Эволюция зергов, мутации и способности: рационализация.

Кампания и сюжет
Каков, собственно, будет формат этой темы? Я буду выкладывать свои идеи по наиболее эффективному использованию всего этого добра. С эволюцией проще всего: её выбирают раз и навсегда. Мутации и способности Керриган уникальны на каждую миссию. Сейчас я разберу эволюцию. А потом буду долго перебирать всё остальное, мутацию за мутацией... способность за способностью... и для каждой выкладывать, стоит или нет применять её в той или иной миссии.

А теперь перехожу к эволюции.

Зерглинг.
Раптор.
Преимущества - +2 к урону, возможность запрыгивать на уступы, умение настигать врагов быстрее - следовательно, больше зерглингов выживают на подходе к врагу, лишние особи наносят дополнительный урон. Также они сочетаются со способностью Керриган "возрождение зерглингов"; зерглинги сами по себе как-то "элитнее", сворлинги слишком быстро умирают, быстрее, чем возрождаются, колесо не успевает возобновлять войско.
Сворлинг.
Преимущества - экономия личинок в полтора раза, возможность быстро накопить небольшую группу - скорость созревания имеет значение лишь для оперативных групп, при постоянном напоре скорость постоянна и лишь в полтора раза больше обычных зерглингов.
Кто же лучше? На мой взгляд, высокая оборачиваемость колеса "возрождения зерглингов" даёт преимущество рапторам, так как за счёт повышенного урона два раптора суть равны по силе трём сворлингам. Так что один фактор в выборе: собираетесь ли Вы использовать способность "возрождение зерглингов", или предпочитаете "микрофильтрацию" (надзирателей я вообще как вариант не рассматриваю). Но есть ещё одна тонкость: достижение врага прыжком, по сути, заменяет мутацию "ускоренный метаболизм" (который сворлингам потребовался бы непременно: они бы иначе попросту не добежали до врага), а это позволяет взять скорость атаки или здоровье. Что опять-таки повышает боевые качества. Вывод: стоит брать рапторов. Особенно если Вы пользуетесь способностью "возрождение зерглингов".

Гиблинг.
Охотник.
Преимущества - возможность прыгать через уступы (бесполезна), возможность настигать врага прыжком.
Дроблинг.
Преимущества - два мини-гиблинга, которые, по сути, небольшой плюс к урону. До смешного небольшой.
И кто же, по-Вашему, лучше? Конечно, охотник. Дополнительный урон от мини-гиблингов просто смешон. Основная проблема гиблингов именно в том, что выполняют свою функцию (гибнут) они зачастую, усилиями врага, вдали от такового. И нанося урон, равный 0. А охотник гарантированно доживёт до линии врага.
Таракан.
Труповик.
Преимущества - даже с одним труповиком на поле боя можно превратить всех врагов в маленькую, но армию. Минус один. Живёт такая армия недолго. Очень недолго. А чтобы она создалась, нужно убить врагов. Когда армия набирается в достойном количестве все враги, как правило, заканчиваются. Вывод: труповик ценен только в очень больших боях. Когда из-за вражеских войск земли не видно. В HotS'е мне известна только одна миссия, где таковой имеет место: "суровое испытание".
Кислот.
Преимущества - враги не могут убежать, враги очень быстро ослабевают в четыре раза.
Кто лучше? На мой взгляд, кислоты. Как уже было сказано, труповики всерьёз пригождаются лишь в одной миссии. А небольшое количество кислотов, добавленное в мизерных количествах в любую армию, гарантированно упростит сражение в три-четыре раза (всё-таки им нужно время чтобы замедлить всех врагов).

Гидралиск.
Пронзатель.
Преимущества - мощный урон, большая дальность. Однако - предельно высокая стоимость, из-за невысокой скорости атаки ДПС просто смешной. Единственное применение - уничтожать врагов с большого расстояния.
Скрытень.
Преимущества - два скрытня в каждом проходе плюс три особи при армии - и про пехоту забываем как про класс. Это гораздо ценнее большой дальности атаки - от пехоты в кампании гораздо больше проблем, чем от танков. Главное: скрытень хорош и в одиночку и по двое. А чтобы добиться эффективности от пронзателей, нужно выкормить штук 10-12.
Муталиск.
Хозяин стаи.
Преимущества - воздушный аналог осадного танка. Отсутствие должной дальности и урона компенсируется летучестью, мобильностью, скорострельностью и симбионтами. То есть - осадный танк в чистом виде. Вроде всё прекрасно. Но есть одно но, которое перечёркивает все преимущества этого бойца: у зергов уже есть такой, имя ему - роевик (кстати, он больше похож на осадный танк). Роевик применяется точно так же, но у него ещё круче дальность, а стоит он гораздо дешевле (если сложить стоимость муталиска и брудлорда). Один главных закон стратега: два разных вида войск не должны дублировать друг друга. При таком раскладе содержание худшего из них в армии - недопустимый расход ресурсов, даже потенциальных. Насчёт того, кто лучше, можно спорить бесконечно, но итог один: роевики будут присутствовать в любом случае, а для брудлордов придётся пожертвовать стрекозами. Сколь бы бесполезными они ни были, но даже если польза от них равна нулю, польза от брудлордов имеет знак "минус".

Роевик.
Падальщик.
Преимущества - +50% к урону, повышенная дальность огня. Недостаток вытекает из преимущества: летающие саранчиды не связывают врагов боем, поэтому приходится либо изучать роевикам закапывание (и жертвовать быстрой инкубацией и атакой по воздуху), либо строить дополнительную оборону из скрытней (или пронзателей) и ползучек обеих мастей.
Роевик с закапыванием - дешевизна в ресурсном плане, дороговизна в плане APM.
В принципе, хороши оба варианта. Офигенный бонус к дамагу перекрывает все недостатки падальщика, а у того, что с закапыванием, есть недостаток, если у вас низкий APM, а если высокий - нет. Так что тут решайте сами.
Ультралиск.
Токсилиск.
Преимущества - вражеская пехота перестаёт существовать, особенно с "королевскими лезвиями". Во время атаки это попросту устраняет вид войск, скрытень делает то же самое, но в обороне.
Торраск.
Преимущества - экономия ресурсов и времени.
Проблема торрасков в том, что кокон тоже может быть уничтожен. Если потеря одного ультралиска ослабит атакующий кулак, то кокон, скорее всего, тоже уничтожат. Если не ослабит, то на это можно вообще наплевать. А пехота может сбрить и кого-нибудь другого. Вот в 1 SC торраск не возрождался, но имел 800 единиц здоровья, 2 (7) единиц брони, скорость зерглинга с метаболизмом, урон 50 (59).
Спасибо за пост и разжевывание, хоть и столь долго (2014-2016). Но не сложно ли подвести итог под юнитами, кто лучше и кто хуже, на твой взгляд (в плане кампании)
А это серьёзная заявка на алмаз. Ну вот зачем ты покойника потревожил, некрофил доморощенный?
27/05/2016 17:54Размещено DzhOKer
Ну вот зачем ты покойника потревожил, некрофил доморощенный?

Зачем оскорблять человека, который еще тебе спасибо сказал?) Ну раз тему таки подняли, то добить надо до конца ее.

12/03/2014 20:54Размещено DzhOKer
Вывод: стоит брать рапторов. Особенно если Вы пользуетесь способностью "возрождение зерглингов".

Сначала тоже так думал. И все так думают при первом прохождении. Но на самом деле нет. Стоит брать сворлингов. И вот почему. Воевать сворлингами нет смысла, но вот клепать их для создания толпы бейлингов очень даже эффективно. Вместо с возрождением зерглингов сворлинги станут бесконечным источником бейлингов. А толпа бейлингов сносит любую оборону на эксперте.

13/03/2014 17:43Размещено DzhOKer
Пронзатель.
Преимущества - мощный урон, большая дальность. Однако - предельно высокая стоимость, из-за невысокой скорости атаки ДПС просто смешной. Единственное применение - уничтожать врагов с большого расстояния.
Скрытень.
Преимущества - два скрытня в каждом проходе плюс три особи при армии - и про пехоту забываем как про класс. Это гораздо ценнее большой дальности атаки - от пехоты в кампании гораздо больше проблем, чем от танков. Главное: скрытень хорош и в одиночку и по двое. А чтобы добиться эффективности от пронзателей, нужно выкормить штук 10-12.

Тут не согласен. Скрытень действительно хорош против пехоты, только вот пехота в HotS бутафорская и разваливается даже от вызываемых КК бейлингов. А если строить полноценную армию бейлингов, то про пехоту можно забыть. Но техника терран может неплохо доставить в последней миссии HotS. Те же элитные торы с 600 хп неплохо так выносят хилые отряды зергов. Поэтому пронзатели тут незаменимы. Конечно когда их больше 12 штук. Но зато свою цену они окупают с лихвой.

27/03/2014 18:09Размещено DzhOKer
Сколь бы бесполезными они ни были, но даже если польза от них равна нулю, польза от брудлордов имеет знак "минус".

Брудлорды действительно неэффективны в кампании зергов. И не из-за роевиков, а по причине специфики кампании. В финальной миссии полно ПВО, которое неплохо так выносит толпу брудлордов. Нормального летающего антивоздуха зергам в Сердце Роя почему то не завезли (те же пожиратели, губители, плети), вот и выходит, что толку от брудлордов мало. Гибнут от всяких элитных и не очень викингов быстро, а стоят дорого.
Стрекозу нельзя назвать прям совсем бесполезным юнитом. Если играть в наземную армию могут помочь с притягиванием танков и уничтожением воздушных целей. Хотя за несколько прохождений кампании зергов так и не использовал их не разу толком.

27/03/2014 18:09Размещено DzhOKer
Падальщик.
Преимущества - +50% к урону, повышенная дальность огня. Недостаток вытекает из преимущества: летающие саранчиды не связывают врагов боем, поэтому приходится либо изучать роевикам закапывание (и жертвовать быстрой инкубацией и атакой по воздуху), либо строить дополнительную оборону из скрытней (или пронзателей) и ползучек обеих мастей.
Роевик с закапыванием - дешевизна в ресурсном плане, дороговизна в плане APM.
В принципе, хороши оба варианта. Офигенный бонус к дамагу перекрывает все недостатки падальщика, а у того, что с закапыванием, есть недостаток, если у вас низкий APM, а если высокий - нет. Так что тут решайте сами

Скорее преимущество у роевика с закопкой. В финальной миссии неплохо могут помочь с обороной базы, да и вообще в атаке. Плюс их в том, что распространяют вокруг себя крип и имеют высокую мобильность.

28/03/2014 17:53Размещено DzhOKer
Преимущества - экономия ресурсов и времени.
Проблема торрасков в том, что кокон тоже может быть уничтожен. Если потеря одного ультралиска ослабит атакующий кулак, то кокон, скорее всего, тоже уничтожат.

Тот случай, когда преимущества перевешивают недостатки. Кокон вряд ли уничтожат, если идет большая толпа ультралов, ибо не до него будет банально. Так что за уничтожение кокона волноваться не стоит. А вот экономия ресурсов и времени при возрождении многого стоит, учитывая цену ультралиска.
Зачем оскорблять человека, который еще тебе спасибо сказал?) Ну раз тему таки подняли, то добить надо до конца ее.

Потому что она была создана ещё два года назад, сейчас это всё неактуально (мягко говоря). И к тому же сложно представить, что человек докопался аж... сейчас посмотрим, где валяются темы с такими датами... до двенадцатой страницы раздела только для того, чтобы посмотреть, какие эволюции зергов наиболее актуальны в ХотС по мнению отдельного пользователя. То, что он копал все эти страницы, просматривая каждый топик на предмет интересующего его вопроса, кажется настолько сомнительным, что такую возможность не стоит и рассматривать. Таких упорных людей не бывает, к тому же он наткнулся бы на искомое намного раньше. Вероятность того, что он новичок и забрёл туда по чистой случайности, тоже отбросим, случайно попасть на двенадцатую страницу раздела невозможно, для этого нужно целенаправленно много раз нажать на кнопку. Вывод - мы имеем дело с профессиональным мародёром со стажем, раскопавшим данную тему в неведомых корыстных целях, приговорённым, согласно статье №58 сетевого кодекса форума StarCraft, к публичному расстрелу из репортомётов.
28/05/2016 11:16Размещено DzhOKer
И к тому же сложно представить, что человек докопался аж...

А юзать поиск новичкам теперь нельзя?
Вот-вот. А как же гугл?
Я лично беру рапторов (+2 у урону и прыжки по скалам). Для гиблингов беру охотников (те же прыжки). Для тараканов беру труповиков (для массовости). Для гидралисков беру скрытней (они хорошо дефят последние миссии). Для муталисков беру хозяев стай (осада), а для ультралисков - токсилисков (против маринада). Роевик превращаю в копателей, так как нужна слизь.
всю кампанию прошел воскрешающиеся собаки, раздваивающиеся бейнлинги, роачи с порождением маленьких, гидра. Люру строил 1 раз помоему, в последней миссии. Воздух не строил вообще. Масс гидра, бейнлинги и роачи выносят все.
29/05/2018 13:09Размещено Gillan
Масс гидра, бейнлинги и роачи выносят все.


По большей части да. Иногда можно добавить Королев для лечения. Керриган тоже может помочь.

Обсудить

К форуму