Совместный режим

02 фев Вопросы и ответы по совместному режиму Уважаемые форумчане - как постоянные завсегдатаи, так и редкие гости! В этой теме можно задавать общие вопросы по совместному режиму. Если вы не знаете, куда задать вопрос по коопу, стоит ли создавать для него отдельную тему и т.д. - пожалуйста, несите его сюда. Так будет проще всем нам. Ну и по традиции, начинаю тему. Признаюсь, что я откровенный нуб в мутациях и мутаторах, но несколько раз в них всё-таки играла. И однажды мне попались там такие штуковины, которые на Косе Амуна еще рядом с осколками, которые ломать надо, растут - маленькие здания, похожие на ладонь с пальцами. Суть этого здания в том, что оно спамит юнитов. Так вот, мутатор был такой: появляются эти "разломы" на карте рандомным образом и начинают накидывать юнитов - сначала по одному, потом побольше идти начинает. И, очевидно, их необходимо быстренько зачищать, т.к. через пять минут уже такие толпы будут лазить, приходи глядеть. И в процессе игры в эту мутацию я наблюдала такую фигню: ни Аларак, ни Абатур (за Дехаку не могу сказать, его тогда тупо не было) не хавали этих юнитов. Т.е. с них не падала биомасса, и души из них не вылетали. Как вы думаете, это баг? И починили ли его? Жду ответа от опытных мутаторофагов. :) *название и текст первого сообщения отредактированы, чтобы лучше отображать содержание темы*Draconnisa160 02 фев
03 янв Руководства по командирам Приветствую форумчане! В этой теме предлагаю собрать все ссылки на гайды по командирам, то есть использовать тему как оглавление обсуждений различных командиров. Стартовые командиры (доступны любому желающему бесплатно) Рейнор Гайд от Ancient : https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17615241647 Артанис Гайд от Dober : https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17615311721 Legacy of the Void Свонн Гайд от Ancient : https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17615311770Каракс Гайд от Midnight : http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613762199 Прочие командиры Аларак Гайд от Midnight : https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613711761Нова Гайд от Dober : https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613773774 Руководства от Team Liquid Рейнор • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759016275 Артанис • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759207698 Керриган • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759296880 Свонн • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759158447 Загара • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759298937 Воразун • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759319710 Каракс • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759302057 Абатур • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759577058 Аларак • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20760856125 Нова • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20760688439 Стуков • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20761846534 Феникс • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20762048415 Дехака • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20762137113 Хан и Хонер • https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20763916364AllSolo15 03 янв
11 дек Архив Мутаций Приветствую форумчане! Решил реанимировать тему с архивом еженедельных мутаций. Идея создания темы: обобщить и систематизировать всю информацию, в тезисной форме, по всем минувшим и будущим мутациям в одной теме. Структура: Перечень мутаторов Перечень мутаций База знаний Кооперативного режима https://docs.google.com/spreadsheets/d/10_mgE69NHAgbiMg2jA6tS_NW51nFf0QeJD6kLMCcTlY/edit#gid=137637633 Перечень мутаторов На данный момент имеем 52 основных мутаторов и 9 уникальных (т.е. мутаторы которые использовались лишь единожды, прикрепленные к определнному событию) Основные мутаторы: 1. Агрессивная поддержка - Противник периодически получает подкрепление на поле боя 2. Барьер - Когда боевые единицы и строения противника впервые получают урон, их окружает временный щит 3. Бешеная скорость - Боевые единицы противника передвигаются с повышенной скоростью 4. Боевая закалка - Особые боевые единицы противника не могут единовременно получить более 10 ед. урона. пока рядом с ними есть обычные боевые единицы 5. Взаимное гарантированное уничтожение - В момент гибели вражеские гибриды детонируют, нанося ядерный удар 6. Воодушевление - Особые боевые ед. противника повышают скорость атаки и усиливают броню находящихся рядом с ними войск противника 7. Вьюга - По карте перемещаются грозовые тучи, которые замораживают войска игроков и наносят им урон 8. Выброс лавы - Из-под земли в случайных точках карты периодически вырывается лава, которая наносит урон войскам игроков 9. Выжженная земля - В момент гибели боевые единицы противника поджигают поверхность под собой 10. Головокружение - Камера периодически меняет положение 11. Искривление времени - Противник периодически создает области искривления времени в различных точках карты 12. Инопланетная инкубация - Войска противника в момент гибели порождают симбионтов 13. Контузящие атаки - Войска противника замедляют боевые единицы игроков при атаке 14. Кто с мечом придет... - Ваши боевые единицы получают столько же урона, сколько наносят, но постепенно восстанавливают здоровье 15. Лазерная установка - Лазерная установка атакует войска игроков, попадающие в зону видимости противника 16. Луч воздаяния - По карте перемещается вражеский " Луч воздаяния ", который движется по направлению к ближайшим войскам игроков 17. Малый обзор - Войска и строения игроков имеют уменьшенный обзор 18. Маневры уклонения - При получении урона боевые единицы противника телепортируются на небольшое расстояние 19. Микротранзакции - Чтобы отдать приказ боевой единице, требуется потратить определенное количество ресурсов в зависимости от стоимости этой единицы 20. Ми-ми-мины - Перед началом задания на карте размещаются магнитные мины 21. Минеральные щиты - Скопления минералов вблизи баз игроков периодически окружаются щитом, который требуется уничтожить для продолжения добычи ресурсов 22. Минута молчания - При гибели особой боевой единицы противника все дружественные войска поблизости не могут атаковать или применять способности 23. Мрак - Ранее исследованные области карты, находящиеся вне зоны просмотра игроков, полностью затемнены на мини-карте 24. Мститель - Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья 25. Мы - крадущиеся тени - Войска противника постоянно замаскированы 26. Низкая добыча - Рабочие игроков медленнее собирают ресурсы, но на карте можно найти контейнеры с минералами и газом 27. Орбитальный удар - Противник периодически наносит орбитальные удары по различным точкам карты 28. Переполняющая мощь - Все войска противника обладают запасом энергии и используют случайные способности 29. Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели 30. Прихватизация - После уничтожения ваших строений противники получают контроль над ними 31. Полярность - Боевые единицы противника неуязвимы либо для ваших войск, либо для войск вашего союзника 32. Похищение здоровья - При нанесении урона войска и строения противника также похищают у цели здоровье или щиты 33. Противоракетная оборона - На ваши строения периодически обрушивается град ракет, которые нужно сбивать по ходу задания 34. Разломы Пустоты - На карте периодически появляются разломы Пустоты, которые порождают войска противника до тех пор, пока не будут уничтожены 35. Размытие - Наносимый противникам урон равномерно распределяется между всеми находящимися поблизости боевыми единицами, включая ваши 36. Распространители- Аморфные формы жизни приближаются к вашим базам, при контакте превращая все войска и строения в себе подобных 37. Реаниматоры Пустоты - По полю боя скитаются реаниматоры Пустоты и воскрешают ваших врагов 38. Самоуничтожение - В момент гибели войска противника взрываются и наносят урон находящимся рядом боевым единицам игроков 39. Сапер - По всей карте разбросаны группы паучьих мин и мин Вдова 40. Смертельное притяжение - Уничтожая здания и войска противника, ваши ближайшие юниты притягиваются к месту гибели противника 41. Смертоботы - На поле боя призываются роботы, неуязвимые до тех пор, пока не заполнят счётчик убийств 42. Смерч - По карте перемещаются торнадо, которые отбрасывают боевые единицы игроков и наносят им урон 43. Страх -Войска игроков с некоторой вероятностью прекращают атаковать и разбегаются в страхе при получении урона 44. Темпоральное поле - Противник периодически создает темпоральные поля в различных точках карты 45. Трансформация - При нанесении урона вражеские боевые единицы с некоторой вероятностью трансформируются в более сильные 46. Увеличенная дальность - Войска и строения противника имеют увеличенные обзор и дальность атаки 47. Фотонная перегрузка - Все вражеские строения могут атаковать находящиеся рядом войска противника 48. Хаос студиос - мутаторы периодически меняются случайным образом 49. Ходячие зараженцы - В момент гибели войска противника порождают зараженных терранов, количество которых зависит от запаса здоровья уничтоженной боевой единицы 50. Черная смерть - Некоторые вражеские боевые единицы заражены чумой., которая наносит периодический урон и распространяется на другие ближайшие боевые единицы. После гибели зараженного вражеского бойца чума распространяется на ваше боевые единицы 51. Эпидемия - Противник непрерывно порождает орды зараженных терранов по всему полю боя 52. Ядерная вечеринка - По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары Уникальные мутаторы: 1. Боишься ли ты темноты? - Дальность обзора сильно ограничена повсюду, кроме области обзора вашей камеры 2. Конфета или жизнь - К вам пожаловали местные жители, и они требуют конфет, которые можно купить за минералы. Если у вас нет конфет, гости превращаются в случайные боевые единицы противника 3. Отстрел индеек - Получить припасы можно, только убивая индеек, но будьте осторожны: так вы рискуете разозлить их сородичей! 4. Под одной крышей - Оба игрока имеют общие припасы, и боевые еденицы из обеих армий учитывается при подсчёте их максимального запаса 5. Обмен подарками - Периодически на поле боя появляются подарки. Если вы не заберёте подарок, это сделает Амун! 6. Список плохишей - Боевые единицы и строения игроков получают увеличенный урон за каждого уничтоженного ими противника 7. Фейерверки - В момент гибели противники запускают фейерверки, которые наносят урон вашим боевым единицам, находящимся в этот момент поблизости 8. Красные конверты - в Случайных точках карты появляются праздничные конверты с ресурсами 9. Герои Нексуса - Каждую атаку возглавляют всё более мощные герои AllSolo83 11 дек
06 окт Анализ карт Приветствую форумчане! В этой теме предлагаю рассмотреть основные аспекты карт кооперативного режима. *Карты рассмотрены на уровне сложности эксперт, временная погрешность, некоторых карт, составляет +-15 секунд Надёжный затвор https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-10 Вермиллион проблем https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-17 Эвакуация шахтёров https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-9 Мёртвые в ночи https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-19 Разломы на Корхале https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-13 Битва гигантов https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-6 Экспресс забвения https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-11 Пришествие Пустоты https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-12 Туманные перспективы https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-7 Вирусная война https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-16 Цепь вознесения https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-8 Коса Амуна https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-5 Древний храм https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-14 С миру по нитке https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=1#post-20 Колыбель смерти https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617012842?page=2#post-24 AllSolo74 06 окт
25 сен Обновление совместных заданий — 24 июля 2018 г. Привет еще раз! С прошлого выпуска «Вопросов сообщества» в игре появились изменения для Новы, Керриган и Загары. Надеемся, вам понравилось экспериментировать с ними и их новыми «игрушками» — в том числе чудовищными муталисками, которые были в игре несколько недель! Теперь мы готовы объявить, что следующими для переработки выбрали Абатура, Воразуна и Аларака. Абатур У Абатура есть сильные боевые единицы и несколько ОЧЕНЬ сильных венцов эволюции, особенно если их улучшить умениями. Сейчас нам кажется, что венцы эволюции слишком сильны, и порой для завершения задания даже не нужны боевые единицы. Кроме того, мы хотим подстегнуть игроков отдавать предпочтение тяжелым связкам с тараканами и разорителями (в зависимости от ситуации). А в завершение мы собираемся тщательно пересмотреть умения Абатура. Воразун На наш взгляд, у Воразун есть один важный недостаток: благодаря своей мощи и простоте сочетание темного тамплиера и корсаров затмевает собой другие возможности персонажа. Мы постараемся сделать другие варианты более интересными, чтобы они могли составить конкуренцию этой комбинации. Аларак У Аларака есть схожий с Воразун недостаток: игроки отдают предпочтение посвященным из-за их силы. Поэтому, так же, как и в случае с Воразуном, мы постараемся улучшить более слабые боевые единицы Аларака. О будущем Поделитесь своими мыслями об общем направлении изменений. Мы будем рады узнать, как вы бы переработали этих командиров. Следите за новостями о предстоящих обновлениях! Кевин Дун Ведущий дизайнер совместных заданийМивандеир19 25 сен
10 сен Вопросы сообщества - Воразун ...Мивандеир56 10 сен
06 сен Вопросы сообщества - Абатур ...Мивандеир26 06 сен
12 июл Поиск группы - своя игра с мутаторами Всем привет :) В этой теме вы можете искать товарищей, с которыми вы хотели бы устанавливать собственные мутаторы. Желательно указывать: Имя в игре или BattleTag Любимый командир/ы Уровень сложности Желаемый набор мутаторов для началаКорсамул28 12 июл
11 июл Обновление совместного режима: Нова ...Мивандеир2 11 июл
11 июл Обновление совместного режима - Загара ...Мивандеир5 11 июл
09 июл Обновление совместного режима: Керриган ...Мивандеир12 09 июл
16 мая Руководства и обсуждения: командиры Всем привет! Эта тема будет использоваться как оглавление обсуждений различных командиров. Командиры упорядочены в порядке добавления в игру. Общее Советы новичкам (вопросы и ответы): http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17612852140 Взаимодействие командиров: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613712086 Юниты командиров: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611571540 Умения специалиста: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17612072452 «Ходы конями» и особые тактики: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611811056 Стартовые командиры (доступны любому желающему бесплатно) Рейнор Общее обсуждение: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611581218 10 станций наблюдения: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611861040 Керриган Артанис Legacy of the Void Свонн Рабочие Свонна: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613384303 Загара Общее обсуждение: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611253471 Воразун Воразун и газ: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611641043 Билды для Воразун 90 лвл (устаревш.): http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611871364 Каракс Руководства от Midnight: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613762199 Войска Каракса (устаревш.): http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611821061 Другие командиры Абатур Общее обсуждение: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17611253150 Аларак Общее обсуждение: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613111984 Билды Аларака: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613711761 Нова Общее обсуждение: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613473396 Руководство по Нове: http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613773774 Стуков Общее обсуждение и руководства: https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17614653082 Если что-то новое, добавляйте :) Последнее обновление: 6 январяКорсамул110 16 мая
11 мая 2016 Добро пожаловать! Пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы StarCraft 2! Этот раздел посвящен совместному режиму. Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать этот аспект игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Дополнение к правилам форума: http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/76237650#2 Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Корсамул0 11 мая 2016
1 дн. Мутация #150: Транспортные расходы Карта: Колыбель смерти Мутаторы: Микротранзакции - Чтобы отдать приказ боевой единице, требуется потратить определенное количество ресурсов в зависимости от стоимости этой единицы Выжженная земля - В момент гибели боевые единицы противника поджигают поверхность под собойОсобенности механики: На здания, топ панель, артефакт распространяется мутатор "микротранзакции" Герои требуют ресурсов для управления. Феникс тратит 1 минерал Автоатаки не тратят ресурсы Если у вас кончатся деньги, вы всё равно сможете управлять войсками,но не сможете что либо производить. Лучший момент для установки первой точки сбора - момент после заказа первого рабочего и до момента, когда будут добыты первые минералы Если ваш союзник ливнул, вы сможете управлять его войсками БЕСПЛАТНО Воздушные юниты не получают урон от мутатора "выженая земля"Ссылка на US форум: ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17536528 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17536529 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17536530 Командир прошлой недели: АбатурTamplier16 1 дн.
1 дн. Новые консоли и ТвичПрайм Как говорится - начнем. Не так давно Близард объявила о подарках на ТвичПрайм. Пак Абатура (командир, комментатор и консоль) в марте; Пак Свонна (командир, комментатор и консоль) в апреле; Пак Воразун (командир, комментатор и консоль) в мае; ... Для командира Абатура уже завезли консоль, и в кооперативном режиме вы можете ею полюбоваться. К сожалению, из-за технических проблем, прилагаю только скриншот из раздела "коллекции", но в самой игре кооператива она уже доступна: ... В апреле и мае следует ожидать уникальных консолей для Свонна и Воразун. А так же можно фантазировать на счет скинов зданий и юнитов для этих командиров. Всем приятной игры, и хороших тиммейтов!Leuk6 1 дн.
5 дн. Мутация 149: Внутренняя мощь Карта: Древний храм Мутаторы: 1.Инопланетная инкубация - Войска противника в момент гибели порождают симбионтов 2.Переполняющая мощь - Все войска противника обладают запасом энергии и используют случайные способности Особенности механики: Список способностей для мутатора "Переполняющая мощь ": Притягивание, черная дыра, защитная матрица, сковывающее облако, дестабилизирующая сеть, силовое поле, микоз, охранный щит, облучение, паразитическая бомба, модуль точечной обороны, псионная сфера, псионный шторм, ракета "Гончая", снайперский выстрел, гравитонный луч, замедление времени, фазовый сдвиг Вы не можете определить заранее, какая способность имеется у юнита Дехака не получает пси-баф от пожирания юнитов без тега "псионик", даже если у него есть мана и способности. Тег по прежнему в приоритете Количество появляющихся симбионтов зависит от числа припасов, которое занимал убитый юнит Симбионты не появляются из зданий Юниты врага по прежнему используют способности, находясь под остановкой времениТема на US форуме: https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20771147478 Командир недели: https://www.strawpoll.me/17536524 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17536525 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17536526 Командир прошлой недели: ЗератулTamplier13 5 дн.
6 дн. Совместный режим с другом Хочу начать игру, я загружаюсь и когда захожу уже в игру, пишет, что он покинул, а когда он загрузился, пишет о фатальной ошибке и вылетает, что делать? З.Ы. У друга стартовая версия, возможно из-за этого?Forbzzz3 6 дн.
16 мар автоприменение способностей Как сделать автоприменение способностей в совместном режиме как в DESERT STRIKE ??? Как бы летит научное судно и автоматически создает барьер на юните, как это делает нова к своим юнитам.CERBER6 16 мар
15 мар ПроФеникса Вчера раскачал всех персов, хвастаюсь :3 Теперь ставлю только случайный выбор. Он мне очень удачно подкинул 2 раза подряд Феникса, чей план игры мне бы хотелось обсудить с комьюнити) В первой части темы опишу своё видение командира, а во второй будут мои вопросы) Придется разбить на 4 комментария ввиду ограничения на буковы)korakru5 15 мар
13 мар Ранняя атака Иногда такое случалось. Конкретно сегодня пришли 4 зилота, бывало, приходили 4 таракана) До спавна Феникса оставалась минута, зилоты увлечённо выпиливали мой нексус. Отгонял их рабочими (зилоты с удовольствием агрились). К счастью, появились врата с готовым апом от кибернетического ядра, ещё и партнёр помог гонять злыдней В целом, мне понравилось. Но как-то это было неожиданно)) Баг или так и должно быть??korakru1 13 мар
13 мар ИИ Пробиуса в совместном режиме ИИ Пробиуса у Феникса заметил сегодня, когда играл. Есть какой-то определенный способ его вызвать или рандом?LowelyStay4 13 мар
11 мар Мутация #148: Зона отчуждения Карта: Разломы на корхале Мутаторы: Ядерная вечеринка - По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары Эпидемия - Противник непрерывно порождает орды зараженных терранов по всему полю боя Черная смерть - Некоторые вражеские боевые единицы заражены чумой., которая наносит периодический урон и распространяется на другие ближайшие боевые единицы. После гибели зараженного вражеского бойца чума распространяется на ваше боевые единицыОсобенности механики: Область поражения ядерных ракет: https://i.imgur.com/SxqmiYI.jpg Когда любой пораженный чумой юнит умирает, он распространяет на трех случайных юнитов игрока чуму в радиусе 5 Область поражения ядерных ракет отображается визуально, но у вас есть только 5 секунд, чтобы уйти из области поражения Эпидемия порождает зараженных терран, зараженных медиков, зараженных морпехов и аберраций из любого вражеского здания Аберрации начинают появляться после 20-ой минуты Первая порция зараженных терран появляется в районе 2:30 Лично от меня: на этой карте ОЧЕНЬ ранний первый выход(в районе 2:05), будьте готовы его приниматьТема на US-форуме: https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20770987429 Командир недели: https://www.strawpoll.me/17536521 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17536522 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17536523 Командир прошлой недели: Хан и ХорнерTamplier14 11 мар
01 мар Парагон 90 Кто-нибудь хочет подняться в коопе до 90 парагона? ПишитеScalpus12 01 мар
28 фев Мутация 147: Далекая угроза Карта: Мертвые в ночи Мутаторы: 1. Искривление времени - Противник периодически создает области искривления времени в различных точках карты 2. Луч воздаяния - По карте перемещается вражеский " Луч воздаяния ", который движется по направлению к ближайшим войскам игроков 3. Увеличенная дальность - Войска и строения противника имеют увеличенные обзор и дальность атакиОсобенности механики: Луч воздаяния появляется с начала миссии и медленно преследует ваши юниты (в том числе может зацепиться за здания) http://i.imgur.com/bgxysHX.jpg Новый луч воздаяния на эксперте появляется в 10:30 и далее каждые 10 минут Остановка времени работает на луч воздаяния Искривление времени замедляет наземные и воздушные юниты, в том числе строительство зданий и производство юнитов Увеличенная дальность работает на все вражеские юниты. В том числе это увеличивает урон от зараженных морпехов Тема на US форуме: ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17446439 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17446441 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17446442 Командир прошлой недели: НоваTamplier13 28 фев
27 фев Новые мутации патча 4.8.3 Источник: https://youtu.be/wL-iadJxX-k Скрин с редактора: https://i.imgur.com/RSs7LLA.png Добавлено 7 мутаций: Радиационная зона (Radiation Zone) Карта: разломы на Корхале Мутаторы: Ядерная вечеринка - По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары Эпидемия - Противник непрерывно порождает орды зараженных терранов по всему полю боя Черная смерть - Некоторые вражеские боевые единицы заражены чумой., которая наносит периодический урон и распространяется на другие ближайшие боевые единицы. После гибели зараженного вражеского бойца чума распространяется на ваше боевые единицы Внутренняя сила (Inner Power) Карта: Древний храм Мутаторы Инопланетная инкубация - Войска противника в момент гибели порождают симбионтов Переполняющая мощь - Все войска противника обладают запасом энергии и используют случайные способности Плата за переезд (Moving Fees) Карта:Колыбель смерти Мутаторы: Микротранзакции - Чтобы отдать приказ боевой единице, требуется потратить определенное количество ресурсов в зависимости от стоимости этой единицы Выжженная земля - В момент гибели боевые единицы противника поджигают поверхность под собой... Карта: Пришествие пустоты Мутаторы: Герои Нексуса - Каждую атаку возглавляют всё более мощные герои Минута молчания - При гибели особой боевой единицы противника все дружественные войска поблизости не могут атаковать или применять способности Переверни мою базу(Flip My Base) Карта: Туманные перспективы Мутаторы: Противоракетная оборона - На ваши строения периодически обрушивается град ракет, которые нужно сбивать по ходу задания Луч воздаяния - По карте перемещается вражеский " Луч воздаяния ", который движется по направлению к ближайшим войскам игроков Прихватизация - После уничтожения ваших строений противники получают контроль над ними... Карта: Вирусная война Мутаторы: Выброс лавы - Из-под земли в случайных точках карты периодически вырывается лава, которая наносит урон войскам игроков Сапер - По всей карте разбросаны группы паучьих мин и мин Вдова Барьер - Когда боевые единицы и строения противника впервые получают урон, их окружает временный щит Налоги и смерть (Death and Taxes) Карта: Мертвые в ночи Мутаторы: Микротранзакции - Чтобы отдать приказ боевой единице, требуется потратить определенное количество ресурсов в зависимости от стоимости этой единицы Низкая добыча - Рабочие игроков медленнее собирают ресурсы, но на карте можно найти контейнеры с минералами и газом Черная смерть - Некоторые вражеские боевые единицы заражены чумой., которая наносит периодический урон и распространяется на другие ближайшие боевые единицы. После гибели зараженного вражеского бойца чума распространяется на ваше боевые единицыTamplier3 27 фев
25 фев Аларак нямкает подчиненных Амуна Всем привет =) Заметил эту фигню давно, но чего-то в последнее время оно все чаще и чаще происходит. Суть - играю только Алараком как героем, на карте нет ни одного боевого юнита, кроме него самого. В процессе игры он постоянно где-то поджирает HP, с соответствующей "кровавой" анимацией и фразами "умри слуга, чтобы я мог жить" и "жизнь слуги вместо моей", ну как всегда. В процессе просмотра реплеев выяснилось что он выжирает банально войска врага. Это баг или фича? Просто раньше такое было 1 раз за игру дай бог, сейчас 3 - 5 раз может быть за игру. Видео: ...DrFreeman14 25 фев
20 фев SPOILER ALERT! Датамайн архивов старкрафта И так, делать было нечего, полез в архивы игры. Нашел данные о след. командире коопа - Алексее Стукове и не только. Сразу скажу, у близардов огромные планы на этот режим. Боевые единицы у Стукова: Основными войсками Стукова будут обычные зараженные и зараженные морпехи. Но что бы нам веселее игралось, к ним добавят: 1. Зараженные танки 2. Зараженные "Банши" 3. Тараканов 4. Разорителей (мутирует из таракана, при наличии улучшенного рассадника тараканов) 5. Заразителей 6. Осквернителей. Добыча ресурсов: зараженные ксм и рабочие зергов с зараженным командным центром. Здания: 1. Зараженный КЦ 2. Эволиционная камера 3. Зараженное гражданское строение (для обычных зараженных) 4. Зараженные бараки (для зараженных морпехов) 5. Зараженный завод 6. Зараженный космопорт 7. Зараженный арсенал 8. Рассадник тараканов 9. Большой рассадник тараканов 10. Палата заразителей 11. Зараженный перерабатывающий центр (для добычи веспена) 12. Зараженные хранилища, будут также и владыки, привычные зергам. Все юниты зергов будут требовать некий уникальный ресурс. Как и все зерговские предводители (Загара, Керриган) Стуков тоже будет на поле боя. Так же указан некий "Запрет закапывания". Не знаю, то ли юниты Стукова не смогут закапываться, то ли юниты его врагов. Не понятно. Все способности (по крайней мере те что удалось найти) у героя будут такими же как и в кампании хотса. Никакой информации по улучшениям юнитов и прочему для него нет/мне не удалось найти. Так же удалось обнаружить, что одним из след. командиров за терранов будет Нова. В файлах упоминается лишь пара юнитов относящихся к ней. Это мины и головорезы. Упоминается как командир Феникс, но нету никаких данных о нем. Есть лишь приставка "Mech" из чего можно сделать вывод что юниты будут исключительно механические, то есть пропуская врата, сразу роботик и старгейт (аля Свонн, но у протоссов). Очень вскользь упоминается Аларак как командир, буквально одной строкой. Так же есть упоминания для всех командиров о новых юнитах в их распоряжениях, новых улучшениях и т.д. Допустим Воразун получит юнита со способность подавлять детекцию противника и даже свой материнский корабль (0_0) и неразимских бессмертных. Рейнор получит фантомов и призраков (не знаю почему обоих, возможно на выбор, возможно это для отвода глаз), Керриган получит роевиков, Свону станет нужно меньше газа на все, Каракс сможет копировать строения (0_0), получит глобальное темпоральное ускорение и т.д. Так же у некоторых командиров появится возможность задать развитие армии (наверное это сделано для зергов с разными подвидами войск). Вся информация взята из архивов игры и доживет ли до релиза - не известно. Все самые свежие обновления можно найти здесь: http://xgm.guru/p/sc2/167550 Выкладываться сюда на форум будет информация с небольшой задержкой. UPD: немного пруфов, но думаю этого достаточно: http://xgm.guru/files/122/167550/1111.png http://xgm.guru/files/122/167550/2222.png http://xgm.guru/files/122/167550/3333.png UPD: Datamine by Ytrec: Судя по всему Стуков будет иметь больше общего с зергами из BW. Оборонительные здания подземная колония и споровая колония, которые улучшаются из колонии крипа: http://rghost.ru/8h9rw25f9.view http://rghost.ru/8JcCRxG4C.view Судя по всему Стуков ещё будет иметь юнитов Бруталиска, Абберацию и Слепня: http://rghost.ru/6TlvKStKC.view http://rghost.ru/89RJ88PcR.view Но последние два уже есть у Загары, так что не знаю. По всей видимости жилое здание зараженных терран будет порождать волнами зараженных: http://rghost.ru/8yXXJpr58.view А вот список зараженных зданий и юнитов, как видно ещё будет и медик: http://rghost.ru/8yGQmhLPx.view Последний скрин скорее всего имеет отношение только к кампании Wol, но все равно оставлю его здесь, потому что зараженного медика я в кампании не видел. Продолжение поста смотри здесь: v.3.2.0 http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/17610941746?page=5#81 v.3.2.0 by Ytrec http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/17610941746?page=5#82 v.3.3.0 http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/17610941746?page=5#83 v. 3.5.0 http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17610941746?page=20#post-397 v. 3.7.1 http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17610941746?page=28#post-548 v. 3.13.0 https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17610941746?page=37#post-733Ancient1190 20 фев
20 фев Мутация 146: Аспекты смерти Карта: С миру по нитке Мутаторы: 1. Реаниматоры Пустоты - По полю боя скитаются реаниматоры Пустоты и воскрешают ваших врагов 2. Мы - крадущиеся тени - Войска противника постоянно замаскированы Особенности механики: Реаниматор пустоты - наземный юнит, перемещающийся по карте и воскрешает погибших юнитов врага каждые несколько секунд. http://i.imgur.com/QgcOB7a.png Реаниматор пустоты имеет 200 ХП и 200 щитов, не имеет индикации на миникарте и воскрешает юнитов вне зависимости от того, как давно они были убиты Если вы обнаружили нескончаемый поток вражеских юнитов, ищите реаниматора. Он где-то поблизости. Реаниматор пустоты появляются из зданий. Если зачистить всю карту, вы остановите их появление Ящики с деталями НЕ невидимы Первая волна противника на 4:00 невидимо Реаниматор пустоты невидимы Охранные боты после воскрешения не дают детали повторно Реаниматор пустоты НЕ имеет никакого тэга типа брони, в том числе "Heroic(особый)" со всеми вытекающими... Камеры гибридов не спамят реаниматоровТема на US форуме: https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20771197231 Командир недели: https://www.strawpoll.me/17446435 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17446437 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17446438 Командир прошлой недели: ТайкусTamplier18 20 фев
20 фев Тайкус и взвод "Небесные Дьяволы" Вам нравится управлять мощными героями? Тогда Тайкус Финдли придется вам по вкусу) Бандиты и способности Стрелки: Тайкус — лидер «Небесных дьяволов» и талантливый универсальный боец. Его «Разрывная граната» позволяет справляться с группами врагов, а бронебойный пулемет не оставит шансов одиночным целям. Мутный Сэм — головорез, наносящий серьезный урон одиночным целям. Его «Разрушительный заряд» уничтожит даже крупных врагов, а маскировочный костюм помогает оставаться в гуще событий и на равных с самыми грозными врагами. «Боевой пес» Джеймс «Сириус» Сайкс расставляет турели, которые наносят и поглощают урон. Улучшения увеличивают его эффективность против воздушных единиц и могут заставить врагов бежать от страха, прерывая атаки. Его турели также получают часть его улучшений. Громилы Огнеметчик Майлз «Блэйз» Льюис прекрасно справляется с толпами слабых наземных боевых единиц. Поливая врагов горючим и поджигая их своими парными огнеметами, Блейз оставляет за собой только пепел и тлеющие угольки. Роб «Ядрила» Босвелл — тяжелый МАРС, способный выдержать многое. Он может не только полностью восстановить здоровье, получив смертельный урон, но и втянуть себя прямо в бой, оглушая всех врагов в области действия. Кев «Гадюка» Уэст — мародер, который может поддерживать союзные боевые единицы и расправляться с бронированными наземными единицами. С помощью способности «Установить оживитель» он может лечить товарищей по команде и повышать их скорость атаки. Спецы: Вега — призрак. С помощью псионных способностей она контролирует разум своих врагов. Она может временно управлять самыми могущественными боевыми единицами на поле боя и вызывать смятение в рядах противника. Сильнейший фантом Накс эффективно разбирается с волнами врагов с помощью взрывного «Ультразвукового импульса». Он не только обладает самыми сильными способностями с уроном по области, но также может уменьшать время восстановления способностей других бандитов. Лейтенант Лейна Никара — самый крутой медик; с этой бандиткой каждый пошел бы в разведку. Ее лечебные способности не имеют себе равных. Она может не только исцелять несколько целей одновременно, но и прикрывать союзников, позволяя им пережить самые разрушительные атаки. Бандиты и их улучшения на юс форуме: ... Способности верхней панели: Вызов «Одина»: Тайкус может вызывать свою любимую боевую машину — «Одина», оснащенного огромными парными пушками и разрушительным «Артобстрелом». «Одина» можно улучшить, добавив «Большую красную кнопку», которая позволит Тайкусу расчищать себе дорогу ядерной мощью. Медэвакуация: Строительство платформ для медэваков повышает тактическую мобильность Тайкуса и его команды. С ними вы сможете вступать в бой или отступать при необходимости, ведь медэвак излечит любую единицу на борту, а также предоставит временное маскировочное поле. Прогресс: Как в старые добрые времена: Максимальный запас припасов Тайкуса — 100 единиц, и он может нанимать легендарных бандитов в баре «У Джорея». Когда одного из бандитов убивают, тот перемещается в бар, где его снова можно нанять. Чем больше, тем веселее: Открывает способность нанимать пятого бандита в банду Тайкуса. Один: Открывает способность вызывать в текущую точку «Одина», который подбирает Тайкуса в качестве пилота и наносит 150 ед. урона при приземлении. Управлять «Одином» можно в течение 60 сек. Новая боевая единица: Кев «Гадюка» Уэст, мародер: Громила, отлично выступает в качестве поддержки для союзников и справляется с наземными бронированными единицами. Может использовать способность «Установить оживитель». Набор улучшений для инженерного комплекса: Открывает следующие улучшения в инженерном комплексе: повышение скорости атаки Тайкуса, Мутного Сэма и Сириуса на 25%; увеличение запаса здоровья Блэйза, Ядрилы и Гадюки на 25%. Новая боевая единица: Джеймс «Сириус» Сайкс, «Боевой пес»: Стрелок, расставляющий турели, которые разделяют его особые способности. Может использовать способность «Установить турель “Боевой пес”». Первый за счет заведения!: Снижает расход минералов и газа для первого бандита Тайкуса на 50%. Новая боевая единица: Роб «Ядрила» Босвелл, МАРС: Громила, стойко поглощающий и уверенно наносящий урон. Может использовать «Мощное столкновение». Подвезти?: Увеличивает максимальное количество платформ для медэваков с 1 до 3. Новая боевая единица: Вега, призрак: Спец, контролирующая разум врагов. Может использовать «Доминирование». Можно улучшить, сделав детектором. Воровство: Снижает стоимость всего снаряжения на 100 ед. минералов и 100 ед. газа. Базовый комплект особой экипировки: Открывает следующие улучшения: урон от оружия Тайкуса увеличивается с каждым бандитом на поле боя; Мутный Сэм получает способность уменьшать время восстановления «Разрушительного заряда» с каждой атакой; Блэйз получает способность снижать весь урон до 30 ед.; лейтенант Никара получает способность создавать защитный щит вокруг союзных боевых единиц; Накс получает способность уменьшать время восстановления и зарядки всех главных способностей бандитов. Под завязку: Открывает следующие улучшения в инженерном комплексе: разработка улучшений оружия 4-го и 5-го уровней для бандитов; разработка улучшений здоровья и брони 4-го и 5-го уровней для бандитов. Улучшенный комплект особой экипировки: Открывает следующие улучшения: повышение запаса здоровья и наносимого урона турелью «Боевой пес» Сириуса; Гадюка получает способность наносить урон по области; Ядрила начинает с вероятностью 30% наносить четырехкратный урон при каждой атаке; увеличение времени действия способности Веги «Доминирование». «Один»: «Большая красная кнопка»: Открывает следующие улучшения в инженерном комплексе: замена способности «Одина» «Артобстрел» на другую, позволяющую вызывать ядерную бомбардировку. Достижения для Тайкуса: Черта с два я заплачу - Приобретите особую экипировку для всех особых боевых единиц. Покрытие вне сети - Восстановите 50000 ед. здоровья или прочности союзным боевым единицам в совместных заданиях. Нажать при чрезвычайной ситуации - Убейте 1000 боевых единиц способностью "Одина" "Большая красная кнопка" Покупай, Покупай (Налетай-Налетай)! - Приобретите 5 предметов особой экипировки менее чем за 20 минут с начала задания на уровне сложности "Ветеран". Как сделать достижение: Покупай, Покупай (Налетай-Налетай)! На любой карте, где быстро можно занять экспанд (если ваш союзник ливнул, то легко и в соло сделать), не занимаем все 4 газа сразу. На Гигантах и Затворах лучше не пытаться - очень быстро проходятся эти карты. Игнорируем постройку инженерки, для детекции берем Сириуса. Желательно нанимать только из двух типов Дьяволов: стрелки + спецы или стрелки + громилы. Идеальный союзник или Керриган или Хорнеры из-за ресурсов, но и без них успеваем) ... Умения Тайкуса: Скорость атаки Тайкуса: +1% за ед. максимально: +30% Время восстановления "Ручной гранаты" Тайкуса: +1% за ед. максимально: +30% Эффективность улучшений для бандитов: +0,5% за ед. максимально: +15% Уменьшает время подготовки бандитов: -2 сек. за ед. максимально: -60 сек. Время восстановления медэвакуации: -1,5 сек. за ед. максимально: -45 сек. Время восстановления "Одина": -2сек. за ед. максимально: - 60 сек. Фишка с "Одином": Заказываем улучшение на красную кнопку "Одину". Когда будет готово на 75-80% вызываем "Одина". Кидаем на вражин артобстрел. Заканчивается улучшение и мы сразу после артобстрела запускаем ядерную ракету)) Очень удобно на быстрых картах)) Gameplay от Lowko и Winter: https://www.youtube.com/watch?v=Kf2cVH1_ZC8 https://youtu.be/umsrntirfCE?t=542 Ссылка на предыдущую тему: ... Продолжим наше обсуждение. Делитесь своими мыслями, по поводу Тайкуса и его бандитов))Saint214 20 фев
18 фев Кооперативные утехи Находясь всё еще под впечатлением от того Зератула с нексусом возле камней первым зданием, я решил записать пару видео геймплея в рамках обычных миссиях коопа некоторыми (!) командирами. Тайкус без медика. ... Хан и Хорнер на мертвых в ночи. ... Рейнор батлы. Карта с поездами. Противник - наземный тосс с дизрапторами ... Аларак и посвящённые ... Надеюсь, что кому-нибудь будет полезно,а некоторые адепты медика ферст пиком откажутся от этого персонажа вовсе :)Tamplier27 18 фев
15 фев Мутация 145: Вместе навсегда Карта: Цепь вознесения Мутаторы: 1. Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели 2. Полярность - Боевые единицы противника неуязвимы либо для ваших войск, либо для войск вашего союзникаОсобенности механики: Полярность забагована!!!! Обычно значок щита отображается только на тех юнитах, которые имунны к урону, получаему от ВАШЕЙ армии, но не от армии союзника, но сейчас над ВСЕМИ юнитами висит значок щита, то есть единственный способ определить, можете вы нанести урон юниту или нет - использовать А-клик Половина каждой атакующей волны и каждой базы имунны к урону от вас или от вашего союзника, что означает, что вы не можете разделиться для отражения атак Почему они не умирают воскрешает юнита с полным здоровьем/щитами Гибриды продолжают оказывать поддержку чемпиону Амуна после воскрешения Обездвиживающая волна, остановка времени и тд все еще работают на все юниты, но наносят 0 урона юнитам под полярностью Вы можете вручную прокликать юнита под полярностью, но вы будете наносить 0 урона Контроль разума работает на юнитов под полярностьюТема на US форуме ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17136325 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17136326 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17136327 Командир прошедшей недели: Хан и ХорнерTamplier28 15 фев
10 фев Мутация 144: Ульнарский фестиваль Карта: Надежный затвор Мутаторы: 1.Фейерверки - В момент гибели противники запускают фейерверки, которые наносят урон вашим боевым единицам, находящимся в этот момент поблизости 2.Красные конверты - в Случайных точках карты появляются праздничные конверты с ресурсамиОсобенности механики: Фейерверк стреляет в точку, где находился ваш юнит после смерти юнита врага. Чем больше врагов, тем больше фейерверков Фейерверк наносит урон по области в отмечаемой области через несколько секунд Фейерверк наносит урон зданиям Красные конверты дают 50 минералов или газа обоим игрокам при подборе Воздушные юниты НЕ поднимают красные конвертыТема на US форуме https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20771137003 Командир недели: https://www.strawpoll.me/17357854 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17357855 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17357856 Командир прошлой недели: СвоннTamplier25 10 фев
06 фев Мутация 143: Война на истощение Карта: Битва гигантов Мутаторы: 1. Размытие - Наносимый противникам урон равномерно распределяется между всеми находящимися поблизости боевыми единицами, включая ваши 2. Сапер- По всей карте разбросаны группы паучьих мин и мин ВдоваОсобенности механики: Размытие распространяется в радиусе 5 от юнита, находящегося под вражеским огнем Отражается только урон, нанесенный войскам Амуна Мины "Вдова" и паучьи мины появляются в случайных местах по всей карте в начале миссии Размытие распространяется и на здания Спасительный щит Артаниса спасает от взрыва мин Наблюдатели и владыки в разложенном состоянии очень полезны для разминирования Как минимум на правом натурале могут появиться мины. Проявляйте осторожность при занятии базТема на US форуме ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17136320 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17136321 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17136322 Командир прошлой недели: Тайкус, АбатурTamplier14 06 фев
01 фев Вопросы сообщества - Аларак ...Мивандеир45 01 фев
25 янв Мутация 142: Разгон Карта: Вирусная война Мутаторы: 1. Фотонная перегрузка - Все вражеские строения могут атаковать находящиеся рядом войска противника 2. Мститель - Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья 3. Бешеная скорость - Боевые единицы противника передвигаются с повышенной скоростьюОсобенности механики: Карта появления башен подавления: https://i.imgur.com/slOETvh.jpg Мститель стакается до 10 раз, увеличивает ХП и щиты на 10%, ХП реген на 1, броню на 0.3, скорость атаки и передвижения на 10% Захваченные юниты под бафом мстителя теряют стаки мутатора Юниты под стаками мстителя увеличиваются в размерах Первая волна приходит раньше за счет мутатора "Бешеная скорость " Фотонная перегрузка активируется, когда здание получает урон. Действие мутатора распространяется в том числе на башни подавления и турели вороновТема на US форуме: ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17136312 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17136313 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17136314 Лучший командир прошлой недели: Воразун/Зератул, ТайкусTamplier15 25 янв
23 янв Скин на пилон у Каракса https://imgur.com/a/8SDrlrA Новый баг? У союзника Каракса был скин на пилон. У Каракса всегда был стандартный пилон, да и в следующей катке был союзник Каракс со стандартным пилоном. У Рейнора скин на хранилище не работает. Может у каких еще командиров работают скины из коллекции?Zargiz8 23 янв
21 янв Заражаем зараженных или Стуков во всей красе Доброго времени суток, любители старкрафта. Сегодня я хочу рассказать стили игры за весьма специфического командира кооперативного режима, а именно Алексея Стукова. Каких-то конкретных билд ордеров я приводить не буду, только общие варианты игры в целом. Самый первый вариант - это чистое био. Я считаю этот вариант игры самым простым, так как на даже а клика не требуется. Работает такой вариант, по моим наблюдениям, лучше всего в картах на штурм, типа тех же Осколков или Рак-Шира. Что нам нужно для такого стиля игры? Полностью раскачанный компаунд + 8 бараков с грейдами для пехоты. Однако нужно учесть некоторые особенности: • Наша пехота не долговечна, потому нужно перекапывать бараки и кампаунд поближе к месту поля боя. • Реально больше кол-во штормов ломает нам всю игру, однако такого на моей памяти не встречалось • Нужно подмикривать морпехами, так как они оооочень любят тупить. • Обязательным для такого варианта игры является грейд на мув оверлордам с последующим морфом 3-5 оверсиров, так как мобильной детекции у нас нет в таком стиле игры. • Под конец игры у нас скапливается около 4к веспена, который я просто не придумал куда потратить. • Газилки после всех грейдов можно отдать союзнику, особенно если это Нова или Воразун, им этот газ значительно нужнее. Лучшими союзниками, для нас будет Керриган, Нова и Свонн. • Керриган - она для нас лучший союзник в любом случае, что бы мы не играли, так как войска на крипе получают дополнительную скорость атаки, а крип благодаря нашей пассивке - везде • Нова и Свонн - потому что у них юниты очень сильные, но их мало. Мы работаем для них живым щитом, что позволяет упомянутым выше безнаказанно наносить урон противнику. Второй вариант - биомех. Здесь все куда интереснее. Здесь мы раскачиваем кампаунд, пехоте делаем грейд ТОЛЬКО на броню, а вот на мех - оба. Из производственных зданий у нас 2 факторки, 1 старпорт (возможно и 1 факторка и 2 старпорта, зависит от того, во что делаем упор) и 1-2 барака. Здесь зараженных из кампаунда/бараков (ВНИМАНИЕ грейд на дальность морпехов НЕ ДЕЛАЕТСЯ) используем в качестве мясного щита и патронов для танков, основной урон наносит же наша мех армия. В моем варианте получается весьма микрозависимый микс из аспидов, баншей и 4-6-х танков, однако можно выбирать и другие миксы. Здесь наличие грейда на мув оверов не обязательно, так как мы делаем 1 единственную квину и в случае небходимой детекции набрасываем глазной имплантант на одного из юнитов. Особенности: • Весьма микрозависимый вариант игры так как юниты тонкие, но вносят колоссальный урон • Нужно обязательно таскать за собой кампаунд, так как это наш мясной щит. • У нас нет банка ресурсов, который мог бы накопится, потому лимит отдавать нельзя. Лучшими союзниками я считаю опять тех же: • Свонна, но здесь причина дроны на веспен, очень полезная штука в данном варианте игры • Керриган, атак спид + ресурсы + сама Керри может хорошо втанчить. • Королева обязательный юнит, нужно держать в отдельном бинде, что бы случайно не отдалась, так как это наша единственная детекция. Ну и конечно же - чистый мех. Вот это самая интересная вариация, которую мне удалось придумать. Бараком мы можем уползти куда нам вздумается, на кампаунде отключаем автокаст и используем его в ручную, что бы выиграть время пока наша армия подойдет, если дома будет жарко или что бы пополнить боезапас наших танков. Из производства 2 факты и 2 старпорта, так как на секономленный газ от грейдов на био, мы можем заказать себе доп. юнитов пораньше. В качестве щита лучше использовать союзника типа Рейнора, Загары и подобных. В данном стиле нам нужна максимальная огневая мощь, потому делаем много танков и либераторов, так как у нас будет мало аспидов, для приземления воздуха врага. Квина здесь тоже обязательна только одна, для все той же детекции. Можно извращаться и таскать за собой турельки, но это не комильфо. Из союзников, лучшими я считаю: • Свонн и Керриган - смотри предыдущий пункт. • Рейнор и Зарага - предоставят нам отличный живой щит. • Артанис - наша армия будет бессмертна + зилы хорошо принимают урон • Воразун - невидимость всегда полезна, особенно когда темный пилон прилетает на разложенные танки. • Абатур - хорошо танчит своими мутантами. Особенности: • Далеко не самая мобильная армия, однако очень большая огневая мощь • Ресурсов всегда будет не хватать. Известные мне фишки и особенности Стукова: • Медики Рейнора могут хилить любую нашу армию, что является большим плюсом. • Вместe с Алараком можно устраивать бункер раши, так как под оверчарджем они очень даже знатно танчат + вносят не плохо урона. • ВСЕ здания можно перекапывать, даже турельки, кроме тех. лаб разве что. При перекопке бараков - тех. лабы можно не пристраивать по новой, так как к тому моменту когда это понадобилось обычно все грейды уже готово, а для производства морпехов они не нужны. • by ZeratulAndre Каракс тоже хороший союзник, поскольку он может чинить его бункеры, и ускоряет производство жителей. Насчет абилкок Стукова: их можно приняметь в любой удобной ситуации и когда нужно. Сильнее я считаю Александра, но это мнение весьма субьективное. • Кампаунд - уникальное строение Стукова, зараженная жилая постройка. На этом все, буду рад выслушать Ваши идеи.Ancient124 21 янв
19 янв Мутация 141: Храм перерождения Карта: Древний храм Мутаторы: 1. Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели 2. Похищение здоровья - При нанесении урона войска и строения противника также похищают у цели здоровье или щиты 3. Барьер - Когда боевые единицы и строения противника впервые получают урон, их окружает временный щитОсобенности механики: "Почему они не умирают" воскрешает врагов мгновенно с полным запасом здоровья Гиганты пустоты воскрешаются после смерти Барьер дает боевой единице 100 ХП на одну секунду если она не умирает после первого попадания Командиры с высоким бурст-уроном гарантируют то, что юниты врага не будут вытягивать здоровье у ваших войскТема на US форуме: ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17136312 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17136313 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17136314 Командир прошлой недели: КерриганTamplier19 19 янв
16 янв Баг захваченных юнитов Веги под маскировкой Воразун http://sc2rep.ru/show.php?id=22892 29 минута, союзник уничтожает викингов Веги под маскировочным пилоном Воразун. Викинги остаются на месте(хотя должны переместится на базу), а Вега теряет все хп до 1 ед.Zargiz1 16 янв
12 янв Мутация 140: Нарушение безопасности Карта: Эвакуация шахтеров Мутаторы: 1. Самоуничтожение - В момент гибели войска противника взрываются и наносят урон находящимся рядом боевым единицам игроков 2. Лазерная установка - Лазерная установка атакует войска игроков, попадающие в зону видимости противника 3.Ми-ми-мины - Перед началом задания на карте размещаются магнитные миныОсобенности механики: Магнитные мины не могут быть атакованы, но они активируются, когда ваши юниты приближаются к ним, и летят по прямой траектории в направлении нахождения юнита, который произвел активацию. Мина наносит 250 АОЕ урона Лазерная установка имеет 1000 ХП/ 2000 Щитов, 2 единицы брони и имеет дальность атаки 500 http://i.imgur.com/5So7FvM.png Если лазерная установка будет уничтожена, она восстановится через 120 секунд http://i.imgur.com/MXqxR3A.jpg Место нахождения лазерной установки: https://i.imgur.com/ck2ywVp.jpg Летающие/высокомобильные юниты (фениксы/зерглинги и тд) могут активировать мины на вражеских позициях заранее, что облегчит штурм в дальнейшем. Бомбардировщики Миры/Мэтта так же активируют мины Юниты под спасательным щитом НЕ активируют мины Магнитные мины не появляются заново после активации Позиции всех магнитных мин заранее обозначены на карте. Зараженные НЕ дают обзор лазерной установке. Дают обзор: мины (летящая мина обзор не дает), юниты с волн/нидусов. Лазерная установка не атакует юниты и здания, которые оказались слишком близко к ней(как и установка Свонна/разложенные танки)Тема на US форуме ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17136309 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17136310 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17136311 Командир прошлой недели: ЗератулTamplier14 12 янв
11 янв Баг зератула. Патч 4.8.0. Масс распространители ... Что нужно: 1. Собрать артефакт 2. Построить пару сентрей 3. Включить отражающий щит и попытаться скормить их распространителю 4... 5. PROFIT!Tamplier11 11 янв
10 янв Вопрос по трофейному фонду Купил трофейный фонд зергов. За это дают +50% опыта. Увеличивается ли прибавка за покупку фондов других рас?Ghost3 10 янв
10 янв Баг на "С миру по нитке" Сначала музыка пропала при появлении гибридов. Затем таймер на смерть больше не появлялся. В конце, после смерти у гибрида осталось 2 хп, задание было засчитано выполненным даже с двумя гибридами из 3. После появилась неотмечаемая атака. Вопрос - что делать?HYDRALISK4 10 янв
09 янв Мутация 139: Вести о конце света Карта: Вермиллион проблем Мутаторы: Распространители- Аморфные формы жизни приближаются к вашим базам, при контакте превращая все войска и строения в себе подобных Ядерная вечеринка - По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары Орбитальный удар - Противник периодически наносит орбитальные удары по различным точкам картыОсобенности механики: Первый пожиратель появляется на 3:30 и через каждые 90 секунд на Эксперте Пожиратели пожирают любые юниты и здания Объект, ставший пожирателем, имеет столько же ХП, сколько и "родитель" пожиратель Паучьи мины, токсичные гнезда, бейнлинги могут быть сожраны пожирателем до детонации Бомба Crooked Sam, Верхняя панель Воразун, Ослепляющее облако абатура не дают пожирателю пожирать У вас есть игровых 5 секунд до того, как ядерная ракета упадет в отмеченную область Орбитальный удар Амуна поражает обширную область http://i.imgur.com/PvnYN8l.jpg Тема на US форуме: ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/16910526 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/16910527 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/16910528 Командиры прошлой недели: Загара/СтуковTamplier20 09 янв
04 янв Требуются добровольцы! Я дичайше извиняюсь, что пишу в ветке Совместного режима, однако мне кажется - это единственный раздел, где можно найти крутых игроков против компа. Собственно, многие слыхали наверное про проект Mass Recall - римейк СК1 для СК2. Сейчас разработчики добавили туда мега-брутальный уровень сложности, и им требуются тестеры этой самой архисложности, перед выпуском проекта в релиз. Все желающие помочь - продробности здесь. https://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recall Спасибо!bob59 04 янв
01 янв очки умения очки умения в совместном режиме пропадают после того как игра прогружается, и то они у меня по нулям хотя командир у меня 12 уровня уже(керриган), в чем проблема подскажите?Noger2 01 янв
31 дек Хан и Хорнер Привет всем. А с каких пор у Миры есть ограничение на Галеоны (сейчас максимум 5 можно), а также тематическая консоль? Посмотрел последние патчноуты (вплоть до 4.6.0 включительно), не нашёл данных изменений.Prometheus7 31 дек
30 дек Мутация: "Ужасная ночь" Доброго времени суток любители Стар Крафта. В данной теме предлагаю обсудить новую мутацию, не стесняйтесь высказывать своё мнение о карте, делитесь билдами, видосами и старайтесь помочь другим. Удачи на полях сражения =^.^= Ужасная ночь. Карта: Пришествие пустоты. Абилки врага. 1. Обмен подарками - периодически на поле боя появляются подарки. Если вы не заберёте подарок, это сделает Амун! 2. Список плохишей - боевые единицы и строения игроков получают увеличенный урон за каждого уничтоженного ими противника. Пост на ЮС форуме. https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20752547006 Видео прохождения. Корея. (Аларак + Стуков) https://www.youtube.com/watch?v=WVkF_nY17Yc Америка. ... От меня видосик (Каракс + Рейнор)... https://www.youtube.com/watch?v=EXDnvN9aKRg ... ...CrAzYLiFe48 30 дек
29 дек Неподтверждённая информация Тут промелькнула слух о новом обновлении. Что новым командиром будет Зератул, а про Аларака добавят комплект заданий. А вы что думаете на этот счёт?Antroz42 29 дек
26 дек Мутация 138: Ужасная ночь Карта: Пришествие пустоты Мутаторы: Обмен подарками - Периодически на поле боя появляются подарки. Если вы не заберёте подарок, это сделает Амун! Список плохишей - Боевые единицы и строения игроков получают увеличенный урон за каждого уничтоженного ими противникаОсобенности механики: Тайминг появления подарков: 03:00 05:10 07:20 09:30 11:40 13:50 16:00 18:10 20:20 22:30 24:40 26:50Подарки для игроков: (рандомные и для каждого свои) Газ (50 для каждого) - при длительности игры более 15 минут Хронобуст для обоих игроков Бесплатный юнит в зависимости от расы: Марс, Скаут, Королева роя(Стуковская) МУЛ-пати http://i.imgur.com/VrVvYNq.png 10 стаков мстителя для одного юнита Обнуления "списка плохишей" для всех юнитов игроков Архангел http://i.imgur.com/CcUq31x.png Всё бесплатно в течение 10 секунд Полная регенерация юнитов и зданий игроков и в течение 60 секунд после активации бафаПодарки Амуна: (если Амун украдет или захватит его ) Активация мутатора на 180 секунд 30 мин "вдова", закопаных бейнлингов или стазисных ловушек на всей карте 15 слепней или бейнлингов, в зависимости от того, если ли у игрока хотя бы 5 воздушных юнитов Армия гибридов: 5-8 гибридов в зависимости от времени Смертобот - 30 убийств (50 после 10:00) 5 уже вылетевших или будующих шатлов получают суперперегрузку - 80 dps у всех юнитов игроков уменьшается ХП и урон на 50% на 60 секунд Другие особенности Любой юнит (включая героические), которые сделали 15 фрагов получают 50% дополнительного урона, затем +6% за каждое убийство вплоть до 150 (+860% сверхурона) Когда подарок появляется, он пингуется на карте - http://i.imgur.com/fYqAPRV.png . Однако игроки не могут подобрать его в течение 40 секунд после появления - http://i.imgur.com/BdAKOSe.png Игроки должны зачистить область возле подарка, чтобы забрать его - http://i.imgur.com/HBCw4ca.png Сбор подарка занимает 20 секунд Когда игроки получат 2 подарка, Амун ВСЕГДА крадет третий. Игроки не могут помешать ему Красное свечение показывает, что юнит получает увеличенный урон - http://i.imgur.com/UnlLoZs.pngСсылка на US форум: ... Командир недели: https://www.strawpoll.me/17100141 Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/17100142 Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/17100143 Командир прошлой недели: ЗератулTamplier19 26 дек