Архив Blizzard

07 фев Изменения классов: 7 февраля В ходе последнего технического обслуживания мы внесли в игру ряд изменений, затрагивающих классы персонажей. Подробности ниже. Охотник Повелитель зверей Весь наносимый персонажем урон увеличен на 2,5%. Теперь при наличии бонуса от четырех предметов из комплекта «Облачение ловца змей» способность «Команда "Взять!"» уменьшает время восстановления «Духа дикой природы» на 3 сек., а не на 2,5 сек. Маг Огонь Весь наносимый персонажем урон увеличен на 3%. Чернокнижник Колдовство Урон, наносимый «Порчей» и «Агонией», уменьшен на 6%. Теперь особенность артефакта «Вечная темная ночь души» увеличивает эффективность исцеления «Похищением души» на 3% за ранг, а не на 10%. PvP Все перечисленные изменения классов не действуют в режиме PvP.Рейслор1 07 фев
06 фев Пояснения относительно праздничной добычи Всем привет! Мы хотели бы поподробнее рассказать об изменениях праздничной добычи, внесенных с началом события «Любовная лихорадка» в прошлую пятницу. Изменив праздничные подземелья таким образом, чтобы они подстраивались под уровень игрока, мы надеялись сделать их более популярными. При этом мы также хотели избежать ситуации, когда шанс получить награду, распространяющуюся на всю учетную запись, у владельца армии низкоуровневых персонажей был выше, чем у владельца одного или двух персонажей максимального уровня. Но в то же время мы не хотели занижать шансы игроков, у которых имеется несколько персонажей максимального уровня. Поэтому мы решили пойти на компромисс, и теперь награды, распространяющиеся на всю учетную запись, могут стать случайной добычей только для персонажей, способных осваивать контент текущего дополнения. Пока актуальным остается дополнение Legion, под эти требования подходят персонажи 98-го уровня или выше. С выходом Battle for Azeroth и последующих дополнений требования к уровню будут возрастать.Рейслор1 06 фев
25 июл Сообщества и обновление перед дополнением в Европе Обращаем ваше внимание на то, что с выходом обновления, предшествующего дополнению, в Европе функция «Сообщества World of Warcraft» будет изначально недоступна. При этом вы сможете пользоваться внутриигровыми и гильдейскими каналами чата в обычном режиме. До устранения данной неполадки в календаре гильдии также могут не отображаться некоторые события.Thyvene4 25 июл
24 июл Общее время восстановления — изменения Описанный набор изменений является экспериментальным и используется в последней альфа-версии игры. В данной статье мы подробнее расскажем об изменениях и их причинах. Название «Общее время восстановления» было выбрано потому, что изначально данная механика распространялась почти на все способности. Когда мы только выпустили WoW, время восстановления большинства способностей было общим, за исключением некоторых атак, срабатывающих «при следующей автоатаке» (вроде «Удара героя» или «Трепки»). Для персонажей ближнего боя, способности которых в основном не требуют времени на применение, общее время восстановления было особенно важно и являлось неким метрономом, определяющим ритм боев в WoW. Это касалось и разбойников — предполагалось, что у них более высокий темп игры. Но с течением лет многие способности перестали зависеть от общего времени восстановления. Как следствие, в зависимости от выбранного класса, специализации и набора талантов, в дополнении Legion можно создать персонажа, обладающего 10 и более способностями, не связанными с общим временем восстановления. Мы постарались беспристрастно составить общую картину и определить, какие способности связаны и не связаны с общим временем восстановления. Нужно было понять, достаточно ли обосновано текущее положение баланса в этой области. Эта работа пока что продолжается, и в будущем мы можем выпустить новые изменения. Способности, влияющие на общее время восстановления, не только задают темп боя, но и потенциально позволяют игрокам принимать очень интересные решения. Если в ходе матча на арене вас атакуют в ближнем бою, при этом у вашего персонажа и у героя противника осталось не так много здоровья, воспользуетесь ли вы способностью, чтобы добить оппонента, или же постараетесь отступить по окончании общего времени восстановления? Это задача со множеством переменных, и интуиция с большей вероятностью подскажет правильное решение опытному и умелому игроку. Если же ваши атакующие и защитные способности не связаны с общим временем восстановления, то и выбирать не нужно — вы воспользуетесь всеми сразу. С другой стороны, если какая-либо способность перестает зависеть от общего времени восстановления, то у игроков появляется возможность быстрее реагировать на ситуацию на поле боя, а набор доступных комбинаций увеличивается. До выхода дополнения Wrath of the Lich King большинство способностей, позволяющих прерывать действия противника, было связано с общим временем восстановления. Если в те времена игрока просили прерывать атаки босса (хорошим примером такой тактики служит Реликварий Душ в «Черном храме»), то в определенный момент, когда приходила его очередь, он полностью переставал использовать обычные способности, чтобы иметь возможность своевременно выполнить задачу. С технической точки зрения это тоже решение игрока, но на практике оно было источником неудобств, а не положительных эмоций. Нам также не нравилось то, что попытка спасти раненого танка с помощью «Возложения рук» могла в ответственный момент обернуться неудачей, поскольку за полсекунды до этого вы использовали способность из стандартной ротации. Эти способности и в дальнейшем не будут подвержены общему восстановлению. Тем не менее, в дополнении Legion существует довольно обширный набор способностей, не связанных с общим временем восстановления, — речь идет о способах нанесения большого урона за короткий промежуток времени. Как правило, игроки применяют такие способности продуманно, а не в качестве ответа на неожиданные действия противника. Поскольку данные способности не влияют на общее время восстановления, усиление их за счет талантов в большинстве случаев просто приводит к добавлению новых строчек в макросы, а игровой процесс при этом практически никак не изменяется. В рейдах и подземельях высокого уровня одновременное применение способностей с разным временем восстановления чрезмерно влияет на боевую эффективность игрока. С другой стороны, в PvP-боях возможность накладывать эффекты усиления одновременно с применением с атакующих способностей (например, комбинация «Боевой крик»/«Безрассудство» -> «Аватара» -> «Смертельный удар») не позволяет противнику принять ответные меры, в результате чего он получает еще больший урон. Поэтому мы решили сделать так, чтобы большинство активируемых атакующих способностей и применяемых эффектов аксессуаров было связано с общим временем восстановления. Конкретные показатели эффектов будут подкорректированы с учетом этого изменения (в качестве примера можно вспомнить увеличение времени действия «Безрассудства» в последней альфа-версии игры). Особенности вроде «Хранителя бурь» шамана со специализацией «Стихии» доказали, что боевые эффекты со временем восстановления (и даже произнесения) вполне могут составить конкуренцию быстро применяемым способностям. Стоит отметить, что изменения игрового процесса вызваны не только вышеуказанными причинами. Мы также стремимся повысить уровень визуализации способностей за счет отчетливо отображаемой анимации. К примеру, для «Боевого крика»/«Безрассудства» предусмотрена особая анимация, но на практике ее почти невозможно увидеть, так как ее воспроизведение почти сразу прерывается анимацией атаки. Если вы привыкли, что какая-то способность не подвержена общему восстановлению, то из-за особенностей мышечной памяти вам потребуется некоторое время для адаптации. Некоторые способности, ранее входившие в состав единого макроса, теперь потребуется разделить. Поэтому мы вполне ожидаем, что первоначальная реакция игроков на изменения может оказаться неоднозначной. И все же, как уже отмечалось, изменения помогут оптимизировать темп игры и повысить качество игрового процесса в долгосрочной перспективе. Мы просим вас оценить изменения по достоинству и поделиться с нами своими впечатлениями. Каким атакующим способностям изменения не пошли на пользу в новой версии игры? А может, необходимо связать с общим временем восстановления еще больше способностей?Рейслор5 24 июл
17 июл Облик артефакта в Battle for Azeroth В ходе бета-тестирования Battle for Azeroth мы решили сделать достижение «Властелин ключей» перманентным. Это означает, что в грядущем дополнении не будет нового достижения за прохождение подземелья, открытого эпохальным ключом 15-го или более высокого уровня. Облик артефакта, являющийся наградой за достижение «Властелин ключей», будет по-прежнему доступен в дополнении Battle for Azeroth. Игроки смогут получить это достижение либо в дополнении Legion до 13 августа, либо персонажем 120-го уровня за прохождение подземелья в Battle for Azeroth, открытого эпохальным ключом 15-го или более высокого уровня. Эпохальный режим откроется в новом дополнении спустя несколько недель после выхода дополнения. Это означает, что единственным обликом артефакта, который нельзя будет получить после выхода Battle For Azeroth, останется базовый облик, получаемый при прохождении испытания башни магов. Как и всегда, благодарим вас за отзывы!Рейслор3 17 июл
04 июл Тестирование запуска BFA на этой неделе На этой неделе мы приглашаем вас присоединиться к бета-тестированию начальных сценариев Battle for Azeroth. В среду, 4 июля, в 00:01 по московскому времени мы планируем запустить тестирование событий в Тельдрассиле и битвы за Лордерон в новом игровом мире под названием Launch Test. Участники тестирования смогут скопировать в этот мир своих обычных персонажей и полностью пройти вступительную сюжетную линию (без нескольких содержащих спойлеры видеороликов, которые мы приберегли на потом). Затем, начиная с четверга, в этом же игровом мире мы начнем тестирование событий, связанных непосредственно с запуском Battle for Azeroth. Чтобы принять в нем участие, нужно будет завершить сценарий в Лордероне до четверга. В пятницу, 6 июля, в 00:01 по московскому времени начнется тестирование запуска Battle for Azeroth в игровом мире Launch Test. В это время все участники, завершившие битву за Лордерон, получат первое задание из нового дополнения. Мы просим всех уделить предложенному контенту 30-60 минут игры. Одна из целей этого тестирования — убедиться в отсутствии проблем, когда много игроков одновременно пытаются получить одни и те же ресурсы. Также мы проверим, как будут вести себя сервера под высокой нагрузкой, чтобы запуск игры прошел без сбоев. Заранее благодарим вас за участие!Рейслор1 04 июл
14 июн Тестирование фронтов с сотрудниками Blizzard В эту субботу, 16 июня, с полуночи до 2:00 ночи по московскому времени призываем всех вас оказать помощь в тестировании фронтов на серверах бета-тестирования Battle for Azeroth. Мы сфокусируем свои усилия на тестировании сценариев на фронтах и чтобы туда смогло попасть как можно больше игроков, мы уберем все необходимые в обычных условиях требования для доступа, а также поставим специальные столы в столицах обеих фракций. Вы сможете встать в очередь персонажем 110 уровня или выше. Заранее благодарим вас за участие в тестированииРейслор0 14 июн
14 июн Битвы питомцев: изменения в бета-версии Battle for Azeroth Всем привет! В настоящее время мы усердно работаем над внедрением в игру материалов Battle for Azeroth, относящихся к битвам питомцев, и нам хотелось бы осветить некоторые изменения, которые вы увидите в бета-версии. Локальные задания, связанные с битвами питомцев, вскоре можно будет выполнять на обоих новых континентах. Как и в дополнении Legion, эти задания будут учитываться посланником в соответствующей зоне, однако в этот раз уровень питомцев-противников будет подстраиваться под питомца с самым высоким уровнем в вашей команде. Таким образом, игрок, у которого есть лишь питомцы 1-го уровня, сможет выполнить локальное задание и набраться опыта в битвах питомцев. Попробуйте использовать в сражениях питомцев разных уровней, а потом поделитесь с нами своими впечатлениями. В дополнении Battle for Azeroth мы введем новую валюту для покупки различных предметов, так что экономить оттягивающие карман обереги для питомца теперь нет смысла. Также в Battle for Azeroth появится ряд новых элементов механики, связанных с битвами питомцев. Некоторыми из них смогут пользоваться питомцы противника, а другими — ваши подопечные. Вот несколько примеров: мощное заклинание, вызывающее случайный погодный эффект; новые исцеляющие способности, эффективность которых зависит от запаса здоровья питомца; ауры, восполняющие здоровье вашему питомцу (или наносящие урон питомцу противника), эффективность которых зависит от силы последней атаки. Помимо новых питомцев и способностей, мы также планируем изменения, затрагивающие популярных питомцев и способности. Костяной змей: теперь способность «Призыв тьмы» открывается на 20-м уровне, а «Взлет» — на 15-м. Ворона и гилнеасский ворон: сила атаки уменьшена на 200 ед., а скорость увеличена на 200 ед. Способность «Смерч» теперь наносит не 7 ед. урона, а от 3 до 7 ед. Способность «Блуждающий дух»: после возвращения запас здоровья питомца, превращенного в нечестивого духа, составляет не 100%, а 50%. Птенец страхоклюва: теперь способности «Уклонение» и «Защита природы» открываются на одном уровне (как «Орлиный глаз» и «Пожирание»). Будем ждать ваших отзывов об этих изменениях. Спасибо!Рейслор3 14 июн
05 июн Сообщества: началось тестирование новой функции Если вы еще не обратили внимание, мы начали испытания новой функции сообществ в рамках бета-тестирования дополнения Battle for Azeroth. По своим возможностям функция сообществ похожа на ту, что появилась в прошлом году в приложении Battle.net, однако мы подготовили ряд изменений и усовершенствований, позволивших приспособить ее к специфике общения игроков в WoW. Вы можете перейти в меню сообществ так же, как и в список членов гильдии (по умолчанию используется горячая клавиша J). Открытое тестирование функции только началось, поэтому в игре пока не реализованы некоторые нововведения, такие как календарные события и возможность занимать место в очереди вместе с товарищами по сообществу (например, в подземелья или на случайные поля боя). Кроме того, в настоящее время мы работаем над устранением ряда неполадок и недочетов. Подробности можно найти в теме об обнаруженных неполадках (на английском языке) в разделе форума, посвященном сообщениям об ошибках в дополнении Battle for Azeroth. Мы рады приступить к тестированию новой функции — нам не терпится прочитать ваши отзывы и узнать, какое применение вы ей найдете! Спасибо!Рейслор0 05 июн
08 мая Началось тестирование голосового чата В рамках альфа-тестирования дополнения Battle For Azeroth уже вы уже можете опробовать раннюю версию голосового чата и поделиться с нами своим мнением о ней. Элементы управления голосовым чатом расположены слева от окошка текстового чата. Кроме того, можно настроить звуковые устройства и функцию включения записи при нажатии клавиши в разделе «Голосовое общение» в меню настроек. Использовать голосовой чат смогут лишь игроки, подключенные к каналам групп. Оставьте свой отзыв о голосовом чате прямо в этой теме! Спасибо!Рейслор1 08 мая
06 мая Правила получения предметов для трансмогрификации С выходом обновления 7.3.5 в подземельях, предназначенных для развития персонажей, была введена система персонализированной добычи. С тех пор многие игроки, занимающиеся поисками предметов для трансмогрификации, выражают беспокойство по поводу добычи обликов из более ранних обновлений. Мы учитываем их доводы и тоже считаем, что изменения усложнили задачу. Поэтому мы в настоящее время прорабатываем более продуманное решение для Battle for Azeroth. После того как изменения вступят в силу, при переходе в подземелья и рейды, уровень которых ниже уровня вашего персонажа на 10 и более, будет активироваться особый «режим старой добычи». Функционирует новый режим следующим образом: За победу над боссом вы будете получать столько же предметов, как если бы играли в составе полной группы. При зачистке подземелья для 5 человек вы получите столько же предметов, сколько суммарно получили бы 5 игроков в группе. Отправившись в рейд (например, с помощью системы поиска), в котором численность группы может варьироваться, вы получите столько же предметов, сколько досталось бы группе из 20 игроков. Вы сможете с определенной вероятностью получить любые предметы из перечня, а не только те, что подходят вашей специализации. Если вы играете в группе из нескольких игроков, то добыча будет разделяться поровну, однако предметами можно будет обмениваться. К примеру, если вы вместе с еще одним игроком победили босса и получили на двоих 4 предмета, то каждый из вас получит по 2 (при этом оба предмета можно будет обменять). Благодаря системе персонализированной добычи нам удалось расширить диапазон уровней, позволяющих объединяться в группы и зачищать различные подземелья, и мы весьма довольны результатом. Тем не менее, мы понимаем, что эти нововведения отрицательно сказались на поисках предметов для трансмогрификации в контенте прошлых дополнений. Надеемся, что запланированные изменения позволят исправить ситуацию и сделают охоту за обликами более увлекательной. Еще раз благодарим вас за отзывы!Рейслор8 06 мая
26 апр О недавних изменениях программы «Пригласи друга» Программа «Пригласи друга» изначально предназначалась для игроков, которые хотят позвать в WoW друга, чтобы играть вместе. Когда она только появилась, мы решили дать обоим таким игрокам бонус к опыту, чтобы они могли как можно быстрее добраться до высокоуровневых игровых материалов. Теперь при покупке последнего дополнения WoW игрок получает бесплатное повышение уровня, поэтому необходимости в ускоренном наборе уровней у друга больше нет и вы можете вместе наслаждаться самым свежим контентом игры. Это значит, что по назначению систему использовали только те игроки, кто действительно хотел проходить игру вместе с другом. Мы решили, что для таких игроков бонус к опыту в 300% — это медвежья услуга, ведь мы тем самым укорачиваем период совместного развития, из-за чего он заканчивается слишком быстро. И мы, конечно, понимаем, что большинство людей, использовавших систему «Пригласи друга» до внесения в нее изменений, делали это с целью быстрее развивать своих альтернативных героев. По большому счету, как раз это мы и сочли явным признаком того, что система нуждается в изменениях. Мы не хотим, чтобы лучший способ развития героя в WoW сводился к формуле «купи еще одну копию игры, привяжи к отдельной учетной записи, отправь приглашение, развей героя по ускоренному сценарию и перенеси его на свою основную учетную запись». Это как минимум странно. При этом мы, разумеется, принимаем в расчет отзывы о скорости развития альтернативных персонажей в процессе дальнейшей разработки и усовершенствования игры. Пока что мы довольны результатами, но если прогресс все же окажется слишком медленным, мы внесем соответствующие изменения в игру. А на данный момент мы стремимся не допустить того, чтобы программа «Пригласи друга» являлась наиболее странным, но в то же время эффективным способом развития альтернативных персонажей.Рейслор8 26 апр
23 апр PvP под открытым небом — предстоящие изменения После технических работ на этой неделе будут внесены некоторые изменения, призванные уменьшить урон в открытых PvP-боях. Бойцы и лекари теперь будут получать на 40% меньше урона от других игроков в локальных PvP-боях. Мы уменьшили в PvP эффективность некоторых аксессуаров и легендарной добычи дополнения Legion, которая позволяла наносить слишком большой урон за небольшие промежутки времени. Теперь «Настой душ» наносит на 70% меньше урона другим игрокам. Теперь «Холодное сердце» наносит на 75% меньше урона другим игрокам. Теперь «Пылкое желание Кил'джедена» наносит на 60% меньше урона другим игрокам. Теперь «Знак Черного Ворона» наносит на 50% меньше урона другим игрокам. Теперь «Столпы сокровенного Света» увеличивают урон «Ока Тира», наносимый другим игрокам, не на 300%, а на 150%. «Искупление Алого инквизитора» теперь увеличивает урон от «Божественной бури», наносимый другим игрокам, не на 6%, а на 3% за каждый суммировавшийся эффект. «Уловка повелителя ужаса» теперь увеличивает урон от «Шквала сюрикэнов», наносимый другим игрокам, не на 25%, а на 6% за каждый суммировавшийся эффект. Теперь предмет «Красные штаны калечения» увеличивает урон от «Калечения», наносимый другим игрокам, не на 500%, а на 165%. Мы уменьшаем изначальный урон, наносимый игроками за короткий промежуток времени в открытых PvP-боях, особенно с использованием отдельных легендарных предметов или аксессуаров, чтобы дать игрокам больше возможностей для реагирования. Мы, конечно, хотим сохранить главный принцип таких боев — «разрешено все», однако также хотим, чтобы у вас было больше шансов отомстить обидчикам, даже если вас застали врасплох.Рейслор31 23 апр
23 мар Анторус в эпохальном режиме доступен для межсерверных групп После технического обслуживания на этой неделе мы сделали «Анторус, Пылающий Трон» доступным для межсерверных групп в эпохальном режиме. Кроме того, вы сможете выбрать Анторус (эпохальный режим) в поиске группы. Чтобы присоединиться к открытой группе для Анторуса в эпохальном режиме, просто откройте поиск группы (горячая клавиша i), выберите «Заранее собранные группы», затем «Рейды - Legion». Как только вы нажмете «Поиск группы», вы получите список доступных групп. Наберите «Анторус, Пылающий Трон», и вам будет предложено выбрать сложность. Удачи!Трольден2 23 мар
26 фев Исправление баланса PvP — 29/11/2017 29 ноября 2017 года в ходе еженедельного техобслуживания в каждом регионе будут внесены исправления, которые позволят устранить некоторые неполадки и нарушения баланса в режиме PvP. PvP Прибавки к показателям интеллекта, силы, ловкости и универсальности, полученные за счет эффекта «Согласованность Армии погибели Легиона» в PvP-боях, уменьшены на 65% (а не на 60%) для всех персонажей. Рыцарь смерти Лед «Ледяной столп» теперь увеличивает показатель силы в PvP-боях на 12% (а не на 20%). «Застывшее ядро» теперь увеличивает урон от магии льда в PvP-боях на 5% (а не на 10%). Друид Баланс Игроки больше не могут с помощью прыжков избегать эффекта немоты, накладываемого «Столпом солнечного света». Охотник Теперь оглушенные персонажи не могут применять «Укус скорпида». Стрельба Теперь при использовании таланта чести «Эффективная взрывчатка» способность «Взрывной выстрел» корректно накладывает эффект дезориентации на игроков, находящихся на границе радиуса действия способности. Маг Тайная магия Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 4%. Монах Ткач туманов Урон от «Нокаутирующего удара» в PvP-боях увеличен на 10%. Урон от «Удара восходящего солнца» в PvP-боях уменьшен на 10%. Танцующий с ветром Урон от «Нокаутирующего удара» в PvP-боях увеличен на 10%. Урон от «Неистовых кулаков» в PvP-боях уменьшен на 5%. Теперь эффект таланта чести «Оседлать ветер» суммируется с другими эффектами, увеличивающими скорость передвижения. Урон от «Удара восходящего солнца» в PvP-боях уменьшен на 10%. Жрец Свет Способности, уменьшающие получаемый персонажем урон, больше не влияют на урон, наносимый «Лучом надежды». Теперь «Священный оберег» корректно позволяет избегать эффектов «Взрывной выстрел» и «Промеж глаз». Теперь «Улучшенный уход в тень» корректно позволяет избегать эффекта дезориентации, накладываемого «Взрывным выстрелом». Тьма Теперь эффект оглушения таланта «Мыслебомба», действующий по области вокруг выбранного противника, не действует на цели, находящиеся за препятствиями. Урон от «Извержения Бездны» в PvP-боях уменьшен на 60%. Теперь «Кнут безумия» позволяет накапливать по 2 ед. безумия за такт в PvP-боях (а не по 3 ед., как ранее). Разбойник Ликвидация Теперь талант чести «Летящие кинжалы» увеличивает радиус действия «Веера клинков» на 50% (а не на 100%). Шаман Теперь шаман может корректно выйти из боя, пока активен «Тотем небесной ярости». Исцеление Теперь шаман может корректно выйти из боя, пока активен «Тотем приливов», созданный с помощью особенности артефакта «Приливные заводи». Стихии Теперь заклинания, применение которых вызвано «Волнением стихий», наносят на 25% меньше урона в PvP-боях. Исцеление Эффективность исцеления «Волны исцеления» в PvP-боях увеличена на 175% (а не на 200%). Чернокнижник Демонология Урон от «Имплозии» в PvP-боях уменьшен не на 20%, а на 30%. Разрушение Теперь «Кремация» наносит урон в размере 3% от запаса здоровья цели (а не 5%). Воин Оружие Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 5%. Как и всегда, благодарим вас за отзывы! До встречи на поле боя!Рейслор4 26 фев
01 фев Анализ данных игры и создание материалов Всем привет! Как вы, наверное, догадываетесь, нам не терпится приступить к альфа-тестированию дополнения Battle for Azeroth, и мы очень рады, что игроки тоже проявляют к нему большой интерес. Нам хотелось напомнить всем о том, какие методы мы считаем приемлемыми при создании материалов, основанных на игровых файлах, а какие — нет. Прежде всего необходимо принять во внимание, что перепрограммирование архитектуры сервера WoW в целях запуска игры в закрытой среде запрещено. Подобные действия являются нарушением не только соглашения об условиях пользования, но и ряда законов, касающихся авторского права и интеллектуальной собственности. Создание материалов подобными способами может преследоваться по закону, в том числе подвергаться запрету на распространение (в соответствии с законом Digital Millennium Copyright Act) и блокировке третьими сторонами, такими как YouTube и Twitch. Нам известно, что владельцы ряда сайтов и создатели материалов занимались разработкой программного обеспечения, позволяющего просматривать трехмерные модели из WoW и другие графические материалы в среде, схожей с игровой, но без использования самого клиента. Эти разработки по своей сути очень схожи с программами просмотра моделей от сторонних компаний, которыми сообщество пользуется уже в течение длительного времени. Стоит отметить, что работа с такими программами в их текущем виде не является нарушением. В целом, мы считаем подобные методы приемлемыми при создании материалов. Благодарим игроков за содействие и соблюдение законов об авторском праве. Нам уже не терпится подготовить версию Battle for Azeroth для открытого тестирования и представить ее вам! Спасибо!Meozeldian0 01 фев
30 янв Изменения в PvP — 30.01.2018 Всем привет! Сегодня, 30 января, мы планируем внести в игру изменения, затрагивающие PvP. Подробности о них приводятся ниже. Спасибо! Друид Баланс Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 15%. Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 2%. Сила зверя Время восстановления «Хватки земли» увеличено с 10 до 15 сек. Теперь талант чести «Король джунглей» увеличивает скорость передвижения и наносимый урон не на 4%, а на 3 %. Охотник Повелитель зверей Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP повышен на 3%. Стрельба Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 1,5%. Маг Тайная магия Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 2%. Теперь способность «Мощь тайной магии» увеличивает урон от заклинаний в PvP не на 30%, а на 25%. Монах Танцующий с ветром Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 2,5%. Паладин Свет Талант чести «Чистое сердце» теперь рассеивает один эффект яда и один эффект болезни, а не все сразу. Защита Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Жрец Свет Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP увеличен на 3%. «Обновление» теперь восполняет на 75% больше здоровья в PvP, а не на 100%. Теперь «Скоростное лечение» увеличивает дальность действия «Молитвы восстановления» на 10 м, а не на 20 м. Теперь «Луч надежды», увеличивающий эффективность исцеления на 50%, влияет только на исцеляющую силу жреца, применившего это заклинание, но не других лекарей. Разбойник Ликвидация Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 2,5%. Скрытность Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 3%. Шаман Стихии Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 1,5%. Теперь «Ледяная ярость» увеличивает урон, наносимый заклинанием «Ледяной шок» в PvP-боях, на 250%, а не на 300%.Taepsilum1 30 янв
12 янв Борьба с мошенничеством в World of Warcraft Не так давно мы были вынуждены принять меры против ряда учетных записей, уличенных в использовании стороннего программного обеспечения, предназначенного для автоматизации элементов игрового процесса. Эти программы (известные как «читы», «боты» и «хаки») позволяют автоматизировать некоторые аспекты игры и дают нечестное преимущество перед другими игроками. Подобное поведение отрицательно сказывается на игровом процессе и нарушает баланс в игре. Напоминаем, что в целях обеспечения условий честной игры, мы будем продолжать следить за нарушениями пользовательского соглашения. Мы стремимся предоставить всем игрокам равные условия для честной игры, а поэтому и дальше продолжим принимать меры против тех, кто нарушает пользовательское соглашение. Нам важно, чтобы всем было интересно, приятно и комфортно играть. Мошенничество в любом виде будет сурово наказываться.Рейслор5 12 янв
11 янв Поддержка операционных систем Windows XP и Windows Vista скоро будет прекращена в World of Warcraft Как было объявлено ранее, некоторые игры Blizzard вскоре перестанут поддерживать операционные системы Windows XP и Windows Vista. В World of Warcraft это произойдет в октябре. Корпорация Microsoft прекратила поддержку данных версий Windows в 2009 и 2012 гг. соответственно, однако мы по-прежнему приспосабливали наши игры для работы с этими операционными системами, так как ими пользовалась значительная часть нашей аудитории. Со времени выхода Windows Vista было выпущено уже три новые версии Windows, и большинство игроков перешло на них. Поэтому мы тоже приготовились прекратить поддержку старых систем. В будущем клиент World of Warcraft не будет поддерживать операционные системы Windows XP и Windows Vista и не будет запускаться на компьютерах под их управлением. Мы призываем игроков перейти на более современные версии операционной системы до истечения отведенного срока, если они этого еще не сделали.Рейслор39 11 янв
03 дек Расписание открытия рейда «Анторус, Пылающий Трон» Последние несколько дней были наполнены эпическими новостями о World of Warcraft — на выставке BlizzCon был представлен анонс нового дополнения Battle for Azeroth! Тем не менее, пока еще у нас не было времени рассказать вам о том, когда вы сможете принять участие в рейде «Анторус, Пылающий Трон». Мы составили окончательный график выхода рейда и теперь рады его опубликовать! Расписание открытия рейда «Анторус, Пылающий Трон» 29 ноября — открытие рейда «Анторус, Пылающий Трон» в обычном и героическом режиме; 6 декабря — открытие рейда «Анторус, Пылающий Трон» в эпохальном режиме и 1-го крыла в системе поиска рейдов; 20 декабря — открытие 2-го крыла в системе поиска рейдов; 3 января — открытие 3-го крыла в системе поиска рейдов; 17 января — открытие 4-го крыла в системе поиска рейдов. Кроме того, вместе в открытием рейда в обычном и героическом режиме, завершится пятный сезон PvP. Шестой сезон начнется в тот же день, 29 ноября. Удачи!Рейслор7 03 дек
07 ноя Финальные требования 2-го сезона PvP дополнения Legion С момента завершения второго сезона PvP дополнения Legion мы исключали из рейтинговой таблицы игроков, которые в результате дисквалификации потеряли право на получение наград. Работа закончена, и мы можем начать раздавать награды по итогам сезона. Окончательные требования для получения наград второго сезона PvP дополнения Legion такие: Арена 3х3: Бесстрашный гладиатор (Орда): 2937 Бесстрашный гладиатор (Альянс): 3057 Гладиатор (Орда): 2681 Гладиатор (Альянс): 2784 Дуэлянт (Орда): 2165 Дуэлянт (Альянс): 2252 Фаворит (Орда): 1872 Фаворит (Альянс): 1962 Претендент (Орда): 1594 Претендент (Альянс): 1629 Рейтинговые поля боя: Герой Орды: 2527 Герой Альянса: 2656 Страж Орды: 2149 Страж Альянса: 2268 Защитник Орды: 1875 Защитник Альянса: 1983 Солдат Орды: 1652 Солдат Альянса: 1682 Поздравляем всех, кому досталась награда. Удачи в третьем сезоне!Bradanvar6 07 ноя
04 ноя Задайте вопрос разработчикам WoW на BlizzCon 2017! В воскресенье, 5 ноября, с 02:00 до 03:00 по московскому времени на сцене зала D на BlizzCon 2017 ведущие разработчики World of Warcraft будут беседовать со зрителями и отвечать на вопросы, заданные по сети. Если вы хотите о чем-либо узнать, задайте вопрос в этой теме начиная с 3 ноября в 22:30 МСК, после окончания круглого стола World of Warcraft - What's Next. Тема будет закрыта 4 ноября в 16:00 МСК. При составлении вопросов, пожалуйста, придерживайтесь следующих правил: Задавайте вопросы кратко и по существу — нам хотелось бы ответить как можно большему числу игроков. Если вы заметили, что кто-то уже задал интересующий вас вопрос, нажмите кнопку «Нравится», чтобы повысить рейтинг сообщения. Мы предполагаем, что вопросов будет очень много. Разработчики постараются ответить на максимальное число вопросов, но, возможно, не успеют ответить на все. Нам требуются именно вопросы, а не завуалированные утверждения. Спасибо!Рейслор103 04 ноя
22 окт Изменения баланса классов в PVP – 27 сентября Во время завтрашнего запланированного техобслуживания мы собираемся внести в игру следующие изменения, затрагивающие PvP: Друид Теперь способность «Полоснуть» наносит на 25% больше урона в PvP-боях, пока друид находится в состоянии незаметности (ранее прибавка составляла 50%). Теперь способность «Глубокая рана» наносит на 50% больше урона в PvP-боях, пока друид находится в состоянии незаметности (ранее прибавка составляла 100%). Сила зверя Теперь для применения «Яростного калечения» необходимо набрать 5 приемов в серии. «Яростное калечение» выводит цель из строя не на 6, а на 5 сек. Урон, наносимый «Лунным огнем» под воздействием «Лунного вдохновения», уменьшен на 20% в PvP-боях. «Жестокое ранение» теперь уменьшает максимальный запас здоровья цели не на 25%, а на 15%. Охотник на демонов Время действия эффекта «Пленения», наложенного на других игроков, теперь составляет не 4, а 3 сек. Талант чести «Удержание» теперь увеличивает время восстановления «Пленения» не на 30, а на 45 сек. Монах Ткач туманов Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP повышен на 5%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP повышен на 10%. Скорость восполнения маны в PvP-боях увеличена на 5%. «Исцеляющий кокон» теперь поглощает на 10% больше урона в PvP-боях. Паладин Свет Теперь талант чести «Рыцарь-мститель» восполняет в виде здоровья не 200% от нанесенного урона, а 175%. Шаман Исцеление Теперь «Щит земли» уменьшает весь получаемый целью урон не на 15%, а на 10%. Чернокнижник Разрушение Теперь «Стрела Хаоса» наносит в PvP-боях на 10% меньше урона. Теперь талант чести «Сосредоточенный хаос» увеличивает урон, наносимый «Стрелой Хаоса» в PvP-боях, не на 75%, а на 65%. «Камень огня» теперь увеличивает вероятность критического удара не на 75%, а на 65%. Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP повышен на 6%.Taepsilum7 22 окт
15 сен Срочные исправления — 13 сентября Во время технических работ в среду мы планируем ввести несколько исправлений: все они касаются урона, наносимого разными специализациями. Из-за особенностей изменений классов, внесенных в обновлении 7.3, в течение первых двух недель после обновления потребности в исправлениях не возникало. Однако с одним из изменений этой недели уровни артефактного оружия станут увеличиваться при активации Тигеля света Пустоты. Для разных специализаций эффект тоже будет разным, так как не у всех них способности и урон от используемого оружия находятся на одном уровне. Мы обязательно вернемся к этому вопросу в будущем, а пока разберемся с ним с помощью небольших правок. Кроме того, некоторые специализации мы просто хотели бы слегка усилить. С учетом Тигеля света Пустоты мы внесем правки, увеличивающие урон следующих специализаций: Рыцарь смерти — Лед: +4% Охотник на демонов — Истребление: +3% Друид — Сила зверя: +2% Охотник — Повелитель зверей: +6% Охотник — Выживание: +5% Монах — Танцующий с ветром: +9% Разбойник — Ликвидация: +5% Разбойник — Головорез: +6% Разбойник — Скрытность: +1,5% Шаман — Совершенствование: +3% Кроме того, мы продолжим и дальше следить за эффективностью классов.Рейслор10 15 сен
11 сен Готовящиеся изменения: путевые камни Аргуса В настоящее время мы разрабатываем изменения, затрагивающие принцип действия путевых камней в еженедельном задании «Остановить вторжение». Если все пройдет успешно, то изменения вступят в силу после обнуления прогресса на этой неделе. В самом начале тестирования обновления 7.3 на PTR путевые камни были необходимы, чтобы попасть к точкам массированного вторжения. После ознакомления с отзывами участников тестирования мы отказались от данного требования, однако путевые камни по-прежнему требовались для выполнения задания «Остановить вторжение». Теперь же, когда точки вторжения открылись, у игроков осталось много путевых камней, которым нет применения. Поэтому условием выполнения еженедельного задания «Остановить вторжение» станет не сбор 15 путевых камней, а успешное прохождение трех точек вторжения. Путевые камни Аргуса больше нельзя будет получить, а все оставшиеся у персонажей камни преобразуются в дымчатый аргунит. Мы также увеличим максимальное количество дымчатого аргунита, которое могут получить игроки, с 1500 до 2000 ед., чтобы изменения вступили в силу без каких-либо осложнений. Надеемся, что теперь выполнение задания упростится и что в вашем почтовом ящике станет гораздо меньше сообщений, связанных с валютой. Напоминаем, что изменения планируется внести в игру в каждом регионе во время еженедельного обнуления прогресса, которое произойдет в Европе 13 сентября. Спасибо за отзывы!Рейслор0 11 сен
04 сен Внутриигровой магазин: плановое обслуживание перед выходом обновления 7.3 Обновление 7.3 выйдет уже совсем скоро — сломленный мир Аргуса ждет своих героев. Подготовка к запуску идет полным ходом, и в связи с этим мы хотим довести до вашего сведения, что некоторые службы будут временно недоступны. Как следствие, внутриигровые покупки в период с 29 августа с 16:00 МСК до приблизительно 30 августа с 12:00 МСК будут невозможны вплоть до выхода обновления 7.3. Если вы планируете запастись жетонами WoW или сменить фракцию, вам следует знать, что магазин будет закрыт в течение примерно 20 часов. Как только выйдет обновление «Тени Аргуса», вы снова сможете вернуться к приобретениям в привычном порядке.Рейслор2 04 сен
06 авг 2017 Изменения в PvE — 26 июля В рамках запланированного обслуживания серверов на этой неделе мы собираемся внести в игру перечисленные ниже изменения. Классы Рыцарь смерти Лед Исправлена неполадка, в результате которой «Алчущее руническое оружие» не позволяло корректно накапливать 1 руну раз в 1,5 сек. Наносимый всеми способностями урон увеличен на 5%.Паладин Воздаяние Урон от «Клинка Справедливости» увеличен на 20% (в PvP — без изменений). Урон от «Удара воина Света» увеличен на 10%. Предметы Разбойник Все специализации Теперь эффект «Оплечья искусного убийцы», повышающий вероятность критического удара, действует в течение 5 сек. после выхода из состояния незаметности (ранее время действия эффекта составляло 6 сек.).Скрытность Теперь наручи «Упрямство исполинов» продлевают время действия «Теневых клинков» не на 0,3 сек., а на 0,2 сек. за каждый израсходованный прием серии. Воин Оружие Прибавка к урону за каждый эффект от шлема «Око Великой Бури» уменьшена с 4% до 2%. Эффект от кольца «Каменное сердце Аялы» теперь срабатывает на 40% реже для воинов со специализацией «Оружие».Рейслор4 06 авг 2017
24 июл 2017 Изменения классов — 28 июня Мы продолжаем наблюдать за успехами всех специализаций в обновлении 7.2.5, и в особенности — за тем, как они показывают себя в «Гробнице Саргераса». В ходе регулярного технического обслуживания в каждом из регионов мы намереваемся внести в игру ряд точечных изменений. Охотник на демонов Истребление Урон от всех способностей увеличен на 2%. Наносимый «Укусом демона» урон увеличен на 46%. Прибавка к урону за счет «Искусности: демоническое присутствие» увеличена на 7%. Охотник Выживание Урон от всех способностей увеличен на 4%. Монах Танцующий с ветром Урон от всех способностей увеличен на 2,5%. Наносимый «Неистовыми кулаками» урон увеличен на 12%. Чернокнижник Колдовство Наносимый «Порчей» и «Агонией» урон уменьшен на 5%.Рейслор9 24 июл 2017
24 июн 2017 Брайан Холинка переходит на новую должность в компании Blizzard Пять лет назад мне позвонили из Blizzard и предложили уникальную возможность — поработать над игрой World of Warcraft. Если коротко, то это моя самая любимая игра, и последние пять лет, что я провёл, работая над ней, стали воплощением моей мечты. Я многому научился у людей, которые её создавали, и у тех, кто играет в неё. Мне несказанно повезло, что выпала возможность поработать над игрой, которая любима столь многими по всему миру. Несколько недель назад мне предложили новую должность, которая меня очень заинтересовала. Завтра мой последний день работы над игрой World of Warcraft. Будучи давним поклонником игры, я с нетерпением жду, чем же удивит нас World of Warcraft в будущем. Например, команда, ответственная за PvP, продолжает упорно трудиться над реализацией своих грандиозных планов. Думаю, что лучшие годы World of Warcraft в плане PvP ещё впереди. Спасибо всем, кто связан с игрой World of Warcraft, от разработчиков до игроков, за то, что дали мне возможность стать частью игрового сообщества. Для меня это большая честь. Брайан Aerythlea19 24 июн 2017
22 июн 2017 Первопроходец Расколотых островов: отражать атаки Легиона больше не придется Мы получили массу отзывов от игроков, и стало ясно, что цикличный график атак Легиона мешал выполнить все четыре условия, необходимые для получения достижения «Первопроходец Расколотых островов». Локальные задания сменяют друг друга в течение дня, пока люди работают или отдыхают, но это не так уж и существенно, так как они в значительной мере взаимозаменяемы. Но ситуация бы поменялась кардинально, если бы мы потребовали от игроков выполнить лишь определенные локальные задания. Многих беспокоит то, что им не удастся отразить те или иные атаки Легиона, и в результате они лишатся возможности получить достижение. Поэтому мы внесли в игру исправление, благодаря которому для получения достижения «Первопроходец Расколотых островов» больше не понадобится достижение «Защитник Расколотых островов». Теперь получить возможность путешествовать по воздуху над Расколотыми островами станет проще: вам нужно всего лишь добиться того, чтобы в Армии погибели Легиона к вам относились с почтением, и исследовать все области Расколотого берега.Bradanvar14 22 июн 2017
21 июн 2017 Изменения и корректировки — 21 июня После выхода обновления 7.2.5 мы продолжим следить за тем, как покажут себя разные классы, и при необходимости внесем корректировки. В преддверии открытия рейда «Гробница Саргераса» мы собираемся внести следующие изменения (в ходе запланированного обслуживания серверов 21 июня): Охотник на демонов Месть Урон от всех способностей уменьшен на 5%. Урон от «Взрывной души» уменьшен на 33%.Охотник Выживание Урон от всех способностей увеличен на 3%.Маг Тайная магия Урон от всех способностей увеличен на 3%. Огонь Урон от всех способностей увеличен на 3%.Монах Хмелевар Эффективность «Пошатывания» против магического урона теперь составляет 40% (а не 50%).Паладин Воздаяние Урон от всех способностей увеличен на 3,5%.Жрец Послушание Эффект «Проповеди» теперь длится 6 секунд (а не 7).Шаман Стихии Урон от всех способностей увеличен на 3%. Вероятность срабатывания «Тлеющего сердца» теперь составляет 10% за каждые 100 ед. энергии Водоворота (а не 20%).Чернокнижник Колдовство Урон от всех способностей уменьшен на 5%. Разрушение Урон от всех способностей уменьшен на 5%.Воин Оружие «Травма» больше не наносит критический урон. Урон от всех способностей уменьшен на 4%. Помимо описанных изменений классов, мы также вносим финальные корректировки в некоторые из комплектов 20-го уровня, которые вскоре появятся в игре: Монах («Хмелевар»): бонус за 2 предмета из комплекта 20-го уровня теперь позволяет создавать целительные сферы «Дара быка» с вероятностью 40% (а не 100%). Паладин («Воздаяние»): бонус за 2 предмета из комплекта 20-го уровня теперь увеличивает урон клинка Справедливости на 20% (а не на 15%).Bradanvar2 21 июн 2017
15 июн 2017 Профиль игрока и оружейная: что нового (2.06.2017) Сегодня мы расскажем, какие изменения претерпели профиль игрока и оружейная. Как говорилось в прошлой публикации, команда разработчиков продолжает активно отслеживать сайты и форумы сообщества, собирая отзывы и внося в игру соответствующие изменения. Ниже приведен краткий список нововведений и исправлений, внесенных с выхода обновления 9 мая. Добавлена возможность просматривать питомцев, помещенных в стойла (для охотников). Добавлены основные фильтры для коллекций (питомцы и средства передвижения). Добавлена возможность просматривать несколько вариантов выбора талантов, а также всплывающие описания. Исправлена неполадка, в результате которой обычные рейды отображались как незавершенные, если не был убит босс, доступный только в героическом режиме. Исправлена неполадка, в результате которой звание персонажа отображалось некорректно. Также внесен ряд незначительных улучшений, исправляющих неполадки на различных устройствах и в некоторых браузерах. Ваши отзывы очень полезны и важны для нас — продолжайте их присылать, пока мы работаем над дальнейшими улучшениями. Мы также планируем добавлять в профиль игрока новые возможности. Будем держать вас в курсе дела.Рейслор12 15 июн 2017
14 июн 2017 Получение знаний об артефакте: исправление Мы работаем над исправлением, которое значительно сократит количество времени, затрачиваемого на достижение максимального (40-го) уровня знаний об артефакте. Это поможет игрокам, вернувшимся в игру после длительного перерыва, быстро наверстать упущенное. В частности, меньше времени будет уходить на получение уровней с 26-го по 40-й (приблизительно по 4 часа на каждый уровень). Когда выйдет исправление, оно коснется и заказов, находящихся в процессе выполнения на тот момент. Как только все изменения будут реализованы в игре, любой игрок, вернувшийся после длительного перерыва, сможет достичь максимального уровня знаний об артефакте всего за несколько дней. Данное исправление еще нуждается в тщательном тестировании, однако мы намерены выпустить его в самое ближайшее время (буквально на днях).Taepsilum0 14 июн 2017
30 мая 2017 Меры в отношении договорных матчей Недавно мы приняли меры в отношении учетных записей, с которых велась деятельность по организации договорных матчей на рейтинговых полях боя. Такая деятельность является прямым нарушением Пользовательского соглашения World of Warcraft и этики соревновательных игр. Закрывая ряд учетных записей без возможности восстановления, мы были уверены, что они принадлежат агентствам, которые оказывали услуги повышения рейтинга с целью получения реальных денег, а не наград, предусмотренных игровым процессом. Однако, как только мы приняли эти меры, нам стали поступать сообщения от игроков, чьи учетные записи были закрыты, хотя эти игроки не имели никакого отношения к агентствам. Мы незамедлительно начали перепроверку всех учетных записей. По ее итогам было установлено, что учетные записи ряда игроков действительно не должны были быть закрыты без возможности восстановления. Учетная запись не будет закрыта, но будет приостановлено ее действие для всех игроков, которые, не будучи вовлечены в организованный процесс по проведению договорных матчей, сознательно участвовали в подобных нарушениях. Время действия этих мер зависит от масштабов участия и отсчитывается с 1 мая (со дня, когда мы начали закрывать учетные записи). Если нарушения были незначительными, это время уже истекло и учетная запись восстановлена. Всем игрокам, которых коснулась эта ситуация, по электронной почте должно было прийти пересмотренное решение по их учетным записям. Мы также обнаружили, что были закрыты учетные записи небольшого числа игроков, которые вовсе не принимали участия в договорных матчах. Мы искренне сожалеем о том, что незаслуженно наказали этих игроков. Мы восстановили их учетные записи и в качестве извинения подарили им по 30 дней игрового времени. Мы хотим подчеркнуть, что обнаружили проблему, которая привела к этим ошибочным решениям, и уверены, что в будущем такого не повторится. При этом мы напоминаем, что организация договорных матчей для получения достижений, очков чести или силы артефакта — это по-прежнему нарушение, которое карается так же, как оказание услуг по повышению рейтинга. Еще раз приносим извинения за накладки, произошедшие при первичном распределении наказаний. Мы продолжим следить за честностью рейтинговых игр, но будем впредь более внимательно относиться к принятию правильных мер.Bradanvar17 30 мая 2017
23 мая 2017 Комментарии разработчиков: версия 23993 для PTR Работа над обновлением 7.2.5 продолжается, и это напрямую отражено в изменениях для PTR на этой неделе. Вас ждет ряд нововведений (некоторые из них пока не представлены в рамках тестирования), свежий набор изменений классов и новое событие — «Фестиваль лунных совухов». Если хотите принять участие в новом событии, отправляйтесь на Лунную поляну. Также на этой неделе мы откроем для тестирования в системе поиска рейдов первое крыло «Гробницы Саргераса». Это должно произойти в 2:00 по московскому времени в субботу. Попасть в подземелье можно будет в течение всех выходных. Как только «Гробница Саргераса» появится в системе поиска, мы создадим специальную тему для отзывов на форуме. На следующей неделе мы собираемся вновь открыть для тестирования подземелье «Черный храм» в рамках путешествий во времени. Надеемся, нам также удастся подготовить и новую цепочку заданий Хроми. Благодарим вас за отзывы и желаем удачного тестирования!Брайвир4 23 мая 2017
07 мая 2017 Изменение игрового процесса на Расколотом берегу Игроки уже несколько дней сражаются с Пылающим Легионом на Расколотом берегу, и мы пристально следим за получением осколков Пустоты, по мере необходимости корректируя процесс с помощью срочных исправлений. Сейчас мы выпускаем ряд исправлений, содержащих следующие изменения. Враги на Расколотом берегу больше не будут по умолчанию оставлять после себя осколки Пустоты. Враги в тени «Церберакса» будут оставлять после себя осколки Пустоты. Увеличено количество осколков Пустоты, которые можно получить за убийство редких элитных монстров. Количество осколков Пустоты, которые можно добыть, используя порталы и маяки «Церберакса», было существенно увеличено в срочном субботнем исправлении. Атаки Легиона, которые начнутся в среду, также станут отличной возможностью добыть осколки Пустоты. Внося эти изменения, мы хотим избежать ситуации, которая сложилась с лягушками на Вневременном острове: бесконечное уничтожение монстров не должно стать центром игрового процесса. На всякий случай уточним: мы не пытаемся преуменьшить ценность того, чем занимаются игроки, и уж точно не желаем искусственно затягивать процесс. Все эти изменения направлены на то, чтобы Расколотый берег стал интереснее, механика добычи осколков Пустоты улучшилась, а карта показывала наиболее эффективные пути для достижения целей. Спасибо, что остаетесь с нами, доблестные защитники Азерота!Arendelium11 07 мая 2017
02 мая 2017 Изменение цен на ряд услуг WoW с 5 апреля Мы регулярно анализируем цены на наши игры, внутриигровые товары и услуги для разных стран и валют и, основываясь на текущем положении дел на рынке, адаптируем их при необходимости. В связи с этим мы бы хотели вам сообщить, что в скором времени вступят в силу новые цены на ряд опциональных услуг в World of Warcraft. Полный список новых цен вступит в силу 5 апреля 2017 г. Цены на подписку и игровое время останутся прежними. До того, как новые цены вступят в силу, вы сможете воспользоваться скидками до 25% на ряд услуг в игре. Акция действует с 23 марта по 4 апреля 2017 г. Подробности — в нашей статье. Новая цена (с 5 апреля) Смена имени - 549 ₽ Питомцы - 549 ₽ Шлемы - 800 ₽ «Измени персонажа» (внешний вид) - 800 ₽ Переименование гильдии - 1090 ₽ Жетон WoW - 1400 ₽ Перенос персонажа - 1350 ₽ Смена расы - 1350 ₽ Средства передвижения - 1350 ₽ Элитные средства передвижения - 1600 ₽ Комплекты питомец + транспорт - 1600 ₽ Смена фракции - 1600 ₽ Перенос гильдии - 2000 ₽ Смена фракции для гильдии - 2150 ₽ Перенос персонажа + смена фракции - 2950 ₽ Повышение уровня персонажа - 3200 ₽ Смена фракции и игрового мира гильдии - 3800 ₽Meozeldian89 02 мая 2017
24 апр 2017 Готовящиеся изменения, затрагивающие припасы Армии погибели Легиона Один из ключевых элементов игровой механики Расколотого берега заключается в сборе припасов Армии погибели Легиона, необходимых для строительства зданий, открывающих бонусы и новые материалы. Не так давно мы обратили внимание на то, что некоторые игроки начали откладывать припасы впрок. Хотя в определенной степени такой подход к игре является нормальным, подобное поведение, став слишком распространенным, может отрицательно сказаться на игровом процессе и частоте постройки зданий. Таким образом, игроки не смогут получать определенные бонусы и открывать новые материалы. Поэтому в четверг, 6 апреля, примерно в 21:00 по московскому времени мы внесем в игру исправления, ограничивающие максимальное количество припасов Армии погибели Легиона: теперь каждый игрок сможет накопить не более 1000 ед. Это позволит обеспечить регулярное строительство, но при этом игроки при желании смогут иметь в запасе достаточно припасов. Просим учесть, что после вступления в силу исправлений все накопленные вами припасы Армии погибели Легиона, превышающие ограничение (1000 ед.), будут утрачены. Если у вас накопилось слишком много припасов, постарайтесь израсходовать излишки до четверга.Брайвир12 24 апр 2017
20 апр 2017 Вероятность получения легендарных предметов С момента запуска Legion мы внимательно следили за вероятностью получения игроками легендарных предметов. Обычно мы избегаем чересчур подробного обсуждения технических деталей, связанных с этим механизмом, но сегодня мы хотели бы немного рассказать вам о том, что происходило за кадром все это время. Как многие из вас догадались, в обновлениях 7.1 и 7.1.5 шанс получения легендарных предметов был изменен. С выходом этих обновлений вероятность получить что-нибудь легендарное практически во всех случаях возросла. Но заметили ли вы, что с тех пор мы продолжали ее понемногу повышать? В будущем мы планируем дать игрокам возможность переключаться между определенными легендарными предметами в зависимости от ситуации. Один из способов этого добиться — это увеличить вероятность получения легендарных предметов. Мы также исправили ситуацию, при которой вероятность получения последующих легендарных предметов после получения первого постепенно снижалась. Когда мы только запустили дополнение Legion, всякий раз после получения легендарного предмета ваш первичный шанс добыть еще один понижался (таким образом, получение нового легендарного предмета в среднем занимало больше времени). Теперь же у большинства игроков на Расколотых островах охота за первым легендарным предметом осталась позади, а многие из них уже получили второй. Чтобы вы не считали, будто за удачу в прошлом приходится платить невезением в будущем, мы отрегулировали шанс получения последующих легендарных предметов начиная с третьего. Теперь, в обновлении 7.1.5, получить первый легендарный предмет проще всего, вероятность получения второго также весьма высока, а шансы на получение всех дальнейших легендарных предметов, начиная с третьего, равны. Мы хотели бы еще раз подчеркнуть этот факт: сейчас получение третьего легендарного предмета требует ровно столько же удачи и усилий, сколько получение восьмого. Некоторые игроки пытались спрогнозировать вероятность получения легендарного предмета, изучая собранные данные, но учитывая то, сколько раз мы изменяли вероятность выпадения легендарных предметов, эта статистика крайне устарела, а выводы, к которым пришли эти игроки, крайне неточны. Проще говоря, ваши шансы добыть очередной легендарный предмет, скорее всего, гораздо выше, чем вы думаете.Bradanvar36 20 апр 2017
29 мар 2017 Обновление 7.2: подземелья с эпохальными ключами В обновлении 7.2 будет повышена сложность подземелий в эпохальном режиме, и награды за их прохождение соответственно станут лучше. Чтобы вы смогли подготовиться, предлагаем вашему вниманию обзор изменений. С выходом обновления 7.2 минимальный уровень добычи в сундуках, которые появляются после успешного прохождения подземелья, будет таким: эпохальный режим, 2-3 ур.: 870; эпохальный режим, 4-5 ур.: 875; эпохальный режим, 6-7 ур.: 880; эпохальный режим, 8-9 ур.: 885; эпохальный режим, 10+ ур.: 890. (Примечание: при отсутствии ключей уровень добычи с боссов эпохального подземелья будет равен 865.) Минимальный уровень предметов, входящих в дар претенденту (который появляется в оплоте класса еженедельно), будет рассчитываться на основе самого сложного из подземелий с эпохальными ключами среди всех, что вы прошли за текущую неделю: эпохальный режим, 2 ур.: 875; эпохальный режим, 3 ур.: 880; эпохальный режим, 4 ур.: 885; эпохальный режим, 5 ур.: 890; эпохальный режим, 6 ур.: 890; эпохальный режим, 7 ур.: 895; эпохальный режим, 8 ур.: 895; эпохальный режим, 9 ур.: 900; эпохальный режим, 10+ ур.: 905. То есть если вы прошли эпохальное подземелье с ключом 6-го уровня после выхода обновления 7.2, то уровень ваших наград в сундуках в конце подземелья будет равен как минимум 880, а уровень наград в еженедельных сундуках в оплоте класса составит 890. Не забудьте, что вместе с уровнем наград возрастет и сложность самих подземелий. С выходом обновления 7.2 после обнуления прогресса на этой неделе вы получите ключ более низкого уровня, чем ожидали. Причина этого — повышение сложности подземелий в обновлении. Например, до выхода обновления вы прошли подземелье с ключом 9-го уровня, а на следующей неделе получили ключ 6-го уровня. Чтобы избежать подобных недоразумений, специально для этой недели мы внесем некоторые корректировки, которые понизят уровень ключа, получаемого по итогам достижений за неделю: эпохальный режим, 2-8 ур.: ключ 2-го уровня; эпохальный режим, 9-10 ур.: ключ 3-го уровня; эпохальный режим, 11 ур.: ключ 4-го уровня; эпохальный режим, 12 ур.: ключ 5-го уровня; эпохальный режим, 13-14 ур.: ключ 6-го уровня; эпохальный режим, 15 ур.: ключ 7-го уровня. (За каждый уровень сложности свыше 15 уровень ключа на следующей неделе повышается на 1.) Что касается снаряжения в еженедельных сундуках, то его уровень по-прежнему будет зависеть от самого сложного подземелья с эпохальными ключами среди всех, что вы прошли за текущую неделю, однако схемы расчета с выходом обновления изменятся. Иными словами, пройдя эпохальное подземелье на уровне сложности 10 или выше на этой неделе, в сундуке в оплоте класса на следующей неделе вы найдете награду как минимум 905-го уровня, и в обновлении 7.2 это максимальный уровень награды. Надеемся, что эта информация поможет вам разобраться, чего ждать от подземелий с эпохальными ключами на следующей неделе и на какие награды можно рассчитывать в еженедельном сундуке. Удачи!Рейслор9 29 мар 2017
09 мар 2017 Борьба с прохождением рейдов в обмен на настоящие деньги Недавно мы приняли меры против ряда учетных записей, владельцы которых занимались продажей услуг по прохождению рейдов и подземелий в обмен на настоящие деньги (или же рекламировали подобные услуги). Такое поведение нарушает пользовательское соглашение World of Warcraft. Многие из игроков, которых коснулись данные меры, были членами известных гильдий, специализирующихся на рейдах. Мы совершенно уверены, что все они сознательно нарушили пользовательское соглашение. Впредь мы будем более пристально следить за соблюдением правил в подобных ситуациях, чтобы гарантировать честную игру и здоровую соревновательную атмосферу. Речь идет, в частности, об оказании услуг за настоящие деньги, передаче учетной записи третьим лицам и прочих нарушениях. Обращаем ваше внимание, что только оказание услуг с целью получения предметов, достижений, PvP-рейтинга и других игровых ценностей за настоящие деньги противоречит Пользовательскому соглашению. Оказание тех же самых услуг за внутриигровую валюту допустимо. Не стоит беспокоиться, что участие в рейдах за золото приведет к неприятностям. Если вы увидите, что кто-то рекламирует подобные услуги, пожалуйста, сообщите нам. Так вы поможете поддержать дух честной игры. На случай, если у вас возникнут сомнения, мы приводим список характерных признаков подобной деятельности. «Делец» предлагает свести покупателей с нужными игроками. Как правило, делец принимает оплату настоящими деньгами, а группам или гильдиям, которые являются непосредственными исполнителями услуги, платит золотом. Игрок, предлагающий услугу, не хочет обсуждать условия оплаты посредством игровых сервисов и будет настаивать на использовании для общения приложений, не принадлежащих Blizzard. В обновлении 7.2 мы также улучшили функцию отправки жалоб и добавили более подходящие категории для жалоб на соответствующую рекламу в системе поиска заранее собранных групп. Нам неприятно видеть, что участники рейдов нарушают Пользовательское соглашение, и мы гарантируем, что мы не потерпим подобного поведения в будущем.Рейслор1 09 мар 2017
08 мар 2017 Рейд «Цитадель Ночи»: обзор и график открытия Путешествие героев Азерота через сияющий Сурамар было полно тайн и смертельных опасностей. Следующим шагом на этом пути станут испытания в Цитадели Ночи. Предварительный обзор рейда можно найти здесь. График открытия рейда 18 января — открытие Цитадели Ночи в обычном и героическом режиме. 25 января — открытие Цитадели Ночи в эпохальном режиме и первого крыла (Искрящий акведук) в системе поиска рейда. 8 февраля — открытие второго крыла (Королевская библиотека) в системе поиска рейда. 22 февраля — открытие третьего крыла (Ночной Шпиль) в системе поиска рейда. 8 марта — открытие четвертого крыла (Подъем предателя) в системе поиска рейда.Рейслор7 08 мар 2017
25 фев 2017 Предстоящие изменения классов и PvP — 22 февраля Во время следующего еженедельного технического обслуживания мы планируем ввести множество изменений в механику PvP, а также добавить некоторые усиления для специализации «Нечестивость» в PvE. Ниже представлен полный список всех запланированных на данный момент изменений. Как обычно, список не является окончательным и может пополняться и сокращаться, прежде чем изменения вступят в силу. Классы Рыцарь смерти Нечестивость Эффект периодического урона от использования «Смертоносной чумы» увеличен на 67%. Урон в PvP остается без изменений. Призыв горгульи: урон от «Удара горгульи» увеличен на 50%. Урон в PvP остается без изменений. Темный судья: урон от «Удара валь'киры» увеличен на 16%. Урон в PvP остается без изменений. PvP Рыцарь смерти Время восстановления «Темного симулякра» уменьшено с 30 до 25 секунд. Кровь Рыцари смерти со специализацией «Кровь» больше не наносят уменьшенный урон в PvP (раньше урон был снижен на 10%). Нечестивость Урон от «Могильной лихорадки» уменьшен на 15%. Друид Исцеление «Покровительство Природы» теперь снижает время произнесения «Целительного прикосновения» на 0,2 секунды (а не на 0,5 секунд, как ранее). «Покровительство Природы» теперь накладывает только эффект постепенного восполнения здоровья от заклинания «Восстановление» (раньше применялось и базовое исцеление, и эффект постепенного восполнения здоровья). «Изобилие» теперь снижает время наложения «Целительного прикосновения» на 5% за каждый активный эффект «Омоложения» в PvP (а не на 10%, как ранее). Исправлена неполадка, в результате которой использование «Сущности природы» не восстанавливало здоровье при помощи «Буйного роста» в PvP, если у друида имелись таланты чести «Покровительство Природы» или «Буйство природы». Охотник Выживание «Шипы» теперь наносят на 20% меньше урона в PvP и снижают скорость перемещения на 50% (а не на 70%, как ранее). Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 2,5%. Стрельба Использование «Исцеляющего панциря»в PvP теперь дает полное исцеление. «Прицельный выстрел» теперь дополнительно наносит 5% урона в PvP. Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Показатель скорости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 15%. Показатель искусности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 33%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP увеличен на 20%. Повелитель зверей Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Показатель скорости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 30%. Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 25%. Показатель искусности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Показатель критического удара для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 30%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP увеличен на 20%. Маг Огонь Эффект от «Молниеносного прижигания» уменьшен на 33% в PvP. Показатели интеллекта и выносливости для шаблона характеристик в PvP уменьшены на 5%. Паладин Свет «Рыцарь-мститель снова может исцелять цели, находящиеся за препятствиями. Теперь заклинания «Правосудие» и «Удар воина Света» рыцаря-мстителя исцеляют, даже если урон от них был поглощен. Исправлена неполадка, в результате которой из-за использования «Молвы» заклинание «Благословенная свобода» запускало время восстановления «Очищения». Воздаяние Показатель силы для шаблона характеристик в PvP увеличен на 3%. Жрец Послушание Теперь после использования «Внутреннего обновления» «Слово силы: Сияние» восполняет 25% затраченной на него маны, если оно было направлено на самого заклинателя (а не 50%, как ранее). Разбойник Ликвидация Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Смертельного варева» дополнительный эффект «Нейтрализующий яд» увеличивал урон от «Погибели королей». Урон от «Ядовитой бомбы» уменьшен на 30% в PvP. Уменьшение исцеления, вызываемое «Нейтрализующим ядом», ослаблено до 20% в PvP (на 24% при использовании «Мастера ядоварения»). Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 5%. Шаман Стихии Показатели интеллекта и выносливости для шаблона характеристик в PvP увеличены на 5%. Совершенствование «Удар бури» наносит в PvP на 20% меньше урона (а не на 15%, как ранее). Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 10%. Показатель выносливости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Исцеление Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 30%. Воин Оружие Показатели силы и выносливости для шаблона характеристик в PvP увеличены на 5%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP увеличен на 10%. Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 17%. Неистовство «Бесконечная ярость» теперь увеличивает время действия «Исступления» на 1 секунду (а не на 2 секунды, как ранее). Чернокнижник Разрушение Урон от «Стрелы Хаоса» увеличен на 25% в PvP. «Обратная энтропия» снижает время произнесения «Стрелы Хаоса» на 0,25 секунд в PvP (а не на 0,5 секунд, как ранее). «Обратный поток» снижает время произнесения «Стрелы Хаоса» и «Испепеления» на 15% в PvP (а не на 30%, как ранее). Демонология Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Показатель скорости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 50%. Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Показатель искусности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Рейслор4 25 фев 2017
14 фев 2017 Blizzard прекращает поддержку Windows XP и Vista В этом году мы перестанем поддерживать операционные системы Windows XP и Windows Vista в проектах World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone и Heroes of the Storm. Компания Microsoft официально прекратила поддержку указанных версий Windows в 2009 и 2012 году соответственно. Тем не менее значительная часть нашей аудитории пользовалась этими операционными системами, поэтому мы продолжали поддерживать их. Однако с момента выхода Windows Vista компания Microsoft уже выпустила три новых версии Windows, и в настоящее время большинство игроков уже использует одну из них. После прекращения поддержки старых операционных систем игры на них станет невозможно запустить. Если вы еще не перешли на более современную версию Windows, мы рекомендуем это сделать. Прекращение поддержки в этом году будет производиться постепенно. По мере подготовки соответствующих изменений для каждой из игр мы обязательно будем публиковать все подробности.Рейслор0 14 фев 2017
14 фев 2017 «Соприкосновение судеб» и другие аксессуары Мы внимательно следили за ходом обсуждений, посвященных изменениям аксессуара «Соприкосновение судеб» для паладинов со специализацией «Воздаяние» и балансу аксессуаров в целом. Теперь нам хотелось бы поделиться с вами подробностями о наших планах на ближайшее будущее. Изначально аксессуар «Соприкосновение судеб» был значительно ценнее других для паладинов со специализацией «Воздаяние», потому что он крайне эффективно сочетался с талантом «Священная война». Мы попытались во всем как следует разобраться и пришли к выводу, что немного перегнули палку, когда изменили его. Поэтому мы планируем внести дополнительные изменения, затрагивающие «Соприкосновение судеб», чтобы этот аксессуар оставался полезным для паладинов со специализацией «Воздаяние». Мы также попробуем определить, насколько полезным «Соприкосновение судеб» может оказаться для других классов. В особенности это касается тех случаев, когда способность, на которую влияет этот аксессуар, заменена на усиленную версию с помощью таланта (вроде «Темного судьи» у рыцарей смерти со специализацией «Нечестивость»). Как и «Священная война», эти таланты могут стать значительно эффективнее в комбинации с «Соприкосновением судеб», и поэтому возможно, что нам придется внести в игру соответствующие правки. Мы также планируем повысить эффективность аксессуаров, которые можно добыть в рейде «Цитадель Ночи» и свойства которых отличаются от простых прибавок к характеристикам (в качестве примера можно привести аксессуар «Мощь Кроса», позволяющий совершать мощный удар). Более подробную информацию мы опубликуем совсем скоро, когда определимся с точными изменениями. Внести изменения в игру мы собираемся в ходе запланированного обнуления прогресса в рейдах на этой неделе. Aerythlea6 14 фев 2017
10 фев 2017 Баланс классов: предстоящие исправления Всем привет! После выхода крупных обновлений, связанных с изменениями классовых заклинаний и способностей, мы всегда тщательно следим за балансом классов и анализируем изменения на основе актуальных данных. По результатам этой работы мы вносим необходимые изменения в каждом регионе во время еженедельного перезапуска игровых миров. По мере того как игроки продолжают покорять Цитадель Ночи, мы будем внимательно следить за результатами каждой специализации и вносить дальнейшие изменения при необходимости. Классы Рыцарь смерти Кровь Урон, наносимый талантом «Кровопийца», уменьшен на 40% (в PvP — без изменений). Охотник на демонов Истребление Урон от «Аннигиляции», «Танца клинков», «Кольца Хаоса», «Удара Хаоса», «Смертоносного взмаха», «Демонических клинков», «Укуса демона», «Пронзающего взгляда», «Обстрела Скверны», «Извержения Скверны», «Рывка Скверны», «Ярости иллидари», «Метаморфозы» и «Броска боевого клинка» уменьшен на 2%. «Искусность Скверны» теперь позволяет накопить 30 ед. гнева (а не 25 ед., как раньше). Талант «Клинки Хаоса» теперь увеличивает урон от автоатак на 150% (а не на 200%, как раньше). Охотник Повелитель зверей Урон от «Выстрела кобры» увеличен на 46%. Урон от «Выстрела химеры» увеличен на 10%. Урон от «Шквала» увеличен на 10%. Урон от способности «Команда "Взять!"» увеличен на 10%. Стрельба Урон от «Прицельного выстрела», «Чародейского выстрела», «Шквала», «Черной стрелы», «Взрывного выстрела», «Прицельного залпа», «Залпа», «Стаи воронов», «Пронзающего выстрела», «Рогатых гремучих змей», «Беглого огня» и «Шквального ветра» увеличен на 8%. Выживание Прямой урон от «Разделки туши», «Обходного удара», «Взрывной ловушки», а также урон от «Обходного удара», «Укуса мангуста» и «Удара ящера» увеличен на 7%. Периодический урон от «Взрывной ловушки», а также урон от «Режущего удара» и «Укуса змеи» увеличен на 12%. Урон от «Шипов» снижен на 10%. Маг Огонь Урон от таланта «Огненный след» снижен на 17%. Лед Урон от таланта «Морозный луч» увеличен на 12%. Монах Танцующий с ветром Талант «Порыв нефритового ветра» теперь накладывает эффект «Знак журавля» не на 5 целей, а на 4. Паладин Воздаяние Урон от таланта «Смертный приговор» снижен на 15%. Жрец Послушание Урон по одиночной цели, наносимый аксессуарами, теперь составляет 45% от обычного (а не 40%, как раньше). Урон по нескольким целям, наносимый аксессуарами, теперь составляет 35% от обычного (а не 25%, как раньше). Тьма Урон от «Взрыва разума», «Пытки разума», «Темного сокрушения», «Слова Тьмы: Смерть», «Слова Тьмы: Бездна», «Сумеречного призрака», «Стрелы Бездны», «Извержения Бездны», а также урон, наносимый за счет особенности артефакта «Поток Бездны», уменьшен на 4%. Урон от «Слова Тьмы: Боль» уменьшен на 11%. Урон от «Прикосновения вампира» уменьшен на 14%. Разбойник Ликвидация Талант «Мучительный яд» теперь повышает наносимый урон на 3,5% за каждый наложенный эффект (а не 4%, как раньше). Шаман Стихии Урон от «Молнии» увеличен на 9%. Совершенствование Урон от «Сокрушающей молнии», «Языка пламени», «Вскипания лавы», «Молнии», «Щита молний», «Камнедробителя», «Удара бури», «Неистовства ветра» и «Песни ветра» увеличен на 4%. Урон от «Бури с градом» увеличен на 29%. Урон от «Тяжелого кулака» увеличен на 15%. Урон от «Гнева Воздуха» уменьшен на 12%. Урон, наносимый за счет особенности артефакта «Вихрь Рока», увеличен на 33%. Чернокнижник Колдовство «Агония» теперь создает осколок души при применении против изваяния души с вероятностью 100% (раньше вероятность создания осколка души составляла 55%). «Гибельная хватка» теперь увеличивает наносимый периодический урон на 70% (а не на 80%, как раньше). Демонология Урон от «Стрелы Тьмы» увеличен на 42%. Урон от «Демонического заряда» увеличен на 42%, однако теперь бонус к урону составляет 10% за каждого активного демона (а не 18%, как раньше). Воин Защита Урон от «Рывка», «Сокрушения», «Героического броска», «Мощного удара щитом», «Победного ража», «Глубоких ран», а также талантов «Сокрушитель» и «Опустошитель», уменьшен на 5%. Урон от «Реванша» и «Удара грома» уменьшен на 14%. Легендарные предметы Бойцы Пылкое желание Кил'джедена: урон увеличен на 55%. Паладин Цепь Трайна: бонус к урону теперь составляет не 20%, а 10%. Жрец Соблазн матушки Шахраз: теперь при переходе в облик Бездны позволяет накапливать не 5, а 3 заряда «Облика Бездны». Экстерминатус Зека: бонус к урону теперь составляет не 25%, а 100%. Разбойник Сапоги крадущегося в сумраке: теперь оставшееся время восстановления «Вендетты» сокращается на 1 сек. за каждые 65 ед. израсходованной энергии (а не за каждые 50 ед., как раньше). Кроме того, мы планируем внести несколько общих изменений, связанных с балансом специализаций и чрезмерным уроном некоторых талантов в PvP. Мы пока не готовы опубликовать детальную информацию, однако сделаем это при первой возможности.Рейслор19 10 фев 2017
29 янв 2017 Подробности об улучшении легендарных предметов в обновлении 7.1.5 После выхода обновления 7.1.5 игроки часто задают нам вопросы о новой системе улучшения легендарных предметов в Цитадели Ночи и о том, как ей нужно пользоваться. Нам хотелось ввести вас в курс дела и рассказать, чего стоит ждать на следующей неделе. Когда Цитадель Ночи распахнет свои двери, игроки, которым удалось раздобыть хотя бы один легендарный предмет из дополнения Legion, смогут получить особое задание в Даларане. Это задание позволит повысить уровень легендарного предмета с 910-го до 940-го. Чтобы выполнить задание, вам предстоит собрать сущность Аман'тула. Необходимые предметы можно получить разными способами: за победу над боссами рейда «Цитадель Ночи»; из еженедельных сундуков с сокровищами, полученными за прохождение эпохальных подземелий, открытых при помощи ключа; из сумок посланников; за выполнение еженедельных PvP-заданий. Выполнив задание, вы получите дистиллированную эссенцию титана, с помощью которой можно повысить уровень легендарного предмета до 940-го (эссенция при этом поглощается). Данное задание можно будет выполнять повторно, так что у вас будет возможность получить достаточно дистиллированной эссенции титана, чтобы улучшить все предметы. Кроме того, базовый уровень всех новых легендарных предметов, которые игроки смогут получить после появления в игре Цитадели Ночи, изначально будет равен 940. Просим учесть, что эти изменения не затронут предметы, которые можно получить из уже имеющихся у игроков сумок посланников. Игроки с некоторой вероятностью смогут достать новые легендарные предметы 940-го уровня только из сумок, полученных после открытия Цитадели Ночи.Рейслор16 29 янв 2017
28 янв 2017 Особенности артефакта 35-го ранга и выше временно заблокированы в PvP Прогресс персонажей — один из краеугольных камней World of Warcraft, в том числе и в режиме PvP. В дополнении Legion возможность усилить артефакт и сделать персонажа мощнее является ключевым элементом его развития. Сразу после выхода дополнения уровень знаний об артефактах в среднем был не очень высок, и поэтому мы заблокировали использование особенностей артефактов 35-го ранга и выше в PvP. Это было сделано, чтобы уменьшить разрыв в возможностях между игроками, уже усилившими артефакт, и теми, кто еще не успел многого достичь в этой области. В обновлении 7.1.5 у игроков появилось несколько способов в короткие сроки догнать своих товарищей по уровню прогресса артефактов. Начинающие игроки могут достичь 15-го уровня знаний об артефакте, не тратя времени на исследования. Также можно отправить другим персонажам справочники по исследованию артефактов и сразу достичь 20-го уровня знаний. Теперь новички могут легко догнать ветеранов, и разница в силе между игроком, разблокировавшим особенности 35-го ранга, и тем, кто только начал игру, перестала быть столь заметной. Поэтому мы решили, что в обновлении 7.1.5 настало время разблокировать систему прогресса в PvP для тех, кто уже добрался до 34-го ранга. К сожалению, мы не сообщили заблаговременно о наших намерениях, и в результате игроки не успели как следует подготовиться к изменениям. Более того, хотя с выходом обновления 7.1.5 развивать артефакты до высоких рангов стало гораздо проще, пользоваться особенностями этих рангов в PvP до сегодняшнего дня было невозможно. Хотя мы по-прежнему считаем, что данные особенности артефакта необходимо разблокировать в режиме PvP, середина сезона — не лучшее время для такого нововведения. В сегодняшнем обновлении мы снова заблокировали особенности артефактов 35-го ранга и выше в режиме PvP. Эти особенности артефактов нельзя будет использовать и в ходе 2-го сезона PvP-боев в дополнении Legion. Мы вновь дадим игрокам возможность использовать эти особенности артефактов в начале 3-го сезона. Просим учесть, что в обновлении 7.2 будут представлены определенные нововведения для системы развития артефактов, так что игрокам точно не придется жалеть о потраченной на эти особенности силе артефакта. Это, к слову, одна из причин, по которым мы считаем, что следует разрешить использование данных особенностей в PvP. Дополнительные подробности мы сообщим, когда начнется открытое тестирование обновления 7.2. Благодарим вас за понимание и за ваши конструктивные отзывы!Рейслор7 28 янв 2017
25 янв 2017 Предстоящие изменения баланса классов — 25 января 2017 г. Накануне открытия рейда «Цитадель Ночи» в эпохальном режиме мы планируем внести изменения, связанные с балансом некоторых специализаций. Они вступят в силу во время следующего еженедельного технического обслуживания. Друид Сила зверя Урон от большинства заклинаний и способностей специализации «Сила зверя» увеличен на 8% («Бешенство Пеплошкурой», «Жестокий удар когтями», «Свирепый укус», «Калечение», «Лунный огонь», «Глубокая рана», «Полоснуть», «Размах», «Взбучка», «Разорвать»). Заметки разработчиков: стиль игры специализации «Сила зверя» оставляет приятное впечатление, однако урон способностей не достигает желаемых показателей, поэтому мы решили повысить общий урон друида. Охотник Пассивная способность питомцев «Боевой опыт» теперь увеличивает урон, наносимый основными питомцами, на 60% (а не на 50%, как ранее). Заметки разработчиков: это изменение в первую очередь предназначено для игроков, предпочитающих специализацию «Повелитель зверей», однако охотники со специализациями «Выживание» и «Стрельба» также смогут извлечь из него небольшую выгоду. «Стрельба» «Чародейский выстрел» теперь накапливает 8 ед. концентрации (а не 5 ед., как ранее). «Залп» теперь накапливает 3 ед. концентрации за каждую пораженную цель (а не 2 ед., как ранее). Урон от «Рогатых гремучих змей» увеличен на 33%. Заметки разработчиков: в своих отзывах о специализации «Стрельба» игроки часто говорят о том, что в бою приходится поочередно использовать слишком большое количество умений, накапливающих концентрацию. В связи с этим мы вводим два изменения: во-первых, для решения этой проблемы мы увеличиваем количество единиц концентрации, накапливаемое с помощью «Чародейского выстрела» и «Залпа». Во-вторых, мы хотим поощрить игроков, которым нравится ротация способностей при использовании способности «Рогатые гремучие змеи», чтобы ее можно было чаще применять в различных ситуациях. Маг Тайная магия Урон от большинства способностей и заклинаний специализации «Тайная магия» увеличен на 8% («Чародейский обстрел», «Чародейская вспышка», «Чародейский взрыв», «Чародейские стрелы», «Чародейский шар», «Буря Пустоты», «Сверхновая»). «Перегрузка» теперь увеличивает урон и бонусы к затратам маны для «Мощи тайной магии» на 60% (а не на 70%, как ранее). «Усиление» теперь увеличивает урон, наносимый «Чародейскими стрелами», на 12% (а не на 15%, как ранее). Заметки разработчиков: мы довольны показателями специализации «Тайная магия» в обновлении 7.1.5, но урон некоторых способностей немного не дотягивает ожидаемого уровня. Мы решили увеличить урон всех способностей, но при этом немного ослабить эффективность некоторых новых талантов, оказавшихся чрезмерно мощными. «Огонь» Урон от большинства способностей и заклинаний специализации «Огонь» увеличен на 3% («Взрывная волна», «Вихрь углей», «Дыхание дракона», «Огненный взрыв», «Огненный шар», «Огненный след», «Огненный столб», «Живая бомба», «Метеор», «Пламя феникса», «Огненная глыба», «Ожог»). Затраты маны на произнесение заклинания «Огненная глыба» сокращены на 20%. Затраты маны на произнесение заклинания «Удар огня» сокращены на 17%. Заметки разработчиков: в определенных ситуациях у магов со специализацией «Огонь» заканчивался запас маны. Согласно нашему видению мана должна ограничивать магов со специализацией «Огонь» в использовании лишь многоцелевых заклинаний, но не атакующих. «Лед» Урон от большинства способностей и заклинаний специализации «Лед» увеличен на 4% («Полярная стрела», «Снежная буря», «Конус холода», «Шквал», «Ледяная бомба», «Ледяная стрела», «Ледяной шар, «Ледяное копье», «Кольцо обледенения», «Водяная стрела», «Морозный луч», «Сильная струя воды»). Урон от «Бури комет» увеличен на 30%. «Шквал» теперь выпускает сосульки быстрее. Заметки разработчиков: заклинание «Буря комет» не оправдало ожиданий, поэтому мы решили увеличить его урон. Заклинание «Шквал» стало более отзывчивым в применении. Это также поможет устранить возможную неполадку, вследствие которой при очень высоких показателях скорости персонажа «Зимняя стужа» могла усилить два ледяных копья (вместо одного, как запланировано). Монах Хмелевар Урон от «Удара бочонком» увеличен на 10% и он больше не снижается при атаке более 6 противников. Урон от «Пламенного дыхания» увеличен на 11%. Заметки разработчиков: «Хмелеварам» точно не помешает прибавка к урону, особенно это касается атак по области. Паладин Воздаяние «Священная война» теперь увеличивает урон и показатель скорости на 3% за каждый заряд (а не на 3,5%, как ранее). Урон от «Клинка Справедливости» увеличен на 20% (в PvP — без изменений). Заметки разработчиков: в обновлении 7.1.5 паладины специализации «Воздаяние» наносят в целом довольно высокий урон, что само по себе неплохо. Тем не менее, немаловажно и то, какими способами можно нанести урон. В последнее время все больше паладинов для повышения своих боевых возможностей стремятся лишь максимально увеличить наносимый урон во время действия эффекта «Священной войны». Такой подход приводит к следующим проблемам: «Священная война» воспринимается как обязательная способность; урон, наносимый без эффекта от «Священной войны», довольно незначителен; аксессуары и особенности артефакта расцениваются игроками лишь с точки зрения того, насколько выгодно они сочетаются со «Священной войной» и т.п. Поэтому мы решили ослабить «Священную войну», но при этом увеличить урон от «Клинка Справедливости». Те игроки, которые в совершенстве освоили тактику ведения боя с максимальным количеством зарядов «Священной войны», могут воспринять это в целом как ослабление — так и задумано. Это изменение также призвано ослабить «Божественный молот» в битвах против одной цели (способность оказалась чрезмерно эффективной). Чернокнижник Разрушение Урон от «Стрелы Хаоса» увеличен на 9%. Урон от «Огненного ливня» увеличен на 30%. Урон от «Катаклизма» увеличен на 29%. Заметки разработчиков: урон заклинаний и умений специализации «Разрушение» не соответствует должному уровню. Некоторые из, казалось бы, наиболее мощных способностей не наносят достаточно сильный урон, особенно при атаках по области. Мы решили увеличить урон этих заклинаний. Как обычно, наряду с этими изменениями могут вступят в силу и дополнительные, актуальные только для PvP-режима. Мы поделимся подробностями об этих изменениях, как только они будут утверждены.Taepsilum6 25 янв 2017
19 янв 2017 Увеличение уровня наград за прохождение эпохальных подземелий, открытых с помощью ключа С открытием Цитадели Ночи в обычном и героическом режимах, максимальный уровень закаленных в бою и кованых титанами предметов был увеличен до 925. Любой предмет, который ранее мог быть 895 уровня или выше, теперь может достичь 925 уровня. Когда откроется эпохальный режим Цитадели Ночи, мы также увеличим максимальный уровень наград в эпохальных подземельях, открытых с помощью ключа, с 12 до 15 (по 5 уровней предмета за уровень). Если вы завершите прохождение эпохального подземелья, открытого ключом 15 уровня на этой неделе, то на следующей неделе в сундуке вашего классового оплота вас будет ждать награда, соответствующая 15 уровню.Рейслор0 19 янв 2017