Где моя HD-графика?

StarCraft Remastered
Пред. 1 8 9 10
20/06/2018 16:50Размещено Dober
30/04/2018 20:46Размещено DireHunter
Я к тому, что реализуй они это все на движке СК2 - было бы красивее и без тормозов.

Когдаж вы уже переведётесь, уникумы с "гениальной" идеей переноса ск1 на движок ск2?


Тут все дело, в том что они не понимают, что это не ремейк.

Ребята, Starcraft 2 это 3D игра, а Starcraft Remastered нет.
В связи с этим связаны высокие системные требования. 3D-модели легче
масштабировать при более низких затратах системных ресурсов, чем
спрайтовую графику. Так как спрайты это покадровая анимация в 8
направлениях + анимация атаки и выстрелов и т. д. и т. п.

Поэтому приходиться все спрайты загружать и обрабатывать видеокарте и
ОЗУ, большой объем данных, а у Starcraft 2 наоборот большая нагрузка
лежит на процессоре.

Кроме всего прочего, Starcraft 2 поддерживает только - full HD, еще
движок игры поддерживает одно ядро, поэтому после модернизации графики
игры с начало в Сердце роя, а потом и в Наследии пустоты ультра графика
стала не доступна при хорошем FPS, и общая оптимизация тоже пострадала.

Starcraft Remastered поддерживает - 4K и разрешение игры он
подхватывает из системных настроек Windows, поэтому настройки
разрешения в игре нет. Можно поменять разрешение монитора и оно
поменяется в игре, но если разрешение не стандартное, то могут
возникать проблемы, как у Евы в первом посте. Можно попробовать
поменять графику туда обратно клавишей F5, иногда помогает. Еще есть
ползунок качество графики, вплоть до наложения фильтра, добавляющего
объемности спрайтам.

Также, Starcraft Remastered - это переиздание, не ремейк (переделка), а
переиздание. Поэтому движок тот же, только часть его переписана
в том числе и сетевой код, проделана очень тяжелая и серьезная работа,
так как переделывать старое на новый лад всегда тяжелее, чем писать
новое с нуля, тем более, когда это еще не твой старый код. Программисты
меня поймут.

На данный момент все крупные ошибки исправлены, работают и профили и
соединение исправили и уменьшили количество видеопамяти для
динамического освещения с 2,2 Гб до 2,0 Гб.
Есть ошибки частного характера, они есть и будут, но бывают они не
всегда по вине разработчиков.
Пришлось решить проблему радикально. Собрать новый комп... но это того стоило!
20/06/2018 16:50Размещено Dober
...
Когдаж вы уже переведётесь, уникумы с "гениальной" идеей переноса ск1 на движок ск2?


Тут все дело, в том что они не понимают, что это не ремейк.

Ребята, Starcraft 2 это 3D игра, а Starcraft Remastered нет.
...
Также, Starcraft Remastered - это переиздание, не ремейк (переделка), а
переиздание. Поэтому движок тот же, только часть его переписана
в том числе и сетевой код, проделана очень тяжелая и серьезная работа,
так как переделывать старое на новый лад всегда тяжелее, чем писать
новое с нуля, тем более, когда это еще не твой старый код. Программисты
меня поймут.

Я даже больше скажу - большая половина народу купившая StarCraft Remastered и ожидали его увидеть на движке второго.. и помыслить не могли, что после выпуска такого удачного второго старкрафта, разработчики вдруг захотят вспомнить молодость и заняться спрайтами..
15/08/2017 15:49Размещено Dober
15/08/2017 15:46Размещено Ева
Система, которая спокойно тянет третьего ведьмака

Да причем тут мощностя и железо если я говорю о программных конфликтах? Я понимаю еслиб проблема была у всех, но НЕТ, у большинства как раз таки все в порядке.

Почему вы о себе во множественном числе? По крайней мере, в этой теме ни у кого не в порядке, кроме вас. У, меня, правда, включается и HD, и "освещение в реальном времени". Но у меня нет 4К-дисплея, а для чего этому изометрическому ископаемому убожеству (чего уж там) 2.2 Гб видеопамяти - великая загадка. Повезло мне, что оригинал Starcraft пришёлся на счастливые юные годы, могу простить ему мелочи вроде объ... я хотел сказать, "приукрашивания" насчёт графики.

Обсудить

К форуму