Архив Blizzard

24 июл Рыцари смерти со специализацией «Лед» в обновлении 7.3 В следующей версии игры для PTR будет введен ряд изменений, направленных на улучшение баланса рыцарей смерти со специализацией «Лед». Давайте перечислим основные моменты, на которых мы сосредоточили свое внимание. Для персонажей с данной специализацией слишком большую значимость имеет талант «Дыхание Синдрагосы», в результате чего выбор эффективной комбинации талантов в дальнейшем ограничивается. Поддерживать «Дыхание Синдрагосы» можно слишком долго. Мало того что данный талант во многом предопределяет выбор других талантов и легендарных предметов — игрокам подолгу приходится сосредотачивать усилия на борьбе с одной целью. Многие легендарные предметы и таланты (а также их сочетания), предназначенные для специализации «Лед», позволяют эффективно накапливать ресурсы, что само по себе уже является достаточным основанием для пересмотра баланса. Ситуация усугубляется тем, что «Дыхание Синдрагосы» вынуждает игроков использовать только эти предметы и таланты. Баланс талантов также необходимо переработать, тем более что специализация подвергнется серьезным изменениям. Мы постараемся ограничить объем изменений в обновлении, чтобы решить обозначенные выше вопросы, не изменяя при этом основную ротацию. Наиболее существенные изменения: Наносимый способностями урон будет увеличен на 27%. Таланты «Алчущее руническое оружие» (ур. 58) и «Ледяной натиск» (ур. 100) поменяются местами. «Дыхание Синдрагосы» будет наносить на 10% больше урона. Мы хотим сохранить уникальные особенности таланта «Дыхание Синдрагосы», и в том числе — постоянный расход ресурсов, ограничивающий время действия эффекта и повышающий требования к навыкам игрока. Рассматривая данный вопрос, мы стремились избегать грубых решений, таких как ограничение времени действия или изменение принципов действия таланта. Вместо этого мы постараемся ограничить влияние талантов и легендарных предметов на продолжительность «Дыхания Синдрагосы». Исключив возможность сочетать данный эффект с «Алчущим руническим оружием», мы сможем сделать продолжительность действия «Дыхания Синдрагосы» гораздо более адекватной. Компенсировать изменение мы собираемся за счет увеличения урона, наносимого специализацией в целом, при этом не повышая мощь «Дыхания Синдрагосы» (талант и так слишком эффективен). Некоторые таланты будут перемещены на другой уровень: «Убийственная эффективность» переместится с 56-го на 57-й уровень, «Волны холода» — с 57-го на 90-й, а «Руническое затухание» — с 90-го на 56-й. Время действия таланта «Алчущее руническое оружие» будет уменьшено с 15 до 12 сек. Кроме того, талант будет увеличивать показатель скорости на 20%. Исправление: «Алчущее руническое оружие» корректно будет накапливать 1 руну раз в 1,5 сек (а не раз в 1 сек.). Вероятность получения руны за счет таланта «Убийственная эффективность» будет уменьшена с 65% до 50%. Время восстановления «Зимнего горна» будет увеличено с 30 до 45 сек. «Новообретенная решимость Кольтиры» позволит накапливать 1 руну (а не 2) и будет увеличивать, наносимый «Уничтожением», на 10%. При использовании даже небольшой части описанных выше эффектов ротация становится слишком громоздкой. Таким образом, мы либо уменьшаем эффективность соответствующих талантов и способностей (повысив при этом базовую силу специализации), либо сокращаем возможности в плане накопления ресурсов, компенсируя это дополнительными эффектами, не связанными с рунами и силой рун. Кроме того, два эффекта, вызывавшие больше всего вопросов («Убийственная эффективность» и «Зимний горн»), нельзя будет использовать вместе. В итоге возрастет число возможных комбинаций талантов для создания эффективных ротаций, позволяющих периодически расходовать излишки ресурсов, пока длится общее время восстановления. С другой стороны, игроки уже не будут накапливать слишком много ресурсов. К примеру, вам станет удобнее играть, пока действует «Алчущее руническое оружие», — сейчас данный талант делает игровой процесс настолько сумбурным, что игроки не успевают израсходовать накопленные ресурсы. Помимо прочего, благодаря переносу различных талантов на другой уровень «Волны холода» очень удачно окажутся в одном ряду с двумя другими талантами, действующими по области. Сочетание «Волн холода» и «Ледяных когтей» (так называемый «пулемет») сохранится, но его нельзя будет использовать вместе с «Руническим затуханием». Примечание: вероятно, в скором времени мы исправим неполадку, связанную с талантом «Алчущее руническое оружие», в актуальной версии игры, но сначала нам нужно будет протестировать и оценить эффект исправления. Прибавка к скорости атаки от таланта «Ледяные когти» будет увеличена с 10% до 15%. Талант «Разбивающие удары» будет увеличивать урон от «Ледяного удара» не на 40%, а на 60%. «Морозная дымка» будет увеличивать урон от «Воющего ветра» и «Озноба» не на 30%, а на 20%. Время действия «Истребления» будет увеличено с 8 до 10 сек. Урон от «Волн холода» будет уменьшен на 39%. Так выглядят небольшие корректировки баланса, призванные компенсировать перестановки и изменения талантов. Конкретные показатели еще могут измениться по мере вступления в силу остальных изменений. «Дыхание Синдрагосы» по-прежнему может выступать в роли таланта, определяющего дальнейшее развитие персонажа и его возможности (за счет взаимодействия с «Рунического затухания», «Новообретенной решимости Кольтиры» и «Печатью убийственной фантазии»), но в пределах разумного. В отсутствие чрезвычайно мощного эффекта, достигаемого за счет взаимодействия «Дыхания Синдрагосы» с «Алчущим руническим оружием», на первый план смогут выйти другие варианты развития. Кроме того, мы значительно увеличили урон, наносимый рыцарями смерти со специализацией «Лед», в результате чего эффективность талантов стала более-менее равной. Как и всегда, мы продолжим наблюдать за результатами изменений в ходе тестирования на PTR.Bradanvar2 24 июл
24 июл Изменения классов — 28 июня Мы продолжаем наблюдать за успехами всех специализаций в обновлении 7.2.5, и в особенности — за тем, как они показывают себя в «Гробнице Саргераса». В ходе регулярного технического обслуживания в каждом из регионов мы намереваемся внести в игру ряд точечных изменений. Охотник на демонов Истребление Урон от всех способностей увеличен на 2%. Наносимый «Укусом демона» урон увеличен на 46%. Прибавка к урону за счет «Искусности: демоническое присутствие» увеличена на 7%. Охотник Выживание Урон от всех способностей увеличен на 4%. Монах Танцующий с ветром Урон от всех способностей увеличен на 2,5%. Наносимый «Неистовыми кулаками» урон увеличен на 12%. Чернокнижник Колдовство Наносимый «Порчей» и «Агонией» урон уменьшен на 5%.Рейслор9 24 июл
09 июл Комментарии разработчиков: версия 24500 для PTR В обновлении для PTR на этой неделе мы добавим новые материалы для первой зоны Аргуса — новую главу сюжетной линии, ряд побочных заданий, а также первый набор локальных заданий. Таким образом, игроки смогут оценить большую часть материалов для первой зоны. Вероятно, в текущей версии мы также представим вашему вниманию первые результаты работы над бонусами комплектов 21-го уровня. Мы только начали работать в этом направлении, поэтому показатели могут показаться странными, но, по крайней мере, вы сможете получить общее представление о бонусах. Просим учесть, что, как и в случае с бонусами комплектов 20-го уровня, в процессе разработки произойдет еще немало изменений. На следующей неделе мы планируем открыть для тестирования вторую зону на Аргусе, а также подземелье «Престол Триумвирата».Bradanvar1 09 июл
07 июл Комментарии разработчиков: версия 24473 для PTR «Порой руку судьбы... нужно направить». Добро пожаловать в обновление 7.3 на PTR! После событий на Расколотом берегу и в рейде «Гробница Саргераса» (не бойтесь, о сюжете мы говорить не будем!), настала пора открыть фронт на родном мире Легиона, Аргусе. Мы очень рады представить вам это обновление, и нам не терпится услышать ваше мнение о нем в ходе открытого тестирования. Большая часть новых материалов в обновлении 7.3 (но не все) ждет игроков на Аргусе. Как вы, наверное, уже догадались — это вражеская территория. По всем ущельям на обезображенной поверхности Аргуса рыскают патрули демонов, и порой кажется, что сама планета пытается вас убить. В этом обновлении очень много сюжетных событий, однако мы также разрабатываем открытые зоны, в которых можно будет найти для себя интересные занятия и после основного задания. Вас ждут испытания в новом мире, отчасти похожем на области, которые уже посещали персонажи высокого уровня, такие как Огненная передовая, Остров Грома и Вневременный остров. Одним из первых нововведений, которые помогут вам передвигаться по территориям Легиона, станет «Виндикар» — этот корабль будет служить вам убежищем и мобильной базой на Аргусе. «Виндикар» не только откроет для вас ряд новых возможностей в обновлении 7.3, но будет основным средством передвижения в тылу врага. Летать в Аргусе будет нельзя, как и на Острове Грома, однако игрокам будет довольно просто передвигаться по миру, так как «Виндикар» позволит вам перемещаться в определенные области (совсем как воздушные тропы, только без траты времени). Аргус разделен на три основные зоны, первая из которых добавлена на PTR сегодня! Помимо первых глав основной сюжетной линии обновления 7.3, вас ждет обновленная анимация применения заклинаний для друидов со специализацией «Исцеление», шаманов со специализациями «Исцеление» и «Стихии», жрецов со специализациями «Послушание» и «Свет», а также для магов всех трех специализаций (да-да, изменения затронут и «Чародейские стрелы»). Как и в ходе прошлых этапов тестирования, отзывы игроков очень важны для нас во время проработки анимации, так что нам не терпится узнать ваше мнение. (Примечание: обновленная анимация для жрецов со специализацией «Тьма» также разрабатывается для обновления 7.3, однако в текущей версии она не представлена. В сущности, для некоторых заклинаний пока вообще нет анимации. Это лишь временное явление, и мы уже готовимся к добавлению новой анимации на PTR.) Другие материалы из обновления 7.3, которые пока не представлены в рамках тестирования, включают: новые главы сюжетной линии на Аргусе (в том числе — многие ролики); новые локальные задания; изменения профессий (включая те, что связаны с самоцветами эпического качества); Тигель света Пустоты, позволяющий улучшать артефакты и открывать новые способы усовершенствования реликвий; новое подземелье «Престол Триумвирата»; новый рейд «Анторус, Пылающий Трон» (как и в случае с другими рейдами дополнения Legion, он появится в обновлении 7.3 не сразу); точки вторжения — новый вид событий, предназначенных для повторного прохождения (вы сможете сражаться с Легионом в разных мирах); ряд усовершенствований существующих функций. По ходу тестирования мы будем публиковать свежие подробности о нововведениях. Спасибо! Желаем приятного тестирования!Рейслор1 07 июл
24 июн Брайан Холинка переходит на новую должность в компании Blizzard Пять лет назад мне позвонили из Blizzard и предложили уникальную возможность — поработать над игрой World of Warcraft. Если коротко, то это моя самая любимая игра, и последние пять лет, что я провёл, работая над ней, стали воплощением моей мечты. Я многому научился у людей, которые её создавали, и у тех, кто играет в неё. Мне несказанно повезло, что выпала возможность поработать над игрой, которая любима столь многими по всему миру. Несколько недель назад мне предложили новую должность, которая меня очень заинтересовала. Завтра мой последний день работы над игрой World of Warcraft. Будучи давним поклонником игры, я с нетерпением жду, чем же удивит нас World of Warcraft в будущем. Например, команда, ответственная за PvP, продолжает упорно трудиться над реализацией своих грандиозных планов. Думаю, что лучшие годы World of Warcraft в плане PvP ещё впереди. Спасибо всем, кто связан с игрой World of Warcraft, от разработчиков до игроков, за то, что дали мне возможность стать частью игрового сообщества. Для меня это большая честь. Брайан Aerythlea19 24 июн
22 июн Первопроходец Расколотых островов: отражать атаки Легиона больше не придется Мы получили массу отзывов от игроков, и стало ясно, что цикличный график атак Легиона мешал выполнить все четыре условия, необходимые для получения достижения «Первопроходец Расколотых островов». Локальные задания сменяют друг друга в течение дня, пока люди работают или отдыхают, но это не так уж и существенно, так как они в значительной мере взаимозаменяемы. Но ситуация бы поменялась кардинально, если бы мы потребовали от игроков выполнить лишь определенные локальные задания. Многих беспокоит то, что им не удастся отразить те или иные атаки Легиона, и в результате они лишатся возможности получить достижение. Поэтому мы внесли в игру исправление, благодаря которому для получения достижения «Первопроходец Расколотых островов» больше не понадобится достижение «Защитник Расколотых островов». Теперь получить возможность путешествовать по воздуху над Расколотыми островами станет проще: вам нужно всего лишь добиться того, чтобы в Армии погибели Легиона к вам относились с почтением, и исследовать все области Расколотого берега.Bradanvar14 22 июн
21 июн Изменения и корректировки — 21 июня После выхода обновления 7.2.5 мы продолжим следить за тем, как покажут себя разные классы, и при необходимости внесем корректировки. В преддверии открытия рейда «Гробница Саргераса» мы собираемся внести следующие изменения (в ходе запланированного обслуживания серверов 21 июня): Охотник на демонов Месть Урон от всех способностей уменьшен на 5%. Урон от «Взрывной души» уменьшен на 33%.Охотник Выживание Урон от всех способностей увеличен на 3%.Маг Тайная магия Урон от всех способностей увеличен на 3%. Огонь Урон от всех способностей увеличен на 3%.Монах Хмелевар Эффективность «Пошатывания» против магического урона теперь составляет 40% (а не 50%).Паладин Воздаяние Урон от всех способностей увеличен на 3,5%.Жрец Послушание Эффект «Проповеди» теперь длится 6 секунд (а не 7).Шаман Стихии Урон от всех способностей увеличен на 3%. Вероятность срабатывания «Тлеющего сердца» теперь составляет 10% за каждые 100 ед. энергии Водоворота (а не 20%).Чернокнижник Колдовство Урон от всех способностей уменьшен на 5%. Разрушение Урон от всех способностей уменьшен на 5%.Воин Оружие «Травма» больше не наносит критический урон. Урон от всех способностей уменьшен на 4%. Помимо описанных изменений классов, мы также вносим финальные корректировки в некоторые из комплектов 20-го уровня, которые вскоре появятся в игре: Монах («Хмелевар»): бонус за 2 предмета из комплекта 20-го уровня теперь позволяет создавать целительные сферы «Дара быка» с вероятностью 40% (а не 100%). Паладин («Воздаяние»): бонус за 2 предмета из комплекта 20-го уровня теперь увеличивает урон клинка Справедливости на 20% (а не на 15%).Bradanvar2 21 июн
17 июн Предстоящие изменения в системе эпохальных ключей Мы рады, что игрокам понравились подземелья с эпохальными ключами, которые появились в дополнении Legion. Правда, наша задумка воплотилась не вполне так, как нам хотелось. В обновлении тестового игрового мира версии 7.2.5 мы опробуем пару изменений, которые повлияют на прохождение подземелий с эпохальными ключами. Для начала мы откажемся от механики сгорания ключа. Изначально мы представляли, что получить эпохальный ключ будет не так просто, но на практике подземелья исследуют столько игроков, что не составляет труда найти кого-то с ключом нужной вам сложности. В таких условиях сгорание ключа обычно раздражает — особенно если это происходит не по вашей воле (например, из-за разрыва связи у игрока). Вместо этого мы попробуем следующее. Завершив подземелье в срок, вы достигнете того же результата, что и в нынешней версии 7.2: получите эпохальный ключ для случайного подземелья на 1-3 уровня выше задействованного, в зависимости от затраченного времени. Если вы пройдете подземелье, но не уложитесь по времени, то получите эпохальный ключ от случайного подземелья на один уровень ниже того, который только что использовали. Если вам не удастся пройти подземелье, вы получите ключ от него же, но на один уровень ниже только что использованного. Далее мы изменим систему награждения игроков по итогам прохождения подземелий. Сейчас, если вы достаточно быстро проходите подземелье и улучшаете свой ключ на 2 или 3 уровня, вам также даются второй и третий сундуки. Мы не хотели, чтобы вы недополучили добычу, которую могли бы заработать за пропущенные прохождения, если бы ключи были редкостью. Из-за этого игроки не ищут высокоуровневые ключи, более подходящие для их навыков и экипировки, а выбирают эпохальные подземелья более низких уровней, которые они могут очень быстро закрыть. Это влияет и на подбор игроков для прохождений. Главный критерий — способны ли они наносить большой урон по области, так как всех интересует лишь то, как быстро можно зачищать группы обычных врагов. При этом требования по экипировке зачастую превышают уровень предметов, которые вы можете получить. Если вам может выпасть усиливающий предмет в эпохальном подземелье 6-го уровня, то вам будет сложно найти себе группу. Сейчас они битком набиты игроками, способными зачистить эпохальные подземелья 10-го уровня, которые просто хотят по-быстрому добыть третий сундук. В итоге мы хотим протестировать следующие изменения. За быстрое прохождение подземелья вы больше не будете получать в конце дополнительные сундуки. По завершении подземелья с эпохальным ключом сундук в конце будет содержать два предмета и соответствующее количество силы артефакта. Если вы уложитесь в отведенное время, вне зависимости от итогового результата, то в сундуке вас будет ждать третий предмет. Эпохальные ключи по-прежнему могут улучшиться на 2-3 уровня, так что вы сможете быстро добраться до подходящего вам уровня сложности. Наша конечная цель — дать группам стимул проходить те подземелья, где игроки, скорее всего, получат усиливающие их предметы, вместо того чтобы выбирать ключи от слишком легких подземелий. Когда Гробница Саргераса станет доступна для прохождения в эпохальном режиме, мы также повысим уровень максимальных наград за подземелья с эпохальными ключами до 15-го.Рейслор2 17 июн
15 июн Профиль игрока и оружейная: что нового (2.06.2017) Сегодня мы расскажем, какие изменения претерпели профиль игрока и оружейная. Как говорилось в прошлой публикации, команда разработчиков продолжает активно отслеживать сайты и форумы сообщества, собирая отзывы и внося в игру соответствующие изменения. Ниже приведен краткий список нововведений и исправлений, внесенных с выхода обновления 9 мая. Добавлена возможность просматривать питомцев, помещенных в стойла (для охотников). Добавлены основные фильтры для коллекций (питомцы и средства передвижения). Добавлена возможность просматривать несколько вариантов выбора талантов, а также всплывающие описания. Исправлена неполадка, в результате которой обычные рейды отображались как незавершенные, если не был убит босс, доступный только в героическом режиме. Исправлена неполадка, в результате которой звание персонажа отображалось некорректно. Также внесен ряд незначительных улучшений, исправляющих неполадки на различных устройствах и в некоторых браузерах. Ваши отзывы очень полезны и важны для нас — продолжайте их присылать, пока мы работаем над дальнейшими улучшениями. Мы также планируем добавлять в профиль игрока новые возможности. Будем держать вас в курсе дела.Рейслор12 15 июн
14 июн Получение знаний об артефакте: исправление Мы работаем над исправлением, которое значительно сократит количество времени, затрачиваемого на достижение максимального (40-го) уровня знаний об артефакте. Это поможет игрокам, вернувшимся в игру после длительного перерыва, быстро наверстать упущенное. В частности, меньше времени будет уходить на получение уровней с 26-го по 40-й (приблизительно по 4 часа на каждый уровень). Когда выйдет исправление, оно коснется и заказов, находящихся в процессе выполнения на тот момент. Как только все изменения будут реализованы в игре, любой игрок, вернувшийся после длительного перерыва, сможет достичь максимального уровня знаний об артефакте всего за несколько дней. Данное исправление еще нуждается в тщательном тестировании, однако мы намерены выпустить его в самое ближайшее время (буквально на днях).Taepsilum0 14 июн
30 мая Меры в отношении договорных матчей Недавно мы приняли меры в отношении учетных записей, с которых велась деятельность по организации договорных матчей на рейтинговых полях боя. Такая деятельность является прямым нарушением Пользовательского соглашения World of Warcraft и этики соревновательных игр. Закрывая ряд учетных записей без возможности восстановления, мы были уверены, что они принадлежат агентствам, которые оказывали услуги повышения рейтинга с целью получения реальных денег, а не наград, предусмотренных игровым процессом. Однако, как только мы приняли эти меры, нам стали поступать сообщения от игроков, чьи учетные записи были закрыты, хотя эти игроки не имели никакого отношения к агентствам. Мы незамедлительно начали перепроверку всех учетных записей. По ее итогам было установлено, что учетные записи ряда игроков действительно не должны были быть закрыты без возможности восстановления. Учетная запись не будет закрыта, но будет приостановлено ее действие для всех игроков, которые, не будучи вовлечены в организованный процесс по проведению договорных матчей, сознательно участвовали в подобных нарушениях. Время действия этих мер зависит от масштабов участия и отсчитывается с 1 мая (со дня, когда мы начали закрывать учетные записи). Если нарушения были незначительными, это время уже истекло и учетная запись восстановлена. Всем игрокам, которых коснулась эта ситуация, по электронной почте должно было прийти пересмотренное решение по их учетным записям. Мы также обнаружили, что были закрыты учетные записи небольшого числа игроков, которые вовсе не принимали участия в договорных матчах. Мы искренне сожалеем о том, что незаслуженно наказали этих игроков. Мы восстановили их учетные записи и в качестве извинения подарили им по 30 дней игрового времени. Мы хотим подчеркнуть, что обнаружили проблему, которая привела к этим ошибочным решениям, и уверены, что в будущем такого не повторится. При этом мы напоминаем, что организация договорных матчей для получения достижений, очков чести или силы артефакта — это по-прежнему нарушение, которое карается так же, как оказание услуг по повышению рейтинга. Еще раз приносим извинения за накладки, произошедшие при первичном распределении наказаний. Мы продолжим следить за честностью рейтинговых игр, но будем впредь более внимательно относиться к принятию правильных мер.Bradanvar17 30 мая
23 мая Комментарии разработчиков: версия 23993 для PTR Работа над обновлением 7.2.5 продолжается, и это напрямую отражено в изменениях для PTR на этой неделе. Вас ждет ряд нововведений (некоторые из них пока не представлены в рамках тестирования), свежий набор изменений классов и новое событие — «Фестиваль лунных совухов». Если хотите принять участие в новом событии, отправляйтесь на Лунную поляну. Также на этой неделе мы откроем для тестирования в системе поиска рейдов первое крыло «Гробницы Саргераса». Это должно произойти в 2:00 по московскому времени в субботу. Попасть в подземелье можно будет в течение всех выходных. Как только «Гробница Саргераса» появится в системе поиска, мы создадим специальную тему для отзывов на форуме. На следующей неделе мы собираемся вновь открыть для тестирования подземелье «Черный храм» в рамках путешествий во времени. Надеемся, нам также удастся подготовить и новую цепочку заданий Хроми. Благодарим вас за отзывы и желаем удачного тестирования!Брайвир4 23 мая
22 мая Комментарии разработчиков: версия 24116 для PTR В обновлении для PTR на этой неделе будет добавлен сценарий «Смерти Хроми». Хроми нужна ваша помощь в Даларане! Нам не терпится прочитать ваши отзывы, так что мы просим вас оценить новый сценарий и поделиться своими впечатлениями здесь, или в этой теме (на английском языке). На этой неделе мы продолжим тестирование рейда «Гробница Саргераса» в эпохальном режиме. Кроме того, на выходных этот рейд появится в системе поиска. Подробности мы сообщим чуть позже, так что следите за новостями, если хотите принять участие в тестировании. Также в обновление вошли кое-какие изменения классов, в том числе довольно серьезный набор изменений, затрагивающих разбойников со специализацией «Скрытность». Оцените эти изменения на PTR и расскажите нам, что вы о них думаете. Спасибо! И как всегда, желаем приятного тестирования!Рейслор1 22 мая
17 мая Комментарии разработчиков: версия 24076 для PTR На этой неделе в обновление для PTR не войдут крупные нововведения, однако о некоторых изменениях все же стоит рассказать. Мы вновь проведем «Кирин-Торский тур по тавернам», дабы как следует все протестировать. Хотя это событие проводилось и до обновления 7.2.5, нам все равно хотелось бы дополнительно протестировать его и убедиться, что все неполадки благополучно устранены. В Даларане должен появиться NPC, который расскажет вам, куда нужно идти. Мы также вновь дадим игрокам возможность попасть в Черный храм в рамках путешествий во времени. Как вы уже могли догадаться, тестирование на прошлой неделе пришлось отложить в последний момент, так что в этот раз оно начнется в пятницу и будет продолжаться в течение всех выходных. С момента завершения прошлого тестирования мы подкорректировали уровень сложности подземелья, и нам хотелось бы, чтобы вы посетили его еще раз и поделились с нами своими впечатлениями. Посвященный Хроми сценарий не будет доступен для тестирования на этой неделе. В ходе внутреннего тестирования мы решили дополнительно проработать несколько моментов, и нам хотелось бы закончить эту работу, прежде чем выставлять новый сценарий на суд игроков. Пока что мы очень довольны результатами. Новый сценарий планируется добавить в версию игры для PTR приблизительно на следующей неделе. Надеемся, что он вам понравится. Обновление также содержит и изменения классов. Довольно серьезные изменения затронули охотников на демонов со специализацией «Месть» — они должны оптимизировать ротацию персонажей этого класса (в особенности если речь идет о фрагментах души). Эффект изменений далеко не всегда будет очевиден сразу после прочтения описаний и подсказок. После того как вы сможете оценить изменения в игре, непременно поделитесь с нами своими впечатлениями. Также в обновление войдут изменения, затрагивающие бонусы от комплектов. Мы продолжаем корректировать бонусы от комплектов 20-го уровня, и некоторые подготовленные нами изменения войдут в свежее обновление. Также вам могут встретиться и изменения бонусов от комплектов 19-го уровня (полученных в Цитадели Ночи). Мы разработали данные изменения, чтобы подчеркнуть разницу в мощи комплектов 19-го и 20-го уровня, не делая при этом бонусы от комплектов 20-го уровня слишком эффективными. Просим участников тестирования принять во внимание, что работа над балансом классов в обновлении 7.2.5 еще не завершена. Спасибо! Желаем приятного тестирования!Рейслор1 17 мая
07 мая Изменение игрового процесса на Расколотом берегу Игроки уже несколько дней сражаются с Пылающим Легионом на Расколотом берегу, и мы пристально следим за получением осколков Пустоты, по мере необходимости корректируя процесс с помощью срочных исправлений. Сейчас мы выпускаем ряд исправлений, содержащих следующие изменения. Враги на Расколотом берегу больше не будут по умолчанию оставлять после себя осколки Пустоты. Враги в тени «Церберакса» будут оставлять после себя осколки Пустоты. Увеличено количество осколков Пустоты, которые можно получить за убийство редких элитных монстров. Количество осколков Пустоты, которые можно добыть, используя порталы и маяки «Церберакса», было существенно увеличено в срочном субботнем исправлении. Атаки Легиона, которые начнутся в среду, также станут отличной возможностью добыть осколки Пустоты. Внося эти изменения, мы хотим избежать ситуации, которая сложилась с лягушками на Вневременном острове: бесконечное уничтожение монстров не должно стать центром игрового процесса. На всякий случай уточним: мы не пытаемся преуменьшить ценность того, чем занимаются игроки, и уж точно не желаем искусственно затягивать процесс. Все эти изменения направлены на то, чтобы Расколотый берег стал интереснее, механика добычи осколков Пустоты улучшилась, а карта показывала наиболее эффективные пути для достижения целей. Спасибо, что остаетесь с нами, доблестные защитники Азерота!Arendelium11 07 мая
02 мая Изменение цен на ряд услуг WoW с 5 апреля Мы регулярно анализируем цены на наши игры, внутриигровые товары и услуги для разных стран и валют и, основываясь на текущем положении дел на рынке, адаптируем их при необходимости. В связи с этим мы бы хотели вам сообщить, что в скором времени вступят в силу новые цены на ряд опциональных услуг в World of Warcraft. Полный список новых цен вступит в силу 5 апреля 2017 г. Цены на подписку и игровое время останутся прежними. До того, как новые цены вступят в силу, вы сможете воспользоваться скидками до 25% на ряд услуг в игре. Акция действует с 23 марта по 4 апреля 2017 г. Подробности — в нашей статье. Новая цена (с 5 апреля) Смена имени - 549 ₽ Питомцы - 549 ₽ Шлемы - 800 ₽ «Измени персонажа» (внешний вид) - 800 ₽ Переименование гильдии - 1090 ₽ Жетон WoW - 1400 ₽ Перенос персонажа - 1350 ₽ Смена расы - 1350 ₽ Средства передвижения - 1350 ₽ Элитные средства передвижения - 1600 ₽ Комплекты питомец + транспорт - 1600 ₽ Смена фракции - 1600 ₽ Перенос гильдии - 2000 ₽ Смена фракции для гильдии - 2150 ₽ Перенос персонажа + смена фракции - 2950 ₽ Повышение уровня персонажа - 3200 ₽ Смена фракции и игрового мира гильдии - 3800 ₽Meozeldian89 02 мая
24 апр Готовящиеся изменения, затрагивающие припасы Армии погибели Легиона Один из ключевых элементов игровой механики Расколотого берега заключается в сборе припасов Армии погибели Легиона, необходимых для строительства зданий, открывающих бонусы и новые материалы. Не так давно мы обратили внимание на то, что некоторые игроки начали откладывать припасы впрок. Хотя в определенной степени такой подход к игре является нормальным, подобное поведение, став слишком распространенным, может отрицательно сказаться на игровом процессе и частоте постройки зданий. Таким образом, игроки не смогут получать определенные бонусы и открывать новые материалы. Поэтому в четверг, 6 апреля, примерно в 21:00 по московскому времени мы внесем в игру исправления, ограничивающие максимальное количество припасов Армии погибели Легиона: теперь каждый игрок сможет накопить не более 1000 ед. Это позволит обеспечить регулярное строительство, но при этом игроки при желании смогут иметь в запасе достаточно припасов. Просим учесть, что после вступления в силу исправлений все накопленные вами припасы Армии погибели Легиона, превышающие ограничение (1000 ед.), будут утрачены. Если у вас накопилось слишком много припасов, постарайтесь израсходовать излишки до четверга.Брайвир12 24 апр
20 апр Вероятность получения легендарных предметов С момента запуска Legion мы внимательно следили за вероятностью получения игроками легендарных предметов. Обычно мы избегаем чересчур подробного обсуждения технических деталей, связанных с этим механизмом, но сегодня мы хотели бы немного рассказать вам о том, что происходило за кадром все это время. Как многие из вас догадались, в обновлениях 7.1 и 7.1.5 шанс получения легендарных предметов был изменен. С выходом этих обновлений вероятность получить что-нибудь легендарное практически во всех случаях возросла. Но заметили ли вы, что с тех пор мы продолжали ее понемногу повышать? В будущем мы планируем дать игрокам возможность переключаться между определенными легендарными предметами в зависимости от ситуации. Один из способов этого добиться — это увеличить вероятность получения легендарных предметов. Мы также исправили ситуацию, при которой вероятность получения последующих легендарных предметов после получения первого постепенно снижалась. Когда мы только запустили дополнение Legion, всякий раз после получения легендарного предмета ваш первичный шанс добыть еще один понижался (таким образом, получение нового легендарного предмета в среднем занимало больше времени). Теперь же у большинства игроков на Расколотых островах охота за первым легендарным предметом осталась позади, а многие из них уже получили второй. Чтобы вы не считали, будто за удачу в прошлом приходится платить невезением в будущем, мы отрегулировали шанс получения последующих легендарных предметов начиная с третьего. Теперь, в обновлении 7.1.5, получить первый легендарный предмет проще всего, вероятность получения второго также весьма высока, а шансы на получение всех дальнейших легендарных предметов, начиная с третьего, равны. Мы хотели бы еще раз подчеркнуть этот факт: сейчас получение третьего легендарного предмета требует ровно столько же удачи и усилий, сколько получение восьмого. Некоторые игроки пытались спрогнозировать вероятность получения легендарного предмета, изучая собранные данные, но учитывая то, сколько раз мы изменяли вероятность выпадения легендарных предметов, эта статистика крайне устарела, а выводы, к которым пришли эти игроки, крайне неточны. Проще говоря, ваши шансы добыть очередной легендарный предмет, скорее всего, гораздо выше, чем вы думаете.Bradanvar36 20 апр
29 мар Обновление 7.2: подземелья с эпохальными ключами В обновлении 7.2 будет повышена сложность подземелий в эпохальном режиме, и награды за их прохождение соответственно станут лучше. Чтобы вы смогли подготовиться, предлагаем вашему вниманию обзор изменений. С выходом обновления 7.2 минимальный уровень добычи в сундуках, которые появляются после успешного прохождения подземелья, будет таким: эпохальный режим, 2-3 ур.: 870; эпохальный режим, 4-5 ур.: 875; эпохальный режим, 6-7 ур.: 880; эпохальный режим, 8-9 ур.: 885; эпохальный режим, 10+ ур.: 890. (Примечание: при отсутствии ключей уровень добычи с боссов эпохального подземелья будет равен 865.) Минимальный уровень предметов, входящих в дар претенденту (который появляется в оплоте класса еженедельно), будет рассчитываться на основе самого сложного из подземелий с эпохальными ключами среди всех, что вы прошли за текущую неделю: эпохальный режим, 2 ур.: 875; эпохальный режим, 3 ур.: 880; эпохальный режим, 4 ур.: 885; эпохальный режим, 5 ур.: 890; эпохальный режим, 6 ур.: 890; эпохальный режим, 7 ур.: 895; эпохальный режим, 8 ур.: 895; эпохальный режим, 9 ур.: 900; эпохальный режим, 10+ ур.: 905. То есть если вы прошли эпохальное подземелье с ключом 6-го уровня после выхода обновления 7.2, то уровень ваших наград в сундуках в конце подземелья будет равен как минимум 880, а уровень наград в еженедельных сундуках в оплоте класса составит 890. Не забудьте, что вместе с уровнем наград возрастет и сложность самих подземелий. С выходом обновления 7.2 после обнуления прогресса на этой неделе вы получите ключ более низкого уровня, чем ожидали. Причина этого — повышение сложности подземелий в обновлении. Например, до выхода обновления вы прошли подземелье с ключом 9-го уровня, а на следующей неделе получили ключ 6-го уровня. Чтобы избежать подобных недоразумений, специально для этой недели мы внесем некоторые корректировки, которые понизят уровень ключа, получаемого по итогам достижений за неделю: эпохальный режим, 2-8 ур.: ключ 2-го уровня; эпохальный режим, 9-10 ур.: ключ 3-го уровня; эпохальный режим, 11 ур.: ключ 4-го уровня; эпохальный режим, 12 ур.: ключ 5-го уровня; эпохальный режим, 13-14 ур.: ключ 6-го уровня; эпохальный режим, 15 ур.: ключ 7-го уровня. (За каждый уровень сложности свыше 15 уровень ключа на следующей неделе повышается на 1.) Что касается снаряжения в еженедельных сундуках, то его уровень по-прежнему будет зависеть от самого сложного подземелья с эпохальными ключами среди всех, что вы прошли за текущую неделю, однако схемы расчета с выходом обновления изменятся. Иными словами, пройдя эпохальное подземелье на уровне сложности 10 или выше на этой неделе, в сундуке в оплоте класса на следующей неделе вы найдете награду как минимум 905-го уровня, и в обновлении 7.2 это максимальный уровень награды. Надеемся, что эта информация поможет вам разобраться, чего ждать от подземелий с эпохальными ключами на следующей неделе и на какие награды можно рассчитывать в еженедельном сундуке. Удачи!Рейслор9 29 мар
09 мар Борьба с прохождением рейдов в обмен на настоящие деньги Недавно мы приняли меры против ряда учетных записей, владельцы которых занимались продажей услуг по прохождению рейдов и подземелий в обмен на настоящие деньги (или же рекламировали подобные услуги). Такое поведение нарушает пользовательское соглашение World of Warcraft. Многие из игроков, которых коснулись данные меры, были членами известных гильдий, специализирующихся на рейдах. Мы совершенно уверены, что все они сознательно нарушили пользовательское соглашение. Впредь мы будем более пристально следить за соблюдением правил в подобных ситуациях, чтобы гарантировать честную игру и здоровую соревновательную атмосферу. Речь идет, в частности, об оказании услуг за настоящие деньги, передаче учетной записи третьим лицам и прочих нарушениях. Обращаем ваше внимание, что только оказание услуг с целью получения предметов, достижений, PvP-рейтинга и других игровых ценностей за настоящие деньги противоречит Пользовательскому соглашению. Оказание тех же самых услуг за внутриигровую валюту допустимо. Не стоит беспокоиться, что участие в рейдах за золото приведет к неприятностям. Если вы увидите, что кто-то рекламирует подобные услуги, пожалуйста, сообщите нам. Так вы поможете поддержать дух честной игры. На случай, если у вас возникнут сомнения, мы приводим список характерных признаков подобной деятельности. «Делец» предлагает свести покупателей с нужными игроками. Как правило, делец принимает оплату настоящими деньгами, а группам или гильдиям, которые являются непосредственными исполнителями услуги, платит золотом. Игрок, предлагающий услугу, не хочет обсуждать условия оплаты посредством игровых сервисов и будет настаивать на использовании для общения приложений, не принадлежащих Blizzard. В обновлении 7.2 мы также улучшили функцию отправки жалоб и добавили более подходящие категории для жалоб на соответствующую рекламу в системе поиска заранее собранных групп. Нам неприятно видеть, что участники рейдов нарушают Пользовательское соглашение, и мы гарантируем, что мы не потерпим подобного поведения в будущем.Рейслор1 09 мар
08 мар Рейд «Цитадель Ночи»: обзор и график открытия Путешествие героев Азерота через сияющий Сурамар было полно тайн и смертельных опасностей. Следующим шагом на этом пути станут испытания в Цитадели Ночи. Предварительный обзор рейда можно найти здесь. График открытия рейда 18 января — открытие Цитадели Ночи в обычном и героическом режиме. 25 января — открытие Цитадели Ночи в эпохальном режиме и первого крыла (Искрящий акведук) в системе поиска рейда. 8 февраля — открытие второго крыла (Королевская библиотека) в системе поиска рейда. 22 февраля — открытие третьего крыла (Ночной Шпиль) в системе поиска рейда. 8 марта — открытие четвертого крыла (Подъем предателя) в системе поиска рейда.Рейслор7 08 мар
25 фев Предстоящие изменения классов и PvP — 22 февраля Во время следующего еженедельного технического обслуживания мы планируем ввести множество изменений в механику PvP, а также добавить некоторые усиления для специализации «Нечестивость» в PvE. Ниже представлен полный список всех запланированных на данный момент изменений. Как обычно, список не является окончательным и может пополняться и сокращаться, прежде чем изменения вступят в силу. Классы Рыцарь смерти Нечестивость Эффект периодического урона от использования «Смертоносной чумы» увеличен на 67%. Урон в PvP остается без изменений. Призыв горгульи: урон от «Удара горгульи» увеличен на 50%. Урон в PvP остается без изменений. Темный судья: урон от «Удара валь'киры» увеличен на 16%. Урон в PvP остается без изменений. PvP Рыцарь смерти Время восстановления «Темного симулякра» уменьшено с 30 до 25 секунд. Кровь Рыцари смерти со специализацией «Кровь» больше не наносят уменьшенный урон в PvP (раньше урон был снижен на 10%). Нечестивость Урон от «Могильной лихорадки» уменьшен на 15%. Друид Исцеление «Покровительство Природы» теперь снижает время произнесения «Целительного прикосновения» на 0,2 секунды (а не на 0,5 секунд, как ранее). «Покровительство Природы» теперь накладывает только эффект постепенного восполнения здоровья от заклинания «Восстановление» (раньше применялось и базовое исцеление, и эффект постепенного восполнения здоровья). «Изобилие» теперь снижает время наложения «Целительного прикосновения» на 5% за каждый активный эффект «Омоложения» в PvP (а не на 10%, как ранее). Исправлена неполадка, в результате которой использование «Сущности природы» не восстанавливало здоровье при помощи «Буйного роста» в PvP, если у друида имелись таланты чести «Покровительство Природы» или «Буйство природы». Охотник Выживание «Шипы» теперь наносят на 20% меньше урона в PvP и снижают скорость перемещения на 50% (а не на 70%, как ранее). Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 2,5%. Стрельба Использование «Исцеляющего панциря»в PvP теперь дает полное исцеление. «Прицельный выстрел» теперь дополнительно наносит 5% урона в PvP. Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Показатель скорости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 15%. Показатель искусности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 33%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP увеличен на 20%. Повелитель зверей Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Показатель скорости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 30%. Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 25%. Показатель искусности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Показатель критического удара для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 30%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP увеличен на 20%. Маг Огонь Эффект от «Молниеносного прижигания» уменьшен на 33% в PvP. Показатели интеллекта и выносливости для шаблона характеристик в PvP уменьшены на 5%. Паладин Свет «Рыцарь-мститель снова может исцелять цели, находящиеся за препятствиями. Теперь заклинания «Правосудие» и «Удар воина Света» рыцаря-мстителя исцеляют, даже если урон от них был поглощен. Исправлена неполадка, в результате которой из-за использования «Молвы» заклинание «Благословенная свобода» запускало время восстановления «Очищения». Воздаяние Показатель силы для шаблона характеристик в PvP увеличен на 3%. Жрец Послушание Теперь после использования «Внутреннего обновления» «Слово силы: Сияние» восполняет 25% затраченной на него маны, если оно было направлено на самого заклинателя (а не 50%, как ранее). Разбойник Ликвидация Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Смертельного варева» дополнительный эффект «Нейтрализующий яд» увеличивал урон от «Погибели королей». Урон от «Ядовитой бомбы» уменьшен на 30% в PvP. Уменьшение исцеления, вызываемое «Нейтрализующим ядом», ослаблено до 20% в PvP (на 24% при использовании «Мастера ядоварения»). Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 5%. Шаман Стихии Показатели интеллекта и выносливости для шаблона характеристик в PvP увеличены на 5%. Совершенствование «Удар бури» наносит в PvP на 20% меньше урона (а не на 15%, как ранее). Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 10%. Показатель выносливости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Исцеление Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 30%. Воин Оружие Показатели силы и выносливости для шаблона характеристик в PvP увеличены на 5%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP увеличен на 10%. Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 17%. Неистовство «Бесконечная ярость» теперь увеличивает время действия «Исступления» на 1 секунду (а не на 2 секунды, как ранее). Чернокнижник Разрушение Урон от «Стрелы Хаоса» увеличен на 25% в PvP. «Обратная энтропия» снижает время произнесения «Стрелы Хаоса» на 0,25 секунд в PvP (а не на 0,5 секунд, как ранее). «Обратный поток» снижает время произнесения «Стрелы Хаоса» и «Испепеления» на 15% в PvP (а не на 30%, как ранее). Демонология Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Показатель скорости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 50%. Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Показатель искусности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Рейслор4 25 фев
14 фев Blizzard прекращает поддержку Windows XP и Vista В этом году мы перестанем поддерживать операционные системы Windows XP и Windows Vista в проектах World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone и Heroes of the Storm. Компания Microsoft официально прекратила поддержку указанных версий Windows в 2009 и 2012 году соответственно. Тем не менее значительная часть нашей аудитории пользовалась этими операционными системами, поэтому мы продолжали поддерживать их. Однако с момента выхода Windows Vista компания Microsoft уже выпустила три новых версии Windows, и в настоящее время большинство игроков уже использует одну из них. После прекращения поддержки старых операционных систем игры на них станет невозможно запустить. Если вы еще не перешли на более современную версию Windows, мы рекомендуем это сделать. Прекращение поддержки в этом году будет производиться постепенно. По мере подготовки соответствующих изменений для каждой из игр мы обязательно будем публиковать все подробности.Рейслор0 14 фев
14 фев «Соприкосновение судеб» и другие аксессуары Мы внимательно следили за ходом обсуждений, посвященных изменениям аксессуара «Соприкосновение судеб» для паладинов со специализацией «Воздаяние» и балансу аксессуаров в целом. Теперь нам хотелось бы поделиться с вами подробностями о наших планах на ближайшее будущее. Изначально аксессуар «Соприкосновение судеб» был значительно ценнее других для паладинов со специализацией «Воздаяние», потому что он крайне эффективно сочетался с талантом «Священная война». Мы попытались во всем как следует разобраться и пришли к выводу, что немного перегнули палку, когда изменили его. Поэтому мы планируем внести дополнительные изменения, затрагивающие «Соприкосновение судеб», чтобы этот аксессуар оставался полезным для паладинов со специализацией «Воздаяние». Мы также попробуем определить, насколько полезным «Соприкосновение судеб» может оказаться для других классов. В особенности это касается тех случаев, когда способность, на которую влияет этот аксессуар, заменена на усиленную версию с помощью таланта (вроде «Темного судьи» у рыцарей смерти со специализацией «Нечестивость»). Как и «Священная война», эти таланты могут стать значительно эффективнее в комбинации с «Соприкосновением судеб», и поэтому возможно, что нам придется внести в игру соответствующие правки. Мы также планируем повысить эффективность аксессуаров, которые можно добыть в рейде «Цитадель Ночи» и свойства которых отличаются от простых прибавок к характеристикам (в качестве примера можно привести аксессуар «Мощь Кроса», позволяющий совершать мощный удар). Более подробную информацию мы опубликуем совсем скоро, когда определимся с точными изменениями. Внести изменения в игру мы собираемся в ходе запланированного обнуления прогресса в рейдах на этой неделе. Aerythlea6 14 фев
10 фев Баланс классов: предстоящие исправления Всем привет! После выхода крупных обновлений, связанных с изменениями классовых заклинаний и способностей, мы всегда тщательно следим за балансом классов и анализируем изменения на основе актуальных данных. По результатам этой работы мы вносим необходимые изменения в каждом регионе во время еженедельного перезапуска игровых миров. По мере того как игроки продолжают покорять Цитадель Ночи, мы будем внимательно следить за результатами каждой специализации и вносить дальнейшие изменения при необходимости. Классы Рыцарь смерти Кровь Урон, наносимый талантом «Кровопийца», уменьшен на 40% (в PvP — без изменений). Охотник на демонов Истребление Урон от «Аннигиляции», «Танца клинков», «Кольца Хаоса», «Удара Хаоса», «Смертоносного взмаха», «Демонических клинков», «Укуса демона», «Пронзающего взгляда», «Обстрела Скверны», «Извержения Скверны», «Рывка Скверны», «Ярости иллидари», «Метаморфозы» и «Броска боевого клинка» уменьшен на 2%. «Искусность Скверны» теперь позволяет накопить 30 ед. гнева (а не 25 ед., как раньше). Талант «Клинки Хаоса» теперь увеличивает урон от автоатак на 150% (а не на 200%, как раньше). Охотник Повелитель зверей Урон от «Выстрела кобры» увеличен на 46%. Урон от «Выстрела химеры» увеличен на 10%. Урон от «Шквала» увеличен на 10%. Урон от способности «Команда "Взять!"» увеличен на 10%. Стрельба Урон от «Прицельного выстрела», «Чародейского выстрела», «Шквала», «Черной стрелы», «Взрывного выстрела», «Прицельного залпа», «Залпа», «Стаи воронов», «Пронзающего выстрела», «Рогатых гремучих змей», «Беглого огня» и «Шквального ветра» увеличен на 8%. Выживание Прямой урон от «Разделки туши», «Обходного удара», «Взрывной ловушки», а также урон от «Обходного удара», «Укуса мангуста» и «Удара ящера» увеличен на 7%. Периодический урон от «Взрывной ловушки», а также урон от «Режущего удара» и «Укуса змеи» увеличен на 12%. Урон от «Шипов» снижен на 10%. Маг Огонь Урон от таланта «Огненный след» снижен на 17%. Лед Урон от таланта «Морозный луч» увеличен на 12%. Монах Танцующий с ветром Талант «Порыв нефритового ветра» теперь накладывает эффект «Знак журавля» не на 5 целей, а на 4. Паладин Воздаяние Урон от таланта «Смертный приговор» снижен на 15%. Жрец Послушание Урон по одиночной цели, наносимый аксессуарами, теперь составляет 45% от обычного (а не 40%, как раньше). Урон по нескольким целям, наносимый аксессуарами, теперь составляет 35% от обычного (а не 25%, как раньше). Тьма Урон от «Взрыва разума», «Пытки разума», «Темного сокрушения», «Слова Тьмы: Смерть», «Слова Тьмы: Бездна», «Сумеречного призрака», «Стрелы Бездны», «Извержения Бездны», а также урон, наносимый за счет особенности артефакта «Поток Бездны», уменьшен на 4%. Урон от «Слова Тьмы: Боль» уменьшен на 11%. Урон от «Прикосновения вампира» уменьшен на 14%. Разбойник Ликвидация Талант «Мучительный яд» теперь повышает наносимый урон на 3,5% за каждый наложенный эффект (а не 4%, как раньше). Шаман Стихии Урон от «Молнии» увеличен на 9%. Совершенствование Урон от «Сокрушающей молнии», «Языка пламени», «Вскипания лавы», «Молнии», «Щита молний», «Камнедробителя», «Удара бури», «Неистовства ветра» и «Песни ветра» увеличен на 4%. Урон от «Бури с градом» увеличен на 29%. Урон от «Тяжелого кулака» увеличен на 15%. Урон от «Гнева Воздуха» уменьшен на 12%. Урон, наносимый за счет особенности артефакта «Вихрь Рока», увеличен на 33%. Чернокнижник Колдовство «Агония» теперь создает осколок души при применении против изваяния души с вероятностью 100% (раньше вероятность создания осколка души составляла 55%). «Гибельная хватка» теперь увеличивает наносимый периодический урон на 70% (а не на 80%, как раньше). Демонология Урон от «Стрелы Тьмы» увеличен на 42%. Урон от «Демонического заряда» увеличен на 42%, однако теперь бонус к урону составляет 10% за каждого активного демона (а не 18%, как раньше). Воин Защита Урон от «Рывка», «Сокрушения», «Героического броска», «Мощного удара щитом», «Победного ража», «Глубоких ран», а также талантов «Сокрушитель» и «Опустошитель», уменьшен на 5%. Урон от «Реванша» и «Удара грома» уменьшен на 14%. Легендарные предметы Бойцы Пылкое желание Кил'джедена: урон увеличен на 55%. Паладин Цепь Трайна: бонус к урону теперь составляет не 20%, а 10%. Жрец Соблазн матушки Шахраз: теперь при переходе в облик Бездны позволяет накапливать не 5, а 3 заряда «Облика Бездны». Экстерминатус Зека: бонус к урону теперь составляет не 25%, а 100%. Разбойник Сапоги крадущегося в сумраке: теперь оставшееся время восстановления «Вендетты» сокращается на 1 сек. за каждые 65 ед. израсходованной энергии (а не за каждые 50 ед., как раньше). Кроме того, мы планируем внести несколько общих изменений, связанных с балансом специализаций и чрезмерным уроном некоторых талантов в PvP. Мы пока не готовы опубликовать детальную информацию, однако сделаем это при первой возможности.Рейслор19 10 фев
29 янв Подробности об улучшении легендарных предметов в обновлении 7.1.5 После выхода обновления 7.1.5 игроки часто задают нам вопросы о новой системе улучшения легендарных предметов в Цитадели Ночи и о том, как ей нужно пользоваться. Нам хотелось ввести вас в курс дела и рассказать, чего стоит ждать на следующей неделе. Когда Цитадель Ночи распахнет свои двери, игроки, которым удалось раздобыть хотя бы один легендарный предмет из дополнения Legion, смогут получить особое задание в Даларане. Это задание позволит повысить уровень легендарного предмета с 910-го до 940-го. Чтобы выполнить задание, вам предстоит собрать сущность Аман'тула. Необходимые предметы можно получить разными способами: за победу над боссами рейда «Цитадель Ночи»; из еженедельных сундуков с сокровищами, полученными за прохождение эпохальных подземелий, открытых при помощи ключа; из сумок посланников; за выполнение еженедельных PvP-заданий. Выполнив задание, вы получите дистиллированную эссенцию титана, с помощью которой можно повысить уровень легендарного предмета до 940-го (эссенция при этом поглощается). Данное задание можно будет выполнять повторно, так что у вас будет возможность получить достаточно дистиллированной эссенции титана, чтобы улучшить все предметы. Кроме того, базовый уровень всех новых легендарных предметов, которые игроки смогут получить после появления в игре Цитадели Ночи, изначально будет равен 940. Просим учесть, что эти изменения не затронут предметы, которые можно получить из уже имеющихся у игроков сумок посланников. Игроки с некоторой вероятностью смогут достать новые легендарные предметы 940-го уровня только из сумок, полученных после открытия Цитадели Ночи.Рейслор16 29 янв
28 янв Особенности артефакта 35-го ранга и выше временно заблокированы в PvP Прогресс персонажей — один из краеугольных камней World of Warcraft, в том числе и в режиме PvP. В дополнении Legion возможность усилить артефакт и сделать персонажа мощнее является ключевым элементом его развития. Сразу после выхода дополнения уровень знаний об артефактах в среднем был не очень высок, и поэтому мы заблокировали использование особенностей артефактов 35-го ранга и выше в PvP. Это было сделано, чтобы уменьшить разрыв в возможностях между игроками, уже усилившими артефакт, и теми, кто еще не успел многого достичь в этой области. В обновлении 7.1.5 у игроков появилось несколько способов в короткие сроки догнать своих товарищей по уровню прогресса артефактов. Начинающие игроки могут достичь 15-го уровня знаний об артефакте, не тратя времени на исследования. Также можно отправить другим персонажам справочники по исследованию артефактов и сразу достичь 20-го уровня знаний. Теперь новички могут легко догнать ветеранов, и разница в силе между игроком, разблокировавшим особенности 35-го ранга, и тем, кто только начал игру, перестала быть столь заметной. Поэтому мы решили, что в обновлении 7.1.5 настало время разблокировать систему прогресса в PvP для тех, кто уже добрался до 34-го ранга. К сожалению, мы не сообщили заблаговременно о наших намерениях, и в результате игроки не успели как следует подготовиться к изменениям. Более того, хотя с выходом обновления 7.1.5 развивать артефакты до высоких рангов стало гораздо проще, пользоваться особенностями этих рангов в PvP до сегодняшнего дня было невозможно. Хотя мы по-прежнему считаем, что данные особенности артефакта необходимо разблокировать в режиме PvP, середина сезона — не лучшее время для такого нововведения. В сегодняшнем обновлении мы снова заблокировали особенности артефактов 35-го ранга и выше в режиме PvP. Эти особенности артефактов нельзя будет использовать и в ходе 2-го сезона PvP-боев в дополнении Legion. Мы вновь дадим игрокам возможность использовать эти особенности артефактов в начале 3-го сезона. Просим учесть, что в обновлении 7.2 будут представлены определенные нововведения для системы развития артефактов, так что игрокам точно не придется жалеть о потраченной на эти особенности силе артефакта. Это, к слову, одна из причин, по которым мы считаем, что следует разрешить использование данных особенностей в PvP. Дополнительные подробности мы сообщим, когда начнется открытое тестирование обновления 7.2. Благодарим вас за понимание и за ваши конструктивные отзывы!Рейслор7 28 янв
25 янв Предстоящие изменения баланса классов — 25 января 2017 г. Накануне открытия рейда «Цитадель Ночи» в эпохальном режиме мы планируем внести изменения, связанные с балансом некоторых специализаций. Они вступят в силу во время следующего еженедельного технического обслуживания. Друид Сила зверя Урон от большинства заклинаний и способностей специализации «Сила зверя» увеличен на 8% («Бешенство Пеплошкурой», «Жестокий удар когтями», «Свирепый укус», «Калечение», «Лунный огонь», «Глубокая рана», «Полоснуть», «Размах», «Взбучка», «Разорвать»). Заметки разработчиков: стиль игры специализации «Сила зверя» оставляет приятное впечатление, однако урон способностей не достигает желаемых показателей, поэтому мы решили повысить общий урон друида. Охотник Пассивная способность питомцев «Боевой опыт» теперь увеличивает урон, наносимый основными питомцами, на 60% (а не на 50%, как ранее). Заметки разработчиков: это изменение в первую очередь предназначено для игроков, предпочитающих специализацию «Повелитель зверей», однако охотники со специализациями «Выживание» и «Стрельба» также смогут извлечь из него небольшую выгоду. «Стрельба» «Чародейский выстрел» теперь накапливает 8 ед. концентрации (а не 5 ед., как ранее). «Залп» теперь накапливает 3 ед. концентрации за каждую пораженную цель (а не 2 ед., как ранее). Урон от «Рогатых гремучих змей» увеличен на 33%. Заметки разработчиков: в своих отзывах о специализации «Стрельба» игроки часто говорят о том, что в бою приходится поочередно использовать слишком большое количество умений, накапливающих концентрацию. В связи с этим мы вводим два изменения: во-первых, для решения этой проблемы мы увеличиваем количество единиц концентрации, накапливаемое с помощью «Чародейского выстрела» и «Залпа». Во-вторых, мы хотим поощрить игроков, которым нравится ротация способностей при использовании способности «Рогатые гремучие змеи», чтобы ее можно было чаще применять в различных ситуациях. Маг Тайная магия Урон от большинства способностей и заклинаний специализации «Тайная магия» увеличен на 8% («Чародейский обстрел», «Чародейская вспышка», «Чародейский взрыв», «Чародейские стрелы», «Чародейский шар», «Буря Пустоты», «Сверхновая»). «Перегрузка» теперь увеличивает урон и бонусы к затратам маны для «Мощи тайной магии» на 60% (а не на 70%, как ранее). «Усиление» теперь увеличивает урон, наносимый «Чародейскими стрелами», на 12% (а не на 15%, как ранее). Заметки разработчиков: мы довольны показателями специализации «Тайная магия» в обновлении 7.1.5, но урон некоторых способностей немного не дотягивает ожидаемого уровня. Мы решили увеличить урон всех способностей, но при этом немного ослабить эффективность некоторых новых талантов, оказавшихся чрезмерно мощными. «Огонь» Урон от большинства способностей и заклинаний специализации «Огонь» увеличен на 3% («Взрывная волна», «Вихрь углей», «Дыхание дракона», «Огненный взрыв», «Огненный шар», «Огненный след», «Огненный столб», «Живая бомба», «Метеор», «Пламя феникса», «Огненная глыба», «Ожог»). Затраты маны на произнесение заклинания «Огненная глыба» сокращены на 20%. Затраты маны на произнесение заклинания «Удар огня» сокращены на 17%. Заметки разработчиков: в определенных ситуациях у магов со специализацией «Огонь» заканчивался запас маны. Согласно нашему видению мана должна ограничивать магов со специализацией «Огонь» в использовании лишь многоцелевых заклинаний, но не атакующих. «Лед» Урон от большинства способностей и заклинаний специализации «Лед» увеличен на 4% («Полярная стрела», «Снежная буря», «Конус холода», «Шквал», «Ледяная бомба», «Ледяная стрела», «Ледяной шар, «Ледяное копье», «Кольцо обледенения», «Водяная стрела», «Морозный луч», «Сильная струя воды»). Урон от «Бури комет» увеличен на 30%. «Шквал» теперь выпускает сосульки быстрее. Заметки разработчиков: заклинание «Буря комет» не оправдало ожиданий, поэтому мы решили увеличить его урон. Заклинание «Шквал» стало более отзывчивым в применении. Это также поможет устранить возможную неполадку, вследствие которой при очень высоких показателях скорости персонажа «Зимняя стужа» могла усилить два ледяных копья (вместо одного, как запланировано). Монах Хмелевар Урон от «Удара бочонком» увеличен на 10% и он больше не снижается при атаке более 6 противников. Урон от «Пламенного дыхания» увеличен на 11%. Заметки разработчиков: «Хмелеварам» точно не помешает прибавка к урону, особенно это касается атак по области. Паладин Воздаяние «Священная война» теперь увеличивает урон и показатель скорости на 3% за каждый заряд (а не на 3,5%, как ранее). Урон от «Клинка Справедливости» увеличен на 20% (в PvP — без изменений). Заметки разработчиков: в обновлении 7.1.5 паладины специализации «Воздаяние» наносят в целом довольно высокий урон, что само по себе неплохо. Тем не менее, немаловажно и то, какими способами можно нанести урон. В последнее время все больше паладинов для повышения своих боевых возможностей стремятся лишь максимально увеличить наносимый урон во время действия эффекта «Священной войны». Такой подход приводит к следующим проблемам: «Священная война» воспринимается как обязательная способность; урон, наносимый без эффекта от «Священной войны», довольно незначителен; аксессуары и особенности артефакта расцениваются игроками лишь с точки зрения того, насколько выгодно они сочетаются со «Священной войной» и т.п. Поэтому мы решили ослабить «Священную войну», но при этом увеличить урон от «Клинка Справедливости». Те игроки, которые в совершенстве освоили тактику ведения боя с максимальным количеством зарядов «Священной войны», могут воспринять это в целом как ослабление — так и задумано. Это изменение также призвано ослабить «Божественный молот» в битвах против одной цели (способность оказалась чрезмерно эффективной). Чернокнижник Разрушение Урон от «Стрелы Хаоса» увеличен на 9%. Урон от «Огненного ливня» увеличен на 30%. Урон от «Катаклизма» увеличен на 29%. Заметки разработчиков: урон заклинаний и умений специализации «Разрушение» не соответствует должному уровню. Некоторые из, казалось бы, наиболее мощных способностей не наносят достаточно сильный урон, особенно при атаках по области. Мы решили увеличить урон этих заклинаний. Как обычно, наряду с этими изменениями могут вступят в силу и дополнительные, актуальные только для PvP-режима. Мы поделимся подробностями об этих изменениях, как только они будут утверждены.Taepsilum6 25 янв
19 янв Увеличение уровня наград за прохождение эпохальных подземелий, открытых с помощью ключа С открытием Цитадели Ночи в обычном и героическом режимах, максимальный уровень закаленных в бою и кованых титанами предметов был увеличен до 925. Любой предмет, который ранее мог быть 895 уровня или выше, теперь может достичь 925 уровня. Когда откроется эпохальный режим Цитадели Ночи, мы также увеличим максимальный уровень наград в эпохальных подземельях, открытых с помощью ключа, с 12 до 15 (по 5 уровней предмета за уровень). Если вы завершите прохождение эпохального подземелья, открытого ключом 15 уровня на этой неделе, то на следующей неделе в сундуке вашего классового оплота вас будет ждать награда, соответствующая 15 уровню.Рейслор0 19 янв
13 янв Изменение механики рейдов и дата выхода «Цитадели Ночи» Приближающиеся праздники — прекрасный повод рассказать вам о предстоящем изменении механики рейдов, а также объявить дату выхода «Цитадели Ночи». На следующей неделе мы введем ряд изменений «Испытания доблести» на героическом и эпохальном уровнях сложности. Это должно помочь игрокам одолеть боссов по мере подготовки к прохождению «Цитадели Ночи». А теперь — о дате выхода самой «Цитадели Ночи». Мы планируем открыть «Цитадель» в обычном и героическом режимах 18 января 2017 года. В течение нескольких недель после этого мы откроем поиск рейда, а также эпохальный уровень сложности. Более точной информацией мы поделимся позже. До скорой встречи в Цитадели Ночи!Рейслор8 13 янв
12 янв Награды в 1-м сезоне PvP в Legion В каждом сезоне мы награждаем званиями игроков, занявших верхние строчки в таблицах для боев 3х3 и рейтинговых полей боя. Количество наград зависит от того, сколько активных игроков, по нашему мнению, участвовало в играх. На протяжении последних нескольких сезонов активными считались те игроки, рейтинг которых превышал 1000. В 1-м сезоне Legion мы допустили небольшой просчет и ввели дополнительное требование: игроки должны были также одержать не менее 50 побед. Как следствие, в таких условиях число игроков, считавшихся активными, сократилось. Так как награды выдаются лишь определенному проценту от общего числа активных игроков, то в 1-м сезоне их набралось слишком мало. Кроме того, многие игроки получили награды не столь высокого качества, как должны были. Мы нашли пути решения данного вопроса и теперь раздадим игрокам награды в соответствии с критериями, применявшимися в прошлых сезонах. В течение следующих недель мы проведем повторную оценку результатов в таблицах 1-го сезона и заново распределим награды. Когда это произойдет, вы либо получите такую же награду, которая у вас есть сейчас, либо награду более высокого качества.Рейслор1 12 янв
01 янв Blizzard празднует новый 2017 год Всем привет! Как вам уже известно, вскоре в Азероте наступит время Зимнего Покрова, пора радости и веселья. Как всегда, это отличный повод встретиться с самыми близкими людьми, будь то родственники, друзья или коллеги. Но праздники приходят не только в Азерот, но и к нам, а значит, самое время рассказать о наших планах на новогодние каникулы.  Cлужба технической поддержки будет работать в обычном режиме: если вам понадобится консультация, вы всегда можете обратиться на сайт поддержки Blizzard. Обращаем внимание, что команда поддержки продолжит работу и модерацию на форумах, и раздел технической поддержки будет работать в штатном режиме. После возвращения с каникул мы обязательно ознакомимся со всеми вашими вопросами, поэтому не переставайте делиться с нами своими мыслями и отзывами! Благодарим всех пользователей за понимание и возможность отдохнуть от клавиатур и провести время с близкими. С нетерпением ждем новых встреч в 2017 году, который, несомненно, станет замечательным как для Blizzard, так и World of Warcraft. Blizzard желает вам удачных праздников и счастливого Нового года! Увидимся в следующем году!Meozeldian11 01 янв
24 дек Обзор срочных исправлений — 16 ноября 2016 г. Во время еженедельного технического обслуживания на этой неделе мы планируем внести ряд исправлений в классы (преимущественно для баланса PvP-режима), а также в работу ряда предметов. Представляем вам предварительный обзор этих изменений с комментариями от команды разработчиков. Классы Жрец Тьма: скорость падения уровня безумия при действующем «Облике Бездны» теперь начинается с 8 ед. в секунду (ранее — 9), но повышается на 10% быстрее. Комментарий разработчиков: мы хотим сократить время, в котором можно оставаться в состоянии «Покорения безумию», при этом не внося значительных изменений в специализацию. Надеемся, что после этого исправления «Покорение» останется столь же эффективным, как и сейчас, но уже не будет таким экстремально мощным в идеальных условиях. Предметы Уровень всех легендарных предметов в Legion стал на 15 выше. Это изменение коснется и уже полученных игроками предметов. Базовый уровень всех предметов в «Испытании доблести» стал на 5 выше. Это изменение коснется и уже полученных игроками предметов. PvP (Примечание: изменения, перечисленные в этом разделе, касаются только PvP-режима.) Рыцарь смерти Лед: сила снижена на 10%. Кровь: урон от «Кипящей крови» больше не снижается в PvP (ранее снижался на 70%). Комментарий разработчиков: урон, наносимый рыцарем смерти со специализацией «Лед», все еще остается выше, чем мы бы хотели, в контексте баланса обновления 7.1. Что же касается специализации «Кровь», то мы больше не видим необходимости в снижении урона от «Кипящей крови». В обновлении 7.1.5 мы планируем более широкие изменения для рыцарей смерти (и для других танков). Друид Сила зверя: урон от «Глубокой раны» в PvP снижен на 20%. Комментарий разработчиков: нам нравится, насколько эффективен в бою друид и его эффекты кровотечений, но урон от «Глубокой раны» был слишком уж велик. Маг Огонь: +10% к интеллекту. Комментарий разработчиков: маги огня наносили слишком низкий урон, и мы решили это исправить. Паладин Свет: скорость восстановления маны в PvP-подземельях снижена на 23%. Свет: стоимость применения таланта чести «Рыцарь-мститель» теперь составляет 110 000 ед. маны (ранее талант маны не требовал). Комментарий разработчиков: сейчас расход маны для паладинов в PvP не составляет никаких проблем. Мы решили не только снизить общую скорость ее восполнения, но и добавить расход маны на «Рыцаря-мстителя», поскольку иначе игрок мог лечиться, почти не тратя маны. Разбойник «Уловка» теперь снижает получаемый урон от заклинаний, бьющих по площади, на 30% (ранее 50%). Выносливость разбойников всех специализаций повышена на 5%. Комментарий разработчиков: снижение «Уловкой» урона от заклинаний, бьющих по площади, должно защитить разбойников в подземельях и во время рейдов, а многие классовые способности, используемые в PvP по одиночным целям, на самом деле считаются бьющими по площади («Лунный удар», «Кольцо мороза» и т. д.) Из-за этого уязвимость разбойников к этим способностям была явно недостаточна. Мы уменьшили защитную силу «Уловки» в PvP, но взамен решили повысить выносливость класса. Шаман Стихии: «Хранитель бурь» теперь повышает урон, наносимый игрокам «Молнией», «Цепной молнией» и «Потоком лавы» только на 100% (ранее — 200%). Стихии: +5% к интеллекту. Комментарий разработчиков: «Хранитель бурь» — это самое сбалансированное умение среди способностей и эффектов, позволяющих быстро наносить невероятно большой урон. Мы уменьшили его мощь, но компенсировали это увеличением общего стихийного урона. Чернокнижник Колдовство: рассеивание урона «Нестабильным колдовством» увеличено на 100%. Разрушение: бонус к урону, наносимому «Стрелой Хаоса» игрокам, увеличен до 35% (ранее был увеличен до 20%). Комментарий разработчиков: в обновлении 7.1 «Нестабильное колдовство» претерпело заметные изменения, и начальный уровень рассеивания урона показался нам слишком низким. Что касается специализации «Разрушение», наша конечная цель — сделать вложение осколков душ в «Стрелу Хаоса» оправданным на фоне других альтернатив.Рейслор10 24 дек
24 дек Изменения рейда «Испытание доблести» — 21 декабря Всем привет! Ниже представлены готовящиеся изменения рейда «Испытание доблести», о которых мы упоминали на прошлой неделе. Просим учесть, что исправления, связанные с подземельями и рейдами, появятся в игре после перезагрузки игровых миров в каждом регионе. Один Урон, наносимый способностью «Раскалывание» во всех режимах, уменьшен на 25%. Урон, наносимый танку способностью «Закаленное бурей копье» во всех режимах, уменьшен на 25%. Запас здоровья Одина уменьшен на 10% во всех режимах. Запас здоровья Хирьи и Химдалля уменьшен на 20% во всех режимах. Теперь в героическом режиме Химдалль и Хирья вновь покидают поле боя в ходе 2-й фазы, когда у них остается 85% здоровья. Гарм Запас здоровья Гарма уменьшен на 10% во всех режимах. Урон, наносимый способностью «Безудержный рывок» во всех режимах, уменьшен на 10%. Данное изменение не затрагивает способность «Тяжелый шаг». Первоначальный урон, наносимый способностью «Огненный язык» в эпохальном режиме, уменьшен на 5%. Хелия Запас здоровья желчной слизи, моряка из Ночного дозора и Хелии уменьшен на 10%, а закопченного гиганта — на 15% во всех режимах рейда «Испытание доблести» (данное изменение затрагивает только противников, участвующих в бою с Хелией). Теперь в эпохальном режиме количество одновременно наложенных на игроков отрицательных эффектов «Морская порча» уменьшено на 1. Урон, наносимый «Взрывом порчи», уменьшен во всех режимах.Bradanvar2 24 дек
22 дек Борьба с мошенничеством в World of Warcraft Недавно мы заблокировали несколько тысяч учетных записей World of Warcraft за использование программ автоматизации игрового процесса, также известных как «боты». Мы стремимся предоставить всем игрокам равные условия для честной игры, а поэтому и дальше продолжим принимать меры против тех, кто нарушает пользовательское соглашение. Нам важно, чтобы всем было интересно, приятно и комфортно играть. Мошенничество в любом виде будет сурово наказываться.Рейслор17 22 дек
12 дек Завершение 1-го сезона Legion: дополнительная информация Вчера мы анонсировали, что 1-й сезон PvP дополнения Legion завершится 14 декабря, и хотели бы кое-что дополнительно разъяснить. Внешний вид элитного PvP-снаряжения во 2-м сезоне Legion будет таким же, как и в 1-м. Если вам не удастся собрать весь комплект в 1-м сезоне, вы сможете получить недостающие элементы в течение 2-го сезона. Кроме того, после завершения 2-го сезона Legion полный комплект элитных вариантов внешнего вида можно будет купить у продавцов в игре. Это смогут сделать только те игроки, которые получили доступ к элитному комплекту, набрав не менее 2000 очков PvP-рейтинга на любом рейтинговом поле боя или арене во время 1-го или 2-го сезона Legion. Наконец, мы хотели бы прояснить, что завершение 1-го и начало 2-го сезона Legion никоим образом не связаны с выходом обновления 7.1.5. Для нас одна из главных задач в связи с рейтинговыми PvP-сражениями в Legion — обеспечить более регулярную смену сезонов, и теперь мы можем осуществлять переход между ними и без обновления игры. В данном случае переход к следующему сезону состоится до выхода обновления 7.1.5.Рейслор3 12 дек
30 ноя Повышение качества наград в эпохальных подземельях, открытых с помощью ключей С появлением в игре рейда «Испытание доблести» мы решили увеличить награды за прохождение подземелий, открытых с помощью эпохальных ключей, чтобы награды за их зачистку соответствовали тем, что можно получить в новом рейде. Мы решили выделить немного времени и поподробнее рассказать вам о готовящихся изменениях. Со следующей недели, после добавления в игру рейда «Испытание доблести», в сундуках, которые появляются после успешного прохождения подземелья, открытого с помощью эпохального ключа 11-го или более высокого уровня, игроки смогут найти предметы минимум 870-го уровня. Ранее базовый уровень предметов, которые можно было получить за успешную зачистку подземелья 10-го уровня или выше, был всегда равен 865. Кроме того, если вам удалось зачистить подземелье 12-го уровня или более высокого, то в сундуке, который появится в вашем оплоте класса на следующей неделе, будет находиться предмет минимум 885-го уровня. Просим учесть, что это изменение не затрагивает сундуки, которые вы откроете на этой неделе, — базовый уровень предметов в них будет равен 880 при условии, что вам удалось пройти подземелье 10-го уровня или выше на предыдущей неделе. Разумеется, не стоит забывать о том, что все эти награды могут с некоторой вероятностью оказаться «закаленными в бою» или «коваными титанами», а перечисленные выше уровни предметов являются гарантированным минимумом.Рейслор5 30 ноя
14 ноя Приложение для WoW: Legion Companion — вопросы и ответы После выхода приложения Companion мы получили множество вопросов от участников сообщества. Здесь мы собрали самые распространенные из них. В: Почему, закрывая приложение, я постоянно получаю одни и те же уведомления? О: Нам уже известно об этой проблеме, и в предстоящем обновлении для приложения мы ее решим. В: У меня на одном устройстве установлены приложения Authenticator и Companion для WoW: Legion. Можно ли при входе как-то избежать переключения между приложениями? О: Существует 2 способа избежать этого. Получив уведомление о том, что необходимо открыть приложение Authenticator, выполните одно из следующих действий: 1) Прокрутите уведомление вниз, чтобы увидеть кнопку «Подтвердить». Нажмите ее, чтобы продолжить авторизацию. 2) Прокрутите уведомление вниз и нажмите ссылку «Использовать код безопасности Authenticator». Если оба приложения установлены на одном устройстве, соответствующий код импортируется автоматически. Затем прокрутите вниз и нажмите «Отправить» — код будет отправлен. В: У моего персонажа есть завербованные защитники, но приложение утверждает, что их нет, и у меня не получается войти в игру. В чем причина? О: Нам известно об этой проблеме, и мы уже внедряем исправление, но для полноценного обновления приложения по всему миру может потребоваться время (около суток). Предлагаем такой обходной путь: на компьютере войдите в игру соответствующим персонажем и снова выйдите, а затем войдите в приложение на мобильном устройстве. В: Почему каждый раз, когда я пользуюсь приложением, мне приходится вводить учетные данные? О: На самом деле в этом нет необходимости! Если вы уже входили в игру с помощью приложения, то на главном экране вы увидите кнопку «Персонажи». Нажмите на нее вместо кнопки входа: авторизация произойдет автоматически, и вы будете перенаправлены прямо на экран выбора персонажа. В: Будет ли приложение Companion адаптировано для смартфонов с системами Windows и Amazon? О: В настоящее время поддержка каких-либо систем, кроме iOS и Android, не планируется.Рейслор72 14 ноя
03 ноя Исправление вызвало новую неполадку с заданием в Каражане Вчера была исправлена неполадка с прогрессом заданий «Глаз Всевидящего» и «Башня могущества» при победе над Виз'адуумом Всевидящим. Это привело к новой неполадке с заданием «Башня могущества»: оно отображается не засчитанным даже после выполнения всех критериев. После еженедельной победы над Виз'адуумом, попробуйте сдать это задание в оплоте вашего класса, несмотря на то, что задание выглядит незавершённым. Благодарим за терпение и понимание.Toschayju0 03 ноя
02 ноя Информация о скрытых вариантах внешнего вида артефактов Мы хотим посвятить несколько минут разговору о слухах и рассказать о некоторых «секретных» обликах артефактов. Пользуясь случаем, мы предоставим общие сведения о работе данной системы (и других схожих с ней элементов) в дополнении Legion. Прежде всего, до нас доносились предположения игроков о том, что модели для воинов со специализацией «Оружие» были внесены в игру «в срочном исправлении». Это не совсем так. Задание, позволяющее открыть этот внешний вид, с некоторой вероятностью можно получить в течение каждого дня в оплоте класса воинов. При этом, пока задание активно, его могут выполнить все игроки в регионе. Дело в том, что первоначально заданная вероятность активации задания оказалась слишком низкой, и мы увеличили ее в обновлении 7.1. И все же получить данное задание было можно с первого дня выхода дополнения. Многие также задавали вопросы о «секретном» внешнем виде артефактов для рыцарей смерти со специализацией «Лед». Мы старались не выдавать слишком по этому поводу, чтобы не испортить игрокам сюрприз. В то же время, поскольку этот вариант внешнего вида остался последним, который игрокам осталось открыть, мы решили дать небольшую подсказку. Этот облик связан с определенным мировым боссом, который еще не появлялся в игре. Как только он появится, игроки, полагаем, довольно быстро смогут открыть для своих артефактов новый внешний вид. Во время работы над дополнением Legion мы извлекли много важных уроков относительно реализации в игре «секретных» материалов и разнообразных элементов, которые игрокам требуется открывать самостоятельно. В некоторых случаях нам определенно удалось добиться большего успеха, нежели в остальных. Мы получили ценный опыт, на который сможем опираться в дальнейшем. Кроме того, мы прорабатываем некоторые изменения, связанные с системой получения «секретных» вариантов внешнего вида артефактов: планируется немного упростить поиски наиболее «неуловимых» вариантов внешнего вида. Изменения будут внесены в следующем обновлении.Корсамул0 02 ноя
27 окт Задайте вопрос разработчикам на BlizzCon! В воскресенье, 6 ноября, с 2:01 до 3:00 по московскому времени на сцене основного зала D на BlizzCon 2016, ведущие разработчики World of Warcraft ответят на вопросы игроков. Принять участие смогут не только посетители выставки, а все желающие. Оставить вопрос разработчикам можно в этой теме. Прием вопросов заканчивается 26 октября 2016 в 23:00 МСК. Вот несколько моментов, которые стоит учесть: Составляйте вопросы кратко и по существу. Если ваш вопрос уже задан, поддержите его «пальцем вверх», а не создавайте новое сообщение. Мы не сможем задать разработчикам все вопросы, но постараемся в деталях разобрать наиболее актуальные из них. Нам требуются именно вопросы, а не завуалированные утверждения.Рейслор79 27 окт
19 окт Новые приключения всегда рядом: письмо от Тома Чилтона Приветствую вас, уважаемые игроки World of Warcraft! После выхода Legion прошло уже больше месяца. Было очень здорово наблюдать, с каким удовольствием игроки осваивают различные аспекты нового дополнения: развивают своих героев и улучшают артефакты, выполняют локальные задания, покоряют Изумрудный Кошмар. 1-й сезон PvP-боев уже в самом разгаре, и лучшие команды со всего мира сражаются на арене за право принять участие в соревнованиях на BlizzCon. Скоро увидит свет обновление 7.1 — «Возвращение в Каражан» — наше первое обновление для Legion с новыми игровыми материалами. В нем будет представлено подземелье «Каражан» в эпохальном режиме для 5 игроков и новый рейд, появится еще больше локальных заданий и других игровых материалов, а история Сурамара получит свое продолжение. Но это только начало: мы уже запланировали ряд обновлений, которые наверняка придутся вам по душе. Для меня Legion — это не просто очередное дополнение к игре. Это итог десятилетней работы с лучшей командой разработчиков, какую мне только доводилось встречать в своей жизни. Но сейчас — с волнением, благодарностью и грустью — я прощаюсь с командой WoW, и для меня начинается новое приключение в компании с Blizzard. В 2004 году, до того, как мне посчастливилось стать директором игры, я начал работать в команде World of Warcraft старшим дизайнером. Как вы понимаете, в то время World of Warcraft выглядел иначе. Тогда в нашей команде было всего 60 человек. В альфа-версии, которую тестировали наши друзья и родные, максимальным уровнем был 25-й, а играть можно было только за Альянс. Некоторые участники тестирования тогда еще пользовались телефонными модемами для доступа к игре. Многие в нашей команде спорили о том, стоит ли разделять Альянс и Орду на фракции (всем известно, к чему мы в итоге пришли). Некоторых ключевых элементов игрового процесса тогда не было и в помине — например, рейдов и PvP. С тех пор мы проделали долгий путь, выпустив 6 дополнений, создав бесчисленное множество рейдов, подземелий, полей боя и прочих элементов игры. Хотя мой путь директора WoW завершен, мои приключения в Blizzard продолжаются: я и дальше буду работать в компании, но уже над другим проектом. Кроме того, я с радостью объявляю, что Ион Хаззикостас продолжит мое дело в роли нового директора World of Warcraft. Уверен, что с таким директором, как он, WoW будет в надежных руках. Уже более 8 лет Ион является важной частью команды WoW — он участвовал в разработке классов и боев с боссами, да и вообще практически всего, что сегодня представлено в игре. Под его началом работает замечательная группа дизайнеров — та самая, которая создавала все то, что вам сейчас так нравится в Legion. Как один из разработчиков WoW смею вас заверить, что будущее игры мне видится весьма благоприятным, а как игрок я буду вместе с вами с нетерпением ждать предстоящих новинок. И разработчики, и игроки — это часть одной большой семьи World of Warcraft, совместными усилиями которой игра стала такой, какой она есть сейчас, поэтому я хочу поблагодарить всех вас за то потрясающее приключение, каким стала для меня работа в команде разработчиков WoW. Спасибо вам, и пусть будущее принесет вам много новых эпических приключений!Рейслор12 19 окт
09 окт Дисквалификации в 3-м сезоне Warlords of Draenor Для нас исключительно важно поддерживать честную соревновательную атмосферу в играх на арене и рейтинговых полях боя, поэтому мы регулярно ведем наблюдение за рейтинговыми таблицами с целью выявления игроков, занимающихся обменом победами, «сливом» рейтинга и другими действиями, несовместимыми с понятием честной игры. Раньше дисквалификации имели место только по завершении сезона, но в этот раз мы решили провести расследование прямо в ходе 3-го сезона Warlords of Draenor. По его итогам мы выявили более 6000 учетных записей, владельцы которых были уличены в вышеперечисленных нарушениях. Эти игроки целенаправленно и намеренно пытались предоставить другим игрокам в рейтинговых таблицах незаслуженное преимущество и/или возможность получения наград, которых те не заслуживали. Все учетные записи, которые получали выгоду от вышеперечисленных действий других игроков, равно как и учетные записи игроков, осуществлявших эти действия, были дисквалифицированы и не получат наград по результатам 3-го сезона Warlords of Draenor. Некоторые из участников команд, прошедших отбор на региональные чемпионаты в рамках Road to BlizzCon 2016, также оказались вовлеченными в жульнические схемы. После тщательного расследования действий этих игроков они тоже были дисквалифицированы, и в соответствии с официальными правилами проведения турнира (NA, EU) эти игроки не смогут продолжить участие в соревнованиях в рамках Road to BlizzCon в текущем году. Компания Blizzard свяжется с командами, чьи игроки попали под дисквалификацию. Этим командам будет разрешено провести одну разрешенную замену в составе (при наличии у них такой возможности), чтобы продолжить участие в соревнованиях. Если команда не сможет заявить состав как минимум из трех участников, она будет дисквалифицирована, и ее место займет команда, занявшая второе место в соответствующем отборочном турнире. Мы очень серьезно относимся к поддержанию честной соревновательной атмосферы в наших рейтинговых играх. Надеемся, что Road to BlizzCon в этом году станет поистине грандиозным событием, и с нетерпением ждем результатов региональных чемпионатов уже с дополнением Legion.Рейслор15 09 окт
07 окт Изменения наград в подземельях, открытых с помощью эпохального ключа Мы постараемся как можно скорее внести в игру исправления, затрагивающие содержимое сундуков, которые даются в награду за прохождение подземелий, открытых с помощью эпохальных ключей. Количество силы артефакта, которую можно получить из тайника претендента за успешное прохождение подземелья в том или ином режиме, теперь изменяется в соответствии с уровнем сложности подземелья. До изменений базовое количество силы артефакта, которую игроки получали из тайника, составляло 400 ед. (без учета знаний об артефакте). После внесения в игру исправлений будут использоваться следующие показатели: Эпохальный режим, 2-3 ур.: 500 ед. силы артефакта (базовый показатель) Эпохальный режим, 4-6 ур.: 800 ед. силы артефакта (базовый показатель) Эпохальный режим, 7-9 ур.: 1000 ед. силы артефакта (базовый показатель) Эпохальный режим, 10+ ур.: 1200 ед. силы артефакта (базовый показатель) Кроме того, если вам удалось пройти подземелье так быстро, что вы получили более одного сундука, то теперь в дополнительных сундуках больше не будет силы артефакта. Однако в них будут содержаться предметы соответствующего уровня, как и раньше. Теперь во всех тайниках претендента содержится золото. Дополнительные сундуки за скоростное прохождение подземелья, в результате чего уровень ключа повышается сразу на несколько единиц, предназначены для того, чтобы игрокам досталась вся положенная им добыча. У вас не должно возникать ощущения, что вы что-то теряете, когда очень быстро зачищаете подземелье. В то же время персонажи максимального уровня могут получить силу артефакта множеством различных способов, так что, проходя подземелья быстро, вы экономите время, которое можно использовать для того, чтобы накопить еще больше силы артефакта. Данные изменения направлены на то, чтобы задать четкую градацию уровней сложности; чтобы умелые игроки, собравшие мощную экипировку, достойно награждались за прохождение подземелий высокого уровня в эпохальном режиме, а не сокрушали все и вся в подземельях начального уровня.Рейслор0 07 окт
30 сен Последние изменения локальных заданий В последнее время мы работали над исправлением, благодаря которому за выполнение локальных заданий игроки больше не будут получать в награду предметы, становящиеся персональными при надевании. Одной из отличительных особенностей локальных заданий является то, что по мере увеличения уровня экипировки игрока возрастает и качество наград. Тем не менее, если экономика игры будет постоянно пополняться предметами высокого уровня, то будет бессмысленно добывать предметы другими способами (например, с помощью профессий). Награды за локальные задания должны быть достойными и ценными непосредственно для получивших их персонажей. Поскольку данное исправление должно было мгновенно повлиять на активные задания, мы планировали внести его в ходе еженедельного технического обслуживания, дабы оградить игроков от неудобств. Тем не менее, в результате небольшого недочета это произошло несколько раньше. Поэтому списки наград, которые можно получить за многие локальные задания, изменились прямо по ходу игры. Некоторые игроки могли упустить возможность добыть нужные им предметы, однако, к сожалению, мы уже не сможем вернуть старые награды. Приносим извинения за эту ошибку и вызванные ей неудобства.Рейслор5 30 сен
30 сен Недавние изменения Сторожевых башен Как уже многие заметили, в последнее время мы достаточно часто меняем награды и регулярность локальных PvP-заданий в Сторожевых башнях. Пожалуй, стоит уделить этой теме немного времени и объяснить, что же происходит. Наша цель — сделать Сторожевые башни чем-то веселым и в то же время полезным. С другой же стороны, мы не хотим, чтобы они заменили основные источники чести — арены и поля боя. После запуска Legion награда за башни была весьма высока, а участвовать можно было так часто, что многие игроки добывали большую часть чести именно там. Мы постарались это исправить, увеличив время до следующего доступа к башням и снизив количество чести за выполнение заданий, но это привело к обратному результату: они не просто перестали быть основным источником чести, игроки вообще сочли их слишком невыгодными, чтобы тратить на них время. В последних обновлениях мы увеличили количество чести за выполнение задания Сторожевой башни до 300, как это было раньше, но доступны башни будут только раз в 24 часа. Это должно дать достаточно мотивации для участия в этих заданиях, однако основную долю чести все же придется добывать на аренах и полях боя. Так что теперь Сторожевые башни должны точно соответствовать той роли в PvP на высоких уровнях, что мы для них и задумывали.Рейслор9 30 сен
30 сен Приветствие от разработчиков WoW: добро пожаловать в Legion! После выхода дополнения Legion 30 августа на Расколотые острова прибыли миллионы игроков со всего света. Каждый раз при подготовке к выпуску очередного дополнения наши сердца полны воодушевления, сдобренного разумной порцией опасений и тревоги. В случае с Warlords of Draenor мы извлекли крайне ценный опыт, который нам очень пригодился в ходе подготовки к Legion. Однако нас по-прежнему беспокоили некоторые вопросы. Достаточно ли мы улучшили все технологии? Хватит ли нам аппаратных ресурсов? Успешно ли мы протестировали все новые и уже существующие системы игры? Не возникнут ли неполадки, когда огромные толпы игроков начнут щелкать по Кадгару, чтобы посмотреть, как тот перемещает Даларан в новое место? Но вот настал этот знаменательный день, игроки отправились на поиски новых приключений на Расколотых островах, и нам очень приятно, что столь многие из вас считают выход нового дополнения самым успешным в истории игры. Мы счастливы, что удалось столь успешно подготовить дополнение Legion к выходу, и надеемся, что нам удастся избежать каких-либо недочетов в процессе дальнейшей работы над дополнением (и не только). В ходе работы нам пришлось принять во внимание множество разных факторов, и теперь мы хотели бы поделиться с вами подробностями о кое-каких изменениях, связанных с дизайном игры и ее техническими аспектами. Во-первых, мы приняли ряд мер, которые позволяют избежать неполадок в ситуациях, когда много игроков одновременно пробуют получить задание у одного и того же персонажа. Благодаря этому нам удалось избавить игроков от затруднений в ходе вступительной части, после которой они отправляются в разные уголки мира, чтобы добыть артефакты и приступить к выполнению заданий в одной из новых зон. Мы добились такого результата благодаря тому, что в каждом игровом мире одновременно создавалось сразу несколько версий Расколотых островов. Это позволило избежать переизбытка игроков в зонах. Кроме того, за работу каждой зоны — например, Азсуны, Крутогорья и так далее — отвечают выделенные серверы. Многие из этих решений стали результатом суровых уроков, извлеченных из подготовки к выходу Warlords of Draenor. Кроме того, нам хотелось, чтобы в дополнении Legion у игроков, желающих объединиться в группу с друзьями и товарищами по гильдии, не было к этому никаких препятствий. Теперь друзья, члены гильдий и групп всегда находятся в одной копии зоны. И хотя в различных областях игрового мира всегда много игроков, это не влияет на производительность игры. Мы провели тестирование новой технологии в ходе вторжений демонов, начавшихся до выхода дополнения. Вместо того чтобы запускать всех игроков в игровом мире в одну небольшую область, мы разделили их на более мелкие группы, сохранив при этом видимость того, что происходит действительно масштабное событие. Хотите знать, к каким результатам привели наши усилия? С момента выхода дополнения игроки накопили миллиарды единиц силы артефакта. Более пяти миллионов охотников на демонов прибыли в Азерот из Мардума, чтобы вступить в бой с Пылающим Легионом, и каждый день их число растет! В ходе недели после выхода дополнения количество одновременно играющих людей достигло значений, которых мы не видели уже много лет. Мы очень рады, что стольким игрокам нравится играть на Расколотых островах! Стоит отметить, что многие пользуются мобильным приложением WoW Legion Companion, позволяющим взаимодействовать с защитниками и выполнять задания, изменять оплоты классов и знакомиться с локальными заданиями с помощью смартфонов под управлением iOS и Android. Это действительно здорово! Но выход дополнения Legion — это только начало наших приключений. Как и многим из вас, нам не очень нравилась периодичность выхода обновлений для Warlords of Draenor. Поэтому в дополнении Legion мы собираемся выпускать новые материалы более регулярно. Как раз в связи с этим в ходе салона PAX на прошлой неделе мы анонсировали обновление 7.1 — «Возвращение в Каражан». Это первое крупное обновление для Legion, содержащее новые материалы. Вам предстоит посетить Каражан (теперь это подземелье для пяти игроков в эпохальном режиме), узнать, чем продолжится сюжетная линия Сурамара, выполнить новые локальные задания, принять участие в рейде «Испытание доблести» и не только! Дополнение Legion и World of Warcraft в целом ждет блестящее будущее, и мы очень благодарны членам нашего сообщества за неослабевающую поддержку. Благодаря вашему энтузиазму и конструктивным отзывам нам удалось сделать WoW по-настоящему великолепной игрой. От лица всей команды разработчиков я благодарю вас за то, что вы участвуете в этом приключении вместе с нами! До встречи на Расколотых островах! Дж. Аллен Брэк Исполнительный продюсер World of WarcraftРейслор3 30 сен
30 сен Локальные задания и межсерверные группы Недавно мы обнаружили неполадку, в результате которой локальные задания пропадают из списка активных, когда игрок объединяется в группу с героями из другого игрового мира. Необходимо исправить эту неполадку как можно скорее, и мы усердно работаем над этим. На данный момент мы рекомендуем пользоваться обходными решениями. Чтобы узнать, есть ли эта проблема у вас, зайдите в меню заданий (по умолчанию оно находится с правой стороны экрана). Если в нем не обозначено соответствующее локальное задание, значит, вы не можете приступить к его выполнению. Вернуть задание в список активных можно одним из следующих способов: • выйти из игры и снова войти тем же персонажем; • отойти от места выполнения локального задания на приличное расстояние, а затем вернуться. Кроме того, неполадки можно избежать, если вы объединитесь в группу с игроками из другого игрового мира, прежде чем отправиться в зону локального задания. Обращаем ваше внимание, что проблема возникает только у межсерверных групп. Пока мы работаем над исправлением, просим вас при выполнении локальных заданий пользоваться указанными обходными решениями.Рейслор1 30 сен
22 сен Письмо от Криса Метцена [Опубликовано от лица Криса Метцена] Когда я только начал работать в Blizzard, мне едва минуло 20 лет. Кажется, что с тех пор я прожил целую жизнь. Возможно, так оно и есть. Первые годы, проведенные в компании, стали для меня удивительным приключением: я изрядно поколесил по свету, встретил тысячи таких же энтузиастов, как я. Во многом это определило мою судьбу. Разумеется, на первых порах мне катастрофически не хватало опыта. Я понятия не имел, как нужно создавать игры и развлекательные продукты... Но меня вела вперед неутолимая жажда новых идей. Я обожал интересные истории и героев. До работы в Blizzard весь мой опыт создания игр сводился к организации продолжительной кампании в D&D, которую мы начали вместе с моими самыми близкими друзьями: Сэмом, Майком П., Дэниелом и Майки С. (как в старые добрые времена, ребята... ХАМРО!). Создание новых идей, масштабных миров, персонажей и сюжетов вместе с товарищами стало моей первой страстью. Ради этого я жил. Это был тихий и спокойных уголок, мое убежище от тревог и перемен, сопровождавших непростые годы отрочества. Совместные партии в D&D стали для меня настоящим спасением. Я чувствовал, что нахожусь среди единомышленников. Мы могли обмениваться мыслями и вместе давать волю воображению. Полет фантазии и пламя дружбы слились тогда для меня воедино. Мы на лету делились друг с другом идеями, удивлялись причудливым и неожиданным действиям игроков — придумать такие невероятные ситуации поодиночке у нас бы ни за что не получилось. Мне нравилось то, что посредством ролевых игр нам удалось узнать столько нового друг о друге и о самих себе. Придумывая себе приключения, мы также что-то узнавали и о том странном мире, в котором живем. Вместе мы становились сильнее. Мне потребовалось много лет, чтобы в полной мере осознать, насколько глубокий след во мне оставили те встречи, однако благодаря друзьям я узнал кое-что очень важное: залог успешного творчества — это связи с другими людьми. Вспоминая те годы, что я проработал в компании Blizzard, я понимаю, насколько сильно этот факт повлиял на мою карьеру. Мне становится ясно, какое участие мои друзья и коллеги из Blizzard приняли в моем становлении как личности. На протяжении почти двадцати трех лет я имел счастье создавать новые миры и разрабатывать игры вместе с самыми выдающимися творцами индустрии развлечений. Мне довелось поработать с истинными гигантами своего дела (а на плечах некоторых — даже постоять). Если коротко, то это были лучшие годы моей жизни. У меня была самая классная работа во вселенной... однако, по правде говоря, иногда бывало очень непросто. Создавать игры вместе с десятками блестящих, целеустремленных (а временами — импульсивных) специалистов, у каждого из которых есть свои взгляды и творческие предпочтения, — задача не из легких. Чтобы прийти к общему мнению относительно определенных решений в плане дизайна, сюжетной тематики и художественного оформления, необходимо много общаться друг с другом, идти на компромиссы и держать себя в руках. Это выматывающий труд. Иногда, конечно, случались и расхождения во мнениях. Но благодаря взаимодействию с коллегами нам всегда удавалось преодолевать возникающие трудности, добиваясь по-настоящему впечатляющих результатов. И дело вовсе не в том, какие решения ты принимаешь и как в итоге выглядит твоя игра... Я говорю о чем-то всеобъемлющем и гораздо более важном. Совместная творческая работа позволяет проникнуться доверием друг к другу, и это доверие — фундамент для здоровых отношений с людьми. Благодаря этому доверию ты не просто выпускаешь отличный продукт. Ты создаешь ПЛЕМЯ, способное справиться с любой задачей. Трудовой коллектив становится настоящей семьей. И все в Blizzard стали мне как родные. Это моя вторая семья, которая была рядом несмотря ни на что. Добрая половина моей жизни прошла на фоне этой причудливой и прекрасной семейки. И я говорю не только о рабочих часах и творческих замыслах. Эти люди заняли в моем мире особое место. Все эти годы они поддерживали и верили в меня, помогая раскрыть мой потенциал творца и руководителя. У меня просто нет слов, чтобы выразить в полной мере ту благодарность, что я испытываю к моим братьям и сестрам из Blizzard. Тут что ни скажи, все прозвучит слишком... банально. В общем… Вы помогли мне поверить в свои силы и исполнить самые смелые мечты. Я буду вечно вам благодарен. Я люблю вас всем сердцем. Спасибо вам. А еще я хочу поблагодарить всех членов огромного сообщества игр Blizzard — и тех, с кем я имел удовольствие встретиться лично, и всех остальных игроков по всему миру. Спасибо, что дали мне возможность занять в этом сообществе особое место. Спасибо, что приняли в свой круг. Вместе мы побывали во множестве разных приключений, и меня всегда поражало то, с каким энтузиазмом вы относитесь к нашим играм и насколько сплоченным стало сообщество. Спасибо за все те объятия, рукопожатия, улыбки и истории, которыми вы награждали меня на салонах BlizzCon. Вы не представляете, как я был тронут и как ваша поддержка вдохновляла меня на новые свершения. А теперь, на этой ноте, я бы хотел перейти к сути дела. В моей судьбе наступил поворотный момент. Впереди меня ждет более размеренная и спокойная жизнь. Я ухожу на покой. Да. Вешаю ружье на стену. Сдаю дела. Сажусь на последнего грифона из Штормграда. В общем, вы поняли. Понимаю, в это верится с трудом. Для меня это очень серьезный шаг, однако я уже давно был к нему готов. Ирония состоит в том, что сейчас для компании Blizzard настали по-настоящему золотые времена и все работают не покладая рук. Этот год выдался просто потрясающим! Мы создали дополнение Legion. Мы выпустили Overwatch. На больших экранах был показан фильм «Варкрафт». Никогда еще я так не гордился Blizzard и качеством проектов компании. Удивительно, но даже спустя столько лет мы по-прежнему можем стремиться к новым вершинам и радовать мир замечательными новыми идеями, которые находят одобрение среди сообщества. Я верю, что Blizzard ждет светлое будущее. Не буду кривить душой — мне будет непросто попрощаться с любимыми игровыми вселенными. Но я рад, что теперь за их развитие будет отвечать команда из самых талантливых, энергичных и целеустремленных специалистов. Мне не терпится узнать, что ждет вселенные игр Blizzard в будущем, а еще я хочу снова играть так же, как и все остальные. Теперь я — просто игрок, обычный искатель приключений. Все вернулось на круги своя. Это так здорово… Я специально сказал, что «ухожу на покой», так как не собираюсь переходить в другую компанию или начинать какие-то свои проекты. Ничего подобного! Эти годы были поистине потрясающими. Но пора немного угомониться, успокоиться. Поваляться на диване, стать толстым… ну, толще. А если серьезно, то я смогу уделять больше внимания самому дорогому для меня — семье. В ней весь смысл моей жизни, источник радости и вдохновения. Кроме того, к двум маленьким цветам жизни недавно добавился еще один ребенок! Проводить время дома с детьми, получить наконец возможность просто жить, дарить любовь моей обожаемой жене... это и будет моя новая работа. И никогда еще я не был так счастлив. Никогда. ☺ Пока, ребята! Я вас всех люблю. Увидимся в сети. КрисРейслор44 22 сен
20 сен Изменение времени обновления игровых событий После установки обновления, предваряющего выход дополнения Legion, повторяющиеся игровые события, например, ежедневные/еженедельные задания и сохранения рейдов/подземелий будут обновляться во всех европейских игровых мирах в 07:00:00 UTC (10:00:00 МСК). Это позволит упростить процесс слежения за временем обновлений. Еженедельные события будут обновляться по средам в упомянутое выше время.Рейслор6 20 сен