Врата искривления - в чём суть?

Стратегия протоссов
Играю зергами, но решил попробовать протоссов для общего развития. Во многих БО вижу изучение врат искривления как обязательный пункт.

В чём суть их использования, почему они так важны? И производятся ли в них юниты быстрее, чем в обычных вратах?
Главное преимущество в том, что из обычных врат ты строишь юнитов на месте нахождения врат. А с исследованием ты можешь варпать юнитов на любой пилон на карте, или на раскрытую призму.
14/04/2015 15:03Размещено Tvorets
Главное преимущество в том, что из обычных врат ты строишь юнитов на месте нахождения врат. А с исследованием ты можешь варпать юнитов на любой пилон на карте, или на раскрытую призму.

А в чем преимущество этого, если наоборот становится неудобно строить войска? То ты просто жмёшь на постройку, пока камера занята чем-то ещё, а теперь приходится в ручную тыкать место появления всех войск.
Это одно из главных преимуществ протоссов. Допустим ты можешь незаметно поставить пилон на базе врага, или аккуратно подлететь призмой, и атаковать противника в незащищенном месте.
Во время боя имея призму в армии или пилон рядом, ты можешь варпать юнитов прямо в бой, а не вести их через полкарты.

Ещё вариант, у тебя много варпгейтов, допустим двадцать, во время большого сражения потеряв часть армии, ты можешь имея ресурсы в наличии варпнуть сразу двадцать сталкеров или зилотов прямо на место сражения, и юниты сразу же примут участие в бою. А террану или зергу надо построить юнитов и затем привести их к месту сражения, что занимает намного больше времени.

Ещё пример, у тебя три базы, терран делает два дропа на две разных базы и параллельно атакует в лоб. Основной армией ты защищаешься в лоб, на одной из баз врубаешь фотоноверчарж, а на третью делаешь подварп юнитов с гейтов, и таким образом одновременно защищаешься в трех местах. Ну или допустим ты делишь армию на две части и сражаешься ими в двух местах, а на третьей базе включаешь фотоноверчарж, и видишь что в двух местах нормально справляешься, а в третьем тебя пробивают, соответственно делаешь доварп юнитов именно в это слабое место, и усиливаешь армию, которая там находится.
14/04/2015 16:08Размещено Цынтауриониц
А в чем преимущество этого, если наоборот становится неудобно строить войска? То ты просто жмёшь на постройку, пока камера занята чем-то ещё, а теперь приходится в ручную тыкать место появления всех войск.

Я всегда говорю так: если не привычно играть с варп-гейтами, не раскрывайте их вообще. Штампуйте из них войска, ставьте раллипоинты как при других расах и не придется ни о чем волноваться.
14/04/2015 16:08Размещено Цынтауриониц
14/04/2015 15:03Размещено Tvorets
Главное преимущество в том, что из обычных врат ты строишь юнитов на месте нахождения врат. А с исследованием ты можешь варпать юнитов на любой пилон на карте, или на раскрытую призму.

А в чем преимущество этого, если наоборот становится неудобно строить войска? То ты просто жмёшь на постройку, пока камера занята чем-то ещё, а теперь приходится в ручную тыкать место появления всех войск.


Да, просто поставить юнитов в очередь требует меньше внимания, чем варпать и следить за состоянием варпгейтов, и после отката снова варпать. Ну это дело привычки, если освоишь, то плюсы значительно перевесят минусы.

Ну и из робо и старгейтов, юнитов в любом случае надо заказывать как обычно :)
14/04/2015 16:39Размещено Tvorets
Ещё пример, у тебя три базы, терран делает два дропа на две разных базы и параллельно атакует в лоб. Основной армией ты защищаешься в лоб, на одной из баз врубаешь фотоноверчарж, а на третью делаешь подварп юнитов с гейтов, и таким образом одновременно защищаешься в трех местах.

Такой наивный)
14/04/2015 19:54Размещено Programmer
14/04/2015 16:39Размещено Tvorets
Ещё пример, у тебя три базы, терран делает два дропа на две разных базы и параллельно атакует в лоб. Основной армией ты защищаешься в лоб, на одной из баз врубаешь фотоноверчарж, а на третью делаешь подварп юнитов с гейтов, и таким образом одновременно защищаешься в трех местах.

Такой наивный)


Ну я человеку пытаюсь на простых примерах пользу варпгейтов донести
14/04/2015 16:08Размещено Цынтауриониц
А в чем преимущество этого

Откат меньше, особенно заметно при постройке зилов/сталкеров (38-28/42-32). В варпгейтах сначала получаешь юнита, а потом уже идет откат (время варпа любого юнита 5сек), что очень важно для темпларов, а также при разменах на больших лимитах - твой дозаказ будет сразу и на месте. Помимо этого варп на прокси пилон или призму основной элемент харасса за тосса. В общем-то гейтовые юниты так слабы по соотношению цена/качество в основном из-за этой технологии.
Представь что ты наламываешься на базу оппонента или войско находится в центре карты, а он в это время дропает тебе на базу. Пока ты вернёшься уже ничего не останется, а терран улетит довольный (зерг свалит в нидус, тосс блинкнет или телепортируется обратно.
14/04/2015 16:08Размещено Цынтауриониц
А в чем преимущество этого, если наоборот становится неудобно строить войска? То ты просто жмёшь на постройку, пока камера занята чем-то ещё, а теперь приходится в ручную тыкать место появления всех войск.

Это вопрос индивидуальных предпочтений. Кому-то не удобно всё время в хаты тыкать и крип тянуть, кому-то мулов кидать, врубать шприц и кайтить. А кому-то, да - не удобно кидать форс-филды, варпать, поднимать врагов грави-лучами, отблинкивать сталкеров.
Играйте зергами, если это больше вам подходит. А для "общего развития" вовсе не обязательно тащить за протоссов или теранов. Понимание само придет, если сталкиваться с более сильными соперниками. Удобно ли будет с трех хат вызывать юнитов, когда на базу в одну точку зашло 20 зилотов с прокси-пилона?! Разберетесь, я думаю!
А быть может кто-то объяснит дилетанту, в чем преимущество ОБЫЧНЫХ врат, кроме того что на них меньше надо отвлекаться?. Попробовав даже в кампании врата искривления, я увидел что юниты в них создаются раза в 2 быстрее, а стоят столько же. Для протосса это очень ощутимо, потому что иначе у него все создается по сто лет. Но в игре есть возможность преобразовать врата искривления обратно во врата, вопрос: зачем? Только для того чтобы выстроить создание своих зилотов в очередь и не отвлекаться на них? Или это дает еще какие-то игровые преимущества? Не зря же разработчики сделали обе возможности.
Научись механически быстро варпать, с рапидфаером, например, плюс горячей клавишей выделять все варпгейты, тебе вообще не придется париться о дозаказе:
1) Проверил, откатились ли гейты
2) Варпнул
3) Продолжил заниматься своими делами
4) Через 30 секунд повторил

При всем при этом не надо менять раллипоинты, на это тоже время уходит и внимание. При наличии пилона или призмы в замесе для доварпа даже экраном двигать не надо.

Без варпгейтов совсем не тот протосс получится. Раз в 30 секунд делать варп, занимающий 3-5 секунд - это не такие уж и большие затраты по времени.
22/03/2017 21:00Размещено NeMO
вопрос: зачем?

Просто так) Нафиг никому и никогда не нужно закрывать варпгейт. Забей. :)
Единственное предназначение обычных врат в обеспечении баланса. Если бы сразу можно было бы строить варпгейты , то терраны и зерги постоянно умирали бы от раша с прокси.
Так что да , забей )
23/03/2017 23:50Размещено Мастер
Единственное предназначение обычных врат в обеспечении баланса. Если бы сразу можно было бы строить варпгейты , то терраны и зерги постоянно умирали бы от раша с прокси.
Так что да , забей )
они и так умирают от фотонок)))
27/03/2017 13:42Размещено DarkSky
23/03/2017 23:50Размещено Мастер
Единственное предназначение обычных врат в обеспечении баланса. Если бы сразу можно было бы строить варпгейты , то терраны и зерги постоянно умирали бы от раша с прокси.
Так что да , забей )
они и так умирают от фотонок)))
или пилонов

Обсудить

К форуму