Гайд Зерги

Стратегия зергов
1 2 3 14 След.
Вейв кончено молодец и усердия ему не занимать. Он уже наверно полгода, если не больше просит меня сделать гайд. В общем, он победил :)
Не судите строго пишу что-либо в таком амплуа впервые)

Я не буду слишком оригинален в названии:

От Бронзы до Мастер лиги!
(И дальше если вы !@#$%^)

Сделаем красивую обложку и поехали:
http://imgur.com/tWTYwoD
http://imgur.com/zc8UGo7

Здесь гайд одним фалом (все что написано на данный момент):
https://goo.gl/Zczp7e

Содержание:
1 Введение + Из бронзы в золото
https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521#post-2
2 Из золота в платину
https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521#post-17
-----2.1 ЗвТ Зерги против Терранов
----- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521#post-18
----------2.1.1 ЗвТ Билды и их исполнение
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521#post-19
-----2.2 ЗвЗ Зерги против Зергов
----- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=1#post-20
----------2.2.1 ЗвЗ Отбитие ранних пулов, основы линг-бейлинг микро
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=2#post-21
----------2.2.2 ЗвЗ Билды и их исполнение
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=2#post-23
-----2.3 ЗвП Зерги против Протоссов
----------2.3.1 ЗвП Билды и их исполнение
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=2#post-24
----------2.3.2 ЗвП Отбитие прокси гейтов, фотонок и блока хаты пробкой/пилоном при игре через пул
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=2#post-25
-----2.4 Реплей пак
----- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=2#post-26
3 Из платины в алмаз
https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=3#post-46
-----3.1 ЗвТ
----------3.1.1 2 роуча 2 равагера в нидус аллын
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=3#post-47
----------3.1.2 10 роучей ДРГ в аллын роучеравагерами с +1 армором
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=3#post-48
----------3.1.3 Немного про опенинг в хату + Отбитие прокси барраков через хату
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=3#post-49
----------3.1.4 Стандарт макро опенинг в линго-бейлингов с бейлинг бастом
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=3#post-50
-----3.2 ЗвЗ
----- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=3#post-51
----------3.2.1 13 пул 14 газ переходящий в бейлинг баст
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=3#post-52
----------3.2.2 14 лингов 2 бейна в роуче бейнов
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=3#post-53
----------3.2.3 ЗвЗ Сейф макро опенинг в аллын с роучами с +1
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=3#post-54
-----3.3 ЗвП
----- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=3#post-56
----------3.3.1 12 пул в равагер аллын
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=3#post-56
----------3.3.2 Пуш 6 роучей с закопкой в РР аллын с +1
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=3#post-58
----------3.3.3 Стандарт макро или как построить 200 лимита роучегидры на 8:00 играя через сейф
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=3#post-59
----------3.3.4 Отбитие прокси гейтов через хату
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=3#post-60
----------3.3.5 Отбитие фотонок через хату
---------- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=4#post-61
4 Сборник аллынов
-----4.1 ЗвТ
----- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=4#post-69
-----4.2 ЗвЗ
----- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=4#post-70
-----4.3 ЗвП
----- https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=4#post-80
5 Отибитие раннего пула через хату
https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=5#post-89
https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=5#post-90
6 Из алмаза в мастер
-----Макро - введение
https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=8#post-154
-----ЗвЗ
https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=8#post-155
----------Апгрейды в ЗвЗ
https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=8#post-156
----------Качественные апгрейды в ЗвЗ
https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=8#post-157
----------Мидейм
https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=9#post-161
----------Тайминг 4й базы + Лейт
https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=9#post-162
----------Экономика в ЗвЗ
https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=9#post-163
----------Игра в муту
https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17613231521?page=9#post-164

------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Я оставлю тут место под содержание
Буду потихоничку наполнять гайд..
Честно говоря, хотелось бы обойтись без вступления. Все-таки все знают, в какую игру они играют (я надеюсь) и все примерно представляют, как и что здесь работает (я ОЧЕНЬ надеюсь). Если вам будет непонятен мой сленг, то отправляйтесь в любой словарик сленга старкрафтеров:

http://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/283440271
http://www.rpgsell.net/gamers/slovar_starcraft_2
http://starcraft-wiki.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C_StarCraft

Итак, по сути, у меня нет никаких супер билдов или секретного микро и основная фабула всего гайда звучит примерно так:

«Старкрафт это такая игра, в которой тот, кто играет больше, чаще выигрывает тех, кто играет меньше»

В принципе этот принцип применим вообще к любому занятию, но тут у нас старкрафт :) Если вкратце, то для того чтобы лучше играть нужно больше играть, никаких секретов тут нет. С другой стороны я могу облегчить вам путь, рассказав о тех вещах, которые не лежат на поверхности. Собственно об этом и этот гайд.

Вступление «Механика важнее понимания»

Собственно в названии все уже сказано. В старкрафте в первую очередь решает то насколько хорошо вы нажимаете на кнопки и большая часть совершенствования игрока в старкрафт это совершенствование того насколько хорошо он-вы нажимаете на кнопки. Понимание в игре занимает от силы процентов 20, особенно учитывая то, что когда вы поймете, будете повторять одни и те же действия раз из раза.
Отсюда можно сделать простой вывод: если что и нужно тренировать то это механику, а понимание либо придет со временем, либо не придет вовсе, и ничего страшного в этом нет потому, что даже на профессиональном уровне в старкрафте есть игроки с достаточно низким пониманием игры.
Таким образом, в данном гайде постараюсь собрать уроки в основном для тренировки механики. Постепенно сложность уроков будет возрастать и соответственно тому насколько лучше вы хотите играть насколько более высокую лигу вы хотите занять, настолько больше вам придется приложить усилий. Со своей стороны я постараюсь, чтобы вам было, по крайней мере, не скучно.

Бронза-Серебро (все тиры)

Начинаем мы естественно с бронзы, точнее с бронзы и серебра вместе взятых. Я, конечно, понимаю, что для некоторых тот факт, что я гребу и бронзу и серебро под одну гребенку может показаться обидным, однако, это ребят так и есть. По сути, разница между бронзой и серебром в том, что парни из серебра знают больше названий юнитов, ну и, может быть, еще знают какую то стратку, которую услышали от того, кто увидел ее у того, кто когда-то видел ее в чьем-то битом реплее по бруд вару…
На самом деле чтобы выбраться из этих лиг, достаточно выучить один билд, позадрачивать его минут 40-60 против ИИ и сыграть еще игр 40-60 (если вы совсем новичок, то возжможно игр 100-150 чтобы привыкнуть). Для начала я советую вам вычеркнуть пару карт из маппула этого сезона, а именно Станцию Дассан (Dassan Station) и Мороз (Frost). Сделать это надо потому что дассан это специфическая карта рассчитанная на несколько иной тип игры, а фрост тупо карта на 4е респа, а вам сейчас не до поисков оппонента… Чтобы убрать карты из маппула на вкладке рейтинговых игр (Rated) нажимаем на кнопку Отбор Карт 1х1 (1v1 Map Preferences) рядом с кнопкой Играть (Play).
Итак, барабанная дробь, билд!

14/14 аллын с линго-бейнами
14 газ (не забыть перевести рабочих на газ, как только он достроится)
14 пул
Экстрадрон (когда ваш лимит 14/14 заказываете газ, затем дрона и сразу же отменяете газ, таким образом вы получаете экстра лимит 15/14)
15 оверлорд
@100%пул квина и скорость собакам
17 6 собак (3 личинки)
@50газа бейлинг нест (морфим из рабочего с газа, на газу остается 2 дрона)
21 оверлорд
@100%бейлинг нест морфим 5-6 бейнов (важно чтобы противник не увидел бейнов поэтому морфить их лучше в стороне)
Дальше заказываем только собак и оверлордов

Описание

Данный билд простой в исполнении и достаточно эффективный. Эффективный он даже в гмл, но это разговор для отдельной темы. Суть билда заключается в массированной и неожиданной (!) атаке с собаками и бейнами с одной базы.
Так, Первый оверлорд отправляется в сторону натурала (второй базы) вашего оппонента. Первых 6 собак мы отправляем по обходной траектории, чтобы они не встретились с дроном/оверлордом/пробкой/ксмкой (в бронзе и серебре это конечно такая себе проблема, так как ваш оппонент скорее даже не обратит внимание на то, что к нему бегут собаки, но давайте сразу учиться делать все правильно). Эти 6 собак мы в дальшейшем используем для превращения в бейлингов. Чтобы вам было попроще вот картинка с путями обхода для всех карт этого сезона (дассан стэшн и фрост мы уже исключили):
http://imgur.com/TIDmBUM
Остальных собак копим на базе где-нибудь в углу, где их никто не увидит. Как только у вас доделывается бейнлинг нест, морфите 5-6 бейнов и бежите спрятанными собаками к противнику. Тайминг атаки примерно 2:40.
Атакуете, сначала выводя вперед собак, бейнов стараясь закатить, либо в кучку войск противника, либо в рабочих, если те собрались в кучу, либо взрываете ими стенку.

Немножко знаний о бейнлингах:
Урон бейна одинков во всей области взрыва, он одинаково дамажит и основную цель (в которую врезается) и рядом стоящие.
Бейн имеет бонусный урон по легким единицам (рабочие всех рас, собаки/марики/риперы/зилоты/адепты и т.п.).
Бейн имеет специальный урон по зданиям - 75
Итого бейн имеет 20 урона (35 урона по легким, 75 по зданиям), а значит
для убийства рабочих нужно 2 бейна,
для убийства собак один бейн,
для вражеских бейнов – 2,
для квин – 10 (!),
для роуча – 8,
для мариков и риперов (не взрывайте риперов бейнами) – 2,
для зилотов – 5,
для адептов – 5,
чтобы взорвать плетку/фотонку нужно 4 бейна,
сапплай/пилон – 5.

Особенности исполнения против разных рас

Против зергов: если ваш оппонент поставил хату на натурале не атакуйте ее, т.к. ваша цель не отменить хату оппонента, а убить его. Бейнлиногов старайтесь закатывать в кучки войск (больше 3х собак), ни в коем случае не вкатывайте бейнов в квин или личинки/хаты. Если кучек войск нет то вкатывайте бейнов в дронов желательно в кучу чтобы сплешем убить как можно больше дронов. Если у оппонента есть плетка вкатывайте в нее. Если прям совсем некуда закатить бедных колобков-шахидов, то оставьте их в стороне пусть тусуют.

Против терранов: скорее всего ваш оппонент возведет стенку из баррака посредине и 2х сапплаев, в этом случае закатываете 5 бейнов (не меньше) прямо в баррак, т.о. вы сплешем взорвете оба сапплая. Если баррак стоит не между сапплаев вкатывайте напрямую в сапплай. Чтобы бейнов не убили марики для того как первые достигнут стенки надо немножко танкануть бейнов собаками, т.е. пустить собак впереди бейнов, а когда последние будут на середине рампы отбежать собаками. Когда стенка проломлена старайтесь своими собаками окружить войска террана чтобы они не смогли забиться в узкий проход, забежать между минералами и пр.

Против протоссов: чаще всего придется взрывать либо пилон в застройке, либо фотонку (это проще чем убивать ее собаками). Если оппонент построил зилотов или успел сделать 1-2 адепта – грызите их собаками, но не давайте занять позицию в проходе (между зданиями или минералами). Помните 4 собаки убивают зилота или адепта соответственно 2 зилота/адепта – 8 собак и т.д. Не принимайте сражения которые вы не сможете выиграть! Ну и самое важно если у оппонента есть кора то ее бояться особо не нужно, но вот пилоноверчаржей бояться нужно и еще как. Если оппонент кинул оверчарж – отбегаем в сторону и ждем 20 секунд пока он отвалиться, иначе можно на нем всех собак отдать, соответственно в приоритете на уничтожение будут пилоны на базе у протосса.

Особенности механики или на чем нужно сконцентрироваться.
В данном уроке то, что мы тренируем это дозаказ войск во время сражения, инъекции и своевременный заказ оверлордов. Интересная особенность зергов это то, что дозаказы, инъекции, распространение крипа и пр. имеют не меньшее значение, чем непосредственно сражение поэтому привыкайте ;)
Собственно ваша задача это не копить ресурсы, не попадать в сапплай блоки и не пропускать инъекции. Все это элементарнейшая механика и мозг тут особо не нужен нужно просто нажимать на правильные кнопки и вовремя.
Другая особенность это бинды и управление 2я группами юнитов. Лично я бинжу хату на 4, первых 6 собак на 2, всю остальную армию на 1, квин на 3 или не бинжу (по настроению). Оверов я бинжу, но это пока не так важно..
Чтобы забиндить юнитов/здания на какую-либо цифру нужно нажать Ctrl+цифра, чтобы добавить юнитов/здания в контрольную группу – Shift+цифра, чтобы исключить юнитов из одной контрольной группы и добавить в новую Alt+цифра.
Соответвственно если вы заморфили новых бейнов и хотите исключить их из основного бинда и добавить к остальным бейнам – Alt+Shift+цифра.
Если не получилось
На самом деле если знать, как отбивать этот аллын протоссами и терранами, то у них вообще не должно возникнуть проблем от вас, другое дело что в алмазе то не каждый знает, как это делать, что уж говорить про бронзу и серебро где элементарную стенку можно увидеть лишь у половины соперников.
Но все-таки, а если не получилось? На самом деле вам особо нет смысла продолжать игру, но если очень хочется, можете поставить 2ю базу, достроить дронов и уже реагировать на действия оппонента.
Собственно этого достаточно чтобы вылезти из бронзы серебра и приобрести минимальный игровой скилл.

Вот реплей с исполнением билда против ИИ –
https://goo.gl/jHZqoX

Вот реплей пак специально для новичков, изначально тут были мои игры, но после очередного обновления все реплеи перестали работать, но добрые Скабби и Аккорд наиграли репок для пака за что им ОГРОМНОЕ СПАСИБО! -
https://goo.gl/T6qoW3
26/08/2016 15:47Размещено yabda
Вступление «Механика важнее понимания»

Абсолютно не согласен, понимание важнее механики. Пример с прогеймерами со слабым пониманием игры некорректен. Есть прогеймеры с такой себе механикой(например, Чем, гуру, из корейцев Хьян), но которые обладают великолепным пониманием, из-за чего выигрывают тех, кто лучше их в механике. Есть игроки, вроде, Лайфа(в данном случае были :(), который на невероятном понимании того, как и где ему нападать, какой билд сейчас сыграть, выигрывал, имея зачастую не лучшую механику(были игры, где у него на 13 минуте квины сидели с кучей маны, он в звт всегда ставил макро хату, потому что не был уверен в своих инъекциях(некоторые игроки и в лотве при игре в лбм не делали макро хату)).

Так же не согласен с тем, что надо вычеркивать карту на четверых игроков, т.к. на них в будущем все равно придется много играть, этот сезон фактически единственный с 1 картой на 4 игроков.

26/08/2016 15:47Размещено yabda
Чтобы вам было попроще вот картинка с путями обхода для всех карт этого сезона

Кинг седжонг показан не верно. Дело в том, что овер на этой карте прилетает к натуралу очень рано, из-за чего разницы, что он спалит, практически нет(около 20 секунд). Но! При этом можно потерять меньше времени на оббегании, и не спалить лингов на первом овере. Делается это примерно так - http://imgur.com/a/MAcF1

26/08/2016 15:47Размещено yabda
Немножко знаний о бейнлингах:

Еще один пункт: для взрыва морфящегося бейна нужно 3 бейна.

26/08/2016 15:47Размещено yabda
Помните 4 собаки убивают зилота или адепта соответственно 2 зилота/адепта – 8 собак и т.д.

Если с зилотом еще более-менее верно(там нужно очень хорошее микро от тосса, чтобы зилот смог в открытом поле убить 4 линга), то адепта 4 линга никак не убьют, более того, они даже еле-еле щиты ей снимут.

26/08/2016 15:47Размещено yabda
На самом деле если знать, как отбивать этот аллын протоссами и терранами, то у них вообще не должно возникнуть проблем от вас

Все зависит от исполнения, я бейлинг бастом убивал и Люцифрона, когда тот был топ 2 гмл, и просто сильных гмлов и топ млов терранов. С тоссами с однобазовым спидлинг оллыном/бейлинг базом может быть проблема только на кинг седжонг, где даже разведав, очень сложно отбивать эту тему.
Абсолютно не согласен, понимание важнее механики.

Право твое. Все что ты написал про прогеймеров очень субъективно. В конечном итоге к уровню топгмл ты просто уже имеешь опыт игры почти против всего и тем более когда ты видишь что то в первый раз у тебя все равно нет времени придумывать как это контрится ты просто на максимум активизируешь свою механику. Вчера смотрел игру снюта против зигги, зигги играл в гелионоциклонов,а снют ничего не разведал да и после игры сказал что первый раз столкнулся с таким билдом. Угадай кто выиграл? Я не говорю что у снюта понимание плохое, но снют просто сыграл механически так же как играет против био и выиграл на своих механических навыках. Есть такой парень инновэйшн, который просто из игры в игру катает отточенные стандарты и ему почти все равно что делает оппонент и т.д. Понимание приходит само, а механика нарабатывается очень долго и собственно механика лежит в основе скилла, а понимание прикладная вещь.

Кинг седжонг показан не верно.

Делается это примерно так - http://imgur.com/a/MAcF1

А так разве на втором овере не спалишь?
И кстати бб все равно доделывается позже

Еще один пункт: для взрыва морфящегося бейна нужно 3 бейна.

Добавлю когда буду рассказывать про лингбейн микро. В том числе и про апгрейды.

26/08/2016 16:35Размещено IIIIIIIIIIII
Все зависит от исполнения, я бейлинг бастом убивал и Люцифрона, когда тот был топ 2 гмл, и просто сильных гмлов и топ млов терранов. С тоссами с однобазовым спидлинг оллыном/бейлинг базом может быть проблема только на кинг седжонг, где даже разведав, очень сложно отбивать эту тему.

Но согласись, что это все наудачу. Ты не сможешь убивать условного Люцифрона если он разведает ксмом что ты делаешь, потому что один бункер за стенкой и гг. У тоссов проблемы собственно если они в нексус сыграют, но это тоже все по принципу повезло-неповезло. С зергами же по другому, зерги могут отбиться, неоднократно видел это от снюта и др.

Кстати, если ты не против не мог открыть кто ты есть, просто если ты игрок высокого уровня то я не отказался бы посоветоваться по некоторым вопросам. (skype: yabda_nyaa)
26/08/2016 16:56Размещено yabda
Вчера смотрел игру снюта против зигги, зигги играл в гелионоциклонов,а снют ничего не разведал да и после игры сказал что первый раз столкнулся с таким билдом.

С геллионо-циклонами пример не совсем корректен, т.к. конкретно к ним у тебя есть время придумать контру. Я тоже разок против такого играл, они не могут убить сразу, они пытаются выгодно размениваться на протяжении всей игры, и в итоге на преимуществе победить. И благодаря этому у тебя есть много времени придумать и подобрать правильный микс против этой темы.

Касательно всего остального, у тебя есть свои примеры, я могу вспомнить не меньше своих, не говоря уже о тех, кого я привел в пример с самого начала. Есть такой парень, как Алекс007, который чисто механически, мб, и не играет на своем уровне, но из-за понимания обыгрывает и намного более сильных по механике игроков, это если брать в расчет не только прогеймеров.

26/08/2016 16:56Размещено yabda
А так разве на втором овере не спалишь?

Можно заморочиться и обойти второго овера, но зачем? Через 5 секунд твой оппонент все равно узнает, что что-то затеял. И, если не ошибаюсь, в этом 5-ти секундном отрезке времени он не может сделать ничего, что помогло бы тебе выиграть.

26/08/2016 16:56Размещено yabda
Но согласись, что это все наудачу.

Ну, так работает большинство оллынов. И тут проблема не в знании, как это отбивать, а как раз в разведке, а не каждый терран будет разведывать ксмкой(разведка рипером приходит в большинстве случаев очень поздно, а от рипера можно так же скрывать лингов).

Кстати, если ты не против не мог открыть кто ты есть, просто если ты игрок действительно высокого уровня то я не отказался бы посоветоваться по некоторым вопросам.

SiGG. Игрок очень посредственного уровня.
26/08/2016 17:17Размещено IIIIIIIIIIII
SiGG. Игрок очень посредственного уровня.

Ну и ладно, буду дальше с Пигом консультироваться ;)
Спасибо что на пальцах объяснил. Голд был взят за 25 игр. Раньше кто то писал что нет смысла катать алыны ибо они ничему не учат. Дальше что, на алынах до алмаза ползти или можно в макро переходить, а так то же одним билдом катать не есть хорошо.
Какие тонны текста. Скоро же новый баланс будет о чем вы вообще тут? =D
11/09/2016 12:18Размещено Fremdmorph
Какие тонны текста. Скоро же новый баланс будет о чем вы вообще тут? =D

И что же тут, кроме маппула, изменится с новым балансом?
Изменятся танки, изменится гидра(по мне так в лучшую сторону чуть меньше дпса зато дальность 6 или 7 не помню и мув у нее появится)и еще пару юнитов за каждую из рас(подробнее у близов).
Не соглашусь по поводу понимания и механики. Это 2 равноправные вещи. Без понимания ты играешь в слепую. А значит страдаешь от различных чизов тебя будут фотонить, олл инить и каждый раз успешно, просто потому что не спаленый чиз это 90% его успеха и будь у тебя идеальный тайминг, все равно затерпишь.
Ну а без механики вообще никуда. Просто будешь сидеть с 3к минералов, в вечных саплай блоках и т.д.
Но победить с идеальной механикой и 0 пониманием можно. Наооборот это не работает. Но такого просто не бывает. Со средней механикой и хорошим пониманием побеждать можно оппонента с лучшей механикой и худшим пониманием. И вот тут обратная зависимость работает.
20/10/2016 04:46Размещено Nodochy
Изменятся танки, изменится гидра(по мне так в лучшую сторону чуть меньше дпса зато дальность 6 или 7 не помню и мув у нее появится)и еще пару юнитов за каждую из рас(подробнее у близов).
Так, как это повлияет конкретно на этот гайд?
Будет ли продолжение?
yabda, пиши еще!:)
Есть вообще гайди по ск2 в сети? Застрял на 3800 ммр, дальше никак. Мои билды не работают, не знаю как играть дальше.
Я наконец таки подосвободился от своих невиртуальных проблем. Потихоньку начну писать дальше.

В общем то проблемой оказалось то, что когда я начал собирать всю информацию которая мне известна, то только для того чтобы описать более менее полностью 6 аллынов мне понадобилось около 15 страниц в ворде..а это даже не макро. Когда обсуждал с товарищами более высокого уровня чем я, сошлись на том, что нормальный гайд по ск2 за одну только расу это полноценная книга страниц на 200-250. Так что буду потихоньку закидывать сюда, а потом соберу все в одном файле.
Из золота в платину

Также как и в прошлый раз приложу все необходимые репки и пак репок с выходом из золота в платину.
Для начала нам придется выучить стандартное открытие через пул. Играть мы его будем во всех матчапах (и у нас будут разные билды в зависимости от расы оппонента). Данный опенниг является стандартом играется на про уровне (хоть и реже чем быстрая хата) и в принципе пригодится вам в дальнейшем.

Опенинг:

13 оверлорд
17 пул
17 хата
17 газ
17 квина, 4 линга
@100%газ переводим дронов на газ
21 оверлорд
@100%квина (23 лимит) 2я квина, первая делает инъекцию и идет на натурал
@100газа (26 лимит) мув лингам

Реплей:
https://goo.gl/2Qc9Y4

Используя этот оппенинг мы будем исполнять несколько разных билдов – 2хбазовых аллынов и также будем учиться отбиваться от однобазовых агрессий\чизов.

Как и в прошлый раз вычеркиваем из маппула карту на 4х (в этом сезоне это Вихрь (Whirlwind)) и идем играть.

На каждый матчап у нас будет несколько вариантов аллынов. Это не значит что вам нужно выучить их все (хоть было бы и неплохо), можно вполне выучить и отработать по одному, т.к. мы занимаемся отработкой механики, а когда доберетесь до мастера будете выучивать билды просто один раз их увидев так, что накапливать базу совсем необязательно. Сконцентрируйтесь на том, чтобы не косячить при исполнении.
ЗвТ Зерги против Терранов

Первое, что хотелось бы обсудить перед тем как дать билды, это отбитие 2х вариантов аллынов с которыми вы можете столкнуться на ладдере при игре против терранов.
Важно! Отбивать агрессию всегда сложнее, чем ее выполнять, поэтому запомните первое и самое главное, что вам нужно это «холодная» голова. Не нервничайте, сразу смиритесь, что вас аллынят и просто сделайте все правильно.

Отбитие прокси барраков

Прокси барраки это когда 3-4 баррака строятся рядом с вашей базой, но так чтобы вы их не заметили. Построившие их ксмы едут строить бункера у вас на натурале, а с барраков нескончаемым потоком идут марики.
Через пул отбиваться вообще халява (для меня), так что главный аспект отбития это разведать сами барраки. Нет, ехать к террану и смотреть, что он там делает не нужно потому, что для того, чтобы прокси барраки зашли нужно обязательно построить 1-3 бункера у вас на натурале, и вот эти бункера мы и не даем построить. Для этого первыми собаками выбегаем к своему натуралу и делаем вокруг него «круг почета», чтобы убедиться, что бункеров нет или убиваем строящиеся бункера, если они есть. Можно выезжать дронами и тоже пускать их в бой. Пока отбиваемся не забываем постоянно заказывать лингов и вовремя строить оверлордов. Собстевенно все дальше заказывайте больше собак, если страшно поставьте 1-3 плетки и продожайте выполнять билд как будто ничего не было. Помните, что терран играющий в прокси барраки не строит экономики поэтому ваша задача сохранить натурал и хотя бы 12 дронов. Имея 2 хаты и 12 дронов вы отстроитесь быстрее террана.
Собственно и вся оборона. К сожалению, прокси барраки крайне редко встречаются в золоте поэтому особых возможностей для практики у вас не будет. Впрочем, одного знания теории вполне достаточно, главное не расстеряться при исполнении и все будет в порядке. Если все же сильно хочется попрактиковаться, то лучше найти боевого товарища и попросить его вас почизить ;)

1-1-1

Это достаточно старый аллын, однако, вполне может встретится. Смысл в том, что терран строит 1 баррак, 1 факту, 1 старпорт. С баррака непрерывно строяться марики, с факты танки, со старпорта 1 медивак и либераторы или второй вариант с факты строятся гелики которые потом трансформируются в хелбатов.
Приходит это чудо к вам в промежутке 4:15-4:40 (если терран не втыкает) и в общем то все нижеперечисленные аллыны будут своего рода контрбилдами для этого аллына так, что можете не волноваться. Главное в отбитие этого аллына убить ключевых юнитов террана (танки или хеллбаты и либераторы), а оставшуюся армию постараться окружить и загрызть собаками.
Итак…

1й аллын самый легкий последний самый сложный

1.Бейлинг баст

13 оверлорд
17 пул
17 хата
17 газ
17 4 собаки (2 личинки) + квина
переводим дронов на газ как только он достроится
21 оверлорд
23 квина (как только достроилась предыдущая)
@100газа (26 лимит) мув лингам
выше оппенинг через пул
@50газа (29 лимит) бейлинг нест
28 оверлорд
дальше заказываем только лингов
3:30 морфим бейлингов под базой у террана
3:40-4:00 нападаем

Проверка: 3:00 у вас 22 дрона (16+3 на мейне, 3 на натурале), 2 квины, 4 овера, 12 собак (и 4 собаки в заказе), 3:35 доделывается мув псам

Реплей: https://goo.gl/nFJjZh

Исполнение

Важно в данном случае не только выполнить билд в точности, но и не дать террану понять, что происходит. Сделать это терран может 2я способами: увидеть бейлинг нест и посчитать дронов на натурале. Считать дронов в золоте умеют, дай бог, два человека (это метафора, впрочем, можете погадать кто они), а вот увидеть бейлинг нест может каждый. Поэтому важно поставить бейлинг нест так, чтобы терран его не увидел. Во-первых, на натурале, т.к. мейн могут просканить если заволнуются, во-вторых, так, чтобы рипер тоже не проехал в заветный уголок. Чтобы прогнать рипера достаточно у него на пути поставить квин и тех самых 4х начальных лингов. Когда поднатаскаетесь с билдом можете отправлять 2х лингов из 4х на натурал к террану, и если он играет стандартный билд рипер-цц, то вы можете съесть ксм который строит натурал и сильно сбить террана, главное обежать рипера.

Тонкости

Ну про 5 бейнов взрывающих стенку мы уже говорили (если забыли читаем из бронзы в золото, пояснение для терранов). Здесь у вас будет около 8 бейнов при и поэтому постарайтесь сохранить хотя бы парочку после взрыва стенки. Отбиться терран по сути может 2мя способами:
1. бункера и многослойная застройка – поставить цц в стенку на мейне и залепить еще один баррак и бункер, в этой ситуации вы скорее всего ничего не сможете сделать и лучше всего будет либо пойти домой и попытаться сыграть в затяжную игрулибо сразу написать гг похвалить оппонента за хорошую реакцию и выйти из игры
2. геллионы в минеральной линии. У хорошего террана на момент баста может быть 4 геллиона (если он сыграл рипер-цц) или больше (если у него была однобазовая факта).
В обоих случаях надо понимать, что геллионы контрят собак и бейнов, но вы все еще можете выиграть за счет количества, главное не пытаться сражаться с геллионами в минеральной линии где их могут защищать ксмы и где они могут зажаться между минералами. Стараемся окружить геллионов как только их увидим!
И еще маленький трюк. Если терран более-менее внимательный, то можно подвести ему к базе оверлорда. У терранов есть тяжелая болезнь, выраженная в ненависти к летающим зерговским сапплаям и они практически никогда не упускают шанс их застрелить. Так вот терран всей армией выходит убивать овера а вы забегаете к нему домой. Давным-давно дестени назвал этот прием “retart magnet”, ну или «приманка для отсталых». Пользуйтесь.

Суть

Собственно последний важный момент это понимать, что бейлингов вы используете, чтобы взрывать стенку, мариков и большие скопления ксм. Основная ударная сила вашего билда это все же собаки и вот с ними надо быть аккуратнее. Старайтесь не сильно разделять ваше войско ибо ваша сила в численности.

2. Равагер аллын

13 оверлорд
17 пул
17 хата
17 газ
17 4 собаки (2 личинки) + квина
переводим дронов на газ, как только он достроится
21 оверлорд
23 квина (как только достроилась предыдущая)
@100газа (26 лимит) мув лингам
выше оппенинг через пул
30 рочатник
32 2й газ
32 2 оверлорда
переводим дронов на 2й газ как только он достроится
@100%рочатник (32 лимит) 6 роучей
44 оверлорд
дальше только собаки
по пути или у террана под базой морфим 4 равагера
4:30 атака
уже во время атаки превращаем оставшихся 2х роучей в равагеров

Проверка: 4:30 у вас 26 дронов, 2 квины, 7 оверов, 30 собак, 2 роуча и 4 равагера, в заказе оверлорд и еще 16 собак

Реплей:
https://goo.gl/3sf9YE

Исполнение

Так же как и при бейлинг басте вам важно не дать террану увидеть рочатник и 2й газ, ставить их лучше на натурале. Ну и также перекрывать подходы к ним квиной и стартовыми собаками.
При атаке байлами взрываем стенку, равагеров используем для убийства танков (опять таки байлами), геликов (обычной атакой) и стараемся их не терять, поэтому держим преимущественно сзади.

Тонкости

Если у террана стоит бункер, то бросаем байлы не в центр бункера, а в дальний его край не давая ксмам его чинить (ксмы умирают от одного байла). Также стараемся в первую очередь уничтожить технологичных юнитов: танки, гелики. И важно не даем террану стоять на одном месте и кидаем байлы в армию и рабочих, чтобы ему все время приходилось ими шевелить и совершать из-за этого больше ошибок. Можно также как и при бейлинг басте использовать «приманку для отсталых».

Суть

Также как и при бейлинг басте основной ударной силой билда являются собаки, а равагеры выполняют лишь вспомогательную функцию. Контроль собак достаточно важен потому что если вы потеряете собак – вы проиграете.

3. Дроп квин (неактуально - понерфили дроперлордов)

Этот билд посложнее ибо нужно будет больше микроконтроля, но в принципе ничего экстраординарного не требуется.

13 оверлорд
17 пул
17 хата
17 газ
19 квина
переводим дронов на газ как только он достроится
21 оверлорд
22 и далее заказываем только лингов
23 квина (как только достроилась предыдущая)
@100газа (26 лимит) мув лингам
27 квина на натурале
29 оверлорд
30 квина на мейне
35 мув оверам (на натурале)
35 эволюшенка
@100%эволюшенка морфим 4 дроперлорда и загружаем в них всех квин и собак – летим к террану
4:10-4:40 дропаемся у террана на рампе

Проверка: 3:45 42 лимита, 19 дронов, 1 овер, 4 дроперлорда, 4 квины, 24 собаки

Реплей: ---

Исполнение

По сути вам нужно дропнуть квин и собак на рампу террану. В билде важно уложиться в тайминги и не запутаться с контролем, а это 2-3 группы биндов для войск (1-собаки, 2-дроперлорды, 3-квины). Первого оверлорда отправляем в сторону террановского натурала, остальных собираем на базе

Тонкости

В описаном билде нет собак чтобы отбиться от проксибарраков, так что лучше повесить 13го оверлорда над натуралом чтобы вовремя заметить бункера.
Желательно отвлечь террана, для этого можно забежать ему на натурал 2я-4я собаками, чтобы заставить его спустить армию вниз, а самому занять удобную позицию на рампе. Или воспользоваться «приманкой для отсталых» (у вас есть 1 незадействованый овер). Квин лучше не заставлять далеко ходить пешком, намного быстрее возить их на личном дроперлорде. Также передропывать квин можно на разложенные танки. Не забывайте вовремя трасфьюзить свой транспорт ну и самих квин естесственно.

Суть

Опять таки основная ударная мощь билда это собаки и к ним предъявляются те же требования что и в предыдущих аллынах. Однако, есть важная особенность – квины выполняют сугубо вспомогательную функцию. Они могут сбивать все что летает, или фокусить важных юнитов, но самая главная их функция это впитывать урон. Тут стоит немного погрузиться в то, как работает механика старкрафта. Дело в том, что когда вы контролите группу войск, то обычная команда атаки (а-клик) заставляет ваши войска атаковать ближайшие к ним войска оппонента. Есть приоритеты атаки и если, например, марики начинают стрелять по квинам, то они не остановятся пока не убьют их. И неважно, что их в это время могут грызть собаки. В целом ваша цель состоит в том, чтобы заставить армию противника стрелять по квинам, а потом наброситься на них собаками, не забывая при этом трансфьюзить квин. Т.е. квины выступают в данном случае как танки, а собаки как дамаг дилеры. Именно выполнить этот трюк сложно при исполнении этого билда, но если получиться терран скорее всего не поймет почему проиграл (а надо было перефокусить армию).
Также этот трюк используют профессионалы. Подобным образом квин любят использовать тру и тло. Тру любит полуаллыновые наломы с дропом квин в звт и звп, а тло использует квин в больших сражениях с участием танков, т.к. танки начав атаковать квин могут продожать это делать до конца сражения, у терранов даже на высоком уровне не хватает скорости чтобы сменить танкам цель.
ЗвЗ Зерги против Зергов

Вот тут нас ожидает целая куча сложностей. Матчап очень интересный, играбельны вообще все юниты, очень агрессивный. Однако, сверхогромная нагрузка на микроконтроль и требования к мультитаску и механическим навыкам многих отпугивают, а большинство ненавидит ЗвЗ лютой ненавистью.

Также как и в случае с ЗвТ я дам 3 аллына, но сами игры будут проходить намного сложнее, зачастую ваши ЗвЗ будут напоминать бросок монеты, т.к. размикрить все правильно вы, скорее всего, будете не в состоянии. Тем не менее, пробовать микрить нужно, ведь если не пробовать, то так никогда ничего и не получится.

Поэтому перед тем как давать билды поговорим о микро в звз. Во-первых, всегда делаем 2 и больше группы биндов для армии – делим юнитов по типу и месту нахождения. В ЗвЗ на высоком уровне на начальной стадии может быть до 6 групп биндов с армией: линги в атаке, бейлинги в атаке, линги в обороне, бейлинги в обороне, квины, линги в забегании. Ну то есть понятно, что вы не на высоком уровне, но учиться надо и лучше начинать с малого. Управлять даже 2я группами юнитов, будучи в золоте крайне сложно. Вы будете путаться, мисскликать, материться и пр. Но через это надо пройти, т.к. потом вам будет намного проще, и скорее всего вы даже будете тащиться от микро и мультитаска.

Начнем мы с линг-бейлинг микро, крайне необходимого для ЗвЗ, однако, при этом являющегося одной из самых сложных разновидностей микро вообще.

Немножко теории

То, что мы уже знаем:

Урон бейна одинков во всей области взрыва, он одинаково дамажит и основную цель (в которую врезается) и рядом стоящие.
Бейн имеет бонусный урон по легким единицам: дроны, линги
Бейн имеет специальный урон по зданиям – 75
Итого:
бейн имеет 20 урона (35 урона по легким, 75 по зданиям), а значит
для убийства дронов нужно 2 бейна,
для убийства собак один бейн,
для вражеских бейнов – 2,
для квин – 10 (!),
для роуча – 8,
чтобы взорвать плетку нужно 4 бейна.


И то, что мы еще не знали:

3 бейна взрывают морфящихся бейнов – если оппонент морфит много бейнов в куче можно их взорвать до того как они вылупятся
собака с апргрейдом +1 на армор выживает после взрыва бейна с 1 хп
бейны с +1 на атаку ваншотают собак с любыми апгрейдами
бейны с +2 на атаку ваншотают дронов (и пробок тоже) с любыми апгрейдами
бейн окупается в 0 если взрывает 3х собак, т.е. такой размен устраивает обоих игроков
хп у собак регенится не одновременно, поэтому в сражении 2х собак в разное время им может требоваться разное количество укусов для победы (единственное применение этому знанию это не сражаться равными армиями, т.к. вы полностью вручаете победу в руки рандому. Исключение: вы умеете отменно микрить)
Собаки с +1 на атаку и/или +1 на армор, значительно (!) сильнее собак без апгрейдов

Ну и собственно само микро

ВАЖНО! Это микро очень сложное и не надо расстраиваться, если у вас не будет получаться (а у вас не будет получатся).
Итак, нам нужно освоить несколько приемов управления армией и использовать их все чуть ли не одновременно.

1. Сплит лингов

Задача в том, чтобы либо заранее, либо прямо во время сражения равномерно распределять своих собак по полю боя так, чтобы максимально снизить сплеш урон от бейлингов. По сути то, что вам требуется сделать это рассплитить свою армию на части вручную используя мышь и выделяя кусочки армии рамочкой. Сложность в том что ваши линги после каждого вашего действия снова рвуться в бой и сплитить армию во время сражения приходится непрерывно. Простейшим вариантом является максимальное уширение фрона атаки, т.е. старайтесь нападать максимально растянув своих собак. Сильные игроки за счет сплита могут выигрывать сражения против линго-бейнов используя только лингов.

2. Постоянный контроль армии

Так как один бейлинг взрывает всех собак в радиусе своего действия, то очень популярный прием это оставить бейна на верху рампы и когда вы весело и задорно поднимаетесь на нее то можете отдать всех своих собак в долю секунды. Именно поэтому необходимо постоянно контролировать перемещение своих войск, а еще лучше заранее развешивать оверлордов в опасных местах, чтобы не попадаться на такие ловушки. Если все же оверлорда нет то подъем на любые рампы выполняется по группам – сначала 1-2 собаки для разведки, потом все остальные.

3. Ручной контроль

Во время сражения старайтесь использовать бинды только в крайнем случае. Большая часть контроля армией должна осуществляться вручную ну или контрол-кликом в случае роучей. Потому как если вы используете бинд с армией все ваши юниты тут же соберутся вместе и рискуют взорваться на 1-2 бейнах.

4. Сплит бейнов

Тут суть та же, что и в сплите лингов, но бейнов в отличие от собак лучше сплитить парами и сплитить их лучше сразу когда вы их морфите. Простейший способ рассплитить морфящихся бейнов это морфить их на ходу, т.е. отдаете собакам команду движения куда-либо и пока они бегут нажимаете кнопку морфа бейнов. Так появляющиеся бейны будут уже расспличены. Сплит на пары нужен в свою очередь, чтобы взрывать бейнов противника. В золоте очень часто на вас будут нападать толпой заморфленых бейнов и всю эту толпу можно уничтожить 2мя бравыми зелеными шариками.

5. Шифт-клик

Одним из сильных приемов может быть выполнение команд через шифт, т.е. в очередь. Например, во время сражения выделяете 2х собак и через шифт даете им команду обежать армию оппонента и атаковать бейнов позади. На стадии пока ваши войска бегут друг к другу и до того как бейны вступают в бой можно отдать такие приказы 2м-3м группкам лингов. Таким образом, получится, что пока вы контролите собак ваши запрограмированные линги разминируют несколько бейнов, а для оппонента все будет выглядеть так будто вы одновременны управляете 3мя-4мя группами юнитов.

6. Деление армии

Также для того чтобы сбить оппонента с толку можно поделить армию пополам и напасть в 2 места. Управлять войсками вам скорее всего придется только в одном месте, а во втором ваша армия будет наносить урон. Простейший пример, при атаке в лоб на натурал пробежите 6-10 собаками на мейн противника в минеральную линию и там их и оставьте. Вашему оппоненту придется отбиваться в 2х местах и если он к этому не готов, то вы будете в сильном плюсе.

7. Забегания

Это уже высокий для вас уровень, но все же опишу и этот прием. Когда вы делите армию и например забегаете на мейн 10ю собаками, то выберите из них пару лингов и отправьте в туман войны, где из них можно заморфить бейнов и поставить им ралли поинт в минеральную линию. Если ваш оппонент не среагирует, то может потерять от 2х до 8 рабочих.

Это далеко не все что можно делать с лингами, но этого вам уже будет достаточно. И хоть в текстовом виде все воспринимается не слишком сложно, темп игры и ее механика делают этот вид микро одним из самых сложных в игре. Главное не расстраивайтесь если у вас не получается, даже у прогеймеров часто случаются миссклики, недоконтроли и пр. так что относитесь к неудачам филосовски – в следущий раз получится лучше. Для того чтобы увидеть подобное микро на высоком уровне попробуйте посмотреть стримы сильных зергов: LiquidTLO, LiquidSnute, Dark, Solar, Pet, SortOf, Lambo, DIMAGA, Zanster, Guru, Stephano, Scarlett, Soo (Не смотрите Револьвера у него слабое по меркам грандмастеров линг-бейлинг микро). Ссылки на их каналы можно найти здесь - http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Players_(All)

Чуть не забыл:

Ctrl + цифра – забиндить выделенных юнитов/строения на выбранную цифру
Shift + цифра – добавить выделенных юнитов/строения в уже существующий бинд
Alt + цифра – удалить выбранных юнитов/строения из бинда в котором они находятся и забиндить на выбраную цифру
Alt + Shift + цифра - удалить выбранных юнитов/строения из бинда в котором они находятся добавить в уже существующий бинд

Выбинживание юнитов через альт очень удобно при морфе бейнов.

Вообще микроконтроль в ЗвЗ это очень большая тема и так просто ее не раскрыть, но я постараюсь раз от раза к ней возвращаться и постепенно постараюсь охватить ее максимально.

Обсудить

К форуму