Star craft 2: the meaning of second life

Творчество игроков
Недавно пришла идея о том, что были множество гибридов в игре, но одного гибрида мы еще не видели- терран и протосс И вот что получилось в итоге))История начинается с того момента, когда Джим Рейнор выбрал спасти беженцев от атаки протоссов. После спасения Ариэль занялась разработкой лекарства от заражения, однако разработка не увенчалась успехом, так как вирус оказался слишком сложным, что бы извлечь его от организма.
В итоге она нашла другую альтернативу- изучить останки протоссов от той самой битвы.
Доктор Ариэль поняла, что скрестить террана и протосса возможно, и первым добровольцем на такой эксперимент стал один из главарей беженцев- Карл Стуков.
Карл пробыл в капсуле неделю, и после пробуждения почувствовал небывалую силу, так как останки были высшего тамплиера.
С этого момента начинается компания. Если вам интересно, я могу прописать придуманные миссии и особенности компании, которая не похожа на остальные.))
Самый первый и удачный Гибрид Терран и Протоссов это Рейнор он обладает такой мощной силой и запредельным хп и стойкостью что, его не смогли уделать ни ЗергоПротосские Гибриды, ни Наруд ни войска Амуна ни даже сам Амун.

Если брать во внимание написание полноценной Истории-Кампании с цепью сюжета в которой есть ветка с появлением Гибридов генного материала Терран и Протоссов то идея отличная если есть наброски и желание пиши. Может еще кто подключится в процессе.

Кстати пришла в голову отличная идея Гибрид Рейнора и Артаниса получился бы этакий развязный и хмельной байкер Артанис.
Удачи в Творчестве! =)
04/09/2017 19:08Размещено Nameoliss
Самый первый и удачный Гибрид Терран и Протоссов это Рейнор он обладает такой мощной силой и запредельным хп и стойкостью что, его не смогли уделать ни ЗергоПротосские Гибриды, ни Наруд ни войска Амуна ни даже сам Амун.

Если брать во внимание написание полноценной Истории-Кампании с цепью сюжета в которой есть ветка с появлением Гибридов генного материала Терран и Протоссов то идея отличная если есть наброски и желание пиши. Может еще кто подключится в процессе.

Кстати пришла в голову отличная идея Гибрид Рейнора и Артаниса получился бы этакий развязный и хмельной байкер Артанис.
Удачи в Творчестве! =)

Спасибо) я продолжу
Первая миссия: Эксперимент. Ариэль проводит тесты по проверке взаимодействия генов террана и протосса в теле Карла. Он должен будет пройти коридор с различными испытаниями, а так же сражаясь с зараженными, которые были заключены в лаборатории. По пути Карлу будут выдавать несколько типов оружия: псионные клинки, браслеты концентрации, энергетическая пушка, коса неразимов. В конце миссии Карл выберет то оружие, которое больше понравится.

Вторая миссия: Массовое превращение. Карл и Ариэль поведут остальных беженцев на такое же превращение. Сама Ариэль откажется от этого, так как считает себя виноватой перед погибшими на других планетах. Целью задания будет защитить капсулы с бежанцами, а так же особую капсулу отдельно от остальных. В этой миссии мы знакомимся с новым персонажем- Хелл Сандер. Наемник Рейнора, который остался, что бы защитить беженцев. Его особенность- это стрельба на ходу- оснащен реактивным ранцем и пистолетами. Ему предстоит защитить капсулы с людьми, а Карлу особую капсулу. Нам нужно выбрать кем играть- за Карла, или за Хелла.

Третья миссия: Инквизиция: Беженцы с помощью своих способностей строят корабль, который увезет всех людей с планеты- Ковчег. А Карл решит уничтожить главный источник заражения, который находится в пещере. В уничтожении ему поможет Виктория- псионик, которая как раз находилась в особой капсуле. Она же единственная, кто обладала связью с кхалой, тем самым слыша других протосов. В конце миссии Ковчег со всеми покидает планету.
С этого момента у нас появляются множество вариантов. 1 вариант- искать причину возникновения заражения. 2 вариант- связаться с протосами через кхалу, что бы познать путь тамплиера. 3 вариант- улучшить свои войска через миссии наемников во главе Хелла.

1 Вариант- Карл поведет Ковчег, что бы узнать больше о заражении.
1 Миссия: Поиск болезни. Ариэль рассказывает Карлу о планете, где она впервые увидела зараженных- на Майнхов (На ней Рейнор уничтожал строения днем, а ночью защищался). Так же Ариэль расскажет, что на этой планете находится уникальный минерал, излучающий пси энергию. Радар корабля заметит маяк, который привлекает зараженных. Это означает, что его кто то установил. Цель миссии- найти маяк и так же разузнать его отправную точку.
2 Миссия: Среди чумы. Карл узнает место, откуда был отправлен маяк- из лаборатории Скайгер (В этой лаборатории сражалась Керриган против Наруда). Ковчег прибывает туда и Карл начинает сражение против многочисленной армии зараженных, которые встали на пути к лаборатории. Цель миссии- пробиться ко входу в лабораторию.
3 Миссия: Истина происхождения. Карл пробирается вместе со своими войсками в Скайгер. Здесь он найдет того, кто стоит за всеми вспышками заражения. Однако на его пути встанут необычные зараженные. Они впитали в себя энергию пустоты, тем самым став сильнее и умнее. Цель- победить зараженных омега. В конце этой миссии Карл узнает, что за всеми этими вспышками стоит его отец- Алексей Стуков.

2 Вариант- Виктория попытается связаться с протоссами. Но на связь выходят не все. В этом варианте нам можно будет выбрать путь определенного тамплиера. 1) На связь выходят лишь Талдаримы, так как только они не оборвали связь с кхалой. 2) На корабле так же установлен матричный узел, который позволяет связываться с остальными узлами. Один из сигналов поступает с планеты, населенной неразимами и изначальными зергами. И это сигнал о бедствии. 3) Еще один сигнал поступает с базы чистильщиков о неком приглашении. 4) Третий сигнал поступает с астероидного кольца, где находятся кхалаи. И похоже они уже ждут прибытия коробля.

Путь Талдарима: Карл направляет ковчег на планету Слейн, где находился Аларак. Именно он ответил на зов Виктории. Ему было интересно иметь при сибе таких сильных подчиненных, и он предложил беженцам свои народные ценности, в обмен на служение.
1 Миссия- Центр наследия. Аларак рассказывает о том, что ему нужно доказать преданность, защитив планету от своего врага Новы. Цель- Защитить проходы к ядру терразина от Новы, которая прибыла заложить термоядерную взрывчатку с целью уничтожения талдаримов. В этой миссии будет помогать Виктория.
2 Миссия- Философия жестокости. Карлу предстоит пройти через зловещий лабиринт знаний талдаримов. На его пути будут стоять ловушки и множество препятствий, проверявших жестокость и ярость Карла. Цель- добраться до выхода из лабиринта, что бы заслужить место у Аларака.
3 Миссия- Дуэль. Аларак говорит, что Карл сможет стать его правой рукой, если победит Джинару в рак шире. Карл соглашается на это, что бы стать сильным талдаримом. Цель- победить джинару в рак шире и стать верным слугой Аларака. В конце этих миссий Карл получит усиленные псионные клинки

Путь Неразима: Карл ведет Ковчег на растительную планету Ферон- 2, где находились Неразимы во главе Воразун. Ковчег не в состоянии полностью связаться с ними и Карлу предстоит высадиться на поверхности.
1 Миссия- Помощь из тени. Карл узнает, что Неразимов осождают споровые орудия изначальных зергов во главе Дехаки. Цель- уничтожить орудия до того, как они разрушат поселение протоссов.
2 Миссия- Диверсия. Воразун просит о помощи Карла. Её план заключается в том, что бы Карл пробрался в пещеру Дехаки и заложил кристаллическую бомбу. Тем самым он научится быть незаметным для врагов. Цель- Заложить кристалл в глубине пещеры.
3 Миссия- Темный тамплиер. Воразун предлагает Карлу стать темным тамплиером. Для этого ему нужно раскрыться в пещере с сразиться со стаей Дехаки. Цель- сразить стаю зергов. В конце миссии Карл получит косу истенного темного тамплиера, так как Карл сражался не с обычными зергами, а так же постоянную маскировку.
Скоро продолжение.
Путь Чистильщика: Карл приводит Ковчег на гигантский арсенал чистильщиков. Там находился Каракс, который как раз и выслал сигнал кораблю беженцев. Ему интересно изучить новую конструкцию, как терран и протосс.
1 Миссия- Гонка. Каракс сообщает о своем местоположении. Но матричный узел был поврежден, и к нему нельзя быстро переместиться. Еще ситуацию усложняет то, что один из терранов хочет завладеть разработками древних. Этим терраном оказался Тош. Он ищет новую альтернативу своим фантомам. Но на пути Карла и Тоша будут вставать голограммы поврежденной системы. Цель- добраться до Каракса быстрее Тоша.
2 Миссия- Апгрейд. Каракс будет рассматривать такой вариант, как улучшение брони в броню чистильщиков. Таким образом беженцы станут представлять опасность и смогут постоять за себя, что бы существовать, как новая расса. Для этого Карлу предстоит пройти в кузницу, где над его броней будет работать Каракс. А в это время Виктория будет охранять кузницу от нападений Тоша, который так же смог взломать систему для призыва голограмм. Цель- Защитить кузницу от нападений.
3 Миссия- Грозное оружие. Карл выходит из кузницы. Он оснащен по последнему слову техники протоссов. Он решит положить конец Тошу, уничтожив его базу с помощью новейших разработак. Но Тош в это время собирал армию. Цель- победить Тоша.
В конце миссий Карл будет оснащен мощной лазерной установкой и броней чистильщика.

Путь Кхолая: Карл поведет Ковчег в астероидное кольцо, где его должны ждать протоссы. Они и в самом деле ждали корабль, но их пушки были приведены в боевую готовность.
1 Миссия- Свое видение. На ковчег напала флотилия протоссов. Карлу предстоит защитить свой народ и узнать причину нападения. В этом ему будет помогать Виктория. Цель- защитить корабль в космосе и узнать причину нападения.
2 Миссия- Учение о мудрости. Карл узнает, что флотом управляла Селендис, которая является врагом для беженцев. Она хотела уничтожить новую угрозу мира, так как они являются гибридами. Но предотвратить конфликт удается Артанису. Он запретил уничтожать беженцев, так как они не имели злые намерения, а их главарь достойно защищал свой народ. Иерарх решает направить Карла на обучение к Высшим тамплиерам. Цель- обучиться знаниям и познать множество особенностей энергии кхалы.
3 Миссия- Настоящий протосс. Во время обучения Карлу приходит сообщение о том, что на совет протоссов летит корабль, наполненный многочисленными сигналами зергов во главе матери стаи Ниадры.(Её создала Керриган на Калдире) Её корабль сбился с курса, так как Шакурас был уничтожен, и он же оставил это кольцо астероидов. Карл берется за уничтожение этого корабля. Цель- победить Ниадру и её стаю, уничтожив корабль.
В конце миссии Карл обретет способности высшего тамплиера.

3 Вариант: Улучшение армии. Хелл расскажет о том, что его начальник будет присылать особые задания, и в награду Хелл будет получать специальное снаряжение, над которым начальник работал вместе с исследователями протоссов.
1 Задание: Конец вечеринки. Начальник поставил задачу покончить с шайкой фонда Мебиуса, которые засели в одном большом клубе. Хеллу предстоит пробраться туда и положить конец их встрече. Он будет оснащен броней мародёра, которая при критической ситуации автоматически активирует усиленный щит. Награда: Мародеры будут называться Паладинами- они способны держать удар на себе и активировать щиты.
2 Задание: Погоня. Начальник поставил задачу найти курьера, который должен донести посылку на главную базу фонда Мебиуса. Хелл должен догнать его, и перехватить. Он будет оснащен броней головореза, которая позволяет летать над полем боя. Цель- догнать его и перехватить посылку. Награда: Головорезы будут называться падшими- они способны летать над всем полем боя, как и воздушные силы.
3 Задание: Конец фонда. Начальник поставил задачу уничтожить главную базу фона Мебиуса с помощью ядерных боеголовок. Хелл должен будет уничтожить базу с помощью брони призрака. Это позволит ему обрушить ракеты на базу. В награду призраки будут называться духами. Они способны проходить сквозь препятствия.
4 Задание: Ранчо. Начальник поставил задачу прибыть на пустынную планету, где были обнаружены зерги и заброшенный город. Хеллу предстоит управлять аспидом, который наносит урон постоянный магнитной пушкой, и уничтожать передвигающиеся стада зергов по пути. Награда: Аспиды будут называться пегасами. Они способны наносить постоянный урон лучом.
5 Задание: Где больше нуждаются. Начальник поставил задачу защитить поселения людей, которые живут среди руин и часто обращаются за помощью у наемников. Хелл должен управлять осадным танком который способен телепортироваться в зоне досягаемости пилонов. Награда: Осадные танки будут называться заступниками. Они способны телепортироваться в зоне пилонов.
6 Задание: Бой с Годзиллой. Начальник поставил задачу уничтожить огромного зерга, бушующего в центре города. Хелл будет управлять тором, оснащенным клинками. Он должен будет уничтожить этого монстра по среди руин города. Награда: Торы будут называться рыцарями. Они способны сражаться как в ближнем, так и в дальнем бою.
7 Задание: Спасение жизней. Начальник поставил задачу спасти людей со станции на кристаллической комете. Хеллу будет выдан медовак, который умеет на основе оставшихся днк воскрешать умерших. Цель- найти всех людей на станции. Награда: Медовак будет называться валькирией. Она способна воскрешать умерших вместо лечения.
8 Задание: Лучшая защита всем известна. Начальник поставил задачу уничтожить материнский корабль талдаримов, которые все еще служат Амуну.
Хеллу дадут управление викингом, который способен делать пространственный скачок, как сталкеры. В награду викинги будут называться отшельниками. Они делают скачки.
9 Задание: Сопровождение. Начальник раскрывает свою личность и просит сопроводить его корабль на место встречи всех наемников. Он никто иной, как Мистер Хилл. (Человек, управляющий наемниками и некоторое время находился на Гиперионе.) Хелл должен будет защитить своего начальника возглавляя флагман крейсеров, которые способны будут одновременно и авианосцами. Цель- защитить Хила от талдаримов. В награду крейсеры будут называться линкорами.
Когда все миссии будут закончены, появятся другие, где Карл решит найти своего отца. Но то, что он с ним сделает, зависит от выбора стороны пути протоссов. 1) Если Карл выбрал путь Талдарима, то он решит убить Стукова. Таков приказ Аларака. Владыка хочет увидеть, как слуга наслаждается своей местью за погибших беженцев. 2) Если Карл выбрал путь Неразима, то он решит заточить Стукова в темницу, что бы он никому больше не навредил в образе монстра, тем самым он станет стражем своего отца. 3) Если Карл выбрал путь Чистильщика, то он решит вылечить своего отца от заражения. Карл будет искать любые средства для этого. 4) Если Карл выбрал путь Кхолая, то он решит найти своего отца, что бы узнать причину его действий. Родные должны быть вместе.

1)Миссии пути Талдаримов.
1 Миссия- Засада. Карл поведет ковчег следом за левиафаном, который обнаружил радар. Когда этот левиафан остановился, к нему прилетели остальные, и все они были набиты зараженными. Карл начинает бой против них, сражая один левиафан за другим. Цель- уничтожить всех, кроме одного омега зараженного, который сдаст местоположение коробля "Александр"
2 Миссия- Лишение туза. Карл в одиночку проберётся на корабль и захватит его, уничтожив всех зараженных на нем. Тем самым лишив Стукова поддержки с воздуха. Цель- убить всех и затем узнать местоположение самого Стукова.
3 Миссия- Месть превыше всего. Карл высадится на планету, где находилась огромная цитадель зараженных. Стуков находится как раз в ней. Все остальные так же высаживаются там. Карл от приступа гнева пойдет в лобовую атаку один. Им нельзя будет управлять. Командование возьмет на себя Виктория. Хелл обеспечит подкрепление, а Ариэль займется поддержкой Карлу. В конце миссии Карл и Алексей сойдутся в битве один на один, где мы уже управляем Карлом.
В финале Карл решает убить своего отца. Но внезапно на пути клинка встает Ариэль. Она не желает служить талдаримам и была уже давно принять свою смерть. Разозлившись Карл убивает Стукова, а беженцы становятся верными слугами Аларака. Владыка называет их "Падшие".

2) Миссии пути Неразимов. Карл поведет ковчег на поиски Стукова и способ его заточения.
1 Миссия- Карл обратится к своему наставнику Воразун. Она поведает ему причину атаки изначальных зергов. В их казематах заточены матери стаи изначальных зергов, и они хотят продолжить свой род. Они находились там ради изучения их структуры, что бы позже одержать победу, узнав слабые и сильные стороны. Карл решается помочь, что бы получить в обмен кристаллы стазиса. Цель- Предотвратить освобождение матерей стаи.
2 Миссия-Разведка. Карл рассказывает, что на корабле остался один зараженный, в качестве поводыря на Стукова, и он сидит в клетке. В поисках они приближались к одной планете, и зараженный повел себя весьма активно. На планету высаживается Хелл, в качестве разведки. Стуков не должен узнать о присутствии бежнцев.
3 Миссия- Заточение. Они узнают, где именно находится Стуков. Карл решает пойти один, что бы операция была максимально тихо выполнена. Остальным лишь нужно сделать отвлекающий маневр.
В финале Карл бросит в Стукова кристалл. Он забирает своего отца с планеты и сторожит его на ковчеге.

3)Миссии пути Чистельщиков. Ариэль рассказывает Карлу, что она нашла способ излечить Стукова от болезни, но это будет трудно, так как У него сильная пси энергия и долгое время в облике зараженного. Для этого нужны ингредиенты- терразин и эссенция Зеруса.
1 Миссия- Ученик и учитель. Ариэль ведет ковчег на Бел Шир, где раньше проводили сбор терразина. На планете как раз находился наш знакомый стекмон. Они решаю объединить усилия по добыче. Но на их пути встает Тош, вместе со своими фантомами. Цель- добыть достаточно терразина, побеждая по пути войска Тоша.
2 Миссия- Призраки повсюду. Карл ведет ковчег на планету Зерус, где можно добыть эссенцию изначальных зергов. Когда он высаживается и разворачивает базу, узнает, что на планете находятся Нова и Тош, а так же изначальные зерги. Нова и Тош хотят объединить усилия против зергов, а так же против беженцев. Цель- собрать эссенцию зергов до того, как их убьют призраки и фантомы.
3 Миссия- Очищение. Карл узнает от Ариэль, что терразин может усилить мозговую деятельность. Он решает принять его, что бы узнать на пси уровне о местоположении отца. И когда он это узнает, то направит ковчег прямо на цитадель. В осаждении внутри цитадели Карл поведет войска к Стукову. Цель- пробиться к Стукову.
В финале Карл берет Стукова в плен, что бы излечить вирус зергов, и ему это удается. Своего отца он направляет обратно на Землю, а сам встанет на пути великого чистильщика.

4) Миссии пути Кхолаев. Карл обратится к Артанису, что бы узнать больше о главах роя.
1 Миссия- Убеждение. На базу Артаниса напала Загара. Она решила снова вернуться в былые времена, и захватить сектор копрулу. Зерги не должны бездействовать. Карл решает победить Загару, так как разговоры тут не помогут. Этим он сможет её переубедить и спросить об отце.
2 Миссия- Суть эволюции. Загара приводит Карла в эволюционную пещеру, где находился Абатур. Он знает, где сейчас находится Стуков. Когда Карл находит Абатура, тот согласится лишь после нескольких экспериментов на гибриде. Карл отчаянно соглашается на это и сражается с различными видами зергов.
3 Миссия- После того, как Абатур сказал местоположение, Карл направился один на планету, где находился отец. Произошла маленькая стычка, но Стуков узнает в этом гибриде своего сына. Алексей ведаем ему, что он делал все это для наращивания армии против армии Наруда. По его сведениям, она все еще растет на другой стороне планеты. Карл решает помочь ему в борьбе, и они стали сражаться с армией пустоты вместе, как отец и сын.
Финал миссий: Карл объединяет усилия со свои отцом в борьбе против истинного зла. Он уходит от беженцев, так как они не согласятся на такой союз.
В общем то это пока все, что в голову пришло)))
04/09/2017 13:16Размещено Taimuni
но одного гибрида мы еще не видели- терран и протосс
Гештальт Зеро же
20/09/2017 23:01Размещено UEDCommander
04/09/2017 13:16Размещено Taimuni
но одного гибрида мы еще не видели- терран и протосс
Гештальт Зеро же

Ого. Этого я не знал(( спасибо за инфу.
20/09/2017 23:01Размещено UEDCommander
04/09/2017 13:16Размещено Taimuni
но одного гибрида мы еще не видели- терран и протосс
Гештальт Зеро же

аа так вот оно что. спасибо за инфу)
а он был в игре вообще?

Обсудить

К форуму