Основные build order'ы зергов(в процессе написания)

Стратегия зергов
1 2 3 10 След.
высокий рейтинг
Содержание
1 Описание основных принципов игры за зергов
5 Основные билды

Основные принципы

  • Зерги - это самая быстрая раса. Большинство стратегий зергов основано на разведке и реакции на состав армии противника. У зергов есть инструменты для борьбы с любой тактикой противника, успех зависит от наличия правильного состава армии и тактики его использования. В силу своей скоростной природы, своевременное получение информации о противнике крайне важно для зерга. Жизненно важно, чтобы хороший зерг знал о распространенных стратегиях, и мог найти способ собрать достаточную информацию, чтобы определить то, что его/ее противник делает в определённое время, чтобы реагировать соответственно.

  • Большинство связок войск зергов чрезвычайно дороги. Поэтому единственный способ не отстать от противника это всегда иметь больше на 1-2 экспа.

  • Более мощная экономика подразумевает охват большой территории, это приводит к другому важному аспекту игры за зергов: контроль карты. Крайне важно, чтобы у зерга были единицы на карте, следящие за ключевыми точками. Так же можно держать противника в защитном положении с помощью зерглингов и муталисков.

  • Одно из самых главных достоинств зергов это возможность мгновенно менять стратегию. Только зерг способен меньше чем за минуту перейти от чисто экономического развития к агрессивному давлению или полностью поменять состав армии.

  • Армии зергов не эффективны в лобовой атаке, но зато они крайне эффективны в скрытных атаках и контратаках. Основная тактика зергов это нанесение противнику урона и при этом избегание сражений стенка на стенку.

  • Очень важный аспект игры за зергов это сохранение баланса между производством войск и рабочих.
  • На тему зерглинг раша:

    Попробуем разработать технологию раша собаками с фаст мувом и с помощью инъекции личинок. Для начала прикинем наш необходимый RPM, исходя из UPM. Мы будем строить 24*2=48 собак за две минуты, и трех оверлордов, чтобы обеспечить нужный лимит. Это на 1 больше, чем реальный UPM за две минуты (26), однако, если учесть, что 5 личинок появляются на 56.25 секунд, а не за минуту, то мы можем считать такой расход UPM вполне нормальным. Для этого нам будет нужен RPM~(24*50+3*100)/2=750. Таким образом, к тому времени, когда мы будем строить масс-собак и подстраивать оверлордов, у нас должно быть 13 рабочих на минералах. Значит, нам заранее лучше всего начать с оверлорда после 10 рабочих и еще трех рабочих после постройки оверлорда, ведь нам нужна будет сильная экономика. Далее, мы должны заказать скорость собакам как можно быстрее, желательно сразу после постройки пула. Это означает, что к моменту готовности пула у нас должно быть 100 газа, которые 3 рабочих добывают за 40 секунд. Сам газ строится еще ~22.5 секунды, т.е. мы должны заложить газ за 15 секунд до того, как заложим пул. Так как после заложения газа у нас будет 12 рабочих, они соберут за 15 секунд примерно 175 единиц минералов. Таким образом, газ необходимо заложить тогда, когда у нас будет 50 минералов на лимите 13. После этого мы закладываем пул, переводим трех рабочих на достроившийся газ, достраиваем еще двух рабочих, чтобы лимит опять стал 13 и ждем окончания постройки пула. К тому моменту, как пул достроится, мы переводим рабочих из газа обратно на минералы (теперь газ нам не нужен), заказываем королеву (первым делом) и скорость собакам (с ней можно подождать, если не хватает минералов, но, как правило, вам должно их хватить, ведь за время стройки пула 8 рабочих соберут ~360 минералов – 100 минералов на двух рабочих = 260: как раз для королевы и скорости собакам). Пока строится королева, мы заказываем собак и оверлорда, а к тому моменту, когда она построится, переходим на уже рассчитанный расход ресурсов. Дальше – дело микроконтроля.

    В этом раше мы разработали максимально эффективный расход ресурсов для такой стратегии и данной стадии игры, а значит, мы сможем, как минимум, серьезно напрячь соперника. В большинстве случаев вы убьете только очень наглого оппонента, т.е. вы всегда можете применять такой раш, если видите ФЕ от террана и протосса. Если оппонент играет с одной базы, то одними собакам вы вряд ли сможете подняться по рампе, однако собаки с фаст мувом далеко не так ущербны в экономическом плане, как кажется изначально, и с их помощью вы сможете неплохо сдерживать противника на его базе, одновременно занимая свою вторую локацию. Впрочем, опять же замечу, что целью этого раздела было не спроектировать какую-то имба стратегию, а лишь предложить пример грамотной технологии раша с помощью баланса RPM и UPM.


    Источник: http://www.starcraft.7x.ru/?p=article_show&id=571
    На тему зерглинг раша:

    Попробуем разработать технологию раша собаками с фаст мувом и с помощью инъекции личинок. Для начала прикинем наш необходимый RPM, исходя из UPM. Мы будем строить 24*2=48 собак за две минуты, и трех оверлордов, чтобы обеспечить нужный лимит. Это на 1 больше, чем реальный UPM за две минуты (26), однако, если учесть, что 5 личинок появляются на 56.25 секунд, а не за минуту, то мы можем считать такой расход UPM вполне нормальным. Для этого нам будет нужен RPM~(24*50+3*100)/2=750. Таким образом, к тому времени, когда мы будем строить масс-собак и подстраивать оверлордов, у нас должно быть 13 рабочих на минералах. Значит, нам заранее лучше всего начать с оверлорда после 10 рабочих и еще трех рабочих после постройки оверлорда, ведь нам нужна будет сильная экономика. Далее, мы должны заказать скорость собакам как можно быстрее, желательно сразу после постройки пула. Это означает, что к моменту готовности пула у нас должно быть 100 газа, которые 3 рабочих добывают за 40 секунд. Сам газ строится еще ~22.5 секунды, т.е. мы должны заложить газ за 15 секунд до того, как заложим пул. Так как после заложения газа у нас будет 12 рабочих, они соберут за 15 секунд примерно 175 единиц минералов. Таким образом, газ необходимо заложить тогда, когда у нас будет 50 минералов на лимите 13. После этого мы закладываем пул, переводим трех рабочих на достроившийся газ, достраиваем еще двух рабочих, чтобы лимит опять стал 13 и ждем окончания постройки пула. К тому моменту, как пул достроится, мы переводим рабочих из газа обратно на минералы (теперь газ нам не нужен), заказываем королеву (первым делом) и скорость собакам (с ней можно подождать, если не хватает минералов, но, как правило, вам должно их хватить, ведь за время стройки пула 8 рабочих соберут ~360 минералов – 100 минералов на двух рабочих = 260: как раз для королевы и скорости собакам). Пока строится королева, мы заказываем собак и оверлорда, а к тому моменту, когда она построится, переходим на уже рассчитанный расход ресурсов. Дальше – дело микроконтроля.

    В этом раше мы разработали максимально эффективный расход ресурсов для такой стратегии и данной стадии игры, а значит, мы сможем, как минимум, серьезно напрячь соперника. В большинстве случаев вы убьете только очень наглого оппонента, т.е. вы всегда можете применять такой раш, если видите ФЕ от террана и протосса. Если оппонент играет с одной базы, то одними собакам вы вряд ли сможете подняться по рампе, однако собаки с фаст мувом далеко не так ущербны в экономическом плане, как кажется изначально, и с их помощью вы сможете неплохо сдерживать противника на его базе, одновременно занимая свою вторую локацию. Впрочем, опять же замечу, что целью этого раздела было не спроектировать какую-то имба стратегию, а лишь предложить пример грамотной технологии раша с помощью баланса RPM и UPM.


    Источник: http://www.starcraft.7x.ru/?p=article_show&id=571


    Математика-бле.... Тупо накрыло.. Пошёл за сигаретами
    Кстати, годная темка.. в топ её..! плюсуем
    Основные билды

    Ранние пулы
    Билды

    6 пул
    • 6 пул
    • 5 раб
    • 6 раб
    • @ 100% пул 3 пары собак
    • 10 собаки (экстрактор трик)
    • 11 овер

    7 пул
    • 7 пул
    • 6 раб
    • 7 раб
    • 8 овер
    • @ 100% пул, 3 пары собак
    • После появления личинки заказываем ещё пару собак

    8 пул
    • 8 пул
    • 7 раб
    • 8 раб
    • 9 овер
    • @ 100% пул, 3 пары собак
    • После появления личинки заказываем ещё пару собак

    9 пул
    • 9 пул
    • 8 раб
    • 9 раб
    • 10 раб(экстрактор трик)
    • 11 овер
    • @ 100% пул, 3 пары собак
    • После появления личинки заказываем ещё пару собак

    10 пул
    • 10 пул
    • 9 раб
    • 10 овер
    • 10 раб(экстрактор трик)
    • @ 100% пул, 3 пары собак
    • После появления личинки заказываем ещё пару собак

    Тайминги
    • 6 пул построится примерно на 1:49 игрового времени
    • 7 пул построится примерно на 1:57 игрового времени
    • 8 пул построится примерно на 2:04 игрового времени
    • 9 пул построится примерно на 2:10 игрового времени
    • 10 пул построится примерно на 2:18 игрового времени

    Тайминг газа

    Тайминг газа обычно отсрочивается до тех пор, пока вы не сделали квину и несколько дронов, который прибывают после того, как 8 собак уже покинули базу.

    Это будет также зависеть от того, во что вы хотите пойти дальше. Например, если вы переходите к таракановым пушам, то хорошей идеей будет поставить газ сразу после раша.

    Разведка

    Овера посылаем в самом начале, а раба когда пул построится на половину.

    Рекомендации против протосса

    Приоритетные цели атаки должны меняться в зависимости от бида протосса.

    Когда протосс играет через фаст эксп и форжу, то он скорее всего поставит одну фотонку за застройкой и одну рядом с рабами. Наиболее приоритетная цель это пилоны. Если вам не удалось поломать пилоны, отступите и попытайтесь не дать поставить эксп.

    Если протосс играет более стандартный 9 пилон 12 гейт, попытайтесь сломать пилон, чтобы отключить гейт. По большей части это сведется к микро собаками против микро пробками. Если есть застройка, у вас есть несколько вариантов в зависимости от типа стены:

    Стена из гейта и форжи: можно попытаться сломать самое хрупкое здание. Если повезет фотонка не успеет построится.
    Гейт и киберкор: здесь вы должны ломать здания так чтобы не получать ударов от зила стоящего в проходе.

    Самое главное это не терять собак и получить экономическое преимущество. В некоторых ситуациях будет разумно построить дополнительных собак, но это не рекомендуется, так как это ещё сильнее затормозит ваше экономическое развитие.

    Рекомендации против зерга

    В отличие от двух других рас, у зергов нет никакого способа застроить рампу, таким образом, ваши собаки всегда будут в состоянии войти в базу вашего противника. Поэтому ваша основная цель против зерга состоит в том, чтобы убить как можно больше рабов. Для усиления раша против зерга можно использовать раш плётками.

    Рекомендации против террана

    Против террана использовать ранние пулы не рекомендуется так как:
    • Они могут легко закрыть рампу с 1 Бараком и 2 саплаями.
    • Любая часть застройки может быть восстановлена рабом.
    • Морпех может отстреливать собак находясь в безопасности.
    • Поэтому очень вероятно, что терран будет в состоянии не только защититься, но и перейти в контратаку.
    Но если вы всё ещё хотите зарашить террана, то вам нужно не дать террану застроиться, всячески мешая ему своим рабом поставить саплай. До тех пор пока не прибегут собаки.


    Поздние пулы
    Билды

    11 оверпул
    • 11 раб (экстрактор трик)
    • 11 овер
    • 11 пул

    12/13/14/15 пул
    • 9 овер
    • 12/13/14/15 пул

    14 газ 14 пул
    • 14 газ (1)
    • 14 пул
    • @ 100% пул & 100 газа, скорость собакам

    Рекомендации против террана

    Эти билды не рекомендуется использовать против террана, гораздо предпочтительнее игра через фаст эксп.

    Рекомендации против протосса

    Против протосса лучше всего подойдут: оверпул и 12-15 пул с выходом в лингов.

    Рекомендации против зерга

    Рекомендуется 14 газ 14 пул с выходом в тараканов или лингов.


    Фаст экспы
    Билд
    • 9 овер
    • 13/14/15 эксп
    • 13/14/15 пул
    • @ 100% пул, 1-2 пары собак

    Время постройки пула зависит от матчапа и карты.

    Против зерга
    Очень важно вовремя обнаружить раш. Если вас собираются рашить отменяйте хату и ставьте пул.
    Продолжение следует...
    Speedling Expand (ZvT, ZvP)
    Билд 1
    • 9 овер
    • 12-15 - пул
    • @ 25 минералов - газ
    • @100 % пул - квина + Zergling (4)
    • @100 Газа - скорость собакам
    • @100 Газа - логово или перебрасываем рабов на минералы
    • @300 минералов - эксп

    Билд 2
    • 9 овер
    • 12-15 - эксп
    • 12-15 - пул
    • @ 25 минералов - газ
    • @100 % пул - квина + Zergling (4)
    • @100 Газа - скорость собакам
    • @100 Газа - логово или перебрасываем рабов на минералы

    Первый билд лучше подойдет против агрессивного противника. Второй против пассивного.

    Разведка
    Разведка на 10 лимите. При разведке террана атакуйте рабочего застраивающего рампу и мешайте ему ставить здания.
    После постановки экспа повесте рядом овера, что бы не пропустить зафотонивание или бункер.

    Рекомендации
    Если противник ставит фаст эксп, приостановите производство собак и поставьте 3 эксп.
    Эволюционка должна быть построена к 7 минуте, иначе возникнут проблемы с инвизерами.

    7 роуч раш
    билд
    • 9 овер
    • 14 пул
    • 14 газ
    • 16 овер
    • @ 100% пул, 1 пара собак + 1 квина
    • 20 овер
    • @ 35/50 квина, ставим тараканик.
    • @ 175 газа, снимаем рабов с газа
    • @ 100% тараканик, 7 тараканов
    • @ 300 минералов, ставим эксп
    Рекомендации
    Этот билд в основном используется для разрушения застройки тараканами и добивания противника собаками со скоростью.
    Если нет возможности пробить оборону, то данный билд даёт возможность развивать как армию и технологии, так и экономику.

    Ice Fisher
    Билд для ZvP и ZvT
    • 9 овер
    • 16 эксп
    • 15 пул
    • @100% пул, квина + 2 пары собак
    • 18 овер
    • 20 плётки (1-5), зависит от размера армии противника
    • 40 газ (1-4)
    • @100 газа, логово + эволюционки (1-2)
    Билд для ZvZ
    • 10 газ
    • 11 пул
    • 10 овер
    • @100% овер, квина + 2 пары собак
    • 18 эксп

    2 base muta
    • Фаст эксп
    • @32 раба, логово + газ (1-3)
    • @150 минералов, тараканик
    • @50 газа, бейнлинг нест
    • @100% логово, шпиль + скорость гиблингам
    да надо тему в топ однозначно. разжевано всё до нельзя красиво ))) киньте темку в топ
    Раш с 8го пула без серьёзной потери в экономике:

    7-8 рабы
    8м строим пул
    8-10 рабы (9м чекаем если нужно)
    оверлорд, как достроится заказываем сразу 6 собак и бежим давать по башке соперникам с поздним развитием

    а дальше уже всё зависит от того что показала разведка

    если раш удаётся:
    то достраиваем собак и когда будут деньги - квину
    Тему в топ! Автору респект.
    Хорошая мысль на счёт приложения реплеев к БО
    Вот тока я хз где стока реплеев взять.
    сейвовая тактика в 5 тараканов, хорошо катит в игра звп и звт.

    9) овер.
    10-13) раб
    13) пул
    13) раб
    13) газ, как только достроился газ кидаем 3х рабочих на газ
    13-15) раб
    15) овер.
    К этому моменту достраивается пул.
    16)зерлинг (ими идем на разведку)
    18)квина.
    К этому моменту вылупляется овер
    19-20)раб.
    к моменту когда квина 60-70%, ставим рассадник тараканов.
    20)овер.
    как только появляется квина, делаем иньекцию.
    достраивается тараканик и вылупляются личинки, заказываем 5 тараканов + овер.
    копим 100 газа и сразу заказываем крылья зерлингам, переводим рабочих с газа на миниралы.
    Делаем иньекции.
    Как только вылупились тараканы направляем на базу к противнику, строим на всю толпу зерлингов.
    20) раб закладываем хач.
    пока тараканы ползут к врагу должен закончиться апгрейд на скорость зерлингам.
    Пробиваем тараканами рампу и все что на ней есть, продолжая массить зарлингов и делать иньекции, сразу дотекаем к противнику, и стараемся либо убить, либо нанести как можно больший урон.
    Если видим что противник отбивает отступаем на базу. У нас уже два хача, дальше идем в экономику с дефом.


    В общем как то так.
    Здесь как раз провалился первый рашь, но я получил экономическое преимущество.
    http://zergit.ru/replay.php?replay=AbS%20vs%20Azerogus%202010-09-14%20%2022%2025%2032.SC2Replay

    Baneling Nest
    ZvT, ZvP

    • 10 овер
    • 11 пул
    • 11 газ
    • 15 овер
    • 15 квина
    • 17 собаки
    Продолжаем заказывать собак, оверов и использовать иньекции
    • @100 газа скорость собакам
    • @50 газа бейнлинг нест (21 лимит)
    • @100% бейнлинг нест заказываем 6 гиблигов (неподалёку от базы противника, но вне его радиуса видимости)
    • @100% гиблинги нападаем с 6 гиблингами и ~16 собаками (тайминг: ~5м14с])


    10 Pool Baneling
    ZvZ

    • 10 пул
    • 9 раб
    • 10 газ
    • 9 раб
    • экстрактор трик
    • @100% газ – отправляем 3 рабов
    • 11 овер
    • 11-13 собаки
    • 13 Бейнлинг нест снимаем 1 раба с газа
    • 12-17 собаки
    • @60 газа снимаем 1 раба с газа
    • 18 гиблинги (4)
    • 18 овер

    Если подлый тосс на мейне наклепал тебе фотонок,
    Ты не вздумай строить санки ибо толку в этом нет!
    Ты клепай сиди собачек, посылай через атаку,
    И конечно сразу протосс испугавшись убежит

    Если ты в начале боя,
    видишь овера чужого -
    возле базы примостился
    и завис, пуская слюни,
    на него забей ты смело,
    у него и пушки нету.
    Можешь под него поставить
    точку сбора для собачек,
    Чтоб они после рожденья
    сразу нежились в тенёчке.

    Если в тихаря увидел ты,
    Что противник Торов строит,
    Ты не вздумай делать гиблингов,
    И тем более слонов,
    И хозяив стаи лучше делать не спеши,
    Уходи ты сразу в мута,
    Мута крута и сильна,
    Про апгрейты не забудь ты,
    Прокачай ты всё,
    Да полностью,
    И как только у тебя две муты родятсЯ,
    Отпровляй их на пролом,
    Торов ты не бойся,
    Торы слабый юнит,
    Торы это- нубо раш,
    И большой ты силещей своей,
    Атакуй ты КСМы!
    Но если вдруг не ведомая сила,
    Возьмёт и муту всю с лица земли стерёт,
    Ты не бойся,
    Не переживай,
    А начинай всё заново,
    Делай муту, делай, делай,
    А в чате напиши что все тут читеры одни,
    И то что маму позовёшь ты,
    Если проиграешь!!!

    Если вы каким-то чудом
    вдруг просканили у тосса
    три старгейта и флит бикон,
    значит скоро тебе пипка,
    так как будут там батоны
    может тыща или больше.

    Надо сразу же вернуться
    на свою родную базу,
    строить много-много спорок
    и рожать лимит по гидре,
    чтобы можно было крейсер
    заплевать шипами злыми,
    фокуся в порядке страха
    самые большие булки,
    так как шустрый интерцептор
    лишь кореец может в фокус
    захватить и уничтожить...

    Если вы своею мутой
    Мчитесь радостно по карте,
    А на встречу вам по полю
    Торов восемь штук ползёт,
    Не сворачивайте резко
    В сторону чужих экспандов,
    КСМ бить – дело трусов,
    Так не стать героем вам!
    Концентрируйте вы муту
    И одним лихим манёвром
    Нападайте прям на торов!
    Говорю вам честно-честно –
    Силой этого деянья
    Станете вы знаменитым
    И, конечно, комплименты
    Вам союзники напишут
    Или скажут в микрофон.
    Если ты сидишь на базе и вдруг пробка к тебе пришла,
    Ты не вздумай пробку бить,
    А сиди спокойна и наблюдай техонька...
    Если пробка вдруг пИлон строеть захотела,
    Ты ей лучше не мешай,
    А открой ты чат,
    И красноречием своим скажи как пробки рад,
    Скажи что противник нуб,
    Скажи что не видет где он пИлон ставит,
    А потом если пробка фонтонку вдруг начнёт ставить,
    Ты не вздумай атаковать- это верная смерть,
    Ты лучше тихонько однога раба проведи,
    И начни ты строить новою базу,
    Других ты рабов не види,
    Потому что противник заметит,
    Что ты решил уйти.
    И наследуйщий раз запомни,
    Чтоб не повторилось это больше,
    Увидешь ты пробку,
    Сразу с базы беги.
    А в чате пиши, что ты
    Непонял судь игры.

    Блин чета с утра на работе
    Креатив хромает(((
    Ну вобщем гдето так:

    Уже час идет война
    Вычищеный мейн до дна
    Нычка первая, вторая
    Тоже вроде как пустая

    Только это не беда,
    Ведь набиты закрома
    Минералами и газом
    Запаслися мы сполна

    И на все это богатство
    Без оглядки, неспеша
    Из пещеры Ультралиска
    Строим первого "слона"

    Эскадрон "слонов" летучих
    Всех противников снесет
    Дружно ножками затопчет
    И бивнЯми насует

    Очень важна расстановка
    и нельззя бежать толпой!
    Друг за дружкою вальяжно
    Караванный тактик строй.

    И брони слонам не надо
    Она только их полнит
    Главное штампуем больше
    Заполняем весь лимит.

    Тучи злобных кипятилок
    Не смутят нас никогда
    Что такое кипятилка
    Для могучего слона?

    Вот и все, прошли на базу.
    Будем всех щя НОГИБАТЬ
    Все войска в пути убили?
    Строим слоников опять.

    Если видите, что к базе
    прет десяток батлкрузов,
    вылетайте к ним навстречу
    всеми авиа-войсками.
    Можно взять хозяев стаи,
    оверлордов, оверсиров,
    чтоб они врага сбивали
    с толку, прикрывая муту.

    "Молотки" не фокусите,
    мута лучше вас всё знает,
    даже если не убьёте -
    поцарапаете жестко.
    А потом побитых батлов
    быстро схавают гидралы.
    Починить он не успеет,
    ибо КСМ на базе...
    Если видишь, что команда
    В бой бежит не зная страха -
    Схоронись от всех под землю
    И нарочно отвернись...

    Если толпы маринада,
    Прибежали к вам на крип.
    Лингов морфить вам не надо,
    Посылай через а-клик

    Если мародеров дроп,
    Высадил вражина.
    Войска не подводи,
    Справится и квина.

    Белые кораблики, но небу плывут,
    Мейн наш в безопасности, нету страху тут.
    Всё плывут кораблики, к нам из далека,
    Белые кораблики - это облака.

    Зергу, бравому вояке,
    Линги, санки не нужны!
    Отобьешся и рабами,
    От терранской ты машны.

    Если сразу после старта,
    К вам на мейн припрётся пробка,
    Надо тут же, всем дрон-стаком,
    Проб догонать и уничтожить.

    А потом, убив бедняжку,
    Всей толпой искать пилоны,
    ибо протоссы такие,
    что не могут жить без чизов...

    Если на восьмой минуте,
    Тор пришел к тебе с братвой,
    Напиши террану " ЧИТЕР "
    И мочи его толпой.

    Дроны,квина и три роча,
    Разорвут его в шесть сек.
    Пусть поймёт что ошибался,
    Этот нубочеловек.

    Ты тем временем, всех лингов,
    Отправляй через атаку,
    Прям к противнику на базу,
    Нефиг думать и гадать.

    Потому что, по расчётам
    Там ведь нету никого
    И твоя крутая стая,
    Разнесёт весь мейн его.

    Ну а если вдруг на рампе,
    Обнаружишь тех с бараком,
    Напиши " Ты точно читер"
    Щёлкнув enter, и сливай.

    Подлый дарк, с прокси пилона,
    Прибежал на натурал.
    Ты отправь туда всех дронов,
    Чтоб скорее он устал.

    Тор убил всех тараканов,
    В этом ты не виноват.
    Это из-за дисбаланса,
    Пиши жалобу в Близард.

    Королева, по хозяйски,
    Ставит опухоль на крип.
    Но тебе это не нужно,
    Рой и так всех победит.

    Висит овер над бараком,
    Там уже мигает свет.
    Улетать тебе не надо,
    Это мой тебе совет!

    Обсудить

    К форуму