World of Warcraft: Classic

08 ноя Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор3 08 ноя
2 мин. Ради чего вы хотите поиграть в классику? Вы новый игрок? И хотите испытать эмоции, о которых вам говорили ваши друзья? Быть может вы и есть тот старый игрок, что так много повидал и хочет испытать подобное вновь? Расскажите!Рельмор171 2 мин.
4 мин. Classic в реалиях современности, это как? По просьбе игроков, с момента выхода игры, было добавлено и переработано огромное количество функций и механик, но улучшают ли эти изменения игру в своем первозданном виде? Теперь представь! Ты обладаешь знанием о игре в сегодняшнем дне и вернулся(ась) в прошлое. Ты разработчик! Что бы ты сразу изменил(а)? Что бы ни в коем случае не трогал(а)? Может я помогу? Вот мои вопросы, на твое рассмотрение: 1)Трансмогрификация. Функция сугубо косметического характера, выбор будет куда более скудный чем в текущем дополнении, стоит ли ее добавить? 2)Информированность. Если я не ошибаюсь, то: аддон AtlasLoot был популярным и востребованным, без QuestHelper можно было искать жену Манкрика с неделю... или спрашивать в чат. Выискивать информацию по заданиям\предметам\боссам\профессиям на форумах и фан-сайтах было привычным делом. На текущий момент, все данные блага, может не полностью, стали частью игры, все подземелья в которых можно с легкостью заблудится - удалены или порезаны на кварталы(кроме Пика Черной Горы наверно). Стоит ли добавлять встроенный Атлас боссов в карты рейдов\подземелий? Профессии должны содержать информацию о всех рецептах и методах их получения? Нужно ли заданиям обозначение области выполнения и заметок на необходимых существах? Испортят или улучшат эти вещи тот самый Classic? 3)Пиксели в Classic. Новые модельки классов, не квадратные луговые собачки, улучшенная анимация заклинаний(чернокнижникам разрушения привет) - косметика и только, надо ли оно в Classic? 4)Кнопка "сойти у ближайшего распорядителя полетов". Ошибся\Промахнулся\Забыл - потерянные в идеальном случае минуты 2(в худшем пол часа и более). Хардкор! 5) Механика специализаций. Сколько бы про дисбаланс не плакали, а раньше все было только хуже. Ты шаман и не хилишь? Ты играешь в коте? Кто такие ретрики? О вар - иди танчи. А деревья талантов сводились сообществом из обширного выбора к нескольким рабочим сборкам(оправданно это или нет, на тот момент я не интересовался). Если возвращать все как было, то в сравнении, текущее дополнение покажется эталоном балансировки и равноправия. Стоит ли изменять механику специализаций? Надо ли старое дерево талантов? Нужны ли отдельные уровни способностей? 6)Переполненные сумки. Камни душ\Анхи шаманов\Яды разбойников\Еще некая ересь у паладинов, не вспомню с ходу - все это надо было накапливать в сумках и в ощутимых обьемах. Надо ли возвращать *ЗАПОЛНЕНИЕ СУМОК* реагентами? Или, хотя бы, сделать стаки по 200 единиц? Что думаешь? Может что-то важное было упущено?Сивес50 4 мин.
16 мин. Рога или прист? ИЗВИНЯЮСЬ, ОШИБСЯ ТЕМОЙ. ГМ ПЕРЕНЕСИ ПЛИЗ В РАЗДЕЛ КЛАССИКА Думаю кем играть в ваниле. Много пересмотрел роликов. Сделал для себя вывод такой: хант - самый дно дпс, в рейде из за бафов. Ловушки в бою не кидаются. друид - рестор не нужен из за хот хила. Ферал не нужен, а как танк никакой. Сова дпс не очень, нужна только из за бафа кастерам. В остальном друид нужен только из-за лапки. Брался в рейды из-за Пал - ретрик не очень, танк никакой, как хил хороший. Брался в рейды из-за бафов Маг - хороший дпс. Рог - хороший дпс, есть стелс. Яды в рейдах не работают на боссах. Вар - как дд не оч, нужен только танк. Прист - как дд неплохой, но в рейдах не нужен. В пвп хорош. Хил самый топ. Лок - хороший дд. Шам - энх в ванилке был не оч. Все на проках. Повезет или нет. Элем неплохой дд. Как рестор норм из-за чайника. Брался в рейды из-за тотемов. Собственно сделал вывод, что большинство классов были просто как саппорты по большей части. Решил, что буду играть либо пристом, либо рогой.. Пристом из-за того что самый нужный хил. Но хочется рогой чисто из за стелса. Так как в ваниле в аутдуре стелс будет очень решать. Круто будет вырезать крабов... Какой из двух классов вы бы выбрали и почему? ИЗВИНЯЮСЬ, ОШИБСЯ ТЕМОЙ. ГМ ПЕРЕНЕСИ ПЛИЗ В РАЗДЕЛ КЛАССИКААшотваншёт29 16 мин.
38 мин. Кем вы будете играть на ванильных серверах? Мб кто-то захочет полностью "вернуться к истокам" и сделать дубликат своего самого первого персонажа, которым он играл еще в середине 2000-ых. Делитесь своимы мыслями :) Я вот думаю про два варианта: 1). Тролль-прист. 2). Орк-шаман. Я хоть и лютый альянс-бой, но все же предпочитаю старый сеттинг Орды, Оггримар из гигантскими кострищами и лачугами на улицах, тролли и их аборигенские условия жизни, аскетичность тауренов и красота Мулгора, прекрасный барренс, не могу дождаться открытия серверов.Unbound497 38 мин.
2 ч. Ванильные DK, играли бы? Как вы считаете, какие бы скиллы у них остались, тащили бы или нет? Ну и предположительную общую концепцию класса в реалиях ванилы хотели бы видеть? Или вообще не хотели бы. (А я подумаю и запилю)Медикоментоз10 2 ч.
3 ч. Субъективное мнение о Vanilla Здравствуйте уважаемые жители Азерота, форумчане и форумчанки, тролли жирные и не очень! Сегодня я хотел бы затронуть наиболее насущную тему для большинства игроков вселенной World of Warcraft, а именно скорое появление Vanilla версии игры на официальных серверах. Думаю, многие игроки ожидали этого момента и он уже скоро наступит. В данной теме я предложу вашему вниманию свое субъективное мнение по ряду вопросов о том, что и как должно выглядеть на будущих серверах. Вы можете быть согласны с ним или нет, но в любом случае у вас появится пища для размышлений. Разумеется в любом случае, я бы хотел услышать вашу точку зрения по изложенным мной игровым моментам. Начнем. Для начала я выделил три наиболее типичные группы игроков, которым предстоит столкнуться с Vanilla версией игры и которые больше всего ратуют за ее выход на официальных серверах, а именно: - Пользователи желающие посмотреть на тот самый «хардкорный» World of Warcraft о котором ходят легенды и заинтересованные в получение Vanilla expa от происхождения подземелий и занятия PvP. Разумеется, сейчас можно получить много информации из видео на Youtube, но лучше один раз почувствовать – чем увидеть. - Пользователи желающие познакомиться с социальной составляющей вселенной World of Warcraft того времени. Времени, когда профессии были актуальны, а подземелья приходилось искать в чате. - Ветераны вселенной World of Warcraft для которых в Vanilla версии «трава зеленее», желающие окунуться в игру 13-ти летней давности и хорошенько поностальгировать. Следовательно, я думаю, наиболее удобно будет анализировать необходимые изменения в игре рассматривая потребности данных трех групп. Желающие получить Vanilla exp и любители «хардкора». Сейчас активно обсуждаются различные изменения в механиках вселенной игры, но будем честны, на данный момент существует несколько вполне себе успешных приватных World of Warcraft серверов с Classic версией игры, однако на них установлен патч 1.12.1, что впрочем не мешает ознакомиться с игрой того времени, но! Стоит отметить, что только благодаря Blizzard мы можем окунуться в полноценную версию времен первого запуска и планомерно пройти все патчи. Какие в этом плюсы? Определенно главный плюс – это получение уникального Vanilla expa с возможностью проследить все развития и изменения в игровых механиках, и процессах Classic версии игры. В данный момент на приватных серверах мы можем увидеть только механики последней версии клиента World of Warcraft: Classic и соответственно у большинства игроков нет возможности сходить в Стратхольм и Некроситет в 10-15 человек или заниматься PvP без доступа к Battleground (Warsong и др.). Повторюсь, это мое субъективное мнение, но мне кажется, что такой опыт будет интересен многим современным игрокам и не только, т.к для знакомства с извращенной версией игры можно поиграть на уже указанных выше серверах. К этому же пункту я осмелюсь добавить введение достижений о которых сейчас идет жаркая полемика в других темах данного раздела форума. К счастью или сожалению в большинстве своем на Vanilla версии игры у пользователей абсолютно не будет времени на их выполнение, что сводит их потребность к нулю. Поверьте, данная версия игры действительно затрачивает много времени и на выполнение достижений его не остается. Стоит отметить и их бесполезность в целом. К примеру, рассмотрим ситуацию с поиском рейда: В нынешних реалиях в большинстве случаев при поиске рейда необходимо достижение о его прохождении, однако в реалиях Vanilla версии игры, когда все боссы, а зачастую и треш является очень критичными к экипировке – это может сыграть дурную шутку. В теории игрок «А» может пойти по знакомству/за деньги/игровую валюту/иное в Molten Core и выполнить достижение на прохождение, однако его экипировка останется многим ниже необходимого для посещения данного рейда. После этого игрок «А» отправится искать рейдовую группу с обычными игроками и если он попадет в рейд – то не сможет полноценно выполнять свою роль в рейде. В такой ситуации большинство рейд лидеров скорей всего будут обращать внимание именно на экипировка персонажа, что и делают сейчас на приватных серверах, следовательно наличие или отсутствие достижения в этой области будет абсолютно бесполезно. Стоит обратить внимание и на сложность прокачки во вселенной World of Warcraft: Classic. Упрощать ее определенно нельзя. Приведу адекватные доводы в поддержку этой точки зрения. Внимательно подумайте, наверняка у большинства из читающих эту тему найдется друг или даже несколько, которые играют сразу за 5-6 персонажей максимального уровня и при этом владеют ими на крайне низком уровне. Так вот благодаря сложности и длительности прокачки, Vanilla версия игры заставляла игрока знакомиться с механиками и планомерно разбираться в возможностях своего класса для наилучшего отыгрыша своей роли и эффективного использования его навыков. Длительность способствовала уменьшению числа сторонних персонажей, что так или иначе влияет на навыки вашей игры (это отрицать не стоит). А так же это положительно влияет на развитие социальных коммуникаций с другими игроками, о чем мы поговорим в следующей части. На этом я думаю с этим пунктом можно закончить. Социальная составляющая World of Warcraft: Classic. Для начала рассмотрим активно обсуждаемые системы LFG и LFR введение коих на Vanilla версии недопустимо, т.к данная система не дает полноценно взаимодействовать с другими игроками. Не знаю, как сейчас, но еще год назад в Степях или Западном Крае можно было встретить игроков 15-го уровня которые с помощью подземелий подымали максимальный уровень и одевались не покидая данных локаций, что в целом убивало этот самый социальный момент. На Vanilla версии игры благодаря групповым заданиям и необходимости поиска группы в подземелья есть, и более высокая потребность в появление ценных контактов и знакомых, т.к игроку приходится искать способы сократить высокие затраты времени на прохождение подземелий и следовательно попав в хорошую группу, взаимодействовать с ней захочется повторно, разумеется совершенствуя свои навыки в игре и повышая уровень своей экипировки. Не стоит забывать и про такие новшества, как кроссервер и battlegroups, которые по ряду причин недопустимы на Vanilla версии игры. В первую очередь, т.к именно благодаря им внутри сервера создается специфическая атмосфера с четко выделенными группами игроков. Так допустим поиграв определенное время в примейдах на Поле боя, вы уже точно будете знать многих своих противников и у вас даже возникнут определенные «взаимоотношения» с ними, часто выражаемые в конфликтах вне Поля Боя. Это действительно интересный игровой момент, который нельзя упускать благодаря введению данных систем. Из прошлого абзаца планомерно выходит следующий игровой момент, введения серверов на русскоязычной игровой вкладке и европейской вкладке (рассматриваем их, т.к читатели данного форума могут с ними взаимодействовать). С моей точки зрения введения русскоязычных серверов будет ошибкой. Современная механика клиента World of Warcraft позволяет использовать все языки при игре. Это было бы действительно полезным и по сути единственным новшеством которое надо добавить в Vanilla версию игру. Т.к согласитесь, абсолютно бесполезно спорить на тему населенности русских игровых миров. Они имеют привычку пустеть, на Европейской вкладке этот шанс значительно меньше и соответственно защищенность вашего персонажа намного выше. Надо учитывать, что без кроссервера и battlegroups, описанных мной выше, с течением времени на русской серверной вкладке игра будет затруднительна. Представьте себя в актуальном контенте на Борейской Тундре. Согласитесь, с численностью ее населения без современных новшеств (LFG/LFR) играть будет затруднительно, а теперь представьте, что рейды уже не гибкие, а требуют стабильные 40 одетых игроков. Выводы, я думаю, вы сделаете сами. Бородатым ветеранам с «зеленой травой». Безусловно большинства из нас сталкивались со спорами на тему какое дополнение лучше и ностальгическими вздохами ветеранов о Vanilla времени игры. Бесспорно, введения серверов с первоначальной и планомерно развивающейся механикой, не отходя от каноничной версии, будет положительно влиять на развитие этого спора. Т.к ветераны смогут поиграть на старой версии клиента абсолютно легально, а новички смогут проникнуться Vanilla версией игры и создать для себя определенное впечатление о различиях игры того времени и актуальной версии клиента. АЛСО. С моей точки зрения, уважаемый Blizzard должен ввести циклические игровые сервера с минимальными изменениями от игрового процесса 13-ти летней давности. Т.к это в первую очередь положительно повлияет на получение уникального Vanilla expa, которого в данный момент не может дать ни один приватный проект. Так же это даст возможность разнообразить свой игровой процесс и определенно привлечет новую аудиторию на официальные игровые сервера (не забываем и про ветеранов). Однако если создать версию с сильными изменениями (слухи про Molten Core на 20 человек) это может оттолкнуть игроков. Если учесть, что некоторые игровые механики Vanilla менялись с течением выхода новых дополнений, у игроков появится возможность прийти в игру после интересующего их патча. Это безусловный плюс, который с малой долей вероятности повлечет за собой негативные последствия. От автора. В связи с все более приближающимся появлением Vanilla версии игры, я, вместе со своей гильдией решил создать сообщество в социальной сети VK. Для игроков заинтересованных в переходе и знакомстве с классической версией игры. Не стану отрицать, что основной целью данного сообщества является рекрутинг игроков для совместного старта под единым тегом гильдии при выходе игровых серверов, однако на данный момент (и в дальнейшем) основной моей целью будет познакомить новичков с различными механиками игры (о которых в интернете написано мало) и соответственно освежить память ветеранам в реалиях патча 1.12.1. Я отдаю себе отчет, что если Blizzard создадут цикличные сервера и запустят игру с версии 1.0, то часть информации будет неактуальна, однако она предоставит вам возможность более уверенно начать на данной версии клиента. ... /DiscussЧыххпых54 3 ч.
4 ч. калькулятор талантов на русском дайте ссылку калькулятора талантов classic на русскомБричес1 4 ч.
4 ч. Не надо превращать Ванилу-Классик в Легион ограниченный 60 левелом. Не надо превращать Ванилу-Классик в Легион ограниченный 60 левелом. В Ваниле не должно быть: -- обновленных диснеевско-пиксаровских моделей персонажей; -- обновленных анимаций для магов, жрецов, друидов и т.д.; -- трансмогрификации; -- обновленных моделей НПС в мире; -- любых коллекций (маунтов, питомцев, вещей на трансмог, игрушек, ) -- наследуемых предметов одежды; -- ачивок; -- банка материалов; -- Жетонов WoW; -- маунтов и других декоративных предметов из магазина; -- АОЕ-лут мобов -- ЛФР -- не должно быть каких-либо переключателей на новые модели персонажей -- рас и классов, которые появились уже после Ванилы -- закаленных предметов или кованных титанами -- кроссерверности ........................ Если что-то забыл, то напишите в комментах. ... ... ...Ddaarrtt161 4 ч.
11 ч. Назад в 2005 год или как это было Решил создать тему, где каждый олдфаг мог бы поделиться своими первыми впечатлениями об игре на офиц. классических серверах wow. Интересно было бы почитать, кто когда начинал играть: с открытия американских серверов или европейских. Слышал тогда большой проблемой были слабые компы и лимитный низкоскоростной интернет. Конечно сейчас уже таких проблем нет, так что когда появятся офиц. классик сервера новые игроки вряд ли почувствуют ту степень хардкора (даже при сохранении всех достоинств и недостатков старой ванилы), которую чувствовали игроки в 2005 г. Тогда в 2005 г. для многих было проблемой даже скачать небольшой патч из-за лимитного интернета. Аж уж про поход в рейд с лимитным низкоскоростным интернетом можно было вообще забыть)) Вообщем хотелось узнать, чисто ради интереса и сравнения, какие у кого были стартовые игровые условия: скорость и лимит/безлимит интернета, производительность "железа". Кто начинал играть еще школьником проблемой был и "родительский контроль" (да , да, думаю многим это знакомо), когда мама могла выгнать уже через пару часов из-за компа. Ну и конечно делимся своими самыми яркими впечатлениями от игры: первый инст, рейд, первая гильдия (рейдовая/казуальная/рпшная) =))) Так сказать тема ностальгии ))Камапулля23 11 ч.
14 ч. Барренс чат Я вот зарегался тут на Варсонге, а это правда, что за русский в чате тут могут забанить?Cubi27 14 ч.
15 ч. Топ 10 фактов времён Ваниллы, о которых в Близзард хотели бы, чтобы вы забыли 1) К 60 уровню и далее твоим лучшим другом среди NPC становился учитель классовых навыков. С ним можно было даже пообщаться, высказать недовольство ценами и т.д. 2) Навык владения посохами повышен до 2... 3) В среднем добраться до Храма Атал'Хаккара можно всего лишь за час (иначе говоря - пять смертей), если вы раньше не были в этой локации. 4) Чтобы добывать руду, нужно было носить кирку. Если что, ей можно было и садануть по башке тому, кто увёл у тебя из-под носа "твою" медную жилу! 5) Чтобы прокачать некоторые профессии, нужно было идти к тренеру в инст. Также некоторые ингредиенты для профессий и предметы можно было изготовить только в инстах или рейдах. 6) Не было "кинца" через каждые два шага. 7) Было меньше пафоса, почёсывания ЧСВ игрока и больше приколов и отсылок к реалу и другим играм Близзард. Придя в инст ты был "незваным гостем", а не "великим воителем Света, которого боятся все демоны, но ждут тебя - своей неминуемой гибели". 8) "Оригинальнейшие" таланты типа "... увеличивает урон от "Огненного шара" на 2%". 9) Атакуй моба только если уверен, что сможешь убить его (или убежать, если что). А также если рядом нет игроков враждебной фракции, которым этот перец тоже нужен. 10) Люди пользовались лифтами на протяжении всей игры!Шпоньк17 15 ч.
17 ч. Вся правда о классах в Vanilla World of Warcraft Приветствую всех жителей Азерота, форумчан и форумчанок, троллей жирных и не очень. Очень долго следил за обсуждениями официальной классической версии игры в плане изменений необходимых для классов, после чего решил записать видео и расставить в нем все точки над i. Возможно кому-то оно будет полезно для краткого ознакомления с механиками классов того времени, кому-то позволит освежить память, а для кого-то станет полезным руководством при выборе класса на будущих серверах. В любом случае рекомендую к просмотру. ... И разумеется не забывайте заглянуть в мою тему на этом форуме, посвященную изменением в классической версии игры. ... P.S. Всем приятного просмотра!Чыххпых3 17 ч.
22 ч. Где жена Манкрика? Подскажите плизЛунасян17 22 ч.
1 дн. Дуалспек? Собственно вопрос думаю ясен. Те кто играл помнят, что хоть начинаем мы с цены на сброс талантов в 5г, но быстро доходим до заветных 50г. Встает вопрос, что лучше: 1) Уменьшить максимальную стоимость сброса талантов 2) Ввести двойную специализацию 3) Не трогать и оставить как было Прошу не кидать помидоры, но я не поддерживаю 3 вариант. Ибо для многих из нас, кто застал Варсонг или иной сервер, было как ножом по ... каждый раз отдавать по 50г Рейдил я рестором, ПвПшил элемом. Варианты. 1) Считаю, что респек с капом 10-20г будет достаточным 2) Дуалспек за 500г, допустим. Либо то, либо то. А может и оба варианта сразу? Ваши мысли? Спасибо.Rednecky44 1 дн.
1 дн. Почему вы хотите, чтобы все было нетронуто? Интересно услышать мнение людей, т.к. большинство даже не понимают, что такое ванила с её кривыми механиками, классами которые в большинстве случаев не играбельны и унылым геймплеем. Оставить старые механики, значит сильно затянуть развитие. Если вы думаете, что дальше ванилы апдейта не будет, то вы дебил. Я уверен на 100%, что классик в том виде, что был, вы не увидите. Там будет лфр, лфп, измененные боссы, более простакая прокачка и современные механики. Почему? Да потому что, на любителях ванилы ориентироваться ни кто не будет. Не рентабельно делать проект, который не будет приносить хорошую прибыль. Если вы думаете, что все сразу ломанутся играть на ванилу, то вы не правы. Ванила, это интересный опыт, который люди будут получать после закрытия актуального контента. Я думаю неплохо бы в тему подошел последний обзор Антона Логинова на новый call of duty, это отличное сравнение.Непрофитно94 1 дн.
1 дн. Арена в классике. Добрый день. Как вам возможность появления арен в классике? Разумеется не со старта проекта, но в обозримом будущем. Классическому духу это никак не повредит, но разбавит хай контент и даст возможность полюбоваться на олдскульный грандмаршалов в деле.Подгорает45 1 дн.
1 дн. Прокачка паладина Играл совсем немного в классике и бк шаманом, в бк пробовал играть паладином, понравилось, но шаман всегда был основным персонажем. Собственно любопытно как себя чувствовал паладин в те стародавние времена - кто играл делитесь своими воспоминаниями, впечатлениями, советами - буду рад) п.с. то что играбельным был только хил, про отстойность ретриков и опнутосьт шокодинов я и в видео на ютубе могу узнать - инетесно живое впечатление. п.п.с. Haters gonna hate, остудите пятые точки и создайте для соплей отдельную темуИмаго45 1 дн.
1 дн. Очередная тема про "оригинальные" сервера и их баланс. Да да, я знаю, это уже миллионная тема (ну или близко к тому) по данному вопросу, так что пропустим этот пункт, и перейдем к сути. Самый главный вопрос - что Близзарды будут делать с балансом ? Потому как в оригинале он был сло... а ладно, будем называть вещи своими именами. Его небыло вообще. Была сломанная, кривая система к которой каждым патчем прибивались костыли и ходули, и всё это более-менее было приведено хоть в какой то более менее играбельный вид только под открытие БК. Классы у которых работает только 1 спек из трех. Классы, выбор которых просто ставит тебе крест на дальнейшей игре сразу, потому как они не популярны ( с тем же успехом эти спеки можно просто удалить из игры - никто не заметит). Или система ресурсов которая звучала так - 1) Используй ботов 2)Покупай золото у голдселлеров 3) увольняйся с работы и сиди в игре 25\8 в надежде, что у тебя получится обогнать бота. И заранее скажу "хордокрщикам" которые сейчас понабегут - "тупой гринд"=\="хардкор". Но, сомневаюсь, что они это поймут.Stror14 1 дн.
1 дн. Русскоязычный или европейский сервер? Где планируете начать играть, на русскоязычном сервере или на англоязычном для максимальной атмосферы?Зубаро18 1 дн.
1 дн. Дата релиза Давайте подискутируем на эту тему. Коллективный разум всяко лучше. Мое мнение, выпустят не когда будет готово, а когда будет наиболее благоприятно. Возможно сильно раньше Битвы за Азерот или сильно позже. Но не более года, иначе смысл делать анонс на этом Близзконе, можно было бы и на следующем. Если сделали анонс значит уже многое протестировали и многое сделано (или понятно как сделать за конечное время). Сильно зависит от того что они собираются там переделывать и как сильно. Думаю осень сентябрь-октябрь.Root130 1 дн.
1 дн. Цена? Будет ли отдельная подписка или общая? Если будет отдельная то будет ли она дешевле? Ведь платить полную цену немного того.Синмэн194 1 дн.
1 дн. Чтодумаем про версию де люкс ? Де люкс Ванилы поднимут ?Хъюм0 1 дн.
1 дн. Возможно ли развитие WoW: Classic? Про TBC и WoTLK Я думаю даже самым ярым фанатам ваниллы будет не слишком интересно играть в неё более пяти лет без контентных обновлений, особенно с современным комьюнити, ведь ванилла изучена достаточно хорошо, механики боёв с боссами гораздо проще понимаются. Я к тому, что прогресс будет идти гораздо быстрее, чем в актуале. Как считаете, Blizzard будут в будущем открывать сервера TBC и WoTLK? Приводил уже этот пример в одной из тем, приведу здесь ещё раз: было бы полезно в будущем реализовать похожую систему "обновлений" классики, как в небезызвестной корейской ММО, а именно: запустить сервера Classic и через года два запустить TBC, ещё через 2 года WoTLK. Отдельно. И чтобы можно было бесплатно (или частично платно) перенести персонажа 60 лвла на TBC, 70 лвла на WoTLK. Таким образом каждый игрок, достигнув максимума развития в дополнении (Vanilla, TBC, TLK) сможет самостоятельно принять решение о переходе на следующее дополнение путём переноса персонажа. А играть 5 лет на Ванилле без контентных обновлений - это сомнительное удовольствие. Интересно Ваше мнение, каким Вы видите развитие классики.Рэнтис44 1 дн.
2 дн. ВАННИЛЛА ДовайнилисьПаданфейн881 2 дн.
2 дн. Танцевальная Студия в ВоВ классик? Может близард осознали что не могут потянуть создание танцевальной студии на движке ВОВ, и решили переделать движок? А чтобы не переводить на экспериментальный энжайн весь актуал, решили взять маленький кусочек контента и затратить? Это объяснит долгое время подготовки к запуску, то почему близы не делали этого раньше и почему они думают вносить изменения в ванилу или нет. Это будет старая база квестов и тексиа с новым движком Дэнс Студио. И сейчас жадные близард думают что будет сделать проще натянуть старые модельки на новый движок, или перерисовать их по новой.Микрохилка0 2 дн.
2 дн. Достижения в классике Конечно меня можно закидать тряпками за один только заголовок темы, но надеюсь услышать обоснованные мысли. Потому что сам я конечно не уверен, что это вообще хорошая идея. Очень ревностно отношусь к классической версии игры, и в итоге хотел бы получить продукт наиболее качественный и атмосферный. Как мы с вами прекрасно знаем никаких ачивов тогда не было, они были введены с ВОТЛК. Но с другой стороны, просят же тут новый графон, питомцев, ЛФРы и прочее. Ну и как мне кажется, наличие системы достижений никаких изменений в механику, геймплей и может быть даже атмосферу игры не внесет. Может сделать ее не такой навязчивой, без всяких белочек и убийств боссов изощренными способами. А что-то типа победить на БГ, пройти данж. Сделать их более приземленными легко достижимыми. В свое оправдание хочу сказать, что достижения не являются для меня измерителем размера чего-либо, мне просто приятно его получить, а потом чекать и вспоминать когда и как я его получил. Хотя есть конечно и ненавистные, которые вынуждали к гринду или ожиданию великого близзовского рандома.Рема127 2 дн.
2 дн. Почему нам нужен классик? Да хотя бы, потому что Актул и Классик на данный момент это совершенно две разные игры, и у них совершенно разная аудитория. Когда то я покупал классик, мне игра дико зашла. Это было настоящее приключение, были настоящие эмоции, игра заставляла искать друзей. Да даже тот же БРД, 5ппл инст с 17 боссами, да ладно... настоящий рейд на 5 чел. На самом деле никто не заставлял его проходить за раз, он был разбит на 2 части, доступ ко второй был через ключ. Или после очередного ганка, собирали пати, бросали все эти квесты и начинали часами бить друг другу рожи часами. Это был эпик, я хочу это снова. Вот почему я больше не могу играть в эту игру? Ее больше нет, есть игра с тупо прямыми инстами и тактикой "аое-ыыыыы" есть конечно босы, которые очень хорошо проксриптованы, с пафосными речами и которые озвучивают свои абилки громко и пафосно в стиле аниме, всегда это убивало. Ностальгия, больше такого не будет? Да вот играл на Носталриусе, получал кайф, который не может больше дать Актуал. Гребенная пиратка ска может, а актуал не может, вот какого? Кстати админы Носталриуса молодцы, разослали всем благодарность на почту, за подписку петиции, добились своего, за что уважуха. Аудитории нет? Все на пиратках на форуме собрали чемоданы и ждут, фанаты есть и среди близзов, которые бы по их же словам, не отказались бы снова сыграть. Есть куча людей ушедших из актуала давным давно, но не готовых играть на пиратке и готовы вернуться в классик. И самая главная причина, почему нам нужен классик - это когда Орда еще гетеросексуальная. И когда еще нет синих дебилов на корабле-алмазе (господи 12 лет прошло, а до сих пор бомбит), что дальше роботы из пауер-ренджерс, стреляющие лазерами из глаз, а ну да.Феникс15 2 дн.
2 дн. Некоторые подробности из недавних интервью. Из интервью с Ионом Гацикостасом: ... И на ту же тему из интервью с Стивом Бурка: ... Т.е. от каноничного варианта таки отойдут, что в общем правильно в клинических случаях, но рамки отхождения сами до конца не понимают. И до кучи из того же интервью: ... (c) перевод noob-clubАлатристе20 2 дн.
2 дн. Влияние шмота на способности. Всем привет. Правда ли что на классике урон от способностей никак не изменятся при одевании какой либо шмотки? Как я понимаю изменяется только хп/крит/хаст и тд, а сила способностей остается всегда одной и той же.Джерокус5 2 дн.
2 дн. Плюсы и минусы Ванилы) Это мое мнение,добавляйте если что пропустил. Плюсы: -Отсутствие фамильного шмота,жирный плюс,это делало кач куда интересней,радовались синьке как эпику сейчас.+одинаковых тел почти не было. -Классовые квесты,вообще не понимаю почему их забрали,роги,шамы и особенно друиды,было очень интересно,мне лично. -Отсутствие ЛФР,делало походы в инсты хоть и долгими,но никогда никто не ливал,из за тупости танка/хила.Идешь 20 мин на сумон,тратишь около часа на 1 инст,никто тогда не ливал)) -Отсутствие рассовой трини для хуманов(плюс для орды) -Отсутствие специализации,ты сам создавал перса из кучи талантов,мог сделать например рогу,наполовину сабом наполовину комбатом/мути. -Ранги за БГ,это было просто отлично. -Возможность ходить на БГ на лоу,ради хороших шмоток.Да,сейчас это никому не надо,а раньше БГ жило с 10+лвл. -Делая квесты вы изучали азерот,знали все локации(почти) -Отсутствие шаманов у альянса и палов у орды,лично мне это нравилось. -Командные квесты на каче,сейчас в фамильке в соло легко делаются,тогда же минимум 3 игрока надо было. -Длительная прокачка,нельзя было при всем желании апнуть 60й за 3 дня) -Профы,реально были полезны,например кузнец делал себе синие пухи и шмот,фамилик не было,синь на каче был топ шмот. Минусы: -Самый жирный минус это маунты на 40 лвл всего +60% скорости,на 60 +100%,это жесть,до 40 лвл все локи бегать на своих двоих))) -Прокачка оружия,мало того что тренера были в разных столицах,так еще после изучения надо было качать его. -Тяжело добывался голд,это тоже напрягало,но он сильно не нужен был. -Отсутствие диминишинга,особо умные могли держать почти в нон стоп контроле) П.С.-Добавьте если я че то пропустил)Анзинот405 2 дн.
2 дн. Что представляли из себя бг в классике и пвп система в общем? Просто хочу подготовить себя к ванилле и найти ответы на некоторые вопросы. 1. Как надо было входить на бг? У ванильных бг есть по 2 лагеря (по 1 на каждую фракцию) и в каждом есть красный портал и военачальник. Как это все использовалось? Вот я собрал в пати на бг, а как же быть с противоположной фракцией? Ждать пока все зайдут в портал, а если рядом с моей пати еще 1 пати? Как определялось кто первый (сорь, я в ванильном пвп не шарю)? 2. За что брали пвп шмот? Очки чести то были, но там вроде бы еще нужны были какие-то медальоны? 3. Как зарабатывались звания? Убить 100..000 врагов? Если да, то имело ли значение на бг или в открытом мире, влиял ли уровень чаров? Просто любопытно.Сагранель7 2 дн.
2 дн. Классика новый взгляд А что если в классику по мимо, старого добавить то чего так многие хотели и ждали в дополнения. А именно отыграть за Алый орден, за Высших эльфов, за тех немногочисленных аборигенов как Кентавры Кобольды и прочих существ. Что были вообще не доступны. Скажем в Восточных королевствах на момент классики положение было слабым у обоих фракций. Скажем Стромгард что будет в новом дополнении ареной битв, уже был занят по большей части "Синдикатом", а Альятраксие горы Ограми. Ведь было бы имея наработку (гарнизона), а в данном случаи свой (базы или стоянки) для вот таких нейтральных союзников. Которых в старой классики всех перерезали. Без смысла и сюжета.Святойджо17 2 дн.
2 дн. Графика Классика. Какой она должна быть? Прилагайте скрины Подумал я тут. Разговоров про графику будущего Классика развели в каждой теме, но скриншотов почему-то никто не приводит, а потому трудно разобраться о какой хорошей или плохой графике говорит каждый человек. Давайте каждый покажет свой идеал графики, какой он бы хотел видеть на оффе Ваниллы. Мне лично - хотелось бы видеть нечто вот такое: Подгород. Отрекшиеся. http://i98.fastpic.ru/big/2017/1111/aa/838d329ee442069f4f0460ba41a69daa.jpg Серебряный Бор http://i98.fastpic.ru/big/2017/1111/c1/7a244da2c2b68e5fd96afd74bea226c1.jpg Оргри. Аллея Силы http://i98.fastpic.ru/big/2017/1111/6b/4c3d55b8e55a5001aa7379d732be266b.jpg Подгород. Учитель классовых навыков http://i98.fastpic.ru/big/2017/1111/07/e4918b7ef5967b095d04b13f1cb28f07.jpg Брилл http://i98.fastpic.ru/big/2017/1111/18/6269c51aa6b33dcc65f8b09de4762d18.jpg Еще раз Серебряный Бор http://i98.fastpic.ru/big/2017/1111/80/5d55ec05fed5f8a3d66c2e3379dae680.jpg Еще раз Брилл http://i98.fastpic.ru/big/2017/1111/3a/cd3fee03c06a7b29639c55408235b13a.jpg Кстати, подскажите кто в курсе. Это - современная графика или старая? Просто сам я на оффе играл со времен Дренора и что было до Дренора я не знаю. Но лично мне вот такая графика в Ванилле - нравится очень.Ааса26 2 дн.
2 дн. Project 60 Думаю, многие, кто интересуется англоязычным сегментом твича / ютуба / варкрафта в целом, знают про существование такого комьюнити-эвента, как "Project 60". В этой теме я попробую объяснить суть эвента, рассказать о правилах, а так же пригласить всех желающих поучаствовать. 1. Что такое Project 60? Эвент, созданный англоязычным комьюнити WoW, в котором участвовали достаточно известные личности (Sodapoppin, Bajheera, SummitG1 и другие). Суть эвента заключается в прохождении контента "ванильной" версии варкрафта на официальных серверах с остановленным получением опыта после достижения 60ого уровня, прохождение рейдов (MC / BWL / прочие рейды классики) и данжей, а так же просто игра с любителями старого мира. Весь шарм в ограничениях, что установлены для участников правилами эвента (с ними можно ознакомится ниже). 2. Правила (англоязычную тему можно найти на реддите). - Запрещено использовать маунтов до достижения 40 уровня (60% скорости). Обучиться 100% скорости на маунте можно только после достижения 60 уровня. - Запрещено использование символов. - Запрещены экзотические питомцы у охотников, обладающие "Древней Истерией". - Соответствие классо-расовым шаблонам "ваниллы". Запрещены шаманы за альянс и паладины за орду, запрещены комбинации "Хант-человек" и т.п. - Запрещены монахи, рыцари смерти. - Запрещена ПВП экипировка. - Запрещены все гербовые накидки, помимо гильдейской. - Запрещено использовать уникальных маунтов (Мамонт с вендорами, двухместные маунты, маунты, способные ходить по воде и т.п.). - Запрещены ВСЕ наследуемые предметы. - Запрещена трансмогрификация - Запрещено посещать локации, которые были добавлены в игру после ваниллы. - Запрещены летающие маунты (Пользоваться услугами укротителей виверн / грифонов разрешается). - Запрещены битвы питомцев. - Запрещены игрушки - Запрещено использовать двойную специализацию. - Запрещено прокачивать профессии после 300 единиц навыка. - Запрещено пользоваться "Поиском группы" и "Поиском Подземелий". - Запрещено использовать камни встреч для суммона игроков. - Запрещены любые бусты на опыт (фласки / баффы и т.п.). - Запрещено массовое воскрешение. - Запрещена любая торговля или обмен с игроками НЕ из гильдии, посвященной эвенту (подробная информация о гильдии будет изложена ниже). - Запрещено пользоваться аукционом. - Запрещено приглашать или вступать в группу (исключение - игроки, которые участвуют в эвенте) - Запрещен поиск "Случайного поля боя" и "Стычек". - Вы обязаны остановить получение опыта после достижения 60ого уровня. - Предметы, получаемые с помощью профессий, разрешены, но только если они были в классическом вов. - Запрещено "стакать" спеки в рейдах и подземельях (3 фаер мага или 3 фури вара). - Посещать подземелья разрешено, но добираться до них вам придется пешком. - Запрещено получать письма с предметами или золотом от других персонажей на аккаунте или людей, которые не участвуют в эвенте. 3. Гильдия. Все игроки, желающие принять участие в эвенте, должны вступить в гильдию, посвященную этому эвенту. Гильдия будет создана после того, как наберется определенное количество желающих принять участие. Если у Вас есть какие-либо вопросы - задавайте их ниже :)Эмейлар26 2 дн.
2 дн. Успех ваниллы!?! Сложность!? Для людей играющих с/и после личкинга есть понятие сложная ачива, но для ваниллы определение хардгейм или это сложная игра не совсем правда. Большинство любителей WOW расматривают ванилу как игру на капе (60лв+рейдинг). Помимо фарма реп, нужны фласки, голд на дорогие респеки, предрейдовые баффы, ну и конечно рейд тайм. Короче говоря в ваниле есть все чтобы порадовать зад...ов. Но разве Азерот создавался для этих зад...ов!? Миллионам людей (полюбившие игру в то время) не хватало сложностей в жизни!? "Сложный и долгий кач" (недостаток ваниллы?) - это же 50% успеха той игры, которая захватила умы первых миллионов. И захватила она их не мечтами о "светлом будущем в эпиках", а о том что жить можно на любом уровне в серо-зеленом шмоте!!! Была целостная картина мира,(без ачив) желание насладиться всеми возможностями мморпг. Война! С противоположной фракцией. Вьетнам - это бью что вижу до полного кд от духа (всем мятежникам одной фракции), до политкорректной терпимости в уг краторе, когда масс замесы уже не столь масштабные. Золото - Валюта в Азероте (в современности давно потеряло ценность). Что же выбрать инженерию или алхимию (мининг или хербализм). Разнообразие прокачек, разнообразия профессий (влияющих на игру). И такой кач не жалко растянуть на "" .... да пофф на сколько, кач восхитителен! Левел кап конечно же проигрывает современому варкрафту, но жизнь в АЗЕРОТе ваниллы не просто зеленее, она там была и будет жива снова! А сложнасть была, в реальной жизни чтобы хорошо учиться, когда был такой соблазн как Азерот.Милано52 2 дн.
2 дн. Апгрейд графики не понимаю почему многие не хотят видеть в ваниле нормальную современную графику? Тени, нормальное разрешение - что в этом плохого и как это повлияет на геймплей? Гномы в которых 4,5 полигона, шмот в котором 3 полигона...Имаго83 2 дн.
3 дн. Видеообзоры по Wow Classic Всем привет! Решил начать выпускать серию видео посвященных WoW Vanilla/Classic. Буду очень признателен за поддержку! Ссылка на канал и на последнее видео ниже. My TOP 20 Vanilla PvP Legends https://youtu.be/tjh7yXKrGUk Channel https://www.youtube.com/channel/UCVWDDmFVMyxJ2qgtIAsoMjQ Спасибо!Киврус0 3 дн.
4 дн. Кого посоветуете качать в классике? Хоть я не особый фанат классика, новое дополнение интересует больше, но не создать персонажа на ванилле и не посмотреть насколько все было тогда сложно я просто не могу. Если здесь есть люди, которые разбираются в классике, то посоветуйте. Я решил что персонаж будет найт эльфом. Им вроде в ванилле пять классов было доступно. Кого из них легче всего качать, и наоборот?Иирииэль62 4 дн.
4 дн. Каким будет classic? Ответы на вопросы. Всем привет! Полистав форум, я наткнулся на огромное количество вопросов и обсуждений, ответы на которые, по моему мнению, практически очевидны. По этому поводу решил записать небольшое видео, проясняющее ситуацию по поводу того, как будет выглядеть WoW Classic. https://www.youtube.com/watch?v=rpSROi0S9a4 Не кидайте, пожалуйста, сильно палками :) Это вообще мой дебют на ютубе, готов принимать конструктивную критику и обсуждать сабж.Широкен2 4 дн.
4 дн. Полуофициальный опрос Опрос: https://goo.gl/forms/rOHYFFp6i74a8or13 (на английском) На reddit ( https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/7d1bea/the_ultimate_wow_classic_design_survey_help/dpuaid2/ ) официальный представитель близзард написал, что они следят за этим опросом и им интересны его результаты. Приглашаю всех желающих выразить своё мнение проголосовать.Нимь49 4 дн.
5 дн. WOW CLAASIC Когда начнут работать сервера WOW CLASSIC. Я серьезно задумался над этим вопросом. Поговорил со всеми окружающими воверами в реале, все поддерживают идею и очень ожидают поиграть в классик. Кто знает, когда будет запуск?Гуддж7 5 дн.
5 дн. Не понимаю токсичности в ру-комьюнити От количества кислоты и оскорблений в темах про ваниллу со стороны актуальщиков становится плохо. Почему вы так неистово пытаетесь доказать всем что ванилла это сущий ад ) ? Если людям не понравится я думаю они сами уйдут. Идите отдохните что-ли, пофармите локалочки, сбегайте в лфр или примейд, апните эшбрингер который вы несомненно заслужили. В общем поиграйте, расслабьтесь, самое главное что при этом вам абсолютно не нужно взаимодействовать с людьми ! А раздел про классик оставьте пожалуйста в покое, спасибо.Кукумал151 5 дн.
5 дн. Ванилла в безопасности Вчера на официальном канале WoW на twitch.tv прошел очередной эпизод Q&A (вопросы комьюнити и ответы разработчиков на них). Эпизод был посвящен BfA однако вот вам клип по поводу ваниллы, наслаждайтесь: https://clips.twitch.tv/SingleOddDiscBleedPurple?tt_medium=clips_api&tt_content=url Добавляю "перевод": нигде не нашел полной цитаты на английском, самому лень писать, напишу суть на русском: "В этом выпуске мы не будем говорить про классические сервера, так как у нас пока-что банально нет ответов, как только появится какая либо информация мы сразу-же с радостью поделимся ей. Но мы знаем что Ванилла это Ванилла, с ее неудобствами и недостатками , все это делается для сообщества (имеются в виду люди которые давно просят классик, пираточники и т.д.) и мы не будем уходить от идей и основ классики. Обсуждения сейчас ведутся скорее о том какую именно версию игры выпускать, 2005 года или 2006-го. Множество изменений произошло в течении самой классики, и мы пытаемся найти наилучший вариант."Кукумал21 5 дн.
5 дн. Что будет в Классике (выдержки из интервью) Журнал PC Gamer опубликовал интервью вице-президента Близзард J. Allen Brack. Выдержки из статьи: 1) Несмотря на перевод серверов классического WoW на современную инфраструктуру, они не будут иметь возможностей современного WoW. Не будет кросс-серверов, не будет автоматического сбора группы "Поиск Рейдов" / "Поиск Подземелий". 2) Остается множество вопросов какими будут сервера WoW-классика. Но Брэк четко обозначил, что Близзард привержены направлению работы по воссозданию того самого аутентичного классического WoW. 3) Над WoW-классик работает полностью отдельная команда разработчиков, не связанная ни с разработкой текущего WoW, ни со следующим дополнением. В дополнение к этому, Eurogamer тоже взял интервью 4) Вопрос: Как игроки будут платить за WoW-классик? Ответ: пока что не имеем понятия. 5) Вопрос: Идут еще совсем ранние стадии разработки, вы даже еще нанимаете персонал для работы с WoW-классик. Насколько скоро мы увидим WoW-классик на live-серверах? Через месяцы или через годы? Ответ: Точно не знаем когда WoW-классик будет готов к релизу. Мы, конечно, говорим так про любой продукт Близзард. Но конкретно про WoW-классик - пока что не известно сколько времени займет его доведение до релиза. 6) Вопрос: Вы ожидаете что игроки вернутся в WoW-классик и будут вкладываться в эту игру или что они просто придут посмотреть с ностальгией на старый WoW? Ответ: и то, и другое.Одна из вещей, которую мы определенно знаем - после анонса на близзконе мы оказались в бизнесе WoW-классика навсегда. Как только мы запустим WoW-классик - мы берем на себя обязательства по продолжению обслуживания этих серверов столь долго, сколько будет существовать WoW. Я думаю, будут люди, пришедшие за ностальгическим путешествием, они пойдут в Барренс (Степи), найдут жену Манкрика и закончат свое путешествие. И это прекрасно. Однако будет некоторое количество людей, которые начнут создавать новое Классическое сообщество, а мы обеспечим им необходимую поддержку для этого. Эти люди хотят не только использовать старые игровые возможности, они хотят быть в постоянном социальном объединении. И поэтому мы не можем несколько месяцев поддерживать WoW-классик, а потом вдруг, если идея "не выстрелит", просто отбросить ее. У вас будет полная уверенность что вы можете создать своего персонажа, создать свою гильдию, навести дружеские взаимоотношения, и сервер будет продолжать работать.Блэкстрип17 5 дн.
5 дн. почему единственный успешный путь - сделать Классик полностью аутентичным Ванилле (аналитика на диване 120 лвл) Полагаю и уже высказывал мнение, что единственный успешный путь для Близзард это сделать Классик полностью аутентичным Ванилле, по следующим причинам. Зададимся вопросом: благодаря кому Близзард приняли решение о разработке классика? Конечно же благодаря фанатам Ваниллы, играющим ныне на пиратских серверах, которые, в том числе, неоднократно обращались в Близзард с просьбами о запуске таких серверов. Таким образом, я могу сделать вывод, что эта группа людей, годами играющая на пиратских серверах Ваниллы, является целевой аудиторией (что такое целевая аудитория советую почитать на википедии - это важно) классических серверов, на которую, по логике вещей, в первую очередь, должна ориентироваться Близзард. Чего же хочет целевая аудитория Классика? Аутентичных Ванилле серверов. Все. Ни больше и ни меньше. Полная идентичность. Это очевидно и подтверждается как обращениями этих игроков о создании серверов Ваниллы, так и заявлениями "пиратских" разработчиков серверов Ваниллы о том, что если видение Близзард этих серверов совпадет с их видением то их пиратские сервера одновременно с выходом классических серверов будут закрыты (можете загуглить, если не лень). То есть, в случае запуска именно таких серверов Классики целевая аудитория несмотря ни на что будет не то что довольна - даже счастлива (в т.ч. несмотря на далеко не идеальный баланс классов и проблемы с механикой некоторых спеков классов, например - паладины, которые в рейдах могут быть только хилерами), а ведь игровое комьюнити классика должно однозначно в будущем в первую очередь состоять именно из этих игроков. Также только такими - идентичными серверами Классика возможно победить пиратки Ваниллы и перетащить с них фанатов этой самой Ваниллы, которым, уверен, порядком надоели лаги, вайпы (на пиратках "вайп" это обнуление сервера), закрытие серверов и скрытая продажа влияющих на баланс вещей админами - донат (привет Элизиуму и Атлантиде). Рассмотрим обратный вариант: создание классических серверов с ништяками и механикой Легиона, о чем просят некоторые "дети пандарии и "дренора". Целевая аудитория у такого проекта - вообще все все подряд - игроки Ворлд оф варкрафт, в том числе ныне играющие в актуал, а также новички (при таких обстоятельствах получается, что Близзард будет конкурировать сама с собой - перетягивать игроков из одной своей мморпг в другую, что уже представляется странным и нелогичным). Целевую аудиторию во втором случае можно разбить грубо на 3 группы: 1) игроки пиратских классических серверов; 2) игроки актуала; 3) новички, не игравшие в вов ранее или давно забившие на него. Первая группа на смеси Ваниллы и Легиона играть откажется и останется на пиратках, так как они просили у Близзард аутентичные сервера, а не мутанта с механикой легиона, ачивками, внутриигровыми магазинами, трансмогрификацией и тп казуальщиной. Вторая группа придет посмотреть-попробовать (мы "туристы" как отписывался здесь один ньюфаг) и в 99% случаев уйдет обратно на актуал, так как там проще и развитие сюжета есть и вообще ельфы бездны это круто. Третья группа - изначально не пойдет на классический сервер, это нелогично ввиду того, что им захочется увидеть максимальное развитие игры и достичь в ней максимума, а классические сервера по сути будут являться наполовину урезанным легионом (максимальный 60 лвл против 120). Таким образом, во втором случае - при создании классического сервера с "улучшениями ал-ля Легион" и тем самым попытке угодить всем и погнаться сразу за 2 зайцами Близзард имеет реальный риск оказаться у разбитого корыта, а сервер классики по всей вероятности станет провальным - не нашедшем своей аудитории, и принесшим только убытки и горечь разочарования как руководству компании, так и всем тем, кто реально его ждал (фанатам аутентичной Ваниллы). Уважаемые работники компании Близзард, надеюсь, что мое мнение будет Вами услышано и ему дана надлежащая аналитическая оценка. Спасибо за внимание, выражаю надежду, что вы сделаете правильный выбор приоритетов.Явморгия44 5 дн.
6 дн. Какой будет Ванилла Хотелось бы обсудить тему того «как я хочу» и «как будет». Смиритесь с тем, что возврата «той самой классики» один-в-один не будет. Потому что у Близзард другой подход, они не стали бы собирать отдельную команду, чтобы просто поднять старый сервер «как есть». Что мне видится разумным и что было бы странным выпускать без изменений: 1. Обновление графики Я понимаю, что особо ярые фанаты хотят малополигональную графику, но ребят, серьёзно, 2017 год на дворе. Как вы себе это представляете? Как минимум, в виде компромисса будет функция её отключения. 2. Ввод в игру неиграбельных ранее спеков Тут только поймите правильно, я не говорю о том, что надо балансить классы (мы знаем и видим, к чему привели постоянные правки баланса), я говорю лишь о том, что будет глупо оставлять классам по одному играбельному спеку, так как это явно не «фича» классики, а недоработка. Также это внесёт новый игровой опыт, что сделает запуск классической версии игры не просто шагом назад, а неким переосмыслением. 3. Линк мастеров полетов, дуалспек, автолут и т. д. Эти моменты механики не такие очевидные в плане влияния на восприятие классики и геймплей, поэтому тут утверждать что-то рано, это всё требует обсуждения. Однако, думаю все будут согласны насчёт того, что хождение по стенам, ограничение дебаффов, а также забагованные механики следует править.Вулкорг2 6 дн.
6 дн. Вы хоть понимаете, как это будет сложно? Привет, форумчане! Я бы хотел обратиться ко всем людям, которые никогда в жизни не видели ванилу, а сейчас подрываются полные энтузиазма. Это далеко не райские кущи, друзья! Это совершенно не панацея от вашей нехватки ламповости. Да, тогда WOW был максимально сплоченным, но предварительно нужно было пройти через натуральный ад и медные трубы! Ваши амбиции похвальны, но вы решили замахнуться на неподъемную ношу. Вы не знаете, что такое летать от точки к точке. Вы не видели фрост-шок шама и не знаете, что такое бути бэй! Поэтому я хочу вас предостеречь. Классический ВОВ - это не каникулы у веселой бабушки в станице. Это не парк аттракционов с миловидным плюшевым драконом на входе. Не обманывайте себя сейчас - и вам будет проще в будущем. Начинайте готовиться, но не радуйтесь, пока не увидите то, что ждёт вас! Прошу!Голодселлер77 6 дн.
6 дн. Внутренний магазин Blizzard в части маунтов: при его введении - очередная коллизия? Собственно вот о чем думаю. Все знают, что ныне в актуальном вов присутствует внутренний магазин, в котором продаются, в том числе, маунты. В классике, на сколько я помню, дела обстояли так: навыки стоили не очень дорого, неподъемными цены были на самих маунтов (типа навыка езды - 10г, маунт - 90г; навык быстрой езды - 100г, быстрый маунт - 900г). В случае введения внутреннего магазина с маунтами в классик может возникнуть ситуация, когда весь сервер будет скакать на маунтах из внутреннего магазина по понятным причинам (эти маунты более доступны и не надо заморачиваться с фармом неподъемного количества голды, не говоря уже о том, что часть маунтов были ранее куплены игроками). Представляется, что подобное крайне негативным образом отразится на аутентичности, духе ваниллы и будет являться реальным влияющим на баланс игры донатом, а потому внутренний магазин, как минимум - в части маунтов, подлежит безжалостному выпиливанию. Если я чего напутал - поправьте пожалуйста)Явморгия26 6 дн.
6 дн. Разработчики, пожалуйста не трогайте графику и эффекты Ванилы!! Разработчики, пожалуйста не трогайте графику и эффекты Ванилы!! Пусть будет все так ка есть! Достаточно что разные бесы наныли уродские корейские эффекты испортившие Легион, наныли мультяшно-диснееввские модельки, наныли полёты там, где их отродясь не было, даже скалирование наныли, не трогайте пожалуйста ничего в Ваниле-классике!!!! Пусть всё будет как в 2004м!!!! А все нытики пусть играют в лАгион!!!! Пожалуйста, не слушайте малолетних злобышей, те кто видел максимум лАгион и Дренор!!! Если им хочется не ту графику с которой мы когда-то играли в Ванилу, то для них есть новая графика лАгиона! А классика должна быть классикой на 100%, чтобы сразу отпали все малолетние графонытики! Дополнение: Этот Ванила-Классик сервер делается по просьбам тех, кто просил об этом годами Близзард и они наконец-то решились, люди просили именно полностью аутентичный Классик Ванилу, Ванила делается не для вас графотролли и графоманы !:) И близзард нигде вам не обещали что будет Ванила-Ремастеред или Ванила-2.0! А вам графотроллям и графоманам не угодит даже все обновления графики Легиона, так как для вас и она вся устаревшая :)) Вас на Ваниле никто не ждёт, потому что она делается не для вас и не по вашим просьбам, потому что их не было! Ванила делается по просьбам людей, которые могли в неё настоящую поиграть только на пиратках, и чтобы эти люди ушли с пираток и пришли на ОФФ - Ванила должна быть 100% аутентична!!! А вам графотроллям нечего там будет делать, потому что там на Ваниле не будет всего того визуального мусора, который есть в Легионе, нет всех упрощейний игрового процесса и нет всех этих коллекций, трансмога и т.д.! И ещё один как мне кажется огромный плюс Ванилы - это то что её графику спокойно потянут планшеты!!!Ddaarrtt116 6 дн.