World of Warcraft: Classic

08 ноя Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор3 08 ноя
1 ч. Кем собираетесь играть в ванилу ? Кем собираетесь играть в ванилу ? ведь прокачать персонажа в ваниле 1-60 - сложное дело, не то что щас на актуале, хотелось бы узнать кем вы собираетесь играть.Парыф50 1 ч.
8 ч. Игровой слэнг World of Warcraft: Classic Решил я тут в преддверии выхода ванилы,потренироваться на пиратском серваке.Сам я пришел в игру в личе и соответственно то,что было до него знаю смутно.Столкнулся я с такой проблемой: не понимаю ни одного сокращения на классическом слэнге.Здесь не пишут: " ищу ОП,ТКТ,пати в Пещеры Стенаний ... " и все в таком духе,все сокращения от англ. слов,названия локаций также все называют по английски.Естественно те кто всю жизнь играл на русском клиенте ничегошеньки не понимают.Отсюда и просьба для опытных "ванильщиков" дабы они составили словарь.Неплохо было бы его здесь закрепить.Я поискал в тырнете,но там в основном пишут про актуальный вов.Йольд21 8 ч.
14 ч. Нытье? Не понимаю, почему многие ноют на счет петов, ачив и поиска групп? Ладно поиск групп это слишком казуально, но вот петы (без битв) это же прикольно. Ачивы вам чем не нравятся? Это же просто как некий стимул делать что-либо, они вам мешают? (Сразу скажу, что не играл в классик, это так для того, чтобы казуалом сразу называть без вопросов)Роннгард256 14 ч.
15 ч. Что хотелось бы видеть в новой ваниле Сколько людей, столько мнений. 1. Многие говорят про графику, единственное, что бы зашло, так это сделать прорисовки чуть более четкими и все, никаких HD моделей, особенно мужики андеды, которые при касте спелла словно свои яйца крутят. 2. Двойной спек, думаю это единственно годная вещь. Конечно незначительно бы повлияла на экономику, но с другой стороны думаю увеличила бы активность на бг и рейдах. 3. Возможно чуть переработанная механика некоторых боссов? Сделать их фазы чуть активнее, но это спорно все же. 4. Переработать модели боссов в наксе. Сама механика боссов хорошая, интересная, но модели, боже... Многих просто размером увеличили, ничего нового. Было бы классно, если бы с виду они были похожи на боссов все же, а не на больших мобов. Собственно все. Не хотелось бы видеть никаких кросс серверов, потому что это убьет систему рангования. Никаких ачив, битв питомцев, трансмога и прочий симс оставьте для новых патчей. Никаких поисков групп, никаких упрощений некоторых профессий, типа: теперь не нужно идти в шоломанс, чтобы сделать фласки и пр. Было бы хорошо, если бы все осталось. По поводу баланса в пвп. Смысл менять? В этом и была прелесть, создавая персонажа ты точно знаешь на что идешь. Создал вара, будь готов в 99% получать лещей от фроста, если у тебя нет инжи или химии нужной. Зато ты как надо разносишь на бг. Итд.Элдарес11 15 ч.
20 ч. Как быть нубу в ваниле ? Стоит ли нубу как я играть в классику, нужно ли как-то подготовить свою !@#у к хардкору ?Лэмбер59 20 ч.
2 дн. Новости по классику https://news.blizzard.com/en-us/world-of-warcraft/21881587/dev-watercooler-world-of-warcraft-classic Коротко: 1. Разработка идет активно. 2. За основу будет взят патч 1.12, т.е. наличие бг, баланс классов и т.д. Но рейды, разумеется, не будут все открыты сразу. 3. Вместо того, чтобы переписывать весь классиковский бэк энд, будет использоваться существующая программная архитектура вместе с классическими базами данныхБрейнни96 2 дн.
2 дн. Те кто играл World of Warcraft: Classic А есть ли здесь те, кто вообще играл в ванилу? Ведь игра вышла в далеком 2004 году, локализации не было. Те кто начал тогда играть походу уже дядьки с возрастом далеко за 30. А скорости инета с диалап, а разрывы? Ведь выделенкой могли похвастаться далеко не все, а цены. Да и с оплатой должны были возникнуть проблемы. Вот сколько их осталось первопроходцев с ванилы?Дашна190 2 дн.
5 дн. вы готовы? вы готовы платить за игру 2004г как за игру 2018г?Трутовичка49 5 дн.
5 дн. Что вам не нравилось в Vanilla WoW??? Вопрос в названии темы. Лично я классические сервера в актуале не застал, но хотелось бы услышать что не нравилось лично тем, кто в то время играл. Разумеется не важно, субъективные это будут минусы, или же объективные.Вебрандбруни252 5 дн.
13 июн актуал vs классик Вот купил легион бфа зашёл в игру и все так сложно в том плане что не знаешь что делать куда идти, да те же телепорты и полетки хз где, как например попасть нордскол или пандам, параллельно игра Упрощенная в плане лута я бью мобов и с них дропается всего 1 айтем изредка рандом зелёная вещь, ну не могу я такое есть! понял что зря проплатил и купил эти дополнения. А вот тот же классик пожалуйста, она проще не куда, простые квесты принеси подай, простые таланты увеличивающие по % урон, маленькие цифры в шкале здоровья и манны, простые чарки где 1 чаркой чарятся все милики а второй чаркой чаркой все рдд, кто говорит что классик хардкорная сильно ошибаются она проще не куда как старый телик только что бы переключить канал надо подойти телику и переключить канал. Даже в плане баланса она чуть ли не идеальная, все спеки играют было бы желание.Инфилиум67 13 июн
13 июн Одиночные игры на манер WoW: Classic Прошу вас подсказать одиночные игры со схожим игровым опытом. Главные критерии: Жанр фэнтези Интересный мир Свободное перемещение Вариативность в прохождении Сложность сражений Поощряемое исследование мира Достойные награды Кастомизация персонажа Пока заглядываюсь на классических представителей бородатых годов. Может кто то уже проводил подобные поиски? Что посоветуете?Бранзе53 13 июн
12 июн Новости про Classic Есть ли новости от разработчиков про разработку классических серверов? Примерная дата выхода и формат подписки? Будет ли ванила той самой игрой из 2005 или будут изменения? Хотелось бы узнать где нибудь об этом узнать.Хайзэ80 12 июн
12 июн Когда выйдет вов классик??? Когда выйдет вов классик?????Алкадав37 12 июн
08 июн Зачем ванила !!?? Даешь БК Ванила мертвые 50% классов, не работают камни суммона. мракВезухасан35 08 июн
06 июн Вшитый квестхелпер на Ванилле с возможностью отключения В соседней теме разгорелась жаркая дискуссия между "ваниллафагами" и "детьми Легиона", суть которой крутилась вокруг такой вещи, как квестхелпер. Я думаю никому не нужно объяснять, что же это за штука такая и чем она полезная. Так вот я хочу спросить среднестатестического игрока в Ванилле. Если теоретически его вшьют в игру с возможность отключения, вам будет от этого некомфортно? Вот вы играли в своё время в Классику и долго искали жену Манкрика, вы постоянно живо обсуждали в чатах, где те или иные предметы лежат и как их достать и всё, что вам давалось - это описание из квеста "Видишь огромную пустыню? Где-то там под валуном рядом с когтистой горой есть проход в лабиринт, где сидит злодей. Убей его и найди сундучок с его труселями, который находится в другом лабиринте". И вот появляется квестхелпер. Но вы весь такой принципиальный и не хотите пользоваться этой мерзостью, которая убивает дух игры! И закономерно отключаете его. Будете ли вы включать его, когда доходите до тупика и не знаете, как выполнить квест и испытывать мерзкое ощущение предательство собственных идеалов? Или вы подумаете "Хм, квестхепер вещь годная, зачем мне парится" и также будете предаваться отвращению? Или же примете его как манну небесную и будете счастливы, допуская его появления на Ванилле и он не будет задевать ваших ранимых чувств? И если игрок с ником "Пирожок" чисто в теории пользуются им постоянно, будете ли вы переживать за несчастного, что он не может познать весь дух Ваниллы и вынужден играть в Легион с капом 60 уровня? Или же вам всё равно и вы будете играть по-старинке, и вам абсолютно пофигу, кто там чем будет пользоваться и получать наслаждения от горячо любимой игры? Попрошу обратить внимание, что рассматривается здесь исключительно квестхелпер с возможностью его отключения. Никаких ЛФГ, фамильных шмотов, маунта с 20, убийства актуальных мобов за две секунды без просадок по здоровью и мане, перетасовок талантов и статов, полётов, локалок, мгновенно изучаемых при левлапе заклинаний и прочего, чего не было на Ванилле. Только квестхелпер (которого тоже не было и поэтому он главный гость нашей программы). Также хочу напомнить, что здесь обсуждается отношение игроков с Ваниллы к нему, а не петиция на его ввод в Ваниллу. Данжы придётся собирать всё равно в ручную, на элитные квесты ходить группой, в рейды собирать всевозможные бафы и тому подобное, так что уверяю вас, социальная часть игры никуда не денется.Рансерот398 06 июн
05 июн Устарелый, неудобный интерфейс в наши дни - недопустим. Хотелось бы начать с того, что раз уж близзард создали обсуждение будущего ВОВ классик и заявили, что их интересует мнение сообщества касательно того, каким они видят этот проект, то этому наверное есть определенные причины. Поэтому считаю как минимум неразумным упускать возможность привнести в игру что-то хорошее и кричать что надо оставить все как есть. Безусловно игра шикарная и в том виде, в котором ее увидел мир в 2004, но совершенству ведь нет предела. С того момента в актуальной игре появилось множество изменений, в том числе и тех, которые делают игру намного лучше. Далее я наведу конкретные примеры того, что, как мне кажется, прекрасно вписалось бы в классику, не меняя основных механик и концепции. В основном эти изменения будут касаться интерфейса. С теми, которые не хотят изменений, я соглашусь со всем, что касается непосредственно игрового процесса, как например медленная и сложная прокачка, бросающая вызов, отсутствие кроссерверной системы, отсутствие ЛФГ и ЛФР и прочего. Но много с чем и не соглашусь и дам тому обоснование. Прежде чем навести примеры того, чем можно, а во многих моментах нужно, улучшить игру, хочу сообщить вам, что все это в классике и так было, но при помощи аддонов. С годами близзард "вшили" в игру самые популярные аддоны, так почему бы и в нашем случае так не поступить. Почему бы интерфейс сразу не сделать таким, чтоб у игроков не было необходимости искать в интернете и загружать десятки аддонов, чтоб покрыть косяки оригинального интерфейса. Зачем постоянно стыкаться с ошибками аддонов, тратить время на их обновление и настройку, если есть возможность получить весь функционал сразу "из коробки с игрой"? Все, что мне удалось вспомнить и я хотел бы видеть в игре, условно поделено на следующие категории: • Карта • Миникарта • Задания • Индикаторы здоровья и имена • Инвентарь • Аукцион • Почта • Лут • Окно "Персонаж" • Чат • Графика • Интерфейс в целом • Игровой процесс • Графика Расмотрим же каждую из них подробней: Карта • Зум карты полетов • Задания на карте полетов • Прозрачность карты при ходьбе • Отображение активных квестов на карте • Отображение прогресса в сюжете локации рядом с картой Миникарта • Поворот миникарты • Отслеживание важных мест (почта, ремонт, лоулвл задания и тп.) • Положение обьекта в пространстве (над нами, под нами) Квесты • Современный интерфейс отслеживания квестов • Возможность свернуть список отслеживания квестов • Квестлог рядом с картой • Расширение квестлога с 20 до 25 • Квестхелпер • Подсветка мерцанием, либо контурная подсветка квест итемов • Объединение квестов в сюжетные группы по локации • Озвучка ключевых квестов Отображение индикаторов здоровья и имен • Отображение имен только важных НИПов, и тех, что необходимы для задания • Отображение индикаторов здоровья противников только в бою • Отображение количества здоровья противников • Отображение заклинаний, которые произносят противники • Отображение здоровья всех боссов, если босс-енкаунтер состоит из более чем 1 босса Инвентарь • Отображение свободных слотов в инвентаре • Сортировка содержимого • Подсветка иконок предметов по качеству • Повысить размер стаков некоторых предметов с 5 до 10 Аукцион • Возможность линкования предметов в строку поиска на аукционе • Больше вариантов времени длительности аукциона (24ч, 48ч) Почта • Отправка нескольких предметов одной посылкой • Кнопка «Прочитать всё» Лут • Автолут ПКМ • АОЕ лут • Возможность передать лут товарищам по группе/рейду в течении 2х часов • Кнопка продажи хлама Интерфейс в целом • Доступ к настройкам с логин-скрина • Наличие календаря событий • Время перезарядки в виде цифр • Функциональное окно предпросмотра предметов • Безопасный предпросмотр талантов • Возможность скрывать пояс и наплечники • Интуитивно понятный интерфейс для тренировки питомцев у охотников • Удобные настройки назначения клавиш • Список друзей Battle.net Окно «Персонаж» • Отображение всех характеристик персонажа(в том числе % крита, хита, уклонения и т.п.) • Возможность сохранять наборы брони • Возможность выбирать и скрывать звания • Вкладка средств передвижения • Вкладка спутников (носить их у себя в сумке – полный бред) Чат • Возможность делать ссылки на профессии • Возможность делать ссылки на задания • Возможность делать ссылки на способности и таланты • Возможность вставки и копирования гиперссылок Графика • Расширенные настройки графики (включая тени высокого разрешения, затенение, отражения, новая физика воды) • Возможность выбора между старыми моделями/ анимацией и новыми • Синематики при прохождении важных заданий и убийстве боссов • Высокополигональные текстуры брони (без мыла) Игровой процес • Прокачка репутации на любом уровне • Парикмахерские • Возможность вернуть предмет продавцу в течении 2х часов, после покупки, при условии, что он не использовался. • Гильдейский банк • Хранилище материалов • Двойная специализация • Достижения (без наград, не считая званий) • Отсутствие бага с вылетом игры при свернутом окне в полноэкранном режиме P.S: Писал этот текст еще месяца 4 назад, собирался перевести на английский, добавить скриншотов для наглядности как с актуала, так и с 1.12.1, создать гугл-форму с опросом по этим моментам, но руки так до этого и не дошли, других забот хватает. Нашел я ворд-файлик этот, с моими мыслями, да и решил чего бы не выложить его как есть, уже не ради того, чтоб что-то изменить (5 человек в команде разработчиков вряд ли будут сильно менять игру), а просто чтоб услышать ваши мысли, касательно этих моментов. Опять повторюсь, игру эту очень люблю и жду, просто ненавижу копаться в аддонах и настраивать их часами, когда создаю нового чара. В актуале аддонами почти не пользуюсь, так как интерфейс и так более-менее удобен.Анахарсис294 05 июн
04 июн Готовы ли Вы бросить WoW ради WoW:Classic ? В "битве за Азерот" снова будет стол с последователями, а игра снова кончится на десятках ежедневных локальных заданий. В Классике же можно жить в неразрушенных Степях, бегать к эльфам в Ясеневый лес, сражаться за Мельницу Таррен и Южнобережье, прятаться рогой в джунглях Тернистой долины и выискивать себе жертвы, играть на настоящем длинном БГ "Альтеракская долина", убивать случайных путешественников на кораблях, устраивать замесы в Танарисе, прокачать пешком 40 уровень перса ради медленного ходячего маунта и гордиться этим, т.к. многие младшие лвлом будут еще ходить пешком, смотреть на тебя и представлять как долго им тащить своего перса до 40 лвла. Это будет как большая соцсеть со встроенной мморпг, где целый мир состоит из сообществ игроков, которые живут вместе в столице и знают друг друга по никам. Модным трендом будет иметь там персов и наслаждаться обычной игрой в мморпг без скучного "протягивания" срока действия контента локалками и дейликами. А если туда еще добавят развитие вселенной, новые зоны, сюжет про Изумрудный сон - то это вообще станет отдельной альтернативной хардкорной игрой а ля "WoW 2" для отцов. Вы готовы?Блэкстрип197 04 июн
01 июн Вангуем дату выхода ванилы Когда же все таки выйдет классика? Играл еще мелким в ванилу, но уже не помню таки чо там было)Добрыйлоки47 01 июн
01 июн Дата выходы серверов ваниллы. Как думаете, Когда выйдут сервера ваниллы ?Ангасон134 01 июн
01 июн почему единственный успешный путь - сделать Классик полностью аутентичным Ванилле (аналитика на диване 120 лвл) Полагаю и уже высказывал мнение, что единственный успешный путь для Близзард это сделать Классик полностью аутентичным Ванилле, по следующим причинам. Зададимся вопросом: благодаря кому Близзард приняли решение о разработке классика? Конечно же благодаря фанатам Ваниллы, играющим ныне на пиратских серверах, которые, в том числе, неоднократно обращались в Близзард с просьбами о запуске таких серверов. Таким образом, я могу сделать вывод, что эта группа людей, годами играющая на пиратских серверах Ваниллы, является целевой аудиторией (что такое целевая аудитория советую почитать на википедии - это важно) классических серверов, на которую, по логике вещей, в первую очередь, должна ориентироваться Близзард. Чего же хочет целевая аудитория Классика? Аутентичных Ванилле серверов. Все. Ни больше и ни меньше. Полная идентичность. Это очевидно и подтверждается как обращениями этих игроков о создании серверов Ваниллы, так и заявлениями "пиратских" разработчиков серверов Ваниллы о том, что если видение Близзард этих серверов совпадет с их видением то их пиратские сервера одновременно с выходом классических серверов будут закрыты (можете загуглить, если не лень). То есть, в случае запуска именно таких серверов Классики целевая аудитория несмотря ни на что будет не то что довольна - даже счастлива (в т.ч. несмотря на далеко не идеальный баланс классов и проблемы с механикой некоторых спеков классов, например - паладины, которые в рейдах могут быть только хилерами), а ведь игровое комьюнити классика должно однозначно в будущем в первую очередь состоять именно из этих игроков. Также только такими - идентичными серверами Классика возможно победить пиратки Ваниллы и перетащить с них фанатов этой самой Ваниллы, которым, уверен, порядком надоели лаги, вайпы (на пиратках "вайп" это обнуление сервера), закрытие серверов и скрытая продажа влияющих на баланс вещей админами - донат (привет Элизиуму и Атлантиде). Рассмотрим обратный вариант: создание классических серверов с ништяками и механикой Легиона, о чем просят некоторые "дети пандарии и "дренора". Целевая аудитория у такого проекта - вообще все все подряд - игроки Ворлд оф варкрафт, в том числе ныне играющие в актуал, а также новички (при таких обстоятельствах получается, что Близзард будет конкурировать сама с собой - перетягивать игроков из одной своей мморпг в другую, что уже представляется странным и нелогичным). Целевую аудиторию во втором случае можно разбить грубо на 3 группы: 1) игроки пиратских классических серверов; 2) игроки актуала; 3) новички, не игравшие в вов ранее или давно забившие на него. Первая группа на смеси Ваниллы и Легиона играть откажется и останется на пиратках, так как они просили у Близзард аутентичные сервера, а не мутанта с механикой легиона, ачивками, внутриигровыми магазинами, трансмогрификацией и тп казуальщиной. Вторая группа придет посмотреть-попробовать (мы "туристы" как отписывался здесь один ньюфаг) и в 99% случаев уйдет обратно на актуал, так как там проще и развитие сюжета есть и вообще ельфы бездны это круто. Третья группа - изначально не пойдет на классический сервер, это нелогично ввиду того, что им захочется увидеть максимальное развитие игры и достичь в ней максимума, а классические сервера по сути будут являться наполовину урезанным легионом (максимальный 60 лвл против 120). Таким образом, во втором случае - при создании классического сервера с "улучшениями ал-ля Легион" и тем самым попытке угодить всем и погнаться сразу за 2 зайцами Близзард имеет реальный риск оказаться у разбитого корыта, а сервер классики по всей вероятности станет провальным - не нашедшем своей аудитории, и принесшим только убытки и горечь разочарования как руководству компании, так и всем тем, кто реально его ждал (фанатам аутентичной Ваниллы). Уважаемые работники компании Близзард, надеюсь, что мое мнение будет Вами услышано и ему дана надлежащая аналитическая оценка. Спасибо за внимание, выражаю надежду, что вы сделаете правильный выбор приоритетов.Явморгия65 01 июн
01 июн Классика как, когда и почему? Короч, бфа строится вокруг азерита, то есть крови мира азерот, которую мы будем выкапывать(да?) И со временем просто обезкровим азерот и он загнется а кадгар или тралл или кто там щас мессия запилит вневременной портал в первозданный мир (или хроми с красной кнопкой) и вот появится классика. А потом будем выбор качацо до 60 по дедушке хардкору или платить ауе за ап 60, ну или какая то похожая концепция. Собсна все ответы на вопросы получились, и логика железная. Мессингую выход ванильки на конце у бфа))) ДискусБальмонд17 01 июн
28 мая Ваш первый персонаж в WoW: Classic Давайте представим, что классик выходит завтра, и нам нужно прикинуть кем мы будем играть в первую очередь. Предлагаю формат такой: Раса и пол. Класс. Профессии. Тип сервера (пвп/пве/рп). PS. Да-да, шутки про пандаренов дх/дк очень свежи, еще не все их слышали =)Болрин34 28 мая
28 мая Всякое с талантами! Без лишних слов (Хочется и Рагнаросса съесть и на PvP маунта сесть, ну чтоб билд работал и в PvP и в PvE): https://classicdb.ch/?talent#IEMmhRboVZbxczTho Что думаете? Получается так: в первой ветке доходим до "Мастера теней", дающий +10% урона от тёмной магии, во второй ветке - до демонического жертвоприношения (будем приносить в жертву Суккубу), еще 15% урона. Итого проклятье агонии и порча, а так же тёмная стрела наносят на 25% больше урона. Ну как, пойдет?Джулзан21 28 мая
25 мая Я возвращаюсь домой Я ВОЗВРАЩАЮСЬ ДОМОЙ Эта большая статья посвящена моему мнению о классических серверах. И в ней, я бы хотел рассказать о том, почему же классический World of Warcraft – настоящее ролевое приключение. Я расскажу о деталях, которые делали мир Warcraft’а по-настоящему волшебным и удивительным. И начнём мы прямо с загрузочного экрана. Давайте посмотрим на загрузочный экран классического World of Warcraft – этот тёмный портал и был порталом в другой мир, отличный от реального, как бы подчёркивая, что вы входите в мир безграничных возможностей, где вы можете стать тем – кем хотели быть всегда (в мире Азерота, конечно). Я не хочу сказать, что последующие загрузочные экраны плохие, нет. Но вот только глядя на них – у меня нет ощущения, что сейчас я войду в неизведанные земли, полные опасности и тайн. Следующий пункт будет довольно трудно объяснить, но я попытаюсь. Наследие Warcraft III. Вплоть до Wrath of the Lich King – игра бережно хранила наследие всеми любимой и не побоюсь этого слова – легендарной игры Warcraft III. Условно, хронологию World of Warcraft можно разделить на две части: первая начинается с Warcraft III и тянется вплоть до Wrath of the Lich King, вторая же начинается с Cataclysm и тянется по сей день. Я специально не говорю про первые две части стратегии, потому что сужу лично по своему опыту, когда в далёких 2000-ых, компьютеры были далеко не у всех, об интернете знали только единицы и именно Warcraft III стал для многих первой игрой в серии. Если от голоса Владимира Вихрова у вас бегут мурашки по спине, если в компьютерном клубе вы играли во что-то помимо DOTЫ, (RPG карты, просто на развитие), если дома вы засиживались до глубокой ночи играя в кампанию «Восхождение Орды», то тогда вы поймете меня. Классический World of Warcraft бережно сохранил наследие третьей части, позволяя прочувствовать этот мир не только с высоты птичьего полёта, но и увидеть его вживую. Cataclysm несомненно привнёс много хорошего и интересного в игру, но вот только зияющий разлом в степях – стал слишком высокой платой за это. Эта локация была своего рода «сердцем» мира военного ремесла (для меня), и подобно ране на теле Калимдора – этот шрам так и остался у меня на сердце. Окно информации о персонаже. Знаете, я не как не могу взять в толк, почему современное окно информации такое скудное? Я хочу сказать, что раньше окно персонажа походило на такой слегка упрощённый лист персонажа из настольных игр Dungeons and Dragons. Вы видели характеристики своего персонажа, его навыки, сколько у него силы атаки, силы заклинаний, силы атаки в дальнём бою, сколько ловкости и так далее. Это всё придавало такой маленький элемент ролевой игры, который давал прочувствовать дух настольных игр. Ну, то есть вы бы даже могли отыгрывать на основе ваших характеристик, допустим выкидывая командой /число определенную цифру и прибавляя к ней очки силы вашего персонажа, чтобы определить, сможете ли вы поднять вон-то бревно или нет. Пример, несомненно, очень глупый и скорее даже абсурдный, но быть может, теперь вы понимаете, о чём я? Современное окно персонажа показывает только то, что вам нужно видеть и всё. Но неужели вы хотите сказать, что у моего жреца или шамана нет силы, или, скажем, ловкости? А ведь тоже самое касается и навыков владения оружием. Как же так выходит, что при создании персонажа вы сразу мастерски владеете всеми видами оружия доступными для вашего класса? Это же просто нелепо. Раньше в этом действительно был смысл, когда вы обучались возможности носить двуручный меч, вы, собственно говоря, это и делали! Вы обучались, прокачивали свой навык владения этим оружием, оттачивали новые приёмы. Это логично и понятно. Да, это отнимало время, но хэй, игры в принципе отнимают время, разве нет? Даже такая мелочь, как сравнение характеристик лишь еще на шаг ближе делало игру похожей на настольное приключение. Не то чтобы вы сидели с листочком, карандашом и калькулятором, но вы всё равно считали в уме, сравнивали, подсчитывали. Из примеров - хотя бы предметы экипировки с параметром усиления магических и целебных эффектов – раньше было совсем не зазорно надеть предмет, не дающий характеристик напрямую, но увеличивающий эффект определенной магический школы или целительных заклинаний. Теперь же за вас заботливо всё считает игра. Я не говорю что это плохо, просто это не те ощущенья, вот и всё. А что насчёт сопротивлениям магии? Давайте поясню на серии «эталонных» ролевых игр старой закалки – Divinity: Original Sin. Допустим, вы попытаетесь ударить элементаля огня – огненным шаром. Как вы думаете, что произойдет? Нет, вы не нанесете ему несколько миллиардов урона (кстати, гигантские цифры это тоже плохо. Представляете, какого было бы играть партии в DnD, считая миллиарды?) вместо этого весь нанесенный урон превратится в исцеление. И это логично. Кто-нибудь может мне внятно и доходчиво объяснить, как можно ударить существо, состоящее из огня – огненной магией? У нас ведь есть различные типы урона – огонь, лёд, магия природы, тайная магия, тёмная магия – но… зачем? В смысле, раз сопротивления всё равно убрали, может тогда просто писать – наносит магический урон? Чего заморачиваться, думая какой магической школы урон – если всем всё равно? А что насчёт реагентов для заклинаний? Это было логично. Это добавляло RPG элемент игре, которая и позиционирует себя как RPG. Даже такая мелочь, как разведение костра с помощью камня и трута и дерева. Рыбалка с помощью удочки. А теперь выходит, что у каждого по умолчанию есть и камень с трутом и удочка. Это как-то глупо. Где же тут элемент отыгрыша то? Выходит, что его вроде как и нет. А, что вы говорите? Место в сумочках? Да, я играл чернокнижником и знаю про камни душ и знаете что? Мне это нравилось. Я могу показать вам пару скриншотов инвентаря своей партии в Divinity Original Sin 2, где у меня есть всё: различные зелья, еда, несколько комплектов брони и оружия, свитки с заклинаниями и прочее. Я не считаю что это «захламление» места в сумочках. Более того, я считаю, что так и нужно играть в RPG игры. Это правильно и естественно. Да и кстати, о самих сумочках. По-моему это даже вызывает некую грусть, когда я открываю современные тридцатислотовые сумочки, а всё что удается носить – это порцию еды, камень возвращения да какое-нибудь зелье. В этом даже есть своё удовольствие, разбирать что у тебя в сумочках: что продавцу продать, что на аукцион, а вот этот топор отдам другу, вот обрадуется! Классовые задания. Как же мне их нахватает, о боги… за это, пожалуй, обидно больше всего. Задания на получение ядов у разбойников, тотемы у шаманов, формы различных животных у друидов, стойки у воинов, приручение питомца у охотника, призыв демонов у чернокнижника. За каждым таким заданием стояла своя уникальная история, которая подчёркивала ваше отличие от других классов. На сегодняшний день все классы могут делать всё. У каждого есть и усиляющие способности и заклинание, есть и защитные, и исцелить себя можно в случае чего. Как бы сказать… да, в Legion’е нам дали аж целые классовые оплоты. Да вот только души в них нет, вся эта система столов заданий с соратниками… как мне прочувствовать уникальность класса или эмоционально проникнуться духом этого класса просто отправляя рядовых бойцов на какие-то миссии? А ведь были не только задания на навыки, но и целые истории, связанные с классовым оружием, таким как топор «Вихря» у воинов, посох «Благодарение» у жрецов или лук «Рок-Делар» у охотников, цепочка заданий от слепого орка-кузнеца на плоском уступе одной из гор в Степях, задания для кузнецов от Ордена "Мифрила"... Конечно, сейчас у всех есть артефакты. Но когда все уникальны – никто не уникален. Какой во всём этом смысл, если у всех вокруг «Испепелители», да «Молоты Рока»? И это плавно перетекает в следующий пункт. Слишком большой уровень геройства. Уровень эпичности происходящего, по-моему, уже пробил все возможные и разумные границы. Мы сразились с самими титанами, летали на космических кораблях и побили сам Легион. К чему я? В нас пропал дух авантюризма. В смысле, раньше ты занимался решением каких-то локальных проблем. Теперь же на голову игрока просто сваливается и принимается как должное – ты герой, спаситель Азерота, вокруг него вертится вся игра. Но я не хочу быть героем. Я хочу быть простым парнем в ржавой кольчуге с тупым мечом, пробирающимся по нетронутым джунглям Тернистой Долины. И пытаться «заглушить» этот пафос я тоже не могу. Сейчас он преследует игрока везде. Это неприятно. Я должен просто как должное принять, что мой персонаж предводитель всех представителей разбойников или рыцарей смерти. Полёты. Один из самых противоречивых пунктов и дело вот в чём. Да, сейчас мы будем сравнивать несравнимое, но это не беда. После того, как Тралл уронил Молот Рока в Подземье – такое дно мы с вами никогда не пробьём. Итак, играя в современные или старые RPG игры (Divine Divinity, Divinity II: Ego Dragonics, Witcher, серию The Elder Scrolls et cetera, et cetera), вы всегда передвигались по земле пешком. Вам не давали возможности подняться в небеса, а знаете почему? Это рушит атмосферу таинственности. Если ты взлетишь высоко-высоко, то тебе будет видно всё. Уже не будет такого желания исследовать местность, не будет интереса лезть на гору, да и чувство опасности пропадёт. Чего тебе боятся, если ты в любой миг можешь по щелчку пальцев оторваться от земли? Кстати, о деньгах. Ну как, о деньгах. Всем понятно, что под конец игры у тебя скапливается куча денег, что можно даже в шутку говорить, что на деньги вашего персонажа вы можете купить себе целые королевства. Но классический World of Warcraft мне запомнился еще и потому, что он предлагал свой подход к экономике. Деньги ценились всегда, вы не скапливали несколько сотен тысяч золотых, с врагов не падали сотнями золотые монеты. Деньги ценились, каждый вдумчиво тратил каждый медяк. Да, иногда это даже жутко бесило, когда на очередном чётном уровне тебе не хватало денег, чтобы выучить новый навык. Но именно поэтому, деньги ты ценил и не разбрасывался ими направо и налево. Прокачка. Да. Кто-нибудь может сейчас сказать, зачем еще стоят тренера разных классов? Они больше не учат игроков навыкам, может проще их убрать? Или вот древа талантов. Да, много можно прочитать в интернете про то, что мол, все качались по стандартным шаблонам и никакой свободы выбора не было. Сейчас приготовитесь, я раскрою завесу тайны. Была. Ты мог качаться как угодно, выбирать нужные тебе таланты и получать удовольствие от того, что каждый уровень ты становился чуточку сильнее. А, что говорите? При «неправильной» прокачке вас не брали в рейд? Вот сейчас будет совсем шок. Представляете, есть люди, которые играют не только ради рейдов, а ради самого приключения в игре. Они играют с друзьями (да, вот это сейчас может быть обидно тем людям, у которых друзей нет) и им комфортно и без рейдов. А еще очень много иконок было похоже на иконки с Warcraft III, что опять же очень радовало глаз. Но вот друзья… друзей можно было завести. В смысле, игра то MMO – она предполагает к тому, что игроки будут разговаривать, общаться, взаимодействовать. В процессе всех этих вещей могут появиться и новые знакомства, а там, кто знает, может и друга можно найти. Всё возможно! Да, безусловно, сейчас процесс коммуникации возникает как в рейдах, так и в эпохальных подземельях. А… что насчёт, кхм, остального? Нет, ну то есть вроде бы никто не против того, что вы быстро объединились в межсерверную группу на локальном задании, быстро убили врага и разбежались. Так же молча прошли сценарий на отражение атаки Легиона на какой-нибудь локации, молчаливо и быстро пронесли обычный или героический уровень подземелья. Это уже воспринимается как должное, мол, ну да, а чего разговаривать то? Ведь все вышеперечисленные события теперь даже не приравниваются к приключениям, скорее как к работе, как к тому, что надо быстро сделать и всё тут. Как же тут завести знакомства? Оно ведь должно завестись на какой-то почве. Ну, вроде как, вы собрались в группу, произошло некое событие, которые запустило цепочку событий, приведшую к тому, что вы стали друзьями. Ну например, вы объединились в группу для убийства короля Бангалаша в джунглях Тернистой Долины, по пути один из членов вашей группы наткнулся на представителя вражеской фракции, завязалась драка и он просит вас о помощи, или ему тяжело пройти к вам, поскольку он далеко и ему нужно сопровождение, по пути - слово за слово, завязался незатейливый разговор... и кто знает, что случилось потом? Быть может они добавили друг друга в друзья, периодически писали друг другу письма, всё возможно! Я хочу сказать, что теперь мне вообще можно играть молча, как будто я играю в одиночную игру. В игре просто перестали присутствовать хоть какие-нибудь вещи, делающие её социальной. Мне не нужна помощь танка чтобы убить элитного врага, да и самих элитных врагов не осталось вовсе. Мне не нужна помощь других людей, чтобы пройти подземелье, мне вообще никто не нужен. Сиди себе да играй. Красота. Игра словно боится быть трудной, делая всё возможное, чтобы мне было максимально комфортно. Она всячески стесняется сама себя, как та чудная девчушка с последней парты с веснушками и в смешном платьишке. Но я люблю её! Люблю такой, какая она есть и мне всё равно что говорят другие. Интересно, кто-нибудь задумывался о том, что современный быстрый темп и эта бесконечная гонка портят атмосферу? Помните, как писал в своём письме Брукс из повести небезызвестного Стивена Кинга «Рита Хейуорт и спасение из Шоушенка» https://www.youtube.com/watch?v=kotNxb2YApk -«Дорогие друзья. Я просто не могу поверить, как же стремительна жизнь на воле. ― Осторожно, старик, помереть захотел? Я в детстве однажды видел автомобиль. Теперь они повсюду. Весь мир теперь куда-то торопится. Комиссия устроила меня в гостиницу под названием "Пивовар" и дала работу. Я здесь в магазине упаковываю продукты. Работа тяжелая. Я стараюсь, но мои руки почти все время болят. ― Пусть дает двойные пакеты. В прошлый раз он мне дал один, у меня все чуть не вывалилось. ― Делай двойные пакеты, как говорит дама, ты понял? ― Да, сэр, конечно. Кажется, менеджеру я не очень-то нравлюсь. Иногда после работы я иду в парк кормить птиц. Все думаю - вдруг Джейк появится навестить меня. Но он не прилетает. Где бы он ни был, надеюсь, что у него все хорошо, что он нашел новых друзей. Я плохо сплю по ночам. Снятся кошмары, будто я падаю. Просыпаюсь испуганный, иногда не сразу вспоминаю, где я нахожусь. Может, раздобыть ствол и ограбить магазин, чтобы меня отправили домой? Заодно могу пристрелить менеджера, вроде как в добавок. Наверное, я уже стар для всей этой ерунды. Мне здесь не нравится. Я устал постоянно бояться. Я решил уйти. Вряд ли кто-то поднимет шум из-за какого-то старого жулика.»- Весь мир куда-то спешит. Быстрые локальные задания, быстрые бои. Кстати, заметили, как вырос темп битвы теперь? Не могу сказать, что это плохо, он определенно стал более динамичным, но менее… интеллектуальным. Раньше я мог думать прямо во время боя, игра опять же была похожей на старые пошаговые игры с неспешным темпом битвы. Теперь же достаточно просто жать кнопки как на экране что-нибудь появится, сообщая об очередных проках. Никому уже нет дела до того, чтобы просто присесть где-нибудь на камнях в ночных Степях и смотреть на море бесконечной жёлтой травы, гадая, где же она кончается и что там – за её пределами? Я чувствую себя как Брукс. Таким же стариком, которому не место в современном World of Warcraft. Хорошо. Вот вы создали персонажа, пришли вы в деревню или город, зашли в таверну, привязали камень, взяли несколько заданий, как вдруг небеса раздирает какофония звуков – то высокоуровневые игроки пролетели на своих ветролётах, головах Мимирона или прочих маунтах. У каждого теперь есть несколько драконов, мотоцикл, единорог или еще что покруче. Понимаете, раньше, когда ты приходил в Оргриммар или Штормград, ты видел других игроков на простых лошадях, волках и кодо. О ездовых драконах никто и не думал. Игра как бы бережно хранила тот пристойный вид фэнтези, который создала Warcraft III. Если кто и думал о драконах, то их всегда представляли как могучего врага, с которым хотелось сойтись в битве! Сейчас драконами никого не удивишь, но не потому что вы или я стали старше, а просто они теперь как воробьи в мире Азерота. И над головами игроков не реяли всевозможные звания «Спасителей Азерота», «Сокрушителей Титанов» и тому подобное. В игре были одни - единственные, так сказать «военные» звания. Ты видел сержантов и рядовых, кровавых стражей и лейтенантов – игра опять же бережно оберегала сама себя от излишнего пафоса, даже в некой степени подчёркивая, что это игра – мир военного ремесла. Игра про простых парней которые ищут приключения. Не говоря уж о значимости профессий и эпических предметах. Задумайтесь, когда в последний раз вы носили выкованную кузнецами броню или меч хотя бы пару уровней? А как часто вы находите эпические предметы, не меньше пары штук на дню, верно? Дело в том, что приходя в столицу, ты видел вон того мага с крутым фиолетовым посохом, и знаете, это даже как-то мотивировало что-ли стать таким же как он. Получить этот посох, стать лучше, стать сильнее. И радость, в тот момент когда заветный эпический предмет попадал в твой рюкзак - неописуема. Даже на маленьких уровнях, когда ты наконец-то собирал материалы, чтобы выковать зелёную железную броню - ты был счастлив. Ты смог. Игра бросила тебе хоть и маленький, но вызов - ты принял его - и ты победил. Броня теперь твоя. И ты с гордостью носил её, возможно даже десяток уровней! Следующий пункт очень личный, но возможно ордынцы старой закалки (2005 и более поздних годов, вплоть до 2014) поймут меня. В последнее время, я заметил, что нынче Орда преподносится через образ культа Сильваны и Отрекшихся. Но она – не мой вождь. Я всегда был сыном Орды, мне нравилось идти в бой на Ущелье Песни Войны, крича: -«За Орду!»-, сражаться с честью и достоинством, как и подобает истинному сыну Орды. Теперь мне нет в ней места, я не хочу сражаться за Сильвану, не хочу быть частью такой Орды. Теперь Орда это ходячие трупы и чума. Это больше не воины чести и доблести. Я вижу в этом некую злую иронию, в том, что некогда прекрасная фракция, в которой было приятно играть – стала мёртвой, как вождь, что ведет за собой нынешнюю Орду. Мы променяли наши бескрайние просторы Степей на изуродованную чумой землю. Променяли наши классические постройки из шкур и костей на готические и мрачные постройки мертвецов. Мы променяли честь и доблесть в битвах, на удары в спину и хитрость. Мы променяли нашу «Кровь и Гром», на хриплый голос мертвецов. Мы променяли Манкрика и его жену - на безымянных зомби. Я не хочу сказать что Отрекшися плохие парни, или что я их ненавижу, просто мне кажется странным что теперь именно они во главе, именно они задают тон всей фракции (как один знаменитый ковёр). А еще, Назгрим носит золото рыцарям смерти. Назгрим. Носит золото. Как раб. Назгрим. У меня всё. Знаете, иногда я пересматриваю ролик "Гибель Задиры" и у меня наворачивается скупая слеза. Я полюбил Орду в далёком 2002-ом году, люблю и до сих пор. Всем сердцем и душой. Никогда не забуду как прыгал на крыше банка Оргриммара, как охотился в Степях и как падал с лифта в каньоне Тысячи Игл. В заключении, вот вам два самых эмоциональных ролика, которые находились на установочных дисках с игрой Warcraft III: Reign of Chaos https://www.youtube.com/watch?v=kzlzacvsMJs и Warcraft III: The Frozen Throne https://www.youtube.com/watch?v=VmOzOQwsk_Q После того, как ты уже студентом заканчивал прохождение кампании «Восхождение Орды» за Рексара, ты понимал, что где-то там, где-то есть волшебный мир, но у тебя туда нет пропуска и всё о чем ты мог думать лишь одно: как же попасть в этот волшебный мир. Мир World of Warcraft.Горбек35 25 мая
25 мая Мелочи, о которых не помнят На днях ведомый безумной скукой поставил 1.12, и взору открылась забытая истина - дефолтный интерфейс очень деревянный, наверняка из-за технических ограничений. Я хотел бы поговорить о мелочах, которые заставили почувствовать себя настолько неудобно, что пришлось гуглить аддоны для себя и друзей-новичков. Постарался максимально не касаться темы игромеха. 1. Окно лута. Изначально оно появляется в углу экрана, а не под курсором мыши, и это ужасно неудобно. Не найдя нужной настройки, я прибегнул к аддону XLoot, который вместе с отображением рамки по курсору дает еще и краткую информацию по типу лута. Это с одной стороны удобно, а с другой может испортить экспириенс первооткрывателя в плане полезности предметов, но других вариантов особо не попалось. 2. Окно почты. Ну тут думаю все в курсе, что отправлять по одной вещи очень неудобно, особенно когда речь идет о гильдейских масштабах хранения. 3. Окно аукциона. Недоступен линк предмета в строку поиска(для этого даже аддон придумали), результат не сортируется по цене, невозможно указать цену за штуку в стаке. Мало кто серьезно пользуется аукционом классика без аддонов. 4. Конфликт анимаций. Могу неверно выразиться, просьба понять. Присев(/sit), я не могу начать что-то крафтить или рыбачить, для этого нужно самостоятельно встать. Вроде бы при езде на маунте тоже нужен dismount(для этого также видел аддон автоспешивания). Сам я с этим сталкиваюсь редко, но подобная вещь имеет место быть. В личе, помнится, анимации сменялись в зависимости от заданного действия. 5. Сравнение лута. Наглядно сравнить лут в игре изначально невозможно, для этого опять же есть аддоны. Есть в "ручном" сравнении вещей своя романтика, но все же склоняюсь к тому, что аддон поставить приятнее. Разумеется, вкусовщина. 6. Примерка вещей. Если конкретно, то примерка вещей из рецептов. Изначально вы не можете примерить рецепт на себе(по вполне логичным причинам). Мелочь, а было бы приятно :) Как вы относитесь к тому, чтобы исправить подобного рода вещи? У близзард есть собственные наработки времен лича, которые выглядят и функционируют нормально. Это не боевой клич "близарды сделайти как я хочу или нибуду играть!11", ратования за #NoChanges тоже понимаю, но приведенные пункты действительно заставляют иметь какой-то минимальный набор аддонов. Какие мелочи вы бы добавили в этот список, какие считаете нужными в игре?Данятопор23 25 мая
25 мая Срочные новости о World of Warcraft: Classic Здравствуйте, уважаемые жители форума, игроки Орды и Альянса! Последнее время все больше места в новостных лентах занимает информация по Battle of Azeroth, но мало кто знает, что буквально несколько дней назад произошел слив информации из Blizzard на которой стоит обратить внимание всем без исключения игрокам ожидающим выход World of Warcraft: Classic. Для вашего удобства и визуальной наглядности, я собрал всю необходимую информацию в одном ролике. Кажется наконец появились действительно значимые новости и затишье наконец подходит к концу! ...Кеншеро250 25 мая
23 мая Ваш любимый квест? Какой у вас был самый любимый квест в ванильном ВоВ и почему? Лично мне нравились все квесты, которые давали гоблины.Арканист35 23 мая
19 мая Кулстори, как я ощутил классик, а потом офф Ну, здрасьте или типа того. Адское полотно, ahtung! Читаю этот раздел форума порядка 3 месяцев, наконец жаба позволила продлить подписку и добавить еще один повод для холивара. Я начал свой путь с пиратского сервера лича, так как на момент появления денег на оффе был уже конец катаклизма. Очень долгое время был офицером\рейдлидером в гильдии, позже уже своей. Политика такова, что мы ходили в разные рейды каждый день, главное - удовольствие и никакой погони за шмотом\прогрессом(на пиратке лол) и тому подобного. Просто толпа из 200 человек, которым нравится в очередной раз вайпаться в Ульдуаре, например. Мне очень нравятся рейды времен лича, Ульдуар и Испытание Крестоносца считаю лучшими за дополнение. В случае Испытания Крестоносца от большинства людей достаточно делать простейшие движения, битвы очень показательны, и ошибку часто видят даже новички. Последний босс, Ануб'Арак, может как устроить хаос, так и дать невероятные ощущения превозмогания без фактических усилий - стоит парочке человек не бить свою цель, и уже к середине боя начинается паника; стоит делать все по уму - и добро как в сказке побеждает зло, но остается без маны и счастливое. В случае Ульдуара... Это потрясающий инст. Он красив, разнообразен и ужасно сложен при несобранном рейде. В нем просто приятно быть. Пиратка в этом плане очень портит впечатление, так как не было ни одного рейда за полтора года, где не вылезали бы критические баги. Потом я открыл для себя Классик, как вы понимаете, снова пиратский. Это был разрыв шаблона. Квесты, которые я делал уже дюжину раз, воспринимались совершенно по-другому, без друга лезть в пещеру троллей даже мысли не было. Пару раз умер от кабана, да :D Играя в игру на тот момент уже порядка 5 лет, я нашел квест и сундук, о котором не знал. За пять лет! А на 8 уровне я сидел и рыбачил четыре часа, потому что увидел дубинку на аукционе за 60 серебра и не хватало на один скилл(что кстати помогло в будущем - через кулинарию я поднял неплохие деньги и ОЧЕНЬ неплохие бафы на рыбалке). И это не был гринд через усилие над собой, это почти что медитация. Гномы пробегали рядом и махали руками, один даже порыбачил со мной минут 10. Прокачка до 10 уровня заняла у меня порядка 20 игровых часов. Прокачка до 30 уровня заняла почти 10 игровых дней. Уже на глаз видно, что игра старовата: анимации меняются деревянно, огонь составлен из 2D-текстур, относительно мало скриптов в квестах, но... Это потрясающий мир. В гильд-чате был момент: - Привет парни, нет желания прогуляться? - Например? - Ну... Как насчет Черной Горы? - Бен, у тебя половина сета из Ан'Киража и ты зовешь меня в Черную Гору - Ну, да.. Захватим еще Flippygnome для маскировки :D - Окей, обожаю Черную Гору * гильдия англоязычная, если что Ребята просто живут. Им не важно, кто там первый убил босса или что роги ваншотят магов, в игре просто приятно находиться. Это мир, который не обтянут глянцем, в него можно поверить. Мне в свою очередь приятно осознавать, что я не ВасянПро, который вертит на копье всю локацию и пару некролордов в придачу, а я - покрытый шрамами дворф 41 уровня, который может рассказать пару историй о вылазках у Моста Тандола, и я ни за что не полезу в Черную Гору - это самоубийство! Пока что. Приятно ощущать себя настоящим, реальным героем. Потом, как в Mount and Blade, моя жизнь резко изменилась, и я решил залететь на актуальные сервера. Первое, что я увидел - очень жирная дворфийка. Это был удар ниже пояса. Я (пере)создавал персонажа минут 40 и никак не мог выбрать, на что смогу смотреть. Здесь, пожалуй, вставлю кусочек из дискуссии в соц. сети, т.к. расписывать лень: ... Собсна, цитата моя, и я по-прежнему считаю дворфиек из классика самыми красивыми персонажами в игре. Возвращаясь к теме оффа... Вторая вещь, которую я встретил - ужасно навязчивые подсказки. Они безусловно нужны, интерфейс не слишком очевидный, но очень неприятно, когда игра считает тебя за идиота. Рейтинг 12+ совсем не оправдание, т.к. дети тоже имеют мозг, и приучать их следовать за картинкой\стрелкой на экране не стоит. Гигантская надпись о получении нового уровня из той же категории. Когда дело дошло до лфг, мы с другом потирали клешни, и не зря - PvE на оффе ушло далеко вперед в плане скриптов. Подземелья просто шикарно оформлены, больше всего понравились дренор и парочка инстов Легиона. Что расстроило где-то к 20 уровню - подозрение на шаблонность PvE. Я заметил, что даже автоатакой создаю достаточно угрозы, чтобы держать босса. Танкование в классике не упомянул, кстати - и зря. Там я плакал и ждал 16 уровня с реваншем (начал танковать с 13 лвла - почти диагноз лол), молился, чтобы хил-шаман не начал махать двуручкой, и кайтил как ненормальный, пока маги перекастовывают овец. Думаю, достаточно сказать, что "Блок щитом" в классике давал тебе блок только от 1 атаки изначально, и кулдаун был порядка 8 секунд; сейчас "Блок щитом" делает тебя абсолютно неуязвимым на 10 секунд с кулдауном даже хз сколько, это не нужно. Танкование на оффе стало для меня личным разочарованием, на овергейме сменил ветку. И дело даже не в том, что Мое Величество перестали ценить - игра принижает мои навыки. Можно бегать как дурак и пулить все подряд, благодаря непонятной магии, только потому что ты поставил галочку на ветке "танк" все мобы будут все равно висеть на тебе. А если нет - не важно, они все равно умирают за 2-6 секунд. Игре не важно, что я умею, она сама ведет за ручку и меня и всю группу. Боссы умирали за 10-15 секунд. Ближе к овергейму, конечно, они успевали кастовать, но дольше 33 секунд никто не прожил(рекорд подземелья из каты, какие-то огненные пещеры, босс напротив вольера с адскими гончими). ЛФГ Легиона не учитывал, там часто был еще больший цирк. Левелинг классика сменялся закупкой еды, остановкой в столице на поторговать, прокачкой профы и в целом ощущался как единый процесс - я развивал своего персонажа, чем бы не занимался. Правда, пару раз я ловил ступор, т.к. понятия не имел куда идти качаться(при опыте игры 5 лет, ага) - везде была перспектива получить по шапке, но на помощь приходили подземелья. Часто новая зона встречала очень жестко, т.к. абсолютно все мобы были либо моего уровня, либо старше. Всего раз я выдохнул, когда пришел в Тысячу Игл на 27 лвле, а встретили меня 25 кентавры. Левелинг Легиона меня не касался вообще до 81 уровня, т.к. я не видел этого контента, я захотел излазить всю кату. Квесты очень понравились(хотя временами были затупы из-за незнания лора Дезвинга), каменная раса, воюющая с грибами - топ; доспехи понравились только латные и далеко не все. Панды я пропустил целиком в инстах, квесты начиная с первого опять вели за ручку и делали из игрока идиота. Доспехи тематически красивы, даже оставил бы парочку, но в целом не фанат. Дренор я излазил почти весь, даже героики фармить пытались с другом, очень долго залипал и до последнего не хотел уходить. Смеялся как безумный, когда во время прокачки встретил редкого гигантского каменного бегемота и в бою смог его оседлать. Даже скриншот есть. Очень нравятся доспехи за квесты, носил бы все и сразу, мой фаворит - доспехи Награнда, на дворфе шикарно выглядят. Легион же встретил меня почти бессмертными мобами, потому что пришел я в него на 615 илвл, когда рекомендуемый уровень - 680(ну, что поделать, 101 лвл уже поднял в Награнде). В среднем получалось 2-2.5 минуты на моба, если их два - бегу. В итоге, славься ветка танкования, первые 10 квестов я делал весь день, иначе не сделал бы вообще, ибо народу там почти не было. Смешно было наблюдать, как такой же вар, такого же уровня, в фамильках собирал 6 мобов и убивал за три абилки. Квестинг дальше был хорош до определенного момента. Штормхейм очень понравился, люблю скандинавскую тематику, ОЧЕНЬ понравилась история Крутогорья, возможно виновата любовь к тауренам. А потом я узнал, что для продвижения по сюжету и открытия рейдов нужно делать квесты везде. И вот с этого момента пошел гринд, тупой и беспощадный. Я делал квесты как безумный, мне было уже немного без разницы кому я помогаю и зачем, была интересна зона с эльфами-манососами, но нормально поквестить не дали - ding! Ваш расколотый берег готов! На расколотом берегу начался лютый треш и продолжился до самого конца. Андуин - самый глупый, ненавистный и просто неприятный герой во всей игре, а я делал квесты для него всего в одной локации. Безумие, пафос, нелогичность и глянец сменяли друг друга до самого Аргуса, а там градус поднялся еще немножко, но уже не выжигал глаза. Квесты на Аргусе понравились, кроме тех что связаны со Светом, а таких там половина. Думаю, надо закончить с этим, расписывать квесты Легиона можно долго. * здесь было стерто два абзаца про квесты и ненависть* Сила артефакта - лютая вещь. К тому моменту, как это начало меня заботить, добрался до ЛФР, и увидел... Ну, увидел, как танк был одновременно в топе по ТПС, ХПС и ДПС. И везде с отрывом раза в два. Демон хантер - Ваш выбор! Очень, невероятно, крайне бесило, что в какой-то момент квестинга мне дали буст(в виде награды) по силе артефактов, и апнув парочку цифр в даже не основной ветке талантов можно поднять дпс в 1.5-2 раза. В классике я по первости горел идеей одеваться в безумного рубаку, но удалось это только к 37 уровню, когда получил топор за квест(тот самый). Остановила меня необходимость жить дольше, т.к. парочка миссов, резист или убежавший противник означали смерть - вот это выбор. Это выбор твоей игры, а не галочка в роли лфг. Подытожив, классик я люблю в первую очередь за то, что он не держит меня за идиота. Эта игра предоставляет мне цель, а как я ее достигну - это уже развлечение сугубо личное. Классик не обязывает меня к цикличному или отмеренному фарму, я могу остановиться фармить, например репу, в любой момент и пойти помогать согильдийцу - на офе же я сначала сделаю конкретное число локалок, конкретное число силы артефакта и т.д. и т.п. После месяца с покупки игры продлил подписку еще на месяц, зашел один раз и.. все. В гильдии в обычку Анторуса брали с 900+к дпс, я давал в среднем 850. Фармить лфр актуала сил больше нет, в отличие от лфг старых патчей, это - веселая ферма шмота, которая вызывает атрофию. Честно говоря, я даже не уверен, что хотел бы как-то там потеть в героик-мификах, потому что через два месяца все это будет проходиться соло каким-нибудь паладином.Данятопор500 19 мая
18 мая Плюсы и минусы Ванилы) Это мое мнение,добавляйте если что пропустил. Плюсы: -Отсутствие фамильного шмота,жирный плюс,это делало кач куда интересней,радовались синьке как эпику сейчас.+одинаковых тел почти не было. -Классовые квесты,вообще не понимаю почему их забрали,роги,шамы и особенно друиды,было очень интересно,мне лично. -Отсутствие ЛФР,делало походы в инсты хоть и долгими,но никогда никто не ливал,из за тупости танка/хила.Идешь 20 мин на сумон,тратишь около часа на 1 инст,никто тогда не ливал)) -Отсутствие рассовой трини для хуманов(плюс для орды) -Отсутствие специализации,ты сам создавал перса из кучи талантов,мог сделать например рогу,наполовину сабом наполовину комбатом/мути. -Ранги за БГ,это было просто отлично. -Возможность ходить на БГ на лоу,ради хороших шмоток.Да,сейчас это никому не надо,а раньше БГ жило с 10+лвл. -Делая квесты вы изучали азерот,знали все локации(почти) -Отсутствие шаманов у альянса и палов у орды,лично мне это нравилось. -Командные квесты на каче,сейчас в фамильке в соло легко делаются,тогда же минимум 3 игрока надо было. -Длительная прокачка,нельзя было при всем желании апнуть 60й за 3 дня) -Профы,реально были полезны,например кузнец делал себе синие пухи и шмот,фамилик не было,синь на каче был топ шмот. Минусы: -Самый жирный минус это маунты на 40 лвл всего +60% скорости,на 60 +100%,это жесть,до 40 лвл все локи бегать на своих двоих))) -Прокачка оружия,мало того что тренера были в разных столицах,так еще после изучения надо было качать его. -Тяжело добывался голд,это тоже напрягало,но он сильно не нужен был. -Отсутствие диминишинга,особо умные могли держать почти в нон стоп контроле) П.С.-Добавьте если я че то пропустил)Анзинот490 18 мая
18 мая Одевание ретри и энха Как вы видите данное одевание ? Ходить в хил спеках и пытаться с помощью дкп забирать вещи у да? Как также видите армс война против ретри ? И как вообще сам армс ?Фодгард8 18 мая
18 мая Форум World of Warcraft: Classic без подписки! Добрый день. Уважаемый Близзард, предлагаю дать доступ на добавление комментариев в ветке форума World of Warcraft: Classic без подписки. Ванила еще не вышла, почему бы не делиться мнением всем кто помнит, знает и с нетерпением ждет запуска, а играть в актуальный WoW не желает. Оплачивать подписку только ради комментариев это слишком вы не считаете?Рама18 18 мая
17 мая Все о World of Warcraft: Classic и даже больше А я вас категорически приветствую, уважаемые посетители официальных форумов вселенной World of Warcraft! Периодически читая данный раздел форумов я заметил, что довольно большое число игроков имеет огромное количество вопросов по классической версии игры. Еще больше я был удивлен множеству заблуждений связанных с данной версией игры, в связи с чем я решил сделать несколько видео по этому направлению. Надеюсь они будут вам полезны и после их просмотра у вас пропадет основная масса вопросов по игре. Общая информация по World of Warcraft: Classic Кратко о классах. https://www.youtube.com/watch?v=F-QsX9v2vNE&t Все о расах Орды. https://www.youtube.com/watch?v=p4dmW9aEPww&t Все о расах Альянса. https://www.youtube.com/watch?v=qQem0LMso9A&t Все о Ярмарке Новолуния. https://www.youtube.com/watch?v=Ns-rSDtBe2o Все о профессиях в World of Warcraft: Classic Травничество. https://www.youtube.com/watch?v=905kCBs-GnY Алхимия. https://www.youtube.com/watch?v=lWo4r82kfHQ Горное дело. https://www.youtube.com/watch?v=JSy2x-veAyo&t Инженерия. https://www.youtube.com/watch?v=2r2X390oOHI&t Снятие шкур. https://www.youtube.com/watch?v=pNqeyUKbTng Рыбалка. https://www.youtube.com/watch?v=Y-AtGyVpWbM&t Кулинария. https://www.youtube.com/watch?v=YqPlFkwy0eQ&t Первая помощь. https://www.youtube.com/watch?v=q9shJGI5HlI Остальные профессии находятся в доработке. Таланты для каждого класса в World of Warcraft: Classic. Маг. https://www.youtube.com/watch?v=xsz6sA7B_wk Чернокнижник. https://www.youtube.com/watch?v=i0MJA-jwPbA Воин. https://www.youtube.com/watch?v=s2K5dsKypOs Охотник. https://www.youtube.com/watch?v=gJDqbjcT-NA&t Жрец. https://www.youtube.com/watch?v=BAr_bG8KU1k Друид. https://www.youtube.com/watch?v=Gi--L-twWOg&t Паладин. https://www.youtube.com/watch?v=zMup_Sr-gus Шаман. https://www.youtube.com/watch?v=oqZ9sDUsN7Q Остальные классы находятся в доработке. Про сбор экипировки к рейдам на каждый класс в World of Warcraft: Classic. Чернокнижник. https://www.youtube.com/watch?v=-FbGTtMmsBs Маг. https://www.youtube.com/watch?v=Y-rgsH9ljkw Воин. https://www.youtube.com/watch?v=Y-m4gNOV4Ac Жрец. https://www.youtube.com/watch?v=c5ZmJP09EIU Разбойник. https://www.youtube.com/watch?v=0RQEGNbhc8g Охотник. https://www.youtube.com/watch?v=GrjjD5Cjarc Друид. https://www.youtube.com/watch?v=8lGS-7tjMKA Шаман. https://www.youtube.com/watch?v=HSDLHNpqdCc&t Паладин. https://www.youtube.com/watch?v=ST_mqrB6sbc&t Особенности прокачки различных классов в World of Warcraft: Classic. Маг. https://www.youtube.com/watch?v=4tsxN1xPhyo Остальные классы находятся в доработке. Про подземелья и рейды в World of Warcraft: Classic. Огненная пропасть. https://www.youtube.com/watch?v=EGGebu4nG0k&t Пещеры стенаний. https://www.youtube.com/watch?v=wwsJcM0dQXs Мертвые копи. https://www.youtube.com/watch?v=VEKFNLzjoJo&t Тюрьма. https://www.youtube.com/watch?v=GvQ_kwC8xOM Крепость Темного Клыка. https://www.youtube.com/watch?v=B6WGGs1sJvk Непроглядная пучина. https://www.youtube.com/watch?v=lQTWW3aFcsI&t Остальные подземелья находятся в доработке. Если тема будет интересна и полезна, продолжу ее активно развивать на официальных форумах. Если у вас есть вопросы на которые вы хотите получить ответы - пишите в комментариях на форуме/видео/социальных сетях. /discussКеншеро14 17 мая
14 мая Армс или хант ? Постоянно задаюсь этим вопросом, но все никак не могу дать на него ответ, в один момент хочется варом разносить всех с мортал страйка, в другой момент хочется фармить на изи данжи и зарабатывать золото, в то же время кайтить всех на бг, если первым на нас не напали, можете разрешить мой спор ?Ангасон11 14 мая
14 мая Зачем нужна классика Тезисы: - Вов уже больше десятка лет является самой популярной ММОРПГ (даже не смотря на дичайшее оказуаливание). Да и, по большей части, все игры от Близард являются вином. Вывод: Близы не дураки и умеют делать игры. - С каждым годом, вов теряет все больше и больше подписчиков. Очевидно, что тенденция не хорошая. Особая неприятность заключается в том, что уходят ни десятки и ни сотни, а миллионы игроков. Вывод: текущий курс развития игры не особо удачен от слова совсем. Предположение: исходя из вышестоящих пунктов, можно сделать очевидный вывод о том, что Близард (как недураки) понимают неудачливость текущего вектора развития игры и, скорее всего, активно ищут пути решения проблемы. -Идем дальше- - Близзард анонсируют классику. Видя огромные онлайны на пиратских классических серверах, какой-то умный парень догадывается, что компания теряет потенциальные деньги. Не буду приводить всем известный нам казус с одним известным пиратским сервером, ввиду опасности получить бан за рекламу. Но фишка в том, что ванила будет нам доступна наравне с текущей версией. Вывод: Близы как бы автоматически ставят галочку на равенстве Классический ВОВ = Текущий контент. Предположение: 1) Так как Близзард не дураки, 2) четко и ясно осознают проблему потери подписчиков и 3) вводят классику, у этого может быть еще одно интересное объяснение, помимо того, что Метелица, мол, даёт "старичкам" долгожданную возможность размять косточки и убить пожирающее изнутри многих "хардкорщиков" чувство ностальгии; или, мол, хочет получить пару сотен косариков от завсегдатаев пираток Ванила - это эксперимент. Успех ванилы, успех, прежде всего, классической геймплейной механики (80% игроков всегда было пофиг на лор) станет суровым наставлением и указанием на другой, иной курс развития игры. Не в сторону дичайшего оказуаливания, а в сторону усложнения, создания новых стимулов, новых ценностей и "подсистем" в тех аспектах, где сегодня чувствует себя королем любой хомяк. Само собой, все сервера не откатят до Ванилы, не уберут битвы питомцев, панд и все то другое, что нервирует старичков (кстати, панды самое норм дополнение из всех казуальных, имхо). Но игра может повернуть в другом направлении, туда, где когда-то у ВОВа было 10 лямов подписчиков и выше. НО! Если этот успех будет. В любом случае, запуск ванильных серверов - это уже первый шаг к признанию тупиковости дальнейшего курса развития игры (геймплейно. Хотя и к лору много вопросов. Особенно, после WOD...).Мейз66 14 мая
14 мая К статье выше, о том как и что нужно добавить в классику Вот читаю комменты и темы некоторых индивидуумов и понимаю, что люди либо уже забыли как было в классике, либо вообще в нее не играли и теперь строят свои домыслы о том, каким надо сделать новые классические сервера. Напишу свои мысли. Играю в вов с классики. Сначала играл на сервере stonemaul. Потом мой акк урали и вернулся уже к середине бк. В личе играл на Яле. Теперь немного о том, что можно добавить в классику, а что нет. Можно добавить: 1. Это графика. Не вижу смысла открывать классические сервера со старой графикой. 2. Система достижений. Только для старого контента. Иначе на хайлевеле делать будет нечего. 3. Таймер на бг. Кто играл в те времена могут вспомнить эти бесконечные всг с удержанием флага и нон стоп фармом хк на кладбоне. Это реально было зашкварно. 4. Добавить парочку рейдов и инстов, которые хотели открыть в свое время но так и не открыли. Я помню в шторме между торговой площадью и старым городом у каналов был закрытый решеткой вход в рейд. Так и не понятно что хотели там сделать. 5. Нужна справедливая система распределения добычи в рейде и инстах. В классике кидалово на шмот было сплошь и рядом, так как каждый мог лутать все что ему хотелось в независимости от спека и носимых вещей. 6. Механика боссов в рейдах. Добавить им более активные фазы. В классике боссы были довольно "стоячие". Иной раз треш был сложнее. Не знаю что еще забыл! Если вспомните, то добавте в комментах. 7.Димишинг. Для ворлд пвп вещь не заменимая. Именно благодаря отсутствия димишнга роги были такие жесткие. Если на тебе он норм открылся, ты уже ничего не сделаешь. Теперь что не надо добавлять. 1. Полеты. В классике было именно интересно бегать. Мир был конечно не маленький, но его было интересно обследовать. 2. Пвп механики. Можете меня закидать тухлыми помидорами, но именно в классике пвп было похоже на правду. Тут я имею ввиду вот что. помните видео от таких мэтров пвп ваниллы как Pat(воин), Maydie(воин), Grimm(рога), и т.д. Там воин или рога очень быстро разбирал к примеру приста или мага. И это правильно. Ведь латник с мечом должен быть сильнее чувака в тряпочном халате. Тот кто считает, что это было слишком имба, вспомните видео таких пвпешеров как Drakedog(лок), Mantrid(маг) и .т.д. Они доказали что и тряпкой в классике можно было нагибать. Я это написал все к тому, что пвп было резким, быстрым и страшным. А не как в дреноре или пандах или катаклизме. Хила соло очень сложно убить. Можно было его несколько минут окучивать и ничего. В легионе конечно это поправили , но не глобально. Если подобные сервера будут открыты, думаю нужно будет ввести возможность одного бесплатного переноса персонажа с актуального аккаунта. Естественно только для тех классов, которые были в те времена. Все выше написанное мною является моим личным субъективным мнением и может отличаться от мнение других игроков. Поэтому прежде чем оскорблять меня в комментах, лучше предложите что-то свое. Возможно я что-нибудь упустил. Как говориться, в споре рождается истина!Джуннита172 14 мая
10 мая Опыт пираток. Мне тут некоторые сверх-разумы затирают, якобы я не должен использовать в обсуждении ванилы опыт пираток. Как вы считаете это нормально? Я просто не понимаю как можно игнорировать 10-летний опыт в угоду нескольким годам актуала, где половину из этого времени многие всё ещё не понимали где они находятся и что им тут делать. И если вы всё таки считаете что "опыту пираток" мы не должны уделять внимание то аргументируйте почему.Волчеар161 10 мая
07 мая Классика это статика. Против прокачки максимального уровня более одного раза. Есть большой опыт (задавленный психопатами аналитиками и маркетологами барыгами) он говорит что только по игровым событиям в календаре журнала можно насыщать игру. Пример праздники(с открытием новых инстов или просто квесты -валюта -вендор-награды).фарм репы в период события в инстах или местах. Есть качественная система Диабло. Нашествие нежити в локации с дропом в этот период.(что было кстати в классике уже).Яснотка11 07 мая
04 мая Графика и модели персонажей. Заметил много людей,желающих введения в ваниллу графику из текущих обновлений и новых моделей. Но зачем вам новая графика? Во-первых,старая графика точно лучше современной,во-вторых,подумайте о людях со слабыми устройствами. Что будет с нами в рейдах 40пипл? Сейчас,в легионе,на минимальных настройках,с фильтрацией текстур в 50% в рейдах на 25 человек ПОЧТИ не лагает,а фпс не заходит за 30-40фпс.А на ванилле,кстати,нет настройки о фильтрации текстур.Вообщем говоря,с новыми моделями играть будет невозможно и неинтересно. Одумайтесь,плес,надеюсь,что зарубежное комьюнити,мнение которого придерживаются близзарды,не потребует таких нововведений. Кстати,не стоит забывать о локациях в открытом мире,где фпс падает еще больше,и о локациях с большим количеством игроков,Оргри,например.Селентик171 04 мая
01 мая Пал или вар PVP кто лучше будет в дуэли и на бг ? Пал, армс вар или энх ? Если пал то какой именно ? просто видел некоторые в прото бегали ) за кого какие трудности будут ? спасибо.Пэртис10 01 мая
17 мая вопрос от нуба обьясните дураку как шмот с 840 илв до 900+ качнуть?Игрикус13 17 мая
26 апр Моё важное и авторитетное мнение по поводу изменений в классик вов( нет) Приветствую всех! Тут я бы хотел изложить свои мысли по поводу каких-либо изменений. 1. Графен, как же без него лул. Ну, тут я бы хотел, чтоб близы угодили всем, ведь это вполне реально. Ну, серьёзно, в Легионе мы получили кучу реально крутых и приятных для глаза анимаций. Мне, как вару, будет приятно увидеть переделанный экзикут, т.к на ваниле сейчас экзикут выглядит как просто тычка. Это просто глупо, удар, который сносит лицо противнику за секунд, выглядит так же как героик страйк. Можно привести ещё сотни подобных аналогий. 2. Я хотел бы, чтоб близзы сразу вшили несоколько аддонов на подобии " квести, атлас лута( и т.д.), так же хотел чтоб близы сделали корректные карты инстов. Вы, возможно, спросите " Зачем???????!!" Я не думаю что это кому-то не понятно, но всё же. 100% людей, играющих на ваниле юзают эти аддоны, советуют их скачать их новичкам и т.д. Так что ничего плохого не не случится. 3. Я хотел бы видеть новый рейд после Накса. И у меня даже есть некая теория, которая вам,возможно, понравится. И это - Изумрудный сон. Почему именно он? Всё просто. Насколько я знаю, в файлах ванилы уже давно нашли локации из изумрудного сна. А так как близы сказали, что локация слишком мала для отдельного аддона, вполне возможно что она сможет стать рейдом. Я уверен, что всему комьюнити понравилась бы идея нового рейда. Т.к. на мой взгляд, ходить накс уже 12 лет многим наскучило. 4. Это конечно не интересно ванила камьюнити, но всё же. Было бы не плохо, если бы прогресс( маунты, ачивки, звания и т.д) передавались на актуал. Э то бы смотивировало огромное количество людей пойти поиграть на класик или верунться, чтоб добить то что не смогли сделать в актуал класике. 5. Мне кажется, что близам на первые 2-3 недели следует единчным мобам увеличить скорость спавна или не делать их "серыми"(надеюсь вы меня поймёте)), если кто-то ударил их. И на эти 2-3 недели сделат фазирование начальной локации, где пресонаж апается до 6 лвл, чтоб в фазе было 20 человек, т.к. на страте качаться будет просто не реально, т.к. тысячи человек в стартовых локациях как минимум спровоцируют лаги, а как максимум положат серваки. 6. Ух, как многа букаф. У меня есть ещё одна офигитителньная идея. Я бы хотел, чтоб после убийства 10-15 мобов 1 вида, допустим 10 мурлоков в эливне, их хп бы показывалось. Я считаю, что это очень хорошая фишка для некоторых классов. 7. Сделайте несколько серверов, 2-3, но сделайте так, что если количество игроков одной фракции обгоняет на 5-6% количество людей у другой фракции, а то может произойти, то что произошло, например, с СД. Чисто ордынский серве, на котором альянса почти нет. 8. Хотел-бы, чтоб у "млг пвп тащеров" забирали хонор и давали дизхонор килы за убийство лоу лвл персонажей, которые ниже тебя на 8-9 лвлов. Эта функция работала бы, только если ты напал первым. 9. Оставьте баг с порченной кровью, пожалуйста, просто оставьте его на день или два. Да, я понимаю, что я "ДОЛБАНЫЙ КАЗУАЛ НЕ ШАРИШ", но всё же я сделал то, что хотел и надеюсь, что хоть что-то из этого списка перекочует в игру. Я понимаю, что это субъективно и возможно некоторые пункты это просто бред, но всё же это моё мнение и я от него вряд ли откажусьВолчеар66 26 апр
26 апр Моя не понимать, хоть убейте А можете объяснить человеку, у которого во времена классики еще и компа-то не было? Вот запустят ванильный сервер. ОК, нахлынет волна олдфагов. Пофармит. Через какое-то время пройдет весь контент и уйдет играть на обычные сервера. Новому трафику на классическом сервере взяться будет почти неоткуда, сервер рано или поздно опустеет и заглохнет. Какие-то еще варианты есть? Насколько я понимаю, фарм в классике зануден и долог, и его хватит на сколько-то времени - год, два? сколько? И что будет потом? Не говорю, что идея плохая - сам пойду играть и сколько-то поиграю. Прокачаю друида, насколько хватит сил, нервов и терпения. А там, глядишь, очередной аддон к обычному WoW появится. А вы? Какие у вас планы (вот у тебя, читающий это)? Сколько собираетесь просидеть?Ниенинкве44 26 апр
24 апр Прокачка репутаций Я точно не знаю. Но вроде количество получаемой репы в классике зависит от уровня персонажа? Чем выше уровень персонажа, тем меньше дают репутации. Так ли это? И на сколько сильна разница. Если так, то лучше качаться там где дают репу. Вот только вспомнить где как и что очень проблематично. На ум приходит Древобрюхи, серебрянный расвет. Пираты, 4 фракции гоблинов, чёрный ворон, синдикат. Шендралар - без кача. Ярмарка без кача. Ноздорому и повелители вод - хай лвл С городами само качнётся. Кто может упорядочить это по уровням получения? Когда это качать во время кача.Мелорка8 24 апр
23 апр Что будет после Здравствуйте. Интересует мнение именно тех людей, которые ожидают первозданную классику без изменений. Что по вашему мнению должно быть после классики? Я прекрасно понимаю, что это игра не на месяц и даже не на год, но любой контент рано или поздно будет пройден вдоль и поперек и надоест игрокам. Что бы вы хотели видеть в игре после этого?Гердас27 23 апр
19 апр разработчики отметили, что все вакансии на сайте теперь закрыты ... Инфа с нубклаба, и эта инфа сильно радует!!!!!!))))))))))) Значит Классику уже клепают!!!)))))) Главное чтобы никого с форумов не слушали и сделали абсолютно аутентичную, ту самую Классику что была в начале, без каких-либо изменений!))))Ddaarrtt146 19 апр
18 апр Нужны ли старые баги в Классике? Нужно ли их оставлять? Как говорили разрабы они опасны, но без них как то не то.Ольдор24 18 апр
17 апр Паладины танки на Классике. Сразу хочу оговорить, что я в курсе по многочисленным рассказам и видео на ютубе, что в рейдах Классики паладины не танчили и не ДДшили, а лишь баффали и хилили танка. Но в прокачке встречалось такое явление, как 5ппл данжы. Мог ли паладин танчить их? Какая у него была ротация? Или в данжы тоже брали в роли танков только варов, а палов заставляли хилить?Маэртион26 17 апр
11 апр Ванилла - Wow на смартфонах? Внезапно озарила идея, как могут органично сосуществовать две версии WoW. World of Warcraft: Vanilla Blitz Вангую что будет так: фри ту плей ванилла вов на смартфонах и настолках, оригинальная графика, магазин с шапками за $ и бот режим для щедрых казуалов в стиле линейки. Что скажете, жители Азерота?Бартоламеус16 11 апр
10 апр вы действительно думаете что будет как на пиратке?)) что реально так думаете?Трутовичка71 10 апр