Архив Blizzard

07 фев Изменения классов: 7 февраля В ходе последнего технического обслуживания мы внесли в игру ряд изменений, затрагивающих классы персонажей. Подробности ниже. Охотник Повелитель зверей Весь наносимый персонажем урон увеличен на 2,5%. Теперь при наличии бонуса от четырех предметов из комплекта «Облачение ловца змей» способность «Команда "Взять!"» уменьшает время восстановления «Духа дикой природы» на 3 сек., а не на 2,5 сек. Маг Огонь Весь наносимый персонажем урон увеличен на 3%. Чернокнижник Колдовство Урон, наносимый «Порчей» и «Агонией», уменьшен на 6%. Теперь особенность артефакта «Вечная темная ночь души» увеличивает эффективность исцеления «Похищением души» на 3% за ранг, а не на 10%. PvP Все перечисленные изменения классов не действуют в режиме PvP.Рейслор1 07 фев
06 фев Пояснения относительно праздничной добычи Всем привет! Мы хотели бы поподробнее рассказать об изменениях праздничной добычи, внесенных с началом события «Любовная лихорадка» в прошлую пятницу. Изменив праздничные подземелья таким образом, чтобы они подстраивались под уровень игрока, мы надеялись сделать их более популярными. При этом мы также хотели избежать ситуации, когда шанс получить награду, распространяющуюся на всю учетную запись, у владельца армии низкоуровневых персонажей был выше, чем у владельца одного или двух персонажей максимального уровня. Но в то же время мы не хотели занижать шансы игроков, у которых имеется несколько персонажей максимального уровня. Поэтому мы решили пойти на компромисс, и теперь награды, распространяющиеся на всю учетную запись, могут стать случайной добычей только для персонажей, способных осваивать контент текущего дополнения. Пока актуальным остается дополнение Legion, под эти требования подходят персонажи 98-го уровня или выше. С выходом Battle for Azeroth и последующих дополнений требования к уровню будут возрастать.Рейслор1 06 фев
30 янв Изменения в PvP — 30.01.2018 Всем привет! Сегодня, 30 января, мы планируем внести в игру изменения, затрагивающие PvP. Подробности о них приводятся ниже. Спасибо! Друид Баланс Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 15%. Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 2%. Сила зверя Время восстановления «Хватки земли» увеличено с 10 до 15 сек. Теперь талант чести «Король джунглей» увеличивает скорость передвижения и наносимый урон не на 4%, а на 3 %. Охотник Повелитель зверей Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP повышен на 3%. Стрельба Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 1,5%. Маг Тайная магия Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 2%. Теперь способность «Мощь тайной магии» увеличивает урон от заклинаний в PvP не на 30%, а на 25%. Монах Танцующий с ветром Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 2,5%. Паладин Свет Талант чести «Чистое сердце» теперь рассеивает один эффект яда и один эффект болезни, а не все сразу. Защита Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Жрец Свет Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP увеличен на 3%. «Обновление» теперь восполняет на 75% больше здоровья в PvP, а не на 100%. Теперь «Скоростное лечение» увеличивает дальность действия «Молитвы восстановления» на 10 м, а не на 20 м. Теперь «Луч надежды», увеличивающий эффективность исцеления на 50%, влияет только на исцеляющую силу жреца, применившего это заклинание, но не других лекарей. Разбойник Ликвидация Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 2,5%. Скрытность Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 3%. Шаман Стихии Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 1,5%. Теперь «Ледяная ярость» увеличивает урон, наносимый заклинанием «Ледяной шок» в PvP-боях, на 250%, а не на 300%.Taepsilum1 30 янв
12 янв Борьба с мошенничеством в World of Warcraft Не так давно мы были вынуждены принять меры против ряда учетных записей, уличенных в использовании стороннего программного обеспечения, предназначенного для автоматизации элементов игрового процесса. Эти программы (известные как «читы», «боты» и «хаки») позволяют автоматизировать некоторые аспекты игры и дают нечестное преимущество перед другими игроками. Подобное поведение отрицательно сказывается на игровом процессе и нарушает баланс в игре. Напоминаем, что в целях обеспечения условий честной игры, мы будем продолжать следить за нарушениями пользовательского соглашения. Мы стремимся предоставить всем игрокам равные условия для честной игры, а поэтому и дальше продолжим принимать меры против тех, кто нарушает пользовательское соглашение. Нам важно, чтобы всем было интересно, приятно и комфортно играть. Мошенничество в любом виде будет сурово наказываться.Рейслор5 12 янв
11 янв Поддержка операционных систем Windows XP и Windows Vista скоро будет прекращена в World of Warcraft Как было объявлено ранее, некоторые игры Blizzard вскоре перестанут поддерживать операционные системы Windows XP и Windows Vista. В World of Warcraft это произойдет в октябре. Корпорация Microsoft прекратила поддержку данных версий Windows в 2009 и 2012 гг. соответственно, однако мы по-прежнему приспосабливали наши игры для работы с этими операционными системами, так как ими пользовалась значительная часть нашей аудитории. Со времени выхода Windows Vista было выпущено уже три новые версии Windows, и большинство игроков перешло на них. Поэтому мы тоже приготовились прекратить поддержку старых систем. В будущем клиент World of Warcraft не будет поддерживать операционные системы Windows XP и Windows Vista и не будет запускаться на компьютерах под их управлением. Мы призываем игроков перейти на более современные версии операционной системы до истечения отведенного срока, если они этого еще не сделали.Рейслор39 11 янв
03 дек Расписание открытия рейда «Анторус, Пылающий Трон» Последние несколько дней были наполнены эпическими новостями о World of Warcraft — на выставке BlizzCon был представлен анонс нового дополнения Battle for Azeroth! Тем не менее, пока еще у нас не было времени рассказать вам о том, когда вы сможете принять участие в рейде «Анторус, Пылающий Трон». Мы составили окончательный график выхода рейда и теперь рады его опубликовать! Расписание открытия рейда «Анторус, Пылающий Трон» 29 ноября — открытие рейда «Анторус, Пылающий Трон» в обычном и героическом режиме; 6 декабря — открытие рейда «Анторус, Пылающий Трон» в эпохальном режиме и 1-го крыла в системе поиска рейдов; 20 декабря — открытие 2-го крыла в системе поиска рейдов; 3 января — открытие 3-го крыла в системе поиска рейдов; 17 января — открытие 4-го крыла в системе поиска рейдов. Кроме того, вместе в открытием рейда в обычном и героическом режиме, завершится пятный сезон PvP. Шестой сезон начнется в тот же день, 29 ноября. Удачи!Рейслор7 03 дек
07 ноя Финальные требования 2-го сезона PvP дополнения Legion С момента завершения второго сезона PvP дополнения Legion мы исключали из рейтинговой таблицы игроков, которые в результате дисквалификации потеряли право на получение наград. Работа закончена, и мы можем начать раздавать награды по итогам сезона. Окончательные требования для получения наград второго сезона PvP дополнения Legion такие: Арена 3х3: Бесстрашный гладиатор (Орда): 2937 Бесстрашный гладиатор (Альянс): 3057 Гладиатор (Орда): 2681 Гладиатор (Альянс): 2784 Дуэлянт (Орда): 2165 Дуэлянт (Альянс): 2252 Фаворит (Орда): 1872 Фаворит (Альянс): 1962 Претендент (Орда): 1594 Претендент (Альянс): 1629 Рейтинговые поля боя: Герой Орды: 2527 Герой Альянса: 2656 Страж Орды: 2149 Страж Альянса: 2268 Защитник Орды: 1875 Защитник Альянса: 1983 Солдат Орды: 1652 Солдат Альянса: 1682 Поздравляем всех, кому досталась награда. Удачи в третьем сезоне!Bradanvar6 07 ноя
04 ноя Задайте вопрос разработчикам WoW на BlizzCon 2017! В воскресенье, 5 ноября, с 02:00 до 03:00 по московскому времени на сцене зала D на BlizzCon 2017 ведущие разработчики World of Warcraft будут беседовать со зрителями и отвечать на вопросы, заданные по сети. Если вы хотите о чем-либо узнать, задайте вопрос в этой теме начиная с 3 ноября в 22:30 МСК, после окончания круглого стола World of Warcraft - What's Next. Тема будет закрыта 4 ноября в 16:00 МСК. При составлении вопросов, пожалуйста, придерживайтесь следующих правил: Задавайте вопросы кратко и по существу — нам хотелось бы ответить как можно большему числу игроков. Если вы заметили, что кто-то уже задал интересующий вас вопрос, нажмите кнопку «Нравится», чтобы повысить рейтинг сообщения. Мы предполагаем, что вопросов будет очень много. Разработчики постараются ответить на максимальное число вопросов, но, возможно, не успеют ответить на все. Нам требуются именно вопросы, а не завуалированные утверждения. Спасибо!Рейслор103 04 ноя
22 окт Изменения баланса классов в PVP – 27 сентября Во время завтрашнего запланированного техобслуживания мы собираемся внести в игру следующие изменения, затрагивающие PvP: Друид Теперь способность «Полоснуть» наносит на 25% больше урона в PvP-боях, пока друид находится в состоянии незаметности (ранее прибавка составляла 50%). Теперь способность «Глубокая рана» наносит на 50% больше урона в PvP-боях, пока друид находится в состоянии незаметности (ранее прибавка составляла 100%). Сила зверя Теперь для применения «Яростного калечения» необходимо набрать 5 приемов в серии. «Яростное калечение» выводит цель из строя не на 6, а на 5 сек. Урон, наносимый «Лунным огнем» под воздействием «Лунного вдохновения», уменьшен на 20% в PvP-боях. «Жестокое ранение» теперь уменьшает максимальный запас здоровья цели не на 25%, а на 15%. Охотник на демонов Время действия эффекта «Пленения», наложенного на других игроков, теперь составляет не 4, а 3 сек. Талант чести «Удержание» теперь увеличивает время восстановления «Пленения» не на 30, а на 45 сек. Монах Ткач туманов Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP повышен на 5%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP повышен на 10%. Скорость восполнения маны в PvP-боях увеличена на 5%. «Исцеляющий кокон» теперь поглощает на 10% больше урона в PvP-боях. Паладин Свет Теперь талант чести «Рыцарь-мститель» восполняет в виде здоровья не 200% от нанесенного урона, а 175%. Шаман Исцеление Теперь «Щит земли» уменьшает весь получаемый целью урон не на 15%, а на 10%. Чернокнижник Разрушение Теперь «Стрела Хаоса» наносит в PvP-боях на 10% меньше урона. Теперь талант чести «Сосредоточенный хаос» увеличивает урон, наносимый «Стрелой Хаоса» в PvP-боях, не на 75%, а на 65%. «Камень огня» теперь увеличивает вероятность критического удара не на 75%, а на 65%. Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP повышен на 6%.Taepsilum7 22 окт
15 сен Срочные исправления — 13 сентября Во время технических работ в среду мы планируем ввести несколько исправлений: все они касаются урона, наносимого разными специализациями. Из-за особенностей изменений классов, внесенных в обновлении 7.3, в течение первых двух недель после обновления потребности в исправлениях не возникало. Однако с одним из изменений этой недели уровни артефактного оружия станут увеличиваться при активации Тигеля света Пустоты. Для разных специализаций эффект тоже будет разным, так как не у всех них способности и урон от используемого оружия находятся на одном уровне. Мы обязательно вернемся к этому вопросу в будущем, а пока разберемся с ним с помощью небольших правок. Кроме того, некоторые специализации мы просто хотели бы слегка усилить. С учетом Тигеля света Пустоты мы внесем правки, увеличивающие урон следующих специализаций: Рыцарь смерти — Лед: +4% Охотник на демонов — Истребление: +3% Друид — Сила зверя: +2% Охотник — Повелитель зверей: +6% Охотник — Выживание: +5% Монах — Танцующий с ветром: +9% Разбойник — Ликвидация: +5% Разбойник — Головорез: +6% Разбойник — Скрытность: +1,5% Шаман — Совершенствование: +3% Кроме того, мы продолжим и дальше следить за эффективностью классов.Рейслор10 15 сен
11 сен Готовящиеся изменения: путевые камни Аргуса В настоящее время мы разрабатываем изменения, затрагивающие принцип действия путевых камней в еженедельном задании «Остановить вторжение». Если все пройдет успешно, то изменения вступят в силу после обнуления прогресса на этой неделе. В самом начале тестирования обновления 7.3 на PTR путевые камни были необходимы, чтобы попасть к точкам массированного вторжения. После ознакомления с отзывами участников тестирования мы отказались от данного требования, однако путевые камни по-прежнему требовались для выполнения задания «Остановить вторжение». Теперь же, когда точки вторжения открылись, у игроков осталось много путевых камней, которым нет применения. Поэтому условием выполнения еженедельного задания «Остановить вторжение» станет не сбор 15 путевых камней, а успешное прохождение трех точек вторжения. Путевые камни Аргуса больше нельзя будет получить, а все оставшиеся у персонажей камни преобразуются в дымчатый аргунит. Мы также увеличим максимальное количество дымчатого аргунита, которое могут получить игроки, с 1500 до 2000 ед., чтобы изменения вступили в силу без каких-либо осложнений. Надеемся, что теперь выполнение задания упростится и что в вашем почтовом ящике станет гораздо меньше сообщений, связанных с валютой. Напоминаем, что изменения планируется внести в игру в каждом регионе во время еженедельного обнуления прогресса, которое произойдет в Европе 13 сентября. Спасибо за отзывы!Рейслор0 11 сен
04 сен Внутриигровой магазин: плановое обслуживание перед выходом обновления 7.3 Обновление 7.3 выйдет уже совсем скоро — сломленный мир Аргуса ждет своих героев. Подготовка к запуску идет полным ходом, и в связи с этим мы хотим довести до вашего сведения, что некоторые службы будут временно недоступны. Как следствие, внутриигровые покупки в период с 29 августа с 16:00 МСК до приблизительно 30 августа с 12:00 МСК будут невозможны вплоть до выхода обновления 7.3. Если вы планируете запастись жетонами WoW или сменить фракцию, вам следует знать, что магазин будет закрыт в течение примерно 20 часов. Как только выйдет обновление «Тени Аргуса», вы снова сможете вернуться к приобретениям в привычном порядке.Рейслор2 04 сен
06 авг Изменения в PvE — 26 июля В рамках запланированного обслуживания серверов на этой неделе мы собираемся внести в игру перечисленные ниже изменения. Классы Рыцарь смерти Лед Исправлена неполадка, в результате которой «Алчущее руническое оружие» не позволяло корректно накапливать 1 руну раз в 1,5 сек. Наносимый всеми способностями урон увеличен на 5%.Паладин Воздаяние Урон от «Клинка Справедливости» увеличен на 20% (в PvP — без изменений). Урон от «Удара воина Света» увеличен на 10%. Предметы Разбойник Все специализации Теперь эффект «Оплечья искусного убийцы», повышающий вероятность критического удара, действует в течение 5 сек. после выхода из состояния незаметности (ранее время действия эффекта составляло 6 сек.).Скрытность Теперь наручи «Упрямство исполинов» продлевают время действия «Теневых клинков» не на 0,3 сек., а на 0,2 сек. за каждый израсходованный прием серии. Воин Оружие Прибавка к урону за каждый эффект от шлема «Око Великой Бури» уменьшена с 4% до 2%. Эффект от кольца «Каменное сердце Аялы» теперь срабатывает на 40% реже для воинов со специализацией «Оружие».Рейслор4 06 авг
24 июл Изменения классов — 28 июня Мы продолжаем наблюдать за успехами всех специализаций в обновлении 7.2.5, и в особенности — за тем, как они показывают себя в «Гробнице Саргераса». В ходе регулярного технического обслуживания в каждом из регионов мы намереваемся внести в игру ряд точечных изменений. Охотник на демонов Истребление Урон от всех способностей увеличен на 2%. Наносимый «Укусом демона» урон увеличен на 46%. Прибавка к урону за счет «Искусности: демоническое присутствие» увеличена на 7%. Охотник Выживание Урон от всех способностей увеличен на 4%. Монах Танцующий с ветром Урон от всех способностей увеличен на 2,5%. Наносимый «Неистовыми кулаками» урон увеличен на 12%. Чернокнижник Колдовство Наносимый «Порчей» и «Агонией» урон уменьшен на 5%.Рейслор9 24 июл
24 июн Брайан Холинка переходит на новую должность в компании Blizzard Пять лет назад мне позвонили из Blizzard и предложили уникальную возможность — поработать над игрой World of Warcraft. Если коротко, то это моя самая любимая игра, и последние пять лет, что я провёл, работая над ней, стали воплощением моей мечты. Я многому научился у людей, которые её создавали, и у тех, кто играет в неё. Мне несказанно повезло, что выпала возможность поработать над игрой, которая любима столь многими по всему миру. Несколько недель назад мне предложили новую должность, которая меня очень заинтересовала. Завтра мой последний день работы над игрой World of Warcraft. Будучи давним поклонником игры, я с нетерпением жду, чем же удивит нас World of Warcraft в будущем. Например, команда, ответственная за PvP, продолжает упорно трудиться над реализацией своих грандиозных планов. Думаю, что лучшие годы World of Warcraft в плане PvP ещё впереди. Спасибо всем, кто связан с игрой World of Warcraft, от разработчиков до игроков, за то, что дали мне возможность стать частью игрового сообщества. Для меня это большая честь. Брайан Aerythlea19 24 июн
22 июн Первопроходец Расколотых островов: отражать атаки Легиона больше не придется Мы получили массу отзывов от игроков, и стало ясно, что цикличный график атак Легиона мешал выполнить все четыре условия, необходимые для получения достижения «Первопроходец Расколотых островов». Локальные задания сменяют друг друга в течение дня, пока люди работают или отдыхают, но это не так уж и существенно, так как они в значительной мере взаимозаменяемы. Но ситуация бы поменялась кардинально, если бы мы потребовали от игроков выполнить лишь определенные локальные задания. Многих беспокоит то, что им не удастся отразить те или иные атаки Легиона, и в результате они лишатся возможности получить достижение. Поэтому мы внесли в игру исправление, благодаря которому для получения достижения «Первопроходец Расколотых островов» больше не понадобится достижение «Защитник Расколотых островов». Теперь получить возможность путешествовать по воздуху над Расколотыми островами станет проще: вам нужно всего лишь добиться того, чтобы в Армии погибели Легиона к вам относились с почтением, и исследовать все области Расколотого берега.Bradanvar14 22 июн
21 июн Изменения и корректировки — 21 июня После выхода обновления 7.2.5 мы продолжим следить за тем, как покажут себя разные классы, и при необходимости внесем корректировки. В преддверии открытия рейда «Гробница Саргераса» мы собираемся внести следующие изменения (в ходе запланированного обслуживания серверов 21 июня): Охотник на демонов Месть Урон от всех способностей уменьшен на 5%. Урон от «Взрывной души» уменьшен на 33%.Охотник Выживание Урон от всех способностей увеличен на 3%.Маг Тайная магия Урон от всех способностей увеличен на 3%. Огонь Урон от всех способностей увеличен на 3%.Монах Хмелевар Эффективность «Пошатывания» против магического урона теперь составляет 40% (а не 50%).Паладин Воздаяние Урон от всех способностей увеличен на 3,5%.Жрец Послушание Эффект «Проповеди» теперь длится 6 секунд (а не 7).Шаман Стихии Урон от всех способностей увеличен на 3%. Вероятность срабатывания «Тлеющего сердца» теперь составляет 10% за каждые 100 ед. энергии Водоворота (а не 20%).Чернокнижник Колдовство Урон от всех способностей уменьшен на 5%. Разрушение Урон от всех способностей уменьшен на 5%.Воин Оружие «Травма» больше не наносит критический урон. Урон от всех способностей уменьшен на 4%. Помимо описанных изменений классов, мы также вносим финальные корректировки в некоторые из комплектов 20-го уровня, которые вскоре появятся в игре: Монах («Хмелевар»): бонус за 2 предмета из комплекта 20-го уровня теперь позволяет создавать целительные сферы «Дара быка» с вероятностью 40% (а не 100%). Паладин («Воздаяние»): бонус за 2 предмета из комплекта 20-го уровня теперь увеличивает урон клинка Справедливости на 20% (а не на 15%).Bradanvar2 21 июн
15 июн Профиль игрока и оружейная: что нового (2.06.2017) Сегодня мы расскажем, какие изменения претерпели профиль игрока и оружейная. Как говорилось в прошлой публикации, команда разработчиков продолжает активно отслеживать сайты и форумы сообщества, собирая отзывы и внося в игру соответствующие изменения. Ниже приведен краткий список нововведений и исправлений, внесенных с выхода обновления 9 мая. Добавлена возможность просматривать питомцев, помещенных в стойла (для охотников). Добавлены основные фильтры для коллекций (питомцы и средства передвижения). Добавлена возможность просматривать несколько вариантов выбора талантов, а также всплывающие описания. Исправлена неполадка, в результате которой обычные рейды отображались как незавершенные, если не был убит босс, доступный только в героическом режиме. Исправлена неполадка, в результате которой звание персонажа отображалось некорректно. Также внесен ряд незначительных улучшений, исправляющих неполадки на различных устройствах и в некоторых браузерах. Ваши отзывы очень полезны и важны для нас — продолжайте их присылать, пока мы работаем над дальнейшими улучшениями. Мы также планируем добавлять в профиль игрока новые возможности. Будем держать вас в курсе дела.Рейслор12 15 июн
14 июн Получение знаний об артефакте: исправление Мы работаем над исправлением, которое значительно сократит количество времени, затрачиваемого на достижение максимального (40-го) уровня знаний об артефакте. Это поможет игрокам, вернувшимся в игру после длительного перерыва, быстро наверстать упущенное. В частности, меньше времени будет уходить на получение уровней с 26-го по 40-й (приблизительно по 4 часа на каждый уровень). Когда выйдет исправление, оно коснется и заказов, находящихся в процессе выполнения на тот момент. Как только все изменения будут реализованы в игре, любой игрок, вернувшийся после длительного перерыва, сможет достичь максимального уровня знаний об артефакте всего за несколько дней. Данное исправление еще нуждается в тщательном тестировании, однако мы намерены выпустить его в самое ближайшее время (буквально на днях).Taepsilum0 14 июн
30 мая Меры в отношении договорных матчей Недавно мы приняли меры в отношении учетных записей, с которых велась деятельность по организации договорных матчей на рейтинговых полях боя. Такая деятельность является прямым нарушением Пользовательского соглашения World of Warcraft и этики соревновательных игр. Закрывая ряд учетных записей без возможности восстановления, мы были уверены, что они принадлежат агентствам, которые оказывали услуги повышения рейтинга с целью получения реальных денег, а не наград, предусмотренных игровым процессом. Однако, как только мы приняли эти меры, нам стали поступать сообщения от игроков, чьи учетные записи были закрыты, хотя эти игроки не имели никакого отношения к агентствам. Мы незамедлительно начали перепроверку всех учетных записей. По ее итогам было установлено, что учетные записи ряда игроков действительно не должны были быть закрыты без возможности восстановления. Учетная запись не будет закрыта, но будет приостановлено ее действие для всех игроков, которые, не будучи вовлечены в организованный процесс по проведению договорных матчей, сознательно участвовали в подобных нарушениях. Время действия этих мер зависит от масштабов участия и отсчитывается с 1 мая (со дня, когда мы начали закрывать учетные записи). Если нарушения были незначительными, это время уже истекло и учетная запись восстановлена. Всем игрокам, которых коснулась эта ситуация, по электронной почте должно было прийти пересмотренное решение по их учетным записям. Мы также обнаружили, что были закрыты учетные записи небольшого числа игроков, которые вовсе не принимали участия в договорных матчах. Мы искренне сожалеем о том, что незаслуженно наказали этих игроков. Мы восстановили их учетные записи и в качестве извинения подарили им по 30 дней игрового времени. Мы хотим подчеркнуть, что обнаружили проблему, которая привела к этим ошибочным решениям, и уверены, что в будущем такого не повторится. При этом мы напоминаем, что организация договорных матчей для получения достижений, очков чести или силы артефакта — это по-прежнему нарушение, которое карается так же, как оказание услуг по повышению рейтинга. Еще раз приносим извинения за накладки, произошедшие при первичном распределении наказаний. Мы продолжим следить за честностью рейтинговых игр, но будем впредь более внимательно относиться к принятию правильных мер.Bradanvar17 30 мая
23 мая Комментарии разработчиков: версия 23993 для PTR Работа над обновлением 7.2.5 продолжается, и это напрямую отражено в изменениях для PTR на этой неделе. Вас ждет ряд нововведений (некоторые из них пока не представлены в рамках тестирования), свежий набор изменений классов и новое событие — «Фестиваль лунных совухов». Если хотите принять участие в новом событии, отправляйтесь на Лунную поляну. Также на этой неделе мы откроем для тестирования в системе поиска рейдов первое крыло «Гробницы Саргераса». Это должно произойти в 2:00 по московскому времени в субботу. Попасть в подземелье можно будет в течение всех выходных. Как только «Гробница Саргераса» появится в системе поиска, мы создадим специальную тему для отзывов на форуме. На следующей неделе мы собираемся вновь открыть для тестирования подземелье «Черный храм» в рамках путешествий во времени. Надеемся, нам также удастся подготовить и новую цепочку заданий Хроми. Благодарим вас за отзывы и желаем удачного тестирования!Брайвир4 23 мая
07 мая Изменение игрового процесса на Расколотом берегу Игроки уже несколько дней сражаются с Пылающим Легионом на Расколотом берегу, и мы пристально следим за получением осколков Пустоты, по мере необходимости корректируя процесс с помощью срочных исправлений. Сейчас мы выпускаем ряд исправлений, содержащих следующие изменения. Враги на Расколотом берегу больше не будут по умолчанию оставлять после себя осколки Пустоты. Враги в тени «Церберакса» будут оставлять после себя осколки Пустоты. Увеличено количество осколков Пустоты, которые можно получить за убийство редких элитных монстров. Количество осколков Пустоты, которые можно добыть, используя порталы и маяки «Церберакса», было существенно увеличено в срочном субботнем исправлении. Атаки Легиона, которые начнутся в среду, также станут отличной возможностью добыть осколки Пустоты. Внося эти изменения, мы хотим избежать ситуации, которая сложилась с лягушками на Вневременном острове: бесконечное уничтожение монстров не должно стать центром игрового процесса. На всякий случай уточним: мы не пытаемся преуменьшить ценность того, чем занимаются игроки, и уж точно не желаем искусственно затягивать процесс. Все эти изменения направлены на то, чтобы Расколотый берег стал интереснее, механика добычи осколков Пустоты улучшилась, а карта показывала наиболее эффективные пути для достижения целей. Спасибо, что остаетесь с нами, доблестные защитники Азерота!Arendelium11 07 мая
02 мая Изменение цен на ряд услуг WoW с 5 апреля Мы регулярно анализируем цены на наши игры, внутриигровые товары и услуги для разных стран и валют и, основываясь на текущем положении дел на рынке, адаптируем их при необходимости. В связи с этим мы бы хотели вам сообщить, что в скором времени вступят в силу новые цены на ряд опциональных услуг в World of Warcraft. Полный список новых цен вступит в силу 5 апреля 2017 г. Цены на подписку и игровое время останутся прежними. До того, как новые цены вступят в силу, вы сможете воспользоваться скидками до 25% на ряд услуг в игре. Акция действует с 23 марта по 4 апреля 2017 г. Подробности — в нашей статье. Новая цена (с 5 апреля) Смена имени - 549 ₽ Питомцы - 549 ₽ Шлемы - 800 ₽ «Измени персонажа» (внешний вид) - 800 ₽ Переименование гильдии - 1090 ₽ Жетон WoW - 1400 ₽ Перенос персонажа - 1350 ₽ Смена расы - 1350 ₽ Средства передвижения - 1350 ₽ Элитные средства передвижения - 1600 ₽ Комплекты питомец + транспорт - 1600 ₽ Смена фракции - 1600 ₽ Перенос гильдии - 2000 ₽ Смена фракции для гильдии - 2150 ₽ Перенос персонажа + смена фракции - 2950 ₽ Повышение уровня персонажа - 3200 ₽ Смена фракции и игрового мира гильдии - 3800 ₽Meozeldian89 02 мая
24 апр Готовящиеся изменения, затрагивающие припасы Армии погибели Легиона Один из ключевых элементов игровой механики Расколотого берега заключается в сборе припасов Армии погибели Легиона, необходимых для строительства зданий, открывающих бонусы и новые материалы. Не так давно мы обратили внимание на то, что некоторые игроки начали откладывать припасы впрок. Хотя в определенной степени такой подход к игре является нормальным, подобное поведение, став слишком распространенным, может отрицательно сказаться на игровом процессе и частоте постройки зданий. Таким образом, игроки не смогут получать определенные бонусы и открывать новые материалы. Поэтому в четверг, 6 апреля, примерно в 21:00 по московскому времени мы внесем в игру исправления, ограничивающие максимальное количество припасов Армии погибели Легиона: теперь каждый игрок сможет накопить не более 1000 ед. Это позволит обеспечить регулярное строительство, но при этом игроки при желании смогут иметь в запасе достаточно припасов. Просим учесть, что после вступления в силу исправлений все накопленные вами припасы Армии погибели Легиона, превышающие ограничение (1000 ед.), будут утрачены. Если у вас накопилось слишком много припасов, постарайтесь израсходовать излишки до четверга.Брайвир12 24 апр
20 апр 2017 Вероятность получения легендарных предметов С момента запуска Legion мы внимательно следили за вероятностью получения игроками легендарных предметов. Обычно мы избегаем чересчур подробного обсуждения технических деталей, связанных с этим механизмом, но сегодня мы хотели бы немного рассказать вам о том, что происходило за кадром все это время. Как многие из вас догадались, в обновлениях 7.1 и 7.1.5 шанс получения легендарных предметов был изменен. С выходом этих обновлений вероятность получить что-нибудь легендарное практически во всех случаях возросла. Но заметили ли вы, что с тех пор мы продолжали ее понемногу повышать? В будущем мы планируем дать игрокам возможность переключаться между определенными легендарными предметами в зависимости от ситуации. Один из способов этого добиться — это увеличить вероятность получения легендарных предметов. Мы также исправили ситуацию, при которой вероятность получения последующих легендарных предметов после получения первого постепенно снижалась. Когда мы только запустили дополнение Legion, всякий раз после получения легендарного предмета ваш первичный шанс добыть еще один понижался (таким образом, получение нового легендарного предмета в среднем занимало больше времени). Теперь же у большинства игроков на Расколотых островах охота за первым легендарным предметом осталась позади, а многие из них уже получили второй. Чтобы вы не считали, будто за удачу в прошлом приходится платить невезением в будущем, мы отрегулировали шанс получения последующих легендарных предметов начиная с третьего. Теперь, в обновлении 7.1.5, получить первый легендарный предмет проще всего, вероятность получения второго также весьма высока, а шансы на получение всех дальнейших легендарных предметов, начиная с третьего, равны. Мы хотели бы еще раз подчеркнуть этот факт: сейчас получение третьего легендарного предмета требует ровно столько же удачи и усилий, сколько получение восьмого. Некоторые игроки пытались спрогнозировать вероятность получения легендарного предмета, изучая собранные данные, но учитывая то, сколько раз мы изменяли вероятность выпадения легендарных предметов, эта статистика крайне устарела, а выводы, к которым пришли эти игроки, крайне неточны. Проще говоря, ваши шансы добыть очередной легендарный предмет, скорее всего, гораздо выше, чем вы думаете.Bradanvar36 20 апр 2017
29 мар 2017 Обновление 7.2: подземелья с эпохальными ключами В обновлении 7.2 будет повышена сложность подземелий в эпохальном режиме, и награды за их прохождение соответственно станут лучше. Чтобы вы смогли подготовиться, предлагаем вашему вниманию обзор изменений. С выходом обновления 7.2 минимальный уровень добычи в сундуках, которые появляются после успешного прохождения подземелья, будет таким: эпохальный режим, 2-3 ур.: 870; эпохальный режим, 4-5 ур.: 875; эпохальный режим, 6-7 ур.: 880; эпохальный режим, 8-9 ур.: 885; эпохальный режим, 10+ ур.: 890. (Примечание: при отсутствии ключей уровень добычи с боссов эпохального подземелья будет равен 865.) Минимальный уровень предметов, входящих в дар претенденту (который появляется в оплоте класса еженедельно), будет рассчитываться на основе самого сложного из подземелий с эпохальными ключами среди всех, что вы прошли за текущую неделю: эпохальный режим, 2 ур.: 875; эпохальный режим, 3 ур.: 880; эпохальный режим, 4 ур.: 885; эпохальный режим, 5 ур.: 890; эпохальный режим, 6 ур.: 890; эпохальный режим, 7 ур.: 895; эпохальный режим, 8 ур.: 895; эпохальный режим, 9 ур.: 900; эпохальный режим, 10+ ур.: 905. То есть если вы прошли эпохальное подземелье с ключом 6-го уровня после выхода обновления 7.2, то уровень ваших наград в сундуках в конце подземелья будет равен как минимум 880, а уровень наград в еженедельных сундуках в оплоте класса составит 890. Не забудьте, что вместе с уровнем наград возрастет и сложность самих подземелий. С выходом обновления 7.2 после обнуления прогресса на этой неделе вы получите ключ более низкого уровня, чем ожидали. Причина этого — повышение сложности подземелий в обновлении. Например, до выхода обновления вы прошли подземелье с ключом 9-го уровня, а на следующей неделе получили ключ 6-го уровня. Чтобы избежать подобных недоразумений, специально для этой недели мы внесем некоторые корректировки, которые понизят уровень ключа, получаемого по итогам достижений за неделю: эпохальный режим, 2-8 ур.: ключ 2-го уровня; эпохальный режим, 9-10 ур.: ключ 3-го уровня; эпохальный режим, 11 ур.: ключ 4-го уровня; эпохальный режим, 12 ур.: ключ 5-го уровня; эпохальный режим, 13-14 ур.: ключ 6-го уровня; эпохальный режим, 15 ур.: ключ 7-го уровня. (За каждый уровень сложности свыше 15 уровень ключа на следующей неделе повышается на 1.) Что касается снаряжения в еженедельных сундуках, то его уровень по-прежнему будет зависеть от самого сложного подземелья с эпохальными ключами среди всех, что вы прошли за текущую неделю, однако схемы расчета с выходом обновления изменятся. Иными словами, пройдя эпохальное подземелье на уровне сложности 10 или выше на этой неделе, в сундуке в оплоте класса на следующей неделе вы найдете награду как минимум 905-го уровня, и в обновлении 7.2 это максимальный уровень награды. Надеемся, что эта информация поможет вам разобраться, чего ждать от подземелий с эпохальными ключами на следующей неделе и на какие награды можно рассчитывать в еженедельном сундуке. Удачи!Рейслор9 29 мар 2017
09 мар 2017 Борьба с прохождением рейдов в обмен на настоящие деньги Недавно мы приняли меры против ряда учетных записей, владельцы которых занимались продажей услуг по прохождению рейдов и подземелий в обмен на настоящие деньги (или же рекламировали подобные услуги). Такое поведение нарушает пользовательское соглашение World of Warcraft. Многие из игроков, которых коснулись данные меры, были членами известных гильдий, специализирующихся на рейдах. Мы совершенно уверены, что все они сознательно нарушили пользовательское соглашение. Впредь мы будем более пристально следить за соблюдением правил в подобных ситуациях, чтобы гарантировать честную игру и здоровую соревновательную атмосферу. Речь идет, в частности, об оказании услуг за настоящие деньги, передаче учетной записи третьим лицам и прочих нарушениях. Обращаем ваше внимание, что только оказание услуг с целью получения предметов, достижений, PvP-рейтинга и других игровых ценностей за настоящие деньги противоречит Пользовательскому соглашению. Оказание тех же самых услуг за внутриигровую валюту допустимо. Не стоит беспокоиться, что участие в рейдах за золото приведет к неприятностям. Если вы увидите, что кто-то рекламирует подобные услуги, пожалуйста, сообщите нам. Так вы поможете поддержать дух честной игры. На случай, если у вас возникнут сомнения, мы приводим список характерных признаков подобной деятельности. «Делец» предлагает свести покупателей с нужными игроками. Как правило, делец принимает оплату настоящими деньгами, а группам или гильдиям, которые являются непосредственными исполнителями услуги, платит золотом. Игрок, предлагающий услугу, не хочет обсуждать условия оплаты посредством игровых сервисов и будет настаивать на использовании для общения приложений, не принадлежащих Blizzard. В обновлении 7.2 мы также улучшили функцию отправки жалоб и добавили более подходящие категории для жалоб на соответствующую рекламу в системе поиска заранее собранных групп. Нам неприятно видеть, что участники рейдов нарушают Пользовательское соглашение, и мы гарантируем, что мы не потерпим подобного поведения в будущем.Рейслор1 09 мар 2017
08 мар 2017 Рейд «Цитадель Ночи»: обзор и график открытия Путешествие героев Азерота через сияющий Сурамар было полно тайн и смертельных опасностей. Следующим шагом на этом пути станут испытания в Цитадели Ночи. Предварительный обзор рейда можно найти здесь. График открытия рейда 18 января — открытие Цитадели Ночи в обычном и героическом режиме. 25 января — открытие Цитадели Ночи в эпохальном режиме и первого крыла (Искрящий акведук) в системе поиска рейда. 8 февраля — открытие второго крыла (Королевская библиотека) в системе поиска рейда. 22 февраля — открытие третьего крыла (Ночной Шпиль) в системе поиска рейда. 8 марта — открытие четвертого крыла (Подъем предателя) в системе поиска рейда.Рейслор7 08 мар 2017
25 фев 2017 Предстоящие изменения классов и PvP — 22 февраля Во время следующего еженедельного технического обслуживания мы планируем ввести множество изменений в механику PvP, а также добавить некоторые усиления для специализации «Нечестивость» в PvE. Ниже представлен полный список всех запланированных на данный момент изменений. Как обычно, список не является окончательным и может пополняться и сокращаться, прежде чем изменения вступят в силу. Классы Рыцарь смерти Нечестивость Эффект периодического урона от использования «Смертоносной чумы» увеличен на 67%. Урон в PvP остается без изменений. Призыв горгульи: урон от «Удара горгульи» увеличен на 50%. Урон в PvP остается без изменений. Темный судья: урон от «Удара валь'киры» увеличен на 16%. Урон в PvP остается без изменений. PvP Рыцарь смерти Время восстановления «Темного симулякра» уменьшено с 30 до 25 секунд. Кровь Рыцари смерти со специализацией «Кровь» больше не наносят уменьшенный урон в PvP (раньше урон был снижен на 10%). Нечестивость Урон от «Могильной лихорадки» уменьшен на 15%. Друид Исцеление «Покровительство Природы» теперь снижает время произнесения «Целительного прикосновения» на 0,2 секунды (а не на 0,5 секунд, как ранее). «Покровительство Природы» теперь накладывает только эффект постепенного восполнения здоровья от заклинания «Восстановление» (раньше применялось и базовое исцеление, и эффект постепенного восполнения здоровья). «Изобилие» теперь снижает время наложения «Целительного прикосновения» на 5% за каждый активный эффект «Омоложения» в PvP (а не на 10%, как ранее). Исправлена неполадка, в результате которой использование «Сущности природы» не восстанавливало здоровье при помощи «Буйного роста» в PvP, если у друида имелись таланты чести «Покровительство Природы» или «Буйство природы». Охотник Выживание «Шипы» теперь наносят на 20% меньше урона в PvP и снижают скорость перемещения на 50% (а не на 70%, как ранее). Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 2,5%. Стрельба Использование «Исцеляющего панциря»в PvP теперь дает полное исцеление. «Прицельный выстрел» теперь дополнительно наносит 5% урона в PvP. Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Показатель скорости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 15%. Показатель искусности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 33%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP увеличен на 20%. Повелитель зверей Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Показатель скорости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 30%. Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 25%. Показатель искусности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Показатель критического удара для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 30%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP увеличен на 20%. Маг Огонь Эффект от «Молниеносного прижигания» уменьшен на 33% в PvP. Показатели интеллекта и выносливости для шаблона характеристик в PvP уменьшены на 5%. Паладин Свет «Рыцарь-мститель снова может исцелять цели, находящиеся за препятствиями. Теперь заклинания «Правосудие» и «Удар воина Света» рыцаря-мстителя исцеляют, даже если урон от них был поглощен. Исправлена неполадка, в результате которой из-за использования «Молвы» заклинание «Благословенная свобода» запускало время восстановления «Очищения». Воздаяние Показатель силы для шаблона характеристик в PvP увеличен на 3%. Жрец Послушание Теперь после использования «Внутреннего обновления» «Слово силы: Сияние» восполняет 25% затраченной на него маны, если оно было направлено на самого заклинателя (а не 50%, как ранее). Разбойник Ликвидация Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Смертельного варева» дополнительный эффект «Нейтрализующий яд» увеличивал урон от «Погибели королей». Урон от «Ядовитой бомбы» уменьшен на 30% в PvP. Уменьшение исцеления, вызываемое «Нейтрализующим ядом», ослаблено до 20% в PvP (на 24% при использовании «Мастера ядоварения»). Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 5%. Шаман Стихии Показатели интеллекта и выносливости для шаблона характеристик в PvP увеличены на 5%. Совершенствование «Удар бури» наносит в PvP на 20% меньше урона (а не на 15%, как ранее). Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 10%. Показатель выносливости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Исцеление Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 30%. Воин Оружие Показатели силы и выносливости для шаблона характеристик в PvP увеличены на 5%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP увеличен на 10%. Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 17%. Неистовство «Бесконечная ярость» теперь увеличивает время действия «Исступления» на 1 секунду (а не на 2 секунды, как ранее). Чернокнижник Разрушение Урон от «Стрелы Хаоса» увеличен на 25% в PvP. «Обратная энтропия» снижает время произнесения «Стрелы Хаоса» на 0,25 секунд в PvP (а не на 0,5 секунд, как ранее). «Обратный поток» снижает время произнесения «Стрелы Хаоса» и «Испепеления» на 15% в PvP (а не на 30%, как ранее). Демонология Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Показатель скорости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 50%. Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Показатель искусности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Рейслор4 25 фев 2017
14 фев 2017 Blizzard прекращает поддержку Windows XP и Vista В этом году мы перестанем поддерживать операционные системы Windows XP и Windows Vista в проектах World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone и Heroes of the Storm. Компания Microsoft официально прекратила поддержку указанных версий Windows в 2009 и 2012 году соответственно. Тем не менее значительная часть нашей аудитории пользовалась этими операционными системами, поэтому мы продолжали поддерживать их. Однако с момента выхода Windows Vista компания Microsoft уже выпустила три новых версии Windows, и в настоящее время большинство игроков уже использует одну из них. После прекращения поддержки старых операционных систем игры на них станет невозможно запустить. Если вы еще не перешли на более современную версию Windows, мы рекомендуем это сделать. Прекращение поддержки в этом году будет производиться постепенно. По мере подготовки соответствующих изменений для каждой из игр мы обязательно будем публиковать все подробности.Рейслор0 14 фев 2017
14 фев 2017 «Соприкосновение судеб» и другие аксессуары Мы внимательно следили за ходом обсуждений, посвященных изменениям аксессуара «Соприкосновение судеб» для паладинов со специализацией «Воздаяние» и балансу аксессуаров в целом. Теперь нам хотелось бы поделиться с вами подробностями о наших планах на ближайшее будущее. Изначально аксессуар «Соприкосновение судеб» был значительно ценнее других для паладинов со специализацией «Воздаяние», потому что он крайне эффективно сочетался с талантом «Священная война». Мы попытались во всем как следует разобраться и пришли к выводу, что немного перегнули палку, когда изменили его. Поэтому мы планируем внести дополнительные изменения, затрагивающие «Соприкосновение судеб», чтобы этот аксессуар оставался полезным для паладинов со специализацией «Воздаяние». Мы также попробуем определить, насколько полезным «Соприкосновение судеб» может оказаться для других классов. В особенности это касается тех случаев, когда способность, на которую влияет этот аксессуар, заменена на усиленную версию с помощью таланта (вроде «Темного судьи» у рыцарей смерти со специализацией «Нечестивость»). Как и «Священная война», эти таланты могут стать значительно эффективнее в комбинации с «Соприкосновением судеб», и поэтому возможно, что нам придется внести в игру соответствующие правки. Мы также планируем повысить эффективность аксессуаров, которые можно добыть в рейде «Цитадель Ночи» и свойства которых отличаются от простых прибавок к характеристикам (в качестве примера можно привести аксессуар «Мощь Кроса», позволяющий совершать мощный удар). Более подробную информацию мы опубликуем совсем скоро, когда определимся с точными изменениями. Внести изменения в игру мы собираемся в ходе запланированного обнуления прогресса в рейдах на этой неделе. Aerythlea6 14 фев 2017
10 фев 2017 Баланс классов: предстоящие исправления Всем привет! После выхода крупных обновлений, связанных с изменениями классовых заклинаний и способностей, мы всегда тщательно следим за балансом классов и анализируем изменения на основе актуальных данных. По результатам этой работы мы вносим необходимые изменения в каждом регионе во время еженедельного перезапуска игровых миров. По мере того как игроки продолжают покорять Цитадель Ночи, мы будем внимательно следить за результатами каждой специализации и вносить дальнейшие изменения при необходимости. Классы Рыцарь смерти Кровь Урон, наносимый талантом «Кровопийца», уменьшен на 40% (в PvP — без изменений). Охотник на демонов Истребление Урон от «Аннигиляции», «Танца клинков», «Кольца Хаоса», «Удара Хаоса», «Смертоносного взмаха», «Демонических клинков», «Укуса демона», «Пронзающего взгляда», «Обстрела Скверны», «Извержения Скверны», «Рывка Скверны», «Ярости иллидари», «Метаморфозы» и «Броска боевого клинка» уменьшен на 2%. «Искусность Скверны» теперь позволяет накопить 30 ед. гнева (а не 25 ед., как раньше). Талант «Клинки Хаоса» теперь увеличивает урон от автоатак на 150% (а не на 200%, как раньше). Охотник Повелитель зверей Урон от «Выстрела кобры» увеличен на 46%. Урон от «Выстрела химеры» увеличен на 10%. Урон от «Шквала» увеличен на 10%. Урон от способности «Команда "Взять!"» увеличен на 10%. Стрельба Урон от «Прицельного выстрела», «Чародейского выстрела», «Шквала», «Черной стрелы», «Взрывного выстрела», «Прицельного залпа», «Залпа», «Стаи воронов», «Пронзающего выстрела», «Рогатых гремучих змей», «Беглого огня» и «Шквального ветра» увеличен на 8%. Выживание Прямой урон от «Разделки туши», «Обходного удара», «Взрывной ловушки», а также урон от «Обходного удара», «Укуса мангуста» и «Удара ящера» увеличен на 7%. Периодический урон от «Взрывной ловушки», а также урон от «Режущего удара» и «Укуса змеи» увеличен на 12%. Урон от «Шипов» снижен на 10%. Маг Огонь Урон от таланта «Огненный след» снижен на 17%. Лед Урон от таланта «Морозный луч» увеличен на 12%. Монах Танцующий с ветром Талант «Порыв нефритового ветра» теперь накладывает эффект «Знак журавля» не на 5 целей, а на 4. Паладин Воздаяние Урон от таланта «Смертный приговор» снижен на 15%. Жрец Послушание Урон по одиночной цели, наносимый аксессуарами, теперь составляет 45% от обычного (а не 40%, как раньше). Урон по нескольким целям, наносимый аксессуарами, теперь составляет 35% от обычного (а не 25%, как раньше). Тьма Урон от «Взрыва разума», «Пытки разума», «Темного сокрушения», «Слова Тьмы: Смерть», «Слова Тьмы: Бездна», «Сумеречного призрака», «Стрелы Бездны», «Извержения Бездны», а также урон, наносимый за счет особенности артефакта «Поток Бездны», уменьшен на 4%. Урон от «Слова Тьмы: Боль» уменьшен на 11%. Урон от «Прикосновения вампира» уменьшен на 14%. Разбойник Ликвидация Талант «Мучительный яд» теперь повышает наносимый урон на 3,5% за каждый наложенный эффект (а не 4%, как раньше). Шаман Стихии Урон от «Молнии» увеличен на 9%. Совершенствование Урон от «Сокрушающей молнии», «Языка пламени», «Вскипания лавы», «Молнии», «Щита молний», «Камнедробителя», «Удара бури», «Неистовства ветра» и «Песни ветра» увеличен на 4%. Урон от «Бури с градом» увеличен на 29%. Урон от «Тяжелого кулака» увеличен на 15%. Урон от «Гнева Воздуха» уменьшен на 12%. Урон, наносимый за счет особенности артефакта «Вихрь Рока», увеличен на 33%. Чернокнижник Колдовство «Агония» теперь создает осколок души при применении против изваяния души с вероятностью 100% (раньше вероятность создания осколка души составляла 55%). «Гибельная хватка» теперь увеличивает наносимый периодический урон на 70% (а не на 80%, как раньше). Демонология Урон от «Стрелы Тьмы» увеличен на 42%. Урон от «Демонического заряда» увеличен на 42%, однако теперь бонус к урону составляет 10% за каждого активного демона (а не 18%, как раньше). Воин Защита Урон от «Рывка», «Сокрушения», «Героического броска», «Мощного удара щитом», «Победного ража», «Глубоких ран», а также талантов «Сокрушитель» и «Опустошитель», уменьшен на 5%. Урон от «Реванша» и «Удара грома» уменьшен на 14%. Легендарные предметы Бойцы Пылкое желание Кил'джедена: урон увеличен на 55%. Паладин Цепь Трайна: бонус к урону теперь составляет не 20%, а 10%. Жрец Соблазн матушки Шахраз: теперь при переходе в облик Бездны позволяет накапливать не 5, а 3 заряда «Облика Бездны». Экстерминатус Зека: бонус к урону теперь составляет не 25%, а 100%. Разбойник Сапоги крадущегося в сумраке: теперь оставшееся время восстановления «Вендетты» сокращается на 1 сек. за каждые 65 ед. израсходованной энергии (а не за каждые 50 ед., как раньше). Кроме того, мы планируем внести несколько общих изменений, связанных с балансом специализаций и чрезмерным уроном некоторых талантов в PvP. Мы пока не готовы опубликовать детальную информацию, однако сделаем это при первой возможности.Рейслор19 10 фев 2017
29 янв 2017 Подробности об улучшении легендарных предметов в обновлении 7.1.5 После выхода обновления 7.1.5 игроки часто задают нам вопросы о новой системе улучшения легендарных предметов в Цитадели Ночи и о том, как ей нужно пользоваться. Нам хотелось ввести вас в курс дела и рассказать, чего стоит ждать на следующей неделе. Когда Цитадель Ночи распахнет свои двери, игроки, которым удалось раздобыть хотя бы один легендарный предмет из дополнения Legion, смогут получить особое задание в Даларане. Это задание позволит повысить уровень легендарного предмета с 910-го до 940-го. Чтобы выполнить задание, вам предстоит собрать сущность Аман'тула. Необходимые предметы можно получить разными способами: за победу над боссами рейда «Цитадель Ночи»; из еженедельных сундуков с сокровищами, полученными за прохождение эпохальных подземелий, открытых при помощи ключа; из сумок посланников; за выполнение еженедельных PvP-заданий. Выполнив задание, вы получите дистиллированную эссенцию титана, с помощью которой можно повысить уровень легендарного предмета до 940-го (эссенция при этом поглощается). Данное задание можно будет выполнять повторно, так что у вас будет возможность получить достаточно дистиллированной эссенции титана, чтобы улучшить все предметы. Кроме того, базовый уровень всех новых легендарных предметов, которые игроки смогут получить после появления в игре Цитадели Ночи, изначально будет равен 940. Просим учесть, что эти изменения не затронут предметы, которые можно получить из уже имеющихся у игроков сумок посланников. Игроки с некоторой вероятностью смогут достать новые легендарные предметы 940-го уровня только из сумок, полученных после открытия Цитадели Ночи.Рейслор16 29 янв 2017
28 янв 2017 Особенности артефакта 35-го ранга и выше временно заблокированы в PvP Прогресс персонажей — один из краеугольных камней World of Warcraft, в том числе и в режиме PvP. В дополнении Legion возможность усилить артефакт и сделать персонажа мощнее является ключевым элементом его развития. Сразу после выхода дополнения уровень знаний об артефактах в среднем был не очень высок, и поэтому мы заблокировали использование особенностей артефактов 35-го ранга и выше в PvP. Это было сделано, чтобы уменьшить разрыв в возможностях между игроками, уже усилившими артефакт, и теми, кто еще не успел многого достичь в этой области. В обновлении 7.1.5 у игроков появилось несколько способов в короткие сроки догнать своих товарищей по уровню прогресса артефактов. Начинающие игроки могут достичь 15-го уровня знаний об артефакте, не тратя времени на исследования. Также можно отправить другим персонажам справочники по исследованию артефактов и сразу достичь 20-го уровня знаний. Теперь новички могут легко догнать ветеранов, и разница в силе между игроком, разблокировавшим особенности 35-го ранга, и тем, кто только начал игру, перестала быть столь заметной. Поэтому мы решили, что в обновлении 7.1.5 настало время разблокировать систему прогресса в PvP для тех, кто уже добрался до 34-го ранга. К сожалению, мы не сообщили заблаговременно о наших намерениях, и в результате игроки не успели как следует подготовиться к изменениям. Более того, хотя с выходом обновления 7.1.5 развивать артефакты до высоких рангов стало гораздо проще, пользоваться особенностями этих рангов в PvP до сегодняшнего дня было невозможно. Хотя мы по-прежнему считаем, что данные особенности артефакта необходимо разблокировать в режиме PvP, середина сезона — не лучшее время для такого нововведения. В сегодняшнем обновлении мы снова заблокировали особенности артефактов 35-го ранга и выше в режиме PvP. Эти особенности артефактов нельзя будет использовать и в ходе 2-го сезона PvP-боев в дополнении Legion. Мы вновь дадим игрокам возможность использовать эти особенности артефактов в начале 3-го сезона. Просим учесть, что в обновлении 7.2 будут представлены определенные нововведения для системы развития артефактов, так что игрокам точно не придется жалеть о потраченной на эти особенности силе артефакта. Это, к слову, одна из причин, по которым мы считаем, что следует разрешить использование данных особенностей в PvP. Дополнительные подробности мы сообщим, когда начнется открытое тестирование обновления 7.2. Благодарим вас за понимание и за ваши конструктивные отзывы!Рейслор7 28 янв 2017
25 янв 2017 Предстоящие изменения баланса классов — 25 января 2017 г. Накануне открытия рейда «Цитадель Ночи» в эпохальном режиме мы планируем внести изменения, связанные с балансом некоторых специализаций. Они вступят в силу во время следующего еженедельного технического обслуживания. Друид Сила зверя Урон от большинства заклинаний и способностей специализации «Сила зверя» увеличен на 8% («Бешенство Пеплошкурой», «Жестокий удар когтями», «Свирепый укус», «Калечение», «Лунный огонь», «Глубокая рана», «Полоснуть», «Размах», «Взбучка», «Разорвать»). Заметки разработчиков: стиль игры специализации «Сила зверя» оставляет приятное впечатление, однако урон способностей не достигает желаемых показателей, поэтому мы решили повысить общий урон друида. Охотник Пассивная способность питомцев «Боевой опыт» теперь увеличивает урон, наносимый основными питомцами, на 60% (а не на 50%, как ранее). Заметки разработчиков: это изменение в первую очередь предназначено для игроков, предпочитающих специализацию «Повелитель зверей», однако охотники со специализациями «Выживание» и «Стрельба» также смогут извлечь из него небольшую выгоду. «Стрельба» «Чародейский выстрел» теперь накапливает 8 ед. концентрации (а не 5 ед., как ранее). «Залп» теперь накапливает 3 ед. концентрации за каждую пораженную цель (а не 2 ед., как ранее). Урон от «Рогатых гремучих змей» увеличен на 33%. Заметки разработчиков: в своих отзывах о специализации «Стрельба» игроки часто говорят о том, что в бою приходится поочередно использовать слишком большое количество умений, накапливающих концентрацию. В связи с этим мы вводим два изменения: во-первых, для решения этой проблемы мы увеличиваем количество единиц концентрации, накапливаемое с помощью «Чародейского выстрела» и «Залпа». Во-вторых, мы хотим поощрить игроков, которым нравится ротация способностей при использовании способности «Рогатые гремучие змеи», чтобы ее можно было чаще применять в различных ситуациях. Маг Тайная магия Урон от большинства способностей и заклинаний специализации «Тайная магия» увеличен на 8% («Чародейский обстрел», «Чародейская вспышка», «Чародейский взрыв», «Чародейские стрелы», «Чародейский шар», «Буря Пустоты», «Сверхновая»). «Перегрузка» теперь увеличивает урон и бонусы к затратам маны для «Мощи тайной магии» на 60% (а не на 70%, как ранее). «Усиление» теперь увеличивает урон, наносимый «Чародейскими стрелами», на 12% (а не на 15%, как ранее). Заметки разработчиков: мы довольны показателями специализации «Тайная магия» в обновлении 7.1.5, но урон некоторых способностей немного не дотягивает ожидаемого уровня. Мы решили увеличить урон всех способностей, но при этом немного ослабить эффективность некоторых новых талантов, оказавшихся чрезмерно мощными. «Огонь» Урон от большинства способностей и заклинаний специализации «Огонь» увеличен на 3% («Взрывная волна», «Вихрь углей», «Дыхание дракона», «Огненный взрыв», «Огненный шар», «Огненный след», «Огненный столб», «Живая бомба», «Метеор», «Пламя феникса», «Огненная глыба», «Ожог»). Затраты маны на произнесение заклинания «Огненная глыба» сокращены на 20%. Затраты маны на произнесение заклинания «Удар огня» сокращены на 17%. Заметки разработчиков: в определенных ситуациях у магов со специализацией «Огонь» заканчивался запас маны. Согласно нашему видению мана должна ограничивать магов со специализацией «Огонь» в использовании лишь многоцелевых заклинаний, но не атакующих. «Лед» Урон от большинства способностей и заклинаний специализации «Лед» увеличен на 4% («Полярная стрела», «Снежная буря», «Конус холода», «Шквал», «Ледяная бомба», «Ледяная стрела», «Ледяной шар, «Ледяное копье», «Кольцо обледенения», «Водяная стрела», «Морозный луч», «Сильная струя воды»). Урон от «Бури комет» увеличен на 30%. «Шквал» теперь выпускает сосульки быстрее. Заметки разработчиков: заклинание «Буря комет» не оправдало ожиданий, поэтому мы решили увеличить его урон. Заклинание «Шквал» стало более отзывчивым в применении. Это также поможет устранить возможную неполадку, вследствие которой при очень высоких показателях скорости персонажа «Зимняя стужа» могла усилить два ледяных копья (вместо одного, как запланировано). Монах Хмелевар Урон от «Удара бочонком» увеличен на 10% и он больше не снижается при атаке более 6 противников. Урон от «Пламенного дыхания» увеличен на 11%. Заметки разработчиков: «Хмелеварам» точно не помешает прибавка к урону, особенно это касается атак по области. Паладин Воздаяние «Священная война» теперь увеличивает урон и показатель скорости на 3% за каждый заряд (а не на 3,5%, как ранее). Урон от «Клинка Справедливости» увеличен на 20% (в PvP — без изменений). Заметки разработчиков: в обновлении 7.1.5 паладины специализации «Воздаяние» наносят в целом довольно высокий урон, что само по себе неплохо. Тем не менее, немаловажно и то, какими способами можно нанести урон. В последнее время все больше паладинов для повышения своих боевых возможностей стремятся лишь максимально увеличить наносимый урон во время действия эффекта «Священной войны». Такой подход приводит к следующим проблемам: «Священная война» воспринимается как обязательная способность; урон, наносимый без эффекта от «Священной войны», довольно незначителен; аксессуары и особенности артефакта расцениваются игроками лишь с точки зрения того, насколько выгодно они сочетаются со «Священной войной» и т.п. Поэтому мы решили ослабить «Священную войну», но при этом увеличить урон от «Клинка Справедливости». Те игроки, которые в совершенстве освоили тактику ведения боя с максимальным количеством зарядов «Священной войны», могут воспринять это в целом как ослабление — так и задумано. Это изменение также призвано ослабить «Божественный молот» в битвах против одной цели (способность оказалась чрезмерно эффективной). Чернокнижник Разрушение Урон от «Стрелы Хаоса» увеличен на 9%. Урон от «Огненного ливня» увеличен на 30%. Урон от «Катаклизма» увеличен на 29%. Заметки разработчиков: урон заклинаний и умений специализации «Разрушение» не соответствует должному уровню. Некоторые из, казалось бы, наиболее мощных способностей не наносят достаточно сильный урон, особенно при атаках по области. Мы решили увеличить урон этих заклинаний. Как обычно, наряду с этими изменениями могут вступят в силу и дополнительные, актуальные только для PvP-режима. Мы поделимся подробностями об этих изменениях, как только они будут утверждены.Taepsilum6 25 янв 2017
19 янв 2017 Увеличение уровня наград за прохождение эпохальных подземелий, открытых с помощью ключа С открытием Цитадели Ночи в обычном и героическом режимах, максимальный уровень закаленных в бою и кованых титанами предметов был увеличен до 925. Любой предмет, который ранее мог быть 895 уровня или выше, теперь может достичь 925 уровня. Когда откроется эпохальный режим Цитадели Ночи, мы также увеличим максимальный уровень наград в эпохальных подземельях, открытых с помощью ключа, с 12 до 15 (по 5 уровней предмета за уровень). Если вы завершите прохождение эпохального подземелья, открытого ключом 15 уровня на этой неделе, то на следующей неделе в сундуке вашего классового оплота вас будет ждать награда, соответствующая 15 уровню.Рейслор0 19 янв 2017
13 янв 2017 Изменение механики рейдов и дата выхода «Цитадели Ночи» Приближающиеся праздники — прекрасный повод рассказать вам о предстоящем изменении механики рейдов, а также объявить дату выхода «Цитадели Ночи». На следующей неделе мы введем ряд изменений «Испытания доблести» на героическом и эпохальном уровнях сложности. Это должно помочь игрокам одолеть боссов по мере подготовки к прохождению «Цитадели Ночи». А теперь — о дате выхода самой «Цитадели Ночи». Мы планируем открыть «Цитадель» в обычном и героическом режимах 18 января 2017 года. В течение нескольких недель после этого мы откроем поиск рейда, а также эпохальный уровень сложности. Более точной информацией мы поделимся позже. До скорой встречи в Цитадели Ночи!Рейслор8 13 янв 2017
12 янв 2017 Награды в 1-м сезоне PvP в Legion В каждом сезоне мы награждаем званиями игроков, занявших верхние строчки в таблицах для боев 3х3 и рейтинговых полей боя. Количество наград зависит от того, сколько активных игроков, по нашему мнению, участвовало в играх. На протяжении последних нескольких сезонов активными считались те игроки, рейтинг которых превышал 1000. В 1-м сезоне Legion мы допустили небольшой просчет и ввели дополнительное требование: игроки должны были также одержать не менее 50 побед. Как следствие, в таких условиях число игроков, считавшихся активными, сократилось. Так как награды выдаются лишь определенному проценту от общего числа активных игроков, то в 1-м сезоне их набралось слишком мало. Кроме того, многие игроки получили награды не столь высокого качества, как должны были. Мы нашли пути решения данного вопроса и теперь раздадим игрокам награды в соответствии с критериями, применявшимися в прошлых сезонах. В течение следующих недель мы проведем повторную оценку результатов в таблицах 1-го сезона и заново распределим награды. Когда это произойдет, вы либо получите такую же награду, которая у вас есть сейчас, либо награду более высокого качества.Рейслор1 12 янв 2017
01 янв 2017 Blizzard празднует новый 2017 год Всем привет! Как вам уже известно, вскоре в Азероте наступит время Зимнего Покрова, пора радости и веселья. Как всегда, это отличный повод встретиться с самыми близкими людьми, будь то родственники, друзья или коллеги. Но праздники приходят не только в Азерот, но и к нам, а значит, самое время рассказать о наших планах на новогодние каникулы.  Cлужба технической поддержки будет работать в обычном режиме: если вам понадобится консультация, вы всегда можете обратиться на сайт поддержки Blizzard. Обращаем внимание, что команда поддержки продолжит работу и модерацию на форумах, и раздел технической поддержки будет работать в штатном режиме. После возвращения с каникул мы обязательно ознакомимся со всеми вашими вопросами, поэтому не переставайте делиться с нами своими мыслями и отзывами! Благодарим всех пользователей за понимание и возможность отдохнуть от клавиатур и провести время с близкими. С нетерпением ждем новых встреч в 2017 году, который, несомненно, станет замечательным как для Blizzard, так и World of Warcraft. Blizzard желает вам удачных праздников и счастливого Нового года! Увидимся в следующем году!Meozeldian11 01 янв 2017
24 дек 2016 Обзор срочных исправлений — 16 ноября 2016 г. Во время еженедельного технического обслуживания на этой неделе мы планируем внести ряд исправлений в классы (преимущественно для баланса PvP-режима), а также в работу ряда предметов. Представляем вам предварительный обзор этих изменений с комментариями от команды разработчиков. Классы Жрец Тьма: скорость падения уровня безумия при действующем «Облике Бездны» теперь начинается с 8 ед. в секунду (ранее — 9), но повышается на 10% быстрее. Комментарий разработчиков: мы хотим сократить время, в котором можно оставаться в состоянии «Покорения безумию», при этом не внося значительных изменений в специализацию. Надеемся, что после этого исправления «Покорение» останется столь же эффективным, как и сейчас, но уже не будет таким экстремально мощным в идеальных условиях. Предметы Уровень всех легендарных предметов в Legion стал на 15 выше. Это изменение коснется и уже полученных игроками предметов. Базовый уровень всех предметов в «Испытании доблести» стал на 5 выше. Это изменение коснется и уже полученных игроками предметов. PvP (Примечание: изменения, перечисленные в этом разделе, касаются только PvP-режима.) Рыцарь смерти Лед: сила снижена на 10%. Кровь: урон от «Кипящей крови» больше не снижается в PvP (ранее снижался на 70%). Комментарий разработчиков: урон, наносимый рыцарем смерти со специализацией «Лед», все еще остается выше, чем мы бы хотели, в контексте баланса обновления 7.1. Что же касается специализации «Кровь», то мы больше не видим необходимости в снижении урона от «Кипящей крови». В обновлении 7.1.5 мы планируем более широкие изменения для рыцарей смерти (и для других танков). Друид Сила зверя: урон от «Глубокой раны» в PvP снижен на 20%. Комментарий разработчиков: нам нравится, насколько эффективен в бою друид и его эффекты кровотечений, но урон от «Глубокой раны» был слишком уж велик. Маг Огонь: +10% к интеллекту. Комментарий разработчиков: маги огня наносили слишком низкий урон, и мы решили это исправить. Паладин Свет: скорость восстановления маны в PvP-подземельях снижена на 23%. Свет: стоимость применения таланта чести «Рыцарь-мститель» теперь составляет 110 000 ед. маны (ранее талант маны не требовал). Комментарий разработчиков: сейчас расход маны для паладинов в PvP не составляет никаких проблем. Мы решили не только снизить общую скорость ее восполнения, но и добавить расход маны на «Рыцаря-мстителя», поскольку иначе игрок мог лечиться, почти не тратя маны. Разбойник «Уловка» теперь снижает получаемый урон от заклинаний, бьющих по площади, на 30% (ранее 50%). Выносливость разбойников всех специализаций повышена на 5%. Комментарий разработчиков: снижение «Уловкой» урона от заклинаний, бьющих по площади, должно защитить разбойников в подземельях и во время рейдов, а многие классовые способности, используемые в PvP по одиночным целям, на самом деле считаются бьющими по площади («Лунный удар», «Кольцо мороза» и т. д.) Из-за этого уязвимость разбойников к этим способностям была явно недостаточна. Мы уменьшили защитную силу «Уловки» в PvP, но взамен решили повысить выносливость класса. Шаман Стихии: «Хранитель бурь» теперь повышает урон, наносимый игрокам «Молнией», «Цепной молнией» и «Потоком лавы» только на 100% (ранее — 200%). Стихии: +5% к интеллекту. Комментарий разработчиков: «Хранитель бурь» — это самое сбалансированное умение среди способностей и эффектов, позволяющих быстро наносить невероятно большой урон. Мы уменьшили его мощь, но компенсировали это увеличением общего стихийного урона. Чернокнижник Колдовство: рассеивание урона «Нестабильным колдовством» увеличено на 100%. Разрушение: бонус к урону, наносимому «Стрелой Хаоса» игрокам, увеличен до 35% (ранее был увеличен до 20%). Комментарий разработчиков: в обновлении 7.1 «Нестабильное колдовство» претерпело заметные изменения, и начальный уровень рассеивания урона показался нам слишком низким. Что касается специализации «Разрушение», наша конечная цель — сделать вложение осколков душ в «Стрелу Хаоса» оправданным на фоне других альтернатив.Рейслор10 24 дек 2016
24 дек 2016 Изменения рейда «Испытание доблести» — 21 декабря Всем привет! Ниже представлены готовящиеся изменения рейда «Испытание доблести», о которых мы упоминали на прошлой неделе. Просим учесть, что исправления, связанные с подземельями и рейдами, появятся в игре после перезагрузки игровых миров в каждом регионе. Один Урон, наносимый способностью «Раскалывание» во всех режимах, уменьшен на 25%. Урон, наносимый танку способностью «Закаленное бурей копье» во всех режимах, уменьшен на 25%. Запас здоровья Одина уменьшен на 10% во всех режимах. Запас здоровья Хирьи и Химдалля уменьшен на 20% во всех режимах. Теперь в героическом режиме Химдалль и Хирья вновь покидают поле боя в ходе 2-й фазы, когда у них остается 85% здоровья. Гарм Запас здоровья Гарма уменьшен на 10% во всех режимах. Урон, наносимый способностью «Безудержный рывок» во всех режимах, уменьшен на 10%. Данное изменение не затрагивает способность «Тяжелый шаг». Первоначальный урон, наносимый способностью «Огненный язык» в эпохальном режиме, уменьшен на 5%. Хелия Запас здоровья желчной слизи, моряка из Ночного дозора и Хелии уменьшен на 10%, а закопченного гиганта — на 15% во всех режимах рейда «Испытание доблести» (данное изменение затрагивает только противников, участвующих в бою с Хелией). Теперь в эпохальном режиме количество одновременно наложенных на игроков отрицательных эффектов «Морская порча» уменьшено на 1. Урон, наносимый «Взрывом порчи», уменьшен во всех режимах.Bradanvar2 24 дек 2016
22 дек 2016 Борьба с мошенничеством в World of Warcraft Недавно мы заблокировали несколько тысяч учетных записей World of Warcraft за использование программ автоматизации игрового процесса, также известных как «боты». Мы стремимся предоставить всем игрокам равные условия для честной игры, а поэтому и дальше продолжим принимать меры против тех, кто нарушает пользовательское соглашение. Нам важно, чтобы всем было интересно, приятно и комфортно играть. Мошенничество в любом виде будет сурово наказываться.Рейслор17 22 дек 2016
12 дек 2016 Завершение 1-го сезона Legion: дополнительная информация Вчера мы анонсировали, что 1-й сезон PvP дополнения Legion завершится 14 декабря, и хотели бы кое-что дополнительно разъяснить. Внешний вид элитного PvP-снаряжения во 2-м сезоне Legion будет таким же, как и в 1-м. Если вам не удастся собрать весь комплект в 1-м сезоне, вы сможете получить недостающие элементы в течение 2-го сезона. Кроме того, после завершения 2-го сезона Legion полный комплект элитных вариантов внешнего вида можно будет купить у продавцов в игре. Это смогут сделать только те игроки, которые получили доступ к элитному комплекту, набрав не менее 2000 очков PvP-рейтинга на любом рейтинговом поле боя или арене во время 1-го или 2-го сезона Legion. Наконец, мы хотели бы прояснить, что завершение 1-го и начало 2-го сезона Legion никоим образом не связаны с выходом обновления 7.1.5. Для нас одна из главных задач в связи с рейтинговыми PvP-сражениями в Legion — обеспечить более регулярную смену сезонов, и теперь мы можем осуществлять переход между ними и без обновления игры. В данном случае переход к следующему сезону состоится до выхода обновления 7.1.5.Рейслор3 12 дек 2016
30 ноя 2016 Повышение качества наград в эпохальных подземельях, открытых с помощью ключей С появлением в игре рейда «Испытание доблести» мы решили увеличить награды за прохождение подземелий, открытых с помощью эпохальных ключей, чтобы награды за их зачистку соответствовали тем, что можно получить в новом рейде. Мы решили выделить немного времени и поподробнее рассказать вам о готовящихся изменениях. Со следующей недели, после добавления в игру рейда «Испытание доблести», в сундуках, которые появляются после успешного прохождения подземелья, открытого с помощью эпохального ключа 11-го или более высокого уровня, игроки смогут найти предметы минимум 870-го уровня. Ранее базовый уровень предметов, которые можно было получить за успешную зачистку подземелья 10-го уровня или выше, был всегда равен 865. Кроме того, если вам удалось зачистить подземелье 12-го уровня или более высокого, то в сундуке, который появится в вашем оплоте класса на следующей неделе, будет находиться предмет минимум 885-го уровня. Просим учесть, что это изменение не затрагивает сундуки, которые вы откроете на этой неделе, — базовый уровень предметов в них будет равен 880 при условии, что вам удалось пройти подземелье 10-го уровня или выше на предыдущей неделе. Разумеется, не стоит забывать о том, что все эти награды могут с некоторой вероятностью оказаться «закаленными в бою» или «коваными титанами», а перечисленные выше уровни предметов являются гарантированным минимумом.Рейслор5 30 ноя 2016
14 ноя 2016 Приложение для WoW: Legion Companion — вопросы и ответы После выхода приложения Companion мы получили множество вопросов от участников сообщества. Здесь мы собрали самые распространенные из них. В: Почему, закрывая приложение, я постоянно получаю одни и те же уведомления? О: Нам уже известно об этой проблеме, и в предстоящем обновлении для приложения мы ее решим. В: У меня на одном устройстве установлены приложения Authenticator и Companion для WoW: Legion. Можно ли при входе как-то избежать переключения между приложениями? О: Существует 2 способа избежать этого. Получив уведомление о том, что необходимо открыть приложение Authenticator, выполните одно из следующих действий: 1) Прокрутите уведомление вниз, чтобы увидеть кнопку «Подтвердить». Нажмите ее, чтобы продолжить авторизацию. 2) Прокрутите уведомление вниз и нажмите ссылку «Использовать код безопасности Authenticator». Если оба приложения установлены на одном устройстве, соответствующий код импортируется автоматически. Затем прокрутите вниз и нажмите «Отправить» — код будет отправлен. В: У моего персонажа есть завербованные защитники, но приложение утверждает, что их нет, и у меня не получается войти в игру. В чем причина? О: Нам известно об этой проблеме, и мы уже внедряем исправление, но для полноценного обновления приложения по всему миру может потребоваться время (около суток). Предлагаем такой обходной путь: на компьютере войдите в игру соответствующим персонажем и снова выйдите, а затем войдите в приложение на мобильном устройстве. В: Почему каждый раз, когда я пользуюсь приложением, мне приходится вводить учетные данные? О: На самом деле в этом нет необходимости! Если вы уже входили в игру с помощью приложения, то на главном экране вы увидите кнопку «Персонажи». Нажмите на нее вместо кнопки входа: авторизация произойдет автоматически, и вы будете перенаправлены прямо на экран выбора персонажа. В: Будет ли приложение Companion адаптировано для смартфонов с системами Windows и Amazon? О: В настоящее время поддержка каких-либо систем, кроме iOS и Android, не планируется.Рейслор72 14 ноя 2016
03 ноя 2016 Исправление вызвало новую неполадку с заданием в Каражане Вчера была исправлена неполадка с прогрессом заданий «Глаз Всевидящего» и «Башня могущества» при победе над Виз'адуумом Всевидящим. Это привело к новой неполадке с заданием «Башня могущества»: оно отображается не засчитанным даже после выполнения всех критериев. После еженедельной победы над Виз'адуумом, попробуйте сдать это задание в оплоте вашего класса, несмотря на то, что задание выглядит незавершённым. Благодарим за терпение и понимание.Toschayju0 03 ноя 2016
02 ноя 2016 Информация о скрытых вариантах внешнего вида артефактов Мы хотим посвятить несколько минут разговору о слухах и рассказать о некоторых «секретных» обликах артефактов. Пользуясь случаем, мы предоставим общие сведения о работе данной системы (и других схожих с ней элементов) в дополнении Legion. Прежде всего, до нас доносились предположения игроков о том, что модели для воинов со специализацией «Оружие» были внесены в игру «в срочном исправлении». Это не совсем так. Задание, позволяющее открыть этот внешний вид, с некоторой вероятностью можно получить в течение каждого дня в оплоте класса воинов. При этом, пока задание активно, его могут выполнить все игроки в регионе. Дело в том, что первоначально заданная вероятность активации задания оказалась слишком низкой, и мы увеличили ее в обновлении 7.1. И все же получить данное задание было можно с первого дня выхода дополнения. Многие также задавали вопросы о «секретном» внешнем виде артефактов для рыцарей смерти со специализацией «Лед». Мы старались не выдавать слишком по этому поводу, чтобы не испортить игрокам сюрприз. В то же время, поскольку этот вариант внешнего вида остался последним, который игрокам осталось открыть, мы решили дать небольшую подсказку. Этот облик связан с определенным мировым боссом, который еще не появлялся в игре. Как только он появится, игроки, полагаем, довольно быстро смогут открыть для своих артефактов новый внешний вид. Во время работы над дополнением Legion мы извлекли много важных уроков относительно реализации в игре «секретных» материалов и разнообразных элементов, которые игрокам требуется открывать самостоятельно. В некоторых случаях нам определенно удалось добиться большего успеха, нежели в остальных. Мы получили ценный опыт, на который сможем опираться в дальнейшем. Кроме того, мы прорабатываем некоторые изменения, связанные с системой получения «секретных» вариантов внешнего вида артефактов: планируется немного упростить поиски наиболее «неуловимых» вариантов внешнего вида. Изменения будут внесены в следующем обновлении.Корсамул0 02 ноя 2016
27 окт 2016 Задайте вопрос разработчикам на BlizzCon! В воскресенье, 6 ноября, с 2:01 до 3:00 по московскому времени на сцене основного зала D на BlizzCon 2016, ведущие разработчики World of Warcraft ответят на вопросы игроков. Принять участие смогут не только посетители выставки, а все желающие. Оставить вопрос разработчикам можно в этой теме. Прием вопросов заканчивается 26 октября 2016 в 23:00 МСК. Вот несколько моментов, которые стоит учесть: Составляйте вопросы кратко и по существу. Если ваш вопрос уже задан, поддержите его «пальцем вверх», а не создавайте новое сообщение. Мы не сможем задать разработчикам все вопросы, но постараемся в деталях разобрать наиболее актуальные из них. Нам требуются именно вопросы, а не завуалированные утверждения.Рейслор79 27 окт 2016
19 окт 2016 Новые приключения всегда рядом: письмо от Тома Чилтона Приветствую вас, уважаемые игроки World of Warcraft! После выхода Legion прошло уже больше месяца. Было очень здорово наблюдать, с каким удовольствием игроки осваивают различные аспекты нового дополнения: развивают своих героев и улучшают артефакты, выполняют локальные задания, покоряют Изумрудный Кошмар. 1-й сезон PvP-боев уже в самом разгаре, и лучшие команды со всего мира сражаются на арене за право принять участие в соревнованиях на BlizzCon. Скоро увидит свет обновление 7.1 — «Возвращение в Каражан» — наше первое обновление для Legion с новыми игровыми материалами. В нем будет представлено подземелье «Каражан» в эпохальном режиме для 5 игроков и новый рейд, появится еще больше локальных заданий и других игровых материалов, а история Сурамара получит свое продолжение. Но это только начало: мы уже запланировали ряд обновлений, которые наверняка придутся вам по душе. Для меня Legion — это не просто очередное дополнение к игре. Это итог десятилетней работы с лучшей командой разработчиков, какую мне только доводилось встречать в своей жизни. Но сейчас — с волнением, благодарностью и грустью — я прощаюсь с командой WoW, и для меня начинается новое приключение в компании с Blizzard. В 2004 году, до того, как мне посчастливилось стать директором игры, я начал работать в команде World of Warcraft старшим дизайнером. Как вы понимаете, в то время World of Warcraft выглядел иначе. Тогда в нашей команде было всего 60 человек. В альфа-версии, которую тестировали наши друзья и родные, максимальным уровнем был 25-й, а играть можно было только за Альянс. Некоторые участники тестирования тогда еще пользовались телефонными модемами для доступа к игре. Многие в нашей команде спорили о том, стоит ли разделять Альянс и Орду на фракции (всем известно, к чему мы в итоге пришли). Некоторых ключевых элементов игрового процесса тогда не было и в помине — например, рейдов и PvP. С тех пор мы проделали долгий путь, выпустив 6 дополнений, создав бесчисленное множество рейдов, подземелий, полей боя и прочих элементов игры. Хотя мой путь директора WoW завершен, мои приключения в Blizzard продолжаются: я и дальше буду работать в компании, но уже над другим проектом. Кроме того, я с радостью объявляю, что Ион Хаззикостас продолжит мое дело в роли нового директора World of Warcraft. Уверен, что с таким директором, как он, WoW будет в надежных руках. Уже более 8 лет Ион является важной частью команды WoW — он участвовал в разработке классов и боев с боссами, да и вообще практически всего, что сегодня представлено в игре. Под его началом работает замечательная группа дизайнеров — та самая, которая создавала все то, что вам сейчас так нравится в Legion. Как один из разработчиков WoW смею вас заверить, что будущее игры мне видится весьма благоприятным, а как игрок я буду вместе с вами с нетерпением ждать предстоящих новинок. И разработчики, и игроки — это часть одной большой семьи World of Warcraft, совместными усилиями которой игра стала такой, какой она есть сейчас, поэтому я хочу поблагодарить всех вас за то потрясающее приключение, каким стала для меня работа в команде разработчиков WoW. Спасибо вам, и пусть будущее принесет вам много новых эпических приключений!Рейслор12 19 окт 2016
09 окт 2016 Дисквалификации в 3-м сезоне Warlords of Draenor Для нас исключительно важно поддерживать честную соревновательную атмосферу в играх на арене и рейтинговых полях боя, поэтому мы регулярно ведем наблюдение за рейтинговыми таблицами с целью выявления игроков, занимающихся обменом победами, «сливом» рейтинга и другими действиями, несовместимыми с понятием честной игры. Раньше дисквалификации имели место только по завершении сезона, но в этот раз мы решили провести расследование прямо в ходе 3-го сезона Warlords of Draenor. По его итогам мы выявили более 6000 учетных записей, владельцы которых были уличены в вышеперечисленных нарушениях. Эти игроки целенаправленно и намеренно пытались предоставить другим игрокам в рейтинговых таблицах незаслуженное преимущество и/или возможность получения наград, которых те не заслуживали. Все учетные записи, которые получали выгоду от вышеперечисленных действий других игроков, равно как и учетные записи игроков, осуществлявших эти действия, были дисквалифицированы и не получат наград по результатам 3-го сезона Warlords of Draenor. Некоторые из участников команд, прошедших отбор на региональные чемпионаты в рамках Road to BlizzCon 2016, также оказались вовлеченными в жульнические схемы. После тщательного расследования действий этих игроков они тоже были дисквалифицированы, и в соответствии с официальными правилами проведения турнира (NA, EU) эти игроки не смогут продолжить участие в соревнованиях в рамках Road to BlizzCon в текущем году. Компания Blizzard свяжется с командами, чьи игроки попали под дисквалификацию. Этим командам будет разрешено провести одну разрешенную замену в составе (при наличии у них такой возможности), чтобы продолжить участие в соревнованиях. Если команда не сможет заявить состав как минимум из трех участников, она будет дисквалифицирована, и ее место займет команда, занявшая второе место в соответствующем отборочном турнире. Мы очень серьезно относимся к поддержанию честной соревновательной атмосферы в наших рейтинговых играх. Надеемся, что Road to BlizzCon в этом году станет поистине грандиозным событием, и с нетерпением ждем результатов региональных чемпионатов уже с дополнением Legion.Рейслор15 09 окт 2016