Архив Blizzard

14 мар Заварушка в Даларане — уже в эту субботу! На этой неделе в комментариях разработчиков о PTR мы упоминали о планах протестировать новую серверную технологию, которую мы используем в обновлении 7.2. Сначала мы думали, что позовем игроков на битву с Иссохшим Дж'имом, но нам захотелось организовать что-то более интересное. Итак, в эту субботу (11 марта) на PTR обновления 7.2 мы превратим Даларан в открытую PvP-зону. Вы сможете атаковать кого угодно и что угодно — и других игроков, и NPC. Механика положительных эффектов будет той же, что в Битве в крепости Черной Ладьи: когда вы убиваете игрока, ваше здоровье и наносимый вам урон увеличиваются с накопительным эффектом (но входящее исцеление ослабляется). Мы думаем, это будет настоящее безумие... и это замечательно, потому что мы хотим выжать из серверов все! А поскольку такие события мы можем устраивать только на PTR, надеемся, что придет как можно больше игроков. Cобытие пройдет с 02:00 до 04:00 по московскому времени. Если хотите участвовать, обязательно убедитесь, что у вас заранее загружен клиент для доступа к PTR и скопирован персонаж — поскольку мы планируем нагружать сервера, система копирования персонажей в PTR, скорее всего, в какой-то момент перестанет работать. Так что подготовьте персонажа к бою заранее!Рейслор3 14 мар
12 мар Комментарии разработчиков: версия 23708 для PTR Обновление на этой неделе содержит очередные изменения для некоторых новых возможностей и материалов в обновлении 7.2. Мы предприняли первую попытку установить размер прибыли в виде осколков Пустоты, а также стоимость приобретаемых за них предметов. На следующей неделе мы планируем дополнительные изменения — после того, как мы лучше поймем, как все работает, мы подгоним цифры под наше видение. Мы немного изменили особенности артефактов, а также подрегулировали некоторые легендарные предметы в рамках общей цели выровнять их ценность. Еще мы убрали механику, которая давала реликвиям вторую случайную особенность — подробнее об этом можно узнать здесь. Кроме того, на этой неделе мы планируем очередной фокус-тест нашей новой серверной технологии. Завтра (четверг, 9 марта) в 02:00 по московскому времени мы разместим Иссохшего Дж'има в Азсуне и попросим как можно больше игроков сразиться с ним. Нам надо максимально нагрузить сервер, так что, если у вас есть время, — присоединяйтесь! Немного позднее мы опубликуем запись в блоге, где расскажем об этом подробнее. На этой неделе мы опять запустим игру с разработчиками — на этот раз стычки на аренах. В пятницу с 02:00 по 04:00 по московскому времени мы будем ждать вас на арене — а потом ждем ваших отзывов о событии. Спасибо еще раз и удачных вам тестов!Рейслор2 12 мар
08 мар Устранение вторичных особенностей реликвий В следующем обновлении для PTR вы увидите, что мы заменили финальное исследование в оплоте класса, позволявшее реликвиям получить случайную вторую особенность, на другое: оно дает шанс вдвое увеличить количество силы артефакта, получаемой за локальные задания. На то было несколько причин, и самая главная — мы были недовольны текущим положением дел. В системе были некоторые шероховатости, в том числе и те, которые мы заметили благодаря вашим отзывам. Мы могли бы исправить их, но не были уверены, что успеем сделать это на должном уровне к выходу обновления 7.2, так что эту идею было решено временно отложить. Тем не менее, мы считаем, что в системе реликвий еще многое можно доработать, и мы обсуждаем некоторые идеи для одного из грядущих обновлений дополнения Legion. Пока нам не о чем рассказать, но мы обдумываем это. Спасибо еще раз за все ваши отзывы по данному вопросу!Рейслор0 08 мар
08 мар Рейд «Цитадель Ночи»: обзор и график открытия Путешествие героев Азерота через сияющий Сурамар было полно тайн и смертельных опасностей. Следующим шагом на этом пути станут испытания в Цитадели Ночи. Предварительный обзор рейда можно найти здесь. График открытия рейда 18 января — открытие Цитадели Ночи в обычном и героическом режиме. 25 января — открытие Цитадели Ночи в эпохальном режиме и первого крыла (Искрящий акведук) в системе поиска рейда. 8 февраля — открытие второго крыла (Королевская библиотека) в системе поиска рейда. 22 февраля — открытие третьего крыла (Ночной Шпиль) в системе поиска рейда. 8 марта — открытие четвертого крыла (Подъем предателя) в системе поиска рейда.Рейслор7 08 мар
01 мар Комментарии разработчиков: версия 23657 для PTR На этой неделе мы по-прежнему тестируем рейды и их стабильность, а также стараемся выявить как можно больше неполадок. В процессе мы продолжаем вносить улучшения и коррективы в различные аспекты обновления 7.2. Вас ожидает возвращение на Расколотый берег Чудотворца Вашрина, у которого снова можно будет покупать жетоны для обмена на экипировку. Над этими предметами нужно будет еще поработать перед тестированием, но мы бы хотели рассказать о них, чтобы вы лучше понимали, чего вам ждать. Жетоны бесстрашия схожи с аналогичными жетонами, которые были доступны на Вневременном острове и в Танаанских джунглях в предыдущих дополнениях, и существуют с той же целью: помочь новичкам и дополнительным персонажам догнать основных по экипировке. В дополнении Legion мы пошли дальше, добавив жетоны отречения. За них вы всегда будете получать экипировку более высокого уровня, нежели за жетоны бесстрашия, а иногда и предметы из подземелий, рейдов или PvP. Мы хотим, чтобы с помощью этих жетонов вы «залатали дыры» в своей экипировке, а в редких случаях даже получили легендарный предмет для определенной ячейки согласно вашей специализации. Это будет случаться нечасто, и получить легендарный предмет будет по-прежнему быстрее и надежнее другими способами. Однако, если вам нужен какой-то определенный предмет экипировки, не стесняйтесь тратить на эти жетоны свои осколки Пустоты. Замечу, что окончательная стоимость этих предметов еще не определена, да и самих их еще надо доработать, но мы надеемся, что они будут готовы для тестирования к следующей неделе. Обратите внимание, что строки «Может содержать легендарный предмет» больше нет на всплывающей подсказке к жетонам. Это лишь изменение подсказки, на самом деле вероятность того, что они дадут игроку легендарный предмет, осталась прежней. Это было сделано для того, чтобы избежать путаницы среди тех игроков, которые не слишком пристально следят за новостями на форумах и фан-сайтах. На самом деле эти жетоны могут дать игроку практически любой предмет с Расколотых островов, поэтому нам показалось излишним отдельно упоминать в подсказке легендарные предметы. И наконец, в ближайшие дни мы планируем провести новый стресс-тест на Расколотом берегу и хотим сделать его интереснее, чем прошлый. Следите за нашими новостями, мы будем держать вас в курсе событий. Удачного тестирования!Рейслор0 01 мар
25 фев Предстоящие изменения классов и PvP — 22 февраля Во время следующего еженедельного технического обслуживания мы планируем ввести множество изменений в механику PvP, а также добавить некоторые усиления для специализации «Нечестивость» в PvE. Ниже представлен полный список всех запланированных на данный момент изменений. Как обычно, список не является окончательным и может пополняться и сокращаться, прежде чем изменения вступят в силу. Классы Рыцарь смерти Нечестивость Эффект периодического урона от использования «Смертоносной чумы» увеличен на 67%. Урон в PvP остается без изменений. Призыв горгульи: урон от «Удара горгульи» увеличен на 50%. Урон в PvP остается без изменений. Темный судья: урон от «Удара валь'киры» увеличен на 16%. Урон в PvP остается без изменений. PvP Рыцарь смерти Время восстановления «Темного симулякра» уменьшено с 30 до 25 секунд. Кровь Рыцари смерти со специализацией «Кровь» больше не наносят уменьшенный урон в PvP (раньше урон был снижен на 10%). Нечестивость Урон от «Могильной лихорадки» уменьшен на 15%. Друид Исцеление «Покровительство Природы» теперь снижает время произнесения «Целительного прикосновения» на 0,2 секунды (а не на 0,5 секунд, как ранее). «Покровительство Природы» теперь накладывает только эффект постепенного восполнения здоровья от заклинания «Восстановление» (раньше применялось и базовое исцеление, и эффект постепенного восполнения здоровья). «Изобилие» теперь снижает время наложения «Целительного прикосновения» на 5% за каждый активный эффект «Омоложения» в PvP (а не на 10%, как ранее). Исправлена неполадка, в результате которой использование «Сущности природы» не восстанавливало здоровье при помощи «Буйного роста» в PvP, если у друида имелись таланты чести «Покровительство Природы» или «Буйство природы». Охотник Выживание «Шипы» теперь наносят на 20% меньше урона в PvP и снижают скорость перемещения на 50% (а не на 70%, как ранее). Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 2,5%. Стрельба Использование «Исцеляющего панциря»в PvP теперь дает полное исцеление. «Прицельный выстрел» теперь дополнительно наносит 5% урона в PvP. Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Показатель скорости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 15%. Показатель искусности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 33%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP увеличен на 20%. Повелитель зверей Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Показатель скорости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 30%. Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 25%. Показатель искусности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Показатель критического удара для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 30%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP увеличен на 20%. Маг Огонь Эффект от «Молниеносного прижигания» уменьшен на 33% в PvP. Показатели интеллекта и выносливости для шаблона характеристик в PvP уменьшены на 5%. Паладин Свет «Рыцарь-мститель снова может исцелять цели, находящиеся за препятствиями. Теперь заклинания «Правосудие» и «Удар воина Света» рыцаря-мстителя исцеляют, даже если урон от них был поглощен. Исправлена неполадка, в результате которой из-за использования «Молвы» заклинание «Благословенная свобода» запускало время восстановления «Очищения». Воздаяние Показатель силы для шаблона характеристик в PvP увеличен на 3%. Жрец Послушание Теперь после использования «Внутреннего обновления» «Слово силы: Сияние» восполняет 25% затраченной на него маны, если оно было направлено на самого заклинателя (а не 50%, как ранее). Разбойник Ликвидация Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Смертельного варева» дополнительный эффект «Нейтрализующий яд» увеличивал урон от «Погибели королей». Урон от «Ядовитой бомбы» уменьшен на 30% в PvP. Уменьшение исцеления, вызываемое «Нейтрализующим ядом», ослаблено до 20% в PvP (на 24% при использовании «Мастера ядоварения»). Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 5%. Шаман Стихии Показатели интеллекта и выносливости для шаблона характеристик в PvP увеличены на 5%. Совершенствование «Удар бури» наносит в PvP на 20% меньше урона (а не на 15%, как ранее). Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 10%. Показатель выносливости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Исцеление Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 30%. Воин Оружие Показатели силы и выносливости для шаблона характеристик в PvP увеличены на 5%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP увеличен на 10%. Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 17%. Неистовство «Бесконечная ярость» теперь увеличивает время действия «Исступления» на 1 секунду (а не на 2 секунды, как ранее). Чернокнижник Разрушение Урон от «Стрелы Хаоса» увеличен на 25% в PvP. «Обратная энтропия» снижает время произнесения «Стрелы Хаоса» на 0,25 секунд в PvP (а не на 0,5 секунд, как ранее). «Обратный поток» снижает время произнесения «Стрелы Хаоса» и «Испепеления» на 15% в PvP (а не на 30%, как ранее). Демонология Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Показатель скорости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 50%. Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Показатель искусности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Рейслор4 25 фев
15 фев Комментарий разработчиков — PTR, версия 23578 На этой неделе мы приготовили для вас серьезную порцию контента. Давайте пробежимся по списку самых важных вещей, которые вы сможете протестировать. Мы готовы начать тестирование полетов на Расколотых островах и цепочек заданий, позволяющих получить классовый транспорт. Процессы, приводящие к открытию этих возможностей, еще в разработке, так что для тестирования мы временно добавили специального персонажа перед Волшебным зверинцем Даларана, который выдаст вам обе части достижения «Следопыт» и даст задание, за которое вы получите классовый транспорт. Сообщите нам, если вы обнаружите области Расколотых островов, где полет работает неправильно (например, игрок спешивается прямо в воздухе), или если возникают какие-то проблемы с заданиями, за которые дается классовый транспорт. Новое подземелье обновления 7.2 для пяти игроков «Собор Вечной ночи» уже открыто и должно быть полностью готово к тестированию. Расскажите нам о своих впечатлениях! В этой версии игры также имеется множество изменений и улучшений, касающихся эпохального уровня сложности и выше. Эпохальные ключи теперь могут привести вас к трем новым подземельям: «Собор Вечной Ночи», «Верхний Каражан» и «Нижний Каражан». У монстров появились некоторые новые свойства: лопающийся, взрывающийся Скверной, сотрясающий и горестный. Усиливающих, некротических, упрямых, укрепленных, деспотичных и кровавых монстров мы изменили, а переполняющих — убрали. Мы также отрегулировали механики боя с некоторыми боссами и прочими существами (например, чайки в «Оке Азшары» теперь будут считаться врагами). Во время тестирования на PTR Склянкотар в Даларане будет продавать контейнер с ключами от эпохальных подземелий, а свойства монстров будут меняться каждые 4 часа (а не раз в неделю). Помимо всего прочего мы подкорректировали механику получения силы артефакта за прохождение подземелий с эпохальным ключом, чтобы лучше вознаграждать вас за время, потраченное на прохождение каждого подземелья. За более долгие подземелья, например, «Чертоги Доблести», вы теперь будете получать больше силы артефакта, а более короткие — скажем, «Утроба душ» — принесут пропорционально меньшую награду. Кроме того, мы добавили бонус силы артефакта в еженедельный сундук с сокровищами, и он увеличивается в зависимости от того, каков самый высокий уровень пройденного вами подземелья с эпохальным ключом. Максимальный бонус будет достигнут после прохождения эпохального подземелья 10 уровня или выше. Наша цель — немного увеличить количество силы артефакта, получаемой за прохождение подземелий на эпохальном уровне сложности и выше, в пользу подземелий с эпохальным ключом более высокого уровня, чтобы игроки не занимались постоянным прохождением низкоуровневых подземелий. Это нововведение также должно существенно увеличить количество силы артефакта, которое можно получить на второстепенных персонажах, не тратя слишком много времени. Вы наверняка заметите, что в этой версии нет новых локальных боссов на Расколотом берегу, а также некоторых улучшений для процесса добычи легендарных предметов. Мы больше расскажем об этих изменениях ближе к их реализации. Удачного тестирования!Рейслор0 15 фев
14 фев «Соприкосновение судеб» и другие аксессуары Мы внимательно следили за ходом обсуждений, посвященных изменениям аксессуара «Соприкосновение судеб» для паладинов со специализацией «Воздаяние» и балансу аксессуаров в целом. Теперь нам хотелось бы поделиться с вами подробностями о наших планах на ближайшее будущее. Изначально аксессуар «Соприкосновение судеб» был значительно ценнее других для паладинов со специализацией «Воздаяние», потому что он крайне эффективно сочетался с талантом «Священная война». Мы попытались во всем как следует разобраться и пришли к выводу, что немного перегнули палку, когда изменили его. Поэтому мы планируем внести дополнительные изменения, затрагивающие «Соприкосновение судеб», чтобы этот аксессуар оставался полезным для паладинов со специализацией «Воздаяние». Мы также попробуем определить, насколько полезным «Соприкосновение судеб» может оказаться для других классов. В особенности это касается тех случаев, когда способность, на которую влияет этот аксессуар, заменена на усиленную версию с помощью таланта (вроде «Темного судьи» у рыцарей смерти со специализацией «Нечестивость»). Как и «Священная война», эти таланты могут стать значительно эффективнее в комбинации с «Соприкосновением судеб», и поэтому возможно, что нам придется внести в игру соответствующие правки. Мы также планируем повысить эффективность аксессуаров, которые можно добыть в рейде «Цитадель Ночи» и свойства которых отличаются от простых прибавок к характеристикам (в качестве примера можно привести аксессуар «Мощь Кроса», позволяющий совершать мощный удар). Более подробную информацию мы опубликуем совсем скоро, когда определимся с точными изменениями. Внести изменения в игру мы собираемся в ходе запланированного обнуления прогресса в рейдах на этой неделе. Aerythlea6 14 фев
10 фев Баланс классов: предстоящие исправления Всем привет! После выхода крупных обновлений, связанных с изменениями классовых заклинаний и способностей, мы всегда тщательно следим за балансом классов и анализируем изменения на основе актуальных данных. По результатам этой работы мы вносим необходимые изменения в каждом регионе во время еженедельного перезапуска игровых миров. По мере того как игроки продолжают покорять Цитадель Ночи, мы будем внимательно следить за результатами каждой специализации и вносить дальнейшие изменения при необходимости. Классы Рыцарь смерти Кровь Урон, наносимый талантом «Кровопийца», уменьшен на 40% (в PvP — без изменений). Охотник на демонов Истребление Урон от «Аннигиляции», «Танца клинков», «Кольца Хаоса», «Удара Хаоса», «Смертоносного взмаха», «Демонических клинков», «Укуса демона», «Пронзающего взгляда», «Обстрела Скверны», «Извержения Скверны», «Рывка Скверны», «Ярости иллидари», «Метаморфозы» и «Броска боевого клинка» уменьшен на 2%. «Искусность Скверны» теперь позволяет накопить 30 ед. гнева (а не 25 ед., как раньше). Талант «Клинки Хаоса» теперь увеличивает урон от автоатак на 150% (а не на 200%, как раньше). Охотник Повелитель зверей Урон от «Выстрела кобры» увеличен на 46%. Урон от «Выстрела химеры» увеличен на 10%. Урон от «Шквала» увеличен на 10%. Урон от способности «Команда "Взять!"» увеличен на 10%. Стрельба Урон от «Прицельного выстрела», «Чародейского выстрела», «Шквала», «Черной стрелы», «Взрывного выстрела», «Прицельного залпа», «Залпа», «Стаи воронов», «Пронзающего выстрела», «Рогатых гремучих змей», «Беглого огня» и «Шквального ветра» увеличен на 8%. Выживание Прямой урон от «Разделки туши», «Обходного удара», «Взрывной ловушки», а также урон от «Обходного удара», «Укуса мангуста» и «Удара ящера» увеличен на 7%. Периодический урон от «Взрывной ловушки», а также урон от «Режущего удара» и «Укуса змеи» увеличен на 12%. Урон от «Шипов» снижен на 10%. Маг Огонь Урон от таланта «Огненный след» снижен на 17%. Лед Урон от таланта «Морозный луч» увеличен на 12%. Монах Танцующий с ветром Талант «Порыв нефритового ветра» теперь накладывает эффект «Знак журавля» не на 5 целей, а на 4. Паладин Воздаяние Урон от таланта «Смертный приговор» снижен на 15%. Жрец Послушание Урон по одиночной цели, наносимый аксессуарами, теперь составляет 45% от обычного (а не 40%, как раньше). Урон по нескольким целям, наносимый аксессуарами, теперь составляет 35% от обычного (а не 25%, как раньше). Тьма Урон от «Взрыва разума», «Пытки разума», «Темного сокрушения», «Слова Тьмы: Смерть», «Слова Тьмы: Бездна», «Сумеречного призрака», «Стрелы Бездны», «Извержения Бездны», а также урон, наносимый за счет особенности артефакта «Поток Бездны», уменьшен на 4%. Урон от «Слова Тьмы: Боль» уменьшен на 11%. Урон от «Прикосновения вампира» уменьшен на 14%. Разбойник Ликвидация Талант «Мучительный яд» теперь повышает наносимый урон на 3,5% за каждый наложенный эффект (а не 4%, как раньше). Шаман Стихии Урон от «Молнии» увеличен на 9%. Совершенствование Урон от «Сокрушающей молнии», «Языка пламени», «Вскипания лавы», «Молнии», «Щита молний», «Камнедробителя», «Удара бури», «Неистовства ветра» и «Песни ветра» увеличен на 4%. Урон от «Бури с градом» увеличен на 29%. Урон от «Тяжелого кулака» увеличен на 15%. Урон от «Гнева Воздуха» уменьшен на 12%. Урон, наносимый за счет особенности артефакта «Вихрь Рока», увеличен на 33%. Чернокнижник Колдовство «Агония» теперь создает осколок души при применении против изваяния души с вероятностью 100% (раньше вероятность создания осколка души составляла 55%). «Гибельная хватка» теперь увеличивает наносимый периодический урон на 70% (а не на 80%, как раньше). Демонология Урон от «Стрелы Тьмы» увеличен на 42%. Урон от «Демонического заряда» увеличен на 42%, однако теперь бонус к урону составляет 10% за каждого активного демона (а не 18%, как раньше). Воин Защита Урон от «Рывка», «Сокрушения», «Героического броска», «Мощного удара щитом», «Победного ража», «Глубоких ран», а также талантов «Сокрушитель» и «Опустошитель», уменьшен на 5%. Урон от «Реванша» и «Удара грома» уменьшен на 14%. Легендарные предметы Бойцы Пылкое желание Кил'джедена: урон увеличен на 55%. Паладин Цепь Трайна: бонус к урону теперь составляет не 20%, а 10%. Жрец Соблазн матушки Шахраз: теперь при переходе в облик Бездны позволяет накапливать не 5, а 3 заряда «Облика Бездны». Экстерминатус Зека: бонус к урону теперь составляет не 25%, а 100%. Разбойник Сапоги крадущегося в сумраке: теперь оставшееся время восстановления «Вендетты» сокращается на 1 сек. за каждые 65 ед. израсходованной энергии (а не за каждые 50 ед., как раньше). Кроме того, мы планируем внести несколько общих изменений, связанных с балансом специализаций и чрезмерным уроном некоторых талантов в PvP. Мы пока не готовы опубликовать детальную информацию, однако сделаем это при первой возможности.Рейслор19 10 фев
29 янв Подробности об улучшении легендарных предметов в обновлении 7.1.5 После выхода обновления 7.1.5 игроки часто задают нам вопросы о новой системе улучшения легендарных предметов в Цитадели Ночи и о том, как ей нужно пользоваться. Нам хотелось ввести вас в курс дела и рассказать, чего стоит ждать на следующей неделе. Когда Цитадель Ночи распахнет свои двери, игроки, которым удалось раздобыть хотя бы один легендарный предмет из дополнения Legion, смогут получить особое задание в Даларане. Это задание позволит повысить уровень легендарного предмета с 910-го до 940-го. Чтобы выполнить задание, вам предстоит собрать сущность Аман'тула. Необходимые предметы можно получить разными способами: за победу над боссами рейда «Цитадель Ночи»; из еженедельных сундуков с сокровищами, полученными за прохождение эпохальных подземелий, открытых при помощи ключа; из сумок посланников; за выполнение еженедельных PvP-заданий. Выполнив задание, вы получите дистиллированную эссенцию титана, с помощью которой можно повысить уровень легендарного предмета до 940-го (эссенция при этом поглощается). Данное задание можно будет выполнять повторно, так что у вас будет возможность получить достаточно дистиллированной эссенции титана, чтобы улучшить все предметы. Кроме того, базовый уровень всех новых легендарных предметов, которые игроки смогут получить после появления в игре Цитадели Ночи, изначально будет равен 940. Просим учесть, что эти изменения не затронут предметы, которые можно получить из уже имеющихся у игроков сумок посланников. Игроки с некоторой вероятностью смогут достать новые легендарные предметы 940-го уровня только из сумок, полученных после открытия Цитадели Ночи.Рейслор16 29 янв
28 янв Особенности артефакта 35-го ранга и выше временно заблокированы в PvP Прогресс персонажей — один из краеугольных камней World of Warcraft, в том числе и в режиме PvP. В дополнении Legion возможность усилить артефакт и сделать персонажа мощнее является ключевым элементом его развития. Сразу после выхода дополнения уровень знаний об артефактах в среднем был не очень высок, и поэтому мы заблокировали использование особенностей артефактов 35-го ранга и выше в PvP. Это было сделано, чтобы уменьшить разрыв в возможностях между игроками, уже усилившими артефакт, и теми, кто еще не успел многого достичь в этой области. В обновлении 7.1.5 у игроков появилось несколько способов в короткие сроки догнать своих товарищей по уровню прогресса артефактов. Начинающие игроки могут достичь 15-го уровня знаний об артефакте, не тратя времени на исследования. Также можно отправить другим персонажам справочники по исследованию артефактов и сразу достичь 20-го уровня знаний. Теперь новички могут легко догнать ветеранов, и разница в силе между игроком, разблокировавшим особенности 35-го ранга, и тем, кто только начал игру, перестала быть столь заметной. Поэтому мы решили, что в обновлении 7.1.5 настало время разблокировать систему прогресса в PvP для тех, кто уже добрался до 34-го ранга. К сожалению, мы не сообщили заблаговременно о наших намерениях, и в результате игроки не успели как следует подготовиться к изменениям. Более того, хотя с выходом обновления 7.1.5 развивать артефакты до высоких рангов стало гораздо проще, пользоваться особенностями этих рангов в PvP до сегодняшнего дня было невозможно. Хотя мы по-прежнему считаем, что данные особенности артефакта необходимо разблокировать в режиме PvP, середина сезона — не лучшее время для такого нововведения. В сегодняшнем обновлении мы снова заблокировали особенности артефактов 35-го ранга и выше в режиме PvP. Эти особенности артефактов нельзя будет использовать и в ходе 2-го сезона PvP-боев в дополнении Legion. Мы вновь дадим игрокам возможность использовать эти особенности артефактов в начале 3-го сезона. Просим учесть, что в обновлении 7.2 будут представлены определенные нововведения для системы развития артефактов, так что игрокам точно не придется жалеть о потраченной на эти особенности силе артефакта. Это, к слову, одна из причин, по которым мы считаем, что следует разрешить использование данных особенностей в PvP. Дополнительные подробности мы сообщим, когда начнется открытое тестирование обновления 7.2. Благодарим вас за понимание и за ваши конструктивные отзывы!Рейслор7 28 янв
25 янв Предстоящие изменения баланса классов — 25 января 2017 г. Накануне открытия рейда «Цитадель Ночи» в эпохальном режиме мы планируем внести изменения, связанные с балансом некоторых специализаций. Они вступят в силу во время следующего еженедельного технического обслуживания. Друид Сила зверя Урон от большинства заклинаний и способностей специализации «Сила зверя» увеличен на 8% («Бешенство Пеплошкурой», «Жестокий удар когтями», «Свирепый укус», «Калечение», «Лунный огонь», «Глубокая рана», «Полоснуть», «Размах», «Взбучка», «Разорвать»). Заметки разработчиков: стиль игры специализации «Сила зверя» оставляет приятное впечатление, однако урон способностей не достигает желаемых показателей, поэтому мы решили повысить общий урон друида. Охотник Пассивная способность питомцев «Боевой опыт» теперь увеличивает урон, наносимый основными питомцами, на 60% (а не на 50%, как ранее). Заметки разработчиков: это изменение в первую очередь предназначено для игроков, предпочитающих специализацию «Повелитель зверей», однако охотники со специализациями «Выживание» и «Стрельба» также смогут извлечь из него небольшую выгоду. «Стрельба» «Чародейский выстрел» теперь накапливает 8 ед. концентрации (а не 5 ед., как ранее). «Залп» теперь накапливает 3 ед. концентрации за каждую пораженную цель (а не 2 ед., как ранее). Урон от «Рогатых гремучих змей» увеличен на 33%. Заметки разработчиков: в своих отзывах о специализации «Стрельба» игроки часто говорят о том, что в бою приходится поочередно использовать слишком большое количество умений, накапливающих концентрацию. В связи с этим мы вводим два изменения: во-первых, для решения этой проблемы мы увеличиваем количество единиц концентрации, накапливаемое с помощью «Чародейского выстрела» и «Залпа». Во-вторых, мы хотим поощрить игроков, которым нравится ротация способностей при использовании способности «Рогатые гремучие змеи», чтобы ее можно было чаще применять в различных ситуациях. Маг Тайная магия Урон от большинства способностей и заклинаний специализации «Тайная магия» увеличен на 8% («Чародейский обстрел», «Чародейская вспышка», «Чародейский взрыв», «Чародейские стрелы», «Чародейский шар», «Буря Пустоты», «Сверхновая»). «Перегрузка» теперь увеличивает урон и бонусы к затратам маны для «Мощи тайной магии» на 60% (а не на 70%, как ранее). «Усиление» теперь увеличивает урон, наносимый «Чародейскими стрелами», на 12% (а не на 15%, как ранее). Заметки разработчиков: мы довольны показателями специализации «Тайная магия» в обновлении 7.1.5, но урон некоторых способностей немного не дотягивает ожидаемого уровня. Мы решили увеличить урон всех способностей, но при этом немного ослабить эффективность некоторых новых талантов, оказавшихся чрезмерно мощными. «Огонь» Урон от большинства способностей и заклинаний специализации «Огонь» увеличен на 3% («Взрывная волна», «Вихрь углей», «Дыхание дракона», «Огненный взрыв», «Огненный шар», «Огненный след», «Огненный столб», «Живая бомба», «Метеор», «Пламя феникса», «Огненная глыба», «Ожог»). Затраты маны на произнесение заклинания «Огненная глыба» сокращены на 20%. Затраты маны на произнесение заклинания «Удар огня» сокращены на 17%. Заметки разработчиков: в определенных ситуациях у магов со специализацией «Огонь» заканчивался запас маны. Согласно нашему видению мана должна ограничивать магов со специализацией «Огонь» в использовании лишь многоцелевых заклинаний, но не атакующих. «Лед» Урон от большинства способностей и заклинаний специализации «Лед» увеличен на 4% («Полярная стрела», «Снежная буря», «Конус холода», «Шквал», «Ледяная бомба», «Ледяная стрела», «Ледяной шар, «Ледяное копье», «Кольцо обледенения», «Водяная стрела», «Морозный луч», «Сильная струя воды»). Урон от «Бури комет» увеличен на 30%. «Шквал» теперь выпускает сосульки быстрее. Заметки разработчиков: заклинание «Буря комет» не оправдало ожиданий, поэтому мы решили увеличить его урон. Заклинание «Шквал» стало более отзывчивым в применении. Это также поможет устранить возможную неполадку, вследствие которой при очень высоких показателях скорости персонажа «Зимняя стужа» могла усилить два ледяных копья (вместо одного, как запланировано). Монах Хмелевар Урон от «Удара бочонком» увеличен на 10% и он больше не снижается при атаке более 6 противников. Урон от «Пламенного дыхания» увеличен на 11%. Заметки разработчиков: «Хмелеварам» точно не помешает прибавка к урону, особенно это касается атак по области. Паладин Воздаяние «Священная война» теперь увеличивает урон и показатель скорости на 3% за каждый заряд (а не на 3,5%, как ранее). Урон от «Клинка Справедливости» увеличен на 20% (в PvP — без изменений). Заметки разработчиков: в обновлении 7.1.5 паладины специализации «Воздаяние» наносят в целом довольно высокий урон, что само по себе неплохо. Тем не менее, немаловажно и то, какими способами можно нанести урон. В последнее время все больше паладинов для повышения своих боевых возможностей стремятся лишь максимально увеличить наносимый урон во время действия эффекта «Священной войны». Такой подход приводит к следующим проблемам: «Священная война» воспринимается как обязательная способность; урон, наносимый без эффекта от «Священной войны», довольно незначителен; аксессуары и особенности артефакта расцениваются игроками лишь с точки зрения того, насколько выгодно они сочетаются со «Священной войной» и т.п. Поэтому мы решили ослабить «Священную войну», но при этом увеличить урон от «Клинка Справедливости». Те игроки, которые в совершенстве освоили тактику ведения боя с максимальным количеством зарядов «Священной войны», могут воспринять это в целом как ослабление — так и задумано. Это изменение также призвано ослабить «Божественный молот» в битвах против одной цели (способность оказалась чрезмерно эффективной). Чернокнижник Разрушение Урон от «Стрелы Хаоса» увеличен на 9%. Урон от «Огненного ливня» увеличен на 30%. Урон от «Катаклизма» увеличен на 29%. Заметки разработчиков: урон заклинаний и умений специализации «Разрушение» не соответствует должному уровню. Некоторые из, казалось бы, наиболее мощных способностей не наносят достаточно сильный урон, особенно при атаках по области. Мы решили увеличить урон этих заклинаний. Как обычно, наряду с этими изменениями могут вступят в силу и дополнительные, актуальные только для PvP-режима. Мы поделимся подробностями об этих изменениях, как только они будут утверждены.Taepsilum6 25 янв
19 янв Увеличение уровня наград за прохождение эпохальных подземелий, открытых с помощью ключа С открытием Цитадели Ночи в обычном и героическом режимах, максимальный уровень закаленных в бою и кованых титанами предметов был увеличен до 925. Любой предмет, который ранее мог быть 895 уровня или выше, теперь может достичь 925 уровня. Когда откроется эпохальный режим Цитадели Ночи, мы также увеличим максимальный уровень наград в эпохальных подземельях, открытых с помощью ключа, с 12 до 15 (по 5 уровней предмета за уровень). Если вы завершите прохождение эпохального подземелья, открытого ключом 15 уровня на этой неделе, то на следующей неделе в сундуке вашего классового оплота вас будет ждать награда, соответствующая 15 уровню.Рейслор0 19 янв
13 янв Изменение механики рейдов и дата выхода «Цитадели Ночи» Приближающиеся праздники — прекрасный повод рассказать вам о предстоящем изменении механики рейдов, а также объявить дату выхода «Цитадели Ночи». На следующей неделе мы введем ряд изменений «Испытания доблести» на героическом и эпохальном уровнях сложности. Это должно помочь игрокам одолеть боссов по мере подготовки к прохождению «Цитадели Ночи». А теперь — о дате выхода самой «Цитадели Ночи». Мы планируем открыть «Цитадель» в обычном и героическом режимах 18 января 2017 года. В течение нескольких недель после этого мы откроем поиск рейда, а также эпохальный уровень сложности. Более точной информацией мы поделимся позже. До скорой встречи в Цитадели Ночи!Рейслор8 13 янв
12 янв Награды в 1-м сезоне PvP в Legion В каждом сезоне мы награждаем званиями игроков, занявших верхние строчки в таблицах для боев 3х3 и рейтинговых полей боя. Количество наград зависит от того, сколько активных игроков, по нашему мнению, участвовало в играх. На протяжении последних нескольких сезонов активными считались те игроки, рейтинг которых превышал 1000. В 1-м сезоне Legion мы допустили небольшой просчет и ввели дополнительное требование: игроки должны были также одержать не менее 50 побед. Как следствие, в таких условиях число игроков, считавшихся активными, сократилось. Так как награды выдаются лишь определенному проценту от общего числа активных игроков, то в 1-м сезоне их набралось слишком мало. Кроме того, многие игроки получили награды не столь высокого качества, как должны были. Мы нашли пути решения данного вопроса и теперь раздадим игрокам награды в соответствии с критериями, применявшимися в прошлых сезонах. В течение следующих недель мы проведем повторную оценку результатов в таблицах 1-го сезона и заново распределим награды. Когда это произойдет, вы либо получите такую же награду, которая у вас есть сейчас, либо награду более высокого качества.Рейслор1 12 янв
01 янв Blizzard празднует новый 2017 год Всем привет! Как вам уже известно, вскоре в Азероте наступит время Зимнего Покрова, пора радости и веселья. Как всегда, это отличный повод встретиться с самыми близкими людьми, будь то родственники, друзья или коллеги. Но праздники приходят не только в Азерот, но и к нам, а значит, самое время рассказать о наших планах на новогодние каникулы.  Cлужба технической поддержки будет работать в обычном режиме: если вам понадобится консультация, вы всегда можете обратиться на сайт поддержки Blizzard. Обращаем внимание, что команда поддержки продолжит работу и модерацию на форумах, и раздел технической поддержки будет работать в штатном режиме. После возвращения с каникул мы обязательно ознакомимся со всеми вашими вопросами, поэтому не переставайте делиться с нами своими мыслями и отзывами! Благодарим всех пользователей за понимание и возможность отдохнуть от клавиатур и провести время с близкими. С нетерпением ждем новых встреч в 2017 году, который, несомненно, станет замечательным как для Blizzard, так и World of Warcraft. Blizzard желает вам удачных праздников и счастливого Нового года! Увидимся в следующем году!Meozeldian11 01 янв
24 дек Обзор срочных исправлений — 16 ноября 2016 г. Во время еженедельного технического обслуживания на этой неделе мы планируем внести ряд исправлений в классы (преимущественно для баланса PvP-режима), а также в работу ряда предметов. Представляем вам предварительный обзор этих изменений с комментариями от команды разработчиков. Классы Жрец Тьма: скорость падения уровня безумия при действующем «Облике Бездны» теперь начинается с 8 ед. в секунду (ранее — 9), но повышается на 10% быстрее. Комментарий разработчиков: мы хотим сократить время, в котором можно оставаться в состоянии «Покорения безумию», при этом не внося значительных изменений в специализацию. Надеемся, что после этого исправления «Покорение» останется столь же эффективным, как и сейчас, но уже не будет таким экстремально мощным в идеальных условиях. Предметы Уровень всех легендарных предметов в Legion стал на 15 выше. Это изменение коснется и уже полученных игроками предметов. Базовый уровень всех предметов в «Испытании доблести» стал на 5 выше. Это изменение коснется и уже полученных игроками предметов. PvP (Примечание: изменения, перечисленные в этом разделе, касаются только PvP-режима.) Рыцарь смерти Лед: сила снижена на 10%. Кровь: урон от «Кипящей крови» больше не снижается в PvP (ранее снижался на 70%). Комментарий разработчиков: урон, наносимый рыцарем смерти со специализацией «Лед», все еще остается выше, чем мы бы хотели, в контексте баланса обновления 7.1. Что же касается специализации «Кровь», то мы больше не видим необходимости в снижении урона от «Кипящей крови». В обновлении 7.1.5 мы планируем более широкие изменения для рыцарей смерти (и для других танков). Друид Сила зверя: урон от «Глубокой раны» в PvP снижен на 20%. Комментарий разработчиков: нам нравится, насколько эффективен в бою друид и его эффекты кровотечений, но урон от «Глубокой раны» был слишком уж велик. Маг Огонь: +10% к интеллекту. Комментарий разработчиков: маги огня наносили слишком низкий урон, и мы решили это исправить. Паладин Свет: скорость восстановления маны в PvP-подземельях снижена на 23%. Свет: стоимость применения таланта чести «Рыцарь-мститель» теперь составляет 110 000 ед. маны (ранее талант маны не требовал). Комментарий разработчиков: сейчас расход маны для паладинов в PvP не составляет никаких проблем. Мы решили не только снизить общую скорость ее восполнения, но и добавить расход маны на «Рыцаря-мстителя», поскольку иначе игрок мог лечиться, почти не тратя маны. Разбойник «Уловка» теперь снижает получаемый урон от заклинаний, бьющих по площади, на 30% (ранее 50%). Выносливость разбойников всех специализаций повышена на 5%. Комментарий разработчиков: снижение «Уловкой» урона от заклинаний, бьющих по площади, должно защитить разбойников в подземельях и во время рейдов, а многие классовые способности, используемые в PvP по одиночным целям, на самом деле считаются бьющими по площади («Лунный удар», «Кольцо мороза» и т. д.) Из-за этого уязвимость разбойников к этим способностям была явно недостаточна. Мы уменьшили защитную силу «Уловки» в PvP, но взамен решили повысить выносливость класса. Шаман Стихии: «Хранитель бурь» теперь повышает урон, наносимый игрокам «Молнией», «Цепной молнией» и «Потоком лавы» только на 100% (ранее — 200%). Стихии: +5% к интеллекту. Комментарий разработчиков: «Хранитель бурь» — это самое сбалансированное умение среди способностей и эффектов, позволяющих быстро наносить невероятно большой урон. Мы уменьшили его мощь, но компенсировали это увеличением общего стихийного урона. Чернокнижник Колдовство: рассеивание урона «Нестабильным колдовством» увеличено на 100%. Разрушение: бонус к урону, наносимому «Стрелой Хаоса» игрокам, увеличен до 35% (ранее был увеличен до 20%). Комментарий разработчиков: в обновлении 7.1 «Нестабильное колдовство» претерпело заметные изменения, и начальный уровень рассеивания урона показался нам слишком низким. Что касается специализации «Разрушение», наша конечная цель — сделать вложение осколков душ в «Стрелу Хаоса» оправданным на фоне других альтернатив.Рейслор10 24 дек
24 дек Изменения рейда «Испытание доблести» — 21 декабря Всем привет! Ниже представлены готовящиеся изменения рейда «Испытание доблести», о которых мы упоминали на прошлой неделе. Просим учесть, что исправления, связанные с подземельями и рейдами, появятся в игре после перезагрузки игровых миров в каждом регионе. Один Урон, наносимый способностью «Раскалывание» во всех режимах, уменьшен на 25%. Урон, наносимый танку способностью «Закаленное бурей копье» во всех режимах, уменьшен на 25%. Запас здоровья Одина уменьшен на 10% во всех режимах. Запас здоровья Хирьи и Химдалля уменьшен на 20% во всех режимах. Теперь в героическом режиме Химдалль и Хирья вновь покидают поле боя в ходе 2-й фазы, когда у них остается 85% здоровья. Гарм Запас здоровья Гарма уменьшен на 10% во всех режимах. Урон, наносимый способностью «Безудержный рывок» во всех режимах, уменьшен на 10%. Данное изменение не затрагивает способность «Тяжелый шаг». Первоначальный урон, наносимый способностью «Огненный язык» в эпохальном режиме, уменьшен на 5%. Хелия Запас здоровья желчной слизи, моряка из Ночного дозора и Хелии уменьшен на 10%, а закопченного гиганта — на 15% во всех режимах рейда «Испытание доблести» (данное изменение затрагивает только противников, участвующих в бою с Хелией). Теперь в эпохальном режиме количество одновременно наложенных на игроков отрицательных эффектов «Морская порча» уменьшено на 1. Урон, наносимый «Взрывом порчи», уменьшен во всех режимах.Bradanvar2 24 дек
22 дек Борьба с мошенничеством в World of Warcraft Недавно мы заблокировали несколько тысяч учетных записей World of Warcraft за использование программ автоматизации игрового процесса, также известных как «боты». Мы стремимся предоставить всем игрокам равные условия для честной игры, а поэтому и дальше продолжим принимать меры против тех, кто нарушает пользовательское соглашение. Нам важно, чтобы всем было интересно, приятно и комфортно играть. Мошенничество в любом виде будет сурово наказываться.Рейслор17 22 дек
12 дек Завершение 1-го сезона Legion: дополнительная информация Вчера мы анонсировали, что 1-й сезон PvP дополнения Legion завершится 14 декабря, и хотели бы кое-что дополнительно разъяснить. Внешний вид элитного PvP-снаряжения во 2-м сезоне Legion будет таким же, как и в 1-м. Если вам не удастся собрать весь комплект в 1-м сезоне, вы сможете получить недостающие элементы в течение 2-го сезона. Кроме того, после завершения 2-го сезона Legion полный комплект элитных вариантов внешнего вида можно будет купить у продавцов в игре. Это смогут сделать только те игроки, которые получили доступ к элитному комплекту, набрав не менее 2000 очков PvP-рейтинга на любом рейтинговом поле боя или арене во время 1-го или 2-го сезона Legion. Наконец, мы хотели бы прояснить, что завершение 1-го и начало 2-го сезона Legion никоим образом не связаны с выходом обновления 7.1.5. Для нас одна из главных задач в связи с рейтинговыми PvP-сражениями в Legion — обеспечить более регулярную смену сезонов, и теперь мы можем осуществлять переход между ними и без обновления игры. В данном случае переход к следующему сезону состоится до выхода обновления 7.1.5.Рейслор3 12 дек
30 ноя Повышение качества наград в эпохальных подземельях, открытых с помощью ключей С появлением в игре рейда «Испытание доблести» мы решили увеличить награды за прохождение подземелий, открытых с помощью эпохальных ключей, чтобы награды за их зачистку соответствовали тем, что можно получить в новом рейде. Мы решили выделить немного времени и поподробнее рассказать вам о готовящихся изменениях. Со следующей недели, после добавления в игру рейда «Испытание доблести», в сундуках, которые появляются после успешного прохождения подземелья, открытого с помощью эпохального ключа 11-го или более высокого уровня, игроки смогут найти предметы минимум 870-го уровня. Ранее базовый уровень предметов, которые можно было получить за успешную зачистку подземелья 10-го уровня или выше, был всегда равен 865. Кроме того, если вам удалось зачистить подземелье 12-го уровня или более высокого, то в сундуке, который появится в вашем оплоте класса на следующей неделе, будет находиться предмет минимум 885-го уровня. Просим учесть, что это изменение не затрагивает сундуки, которые вы откроете на этой неделе, — базовый уровень предметов в них будет равен 880 при условии, что вам удалось пройти подземелье 10-го уровня или выше на предыдущей неделе. Разумеется, не стоит забывать о том, что все эти награды могут с некоторой вероятностью оказаться «закаленными в бою» или «коваными титанами», а перечисленные выше уровни предметов являются гарантированным минимумом.Рейслор5 30 ноя
14 ноя Приложение для WoW: Legion Companion — вопросы и ответы После выхода приложения Companion мы получили множество вопросов от участников сообщества. Здесь мы собрали самые распространенные из них. В: Почему, закрывая приложение, я постоянно получаю одни и те же уведомления? О: Нам уже известно об этой проблеме, и в предстоящем обновлении для приложения мы ее решим. В: У меня на одном устройстве установлены приложения Authenticator и Companion для WoW: Legion. Можно ли при входе как-то избежать переключения между приложениями? О: Существует 2 способа избежать этого. Получив уведомление о том, что необходимо открыть приложение Authenticator, выполните одно из следующих действий: 1) Прокрутите уведомление вниз, чтобы увидеть кнопку «Подтвердить». Нажмите ее, чтобы продолжить авторизацию. 2) Прокрутите уведомление вниз и нажмите ссылку «Использовать код безопасности Authenticator». Если оба приложения установлены на одном устройстве, соответствующий код импортируется автоматически. Затем прокрутите вниз и нажмите «Отправить» — код будет отправлен. В: У моего персонажа есть завербованные защитники, но приложение утверждает, что их нет, и у меня не получается войти в игру. В чем причина? О: Нам известно об этой проблеме, и мы уже внедряем исправление, но для полноценного обновления приложения по всему миру может потребоваться время (около суток). Предлагаем такой обходной путь: на компьютере войдите в игру соответствующим персонажем и снова выйдите, а затем войдите в приложение на мобильном устройстве. В: Почему каждый раз, когда я пользуюсь приложением, мне приходится вводить учетные данные? О: На самом деле в этом нет необходимости! Если вы уже входили в игру с помощью приложения, то на главном экране вы увидите кнопку «Персонажи». Нажмите на нее вместо кнопки входа: авторизация произойдет автоматически, и вы будете перенаправлены прямо на экран выбора персонажа. В: Будет ли приложение Companion адаптировано для смартфонов с системами Windows и Amazon? О: В настоящее время поддержка каких-либо систем, кроме iOS и Android, не планируется.Рейслор72 14 ноя
03 ноя Исправление вызвало новую неполадку с заданием в Каражане Вчера была исправлена неполадка с прогрессом заданий «Глаз Всевидящего» и «Башня могущества» при победе над Виз'адуумом Всевидящим. Это привело к новой неполадке с заданием «Башня могущества»: оно отображается не засчитанным даже после выполнения всех критериев. После еженедельной победы над Виз'адуумом, попробуйте сдать это задание в оплоте вашего класса, несмотря на то, что задание выглядит незавершённым. Благодарим за терпение и понимание.Toschayju0 03 ноя
02 ноя Информация о скрытых вариантах внешнего вида артефактов Мы хотим посвятить несколько минут разговору о слухах и рассказать о некоторых «секретных» обликах артефактов. Пользуясь случаем, мы предоставим общие сведения о работе данной системы (и других схожих с ней элементов) в дополнении Legion. Прежде всего, до нас доносились предположения игроков о том, что модели для воинов со специализацией «Оружие» были внесены в игру «в срочном исправлении». Это не совсем так. Задание, позволяющее открыть этот внешний вид, с некоторой вероятностью можно получить в течение каждого дня в оплоте класса воинов. При этом, пока задание активно, его могут выполнить все игроки в регионе. Дело в том, что первоначально заданная вероятность активации задания оказалась слишком низкой, и мы увеличили ее в обновлении 7.1. И все же получить данное задание было можно с первого дня выхода дополнения. Многие также задавали вопросы о «секретном» внешнем виде артефактов для рыцарей смерти со специализацией «Лед». Мы старались не выдавать слишком по этому поводу, чтобы не испортить игрокам сюрприз. В то же время, поскольку этот вариант внешнего вида остался последним, который игрокам осталось открыть, мы решили дать небольшую подсказку. Этот облик связан с определенным мировым боссом, который еще не появлялся в игре. Как только он появится, игроки, полагаем, довольно быстро смогут открыть для своих артефактов новый внешний вид. Во время работы над дополнением Legion мы извлекли много важных уроков относительно реализации в игре «секретных» материалов и разнообразных элементов, которые игрокам требуется открывать самостоятельно. В некоторых случаях нам определенно удалось добиться большего успеха, нежели в остальных. Мы получили ценный опыт, на который сможем опираться в дальнейшем. Кроме того, мы прорабатываем некоторые изменения, связанные с системой получения «секретных» вариантов внешнего вида артефактов: планируется немного упростить поиски наиболее «неуловимых» вариантов внешнего вида. Изменения будут внесены в следующем обновлении.Корсамул0 02 ноя
27 окт Задайте вопрос разработчикам на BlizzCon! В воскресенье, 6 ноября, с 2:01 до 3:00 по московскому времени на сцене основного зала D на BlizzCon 2016, ведущие разработчики World of Warcraft ответят на вопросы игроков. Принять участие смогут не только посетители выставки, а все желающие. Оставить вопрос разработчикам можно в этой теме. Прием вопросов заканчивается 26 октября 2016 в 23:00 МСК. Вот несколько моментов, которые стоит учесть: Составляйте вопросы кратко и по существу. Если ваш вопрос уже задан, поддержите его «пальцем вверх», а не создавайте новое сообщение. Мы не сможем задать разработчикам все вопросы, но постараемся в деталях разобрать наиболее актуальные из них. Нам требуются именно вопросы, а не завуалированные утверждения.Рейслор79 27 окт
19 окт Новые приключения всегда рядом: письмо от Тома Чилтона Приветствую вас, уважаемые игроки World of Warcraft! После выхода Legion прошло уже больше месяца. Было очень здорово наблюдать, с каким удовольствием игроки осваивают различные аспекты нового дополнения: развивают своих героев и улучшают артефакты, выполняют локальные задания, покоряют Изумрудный Кошмар. 1-й сезон PvP-боев уже в самом разгаре, и лучшие команды со всего мира сражаются на арене за право принять участие в соревнованиях на BlizzCon. Скоро увидит свет обновление 7.1 — «Возвращение в Каражан» — наше первое обновление для Legion с новыми игровыми материалами. В нем будет представлено подземелье «Каражан» в эпохальном режиме для 5 игроков и новый рейд, появится еще больше локальных заданий и других игровых материалов, а история Сурамара получит свое продолжение. Но это только начало: мы уже запланировали ряд обновлений, которые наверняка придутся вам по душе. Для меня Legion — это не просто очередное дополнение к игре. Это итог десятилетней работы с лучшей командой разработчиков, какую мне только доводилось встречать в своей жизни. Но сейчас — с волнением, благодарностью и грустью — я прощаюсь с командой WoW, и для меня начинается новое приключение в компании с Blizzard. В 2004 году, до того, как мне посчастливилось стать директором игры, я начал работать в команде World of Warcraft старшим дизайнером. Как вы понимаете, в то время World of Warcraft выглядел иначе. Тогда в нашей команде было всего 60 человек. В альфа-версии, которую тестировали наши друзья и родные, максимальным уровнем был 25-й, а играть можно было только за Альянс. Некоторые участники тестирования тогда еще пользовались телефонными модемами для доступа к игре. Многие в нашей команде спорили о том, стоит ли разделять Альянс и Орду на фракции (всем известно, к чему мы в итоге пришли). Некоторых ключевых элементов игрового процесса тогда не было и в помине — например, рейдов и PvP. С тех пор мы проделали долгий путь, выпустив 6 дополнений, создав бесчисленное множество рейдов, подземелий, полей боя и прочих элементов игры. Хотя мой путь директора WoW завершен, мои приключения в Blizzard продолжаются: я и дальше буду работать в компании, но уже над другим проектом. Кроме того, я с радостью объявляю, что Ион Хаззикостас продолжит мое дело в роли нового директора World of Warcraft. Уверен, что с таким директором, как он, WoW будет в надежных руках. Уже более 8 лет Ион является важной частью команды WoW — он участвовал в разработке классов и боев с боссами, да и вообще практически всего, что сегодня представлено в игре. Под его началом работает замечательная группа дизайнеров — та самая, которая создавала все то, что вам сейчас так нравится в Legion. Как один из разработчиков WoW смею вас заверить, что будущее игры мне видится весьма благоприятным, а как игрок я буду вместе с вами с нетерпением ждать предстоящих новинок. И разработчики, и игроки — это часть одной большой семьи World of Warcraft, совместными усилиями которой игра стала такой, какой она есть сейчас, поэтому я хочу поблагодарить всех вас за то потрясающее приключение, каким стала для меня работа в команде разработчиков WoW. Спасибо вам, и пусть будущее принесет вам много новых эпических приключений!Рейслор12 19 окт
09 окт Дисквалификации в 3-м сезоне Warlords of Draenor Для нас исключительно важно поддерживать честную соревновательную атмосферу в играх на арене и рейтинговых полях боя, поэтому мы регулярно ведем наблюдение за рейтинговыми таблицами с целью выявления игроков, занимающихся обменом победами, «сливом» рейтинга и другими действиями, несовместимыми с понятием честной игры. Раньше дисквалификации имели место только по завершении сезона, но в этот раз мы решили провести расследование прямо в ходе 3-го сезона Warlords of Draenor. По его итогам мы выявили более 6000 учетных записей, владельцы которых были уличены в вышеперечисленных нарушениях. Эти игроки целенаправленно и намеренно пытались предоставить другим игрокам в рейтинговых таблицах незаслуженное преимущество и/или возможность получения наград, которых те не заслуживали. Все учетные записи, которые получали выгоду от вышеперечисленных действий других игроков, равно как и учетные записи игроков, осуществлявших эти действия, были дисквалифицированы и не получат наград по результатам 3-го сезона Warlords of Draenor. Некоторые из участников команд, прошедших отбор на региональные чемпионаты в рамках Road to BlizzCon 2016, также оказались вовлеченными в жульнические схемы. После тщательного расследования действий этих игроков они тоже были дисквалифицированы, и в соответствии с официальными правилами проведения турнира (NA, EU) эти игроки не смогут продолжить участие в соревнованиях в рамках Road to BlizzCon в текущем году. Компания Blizzard свяжется с командами, чьи игроки попали под дисквалификацию. Этим командам будет разрешено провести одну разрешенную замену в составе (при наличии у них такой возможности), чтобы продолжить участие в соревнованиях. Если команда не сможет заявить состав как минимум из трех участников, она будет дисквалифицирована, и ее место займет команда, занявшая второе место в соответствующем отборочном турнире. Мы очень серьезно относимся к поддержанию честной соревновательной атмосферы в наших рейтинговых играх. Надеемся, что Road to BlizzCon в этом году станет поистине грандиозным событием, и с нетерпением ждем результатов региональных чемпионатов уже с дополнением Legion.Рейслор15 09 окт
07 окт Изменения наград в подземельях, открытых с помощью эпохального ключа Мы постараемся как можно скорее внести в игру исправления, затрагивающие содержимое сундуков, которые даются в награду за прохождение подземелий, открытых с помощью эпохальных ключей. Количество силы артефакта, которую можно получить из тайника претендента за успешное прохождение подземелья в том или ином режиме, теперь изменяется в соответствии с уровнем сложности подземелья. До изменений базовое количество силы артефакта, которую игроки получали из тайника, составляло 400 ед. (без учета знаний об артефакте). После внесения в игру исправлений будут использоваться следующие показатели: Эпохальный режим, 2-3 ур.: 500 ед. силы артефакта (базовый показатель) Эпохальный режим, 4-6 ур.: 800 ед. силы артефакта (базовый показатель) Эпохальный режим, 7-9 ур.: 1000 ед. силы артефакта (базовый показатель) Эпохальный режим, 10+ ур.: 1200 ед. силы артефакта (базовый показатель) Кроме того, если вам удалось пройти подземелье так быстро, что вы получили более одного сундука, то теперь в дополнительных сундуках больше не будет силы артефакта. Однако в них будут содержаться предметы соответствующего уровня, как и раньше. Теперь во всех тайниках претендента содержится золото. Дополнительные сундуки за скоростное прохождение подземелья, в результате чего уровень ключа повышается сразу на несколько единиц, предназначены для того, чтобы игрокам досталась вся положенная им добыча. У вас не должно возникать ощущения, что вы что-то теряете, когда очень быстро зачищаете подземелье. В то же время персонажи максимального уровня могут получить силу артефакта множеством различных способов, так что, проходя подземелья быстро, вы экономите время, которое можно использовать для того, чтобы накопить еще больше силы артефакта. Данные изменения направлены на то, чтобы задать четкую градацию уровней сложности; чтобы умелые игроки, собравшие мощную экипировку, достойно награждались за прохождение подземелий высокого уровня в эпохальном режиме, а не сокрушали все и вся в подземельях начального уровня.Рейслор0 07 окт
30 сен Последние изменения локальных заданий В последнее время мы работали над исправлением, благодаря которому за выполнение локальных заданий игроки больше не будут получать в награду предметы, становящиеся персональными при надевании. Одной из отличительных особенностей локальных заданий является то, что по мере увеличения уровня экипировки игрока возрастает и качество наград. Тем не менее, если экономика игры будет постоянно пополняться предметами высокого уровня, то будет бессмысленно добывать предметы другими способами (например, с помощью профессий). Награды за локальные задания должны быть достойными и ценными непосредственно для получивших их персонажей. Поскольку данное исправление должно было мгновенно повлиять на активные задания, мы планировали внести его в ходе еженедельного технического обслуживания, дабы оградить игроков от неудобств. Тем не менее, в результате небольшого недочета это произошло несколько раньше. Поэтому списки наград, которые можно получить за многие локальные задания, изменились прямо по ходу игры. Некоторые игроки могли упустить возможность добыть нужные им предметы, однако, к сожалению, мы уже не сможем вернуть старые награды. Приносим извинения за эту ошибку и вызванные ей неудобства.Рейслор5 30 сен
30 сен Недавние изменения Сторожевых башен Как уже многие заметили, в последнее время мы достаточно часто меняем награды и регулярность локальных PvP-заданий в Сторожевых башнях. Пожалуй, стоит уделить этой теме немного времени и объяснить, что же происходит. Наша цель — сделать Сторожевые башни чем-то веселым и в то же время полезным. С другой же стороны, мы не хотим, чтобы они заменили основные источники чести — арены и поля боя. После запуска Legion награда за башни была весьма высока, а участвовать можно было так часто, что многие игроки добывали большую часть чести именно там. Мы постарались это исправить, увеличив время до следующего доступа к башням и снизив количество чести за выполнение заданий, но это привело к обратному результату: они не просто перестали быть основным источником чести, игроки вообще сочли их слишком невыгодными, чтобы тратить на них время. В последних обновлениях мы увеличили количество чести за выполнение задания Сторожевой башни до 300, как это было раньше, но доступны башни будут только раз в 24 часа. Это должно дать достаточно мотивации для участия в этих заданиях, однако основную долю чести все же придется добывать на аренах и полях боя. Так что теперь Сторожевые башни должны точно соответствовать той роли в PvP на высоких уровнях, что мы для них и задумывали.Рейслор9 30 сен
30 сен Приветствие от разработчиков WoW: добро пожаловать в Legion! После выхода дополнения Legion 30 августа на Расколотые острова прибыли миллионы игроков со всего света. Каждый раз при подготовке к выпуску очередного дополнения наши сердца полны воодушевления, сдобренного разумной порцией опасений и тревоги. В случае с Warlords of Draenor мы извлекли крайне ценный опыт, который нам очень пригодился в ходе подготовки к Legion. Однако нас по-прежнему беспокоили некоторые вопросы. Достаточно ли мы улучшили все технологии? Хватит ли нам аппаратных ресурсов? Успешно ли мы протестировали все новые и уже существующие системы игры? Не возникнут ли неполадки, когда огромные толпы игроков начнут щелкать по Кадгару, чтобы посмотреть, как тот перемещает Даларан в новое место? Но вот настал этот знаменательный день, игроки отправились на поиски новых приключений на Расколотых островах, и нам очень приятно, что столь многие из вас считают выход нового дополнения самым успешным в истории игры. Мы счастливы, что удалось столь успешно подготовить дополнение Legion к выходу, и надеемся, что нам удастся избежать каких-либо недочетов в процессе дальнейшей работы над дополнением (и не только). В ходе работы нам пришлось принять во внимание множество разных факторов, и теперь мы хотели бы поделиться с вами подробностями о кое-каких изменениях, связанных с дизайном игры и ее техническими аспектами. Во-первых, мы приняли ряд мер, которые позволяют избежать неполадок в ситуациях, когда много игроков одновременно пробуют получить задание у одного и того же персонажа. Благодаря этому нам удалось избавить игроков от затруднений в ходе вступительной части, после которой они отправляются в разные уголки мира, чтобы добыть артефакты и приступить к выполнению заданий в одной из новых зон. Мы добились такого результата благодаря тому, что в каждом игровом мире одновременно создавалось сразу несколько версий Расколотых островов. Это позволило избежать переизбытка игроков в зонах. Кроме того, за работу каждой зоны — например, Азсуны, Крутогорья и так далее — отвечают выделенные серверы. Многие из этих решений стали результатом суровых уроков, извлеченных из подготовки к выходу Warlords of Draenor. Кроме того, нам хотелось, чтобы в дополнении Legion у игроков, желающих объединиться в группу с друзьями и товарищами по гильдии, не было к этому никаких препятствий. Теперь друзья, члены гильдий и групп всегда находятся в одной копии зоны. И хотя в различных областях игрового мира всегда много игроков, это не влияет на производительность игры. Мы провели тестирование новой технологии в ходе вторжений демонов, начавшихся до выхода дополнения. Вместо того чтобы запускать всех игроков в игровом мире в одну небольшую область, мы разделили их на более мелкие группы, сохранив при этом видимость того, что происходит действительно масштабное событие. Хотите знать, к каким результатам привели наши усилия? С момента выхода дополнения игроки накопили миллиарды единиц силы артефакта. Более пяти миллионов охотников на демонов прибыли в Азерот из Мардума, чтобы вступить в бой с Пылающим Легионом, и каждый день их число растет! В ходе недели после выхода дополнения количество одновременно играющих людей достигло значений, которых мы не видели уже много лет. Мы очень рады, что стольким игрокам нравится играть на Расколотых островах! Стоит отметить, что многие пользуются мобильным приложением WoW Legion Companion, позволяющим взаимодействовать с защитниками и выполнять задания, изменять оплоты классов и знакомиться с локальными заданиями с помощью смартфонов под управлением iOS и Android. Это действительно здорово! Но выход дополнения Legion — это только начало наших приключений. Как и многим из вас, нам не очень нравилась периодичность выхода обновлений для Warlords of Draenor. Поэтому в дополнении Legion мы собираемся выпускать новые материалы более регулярно. Как раз в связи с этим в ходе салона PAX на прошлой неделе мы анонсировали обновление 7.1 — «Возвращение в Каражан». Это первое крупное обновление для Legion, содержащее новые материалы. Вам предстоит посетить Каражан (теперь это подземелье для пяти игроков в эпохальном режиме), узнать, чем продолжится сюжетная линия Сурамара, выполнить новые локальные задания, принять участие в рейде «Испытание доблести» и не только! Дополнение Legion и World of Warcraft в целом ждет блестящее будущее, и мы очень благодарны членам нашего сообщества за неослабевающую поддержку. Благодаря вашему энтузиазму и конструктивным отзывам нам удалось сделать WoW по-настоящему великолепной игрой. От лица всей команды разработчиков я благодарю вас за то, что вы участвуете в этом приключении вместе с нами! До встречи на Расколотых островах! Дж. Аллен Брэк Исполнительный продюсер World of WarcraftРейслор3 30 сен
30 сен Локальные задания и межсерверные группы Недавно мы обнаружили неполадку, в результате которой локальные задания пропадают из списка активных, когда игрок объединяется в группу с героями из другого игрового мира. Необходимо исправить эту неполадку как можно скорее, и мы усердно работаем над этим. На данный момент мы рекомендуем пользоваться обходными решениями. Чтобы узнать, есть ли эта проблема у вас, зайдите в меню заданий (по умолчанию оно находится с правой стороны экрана). Если в нем не обозначено соответствующее локальное задание, значит, вы не можете приступить к его выполнению. Вернуть задание в список активных можно одним из следующих способов: • выйти из игры и снова войти тем же персонажем; • отойти от места выполнения локального задания на приличное расстояние, а затем вернуться. Кроме того, неполадки можно избежать, если вы объединитесь в группу с игроками из другого игрового мира, прежде чем отправиться в зону локального задания. Обращаем ваше внимание, что проблема возникает только у межсерверных групп. Пока мы работаем над исправлением, просим вас при выполнении локальных заданий пользоваться указанными обходными решениями.Рейслор1 30 сен
22 сен Письмо от Криса Метцена [Опубликовано от лица Криса Метцена] Когда я только начал работать в Blizzard, мне едва минуло 20 лет. Кажется, что с тех пор я прожил целую жизнь. Возможно, так оно и есть. Первые годы, проведенные в компании, стали для меня удивительным приключением: я изрядно поколесил по свету, встретил тысячи таких же энтузиастов, как я. Во многом это определило мою судьбу. Разумеется, на первых порах мне катастрофически не хватало опыта. Я понятия не имел, как нужно создавать игры и развлекательные продукты... Но меня вела вперед неутолимая жажда новых идей. Я обожал интересные истории и героев. До работы в Blizzard весь мой опыт создания игр сводился к организации продолжительной кампании в D&D, которую мы начали вместе с моими самыми близкими друзьями: Сэмом, Майком П., Дэниелом и Майки С. (как в старые добрые времена, ребята... ХАМРО!). Создание новых идей, масштабных миров, персонажей и сюжетов вместе с товарищами стало моей первой страстью. Ради этого я жил. Это был тихий и спокойных уголок, мое убежище от тревог и перемен, сопровождавших непростые годы отрочества. Совместные партии в D&D стали для меня настоящим спасением. Я чувствовал, что нахожусь среди единомышленников. Мы могли обмениваться мыслями и вместе давать волю воображению. Полет фантазии и пламя дружбы слились тогда для меня воедино. Мы на лету делились друг с другом идеями, удивлялись причудливым и неожиданным действиям игроков — придумать такие невероятные ситуации поодиночке у нас бы ни за что не получилось. Мне нравилось то, что посредством ролевых игр нам удалось узнать столько нового друг о друге и о самих себе. Придумывая себе приключения, мы также что-то узнавали и о том странном мире, в котором живем. Вместе мы становились сильнее. Мне потребовалось много лет, чтобы в полной мере осознать, насколько глубокий след во мне оставили те встречи, однако благодаря друзьям я узнал кое-что очень важное: залог успешного творчества — это связи с другими людьми. Вспоминая те годы, что я проработал в компании Blizzard, я понимаю, насколько сильно этот факт повлиял на мою карьеру. Мне становится ясно, какое участие мои друзья и коллеги из Blizzard приняли в моем становлении как личности. На протяжении почти двадцати трех лет я имел счастье создавать новые миры и разрабатывать игры вместе с самыми выдающимися творцами индустрии развлечений. Мне довелось поработать с истинными гигантами своего дела (а на плечах некоторых — даже постоять). Если коротко, то это были лучшие годы моей жизни. У меня была самая классная работа во вселенной... однако, по правде говоря, иногда бывало очень непросто. Создавать игры вместе с десятками блестящих, целеустремленных (а временами — импульсивных) специалистов, у каждого из которых есть свои взгляды и творческие предпочтения, — задача не из легких. Чтобы прийти к общему мнению относительно определенных решений в плане дизайна, сюжетной тематики и художественного оформления, необходимо много общаться друг с другом, идти на компромиссы и держать себя в руках. Это выматывающий труд. Иногда, конечно, случались и расхождения во мнениях. Но благодаря взаимодействию с коллегами нам всегда удавалось преодолевать возникающие трудности, добиваясь по-настоящему впечатляющих результатов. И дело вовсе не в том, какие решения ты принимаешь и как в итоге выглядит твоя игра... Я говорю о чем-то всеобъемлющем и гораздо более важном. Совместная творческая работа позволяет проникнуться доверием друг к другу, и это доверие — фундамент для здоровых отношений с людьми. Благодаря этому доверию ты не просто выпускаешь отличный продукт. Ты создаешь ПЛЕМЯ, способное справиться с любой задачей. Трудовой коллектив становится настоящей семьей. И все в Blizzard стали мне как родные. Это моя вторая семья, которая была рядом несмотря ни на что. Добрая половина моей жизни прошла на фоне этой причудливой и прекрасной семейки. И я говорю не только о рабочих часах и творческих замыслах. Эти люди заняли в моем мире особое место. Все эти годы они поддерживали и верили в меня, помогая раскрыть мой потенциал творца и руководителя. У меня просто нет слов, чтобы выразить в полной мере ту благодарность, что я испытываю к моим братьям и сестрам из Blizzard. Тут что ни скажи, все прозвучит слишком... банально. В общем… Вы помогли мне поверить в свои силы и исполнить самые смелые мечты. Я буду вечно вам благодарен. Я люблю вас всем сердцем. Спасибо вам. А еще я хочу поблагодарить всех членов огромного сообщества игр Blizzard — и тех, с кем я имел удовольствие встретиться лично, и всех остальных игроков по всему миру. Спасибо, что дали мне возможность занять в этом сообществе особое место. Спасибо, что приняли в свой круг. Вместе мы побывали во множестве разных приключений, и меня всегда поражало то, с каким энтузиазмом вы относитесь к нашим играм и насколько сплоченным стало сообщество. Спасибо за все те объятия, рукопожатия, улыбки и истории, которыми вы награждали меня на салонах BlizzCon. Вы не представляете, как я был тронут и как ваша поддержка вдохновляла меня на новые свершения. А теперь, на этой ноте, я бы хотел перейти к сути дела. В моей судьбе наступил поворотный момент. Впереди меня ждет более размеренная и спокойная жизнь. Я ухожу на покой. Да. Вешаю ружье на стену. Сдаю дела. Сажусь на последнего грифона из Штормграда. В общем, вы поняли. Понимаю, в это верится с трудом. Для меня это очень серьезный шаг, однако я уже давно был к нему готов. Ирония состоит в том, что сейчас для компании Blizzard настали по-настоящему золотые времена и все работают не покладая рук. Этот год выдался просто потрясающим! Мы создали дополнение Legion. Мы выпустили Overwatch. На больших экранах был показан фильм «Варкрафт». Никогда еще я так не гордился Blizzard и качеством проектов компании. Удивительно, но даже спустя столько лет мы по-прежнему можем стремиться к новым вершинам и радовать мир замечательными новыми идеями, которые находят одобрение среди сообщества. Я верю, что Blizzard ждет светлое будущее. Не буду кривить душой — мне будет непросто попрощаться с любимыми игровыми вселенными. Но я рад, что теперь за их развитие будет отвечать команда из самых талантливых, энергичных и целеустремленных специалистов. Мне не терпится узнать, что ждет вселенные игр Blizzard в будущем, а еще я хочу снова играть так же, как и все остальные. Теперь я — просто игрок, обычный искатель приключений. Все вернулось на круги своя. Это так здорово… Я специально сказал, что «ухожу на покой», так как не собираюсь переходить в другую компанию или начинать какие-то свои проекты. Ничего подобного! Эти годы были поистине потрясающими. Но пора немного угомониться, успокоиться. Поваляться на диване, стать толстым… ну, толще. А если серьезно, то я смогу уделять больше внимания самому дорогому для меня — семье. В ней весь смысл моей жизни, источник радости и вдохновения. Кроме того, к двум маленьким цветам жизни недавно добавился еще один ребенок! Проводить время дома с детьми, получить наконец возможность просто жить, дарить любовь моей обожаемой жене... это и будет моя новая работа. И никогда еще я не был так счастлив. Никогда. ☺ Пока, ребята! Я вас всех люблю. Увидимся в сети. КрисРейслор44 22 сен
20 сен Изменение времени обновления игровых событий После установки обновления, предваряющего выход дополнения Legion, повторяющиеся игровые события, например, ежедневные/еженедельные задания и сохранения рейдов/подземелий будут обновляться во всех европейских игровых мирах в 07:00:00 UTC (10:00:00 МСК). Это позволит упростить процесс слежения за временем обновлений. Еженедельные события будут обновляться по средам в упомянутое выше время.Рейслор6 20 сен
08 сен Предметы в дополнении Legion Многим игрокам не до конца понятно, как будет реализована система наград на максимальном уровне в дополнении Legion. Это неудивительно, ведь мы пока еще не говорили об этом в подробностях, сосредоточив внимание на основных задачах и принципах разработки игры. Но сегодня мы попытаемся все прояснить. Статичные и изменяющиеся уровни предметов: возможно все Об этом говорилось в ходе ответов на вопросы игроков о дополнении Legion пару недель назад. В прошлых обновлениях уровень предметов для персонажей увеличивался в соответствии с заранее заданными интервалами. В дополнении Warlords of Draenor в подземельях в обычном режиме можно было получить предметы 615-го уровня. За бои в подземельях в героическом режиме игроки награждались добычей 630-го уровня. В рейде «Верховный Молот» в обычном режиме наградами были предметы 655-го уровня и так далее. Как только вам удавалось добыть экипировку в рейдах, найденных с помощью системы поиска, или более мощную, то уже не было никакого смысла искать новые предметы в подземельях. В обновлении 6.2 в Танаанских джунглях можно было добыть только гибельные предметы, которые можно было улучшить до 695-го уровня. Если вы участвовали в рейдах в «Цитадели Адского Пламени», то при выполнении ежедневных заданий в Танаанских джунглях (чтобы, скажем, получить возможность летать) вам в принципе не могло встретиться таких предметов, которые позволили бы вашему персонажу стать сильнее. Но такого не должно происходить в игре, где главным элементом игрового процесса является прогресс персонажей. В сущности, в дополнении Legion уровни предметов будут варьироваться в гораздо более непредсказуемой манере за счет элемента случайности, при этом будет установлен максимально допустимый уровень. Когда вы получаете предметы любым из способов, доступных персонажам высокого уровня (т.е. в подземельях, рейдах, за счет локальных и прочих заданий, из сейфов, полученных в PvP, и так далее), вам может достаться экипировка лучшего качества. В описаниях локальных заданий, а также наград в атласе подземелий уровень таких предметов будет помечаться значком «+». Например, если в атласе и описаниях заданий указано, что уровень предмета — 825+, то это означает, что можно получить улучшенный вариант такого предмета. Системой управляют сложные алгоритмы, работу которых можно описать и проще: при появлении предмета его уровень с некоторой вероятностью может быть увеличен на 5. Если это произойдет, то система определит, следует ли дополнительно увеличивать уровень предмета еще на 5. Если предмет получит еще одну прибавку, то операция повторится. Этот процесс продолжается до тех пор, пока система не откажет в повышении уровня или не будет достигнут максимум. Вот и все. Поэтому в дополнении Legion если друг попросил вас помочь ему в подземелье в героическом режиме — даже если вы любите сражаться в рейдах, — у вас будут причины заняться этим помимо сугубо альтруистических. Может, вам и не удастся найти для себя что-то полезное. Хотя... кто знает? Возможно все. Что это за предметы «из кузни титанов»? Предметами из кузни титанов называются те, что получили прибавку в 15 или больше уровней. На самом деле это понятие изначально не являлась частью системы — нам просто хотелось ввести какое-то особое обозначение, чтобы игрокам сразу было понятно, как им повезло. Генератор случайных чисел, прогресс и престиж Среди игроков основным источником беспокойства, связанным с системой предметов в дополнении Legion, является возможность получить за выполнение заданий или прохождение обычного подземелья предмет, по качеству сравнимый с наградами из подземелий в эпохальном режиме. По мнению многих, это приведет к тому, что действительно труднодоступные награды станут менее ценными и значимыми. Но между одним предметом, полученным в подземелье в эпохальном режиме, и полным набором экипировки такого же качества есть большая разница. Игрок, преимущественно использующий систему поиска рейдов и подземелий, может получить один или два мощных предмета, однако вряд ли ему удастся добыть столь же впечатляющий набор экипировки, как тому, кто участвует в рейдах высокого уровня постоянно. То же самое касается игроков, время от времени участвующих в боях на случайных полях боя, и мастеров арены. В конце концов, у участников рейда «Изумрудный Кошмар» в эпохальном режиме гораздо больше шансов получить экипировку 895-го уровня, чем у обычного игрока в подземелье в героическом режиме. В целом набор экипировки игроков будет отражать то, чем они регулярно занимаются в игре. С другой стороны, достойные награды можно будет получить разными способами, так что многих игроков ждут приятные сюрпризы. Другой важный вопрос, затронутый в ходе обсуждения, — влияние фактора удачи на прогресс. Во-первых, рассмотренная выше система использует понятие «глобального максимального уровня», а именно — наивысшего предела, до которого возможно повышение уровня предметов. Данный показатель привязан к наивысшему базовому уровню предметов, которые можно добыть при прохождении наиболее сложных испытаний, существующих в игре. После появления в игре более сложных подземелий в эпохальном режиме и рейда «Изумрудный Кошмар» максимальный уровень предметов будет равен 895, что соответствует текущему показателю в бета-версии игры. Тем не менее, в ходе первых нескольких недель после выхода дополнения мы собираемся уменьшить максимум примерно до 850, так как к тому времени в игре еще не будет предметов, достойных более высокого уровня. По мере выхода новых материалов данный показатель будет повышаться. Даже самые удачливые игроки не смогут сразу же добыть экипировку, позволяющую запросто справиться с противниками в рейдах. Наконец, речь идет о вероятности повышения уровня одного из 16-ти предметов, который достанется одному из 10-30 игроков, входящих в группу. Успех группы не будет зависеть от единственного предмета. По закону средних чисел рейдовые группы, достигшие равного прогресса, будут получать предметы одного и того же уровня. Мы считаем, что новая система заметно улучшит процесс подбора экипировки и не окажет негативного влияния на конкуренцию среди гильдий.Рейслор1 08 сен
08 сен Обращение к сообществу WoW Мы пристально следим за ходом обсуждений, посвященных игровому миру Nostalrius, и благодарим вас за конструктивные отзывы и предложения. Наше молчание вовсе не означает, что данный вопрос для нас не актуален. Наоборот, мы относимся к нему очень серьезно и прекрасно вас понимаем. Многие сотрудники Blizzard и члены команды разработчиков активно играют в WoW еще со времен выхода оригинальной игры. В сущности, я сам начал работать в Blizzard благодаря моей любви к классическому WoW. Мы уже несколько лет обсуждаем состояние классических серверов (к примеру, подобные дискуссии велись на всех салонах BlizzCon). А в ходе последних недель эта тема стала еще более актуальной. Этот вопрос обсуждался как среди разработчиков, так и на совещаниях с руководством компании в сверхурочное время. В итоге мы пришли к некоторым выводам. Почему невозможна дальнейшая работа сервера Nostalrius? Ответим честно: отсутствие мер по пресечению нарушений прав интеллектуальной собственности может навредить Blizzard. Это относится к любому использованию интеллектуальной собственности, связанной с WoW, включая создание неофициальных серверов. Мы рассматривали возможность продолжения работы сервера Nostalrius в обычном режиме, однако нам не удалось найти способ защитить права Blizzard и одновременно предоставить необходимую лицензию пиратскому серверу. Мы также рассматривали возможность создания классических серверов, однако это сопряжено со значительными техническими трудностями. Если бы мы могли просто нажать на кнопку и волшебным образом создать такие серверы, то непременно так и поступили бы. Тем не менее, интеграция классических серверов связана с колоссальными эксплуатационными трудностями, не говоря уже о необходимости дублирования на серверах всех аспектов WoW. Так что можно сделать, чтобы сохранить WoW в том виде, в котором игра только вышла? На протяжении последних лет мы говорили о создании «первозданного игрового мира». В сущности, в таком мире нет возможностей для ускоренного набора опыта, поскольку будут отсутствовать такие функции как перенос персонажей в другие миры, наследуемые предметы, услуга повышения уровня, бонусы акции «Пригласи друга», жетоны WoW, межсерверные зоны и система поиска групп. Мы не уверены, что такая версия игрового мира заинтересует сообщество, однако эта тема отнюдь не закрыта. Также стоит упомянуть, что мы связались с несколькими людьми, участвовавшими в организации сервера Nostalrius. Само собой, они очень трепетно относятся к игре, и в ходе следующих недель мы постараемся как следует все с ними обсудить. Вне всяких сомнений, члены сообщества Blizzard — поистине преданные и неравнодушные игроки. Спасибо вам за отзывы и предложения. Мы прислушиваемся к каждому из них. Дж. Аллен БрэкРейслор1068 08 сен
07 сен Изменения в работе камеры и эффект киберукачивания Сразу же хотим сообщить вам, что этот вопрос интенсивно обсуждается и прорабатывается одновременно во многих наших отделах. У нас в команде есть сотрудники, восприимчивые к эффекту киберукачивания, и мы считаем своим долгом сделать все возможное для того, чтобы при игре у вас (и у них) не возникало никаких неприятных ощущений. Изменение дистанции максимального удаления камеры является наиболее заметным из всех, но в обновлении, предшествующем выходу нового дополнения, также присутствует ряд других менее очевидных изменений в механизме работы камеры, и мы уже выявили некоторые случаи, в которых эти изменения могут являться потенциальным источником проблем. Вот несколько примеров: Мы обнаружили неполадку в работе эффекта дрожания камеры, и сейчас работаем над ее оперативным устранением (возможно, вы уже столкнулись с этой неполадкой, если после установки обновления проходили Шлаковые шахты Кровавого Молота). Были внесены изменения в механизм работы графического рендеринга, затрагивающие систему расчета поля обзора. Изменение поля обзора вручную (обычно осуществляемое при помощи надстройки «viewport») теперь может влиять на работу игровой камеры иначе, чем было до установки упомянутого обновления. Мы уже выявили источник этой проблемы и активно работаем над ее устранением. Также мы выявляем источники некоторых неполадок в работе камеры, связанных с использованием средств передвижения. Мы полагаем, что подобного рода неполадки, связанные с внесенными изменениями в механизм работы камеры, как раз и являются фактическими причинами, вызывающими киберукачивание. Этот вопрос очень важен для нас, и мы делаем все возможное для скорейшего выявления и устранения причин, которые могут вызывать киберукачивание. Заранее благодарим вас за вашу помощь.Bradanvar28 07 сен
02 сен Работа над локальными заданиями — 13 апреля Всем привет! В следующем обновлении для тестовой версии игры мы добавим режим локальных заданий, который станет одним из наиболее значимых элементов игры на высоком уровне в дополнении Legion. На BlizzCon мы вкратце рассказали игрокам о локальных заданиях, и с тех пор активно дополняли и совершенствовали эту систему. В настоящее время для тестирования подготовлено более 300 заданий. Но прежде чем вы отправитесь на тестовый сервер, нам хотелось поделиться с вами важными подробностями. Что такое «локальные задания»? Локальные задания — результат эволюции нашего подхода к созданию заданий для персонажей высокого уровня; они имеют ряд серьезных отличий от других игровых систем, таких как ежедневные задания. Во-первых, вам не понадобится переходить в определенную область, чтобы получить задания. Как только вы получите возможность выполнять локальные задания, просто откройте карту и посмотрите, не появилось ли на ней чего-нибудь новенького. Вы сразу найдете для себя массу занятий, а также сможете узнать, какую добычу и прибавку к репутации вы получите, выполнив те или иные задания. Составив план действий, вы сможете отправиться в путь. Второй особенностью локальных заданий является большое разнообразие игрового процесса. В этом режиме вы сможете выполнять задания, сражаться с боссами, редкими и элитными противниками, участвовать в битвах питомцев, выполнять особые задачи в подземельях, применять профессиональные навыки персонажа и не только! Хотите узнать, чем можно заняться сегодня в Азероте? Просто откройте карту! Наконец, что весьма немаловажно, локальные задания не относятся к категории ежедневных. Некоторые задания в этом режиме можно выполнить в течение недели (например, убить босса), в то время как другие будут меняться раз в три часа (например, к таким заданиям относятся стычки в PvP). Мы хотим, чтобы карта стала для игроков полезным путеводителем, позволяющим найти интересные занятия в течение дня — новые отметки будут появляться на ней гораздо чаще, чем раз в 24 часа. Кто такие посланники? Посланники — представители основных фракций в дополнении Legion. Каждый день вы будете получать от них новое задание, а на вашей карте Расколотых островов будут появляться особые метки. Чтобы завершить такое задание, вам понадобится выполнить четыре локальных задания соответствующей фракции. Так вы сможете разжиться очень неплохой добычей. Большинство типов локальных заданий подойдут для выполнения заданий посланников, так что вы сможете заниматься тем, что лучше соответствует вашему стилю игры. На выполнение заданий посланников отводится три дня. Если вы в течение дня не заходили в игру, то у вас останется еще два дня на выполнение задания, при этом вы также получите новое. Одновременно в журнале может быть до трех заданий от посланников. Вы что-то говорили про добычу? Да! Выполняя локальные задания, вы сможете получить много добычи — в том числе игрушки, питомцев и даже предметы, увеличивающие мощь персонажа. Хотя работа над многими предметами еще не завершена, наша основная цель — предложить игрокам массу интересных занятий и наград, которые будут динамически изменяться, подстраиваясь под вашего героя. Это позволит локальными заданиям оставаться увлекательными. Как можно начать выполнение локальных заданий? Локальные задания могут получать персонажи, достигшие 110-го уровня. Нам не терпится увидеть ваши отзывы о новой системе. Заранее спасибо!Рейслор132 02 сен
31 авг Объединенные игровые миры Уважаемые игроки! Ниже вы найдете список объединенных русскоязычных игровых миров, который будет обновляться по мере поступления новой информации. Завершено (PvP) Разувий и Подземье — 4/12/2013 (подробнее) (PvP) Король-лич и Седогрив — 9/07/2014 (PvP) Пиратская бухта и Ткач смерти — 23/07/2014 (PvP) Гром и Термоштепсель — 29/07/2014 Запланировано Следите за обновлениями Планы по объединению игровых миров могут измениться в любой момент. Мы будем держать вас в курсе грядущих объединений по мере возможности. Подробнее о новой функции читайте в этой статье. По этим ссылкам можно получить информацию обо всех завершенных и запланированных на ближайшее время объединениях в европейском регионе (на английском языке). Вопросы и ответы В. Затронет ли объединение мой игровой мир? О. Объединение затронет все малозаселенные и некотороые среднезаселенные игровые миры. Наша цель — достигнуть определенного показателя численности населения данных миров. Не переживайте, мы внимательно следим за ситуацией с населением в каждом игровом мире. В. Когда ждать объединения? О. Мы будем держать вас в курсе событий по мере получения информации. Объединение происходит по запланированному сценарию, в который, впрочем, со временем могут вноситься коррективы. В. Население моего игрового мира меньше, чем население тех, что в списке. Почему его не объединили в первую очередь? О. Порядок объединения связан с рядом технических факторов. Но рано или поздно мы объединим все миры, которые в этом нуждаются.Рейслор213 31 авг
29 авг Корректировка игрового баланса в обновлении 7.0.3 Всем привет! В последние дни было внесено множество изменений для корректировки игрового баланса перед выходом обновления 7.0.3. Обычно на стадии бета-тестирования игровое сообщество почти сразу узнает обо всех внесенных изменениях благодаря сбору данных и анализу различий между сборками. В случае исправлений сделать это гораздо сложнее. Как только будет выпущено обновление, мы опубликуем информацию об исправлениях в обычном порядке, однако вы также можете посмотреть полный список недавних изменений ниже. Эти изменения призваны оптимизировать игровой баланс на момент выхода обновления. Разумеется, при необходимости мы будет вносить правки и в дальнейшем. Наша задача — сделать жизнеспособными абсолютно все классы и специализации, и если какие-то из них окажутся слишком слабыми, мы продолжим их дорабатывать. Общие изменения Артефакты для танков теперь пассивно увеличивают наносимый урон вплоть до 20% (а не 40%) в зависимости от количества распределенных очков свойств артефакта. Маг «Мощь Хранителей» теперь увеличивает наносимый урон от тайной магии на 5% (а не на 3%). Урон от «Огненного следа» увеличен на 200%. Урон от «Огненного шара» зеркального изображения уменьшен на 11%. Способность «Ба-бах!» теперь восстанавливается 45 сек., а не 40 сек. Урон от «Вихря углей» уменьшен на 11%. Способность «Турнирный боец» теперь уменьшает получаемый урон на 2/4/6% (а не на 4/8/12%). Чернокнижник Бонус к урону от «Гримуара жертвоприношения» для чернокнижников со специализацией «Колдовство» уменьшен на 33%. Стоимость применения «Маноотбора» уменьшена на 17%. Способность «Владыка бедствий» теперь увеличивает урон от «Испепеления» на 3/6/9% (а не на 4/8/12%). «Огонь и пламя» теперь сокращает время произнесения «Испепеления» на 2/4/6% (а не на 3/6/10%). Урон от «Стрелы рока» для чернокнижников со специализацией «Демонология» уменьшен на 15%. «Поглощение Тал'киэля» теперь наносит урон в объеме, равном 6% (а не 10%) от максимального запаса здоровья прислужника. Урон от «Ожога Тьмы» уменьшен на 7%. «Вечная борьба» теперь уменьшает получаемый урон на 3/6/9% (а не на 10/20/30%). Жрец «Воззвание к наару» теперь срабатывает с вероятностью 20%, а не 15%. Урон от «Опаляющего света» Т'ууре уменьшен на 30%. «Ослепительные огни» Т'ууре теперь восстанавливают на 50% больше здоровья. «Благословенный свет» Т'ууре теперь восстанавливает на 50% больше здоровья. Урон от «Извержения Света» Т'ууре уменьшен на 40%. «Благoгoвениe» теперь повышает эффективность исцеления способностями «Быстрое исцеление» и «Исцеление» на 3/6/9% (а не на 5/10/15%). «Признание» теперь увеличивает урон от «Исповеди» на 4/8/12% (а не на 5/10/15%). Разбойник Урон от «Череды убийств» увеличен на 24%. Урон от «Удара саблей» увеличен на 6%. Эффект «Замечательная возможность» теперь срабатывает с более предсказуемыми интервалами. Друид Теперь при срабатывании эффекта «Сила верховного друида» на экране появляется соответствующее оповещение. Способность «Яростные укусы» теперь увеличивает урон от «Увечья» на 7/14/21% (а не на 5/10/15%). Способность «Зазубренные когти» теперь увеличивает урон от «Взбучки» на 10/20/30% (а не на 4/8/12%). Урон от «Трепки» уменьшен на 40%. Для друидов со специализацией «Страж» урон от «Размаха» и «Лунного огня» увеличен на 20%. Урон от «Увечья» увеличен на 10%. Урон от способности «Раздавить» увеличен на 50%. Урон от способности «Разорвать» увеличен на 14%. Урон от «Глубокой раны» увеличен на 14%. Урон от способности «Полоснуть» уменьшен на 35%. Урон от «Свирепого укуса» уменьшен на 35%. Урон от «Лунного огня» при «Лунном вдохновении» увеличен на 25%. Урон от «Жестокого удара сплеча» уменьшен на 25%. Урон, наносимый способностью «Взбучка» в облике кошки, уменьшен на 33%. Урон от «Теневой взбучки» уменьшен на 66%. Способность «Рваные раны» теперь сокращает интервалы между тактами эффектов кровотечения, а также общее время действия таких эффектов на 33%, а не на 40%. Для друидов со специальностью «Сила зверя» показатель скорости от используемой экипировки увеличен на 50%. Для друидов со специализацией «Сила зверя» частота срабатывания «Знамения ясности» повышена на 50% (с 3,5 до 5,25 раз в минуту). «Дикий рев» теперь расходует на применение 40 ед. энергии, а не 25 ед. «Душа леса» теперь восстанавливает 12 ед. энергии (а не 8 ед.) за каждый прием серии. Способность «Полоснуть» теперь наносит на 50% больше урона (а не на 20%), если применяется в состоянии незаметности. «Мощный укус» теперь увеличивает критический урон от «Свирепого укуса» на 7/14/21% (а не на 5/10/15%). «Бритвенно-острые клыки» теперь увеличивают урон от способности «Разорвать» на 7/14/21% (а не на 5/10/15%). Способность «Заостренные когти» теперь увеличивает урон от «Размаха» на 7/14/21% (а не на 5/10/15%). Способность «Разорванная плоть» теперь увеличивает урон от «Глубокой раны» на 7/14/21% (а не на 5/10/15%). «Раздирающие клыки» теперь увеличивают урон от способности «Полоснуть» на 15% (а не на 10%). «Кровавые когти» теперь увеличивают наносимый урон на 50%, а не на 40%. Охотник на демонов Урон от «Взрывной души» увеличен на 100%. Урон от «Клинка Скверны» для охотников на демонов со специализацией «Месть» уменьшен на 45%. Урон от «Извержения Скверны» для охотников на демонов со специализацией «Месть» уменьшен на 65%. Урон от «Сожжения заживо» уменьшен на 50%. Шаман Урон от способности «Альфа-волк» уменьшен на 60%, а время действия сокращено с 10 до 8 сек. «Молот бурь» теперь увеличивает урон от «Удара бури» на 8%, а не на 15%. «Усиленный бурехлест» теперь увеличивает урон от «Бурехлеста» на 35%, а не на 20%. С «Перезарядкой» теперь «Молния» расходует вплоть до 45 ед. (а не 60 ед.) водоворота. «Бушующий шторм» теперь увеличивает урон от «Удара бури» на 25%, а не на 30%. Прямой урон от способности «Горящие челюсти» уменьшен на 17%, а периодический урон уменьшен на 33%. Первоначальный урон от «Сокрушающей молнии» уменьшен на 26%, а урон от срабатывающего эффекта увеличен на 33%. Урон от «Удара бури» уменьшен на 5%. Урон от «Вскипания лавы» уменьшен на 5%. Теперь вероятность срабатывания «Вихря Рока» при использовании «Вскипания лавы» составляет 25% (а не 5 раз в минуту, как раньше). Талант «Покорение стихий» теперь повышает показатель скорости на 20%, а не на 25%. (Примечание: в этой строке было ошибочно указано, что «Покорение стихий» было ослаблено, в то время как это не соответствует действительности. Приносим свои извинения.) Теперь цель, на которую наложен эффект «Грозовой разрядник», получает 40% (а не 30%) от урона, наносимого «Молнией» и «Цепной молнией». Урон от «Тотема жидкой магмы» увеличен на 75%. Вероятность срабатывания «Мощи Водоворота» теперь составляет 15%, а не 25%. Урон от «Удара духов стихии» увеличен на 17%. Урон от «Огненного взрыва» элементаля огня уменьшен на 10%. Прямой урон от способности элементаля огня «Жертвенный огонь» уменьшен на 20%, а периодический урон — на 14%. «Огненная буря» теперь увеличивает урон от «Огненного шока» на 8/16/24% (а не на 10/20/30%). Эффективность исцеления при использовании тотема разразившегося ливня теперь составляет 25%, а не 30% от общего количества здоровья, восстановленного исцеляющими заклинаниями за время существования тотема. Количество здоровья, восстанавливаемого тотемом приливов, увеличено на 25%. Тотем теперь может лечить не более 6 целей. Эффект «Накопительная поддержка» теперь корректно накладывается каждый раз при исцелении за счет тотема целительного прилива. Охотник Урон от «Прицельного выстрела» увеличен на 2%. Урон от «Черной стрелы» уменьшен на 19%. «Стрелы ветра» теперь увеличивают урон от «Прицельного выстрела» на 12%, а не на 10%. Паладин Урон от «Благословенного молота» уменьшен на 25%. Способность «Великий воин Света» теперь доступна на 28-м уровне, а не на 50-м. Ряды талантов паладина со специальностью «Защита» 15-го и 30-го уровней поменялись местами. Способность «Пылкий мученик» теперь снижает стоимость применения «Света мученика» на 50%, а не на 35%. Рыцарь смерти Урон от «Зазубренных когтей» уменьшен на 10%. Урон от «Удара разложения» уменьшен на 5%. Урон, наносимый кровавыми червями, увеличен на 263%. Урон от «Бури костей» уменьшен на 8%. Исправлена неполадка, вследствие которой эта способность не могла нанести критический удар. «Быстрое разложение» теперь повышает скорость накопления силы рун на 15%, а не на 20%. «Коагулопатия» теперь увеличивает урон от «Кровавой чумы» на 4/8/12% (а не на 8/16/24%). «Всепожирающая гниль» теперь увеличивает урон от «Смерти и разложения» на 4/8/12% (а не на 5/10/15%). Способность «Разрыватель вен» теперь увеличивает урон от «Удара в сердце» на 3/6/9% (а не на 4/8/12%). «Кровавое родство» теперь увеличивает наносимый физический урон на 5%, а не на 8%. Урон от способностей «Удар в сердце», «Удар смерти», «Вскипание крови» (для специализации «Кровь»), «Смерть и разложение» (для специализации «Кровь»), «Увядание» и «Кровопийца» увеличен на 15%. Воин «Мощный удар» теперь расходует на применение 20 ед. ярости (а не 15 ед.); наносимый способностью урон увеличен на 33%. Урон от «Вихря» для воинов со специализацией «Оружие» уменьшен на 15%. «Боевой запал» теперь увеличивает урон от «Вихря» на 30%, а не на 50%. Способность «Свежее мясо» теперь повышает вероятность критического удара на 40%, а не на 30%. Время действия «Кровавой бани» увеличено с 8 до 10 сек. Урон от способностей «Буйство», «Кровожадность», «Вихрь» (для специализации «Неистовство»), «Яростный выпад», «Казнь» (для специализации «Неистовство») и «Неистовый удар сплеча» уменьшен на 5%. Способность «Неудержимый» теперь увеличивает урон от «Буйства» на 3/6/9% (а не на 3/6/10%). «Дикие замахи» теперь увеличивают урон от «Неистового удара сплеча» на 7/14/21% (а не на 3/6/10%). Способность «Беснующийся берсерк» теперь увеличивает наносимый урон на 1/2/3% (а не на 3/6/10%). Способность «Гнев и ярость» теперь увеличивает урон от «Яростного выпада» на 5/10/15% (а не на 3/6/10%). «Бешенство» теперь повышает показатель скорости на 5% (а не на 4%) за заряд. «Внутренняя ярость» теперь увеличивает урон от «Яростного выпада» на 150%, а не на 100%. Урон от способностей «Мощный удар щитом», «Сокрушение», «Удар грома», «Реванш» и «Глубокие раны» увеличен на 5%. «Ярость Падших» теперь увеличивает урон от «Реванша» на 6/12/18% (а не на 4/8/12%).Рейслор33 29 авг
25 авг Почетные знаки Мне хотелось бы выделить немного времени, чтобы поговорить с вами о почетных знаках. Почетные знаки — это второстепенная система наград, позволяющая игрокам добыть старые комплекты предметов и использовать их для трансмогрификации. Почетные знаки вовсе не являются основным способом получения экипировки в PvP-боях. В скором времени в игре появится обновленная система трансмогрификации, и мы уверены, что многим игрокам захочется добавить в свою коллекцию старые облики. Такие комплекты предметов раньше приходилось приобретать за очки чести, которые перестали существовать как валюта в обновлении 7.0.3. Сначала мы хотели позволить игрокам приобретать подобную экипировку за золото, однако в этом случае процесс ее получения был бы недостаточно интересным. Поэтому мы добавили в игру почетные знаки, позволяющие получить PvP-комплекты для трансмогрификации. Персонажи 110-го уровня смогут приобретать экипировку за почетные знаки у особого продавца. Кроме того, из ассортимента уже существующих продавцов исчезли предметы, которые нельзя использовать для трансмогрификации (ожерелья, кольца и так далее). С выходом обновления 7.0.3 в игру были добавлены нововведения, являющиеся частью дополнения Legion, и в их число входит измененная система PvP-наград. В дополнении Legion персонажи 110-го уровня получают очки чести. Персонажи, еще не достигшие 110-го уровня, получают опыт. К сожалению, в ходе подготовки к выходу дополнения персонажи 100-го уровня не могут получить в награду опыт, поэтому в настоящее время кому-то может показаться, что награды за участие в PvP не совсем соответствуют ожиданиям. После выхода дополнения Legion персонажи 100-го уровня будут получать в награду опыт, почетные знаки и экипировку, а персонажи 110-го уровня — очки чести, почетные знаки и экипировку. Количество очков чести и опыта зависит от успехов игрока в бою и финального результата боя. Даже если ваша команда проигрывает, вы сможете получить больше очков чести и опыта, а также повысить вероятность получения экипировки, постаравшись как можно сильнее сократить отставание от команды противника до окончания боя. Нам не терпится узнать, какое впечатление произведет на игроков новая система наград для персонажей 110-го уровня. Продолжайте делиться с нами своими отзывами — мы с радостью ознакомимся со всеми вашими идеями!Toschayju1 25 авг
12 авг Ранний доступ к классу охотника на демонов Сразу после выхода обновления, предшествующего дополнению Legion, мы заметили, что не все игроки понимают, как будет предоставляться ранний доступ к классу охотников на демонов. За несколько недель до выхода дополнения все, кто оформил предзаказ Legion, получат ранний доступ к классу охотников на демонов. Игрокам предстоит начать игру за такого героя на 98-м уровне в разрушенном Скверной мире Мардум. Там они смогут ознакомиться с вводной частью игры, а затем примкнуть к борьбе против Пылающего Легиона. Пока еще не составлен четкий график, однако игроки, оформившие предзаказ дополнения, вероятно, смогут начать игру за новый класс охотников на демонов в ходе второй или третьей недели августа (и не позднее 17 августа). Близится выход дополнения Legion, так что следите за новостями, чтобы оставаться в курсе всех подробностей. --- Если во время игры возникнут какие-либо затруднения, ознакомьтесь со списком известных неполадок и, если в нем не представлена информация о вашей ситуации, сообщите о неполадках и ошибках в соответствующем разделе форума (на английском языке).Рейслор39 12 авг
08 авг Изменение эффективности способностей в PvP С точки зрения баланса одна из наиболее интересных особенностей PvP в дополнении Legion — это возможность изменять эффективность конкретных характеристик у каждого класса (и специализации) в отдельности. По большей части эта технология является для WoW новой, так что нам приходилось отлаживать ее по мере приближения бета-тестирования. К сожалению, один из ее элементов — а именно возможность «прозрачного» отображения в игре всех этих значений — мы так и не успели реализовать к выходу Legion. Работа еще не закончена, тем не менее довести до сведения игрового сообщества основные принципы действия этой новой системы совершенно необходимо. Далее будет приведено множество конкретных значений, чтобы у вас не осталось неясности относительно того, какие именно изменения были привнесены в игру. Мы открыты для дальнейших дискуссий, и при необходимости конкретные значения в будущем могут быть пересмотрены. Итак, начнем с основ. У каждого персонажа, входящего в PvP-зону, есть базовый набор характеристик, пересчитываемый в соответствии с заданным уровнем предмета. Чтобы не усложнять подсчеты, далее мы будем оперировать значениями для 110-го уровня, соответствующего 850-му уровню предметов. По ходу бета-тестирования у нас сложилось ощущение, что соотношение урон/здоровье несколько завышено, поэтому в данном наборе характеристик основная характеристика немного занижена, а выносливость, напротив, слегка завышена по сравнению с аналогичными параметрами, какие имел бы игрок в типичной экипировке 850-го уровня. Основная характеристика (ловкость, интеллект, сила): 11475 Второстепенная характеристика (показатель искусности, критического удара, скорости, универсальности): 4079 Выносливость: 22000 Для каждой специализации эти параметры настраиваются отдельно при помощи множителя, который по умолчанию равен 1,0 (или 100%). Например, заклинатели (такие как маги и чернокнижники, а также целители) не получают выгоды от высоких значений урона используемого оружия, поэтому у оружия, предназначенного для этих специализаций, присутствует дополнительная основная характеристика. Кроме того, для всех заклинателей в PvP множитель основной характеристики равен 1,55. Это означает, что для этих специализаций интеллект будет повышен на 55%. Мы также ввели дополнительную ауру модификации урона для всех PvP-шаблонов — она особенно полезна в тех случаях, когда нам бы хотелось уменьшить наносимый урон, не затрагивая при этом основную характеристику. Наилучшей иллюстрацией этого подхода служат лекари. Например, мы хотим повысить эффективность лечения шамана исцеления, но при этом нам не нужно, чтобы его «Выброс лавы» наносил слишком большой урон. Сейчас все лекари наносят на 25% меньше урона по сравнению с игроками других специализаций. Единственным исключением являются жрецы послушания, поскольку в данном случае механика исцеления тесно связана с нанесением урона. Кроме того, с помощью этого нового инструментария мы можем повышать или понижать эффективность конкретных заклинаний и способностей в PvP-боях. Под PvP-боями мы подразумеваем не только арены и поля боя, но и PvP в открытом мире, а тажке дуэли. Например, если мы хотим, чтобы «Удар смерти» в PvP восполнял лишь половину запаса здоровья, мы задаем для этого эффекта множитель 0,5. Ниже приведены показатели эффективности персонажей, а также PvP-множители для заклинаний, присутствующие в дополнении Legion на данный момент. Надеемся, эта информация окажется вам полезной. Мы работаем над тем, как сделать эту информацию открытой и доступной в игре. Также, возможно, она будет находиться в одном из разделов нашего форума и динамически обновляться. РЫЦАРЬ СМЕРТИ Кровь Эффективность различных показателей Весь наносимый урон уменьшен на 25% Основная характеристика: 80% Выносливость: 70% Искусность: 25% Универсальность: 0% Множители для заклинаний Эффективность восстановления здоровья от «Увядания» в PvP составляет 50% «Вечная жажда» увеличивает наносимый урон и самоисцеление в PvP на 15% (вместо 25%) «Удар в сердце» наносит в PvP только 75% урона «Вскипание крови» наносит в PvP только 30% урона Лед Эффективность различных показателей Выносливость: 120% Множители для заклинаний «Ярость Синдрагосы» наносит в PvP только 40% урона Нечестивость Эффективность различных показателей Выносливость: 120% Множители для заклинаний «Стискивающие тени» наносят в PvP только 75% урона «Смертоносная чума» наносит в PvP только 75% урона «Удар валь'киры» темного судьи наносит в PvP только 70% урона «Эпидемия» наносит в PvP только 85% урона ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ Месть Эффективность различных показателей Весь наносимый урон уменьшен на 25% Выносливость: 70% Искусность: 25% Универсальность: 0% Множители для заклинаний Эффективность восстановления здоровья фрагментами души от «Разбитых душ» в PvP составляет 20% Эффективность восстановления здоровья от «Раскалывания душ» в PvP составляет 40% Эффективность поглощения урона «Призрачным барьером» в PvP составляет 20% Сокрушение Множители для заклинаний Самоисцеление от «Метаморфозы» в PvP ослаблено на 60% ДРУИД Страж Эффективность различных показателей Весь наносимый урон уменьшен на 25% Выносливость: 70% Искусность: 25% Универсальность: 0% Множители для заклинаний «Ярость Спящего» наносит в PvP только 50% урона Сила зверя Множители для заклинаний «Бешенство Пеплошкурой» наносит в PvP только 50% урона Исцеление Эффективность различных показателей Весь наносимый урон уменьшен на 25% ОХОТНИК Множители для заклинаний «Стая воронов» наносит в PvP только 65% урона «Обстрел» наносит в PvP только 80% урона Повелитель зверей Множители для заклинаний «Выстрел кобры» наносит в PvP только 75% урона Команда «Взять!» наносит в PvP только 80% урона Стрельба Множители для заклинаний «Прицельный выстрел» наносит в PvP только 80% урона «Помечающий выстрел» наносит в PvP только 50% урона «Пронзающий выстрел» наносит в PvP только 50% урона Эффективность восстановления здоровья от «Живости» в PvP составляет 60% Эффекты «Исцеляющего панциря» в PvP ослаблены на 50% МАГ Множители для заклинаний «Руна мощи» увеличивает наносимый урон в PvP на 35% (вместо 50%) Тайная магия Эффективность различных показателей Показатель скорости: 150% Универсальность: 50% Огонь Эффективность различных показателей Основная характеристика: 130% Критический удар: 150% Искусность: 50% Множители для заклинаний Эффективность восстановления здоровья от «Молниеносного прижигания» в PvP составляет 50% «Огненный шар» наносит в PvP 250% урона «Огненная глыба» наносит в PvP только 70% урона Лед Эффективность различных показателей Основная характеристика: 130% Показатель скорости: 150% Искусность: 50% Множители для заклинаний «Ледовый шип» наносит в PvP только 75% урона МОНАХ Хмелевар Эффективность различных показателей Весь наносимый урон уменьшен на 25% Выносливость: 70% Искусность: 25% Универсальность: 0% Танцующий с ветром Эффективность различных показателей Основная характеристика: 85% Множители для заклинаний «Неистовые кулаки» наносят в PvP только 70% урона «Удар Владыки Ветра» наносит в PvP только 70% урона Ткач туманов Эффективность различных показателей Весь наносимый урон уменьшен на 25% Множители для заклинаний Эффективность восстановления здоровья от «Восстановления сил» в PvP составляет 200% ПАЛАДИН Свет Эффективность различных показателей Весь наносимый урон уменьшен на 25% Множители для заклинаний «Шок небес» наносит в PvP только 50% урона Защита Эффективность различных показателей Весь наносимый урон уменьшен на 25% Выносливость: 85% Искусность: 25% Универсальность: 0% Множители для заклинаний «Щит мстителя» наносит в PvP только 50% урона «Щит праведника» наносит в PvP только 50% урона Эффективность восстановления здоровья от «Света защитника» в PvP составляет 50% Эффективность восстановления здоровья от «Длани защитника» в PvP составляет 50% Воздаяние Эффективность различных показателей Основная характеристика: 85% Искусность: 25% Показатель скорости: 125% Универсальность: 125% Критический удар: 125% Множители для заклинаний «Смертный приговор» наносит в PvP только 60% урона «Вердикт храмовника» наносит в PvP только 70% урона «Отмщение вершителя правосудия» восстанавливает здоровье в объеме, равном 60% от нанесенного урона ЖРЕЦ Послушание Эффективность различных показателей Искусность: 50% Универсальность: 125% Критический удар: 125% Свет Эффективность различных показателей Весь наносимый урон уменьшен на 25% Тьма Эффективность различных показателей Искусность: 75% Универсальность: 150% Критический удар: 75% РАЗБОЙНИК Множители для заклинаний Эффективность восстановления здоровья от «Алого фиала» в PvP составляет 50% «Смерть с небес» усиливает эффекты способностей «Отравление», «Круговая атака» и «Потрошение» на 25% (вместо 50%) «Ночной ловец» увеличивает урон от способностей в PvP на 25% (вместо 50%) Ликвидация Множители для заклинаний «Рваная рана» наносит в PvP только 75% урона «Кровь убитых» увеличивает урон от «Рваной раны» в PvP на 30% (вместо 100%) Скрытность Эффективность различных показателей Основная характеристика: 85% Показатель скорости: 125% Универсальность: 50% Критический удар: 125% Множители для заклинаний «Потрошение» наносит в PvP только 75% урона «Удар Тьмы» наносит в PvP только 70% урона Эффективность способности «Шаг к победе» в PvP составляет только 60% ШАМАН Совершенствование Множители для заклинаний «Ветра Рока» увеличивают урон от «Неистовства ветра» в PvP на 120% (вместо 200%) Эффективность восстановления здоровья от «Исцеляющего всплеска» в PvP составляет 50% Стихии Множители для заклинаний «Выбросы лавы», вызванные «Волнением стихий», наносят в PvP 60% урона (вместо 75%) «Земной шок» наносит в PvP только 75% урона Исцеление Эффективность различных показателей Весь наносимый урон уменьшен на 25% Множители для заклинаний «Выброс лавы» наносит в PvP только 80% урона (только для специализации «Исцеление») ЧЕРНОКНИЖНИК Колдовство Эффективность различных показателей Выносливость: 120% Демонология Эффективность различных показателей Выносливость: 120% Множители для заклинаний «Поглощение Тал'киэля» наносит в PvP только 66% урона Разрушение Эффективность различных показателей Выносливость: 120% ВОИН Множители для заклинаний «Вихрь клинков» наносит в PvP только 66% урона Оружие Эффективность различных показателей Искусность: 25% Показатель скорости: 125% Универсальность: 125% Критический удар: 125% Множители для заклинаний «Сосредоточенная ярость» увеличивает урон от «Смертельного удара» в PvP на 20% (вместо 50%) Неистовство Эффективность различных показателей Основная характеристика: 85% Множители для заклинаний Эффективность восстановления здоровья от «Кровожадного исцеления» в PvP составляет 50% Защита Эффективность различных показателей Весь наносимый урон уменьшен на 25% Выносливость: 60% Искусность: 25% Универсальность: 0% Множители для заклинаний «Сосредоточенная ярость» увеличивает урон от «Мощного удара щитом» в PvP на 20% (вместо 50%) Эффективность поглощения урона способностью «Стойкость к боли» в PvP составляет 40% «Блок щитом» увеличивает урон от «Мощного удара щитом» в PvP на 12% (вместо 30%)Рейслор2 08 авг
05 авг Алхимия и ювелирное дело: грядущие изменения Мы решили заранее сообщить игрокам об изменении количества трав, необходимых для изготовления предметов по алхимическим рецептам и ювелирным эскизам. Необходимость подобной поправки вызвана многочисленными отзывами пользователей. Итак, мы увеличим количество трав, необходимых алхимику для создания зелий, и уменьшим затраты аналогичных материалов для изготовления ювелирных изделий. Описание изменений Алхимия Для изготовления применяемых в бою зелий больше не нужно масло из рыбы-сабли и мясо зверей/рыб. Теперь алхимикам потребуются травы. Для изготовления настоев потребуется больше трав: если раньше достаточно было травы одного типа, то теперь необходимо два. Ювелирное дело Теперь для изготовления предметов по ювелирным эскизам 1-го уровня требуется меньше трав. Для изготовления предметов по ювелирным эскизам 2-го уровня больше не нужны травы, однако ювелирам понадобятся самоцветы 1-го уровня. Пока эти изменения еще не вступили в силу, но как только это произойдет, алхимикам для работы потребуется больше трав, а ювелирам — меньше. Так уж сложилось, что профессии травников и алхимиков тесно взаимосвязаны, и нам хотелось вновь подчеркнуть эту особенность. Масло рыбы-сабли по-прежнему пригодится алхимикам, ведь оно необходимо для изготовления зелий по некоторым рецептам, найденным на Дреноре. Таким образом, хотя этот материал не нужен для создания зелий маны и зелий, повышающих характеристики персонажа, вы все равно сможете найти ему применение.Рейслор52 05 авг
02 авг Максимальное удаление камеры в Legion Изменения, затрагивающие максимальное удаление/приближение камеры в дополнении Legion Как выяснилось, предложенные изменения не пришлись по душе игрокам, которые часто пользуются командами консоли и переменными, а также изменяют параметры WTF-файлов для установки положения камеры, не предусмотренного возможностями интерфейса. Остальные, вероятно, даже не обратили внимания на эти изменения, так как из игры были удалены возможности, которыми пользовались немногие. Но те, кто привык к максимальному удалению камеры, расценивают это как дополнительные ограничения, которые могут негативно сказаться на качестве игрового процесса. Так почему же мы решили внести эти изменения в игру? В играх самых разных жанров (от стратегий в реальном времени до ролевых игр) возможность масштабирования камеры и обзора большего пространства дает игрокам преимущество, так как позволяет получить больше информации. Из-за этого преимущества в соревновательной среде в большинстве игр возможности по разблокированию масштабирования камеры, как правило, подразумевают использование запрещенного программного обеспечения. Профессиональные игроки всегда будут использовать максимальное удаление камеры от героя (каким бы значительным оно ни было), чтобы увеличить свои боевые возможности без оглядки на эстетику и атмосферу. Мы твердо уверены в том, что в этом отношении необходимо установить равенство между игроками, пользующимися базовыми возможностями интерфейса, и теми, кто изменяет параметры камеры с помощью переменных консоли. Одним из возможных решений было просто увеличить число позиций шкалы, уравняв ее с предельными значениями переменной консоли. Но в ходе разработки игры не предполагалось, что кто-то будет пользоваться такими настройками. Команда разработчиков создает игровой мир, графическое окружение, механику боев и других видов взаимодействия с оглядкой на базовые возможности интерфейса и настроек. При установке масштабирования с помощью переменной на отметке 3.4 персонаж занимает на экране столько же места, сколько иной морпех из Starcraft. В сущности, мы все начинали играть в WoW, используя настройки камеры, которые предоставляет нам интерфейс. Мы полюбили этот мир настолько, что теперь участвуем в обсуждении его будущего на форуме для участников бета-тестирования нового дополнения. А потом мы посмотрели видеозапись рейда и подумали: «А почему у этого игрока такой большой радиус обзора?» Возможно, мы увидели сообщение на форуме, или кто-то подсказал нам, что с помощью команды «/console CameraDistanceMaxFactor 4» можно отвести камеру на большую дистанцию. И с тех пор играть по-другому просто немыслимо. Но давайте подумаем, действительно ли нам чего-то не хватало в начале игры, или же мы просто постепенно привыкли к другим возможностям? В ходе обсуждения некоторые игроки немного преувеличивают значимость тех или иных изменений. Ниже представлен скриншот, который был сделан при максимальном удалении камеры в пределах базовых внутриигровых настроек. http://i.imgur.com/e8vFT6t.jpg Вряд ли можно сказать, что персонаж игрока занимает слишком много места на экране и мешает следить за ближайшими противниками. Напоследок хотелось бы прояснить, почему эти изменения были внесены в игру на столь позднем этапе бета-тестирования практически без предупреждения. Если честно, мы собирались сделать это еще на этапе раннего альфа-тестирования. Однако получилось так, что мы ограничили пределы значений одной переменной (CameraDistanceMaxFactor), однако вторая осталась без изменений (CameraDistanceMax). Мы выявили недочет и недавно исправили его. В настоящее время команде разработчиков приходится еженедельно исправлять до 2000 неполадок, поэтому трудно точно сказать, какие из них будут устранены в новой версии дополнения Legion для бета-тестирования. Разумеется, мы даже не думали оставлять эти вопросы без внимания.Рейслор24 02 авг
29 июл Тестирование выхода дополнения Legion — 8 июля в 1:00 МСК Завтра, 8 июля, в рамках бета-тестирования Legion мы сымитируем выход нового дополнения. Для этого нам потребуется ваша помощь. В 21:00 по московскому времени 7 июля бета-тестирование будет приостановлено на несколько часов. Затем в 1:00 по московскому времени мы возобновим бета-тестирование. Участники тестирования получат доступ только к материалам дополнения Warlords of Draenor, а персонажей 100-го уровня использовать будет нельзя. Как только в игровых мирах будет достаточно игроков, мы начнем рассылку уведомлений о том, что дополнение Legion якобы вот-вот выйдет. После «выхода» Legion ваш журнал пополнится новыми заданиями, которые позволят вам начать игру в дополнении. Пожалуйста, выполните эти задания полностью, а также выполните начальные задания в оплотах классов. Это позволит нам оценить, насколько успешно мы подготовились к настоящему выходу дополнения. Нам понадобится ваша помощь в выявлении возможных недочетов. Можно оставлять свои отзывы в этой теме или сообщать о найденных неполадках прямо в игре с помощью предназначенных для этого элементов интерфейса. Большое спасибо!Рейслор18 29 июл
26 июл Обновление 7.0.3: изменения рейдов и подземелий Мы дополнительно изменили способности, на которые не действовал эффект «Деморализации» (такие как «Устроенный хаос» и «Сосредоточенный хаос»), так как они могли наносить урон и союзникам. Исправления уже добавлены в игру, а их описание мы опубликуем в скором времени. В рейдах, найденных с помощью системы поиска, эффект «Деморализации» также будет немного ослаблен (многие изменения, которые призван компенсировать эффект «Деморализации» в обычном, героическом и эпохальном режиме, связаны с рейдовыми аксессуарами высокого уровня, которые редко можно встретить у игроков, использующих систему поиска). Мы оценили эффект изменений в рейдах в обычном, героическом и эпохальном режиме в первый же день после выхода обновления. Некоторые аспекты участия в рейдах стали проще (многие бои заканчиваются быстрее, даже если игрокам требовалось больше времени, чтобы нанести большой урон монстрам в самом начале схватки). Но кое-что и усложнилось (исцеление союзников лекарями требует больше внимания, старые способы противодействия определенным элементам игровой механики больше не действуют и так далее). Надо отметить, что мы не планировали увеличивать сложность, а наоборот, хотели слегка упростить прохождение рейдов и подземелий. Сегодня мы увеличим показатели эффекта «Деморализация», а также продолжим следить за развитием ситуации. Мы также подумываем о том, чтобы ввести аналогичный эффект для подземелий дополнения Warlords of Draenor (в особенности это касается подземелий в эпохальном режиме).Рейслор14 26 июл
17 июл Нападения на гарнизон Анализ игрового процесса за последние несколько дней показал, что некоторые аспекты нападений на гарнизоны не до конца понятны игрокам, и поэтому мы решили уделить немного времени для разъяснения ситуации. Что такое нападение, большинство игроков, развивших свои гарнизоны до 2-го уровня, уже узнает на собственном опыте. Когда будет выполнена примерно половина заданий на Хребте Ледяного Огня или в Долине Призрачной Луны, гарнизоны атакуют войска клана Громоборцев или клана Призрачной Луны. И это только первая проба такого типа игрового процесса, до полномасштабных нападений еще далеко. Тем не менее, вы сможете опробовать себя в новом деле и понять, на что похожа игра за героя максимального уровня. Если же вы быстро развивались и пропустили это событие, переживать не стоит. Никакие особые награды не пропадут. Данное задание — всего лишь проба того, что вас ждет на максимальном уровне. По достижении наивысшего уровня подобные события будут происходить совершенно естественно. Это означает, что, вступая в противоборство с могущественными дренорскими фракциями, вы привлечете к себе их внимание, и рано или поздно вражеское войско нападет на ваш гарнизон. Как правило, стычки будут происходить близ областей, в которых вы выполняете задания, связанные с апекситовыми кристаллами. Когда противник будет готов начать осаду, вы сможете получить соответствующее задание у командира, находящегося рядом с ратушей, и приступить к обороне. Основные особенности нападений Эффективность обороны определяется тем, сколько противников вам удалось нейтрализовать, сколько построек уберечь от уничтожения и сколько стражей осталось в живых. (Не беспокойтесь, все разрушенные постройки будут отремонтированы!) Вы можете привлечь для защиты гарнизона до двух друзей. (Игровой процесс схож с работой в группе, однако с заметно более сильным противником.) В зависимости от ваших результатов и количества ваших помощников вы можете получить бронзовую, серебряную или золотую награду. Каждую награду можно получить не чаще одного раза в неделю.Рейслор180 17 июл
24 июн Изменения эффектов сияния Всем привет! В первую очередь мы хотели бы поблагодарить всех, кто продолжает участвовать в обсуждении. Информация и предложения, представленные в этой теме, были для нас чрезвычайно полезны. Особенно это касается отзывов, в которых были указаны причины неполадок (а также информация о том, какие исправления способствовали их устранению, а какие нет). Давайте сначала перечислим принятые нами меры по исправлению неполадок. Эффекты сияния • Эффекты сияния неоднократно рассматривались игроками как возможная причина неполадок. Система обработки эффектов сияния FFXglow используется в игре уже долгое время, так что трудно сказать наверняка, имеет ли она отношение к данному вопросу. Как бы там ни было, в следующей версии игры (она придет на смену текущей) вы заметите, что мы уменьшили интенсивность свечения в некоторых зонах, где раньше оно было слишком ярким. Это касается Сурамара, оплота шаманов, сильно пораженных Скверной областей (Расколотый берег, Мардум и так далее), а также ряда зон на Расколотых островах. Бои • Мы постарались нормализовать громкость звуковых эффектов ударов и атак, сделав слишком громкие эффекты чуть тише. Некорректное воспроизведение звукового сопровождения может отрицательно сказаться на игровом процессе, если громкость слишком высока или если эффекты не слышны тогда, когда нужно. Камера • Мы обнаружили, что при использовании средств передвижения, рассчитанных на несколько персонажей, камера совершала излишние движения. В некоторых случаях нам удалось исправить ситуацию (примером может служить песчаниковый дракон), но если вы заметите какие-либо нарушения в работе камеры, обязательно сообщите нам об этом. • Игроки также сообщили, что некоторые эффекты продолжают отображаться даже в случае отключения динамической камеры. Мы внесли в игру соответствующие изменения, и теперь можно полностью отключить все эффекты динамической камеры с помощью специальной команды (/console ActionCam off). По умолчанию динамическая камера в игре не используется. Есть еще несколько вопросов, которые мы сейчас стараемся решить. Средства передвижения, рассчитанные на несколько пассажиров • Как уже отмечалось, мы изменили поведение камеры при передвижении верхом на песчаниковом драконе. Если вы столкнетесь с другими случаями некорректного поведения камеры, расскажите нам о них. Возможно, нам потребуется решать такие вопросы независимо друг от друга, поэтому нам необходимо знать о каждом конкретном случае. Эффекты молнии • Мы обнаружили, что была завышена яркость не только свечения, но и эффектов молнии для электрических заклинаний и окружения. В качестве примера можно привести защитника Акаму в оплоте охотников на демонов. Мы посмотрим, что можно в целом сделать на этот счет, так как уже было обнаружено довольно много отдельных случаев, в которых эффекты кажутся слишком яркими. Погодные эффекты • Нам несколько раз встречались отзывы о том, что причиной неполадок могут быть погодные эффекты. Пока что мы не обнаружили отличий в работе системы погодных эффектов между тестовой версией игры и версией 6.2.4. Плотность эффектов дождя осталась прежней, хотя неполадки могут быть вызваны эффектами молнии, о которых мы упомянули выше. Мы продолжим работу и постараемся понять, какие еще факторы могут воздействовать на работу игры. Дополнительная работа над камерой • Мы выяснили, что положение камеры может изменяться при применении определенных способностей (при этом персонаж может стоять на месте). Мы пытаемся определить, можно ли сгладить движения камеры (чтобы они не были такими резкими) или устранить некоторые из их. Сглаживание MSAA (как альтернатива FXAA/CMAA) • Мы не вводили в игру изменения, связанные с алгоритмами сглаживания, однако просим вас выбрать в настройках сглаживания MSAA, а не FXAA или CMAA, а затем проверить, повлияет ли это на ситуацию. Как вы можете нам помочь Некоторые изменения будут добавлены в рамках сегодняшнего обновления, а некоторые — после выхода следующего. Мы просим вас и дальше участвовать в тестировании и сообщать нам о неполадках, если они вам встретятся. Видеозаписи также будут крайне полезны, так как позволят взглянуть на неполадки глазами игроков и собрать важную информацию о положении персонажа, его классе, о том, какие поблизости находятся существа, какие используются заклинания. Если вы найдете способы решения или обходные решения, обязательно расскажите о них в этой теме. Нам важно знать, какие именно методы помогли игрокам, а какие нет, так как это поможет выявить причины неполадок. Благодарим вас за участие в тестировании! Ваша помощь идет на пользу не только нам, но и всему сообществу. Как и раньше, мы хотим, чтобы вы подходили к вопросу тестирования разумно и не стремились объять необъятное.Рейслор1 24 июн
24 июн Изменения системы трансмогрификации Всем привет! Надеемся, вам всем нравится новая система трансмогрификации. Команде разработчиков тоже не терпится увидеть ее в действии. Я бы покривил душой, если бы утверждал, что у наших сотрудников не накопилось множества ящиков с утилем, а банковские ячейки не заполнены разными предметами для трансмогрификации. В общем, это будет круто! Тем не менее, мне хотелось бы напомнить кое о чем всем любителям трансмогрификации и устранить все причины для беспокойства. Во-первых, работа над системой, представленной в рамках бета-тестирования дополнения Legion, еще не завершена. Возможности системы трансмогрификации будут изменяться по мере выявления и исправления неполадок. Да, это означает, что некоторые варианты внешнего вида предметов, представленные в версии игры для тестирования, не попадут в финальную версию Legion. С другой стороны, появятся новые варианты, которых сейчас нет. Трудность разработки такой системы кроется в том, что нам приходится работать с огромным объемом данных. Всего в игре примерно 30 000 вариантов внешнего вида предметов, и порядка 150 000 самих предметов. Как вы можете догадаться, наши методы изменялись и совершенствовались с течением времени, и поэтому для определения взаимосвязей предметов, их внешнего вида и прототипов для трансмогрификации используются разные способы. Мы всегда стараемся подходить к решению вопросов систематически, ведь если в процессе трансмогрификации определенного предмета возникает неполадка, то, вполне вероятно, что она затрагивает сотни и даже тысячи других предметов. Но при внесении изменений могут возникнуть новые неполадки, нарушающие работу корректно функционировавших элементов системы. Поэтому приходится вносить исправления, связанные с добавлением или удалением некоторых предметов из списка для трансмогрификации. Это неотъемлемая часть рабочего цикла. Сейчас нам удается гораздо успешнее внедрять нововведения, чем в прошлом, однако изменения возможностей системы трансмогрификации порой кажутся непредсказуемыми. Это может звучать пугающе. Тем не менее, важно понимать контекст изменений — тогда вы сможете быстро находить неисправности в системе и уведомлять нас об этом. Сейчас наша основная задача состоит в том, чтобы все предметы, ставшие прототипами для внешнего вида экипировки в Warlords of Draenor, корректно функционировали и в дополнении Legion. Нам известно о выявленных в ходе тестирования неполадках, приводящих к нарушению этого принципа (как правило, они связаны с изменениями типов доспехов или спецификой рас), и мы работаем над их исправлением. Тем не менее, некоторые варианты внешнего вида предметов, вероятно, в игре не появятся (в частности, это касается трансмогрификации кольчужных и кожаных доспехов низкого уровня). Только без паники! Сообщите нам о том, какие предметы пока не представлены в игре, и мы постараемся как можно быстрее все исправить. Другая наша важная задача — соблюсти в дополнении Legion все ограничения по трансмогрификации предметов, которые сейчас действуют в Warlords of Draenor. Для этого есть несколько причин: например, нам хотелось бы избежать ситуаций, когда игроки считают необходимым сменить фракцию или расу ради единственного элемента экипировки. Мы знаем, что некоторые в прошлом уже пользовались этим способом, и не будем лишать игроков добытых предметов. Тем не менее, нам не хотелось бы непроизвольно побуждать игроков к таким действиям. В общем, сейчас в тестовой версии дополнения имеются определенные неполадки, из-за которых могло сложиться впечатление, что мы планируем снять введенные ограничения, однако это не так. Это просто неполадки. С другой стороны, взглянув на некоторые предметы, можно подумать, что мы ввели новые ограничения (к примеру, это касается стартовой экипировки рыцарей смерти). Разумеется, ничего подобного мы не делали. Только рыцари смерти смогут получить такую экипировку и использовать ее для трансмогрификации. Игроки оказали нам неоценимую помощь в поиске ошибок, и мы чрезвычайно вам благодарны за ваши полезные отзывы. Мы следим за сообщениями на форуме, рассматриваем отчеты о неисправностях и стараемся ничего не упустить. Не беспокойтесь: мы сделаем так, чтобы в дополнении Legion у вас в полном объеме остались все возможности для трансмогрификации, которыми вы пользовались в Warlords of Draenor (возможно, это произойдет в одном из будущих обновлений). Можете положиться на нас в этом вопросе. Спасибо!Рейслор1 24 июн