Анонс Dawn of war 3

Игры, кино и наука
27/04/2017 18:17Размещено Immortal
Как я и сказал, загрузка началась ровно в 17:00 по мск

Я еще вчера загрузил так-то))) ну да ладно, все равно я на работе до 18ти Это же хорошо если игра уже доступна)
27/04/2017 18:33Размещено Dober
27/04/2017 18:17Размещено Immortal
Как я и сказал, загрузка началась ровно в 17:00 по мск

Я еще вчера загрузил так-то))) ну да ладно, все равно я на работе до 18ти Это же хорошо если игра уже доступна)
Там сверху еще 20+ гигов к пред загрузке )))
Как игра господа? Мне вот очень понравилось!
29/04/2017 10:53Размещено MasterPendal
Как игра господа? Мне вот очень понравилось!


Одиночка супер, но вот мультеплэир сомнителен. Ещё мне система с доктринами не нравится. В целом игра крутая, хз, что её все хейтят?
29/04/2017 17:30Размещено Immortal
В целом игра крутая, хз, что её все хейтят?

Почти все вахафаги являются записными ненавистниками ДоВ-а. Если судить с точки зрения бэка, то хейт абсолютно справедлив.
29/04/2017 17:30Размещено Immortal
Одиночка супер, но вот мультеплэир сомнителен.

А мне вот мультиплеер понравился больше чем кампания
30/04/2017 01:19Размещено SilentGait
29/04/2017 17:30Размещено Immortal
В целом игра крутая, хз, что её все хейтят?

Почти все вахафаги являются записными ненавистниками ДоВ-а. Если судить с точки зрения бэка, то хейт абсолютно справедлив.

что такое бек?
Кстати говоря , кто хотел кибер спорт, турниры по ESL идут в полную мощь, 6 мая в 20.00 ч=) Регаемся ребятки: https://play.eslgaming.com/dawnofwar/europe/
разачарование года. Это сплав moba-rts, но не в коем случае не хорошая rts. от rts там вообще мало... К черту Sega, в общем.
01/05/2017 00:54Размещено NordicLight
разачарование года. Это сплав moba-rts, но не в коем случае не хорошая rts. от rts там вообще мало... К черту Sega, в общем.

В режиме 3 на 3 круто играется, там большие зарубы. Мне вчера понравился матч, где у нашей команды была одна Солярия+четыре паладина, вот это было мясо...Особенно крутой момент был, когда мой паладин выиграл в схватке 1 на 1 титана эльдар.
30/04/2017 12:23Размещено MasterPendal
что такое бек?
бэкграунд, предыстория, обоснование развивающихся событий
01/05/2017 08:26Размещено Immortal
01/05/2017 00:54Размещено NordicLight
разачарование года. Это сплав moba-rts, но не в коем случае не хорошая rts. от rts там вообще мало... К черту Sega, в общем.

В режиме 3 на 3 круто играется, там большие зарубы. Мне вчера понравился матч, где у нашей команды была одна Солярия+четыре паладина, вот это было мясо...Особенно крутой момент был, когда мой паладин выиграл в схватке 1 на 1 титана эльдар.


Какая разница в плане "зарубов", если это НЕ ртс?!
Если тебе это уг понравилось, то ок, но не говори что играешь в RTS и что то понимаешь в жанре.
Вот основные проблемы этой игры:

1)Карты примитивные. В отличии от COH2 или DOW1 все точки на них стоят скорее в ряд чем сеткой. Реально похоже мобу а не на стратегию. Т.е. контроля над полям гораздо меньше чем в COH2. Тактика безнадежно страдает.
2)Взрыв этого реактора на базе, т.е. смысл каждого матча - это отдельный бред. В COH2 к примеру надо удерживать victory points. то же было и в DOW1. И в результате контроль карты там гораздо больше. И больше тактики. Тут я ничего такого не вижу.
3)Нету укрытий - главный элемент игр Relic вырезан. Конечно, не везде есть подобные укрытия - скажем и в StarCraft II их нету. Но у последнего куча других тактических возможностей. Или вот COH2 гораздо больше тактики. Тут с тактикой проблемы. Вся тактика строится на элитных юнитах но о них в следующем пункте.

4)Наконец, самое главное - баланс юниты/элитные юниты ужасен.Из-за чрезмерной силы элитных юнитов простые юниты лшь придаток. Где здесь RTS когда всю амию можно уничтожить роботом за секунды? В РТС тактика строится не на отдельных сльных юнитах/героях а на всем войске и комбинации разных юнитов, что в него входят. Тут же етсь роботы и они Overpowered. Их следовало бы сделать подобно тиграм, першингам из COH2. Т.е. что бы любой из них легко уничтожался бы без поддержки остольных войск. Т.е. смысл в сочетании войск и совместном использовании! А когда все строится на нескольких элитных юнитах - это не RTS. Мало того, элитные юниты должны требовать ресурсы дял вызова а не просто некие очки. Иначе это просто эквивалентно перезарядки специальной способности. Которая не требует ресурсов! Это бред. Тигр в COH2 требует ресурсы для вызова. В общем, сокращене силы элитных юнитов может вернуть баланс в игру. И кстатти, набрать армию одному игроку в 5 дредноутов, 5 отрядов пехоты и скажем в 4 хищника мягко говоря невозможно - юниты дорогие и быстро погибают. В итоге простые юниты малочислены и придаток лишь к элитным юнитам. Ну тут либо надо удеевлять стоимость юнитов, либо усилить их всех в 3 раза примерно. Что бы они протостояли на равных элитным юнитам. Тогда послдение и будут силой только в комбинации с простыми юнитами и это будет RTS с тактикой а не MOBA-гибрид.

5)Спец. возможности стоит доработать. Вызов той же бомардировки с орбиты - т.е. н просто вызывается в одной области. И его легко обойти. Но он может уничтожить все юниты если попадет на них. Нитак плохо но смысла мало. Т.е. надо увеличить расход ресурсов на эту бомбардировку. Далее, должно же быть что то похожее на вызов "штук" в COH2, что есть в доктринах, таких как блицкриг, к примеру. Т.е. "штуки" летают какое то время над одной площадью и охотятся на вражеские танки. Это влияет на контроль карты и вносит больше тактики. Гораздо больше тактики чем вызов бомдардировки в одной небольшой местности. И бомбардировка слишком сильна - поэтому требование ресурсов должно быть выше. Иначе это оптяь таки не RTS.

6)Строительства на карте толком и нет. В COH2 можно ставить бункеры в разных точках и т.д.. И в DOW2 можно было ставить турели. Это важные элемент RTS, который в связке с правильным использование юнитов и делает контроль над картой за счет тактики. Бои же в DOW3 похожи на что угодно, т.е. на ту же MoBa, но не на RTS.

7)Ну и по мелочам. Графический стиль вообще сделан "мультяшно". Если стиль графики до этого скорее напоминал арты к warhammer 40k, то теперь это чисто moba. все яркое и надувное. И нельзя приближать камеру как это было во всех остольных стратегиях Relic.

Я бы мог бы может даже еще недостатки найти но это главные что сейчас вспомнил.
В общем, RTS жанр считай мертв. Один из последних тайтлво добит его же создателями. Офигенно просто
01/05/2017 13:05Размещено NordicLight
7)Ну и по мелочам. Графический стиль вообще сделан "мультяшно". Если стиль графики до этого скорее напоминал арты к warhammer 40k, то теперь это чисто moba. все яркое и надувное. И нельзя приближать камеру как это было во всех остольных стратегиях Relic.

Камеру приближать можно. И стиль не такой уж и плохой. А так я согласен с остальным. Надо это всё написать в стиме на форуме игры.
01/05/2017 13:05Размещено NordicLight
Какая разница в плане "зарубов", если это НЕ ртс?!

А что это? Стэлс-экшн-рпг? Надоели уже нытики считающие игру мобой, угомонитесь уже. Там от мобы один лишь элемент с уничтожением главного здания, что не мешает ей быть качественной ртс! А еще надоело нытьё про мультяшную графику. Все эти вахабои наверно ждали ремастер первой части -_- Наверняка еслиб игра вышла не под клеймом вахи а с другим названием кол-во предвзятости сократилось бы в разы. Понятно что баланс далек от идеала но это не повод перегибать палку. Как минимум 3я часть в 100500 раз лучше второй. Основная часть хэйтеров банально не умеет играть и просто не силах понять новую механику(новую игру). А может вы мне назовёте более успешную ртс за последние несколько лет?
02/05/2017 13:53Размещено MasterPendal
...

Какая разница в плане "зарубов", если это НЕ ртс?!
Если тебе это уг понравилось, то ок, но не говори что играешь в RTS и что то понимаешь в жанре.
Вот основные проблемы этой игры:

1)Карты примитивные. В отличии от COH2 или DOW1 все точки на них стоят скорее в ряд чем сеткой. Реально похоже мобу а не на стратегию. Т.е. контроля над полям гораздо меньше чем в COH2. Тактика безнадежно страдает.
2)Взрыв этого реактора на базе, т.е. смысл каждого матча - это отдельный бред. В COH2 к примеру надо удерживать victory points. то же было и в DOW1. И в результате контроль карты там гораздо больше. И больше тактики. Тут я ничего такого не вижу.
3)Нету укрытий - главный элемент игр Relic вырезан. Конечно, не везде есть подобные укрытия - скажем и в StarCraft II их нету. Но у последнего куча других тактических возможностей. Или вот COH2 гораздо больше тактики. Тут с тактикой проблемы. Вся тактика строится на элитных юнитах но о них в следующем пункте.

4)Наконец, самое главное - баланс юниты/элитные юниты ужасен.Из-за чрезмерной силы элитных юнитов простые юниты лшь придаток. Где здесь RTS когда всю амию можно уничтожить роботом за секунды? В РТС тактика строится не на отдельных сльных юнитах/героях а на всем войске и комбинации разных юнитов, что в него входят. Тут же етсь роботы и они Overpowered. Их следовало бы сделать подобно тиграм, першингам из COH2. Т.е. что бы любой из них легко уничтожался бы без поддержки остольных войск. Т.е. смысл в сочетании войск и совместном использовании! А когда все строится на нескольких элитных юнитах - это не RTS. Мало того, элитные юниты должны требовать ресурсы дял вызова а не просто некие очки. Иначе это просто эквивалентно перезарядки специальной способности. Которая не требует ресурсов! Это бред. Тигр в COH2 требует ресурсы для вызова. В общем, сокращене силы элитных юнитов может вернуть баланс в игру. И кстатти, набрать армию одному игроку в 5 дредноутов, 5 отрядов пехоты и скажем в 4 хищника мягко говоря невозможно - юниты дорогие и быстро погибают. В итоге простые юниты малочислены и придаток лишь к элитным юнитам. Ну тут либо надо удеевлять стоимость юнитов, либо усилить их всех в 3 раза примерно. Что бы они протостояли на равных элитным юнитам. Тогда послдение и будут силой только в комбинации с простыми юнитами и это будет RTS с тактикой а не MOBA-гибрид.

5)Спец. возможности стоит доработать. Вызов той же бомардировки с орбиты - т.е. н просто вызывается в одной области. И его легко обойти. Но он может уничтожить все юниты если попадет на них. Нитак плохо но смысла мало. Т.е. надо увеличить расход ресурсов на эту бомбардировку. Далее, должно же быть что то похожее на вызов "штук" в COH2, что есть в доктринах, таких как блицкриг, к примеру. Т.е. "штуки" летают какое то время над одной площадью и охотятся на вражеские танки. Это влияет на контроль карты и вносит больше тактики. Гораздо больше тактики чем вызов бомдардировки в одной небольшой местности. И бомбардировка слишком сильна - поэтому требование ресурсов должно быть выше. Иначе это оптяь таки не RTS.

6)Строительства на карте толком и нет. В COH2 можно ставить бункеры в разных точках и т.д.. И в DOW2 можно было ставить турели. Это важные элемент RTS, который в связке с правильным использование юнитов и делает контроль над картой за счет тактики. Бои же в DOW3 похожи на что угодно, т.е. на ту же MoBa, но не на RTS.

7)Ну и по мелочам. Графический стиль вообще сделан "мультяшно". Если стиль графики до этого скорее напоминал арты к warhammer 40k, то теперь это чисто moba. все яркое и надувное. И нельзя приближать камеру как это было во всех остольных стратегиях Relic.

Я бы мог бы может даже еще недостатки найти но это главные что сейчас вспомнил.
В общем, RTS жанр считай мертв. Один из последних тайтлво добит его же создателями. Офигенно просто

1,2 исключительно дело привычки на жанр ртс это ни как не распространяется это тебе не blizzard с меламедами долларов в кормане.
3) укрытия есть, а выше написанное говорит о том что вы не играли в данную игру.
4) Элита достаточна сильно влияет на игру, однако есть множество бесплатных способов уничтожить их обычными отрядами, к тому же элитные пассивки есть в игре, новое течение в жанре РТС (их проработка),(что не обязательно иметь элиту на поле боя, чтоб усиливать (значительно) войска) в целом пункт у вас написан не правильно с чувством озлобленности.
5) Всё есть, играйте чтоб узнать о них.
6) есть, но не полное, например главное здание строить нельзя, но при механнике данной РТС оно и не нужно!
7)Графический стиль подобрана с умом и уважением, единственный недостаток оптимизация.
Вы конечно можете вспомнить недостатки, но что-то мне подсказывает вы не играли в данную игру и играть не будете, используете мнение диванных не до обзорщиков бетты, которое и гроша ломоного не стоит. ( В любом случае, все скриншоты и любые другие доказательства свои слов могу прикрепить ) с уважением MasterPendal.


Я играл открытый бета тест и мне хватило. Это ужас.
1)ВООБЩЕ ТО карты и точки на них это очень важно. Здесь моба-карты скорее чем ртс-карты. Или мне сюда эти скрини выкладывать?
2)ЭТО НЕ механика РТС впринципе. Еще и раунды короткие. В COH2 у меня раунд занимает час в среднем.
3)Какие же укрытия? Точки с неким "щитом"?.. Это вообще что за бред?.. Когда пехота сидит в здание - она выкуривается гранатами или минометам. Так в COH2. И это тактика. Еще снайпером. Где тактика здесь? Я уже не говорю что я даже не знаю как с вархаммер стыкуется в плане ЛОРа.
4)Какое новое течение в жанре? Выигрывать раунд парой юнитов? Это не РТС вообще то. Как простой армией уничтожить имперского рыцаря? Я кстати не понял - обещали размер армий как в первой части. Где это все?.. Мне кажется что даже в COH2 армии больше. Тут же они слишком быстро и легко дохнут.
Это не РТС. Это игра имеет элементы РТС. Не более. Я лично люби лсерию за то что это РТС а не гибриды. И где тактика вообще? Примеры тактики можеште привести?
5)Например? Примеры?.. Конкретика?
6)да, строить на точке аванпост... Но это вообще ничто по сравнению с первой частью. Как может быть РТС где строительств играет второстепенную роль?.. Это тогда и не РТС впринципе. В прошлом году вышли Казаки 3, вот эта игра действительно РТС.
А то тчо делает Релик мне напомнило ЕА и CnC4.
7) И как же эта графика напоминает о вархаммер?
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/b7/a9/d2/b7a9d2d596b0fbde2a2b887b99e1c35f.jpg
http://warzone40k.com/image/catalog/blog/Oldarts/oldwarhammerarts07.jpg
И камеру приблизить дабы было видно лица солдат таки нельзя
02/05/2017 08:57Размещено Dober
01/05/2017 13:05Размещено NordicLight
Какая разница в плане "зарубов", если это НЕ ртс?!

А что это? Стэлс-экшн-рпг? Надоели уже нытики считающие игру мобой, угомонитесь уже. Там от мобы один лишь элемент с уничтожением главного здания, что не мешает ей быть качественной ртс! А еще надоело нытьё про мультяшную графику. Все эти вахабои наверно ждали ремастер первой части -_- Наверняка еслиб игра вышла не под клеймом вахи а с другим названием кол-во предвзятости сократилось бы в разы. Понятно что баланс далек от идеала но это не повод перегибать палку. Как минимум 3я часть в 100500 раз лучше второй. Основная часть хэйтеров банально не умеет играть и просто не силах понять новую механику(новую игру). А может вы мне назовёте более успешную ртс за последние несколько лет?

Вообще то было сказано что третья часть берет много от первой. В итоге ни строительства ни размеров армий как в первой... Первый DoW самый лучший.
...
1,2 исключительно дело привычки на жанр ртс это ни как не распространяется это тебе не blizzard с меламедами долларов в кормане.
3) укрытия есть, а выше написанное говорит о том что вы не играли в данную игру.
4) Элита достаточна сильно влияет на игру, однако есть множество бесплатных способов уничтожить их обычными отрядами, к тому же элитные пассивки есть в игре, новое течение в жанре РТС (их проработка),(что не обязательно иметь элиту на поле боя, чтоб усиливать (значительно) войска) в целом пункт у вас написан не правильно с чувством озлобленности.
5) Всё есть, играйте чтоб узнать о них.
6) есть, но не полное, например главное здание строить нельзя, но при механнике данной РТС оно и не нужно!
7)Графический стиль подобрана с умом и уважением, единственный недостаток оптимизация.
Вы конечно можете вспомнить недостатки, но что-то мне подсказывает вы не играли в данную игру и играть не будете, используете мнение диванных не до обзорщиков бетты, которое и гроша ломоного не стоит. ( В любом случае, все скриншоты и любые другие доказательства свои слов могу прикрепить ) с уважением MasterPendal.


Я играл открытый бета тест и мне хватило. Это ужас.
1)ВООБЩЕ ТО карты и точки на них это очень важно. Здесь моба-карты скорее чем ртс-карты. Или мне сюда эти скрини выкладывать?
2)ЭТО НЕ механика РТС впринципе. Еще и раунды короткие. В COH2 у меня раунд занимает час в среднем.
3)Какие же укрытия? Точки с неким "щитом"?.. Это вообще что за бред?.. Когда пехота сидит в здание - она выкуривается гранатами или минометам. Так в COH2. И это тактика. Еще снайпером. Где тактика здесь? Я уже не говорю что я даже не знаю как с вархаммер стыкуется в плане ЛОРа.
4)Какое новое течение в жанре? Выигрывать раунд парой юнитов? Это не РТС вообще то. Как простой армией уничтожить имперского рыцаря? Я кстати не понял - обещали размер армий как в первой части. Где это все?.. Мне кажется что даже в COH2 армии больше. Тут же они слишком быстро и легко дохнут.
Это не РТС. Это игра имеет элементы РТС. Не более. Я лично люби лсерию за то что это РТС а не гибриды. И где тактика вообще? Примеры тактики можеште привести?
5)Например? Примеры?.. Конкретика?
6)да, строить на точке аванпост... Но это вообще ничто по сравнению с первой частью. Как может быть РТС где строительств играет второстепенную роль?.. Это тогда и не РТС впринципе. В прошлом году вышли Казаки 3, вот эта игра действительно РТС.
А то тчо делает Релик мне напомнило ЕА и CnC4.
7) И как же эта графика напоминает о вархаммер?
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/b7/a9/d2/b7a9d2d596b0fbde2a2b887b99e1c35f.jpg
http://warzone40k.com/image/catalog/blog/Oldarts/oldwarhammerarts07.jpg
И камеру приблизить дабы было видно лица солдат таки нельзя

в общем понятно, вам строго противопоказано играть dawn of war 3 так как он вызавет разрывание шаблона)

Обсудить

К форуму