучьи мины, токсичные гнезда, бейнлинги могут быть сожраны пожирателем до детонации Бомба Crooked Sam, Верхняя панель Воразун, Ослепляющее облако абатура не дают пожирателю пожирать У вас есть игровых 5 секунд до того, как ядерная ракета упадет в отмеченную область Орбитальный удар Амуна поражает обширную область http://i.imgur.com/PvnYN8l.jpg Тема на US форуме: ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/16910526 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/16910527 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/16910528 Командиры прошлой недели: Загара/СтуковTamplier20 09 янв
04 янв Требуются добровольцы! Я дичайше извиняюсь, что пишу в ветке Совместного режима, однако мне кажется - это единственный раздел, где можно найти крутых игроков против компа. Собственно, многие слыхали наверное про проект Mass Recall - римейк СК1 для СК2. Сейчас разработчики добавили туда мега-брутальный уровень сложности, и им требуются тестеры этой самой архисложности, перед выпуском проекта в релиз. Все желающие помочь - продробности здесь. https://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recall Спасибо!bob59 04 янв
01 янв очки умения очки умения в совместном режиме пропадают после того как игра прогружается, и то они у меня по нулям хотя командир у меня 12 уровня уже(керриган), в чем проблема подскажите?Noger2 01 янв
31 дек Хан и Хорнер Привет всем. А с каких пор у Миры есть ограничение на Галеоны (сейчас максимум 5 можно), а также тематическая консоль? Посмотрел последние патчноуты (вплоть до 4.6.0 включительно), не нашёл данных изменений.Prometheus7 31 дек
30 дек Мутация: "Ужасная ночь" Доброго времени суток любители Стар Крафта. В данной теме предлагаю обсудить новую мутацию, не стесняйтесь высказывать своё мнение о карте, делитесь билдами, видосами и старайтесь помочь другим. Удачи на полях сражения =^.^= Ужасная ночь. Карта: Пришествие пустоты. Абилки врага. 1. Обмен подарками - периодически на поле боя появляются подарки. Если вы не заберёте подарок, это сделает Амун! 2. Список плохишей - боевые единицы и строения игроков получают увеличенный урон за каждого уничтоженного ими противника. Пост на ЮС форуме. https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20752547006 Видео прохождения. Корея. (Аларак + Стуков) https://www.youtube.com/watch?v=WVkF_nY17Yc Америка. ... От меня видосик (Каракс + Рейнор)... https://www.youtube.com/watch?v=EXDnvN9aKRg ... ...CrAzYLiFe48 30 дек
29 дек Неподтверждённая информация Тут промелькнула слух о новом обновлении. Что новым командиром будет Зератул, а про Аларака добавят комплект заданий. А вы что думаете на этот счёт?Antroz42 29 дек
26 дек Мутация 138: Ужасная ночь Карта: Пришествие пустоты Мутаторы: Обмен подарками - Периодически на поле боя появляются подарки. Если вы не заберёте подарок, это сделает Амун! Список плохишей - Боевые единицы и строения игроков получают увеличенный урон за каждого уничтоженного ими противникаОсобенности механики: Тайминг появления подарков: 03:00 05:10 07:20 09:30 11:40 13:50 16:00 18:10 20:20 22:30 24:40 26:50Подарки для игроков: (рандомные и для каждого свои) Газ (50 для каждого) - при длительности игры более 15 минут Хронобуст для обоих игроков Бесплатный юнит в зависимости от расы: Марс, Скаут, Королева роя(Стуковская) МУЛ-пати http://i.imgur.com/VrVvYNq.png 10 стаков мстителя для одного юнита Обнуления "списка плохишей" для всех юнитов игроков Архангел http://i.imgur.com/CcUq31x.png Всё бесплатно в течение 10 секунд Полная регенерация юнитов и зданий игроков и в течение 60 секунд после активации бафаПодарки Амуна: (если Амун украдет или захватит его ) Активация мутатора на 180 секунд 30 мин "вдова", закопаных бейнлингов или стазисных ловушек на всей карте 15 слепней или бейнлингов, в зависимости от того, если ли у игрока хотя бы 5 воздушных юнитов Армия гибридов: 5-8 гибридов в зависимости от времени Смертобот - 30 убийств (50 после 10:00) 5 уже вылетевших или будующих шатлов получают суперперегрузку - 80 dps у всех юнитов игроков уменьшается ХП и урон на 50% на 60 секунд Другие особенности Любой юнит (включая героические), которые сделали 15 фрагов получают 50% дополнительного урона, затем +6% за каждое убийство вплоть до 150 (+860% сверхурона) Когда подарок появляется, он пингуется на карте - http://i.imgur.com/fYqAPRV.png . Однако игроки не могут подобрать его в течение 40 секунд после появления - http://i.imgur.com/BdAKOSe.png Игроки должны зачистить область возле подарка, чтобы забрать его - http://i.imgur.com/HBCw4ca.png Сбор подарка занимает 20 секунд Когда игроки получат 2 подарка, Амун ВСЕГДА крадет третий. Игроки не могут помешать ему Красное свечение показывает, что юнит получает увеличенный урон - http://i.imgur.com/UnlLoZs.pngСсылка на US форум: ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17100141 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17100142 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17100143 Командир прошлой недели: ЗератулTamplier19 26 дек
26 дек Зератул возвращается! Зератул возвращается! https://www.youtube.com/watch?time_continue=46&v=MsDfWUS3KgAИнститут247 26 дек
25 дек SPOILER ALERT! Датамайн архивов старкрафта И так, делать было нечего, полез в архивы игры. Нашел данные о след. командире коопа - Алексее Стукове и не только. Сразу скажу, у близардов огромные планы на этот режим. Боевые единицы у Стукова: Основными войсками Стукова будут обычные зараженные и зараженные морпехи. Но что бы нам веселее игралось, к ним добавят: 1. Зараженные танки 2. Зараженные "Банши" 3. Тараканов 4. Разорителей (мутирует из таракана, при наличии улучшенного рассадника тараканов) 5. Заразителей 6. Осквернителей. Добыча ресурсов: зараженные ксм и рабочие зергов с зараженным командным центром. Здания: 1. Зараженный КЦ 2. Эволиционная камера 3. Зараженное гражданское строение (для обычных зараженных) 4. Зараженные бараки (для зараженных морпехов) 5. Зараженный завод 6. Зараженный космопорт 7. Зараженный арсенал 8. Рассадник тараканов 9. Большой рассадник тараканов 10. Палата заразителей 11. Зараженный перерабатывающий центр (для добычи веспена) 12. Зараженные хранилища, будут также и владыки, привычные зергам. Все юниты зергов будут требовать некий уникальный ресурс. Как и все зерговские предводители (Загара, Керриган) Стуков тоже будет на поле боя. Так же указан некий "Запрет закапывания". Не знаю, то ли юниты Стукова не смогут закапываться, то ли юниты его врагов. Не понятно. Все способности (по крайней мере те что удалось найти) у героя будут такими же как и в кампании хотса. Никакой информации по улучшениям юнитов и прочему для него нет/мне не удалось найти. Так же удалось обнаружить, что одним из след. командиров за терранов будет Нова. В файлах упоминается лишь пара юнитов относящихся к ней. Это мины и головорезы. Упоминается как командир Феникс, но нету никаких данных о нем. Есть лишь приставка "Mech" из чего можно сделать вывод что юниты будут исключительно механические, то есть пропуская врата, сразу роботик и старгейт (аля Свонн, но у протоссов). Очень вскользь упоминается Аларак как командир, буквально одной строкой. Так же есть упоминания для всех командиров о новых юнитах в их распоряжениях, новых улучшениях и т.д. Допустим Воразун получит юнита со способность подавлять детекцию противника и даже свой материнский корабль (0_0) и неразимских бессмертных. Рейнор получит фантомов и призраков (не знаю почему обоих, возможно на выбор, возможно это для отвода глаз), Керриган получит роевиков, Свону станет нужно меньше газа на все, Каракс сможет копировать строения (0_0), получит глобальное темпоральное ускорение и т.д. Так же у некоторых командиров появится возможность задать развитие армии (наверное это сделано для зергов с разными подвидами войск). Вся информация взята из архивов игры и доживет ли до релиза - не известно. Все самые свежие обновления можно найти здесь: http://xgm.guru/p/sc2/167550 Выкладываться сюда на форум будет информация с небольшой задержкой. UPD: немного пруфов, но думаю этого достаточно: http://xgm.guru/files/122/167550/1111.png http://xgm.guru/files/122/167550/2222.png http://xgm.guru/files/122/167550/3333.png UPD: Datamine by Ytrec: Судя по всему Стуков будет иметь больше общего с зергами из BW. Оборонительные здания подземная колония и споровая колония, которые улучшаются из колонии крипа: http://rghost.ru/8h9rw25f9.view http://rghost.ru/8JcCRxG4C.view Судя по всему Стуков ещё будет иметь юнитов Бруталиска, Абберацию и Слепня: http://rghost.ru/6TlvKStKC.view http://rghost.ru/89RJ88PcR.view Но последние два уже есть у Загары, так что не знаю. По всей видимости жилое здание зараженных терран будет порождать волнами зараженных: http://rghost.ru/8yXXJpr58.view А вот список зараженных зданий и юнитов, как видно ещё будет и медик: http://rghost.ru/8yGQmhLPx.view Последний скрин скорее всего имеет отношение только к кампании Wol, но все равно оставлю его здесь, потому что зараженного медика я в кампании не видел. Продолжение поста смотри здесь: v.3.2.0 http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/17610941746?page=5#81 v.3.2.0 by Ytrec http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/17610941746?page=5#82 v.3.3.0 http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/17610941746?page=5#83 v. 3.5.0 http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17610941746?page=20#post-397 v. 3.7.1 http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17610941746?page=28#post-548 v. 3.13.0 https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17610941746?page=37#post-733Ancient1183 25 дек
25 дек МУТАЦИЯ 137: Хорошая подготовка Карта: Экспресс забвения Мутаторы: Воодушевление - Особые боевые ед. противника повышают скорость атаки и усиливают броню находящихся рядом с ними войск противника Агрессивная поддержка - Противник периодически получает подкрепление на поле боя Мститель - Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровьяОсобенности механики: Начиная с 4:55 Агрессивная поддержка присылает волны, по размеру и составу эквивалентные "заскриптованным" волнам Мститель стакается до 10 раз, увеличивает ХП и щиты на 10%, ХП реген на 1, броню на 0.3, скорость атаки и передвижения на 10% Захваченные юниты под бафом мстителя теряют стаки мутатора Юниты под стаками мстителя увеличиваются в размерах Воодушевление увеличивает на 25% скорость атаки и дает +3 к броне юнитам, находящимся возле гибридов или поезда в радиусе 5 Тема на US: ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/16910519 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/16910520 Вам понравилась мутация https://www.strawpoll.me/16910522 Лучший командир прошлой недели: Зератул/ТайкусTamplier27 25 дек
25 дек пк для совместного режима помогите определится ) не могу понять какой нужен ПК чтоб играть в совместный режим на 1) эксперт 2)ветеран 3)боец 4)новичок чтоб было при плотном замесе 40+ кадровmafiar5 25 дек
24 дек По поводу покупки игры При Покупки Стандартное издание все герой будут доступны в Совместном режиме или их покупать отдельно надо. или можно Электронное издание Deluxe и там все они будут ???Виталий6 24 дек
24 дек Мутатор Ужасная ночь баг. Ели прошли мутатор на ветеране, всё из за идиотского бага с подарочными коробками. За частую когда подводишь войска к коробке ты её просто не забираешь, зато наблюдаешь как Амун её захватывает без каких либо проблем. Свои войска я подводил с детектором, так что замаскированные вражеские юниты сразу исключаю. Это баг. И очень нерпиятный такой баг, который портит игру.Alvias3 24 дек
14 дек Мутация 136: Область вызова Карта: Надежный затвор Мутаторы: 1.Искривление времени - Противник периодически создает области искривления времени в различных точках карты 2.Темпоральное поле - Противник периодически создает темпоральные поля в различных точках карты 3. Смерч - По карте перемещаются торнадо, которые отбрасывают боевые единицы игроков и наносят им урон Особенности механики: Темпоральное поле делает юнитов неподвижными до тех пор, пока не рассеется(герои замедляются) Смерч перемещается по всей карте и отталкивает юнитов при взаимодействии с ним, лишая вас контроля на несколько секунд Искривление времени замедляет ваши юниты и здания до тех пор, пока не рассеется Искривление времени и темпоральное поле - статичныТема на US: ...Tamplier9 14 дек
10 дек Пехотный Рэйнор Пехотный Рейнор. Как играть в пехоту за Рейнора на эксперте? Пехота дохнет от наземного терана, от гибридов. Отхиливаться не успевают. Можно конечно 10 бараков поставить, но тогда денег не хватит т.к. любой выход выкашивает все войско.serg85 10 дек
09 дек Мутация 135: Возрождение из пепла Карта: Коса АмунаМутаторы: Самоуничтожение - Войска противника в момент смерти взрываются; Реаниматоры пустоты - По полю боя скитаются реаниматоры Пустоты и воскрешают ваших врагов; Выброс лавы - Из-под земли в случайных точках карты периодически вырывается лава, которая наносит урон войскам игроков.Реплей Dober(Taйкус) и Leuk(Керриган) ... ЗЫ. Эксперт с 3 бонусами Пост на US форуме: ... Пост на тимликвиде: ...Leuk22 09 дек
03 дек Веселые истории с Мар-Сары или Рейнор и кооп Доброго времени суток любители старкрафта. Довольно таки давно я обещал сделать гайд по Рейнору. Ну что же, пора выполнять обещания (сегодня-завтра ждите сразу и гайд по Свонну и датамайн). И так, дальше будут описаны возможные стили игры за этого командира. Спешиал тактикс типа масс викингов на Корхале или бункер раша рассматривать не буду, слишком большая стена текста получится. Стандартное био. Тут все довольно просто. Бараки, ццшки и грейды. В зависимости от армии противника меняется и состав нашего био кулака. 1. Наземные юниты с большим сплешем (тосс с колоссами или мех терран или лингобейнозерг). Клепаемся в соотношении 1 фаербат (огнеметчик), 1 мародер, 2 марина, 1 медик (после сбора около 15-20 медиков больше не строим их, только если потеряем их) 2. Воздух (вообще не важно какой) Просто орда маринов с медиками. Соотношение 6 маринов к 1 медику. 3. Против протоссов и терранов с остальными миксами нет смысла добавлять фаербатов (только против тосса с большим кол-вом зилов), потому лучше делать 1 мародер + 4 марина или 2 мародера + 2 марина (тоже зависит от микса). Тут стоит упомянуть, что нам нужно разгонять наш продакшен до ~15 бараков. Разгонять продакшен можно только в том случае, если мы подстраиваем ццшки. Я использую 7-8-ми ццшек в разных биндах. В 1-м из них 6 ццшек, которые по кд кидают мулов в минералы. Больше 8-ми мулов в одну минеральную линию нет смысла кидать, так как они будут мешать друг другу. 2 другие ццшки копят ману на сканы, так как мобильной детекции у нас НЕТ! Зачем же так много мулов? Каждый мул дает нам 225 (если не ошибся с числом) минералов, поверх стандартной добычи, которые так важны для стабильного продакшена пехоты в био стиле. Строится все так: 1. 1 стартовая ццшка - 2 барака (1 реактор и 1 тех лаба) 2. Вторая ццшка на натурале - + 3 барака. (2 тех лабы и 1 реактор). 3. 3 и дальше ццшки, которые строится позже - добавлять в соотношении 1 ццшка + 2 барака (пристройки зависят от микса армии противника). Особенности такого био стиля: • У нашей пехоты нереальный дпс, но она реально боится штормов или сильного сплеша. Потому желательно не подставляться лишний раз. • 2 базы нам хватит для любого продакшена, при наличии достаточного кол-ва мулов. • В приоритете грейд на броню! Это реально важно. Каждый такой грейд дает нашей пехоте по +10% к хп. • Грейды 2/2 мы не сможем заказать, если не будет арсенала. Для того что бы не забыть его поставить можно делать так: - заказываем первый грейд на броню, ставим факторку. - заказываем первый грейд на атаку, заказываем арсенал и вторую инженерку. Дальше клепаем грейды по 2. Они очень важны для нас. Втыкать с ними нельзя. • Пехоту, как и любую другую армию, можно дропать вообще в любую точку на карте, даже если нет вижина. В некоторых мутациях - незаменимая вещь. Лучшие союзники для нас: 1. Керриган - скорость атаки прежде всего. Немного ресурсов и может хорошо втанчить жестке волны с танками и прочим сплешем. 2. Нова/Свонн - для них мы можем работать живым щитом, пока армии союзника наваливают противнику. 3. Артанис - у нашей пехоты появляется вторая жизнь, что очень круто против кого бы мы не играли. Наземный мех (да да да, это играбельно): Здесь все сложнее, если сравнивать с био, и вот какие тут особенности: 1. Нам надо выйти в 4 стабильно работающих факторки (1 реактор и 3 тех. лабы) и 1 старпорт на реакторе, а это не просто. 2. Спамить ццшки здесь не имеет особого смысла. Максимум сделать 4-5 штук (с 2-х мулы по кд, с 3-х остальных - сканы). Мы будем упираться в газ в данном стиле. Потому чем раньше вы займете газ на обеих своих базах тем лучше. 3. Инженерку можно вообще не строить, только если вам нужны турели. Начальный билд ордер (в моем исполении) выглядит так: • Газ - 100% переводим +1 раба • Газ - 100% переводим +1 раба • Саплай • Барак - 100% реактор и морфим ццшку. • Факта - 100% перелет на ректор, бараком ставим тех. лабу. Здесь же добавляем еще по +1 рабу на газы. • Саплай • Факта - 100% на тех. лабу • Саплай • Старпорт (сразу при закладке заказываем реактор на бараке) - 100% перелет на реактор с барака • Вторая цшка • Рабочие все это время подстраиваются по кд. Дальше клепаем вультур + танки + викинги. Грейды делаются с 2-х арсеналов. Самым первым грейдом в арсенале заказываем дальность атаки и никак иначе! Основной упор делать здесь нужно на танки, вультур сделать около 5-10 и просто минировать подходы к базам, что бы не страдать от случайных забеганий противника. Данный стиль работает очень хорошо на любых картах, кроме карты с челноками, однако требует сноровки и просто так его не поиграешь. Лучшими союзниками для нас будут: 1. Керриган/Свонн - просто потому что они могут дать нам доп. газ. В него мы будет очень сильно упираться. 2. Стуков/Загара - хороший живой щит нам организуют, пока наши танки с викингами все разваливают. И воздушный Рейнор, у которого, кстати, есть 2 вариации: 1. Викинги + Банши 2. Батлы + Марины Так как со второй вариацией у меня мало опыта, описывать ее не буду. Если кто играл в подобном стиле, опишите его по возможности. И так, викинги + банши. Тут все довольно просто. 3 старпорта (1 на реакторе, остальные на тех. лабах) + 1 барак на тех лабе. Насчет особенностей - они идентичны наземному меху, кроме того, что нам не нужен живой щит. Зачем же здесь барак, спросите вы? А очень просто. С одним из последних патчей наши медики могут хилить и механических юнитов. Потому мы дома (или в любой другой удобной точке) держим около 5-6 медиков, для отхила армии (к черту логику!). Так же стоит учесть, что наша армия крайне сильно боится штормов, потому стоять в них нельзя, нужно очень не слабо маневрировать. Насчет абилок с верхней панели: 1. Гиперион крайне хорош с пехотой. Дает нам буст к дальности атаки и пдд, так же он сам по себе силен, на Ракшире 1м гиперионом можно спокойно забирать доп. квест. 2. Банши, хороши когда нужно зачистить волну наземных мелких юнитов , из-за своего урона по линии. Так же имеют более низкий откат чем гиперион и иногда спасают наш терранский зад. Мастер лвл у меня выглядит так (на 85-м уровне): http://xgm.guru/files/300/179507/comments/346511/1111111112.pngAncient33 03 дек
03 дек Мутация 134: Возмездие Карта: Туманные перспективы Мутаторы: Разломы Пустоты - На карте периодически появляются разломы Пустоты, которые порождают войска противника до тех пор, пока не будут уничтожены Кто с мечом придет... - Ваши боевые единицы получают столько же урона, сколько наносят, но постепенно восстанавливают здоровьеТайминги появления разломов пустоты 2:20 - 2 разлома 3:50 - 2 разлома 5:20 - 2 разлома 6:40 - 2 разлома 8:20 - 4 разлома 9:50 - 4 разлома 11:20 - 4 разлома 12:50 - 4 разлома 14:20, и каждые последующие 90 секунд - 4 разлома Особенности механики: Каждый разлом имеет 500 ХП и пингуется на миникарте Первые разломы появляются достаточно близко к вашей базе, но с течением времени они будут появляться всё ближе к вражеским позициям Юниты из разломов не дают биомассу Абатуру Остановка времени Воразун задерживает появление разломов на 20 секунд Рейнор 90 уровня может получить Dusk Wings(банши) с КД в 120 секунд для снайпа разломов. Каракс может уничтожить каждый разлом за 5 орбитальных ударов, что эквивалентно 25 единиц энергии. Керриган уничтожает разломы за 3 "удара в прыжке". Хан и Хорнер уничтожают разлом за 3 "точечных удара"(2 с апгрейдом на напалм.) Мутатор Кто с мечом придет... также распространяется на камни, блокирующие натуралКомандир недели: https://www.strawpoll.me/16868323 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/16868324 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/16868325Tamplier28 03 дек
26 ноя Пехота Рэйнора Пехотный Рейнор. Как играть в пехоту за Рейнора на эксперте? Пехота дохнет от наземного терана, от гибридов. Отхиливаться не успевают. Можно конечно 10 бараков поставить, но тогда денег не хватит т.к. любой выход выкошивает все войско.serg1 26 ноя
24 ноя Новые мутации в патче 4.7.0 Источник: ... ВОЗДАЯНИЕ (Retribution) Карта: Туманные перспективы Мутаторы: 1. Разломы Пустоты - На карте периодически появляются разломы Пустоты, которые порождают войска противника до тех пор, пока не будут уничтожены 2. Кто с мечом придет... - Ваши боевые единицы получают столько же урона, сколько наносят, но постепенно восстанавливают здоровье ВОССТАНЬ ИЗ ПЕПЛА(Rise from ashes) Карта: Коса Амуна Мутаторы: 1. Самоуничтожение - В момент гибели войска противника взрываются и наносят урон находящимся рядом боевым единицам игроков 2. Реаниматоры Пустоты - По полю боя скитаются реаниматоры Пустоты и воскрешают ваших врагов 3. Выброс лавы - Из-под земли в случайных точках карты периодически вырывается лава, которая наносит урон войскам игроков Область вызова (Warp Zone) Карта: Надежный затвор Мутаторы: 1.Искривление времени - Противник периодически создает области искривления времени в различных точках карты 2.Темпоральное поле - Противник периодически создает темпоральные поля в различных точках карты 3. Смерч - По карте перемещаются торнадо, которые отбрасывают боевые единицы игроков и наносят им урон ХОРОШАЯ ПОДГОТОВКА (Well trained) Карта: Экспресс забвения Мутаторы: 1. Воодушевление - Особые боевые ед. противника повышают скорость атаки и усиливают броню находящихся рядом с ними войск противника 2. Агрессивная поддержка - Противник периодически получает подкрепление на поле боя 3. Мститель - Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья Вести о конце света (Doomsday report) Карта: Вермиллион проблем Мутаторы: 1. Распространители- Аморфные формы жизни приближаются к вашим базам, при контакте превращая все войска и строения в себе подобных 2. Ядерная вечеринка - По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары 3. Орбитальный удар - Противник периодически наносит орбитальные удары по различным точкам карты НАРУШЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ (safety violation) Карта: Эвакуация шахтеров Мутаторы: 1. Самоуничтожение - В момент гибели войска противника взрываются и наносят урон находящимся рядом боевым единицам игроков 2. Лазерная установка - Лазерная установка атакует войска игроков, попадающие в зону видимости противника 3.Ми-ми-мины - Перед началом задания на карте размещаются магнитные мины ХРАМ ПЕРЕРОЖДЕННЫХ (Temple of Rebirth) Карта: Древний храм Мутаторы: 1. Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели 2. Похищение здоровья - При нанесении урона войска и строения противника также похищают у цели здоровье или щиты 3. Барьер - Когда боевые единицы и строения противника впервые получают урон, их окружает временный щит РАЗГОН (Overclocked) Карта: Вирусная война Мутаторы: 1. Фотонная перегрузка - Все вражеские строения могут атаковать находящиеся рядом войска противника 2. Мститель - Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья 3. Бешеная скорость - Боевые единицы противника передвигаются с повышенной скоростью ВОЙНА НА ИСТОЩЕНИЕ (attrition warfire) Карта: Битва гигантов Мутаторы: 1. Размытие - Наносимый противникам урон равномерно распределяется между всеми находящимися поблизости боевыми единицами, включая ваши 2. Сапер- По всей карте разбросаны группы паучьих мин и мин Вдова 3. Некий третий мутатор (DEFAULT) <Mutators>, не понял, что такое ВМЕСТЕ НАВСЕГДА (Together forever) Карта: Цепь вознесения Мутаторы: 1. Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели 2. Полярность - Боевые единицы противника неуязвимы либо для ваших войск, либо для войск вашего союзника ПРИЗРАК СМЕРТИ (spectre of death) Карта: С миру по нитке Мутаторы: 1. Реаниматоры Пустоты - По полю боя скитаются реаниматоры Пустоты и воскрешают ваших врагов 2. Мы - крадущиеся тени - Войска противника постоянно замаскированы 3. (DEFAULT) <Mutators> УДАЛЕННАЯ УГРОЗА (Distant threat) Карта: Мертвые в ночи Мутаторы: 1. Искривление времени - Противник периодически создает области искривления времени в различных точках карты 2. Луч воздаяния - По карте перемещается вражеский " Луч воздаяния ", который движется по направлению к ближайшим войскам игроков 3. Увеличенная дальность - Войска и строения противника имеют увеличенные обзор и дальность атакиTamplier9 24 ноя
23 ноя АВТОКАСТ Еслть ли способ отключить автокаст на всех юнитов в коопе сразу? Просто когда играю на Нове или на Зератуле, хочу сам контролировать каждого юнита, но автокаст этому мешает. Да, можно отключить автокаст конкретному юниту, но делать это для каждой новой боевой единицы нереально. Особенно бесит авто блинк у сталкеров Зератула.Петушок6 23 ноя
23 ноя Мутация 133: Охота на индеек Карта: Экспресс забвения Мутаторы: Отстрел индеек - Получить припасы можно, только убивая индеек, но будьте осторожны: так вы рискуете разозлить их сородичей! Под одной крышей - Оба игрока имеют общие припасы, и боевые еденицы из обеих армий учитывается при подсчёте их максимального запасаОсобенности механики: Индейка: 10 ХП урон: 8 (+8 по зданиям)/1,5 сек скорость передвижения:2 даёт +2 припасов Зараженная индейка 75/100/125/150 ХП на Новичок/Боец/Ветеран/Эксперт Урон 0 (+70 по зданиям) Появляется из некоторых поездов Не даёт припасов Король индеек 2000/2500/4000/6000HP на Новичок/Боец/Ветеран/Эксперт /2/15/30 ХП /сек на Новичок/Боец/Ветеран/Эксперт 3 брони 3 скорость передвижения Урон 250 (+250 против зданий)/2сек Может наложить страх Появляется 1 раз за игру не дает припасов Баффы припасов командиров (Нова, Артанис, Дехака, Зератул) не работают Стартовые припасы 80/70/60/50на Новичок/Боец/Ветеран/Эксперт В саплай блоке юниты будут получать урон Индейки появляются раз в 8 секунд, а так же из уничтоженных поездов Король индеек появляется после уничтожения 7 поездаКомандир недели: https://www.strawpoll.me/16868297 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/16868298 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/16868299 Командир недели предыдущей мутации: ТайкусTamplier27 23 ноя
21 ноя Добавит ограничение по поиску. Когда добавят ограничения по поиску-ну невозможно играть!Все лезут с лоу лвл на ветеран или эксперт в надежде на прокачку,а чтобы уйти нужно дождаться загрузки игры и снова искать и снова натыкаться на 1 или 3 уровня игрока.Sintel44 21 ноя
20 ноя Стимуляторы опыта Привет всем! Не подскажите, суммируются ли дни на которые предоставляются стимуляторы опыта, если купить набор с Тайкусом, а потом набор с трофейным фондом? Или 30 дней стимулятора Тайкуса просто поглотятся временем стимулятора трофейного фонда?VasVas19 20 ноя
20 ноя совместный режим совместный режим- хотелось бы подлиннее задания а то быстро миссия заканчиваетсяНаеМниК163 20 ноя
20 ноя Баг на ресурсы за Зератула Доброго времени суток,только что заметил 1 необычный баг играя Зератулом с Мирой Хан а связан он с дисраптором и перком 13 лвл,после того как основной взрыв дисраптора происходит появляются еще 3 маленьких взрыва которые после взрыва оставляют ресурсы от пассивки Миры,в итоге благодаря этому багу получилось собрать 4000 ресурсов за 19 минтную игру.Paxom6 20 ноя
20 ноя Почему все покидают игру? Играю с рандомами на бойце. Уже игр 10 подряд абсолютно все напарники просто ливают через 5-10 минут игры. Что за ерунда?Darki9 20 ноя
19 ноя Баг Каракс + Зератул В совместном режиме если в бою Каракс и Зератул то появляется баг что в робототехническом узле Каракса появляются 2 грейда Зератула на скорость наблюдателям и на бесконечную вместимость его призмам, их нельзя исследовать но всё же это баг. Перепроверил оказалось что этот баг не только в комбе с Зератулом а вообще со всеми командирами в команде у Каракса есть.FrostRU0 19 ноя